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※クメン河川ステージで共通の注意事項。 コンバットプログラムは使用不可だ。MD選びはそれを考慮しろ! 川岸のビーラーゲリラよりもAT破壊を優先しろ! 川岸の敵を倒すときは一人称で倒せ! あるいは三人称でもカメラの操作タイプ:マニュアル、照準オートリターン:OFFで、十字キーで左右に移動しながらなら、攻撃を避けながらでもいけるぜ!(ただしショートバレルは弾が散らばりすぎて辛い) エアパージや、スワンピークラッグが無い場合や、破壊された時は、歩行に切り替えた方が速いぞ! 偽装船や、僚機にも自機の攻撃が当たるぞ。間違っても見方を撃つなよ! またミッション低評価、失敗でココナのセクシーショットが! STORY MISSION アッセンブルEX-10 「緑に塗り込められてはいるが、ここは地獄に違いない。」 ステージ:クメン森林 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 クメン編最初のミッション 夜戦なので一人称にするとナイトビジョンになる 前半は敵の掃討 後半はスナッピングタートルと対戦。 このミッションをクリアすることで、BATTLINGモードでポタリアの使用、ダイビングビートルの購入、スタンディングタートルの換装・購入が可能になる。 敵 ビーラー戦車 ヘリ スタンディングタートル スナッピングタートル 手に入るAT スタンディングタートル 手に入るMD スコープドッグ用の、ギルガメスD、E、F、G。 マーシィドッグ用の、マーシィカスタムB、C、D。 手に入る金 トランク1つ 200,000ギルダン 遡行 「人は流れに逆らい、そして力尽きて流される」 ステージ:クメン河川 搭乗AT:フリー AT乗り換え:不可能 王宮を目指す偽装船を護衛するミッション これ以降も同様だが、コンバットプログラムは水上戦闘では使用できないので注意 難易度ハードでは一部のAT以外は、クリアが非常に困難。 このミッションをクリアすることで、BATTLINGモードでキデーラの使用、マーシィドッグ、スタンディングトータス、ベルゼルガWPの購入、スナッピングタートルの換装が可能になる。 敵 ビーラーゲリラ スタンディングタートル スナッピングタートル 手に入るMD スタンディングトータス用の、秘密結社B、C。 ベルゼルガWP用の、クエントカスタムB、C。 暗転 「悲劇は堆積され、歴史となり神話となる」 ステージ:宮殿・内部 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 クメンの最後のSTORY MISSONとなる。クリア後「サンサ」の予告が流れ、サンサ編のシナリオミッションが新たに出現する。 それに従いシナリオセレクトが可能になり、サンサ編のシナリオオープニングが流れる。 このミッションをクリアすることで、スコープドッグ(戦艦X搭載仕様)の換装、BATTLINGモードでカン・ユーの使用が可能になる。 王宮突入 前半は王宮を敵を倒しながら進み、後半はイプシロンのストライクドッグとタイマン。 後半に備えて機体防御力を温存しないと厳しいミッション。 武器庫ではハンドロケットランチャーかヘビィマシンガンに換装できる。 また破壊できる壁の向こうの部屋にMDや乗り換え可能なスタンディングタートル×2がある。 後半に移る入口にATから降りて入るとイベントが発生しスタンディングタートルを もう一機手に入れることができる。ちなみにひびの入った壁や鉄の扉はキリコでも壊せる。 対AT砲やバズーカ砲を持ったビーラーゲリラが結構手ごわい。 ビーラーゲリラ対処法としては、 1.移動しながらX連打(無敵ローラーダッシュ)で轢きまくる。手っ取り早いがリスクは大きめ。 2.ZOOMを使って敵の射程外から攻撃する。ZOOMならレーダーの円より少し外側まで届く。時間はかかるが安全。 3.生身キリコの格闘で対AT砲(二人目のビーラーゲリラが持っている)を奪って主観攻撃でチマチマ進める。じっとしていればキリコは回復できる。 前半と後半のの間にキャッチが入り、弾はリロードされる。 対イプシロン戦ではATの補充は出来なくなる。ソリッドシューターを連射してきて、捕まって脚をやられたらほぼ負けが確定する。 対イプシロン戦のポイントとしては、 1.セッティングはマイナス寄り。ストライクドッグよりちょい速いぐらいが良い。マーシィドッグなら-10ぐらい。 2.引き撃ち。ストライクドッグの射程は短いので、後ろに下がりながら時々斜め後ろや横移動も織り交ぜて距離を保ちつつ攻撃する。レーダーあるいは地形に注意して壁に当たらない様に。ショートバレルは距離が離れると当てにくいので、ヘヴィマシンガンを拾っておかないと辛い。 3.マーシィドッグに拘らないならダウンハメ。