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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※CP2-連続攻撃から引用しています。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 + 目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ端 端背負い ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボOD夢幻 夢幻-コンボ中発動 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A(jc) J2A JC(基本パーツ) ・~hjc JB J2A JC(jc) JC(同上) ・~JB J2A(jc) JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度[[コンボ]]時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC(jc) J2A JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 hjcエリアルは一部キャラ(ハクメン、ハザマ、レリウスなど)にはJ2Aが持続当てになりやすいため、コンボ時間の猶予が少ない時はjcエリアルを使うと安心です。 CF2はコンボレート無視できる技が鵺柳のみになったので、中央でのCTや残鉄1 鬼蹴はあまり旨みがありません(OD時除く)。 6A空中ヒット 6B 5A~のパーツは、プラチナやアマネ、セリカ等入りにくいキャラがいます。 コンボが多すぎてどれを覚えればいいかわからん!という方は中央コンボの残鉄を使うものを最初に覚えるのをお勧めします。 3Cch 2B 紅蓮のパーツが全キャラ対応になったため、この3Cchコンボをしっかり完走できるようになれば勝率は上がると思います。 ・fc限定コンボパーツ 6Cfc 溜め6C 6Cfc 紅蓮 5C 紅蓮 5C 紅蓮 5C… 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )2C 6Cfc 紅蓮 (鬼蹴 )6A 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 6A 6Cfc 紅蓮 紅蓮 紅蓮 6Cfc 6A 6A 6A 6Cfc ステップ5A 6A 5C 6Cfc ステップ2A 6A 5C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 5C 紅蓮 2C 6Cfc ステップ2B 紅蓮 6A 蓮華 J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル 6Cfc (OD) 紅蓮 CT 溜め6C 6Cfc ステ椿祈 5C ~鵺柳 鬼蹴 5C 中央コンボ 5A 5B 閻魔 5B エリアル 2A×1~3 【3C】or【6A 6B】(2A 6Aは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 対空2A×1~2 5A エリアル 2A 2B 紅蓮 5A 3C 対空5A×1~2 エリアル 2B 2A 3C 2B 2A 2B 閻魔 5B エリアル 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 残鉄 【2C】or【6A 6B 5A 5B】or【2C 火蛍 空ダJ2C 2C】 エリアル 2B 紅蓮 2C エリアル(紅蓮 2Cは屈喰らい限定、他の地上コンボにも応用可能) 2B 紅蓮 5B 閻魔 5B エリアル 5C 紅蓮 2C エリアル 5C 残鉄~ 5C(低空ヒット) 鬼蹴 2B 5A 5B エリアル(5C 鬼蹴 6Aが繋がらない高度の時、珠がない時など) 2C(hjc) JB J2A(jc) JB J2A 椿祈 JB 5B エリアル 2C(空中ch)(jc) J2C 6A 6B 5A 5B エリアル 6A(空中ヒット) 6B 5A 5B~ 6A(空中ch) 紅蓮 【ステップ5A~】or【dl残鉄~】 6A(ch) 【ステップ5C~】or【ステップ2C 火蛍~】 6B ヒット確認疾風 6Bch 【6A 6B 5A 5B~】or【2C 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Cfc 【(5C )残鉄~】or【紅蓮~】or【(ステップ椿祈)~】or【(ステップ2B 紅蓮)~】 3Cch 2B 5A 5B エリアル 3Cch 2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地 【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】or【5C 5C 閻魔 5B(jc) JB J2A(jc) J2A JC】(5Cルートは一部キャラ非対応) 3Cch 2B 紅蓮 ステップ5A 5B エリアル ([[テイガー]]など低ダJBが入りにくいキャラ用) 4C 疾風 4Cch 【4C】or【紅蓮 残鉄~】or【閻魔 5B~】 4C空中ch 4C 疾風 JB JA 5A 5B 閻魔 5B エリアル JB J2A 5B 閻魔 5B エリアル JB 2B 閻魔 紅蓮 低ダJB J2A 【5C 3C】or【2C(hjc) J2A(jc) (J2A )JC】 JB空中ch 5C 【2B 紅蓮 低ダJB J2A 着地~】or【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄~】 5D 閻魔 5B エリアル 2D 閻魔 5B エリアル 6D 鵺柳 閻魔 5B エリアル JD J2A(jc) J2A JC JD 椿祈 5C~ JD 椿祈 6A 6B 鵺柳~ 6投げ 【6A 6B】or【5C 閻魔 5B エリアル】or【2C 閻魔 6A 6B 5A 5B エリアル】or【火蛍 空ダJ2C 5C~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ 【鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C エリアル】 空投げ J2A 【2C エリアル】or【5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル】 空投げ J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 2C エリアル (昇り最速空投げ以下の高度では不可) 紅蓮 ヒット確認【閻魔~】or【蓮華~】or【残鉄~】(残鉄はやや難) 閻魔 紅蓮 【ステップ5A 5B エリアル】or【低ダJB J2A 2C エリアル】 閻魔(空中nh) 5C 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 閻魔ch 【5C 残鉄~】or【2C エリアル】 咢刀ch 【JB 5C~】or【J2C 5B 火蛍 空ダJ2C 5B エリアル】 蓮華 (jc)J2C 5A 6A 6B 5A 5B エリアル(蓮華初段ヒット時のみ5A 6Aが繋がる) 鵺柳 鬼蹴 6A 6B 5A 5B エリアル 低空orステ火蛍 空ダJ2C 5B エリアル (火蛍始動はコンボ時間がmomentのため5Bが繋がりにくい) ステ椿祈 5C~ 雪風 鬼蹴 【2C エリアル】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 雪風fc 5B エリアル (雪風後で距離が近い時) CT 【2C~】or【5C 残鉄~】 ガークラ 【6投げ 6A 6B】or【5C 紅蓮 残鉄~】(ガークラ中は投げ抜け不能) 画面端コンボ 端 2A 2B 閻魔 【6A 6B 5A 5B エリアル】or【5B 火蛍~】 2A 2B 閻魔 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2B 蓮華 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C~ 2B(空中ヒット) 蓮華 6C 6A 6B 5A 5B エリアル 2B 紅蓮 【残鉄 6A 6B 5A 5B エリアル】or【残鉄 2C JC 火蛍~】or【残鉄1 鬼蹴 6C 2C JC 火蛍~】 6A 5B 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【(7jc)空ダJ2A JC 5C~】 6A(空中ヒット) 6B 鵺柳 紅蓮 5B エリアル 6Ach 【溜め6C 2C JC 火蛍~】or【5C 残鉄~】 6Bch 6C~ 6B ヒット確認疾風 鬼蹴 5C~ 3Cch 蓮華 【6A 6B 5A 5B エリアル】or 【CT 6C~】 3Cch 6A 6B 【鵺柳 紅蓮 5B エリアル】or【5A 5B エリアル】 3Cch 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 2Cch jcJC 5C 2C JC 火蛍 空ダJC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6D 5A 5B エリアル 6D 蓮華 (7jc)空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 鬼蹴 溜め6C 【2C 火蛍~】or【6A 6B 5A 5B エリアル】 6投げ ステ火蛍 JC 【6C】or【5C】 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 6C 5A 3C (6C溜めを失敗した時) 6投げ 鬼蹴 溜め6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 5A 5B エリアル 6投げ 鬼蹴 溜め6C 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 空投げ JC 6C 5C 紅蓮 6A 6B 空投げ JC 6C 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 咢刀ch 【JB 5C】or【JC 6C】 2C JC 火蛍 JC 5C 5C 紅蓮 6A 6B 椿祈 6C~ 椿祈 5C 紅蓮 6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) CT 6C 2C JC 火蛍~ ガークラ 溜め6C 2C JC 火蛍~ 溜め無しガークラ 2A 蓮華~ 端背負い 3Cch 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C~ 3Cch 2B 蓮華2 鬼蹴(入れ替わり) 5C 5C~ 5Dor2D 蓮華7jc 空ダJ2A JC 5C 5C 6投げ 2C 閻魔 ステップ(入れ替わり) 【5A×3 紅蓮 6A 6B】or【5A 5B 火蛍~】(2C 閻魔は一部キャラ非対応) 4投げ (鬼蹴 6C )6A 6B 5A 5B エリアル 4投げ (鬼蹴 6C )6A (dl)6B 5A JB J2A JC着地 【JB J2A J2A JC 咢刀】or【閻魔 5C 5C】(JC着地コンボルートは一部キャラのみ対応) 雪風fc 鬼蹴 低ダJ2A JC 5C~ ODコンボ 攻撃レベルが2以上の通常技(5A、2A、JA以外)をchさせた時に最速cODした場合は、相手の即バーストをガードできます。なので、相手にバーストがある状況では、ダメージ重視の6Cfc ODよりも5Cch cODの方が都合が良いかもしれません。 OD使用-中央 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C 鬼蹴 5C 紅蓮 鬼蹴 5C 鬼蹴 5C EA 5BcOD 蓮華 5C 鬼蹴 6A 6B 鵺柳 (CT 5C )EA 2BcOD 蓮華~ 2Cch J2CcOD 火蛍 J2C 5C~ 5DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 2DcOD 5C 残鉄1 鬼蹴~ 6DcOD 疾風衝撃波 鬼蹴 5C~ JDcOD 椿祈 5C~ 6投げcOD 5C 残鉄~ 4投げcOD 残鉄~ 4投げ1rc 5CcOD ステ2B 紅蓮 ステ5B 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 空投げcOD J2A 5C 残鉄~ ガークラ OD 5C 残鉄~ 6Cfc OD 紅蓮 CT 溜め6C OD疾風衝撃波 鬼蹴 6B1 鵺柳 EA 6Cfc ステ椿祈 5C cOD 5C 残鉄1 鬼蹴 5C 蓮華 5C CT 5C 鬼蹴 5C EA OD使用-端 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 溜め6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA 5CcOD 5C 残鉄1 CT 6C 6A 6B 疾風 鬼蹴 5C EA ガークラ OD 溜め6C 5C~ OD使用-端背負い 蓮華jccOD ステップ(裏まわり) 5C~ 5CcOD 蓮華 鬼蹴(裏まわり) 5C~ 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 5A 蓮華 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 紅蓮 6A 6B 鵺柳 CT 5C 鬼蹴 5C EA 4投げ1rc 5CcOD 5C 残鉄1 鬼蹴 6C 6A 6B 鵺柳 紅蓮 EA OD雪風 疾風衝撃波 5C~ 夢幻コンボ OD夢幻 (残鉄1 鬼蹴 )×1~12 疾風 (残鉄始動の時は残鉄1が12回まで入る) (残鉄1 鬼蹴 )×n OD疾風 鵺柳 通常疾風 (通常疾風とOD疾風は別技扱いになるため両方組み込むと高ダメージ) 夢幻-コンボ中発動 6A(地上ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 6B1(空中ch) 夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 CT(地上ch) OD 最大6Cfc dl夢幻 蓮華1 (残鉄1 鬼蹴 )×1~2 6C OD疾風衝撃波 dl(残鉄1 鬼蹴 )×1~4 残鉄1 鵺柳 疾風 (体力35%以下限定) 最大6Cfc 夢幻 OD 5C (残鉄1 鬼蹴 )×n 疾風 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA J2A B系 5B 2B 6B JB C系 5C 2C 6C 4C 3C JC J2C 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) 挑発 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 ガード : 立(立ち)、屈(しゃがみ)、空(空中)でガード可能なことを表す。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー所持数 : 6個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 80% 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 通常技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 180 1 全 頭体 CJR 80% 95% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 620 3 全 頭体 CJR 90% 92% - C 1110 4 全 頭体脚 CR 85% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 160 1 全 脚 連CR 80% 90% - 2B 600 2 屈空 脚 CR 80% 88% - 2C 1030 4 立屈 頭体脚 C(J)R 80% 87% 空中バリアでガード可能刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) 6A 620 3 立屈 頭体 R 85% 85% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直/空中バリアでガード可能雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(1) 290 4 立空 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る両方ヒットしても乗算は一度のみ 6B(2) 290 4 全 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る両方ヒットしても乗算は一度のみ 6C(通常) 1440 4 全 頭体 R 100% 92% DDのみキャンセル可能/(立ちヒット時)のけぞり効果刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(中) 1740 DDのみキャンセル可能/(立ちヒット時)のけぞり効果刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(最大) 2140 DDのみキャンセル可能/(地上ヒット時)よろけ効果/(空中ヒット時)浮かせ効果刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 4C 600 3 全 頭体 R 60% 89% (地上CH時)よろけ効果刀部分に「弾」属性ガードポイント 3C 1200 4 屈空 脚 R 100% 60% ダウン効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 220 1 立空 頭 連CR 80% 85% - JB 590 3 立空 頭 CJR 90% 89% - JC 980 4 立空 頭 CR 80% 70% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果刀部分に「弾」属性ガードポイント J2A 980 4 立空 頭 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 1070 4 立空 頭 CR 85% 87% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1700 4 - 頭体 R - 77% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1020 4 - 頭体 CR - 60% 動作中無敵/地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 0 4 - 頭体 CR - 70% 動作中無敵/回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1610 4 - 頭体 CR - 60% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 前方投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 前方投げ(2) 1600 4 - - CR - 60% 