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スピアマンの利点 スピアマンのスキル・スキル振り スピアマンの狩場 ドラゴンナイト
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 素早さ、特攻と引き換えにいかくと炎技を持ったラティオス ラティオス、キングドラと並びダブルで活躍するドラゴンの一匹 ダブルではおそらくガブリアスより強い 物理、特殊共に技が豊富で種族値も高いため役割の多いポケモン とはいえ実際には物理技の方は使われることが稀なのだが 基本はラティオスと同じでりゅうせいぐんをぶっ放す めざパ氷持ちの電気ポケや、冷凍ビーム持ちの水ポケモンに負けるためカビゴンと一緒にいることが多い 役割を果たすためには素早さも火力も落とせないため努力値はあまり調整されない 道具は殆どの場合タスキorスカーフ 高い攻撃をもつが、物理には使い勝手の悪い技が多い、威嚇や鬼火に弱くなる、などの理由から特殊型がメジャー ボーマンダ 具体例スカーフ型 特殊型 拘り型 龍舞型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例 スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 or 特攻252 素早さ調整(最速スカーフヘラ、控えめスカーフラティオス) 残りHP もちもの:こだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ りゅうのはどうorめざめるパワー(飛行)or(電気)or(草)orまもる よく組み合わせる相手:メタグロス カビゴン ゴウカザル 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / クロバット〔威嚇〕キングドラ〔注 すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注 スカーフ〕 / ゴウカザルリザードン / アグノム 制限 - りゅうのはどう ド 90 100 縛り (省略) 制限 だいもんじ 炎 120 85 縛り ワタッコ / ヘラクロス〔威嚇〕 / ダーテング / ジュカイン / メタグロス / マンムー 制限 - ハイドロポンプ 水 120 80 縛り ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン 制限 - めざめるパワー(飛) 飛 70 100 縛り ヘラクロス / ダーテング / ルンパッパ〔注 すいすい〕 制限 - めざめるパワー(電) 電 70 100 縛り ギャラドス 制限 - めざめるパワー(草) 草 70 100 縛り カブトプス / ラグラージ 制限 - 補足 優れた技の威力やタイプにより多くのポケモンを制限する。 カビゴン以外の物理ポケは基本的に特殊ポケに弱いため威嚇との相性がいい タイマンでは襷スターミーやサンダースに負けるが、相方に先制技があればそれらのポケモンに集中すればノーダメージで落とすことができる。 他に特殊ポケに強いカビゴンや猫だまし持ちも相方の候補 最速について ようきヘラクロスの素早さ最大値:150 ひかえめボーマンダの素早さ最大値:152 同属やラティ見たら逃げることを選ばざるを得ないリスクを考えたら臆病最速で50%に賭けた方がいいと思うんだが? ひかえめにする場合はスカーフボーマンダ、ラティオスの流星群を受けられるやつを用意するかしないと厳しい メタグロス辺りが適任か? ↑スレで何度も議論されたが確定で落とせるポケが減るので控えめ派が多かったように思う 個人的にも運ゲーは避けて安定したパーティをつくりたいので臆病スカーフは賛成していない 相手スカーフに対しては相方で補完してやるのが無難。 ↑運ゲーに賭けるかは別として臆病スカーフにしても抜ける相手は一回の対戦で一体見るか見ないかだから 決定力を落としてまでそいつらと相手する必要はないという理由であんま推奨できないかと思われ 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ 技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ゴウカザル 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り サンダー〔命の珠〕 / ガラガラ〔命の珠〕 / リザードン 制限 フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス〔威嚇〕 / カブトプス〔威嚇〕 / クロバット〔威嚇〕キングドラ〔注 すいすい〕 / ジュカイン / ラティアス / ゴウカザル / アグノム だいもんじ 炎 120 85 縛り ヘラクロス〔威嚇〕 / マンムー / メタグロス〔控えめ命の珠〕 制限 ワタッコ / ダーテング / ジュカイン / メタグロス ハイドロポンプ 水 120 80 縛り ウインディ / ガラガラ / マンムー / ファイヤー / リザードン / ドサイドン 制限 - 補足 持てる役割の対象はスカーフ型とほぼ変わらないが、素早さで劣る相手は襷持ちも多くタイマンでは負ける。 ただ、技の豊富さを生かせたり、珠や襷を持てる辺りは利点。 