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サマリン 種族 ロール 魚人 遠距離ディーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 ダブルショット ニシン カジキマグロ 1+1 偽善者 アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 ダブルショット 4秒 敵1人にダメージを与えます。 ニシン 8秒 300範囲の敵達にダメージを与えます。 カジキマグロ 10秒 自分の攻撃力を5秒間増加させて対象周辺に5秒間出血ダメージを与えます。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 ダブルショット 710% 1065% 1243% ニシン 550% 825% カジキマグロ 攻撃力25%増加 出血 1秒毎に80% 攻撃力32.5%増加 出血 1秒毎に100% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 1+1 5%/8.4%の確率で基本攻撃を2回実行します 偽善者 基本攻撃時1%/2%の確率で敵に2秒間混乱効果を付与します。 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 ダブルショットのダメージ倍率が魅力的な遠距離ディーラー 他のスキルについても申し分ない基準でまとまっている。 通常攻撃に低確率だが状態異常付与や2回攻撃が発生するため 攻撃速度を上げる装備やスキルとの相性が良い。 名前
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スイングメイス (Swinging Mace) 天井トラップ 敵を粉砕。常に動いている 購入する スカル14 ステージ1 スカル3 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ2 スカル8 スイングメイスのダメージが上昇 ステージ3 スカル16 スイングメイスのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 スイングメイスの振りが速くなる(一往復が7秒→5秒に短縮) ユニーク2 スカル5 スイングメイスがヒットした敵を気絶させる(2秒間のスタンを付与) トラップ詳細(最大強化時) コスト 1500 クールダウン 一振りが3.5秒。一往復で7秒(ユニーク1を取得すると一振りが2.5秒) ダメージ 60、衝撃属性(初期値は40) 吹き飛ばし値 1600(大型には無効) 設置マス 幅3×奥行き1マス クールダウンが極端に短く、ゲーム中で最速のトラップ。 (タールのように常に発動し続けるトラップは除外) 一撃のダメージは低いが、秒間当たりのダメージ(DPS)は天井トラップ最強である。 スイングメイス17ダメージ/秒。ユニーク1だと24ダメージ/秒。 マッシャー8ダメージ/秒。ヘイメイカー10ダメージ/秒。 前作から強力なトラップで、タールメイス、S字メイス、デコイメイス…… と多くのコンボが存在する。 詳しくはトラップ組み合わせ例を参照。 吹き飛ばしの効果(初期状態のウィンドベルトほど)があるので、 地形によっては小型の敵を即死させるトラップにもなる。 その代わり、バリケードなどを飛び越えて思わぬ侵攻を許すことが 多々あるので配置には気をつけたい。 1度振った後2.5秒で戻ってくる。素だとそこから2秒ほど余計に止まる。速度ユニーク取ると止まらずに2.5秒間隔で振り続ける -- 名無しさん (2012-12-19 08 33 46) 名前 コメント
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呂布 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 火 武族 攻撃型 前衛アタッカー 武族のダメージ15%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ 7300以上 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 獅子奮迅 前方直線上の敵を「撃飛」してダメージを与え、2秒間「眩暈」状態にする。さらに自分の移動速度を一定時間アップする オートスキル緑 方天画戟 攻撃時に周囲の敵にも拡散ダメージを与える(火属性)。さらに3秒間「炎上」状態にする オートスキル青 邪双 敵のHPを奪う(小) オートスキル紫 覇王の威圧 敵1体にダメージを与えて「撃退」する オートスキル橙 一騎当千 攻撃速度がアップする。さらに「安定」効果を得る 縁 効果 炎の侵略 呂布、関羽、張飛を同時使用でHP+40% 一騎当千 呂布、諸葛亮を同時使用で攻撃+25% 美女と猛将 呂布、貂蝉を同時使用でHP+30% 鬼神無双 方天画戟を装備で攻撃+24% 駿馬の脚 赤兎馬を装備でHP+24% 入手方法 プレミアム占い呂布のカケラを120個集める このユニットの評価・使用感 名前