吹き飛ばし効果 後方投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 後方投げ(2) 500 2 - - R - 66% 浮かせ効果 後ろ投げ(3) 1300 4 - - R - 100% 壁バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - CR - 84% 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - CR - 60% 叩き付け効果/緊急受身不能 カウンターアサルト(当て身) - - - - - - - 対上中段当て身 カウンターアサルト(1) 0 0 - 頭体 - 70% 100% 動作中無敵 カウンターアサルト(2) 0 4 - 頭体 CR - 92% 動作中無敵/回転ダウン効果 ステップ - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 全 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 屈空 脚 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/(夢幻中)乗算90% 蓮華(2) 860 4 全 頭体 CR 90% 75% 吹き飛ばし効果 残鉄(1) 2430 4 立空 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 残鉄(2) 550 4 屈空 脚 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 鬼蹴 - - - - - - - 動作中腰上無敵 閻魔 860 4 全 頭体 CJR 90% 85% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 火蛍 1250 3 立屈 頭 CJR 90% 92% 動作前半無敵/空中バリアでガード可能/浮かせ効果/ジャンプ中、一回のみ使用可能ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット/ガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 椿祈 2200 4 立空 頭体 CR 80% 90% 叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 封魔陣 800 3 全 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 全 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る 疾風(刀最大) 5500 - 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(衝撃波) 1500 0 全 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 雪風(当て身) - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - 頭体脚 CR 100% 40% 動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 夢幻 - - - - - - - 暗転中無敵/効果時間は約12秒/攻撃力が1.2倍ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当て身) - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - 動作中無敵 技 攻撃力 Lv ガード 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 同技補正 : コンボ中に同じ技を二度以上使った場合、その技からかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー(GPr)所持数 : 5個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% その他 : 剣を用いた攻撃の刃部分に弾属性ガードポイント(GPt)有り。封魔陣を発生させる。 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、90F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、デンジャー状態及びネガティブ状態への攻撃は 150%(コンボの2ヒット目以降は120%)の補正が掛かる。 ボーナス補正はコンボ中に一度のみ適用される(複数の対応技を使用しても一度だけ)。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 [部分編集] 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 A 400 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% - (立ちヒット時)のけぞり効果、(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% - C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% - (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt 2A 350 1 上段 ○ 脚 連CR 85% 84% - - 2B 450 2 下段 ○ 脚 CR 80% 86% - - 2C 1050 4 上段 × 頭体 C(J)R 90% 92% - 刃部分に弾属性GPt 6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% 10% (地上ヒット時)よろけ効果、(地上ガード時)特殊ガード硬直、(空中ヒット時)端バウンド効果頭属性無敵、6B・当身でキャンセル可能 6B(1) 590 4 中段 ○ 体脚 - 50% 90% - (空中ヒット時)地面バウンド効果、脚属性無敵、両方ヒットしても乗算は一度のみ当身技でキャンセル可能 6B(2) 590 4 上段 ○ 体脚 - 50% 90% - 二段目地面バウンド効果、脚属性無敵、両方ヒットしても乗算は一度のみ当身技でキャンセル可能、GPr削り対応 