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりハチマキ 技:ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん つばめがえしorかわらわり よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス サンダース 猫だまし持ち 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン ドラゴンクロー ド 80 100 縛り ヘラクロス〔威嚇〕 制限 ラティアス / ゲンガー ストーンエッジ 岩 100 80 縛り サンダー / ファイヤー / リザードン / レジアイス / ギャラドス〔水抵抗〕 / トゲキッス / マンムー 制限 クロバット じしん 地 75 100 縛り - 制限 メタグロス かわらわり 格 75 100 縛り - 制限 カビゴン / ハピナス つばめがえし 飛 60 - 縛り ヘラクロス / ルンパッパ 制限 ダーテング / ワタッコ / ジュカイン / ナッシー / ゴウカザル〔威嚇・炎格闘抵抗〕 補足 特殊型と持てる役割は変わらないが、瓦割りがあるためカビゴンにも対応できる。 スカーフ無しの特殊型以上に素早さで勝る相手に強いためコンボに組み込まれることもある しかしそれ以外の利点は少ないためあまり見かけないか ↑おれの周りでも大半のマンダは特殊です。一人だけこの型使ってるやついますけど 龍舞型 性格:やんちゃ 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP もちもの:ヤチェのみ(氷半減) 技:ドラゴンクロー だいもんじ りゅうのまい まもる よく組み合わせる相手:カビゴン この指持ち 猫だまし持ち 補足 りゅうのまいはシングルのようにガンガン積むのではなく相手のまもる読みで使用する。つまりダブルバトルにおいてみがわりが使用される方法に似ている。 両刀型 性格:むじゃきorせっかち(orうっかりやorおっとり) 努力値: 特攻252 素早さ252 攻撃6 もちもの:いのちのたまorりゅうのプレートorこだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん だいもんじ じしん ドラゴンダイブorドラゴンクロー まもる ストーンエッジ みがわり つばめがえし かわらわり 補足 物理一本はダブルだとガブリアスの劣化になりやすいから、両刀にして対抗してみた。 何よりいかくがでかい。が、いわなだれには要注意。 ちなみに作った本人は霰パで無邪気CS りゅうせいぐん/だいもんじ/ドラゴンダイブ/まもる@プレートで使ってる。 ガブみたいに物理耐久高いやつらで止まりにくいから結構使いやすい。ダイブの命中が安定しないのは愛でカバー。 覚える技 レベルアップ タツベイGBA コモルーGBA ボーマンダGBA タツベイDS コモルーDS ボーマンダDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タツベイ
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このページはこちらに移転しました パンダの論理 作詞/126スレ445 パンダから黒い部分をとってしまったら パンダはLではなくなるだろう Lからくまをとってしまったら Lはパンダではなくなるだろう ということは俺からホクロをとれば 俺はLではなくなるんだろう
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オランダの魔女(オランダノマジョ) 目次 back→<魔女、使い魔に戻る> プロフィール オランダの魔女 プロフィール 商業作品 各作品の総括 オランダの魔女 各作品の総括 本編 アニメーション オランダの魔女 魔法少女まどか☆マギカ 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック オランダの魔女 魔法少女まどか☆マギカ(コミカライズ版) 小説 オランダの魔女 魔法少女まどか☆マギカ(小説版) ゲーム ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 オランダの魔女:ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) オランダの魔女 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い [オランダの魔女[ 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い]] オランダの魔女 ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い オランダの魔女 Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔女、使い魔に戻る>