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概要 物理有効。 魔法攻撃無効や魔法攻撃反射、沈黙などとにかく魔法ディーラーを潰すスキルが目白押し。反面物理だとストレスフリーで攻撃できるため、物理PT推奨。 物理PTであれば特に意識しなければいけないギミック等はない。ディーラーへの状態異常が鬱陶しいのでcc無効を張れるシアがいるとスコアが伸びやすい。 後半の攻撃力増加が凄まじく、タンクでも残り1分程で耐えられずに死んでしまうことがある。タンクには必ず対魔法特化の装備を着せましょう。それでも死ぬ場合は武器に被魔法減少ルーンを。 スキル マナシールド CT 20秒 - 一定量のダメージを防ぐシールドを展開します。シールドがはられている間、1秒ごとに敵全体のMPを吸収します。このシールドは、魔法ダメージを無効化します。 ダークネスレイ CT 25秒 魔法/全体 前方の線範囲内の敵に数回の魔法ダメージを与え、後ろに押し飛ばします。 マナテンペスト CT 45秒 魔法/ランダム ランダムな敵に魔法ダメージを与え、2秒間、転倒させます。 マジックデストロイヤー CT 1秒 - 自分が魔法ダメージを受けるたび、攻撃した対象へ魔法ダメージを与え、1秒間、沈黙させます。 浄化CT -パッシブ 30秒ごとに、自分のデバフを取り除き、攻撃速度を増加させます。
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アイテムはデイリーボーナス、ガレージでの購入で入手できる。 アイテムは試合中に使うことで効果を発揮し、 マップ上に降ってくるものを拾っても効果が出る。 1~5それぞれの数字キーで使用できる。 マップ上に降るものには1000クリスタルもある。 1000クリスタルはバトル中ランダムで降ることがあり、直前に特別な警報音がする。 マップ上に降る全てのアイテム、クリスタルはマップによって出現位置が固定されているので覚えておくと良い。 Repair Kit 使用キー「1」 HPを2秒間で計400回復する(1秒間で200回復)。 Double Armor 使用キー「2」 45秒間防御を2倍にできる。 Double Damage 使用キー「3」 45秒間ダメージを2倍にできる。 Speed Boost 使用キー「4」 走行速度を45秒間30%アップできる。 Mine 使用キー「5」 上に乗った敵に120~240ダメージ。自分が殺されるとそれまでに設置した地雷は消える。 クールダウンタイム あるアイテムを使用した時、別のアイテムがクールダウンタイム、即ちアイテムを発動できない時間に入る。 例えば通常時にDDを使用した場合、その後30秒間はDAを発動できなくなる。(但し拾ったアイテムは効果が適用される。) アイテム毎にクールダウンタイムは異なるのでよく覚えておくように。 RepairKit DoubleArmor DoubleDamage SpeedBoost Mine RK 30 15 15 0 15 DA 0 15 30 15 0 DD 0 30 15 15 0 SB 0 15 15 15 0 Mi 15 15 15 0 30 Crystal 1000クリスタル
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ヒーロー マスターLV スキル名 効果 条件 20 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスをアップする。。 - 1 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がると、解除できる状態異常の種類が増加する。 - 30 モンスターマグネット 遠距離にいる敵を自身の方に引き寄せる。 - 30 スタンス 強靭な精神力で敵の攻撃にも後ろへ下がらない。 - 30 アキレス 永続的に鎧を強化し敵から受けるダメージを減らしてくれる。 - 30 ラッシュ 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 - 30 ブロッキング 一定確率で盾を使用し、敵の攻撃を食い止める。近接攻撃をブロックすると敵は2秒間、気絶状態になる。 盾装備 30 アドバンスドコンボ コンボカウントの最大数が 10 個になる。一定確率でコンボカウントが一度に 2 個増える。 コンボアタックLv 30 30 ブランディッシュ 10個のコンボカウンターを使用し、一定時間攻撃力を上昇させる。 - 30 インレイジ 10個のコンボカウンターを使用し、一定時間攻撃力を上昇させる。 -