6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% 10% (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果、刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能 6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能 6C(最大) 2000 (立ちヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)スライドダウン効果刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、DDのみキャンセル可能、FC対応技 4C(通常) 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% - 刃部分に弾属性GPt 4C(最大) 1600 5 上段 × 頭体 R 80% 94% 20% (地上ヒット時)よろけ効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果、刃部分に弾属性GPt 3C 1200 4 下段 × 脚 R 90% 88% - ダウン効果、(地上CH時)緊急受身不能、刃部分に弾属性GPt JA 400 1 中段 ○ 頭 連CR 90% 84% - - JB 590 3 中段 ○ 頭 CJR 90% 89% - 動作後半にJ2Aでキャンセル可能 JC 900 4 中段 ○ 頭 CR 90% 89% - (空中ヒット時)吹き飛ばし効果、刃部分に弾属性GPt J2A 980 4 中段 ○ 頭 CR 80% 75% - (空中ヒット時)吹き飛ばし効果、ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刃部分に弾属性GPt J2C 1000 4 中段 ○ 頭 CR 90% 92% - 刃部分に弾属性GPt 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考 [部分編集] ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 D(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵 D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、叩きつけ効果、緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵 6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% - 動作中無敵、回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% - 動作中無敵 JD(2) 2000 4 - - 頭体 R - 45% - 動作中無敵、引き寄せ効果、吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考 [部分編集] 特殊技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - - 前方投げ(2) 1600 4 - - - CR - 55% - 吹き飛ばし効果、スライドダウン効果、端バウンド効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - - 後方投げ(2) 800 2 - - - R - 110% - 浮かせ効果 後方投げ(3) 800 4 - - - CR - 55% - スライドダウン効果、端バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - - 空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% - 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% - 叩き付け効果、緊急受身不能 カウンターアサルト - - - - - R 50% 92% - 吹き飛ばし効果 ステップ - - - - - C - - - 地上→空中→地上の判定、空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - - 無敵無し、地上→空中→地上の判定、空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考 [部分編集] 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 紅蓮 560 4 上段 ○ 頭体 CR 100% 89% 10% (地上ヒット時)のけぞり効果、(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 下段 × 脚 CR 90% 100% 10% 浮かせ効果、ダウン効果、緊急受身不能、ボーナス補正120%クールダウン90F 蓮華(2) 860 4 上段 ○ 頭体 CR 90% 55% 10% 吹き飛ばし効果、壁バウンド効果 残鉄(1) 2430 4 中段 ○ 頭体 CR 90% 80% - (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、クールダウン90F 残鉄(2) 550 4 下段 ○ 脚 CR 90% 94% - ダウン効果、緊急受身不能刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応 鬼蹴 - - - - - - - - - 動作途中から「頭体弾」属性無敵 閻魔 860 4 上段 ○ 頭体 CJR 90% 75% - 浮かせ効果、動作前半腰上無敵 火蛍 1500 3 上段 × 頭 CJR 70% 92% 10% 浮かせ効果、壁バウンド効果、動作前半無敵ジャンプ中、一回のみ使用可能、ヒットorガード時、ジャンプ回数リセットFC対応技、クールダウン90F 椿祈 2200 4 中段 ○ 頭体 CR 70% 90% - スライドダウン効果、ボーナス補正120%刃部分に弾属性GPt、GPr削り対応、クールダウン90F 封魔陣 800 3 上段 ○ 頭体弾 - 85% 89% - 飛び道具、浮かせ効果、弾属性攻撃を防ぐと持続が伸びる画面上1個のみ発生 