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試恋石 作者:わらみー さん 前提条件:2人パーティ専用(『アマンダの館』対応) 所要時間:30分以上 最終更新:2005/3/27 サイズ:284 KB 連絡先:http //homepage3.nifty.com/kinsaka/ 最近、ポリストマ山中で鉱脈が見つかった 薄紅水晶は、愛の深さを示す石といわれ、 贈り物として価値が高い。 そこで、冒険者に鉱脈の調査を頼みたい。 予算の都合上2人分しか費用を負担できな いが、よろしく頼む。 --- 片想い、または両想いの2人でどうぞ。 詳しくはReadMeで。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、コノヨザル(*1)、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、霊獣ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*3)、岩以外のオーガポン(*4)、オオニューラ、ディンルー、バシャーモ、ヒードラン、ラウドボーン 不利 竜全般、アローラキュウコン、クレセリア、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りはダウンロード対策のためDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 C252 余りABD 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww特殊との殴り合いに弱くなりますなwww 両刀特化 H4orD4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww主に電気との対面想定になりますなwwwステロ軽減にもなりますかなwww フェアリー弱点を消しながら一致強化ですなwwwいかくを活かした役割を維持して戦いやすいですなwww フェアリーと氷半減、ドラゴン等倍とスイッチ目的かつだいもんじの火力に乗って攻撃面、防御面ともに活きますなwww鋼テラスタルしたドラゴンへの反撃になりますなwww 氷半減、岩竜妖を等倍にしつつ、水炎耐性を維持しますなwww連撃ウーラオスの連打と氷技の択で有用ですなwwwドロポンの火力も強化できますなwww ドラゴン、フェアリー、氷、岩半減ですなwwwアイアンヘッドを採用している場合はハバタクカミを始めとしたフェアリーやキョジオーン、バンギラス等への返しの決定打となりますなwww 対ドラゴンですがお相手の鋼テラスタルとタイミングが同時の場合撃ち漏らすと逆に不利ですなwww 地面耐性を残しつつ最大火力強化ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwwwタイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww ■選択技(特殊) 基本的に物理技よりも優先度は高いですなwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼や氷を焼けますなwww草と虫は大抵ぼうふうで事足りますぞwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技及びキョジオーンへの役割破壊技ですなwwwメガ進化のあった世代云々の前に、今世代こいつ採用の時点でヤーティバレ+この技採用がバレやすいのは注意ですなwww ■選択技(物理) 言うまでもないですが使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 じしん 100 炎が通らない鋼であるエンペルトや、特殊耐久が高いドオーへの役割破壊技ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますが、環境にガモスが少ないので微妙ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですが、環境に少ないので微妙ですなwww壁も壊せますなwww アイアンヘッド 80 バンギやフェアリーに刺さりますが、低火力ですなwww鋼テラスの場合、急増しているHB調整~HB252ハバタクカミを珠以上で無補正無振りでも確1にでき、返し技として有用ですなwww流星群を当てたC2↓後のキョジオの居座りも許しませんなwww ダブルウイング 40(60)×2[120] 2連撃で身代わり・タスキ対策になりますなwww主にガッサ対策ですがそこまでするほどうじゃうじゃいる訳では無いので現環境では微妙ですかなwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 一応催眠対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 15500(じしん/ストーンエッジ)11625(かわらわり) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)29370(ぼうふう)19580(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww ただし現環境ではカイリューが支持されていて、態々こいつを採用している点でヤーティバレする可能性が高い事は注意ですぞwwwメガシンカ環境での強みの反動が出て来ましたなwww 