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概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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■キャラクター 【キャラ名】如月 陸(きさらぎ りく) 【性別】男 【年齢】10 【職業】小学生 【外見】おかっぱの少年 【内面】内気 【交流】まともに学校に行けてないため友達はいない。 【詳細】 現代の科学では完治は難しい難病にかかっていて現在も入院中の少年。 自分の病気が治る見込みがないことを何となく悟っている。 好きなゲーム「デビルキラー・リック」の主人公「リック・バレンタイン」のように動き回るのが夢。 「デビルキラー・リック」はかなりやりこんでおり、リックの台詞を全て暗記している。 ■アバター 【アバター名】リック・バレンタイン 【ルックス】ゲームに出てくるリックそのもの(高身長、筋肉質、金髪、イケメン) 【パラメータ】STR:B VIT:C AGI:B DEX:C LUK:D 【スキル】 神聖魔法(B):効果の低い治癒魔法とそこそこの威力の聖属性攻撃魔法が使用できる。 高速化(C):2秒間、移動速度・攻撃速度が上昇する。連発も可能だが体力の消費が激しくなる。 【残GP】10pt
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フレア 種族 ロール 龍族 近接ディーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 火が私になる ドラゴンダイブ インフェルノ 龍の鱗 ファフニール アクティブ パッシブ アクティブスキル 基本情報 スキル名 再使用時間 スキル詳細 火が私になる 4.0 秒 敵1人に突進して***のダメージを与えます。(敵対心無し) ドラゴンダイブ 8.0 秒 対象半径320範囲の全ての敵に***のダメージを与えます。 インフェルノ 10.0 秒 前方扇形380範囲の敵達に***のダメージを与え、自分に3秒間***%の受けるダメージ量減少を付与します。 レベルごとの変化 スキル名 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 火が私になる ドラゴンダイブ インフェルノ パッシブスキル 基本情報 スキル名 スキル詳細 龍の鱗 自分の受けるダメージ量が***%ほど減少します。 ファフニール インフェルノ発動時***%の確率でドラゴンが召喚され対象半径320範囲のダメージを与え、2秒間混乱効果を付与します。(ダメージ量 インフェルノの約1.1倍) レベルごとの変化 スキル名 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 龍の鱗 ファフニール ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 90 117 160 19 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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ヒョヌ スキル スキル所感 考察 スキン ストーリー パッチ履歴 バージョン:(1.27)当時のものです 基本ステータス 実験体Lv Lv1 ↑↑ Lv20 体力 1000 +89 2691 体力再生 1.1 +0.09 3.51 スタミナ 350 +16 654 スタミナ再生 2.9 +0.02 3.28 攻撃力 37 +4.9 130.1 防御力 51 +3.5 117.5 基本攻撃速度 0.14 基本攻撃射程 0.4 移動速度 3.55 視界 8.5 使用武器 / 武器装備時ステータス グローブ 基本攻撃増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +2.5%|50% 0.77|+3.9% / 78% 1.6 トンファー スキル増幅Lv毎増加|Lv20 攻撃速度基本|Lv毎増加 / Lv20 基本攻撃射程 +4.6%|92% 0.64|+2.6% / 52% 1.6 スキル |ドッグファイト(T) ヒョヌが敵を攻撃するたびにドッグファイトスタックを1獲得し、10/9/8スタックになるとドッグファイトが活性化されます。