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段 乗算 同技 備考 [部分編集] ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 疾風(刀) 4000 4 上段 ○ 頭体脚 CR 100% 60% - 吹き飛ばし効果、暗転後一瞬無敵あり刃部分に弾属性GPt、GPr削りx2対応、ダメージ保証25% 疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能、吹き飛ばし効果、暗転後一瞬無敵あり刃部分に弾属性GPt、ダメージ保証25% 疾風(衝撃波) 2500 0 上段 ○ 脚弾 CR 100% 80% - 飛び道具、吹き飛ばし効果、飛び道具を貫通する刃部分ヒットorガード時、攻撃判定消失、ダメージ保証20% 雪風(当て身) - - - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% - ガード不能、動作終わり際まで無敵、浮かせ効果ダメージ保証20%、FC対応技 夢幻 - - - - - - - - - 暗転中無敵、効果は最大で約18カウント持続攻撃力が1.2倍、蓮華・火蛍の同技補正解除疾風のダメージ保証が100%に上昇2ヒット目以降キャラコンボレート30%GPr削り不可、RC・CA・AHが使用不可合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなるDDをヒットさせると強制終了、効果終了後クールダウン600F [部分編集] アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 補正 備考 初段 乗算 同技 悪滅(当て身) - - - - - - - - - 対特殊当て身、飛び道具とバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - - - 動作中無敵
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ページ内目次 エリアルパーツ 基本コンボ 壁際コンボ 疾風コンボ 応用コンボ(中央) 注)CS2の性能に基づいてコンボレシピを紹介しています。 エリアルパーツ 中央 J2A>空ダ>J2A>JC JB(jc)>JC(jc)>214C JA JB(jc) J2A JC 壁際 J2A>J2A>空ダ>J2A>JC( C 3C) J2A>J2A>空ダ>J2A>JC>火蛍(jc)>C>椿祈 基本コンボ 5A 5B 6A 6B 6A 5Aor5B 2B 5A 5B 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC所謂「閻魔コン」と言われるものです。もちろん「鬼襲」でキャンセルできる技からじゃないと失敗します。 2D(dc)>5B(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。チャレンジモードに出てきます。 D>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JCD系からのコンボです。キャラ限定? 壁際コンボ 623A>A(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC ステップ火蛍>2C(jc)>エリアル 6掴み>2C(jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>J2A>空ダ>J2A>JC 疾風コンボ 6C>疾風 ステップ椿祈(dc)>6C>疾風 応用コンボ(中央) 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 5C 鬼襲[1]>閻魔[1](jc)>下りJ2C>2C(hjc)>J2A>空ダ>J2A>JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C 紅蓮[1] 前ステップ 2C J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 低空ダッシュ JA JB 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 蓮華[2] 紅蓮[1] 前ステップ 2C(jc) J2A 火蛍[2] 低空ダッシュ 6C(Lv2) 2C J2A J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 5C 3C 椿祈[3] 低空ダッシュ J2C 2C(hjc) J2A 空ダ J2A JC 指摘コメントありがとうございます。コメント反映させていただきました。
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー所持数 : 5個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 350 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 300 1 上段 ○ 脚 連CR 85% 84% - 2B 450 2 下段 ○ 脚 CR 80% 86% - 2C 950 4 上段 × 頭体脚 C(J)R 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) 6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(1) 290 4 中段 ○ 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(2) 290 4 上段 ○ 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(最大) 2000 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能/FC対応技 4C 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 3C 1200 4 下段 ○ 脚 R 90% 88% ダウン効果刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 320 1 中段 ○ 頭 連CR 90% 84% - JB 590 3 中段 ○ 頭 CJR 90% 89% - JC 900 4 中段 ○ 頭 CR 90% 89% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果刀部分に「弾」属性ガードポイント J2A 980 4 中段 ○ 頭 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 1000 4 中段 ○ 頭 CR 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 45% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1600 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 前方投げ(2) 1600 4 - - - R - 55% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 後方投げ(2) 800 2 - - - R - 55% 浮かせ効果 後方投げ(3) 800 4 - - - R - 100% 壁バウンド効果/壁バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% 叩き付け効果/緊急受身不能 カウンターアサルト - - - - - - - - 吹き飛ばし効果 ステップ - - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 上段 ○ 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 下段 × 脚 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10% 蓮華(2) 860 4 上段 ○ 頭体 CR 90% 65% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 残鉄(1) 2430 4 中段 ○ 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 残鉄(2) 550 4 下段 ○ 脚 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 鬼蹴 - - - - - - - - 動作中腰上無敵 閻魔 860 4 上段 ○ 頭体 CJR 90% 75% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 火蛍 1500 3 上段 × 頭 CJR 90% 92% 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10%動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセットガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 椿祈 2200 4 中段 ○ 頭体 CR 70% 90% スライドダウン効果/ボーナス補正120%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 封魔陣 800 3 上段 ○ 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 上段 ○ 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る 疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(衝撃波) 2500 0 上段 ○ 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 雪風(当て身) - - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% ガード不能動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 夢幻 - - - - - - - - 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当て身) - - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - - 動作中無敵 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :フクメン 通称 :フクメンさん 使用楽器 :ヴァイオリン エレキヴァイオリン よく使われるタグ :フクメン ヴァイオリン 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/8547751 【 作品・演奏の傾向 】 ヴァイオリン奏者。演奏中のパフォーマンスは特に行なわないが、 非常に高い演奏テクニックを持ち、存分に実力を披露できる曲が多い。(と、筆者は思う) クラシックからゲーム音楽まで幅広く演奏。 独奏ではなく、一人で別録音しての重奏が多い。 ナイト・オブ・ナイツでデイリー「演奏してみた」ランキング一位を獲得。 また、ヴァイオリンだけでなく、ピアノも弾けるらしい。 【 使用機材 】 ここに使用機材の情報を記入してください 【 備考・外部リンク 】 フクメン様・応援コミュ 【 公開動画 】 個別動画 セッション動画 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) フクメンさん引退か・・・・残念だ -- (。。。) 2010-08-30 20 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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虚空陣「疾風」 コマンド 632146C勾玉4つを消費する。タメ可能で、最大ダメージ4000だが、補正がきつい。単発でも足元にダメージ判定が存在するためガードされやすい。 虚空陣「雪風」 コマンド 214214D大きな魔方陣が出る。反転前に攻撃をすると「超雪風」と呼ばれる雪風が発生する(CSまで)。 赤い大きな魔方陣が出るが、相手からの攻撃が出るまでは反転なし。前よりも実用しやすくなった。 夢幻 コマンド 214214B強化技が出せるようになる。勾玉の消費を気にせずに必殺技を出すことができるが、無限の効果が切れた後勾玉ゲージが一定時間上昇しない。 虚空陣奥義「悪滅」 コマンド 2タメ8D<<アストラルヒート>>大きな魔方陣を出して、一定時間中に相手からの攻撃を受けると発動する。