基本型の一つである流星/暴風/大文字/イドンプの範囲を全て半減出来るポケモンは存在しませんなwww 珠だとやや打点が不足することもありますが、眼鏡で的確に等倍以上を突けると数値受け以外には受けられづらいですぞwww 攻撃面は竜飛炎水の技範囲で十分であり、これ以外の技はピンポ気味or環境に刺す相手が居ないため基本的に不要ですなwww ただし第8世代と異なり今世代では環境にウルガモスがいるため、りゅうせいぐんを撃った後にガモスが舞ってくるという事例が再び発生する可能性がありますぞwww そのため対ウルガモスを重要視する場合エッジの採用はありえるでしょうなwww ↑現環境ではガモスはほとんどいないため優先度の低い技に移動しましたなwww なお第9世代においてはバイオレット版でしか入手出来ないので注意ですなwww スカーレット版では他人から譲ってもらうか、バイオレット側で発生したテラレイドに参加する必要がありますぞwww 元ネタはサラマンダーと思われますがサラマンダーとはサンショウウオのことなんですなwww 古くには炎の力を持つ超常的な生物と考えられていましたが、実態は御存じの通り両生類でどちらかというと水に密接な生物ですぞwww 以前の世代でハイドロポンプをタマゴ技で習得していたのはそのためだと思われますなwww(現在はわざマシンでしか覚えませんなwww) 水テラス型は先祖返りですかなwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + キノガッサ対面についてですなwww 今作ではボーマンダの基本技にWウイングが含まれており、これ一本でガッサ側はタスキの上から処理されるリスクをもっていますなwww S()は最速ガッサ>山田なのでSが割れていれば不利をとりますが、割れていない状況であればS振り想定で動かれるでしょうし、環境にはガッサ抜き調整も多いのでガッサ側は抜かれると判断する可能性が高いですなwww 上が取れたとしてもラムを盾にした竜舞の裏目があり、威嚇が入っているのでがんぷうから入っても落とせませんなwww またサーフゴー対策でがんぷうを切って地ならしを入れるケースも多く、そうなるとマンダに通る技がありませんなwww これらの点から山田とガッサの対面時はガッサ側が不利対面と判断し引いてくる可能性がありますなwww + 物理型についてですなwww 結論から述べると、物理型ヤーマンダは厳しいですなwww 最大の理由は単純に火力が落ちるためですなwww 一致技の火力指数はドラゴンダイブが30750、ダブルウイングが12300×2とそれぞれ落ちますなwww これでも一応ヤケモン全体で見れば標準的なレベルではありますなwwwA135の一致100/80はヤリュウズと同等ですぞwww しかし竜ヤケモンはタイプ相性上弱点を突きにくいため、幅広い相手を等倍で削るという運用が求められますぞwww故に必要な火力水準も他タイプより一層厳しいんですなwww サブに目を向けると炎技の火力も落ちますなwwwハイドロポンプで地面勢やキョジオーンを処理するといった動きもできなくなりますぞwww + 物理型の火力指数表ですなwww 物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)12300×2(ダブルウイング)20500(じしん/ストーンエッジ)16400(アイアンヘッド/かみくだく)15375(かわらわり/やけっぱち)13325(かみなりのキバ) 特殊火力指数 25350(りゅうせいぐん)21450(ぼうふう)14300(だいもんじ/ハイドロポンプ) また現環境では種族値やタイプの似通ったカイリューがトップメタであり、そのカイリュー対策が流用されてしまう点も短所ですなwww 異教徒のボイリュー受けは竜舞や逆鱗といった役割論理ではありえない技も考慮しているはずなので、そいつらを物理型ヤーマンダで突破することはかなり厳しいですなwww しかし物理山田が特殊山田の完全な劣化かと言われるとそうではありませんなwww 無論ハバタクカミなど耐久が極端に特殊に傾いたポケモンにかけられる負担は上回りますし、何よりの強みはじしん/ストーンエッジという強力なサブウェポンを最大限活用できることにありますぞwww 地面と飛行の相性補完の優秀さは周知の通りですなwww飛テラスヤンドロスや過去世代のメガ山田が実証済みですぞwww エッジは竈オーガポンに遂行する際、ぼうふうorハイドロポンプの択を回避することに役立ちますかなwww眼鏡りゅうせいぐんを乱数で耐えてくるH振りも珠以上で確1にできますぞwww 他に一致技の性質によるちいさくなる()やタスキへの強さもありますが、前者はそもそも環境におらず後者は環境のタスキ持ちへの刺さりが良くないので微妙ですかなwww 総合的にロジックして、有用であると考えるのなら勝手に使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww ちなみに現在は落第していますが、ヤイリューが役割論理でずっと物理型がありえないとされていたのも似たような理由ですなwww 詳細はヤイリューの個別ページに書いてありますぞwww + 第8世代における優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス Wいかくですなwww対炎などに安定する他、過労死を防止することも出来ますぞwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ■対策 ボーマンダ/対策 ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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[部分編集] サラマンダー 村落 赤 ステータス HP 550 防御 16 攻撃 115 速度 12 コスト 4 施設 祠 能力 精霊 称号 焔火の~ 調整 OβT1期 実装(?) 