次の攻撃は対象に40/70/100(+攻撃力の35%)(+スキル増幅の40%)の追加スキルダメージを与え、ヒョヌは最大体力の8/12/16%の体力を回復して虚勢のクールダウンが2秒減少します。 |足踏み(Q) ヒョヌが指定した位置を強く踏んで、敵に50/100/150/200/250(+追加攻撃力の40%)(+スキル増幅の85%)のスキルダメージを与え、2秒間移動速度を40%減少させます。敵にスキルを的中させた場合にはヒョヌの移動速度が2秒間6/7/8/9/10%増加します。 クールダウン 9/8/7/6/5秒 スタミナ消耗量 40/45/50/55/60 |虚勢(W) ヒョヌが虚勢を発動すると、ドッグファイトを活性化させ、2.5秒間防御力が4/13/22/31/40(+防御力1あたり0.1)増加します。 継続時間中に敵の基本攻撃を受けるたびにドッグファイトスタックを1獲得します。 虚勢発動後、1秒間ヒョヌは移動妨害効果を無視します。 クールダウン 17/16/15/14/13秒 スタミナ消耗量 50 |先手必勝(E) ヒョヌが指定した方向に突進し、敵にぶつかると(+追加攻撃力の70%)(+スキル増幅の55%)(+対象の現在体力の5/8/11/14/17%)のスキルダメージを与えて敵を突き飛ばします。 突き飛ばした敵が壁にぶつかった場合、60/95/130/165/200(+追加攻撃力の55%)(+スキル増幅の90%)のスキルダメージを与えて1.2秒間気絶させます。 クールダウン 14/13/12/11/10秒 スタミナ消耗量 70/75/80/85/90 |アトミックパンチ(R) ヒョヌが1.2秒間力を溜めた後、強力なパンチを打ち、敵に100/140/180(+追加攻撃力の35%)(+スキル増幅の75%) ~ 380/420/540(+追加攻撃力の105%)(+スキル増幅の225%)のスキルダメージを与え、5秒間防御力を15/20/25%減少させて少し突き飛ばします。 力を最大に溜めた場合、対象を範囲の外まで押し飛ばして0.5秒間気絶させます。 クールダウン 60/55/50秒 スタミナ消耗量 150 + 詳細情報 ノックバック 1m ノックバック(フルチャージ) スキル範囲外 0.5m スキルを中断された場合、クールダウンの50%を取り戻すことができます。 |グローブ(D):アッパーカット 指定した対象に近づき、(追加攻撃力の110% * 基本攻撃増幅)(+スキル増幅の30%)の基本攻撃ダメージを与え、最終ダメージの60/80/100%に相当するダメージと50/60/70の固定ダメージを追加で与えます。アッパーカットは致命打が発生しません。 クールダウン 9/7/5秒 射程距離 基本攻撃射程距離 + 0.4m |トンファー(D):高速回転 スキルを使用すると0.75秒間すべての方向からのダメージを防御し、攻撃した対象から受けたダメージの20/30/40%を固定ダメージで返します。(攻撃の効果は防御できません。) クールダウン 30/25/20秒 スキル所感 |ドッグファイト(T) AAでもスキルでも攻撃なら何でもスタックが溜まり、最大スタック時の攻撃にスタックを全消費し追加ダメージと割合回復をもたらすパッシブ。最大スタックになるとヒョヌの手が光るから分かりやすい。 Eの壁ドンやWのCC無効に比べれば地味に見えるが、実際はかなり重要なスキル。割合回復はヒョヌの耐久性を底上げし、追加ダメージも中々馬鹿に出来ないダメージ源。8スタックは一見すると多い様に見えるが、スキルを絡めてAAを繰り返すグローブヒョヌなら思った以上に発動する。トンファーだとあまり日の目を浴びない。 |足踏み(Q) グローブヒョヌの場合、当てた時のスロー付与と自身の加速が優秀。立ち位置を変えてEでの壁ドンを狙えたり、ギリギリ届かないチェイス時のあと一手になる。殴り合い時もドッグファイトスタックを貯める為にCDが上がり次第打ちたい。 トンファーの場合、一転してメインダメージ源となる。どちらの武器でも便利なスキル。 |虚勢(W) CC解除では無くCC無効な為、相手のスキルを読んで直前に発動する必要がある。ただエタリタのCCスキルは大抵発動までの猶予があるので、一対一なら合わせるのはそう難しくない。だが敵複数に囲まれた状況でスキルを見極めるのが難しい場合は、とりあえず発動するというのも悪くない。防御力上昇と通常攻撃を受けた時にドッグファイトスタックが溜まる効果で、最低限の働きはしてくれる。 攻めに使うなら、通常攻撃⇒W⇒通常攻撃のようにすることで、二回目の通常攻撃の発生が早くなる。さらにドッグファイトも発動する為、回復とダメージ上昇も得られる。 |先手必勝(E) ヒョヌと言ったらコレ! ブリンクとしても優秀であり、的中すると割合ダメージ+相手を一定距離吹き飛ばすことができ、さらに壁にぶつければ追加ダメージと気絶を与える。方向指定スキル故に上手くやれば複数人に当たる。三人に決めれば勝ちと言っても過言ではない。だけど味方のADCに近づいてきたファイターを押しのけて守るなども十分に強力。 このスキルを当てれるかでヒョヌの上手さが決める。 エンゲージとして真っ先に突っ込んでも良いし、突っ込んできた相手を止める目的で使ってもよい。上手くやると敵を横の壁に当て、通り抜けることもできたりする。 ビアンカや雪といった広範囲のRは、発動を無効化することはできないが位置をずらすことが出来る。上手く味方の当たらない場所にずらしてやれば、チームの英雄になれる。 壁ドンの最大射程はヒョヌの移動距離+ぶつかった時に吹き飛ぶ距離である。 |アトミックパンチ(R) 長押しで溜めた分だけ威力の上がる範囲攻撃を放つスキル。さらに防御力減少を与える。最大チャージは位置予測のエフェクトのゲージがマックスになった瞬間である。その後も長押しを維持すればしばらく発動を待機できるが、する意味はあんまり無い。最大チャージで放つと気絶がつく。 グローブヒョヌの場合、あまりダメージが出ない為、防御力減少が重視される。ノーチャージで撃ったりする。 トンファーヒョヌの場合、一気に主力スキルに化ける。スキル増幅を盛るトンファーでは、柔らかい敵なら一撃で粉砕できうるポテンシャルを持つ。 |グローブ(D):アッパーカット 距離を詰めたりするのに便利で、火力も結構でる。ドッグファイトスタックも溜まる為、積極的に撃っていきたい。 |トンファー(D):高速回転 防御スキル。身体が柔らかいトンファーヒョヌはこれでお茶を濁す。Wと同時に使うと爆速でドッグファイトスタックが溜まるというテクニックがあったりする。 考察 ※ゲームのアップデートにより、おすすめルートや装備などの環境が一部変化している可能性があります 強み 弱み 相性のいい装備 相性のいい特性 相性のいい戦術スキル コンボ おススメルート スキル上げ 実験体相性 チームを組む上で相性がいい実験体 チームを組む上で相性が悪い実験体 この実験体で対処が得意な実験体 この実験体で対処が苦手な実験体 スキン + デフォルト デフォルト + 路地裏ヒョヌ 路地裏ヒョヌ + レッドデビルヒョヌ レッドデビルヒョヌ + 士官候補生ヒョヌ 士官候補生ヒョヌ + エタニティ士官候補生ヒョヌ エタニティ士官候補生ヒョヌ + イノヒョヌ イノヒョヌ + シーサイドヒョヌ シーサイドヒョヌ ストーリー もう失うものもない。 実験体番号:14M-RFT04 名前:ジャン・ヒョヌ 韓国名:현우 英名:Hyunwoo Jang 年齢: 17 性別:男性 身長:174cm ヒョヌにとって未来とは終わらない闇のようなものだった。 噂、陰口、非難、先入観…数多くの否定が彼の未来を塞いでいる。 彼は未来から目を逸らすために喧嘩をしたり、 バイクに乗ったり、ただひたすら現実からの刺激を求めた。 しかし、どんなに誤魔化そうとしても絶え間ない不安は消えず、 心の中に残っている。 大人になったら一番最初にやりたいことは宝くじを買うこと。 彼はこの現実から逃げられるなら、その程度の夢だけで充分らしい。 ストーリー考察 キャラクターTips ヒョヌは犬が好きですが、犬たちはそうではないようです。 ヤンキーのイメージがあるヒョヌですが、彼は意外に料理が得意です。幼い頃から自炊した結果らしいです。 ヒョヌとジャッキーが対決したことを知っていますか?二人の間では何があったのでしょう。 雪は仲間たちとルミア島でコンサートを聞いたことがあります。ヒョヌはそんな雪が気の毒だと思ったそうです。 + アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメント関連(ネタバレ防止のため格納) アチーブメントについて + 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌関連(ネタバレ防止のため格納) 実験体日誌について パッチ履歴 + 展開 v1.27cホットフィックス -虚勢(W) -クールダウン 16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒 v1.27 -新スキン -シーサイドヒョヌ(レア)スキンがリリースされます。 -ヒョヌが戦闘をし続ける状況でより強力な威力を発揮できるよう、虚勢(W)のクールダウンを減らします。 -虚勢(W) -クールダウン 18/17/16/15/14秒 → 16/15/14/13/12秒 v1.24 -本ページ新規作成 その他リンクなど