5期 ◎サラマンダー フェアリー ローパーの編成条件と特殊能力が変更になります 19期 必要施設:無し→祠特殊能力:無し→精霊 21期 特殊能力精霊で敵味方どちらも精霊を使っていた場合の重複がなくなりました 68期 特殊能力精霊 地形効果の上昇はなくなります 99期 精霊:敵味方共に竦みの効果が30%上昇 → 敵味方共に竦みの効果が20%上昇 村落序盤から使える赤ユニットでは最強クラスの性能を誇る。マンダのりゅうせいぐんはつよい。 困ったらとりあえずこいつ3匹か、こいつ2匹+ネズミで問題ない。 施設がゆるく汎用性が高いため、村落序盤でタイミングを逃しても中盤以降も運用可能。 名前
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画像 属性 土 武器 短剣 レア ★★ キャラクターの説明についてはこちら 必殺技 名称 効果 HIT数 倍率 備考 トリプルスロー 短剣タイプの物理ダメージを与える 3 2400%[3000%] ※倍率欄はフルヒット時の暫定値 ※[]内は限界突破時の数値 スキル 名称 効果 消費MP HIT数 倍率 ゲージ増加 備考 スピンスラッシュ 短剣タイプの物理ダメージを与える 25 [20] 3 720%[900%] 27 2凸で強化 連破刃 短剣タイプの物理ダメージを与える 30 [25] 4 720%[900%] 25 4凸で強化 ※倍率欄はフルヒット時の暫定値 ※[]内は限界突破時の数値 援護スキル 名称 効果 備考 力強化(★2) 自身と控えの力を3%アップ(永続) 1凸で解放 力強化(★2) 自身と控えの力を1%アップ(永続)[2%] 3凸で解放6凸で強化 ※[]内は限界突破時の数値 限界突破効果 突破数 名称 効果 備考 +1 援護スキル解放 力強化(★2)・自身と控えの力を3%アップ(永続) +2 スキル1LvUp スピンスラッシュLv2 ・ダメージアップ ・消費MP25→20 +3 援護スキル解放 力強化(★2)・自身と控えの力を1%アップ(永続) +4 スキル2LvUp 連破刃Lv2 ・ダメージアップ・消費MP30→25 +5 必殺技LvUp トリプルスローLv2 ・ダメージアップ +6 援護スキルLvUp 力強化(★2)Lv2・自身と控えの力を1%→2%アップ(永続) 総評 コメント 名前
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(アマンクロス) +目次 概要 性格 趣味・特技 特徴 声優 関連リンク Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト Ⓒ株式会社ボッケモンプロ、Ⓒ薩摩剣士隼人プロジェクト 概要 [部分編集] 第一部三話から登場。 黒酢のボッケモン。 第一部完結編では、大ンダモ支丹の暗黒波動弾を硬い胴体や腕で弾き飛ばしたほか、身近な人々と共に、つんつんとコンコンへ声援を送った。 第二部では三人衆としてヤッセンボーと立ち会い、腕や脛、頭など固い体でヤッセンボーの幻魔月光刀を受け止めた。 ひっとべ!では、突如現れたアマンむすめに困惑しながらも、一緒に黒酢を人々に勧め、クロスポーズで多くの人々と腕を交差させた。 ** 登場 性格 [部分編集] クロス一族に伝わる友情と健康の証で「クロスするがクロス!」と言いつつ互いの腕を交差させるクロスポーズを好む。 お正月スペシャルボッケモンたちが集まった宴会の席では、クロスポーズの相手を求め続けていた。 ** 好きなもの・嫌いなもの 趣味・特技 [部分編集] 人々の心と体の健康を願っており、普段は福山町のかめ壷畑で黒酢を人々に振舞っている。 繁華街でアマンむすめと一緒に黒酢を振舞うこともある。 特徴 [部分編集] 一人称は「私」。 「~でス~」という語尾が口癖。 琥珀色の体は昔ながらの自然製法で熟成された薩摩玄米黒酢でできており、黒酢を作る壷であるアマン壷というかめ壷に包まれている。 体は、かめ壷のため固い。 番外編(パート1)では黒酢工場を経営している姿が描かれ、工場の経営状況について悩み資金が必要なあまり、つんつんが見つけた融資の紙を見ておもわず、うそ電話詐欺に引っかかりそうになっていた。 声優 [部分編集] 竹原 哲郎(たけはら てつろう) 関連リンク [部分編集] アマンクロス 鹿児島ご当地キャラマップ アマンクロス 登場人物 ** 出典参照リンク
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アクアマンとはロックマンに登場するボスキャラ、及び、ロックマンエグゼシリーズに登場するナビのことである。 エグゼでのアクアマン ロックマンとソウルユニゾンするとアクアソウルに。 クロスすると、アクアクロスとなる。