ソリッドシューターやショルダーミサイル等、ダウン属性のある武器で、距離を取って攻撃→ダウン→起き上がりを攻撃→ダウンで相手に攻撃させない。フルリロードのMDがあれば尚良い。 4.原作どおりマーシィドッグ+ショートバレルに拘るなら、引き撃ちしつつMDゲージが溜まったら、横移動メインで攻撃をかわしつつ近づいてMD技を叩き込む戦法が有効。ただしリバース系のMD技は使えないので注意。 また、主観視点を使用すると弾のばらけが少なくなり、射程も増えるため主観視点で引き撃ちをするという手段もある。 その場合、斜め移動で相手を引き寄せつつ、ステージをぐるぐる回りながら少しずつ調整して撃つといい。 ただし主観視点故、MDが使えない、咄嗟の緊急回避が使えないことに留意しておくこと。 敵 ビーラーゲリラ ビーラー戦車 スタンディングタートル ストライクドッグ 手に入るAT スタンディングタートル ×3 手に入るMD ブルーティッシュドッグ用の、プロトワンカスタム。 スタンディングタートル用の、ビーラーカスタム B、C、スクラップデータ。 スナッピングタートル用の、ブルーAT B、C。 手に入る金 トランク5つ 1,000,000ギルダン FREE MISSION 疑惑 ステージ:クメン河川 搭乗AT:フリー AT乗り換え:不可能 遡行同様、偽装船を守りながら河を進むミッション。 僚機のダイビングビートルには我らがカン・ユーが乗っている。 敵 ビーラーゲリラ ヘリ スタンディングタートル 応戦 ステージ:クメン森林 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 前半は次々湧いてくるヘリを、後半は湿地に移動してスタンディングタートルを応戦するミッション。 敵 ヘリ、スタンディングタートル 手に入るAT スタンディングタートル 手に入るMD (スタンディングタートル用のビーラーカスタムB。) マーシィドッグ用の、マーシィカスタムB、C、D。 スコープドッグ用の、ギルガメスD、E、F、G。 ベルゼルガWP用の、クエントカスタムB、C。 奪取 ステージ:クメン森林 搭乗AT:なし AT乗り換え:可能 クメン編では唯一生身で始まるミッション。 最初は敵も生身(ビーラーゲリラ)しか居ないが、全滅するとスタンディングタートルが現れる。 ある程度奪取するATに近づいてから全滅させないと、轢かれる危険性が高くなるので注意。 生身で照準がオレンジになれば、敵が見えて無くても森を貫いて弾が当たる。 逆に言えば敵の弾も当たるので要注意。 ここのスタンディングタートルは奪えるものが多い。 敵 ビーラーゲリラ ビーラー戦車 スタンディングタートル 手に入るAT スタンディングタートル 手に入るMD ダイビングビートル用の、クメンカスタムB、C。 スタンディングトータス用の、秘密結社B、C。 スタンディングタートル用の、ビーラーカスタムB、C、スクラップデータ。 掃討 ステージ:クメン河川 搭乗AT:フリー AT乗り換え:不可能 ル・シャッコの駆るベルゼルガWPと一緒に、クメン河川に潜伏するビーラーゲリラを掃討するミッション。 制限時間は5分。 両岸に設置された固定砲台がかなりやっかい。 主観(ズーム)だけでは攻撃を受けてしまうので、左右スティックを駆使して動きながら戦え! 敵を一定数撃墜すると、離脱ミッションになる。 敵 固定砲台、ヘリ 触発 ステージ:クメン河川 搭乗AT:フリー AT乗り換え:不可能 純粋な対AT戦。僚機のダイビングビートルにはキデーラが搭乗している。 次々現れるスタンディングタートルを倒すと最後にスナッピングタートルが出現する。 このミッションをクリアすることで、スナッピングタートルの購入が可能になる。 敵 スタンディングタートル、スナッピングタートル 錯綜 ステージ:クメン森林 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 イプシロンの操るスナッピングタートルと一緒に戦う。 特定のMD技に対して追い討ちが入る事がある。小ネタ参照。 スタンディングタートルは奪うことが出来る。 敵 スタンディングタートル 手に入るMD スタンディングトータス用の、秘密結社D、E、スクラップデータ。 ダイビングビートル用の、クメンカスタムD、E。 手に入る金 トランク2つ 400,000ギルダン 横断 ステージ:クメン河川 搭乗AT:フリー AT乗り換え:不可能 ポタリアの乗るダイビングビートルと一緒に戦う。 敵 ヘリ、スタンディングタートル 補給物資 ステージ:宮殿・内部 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 5分以内にコンテナを全て破壊するというミッションだが、全て破壊すると残り時間そのままで、勝利条件が敵の殲滅に変わるので注意。 ここのスタンディングタートルは奪うことが可能。 コンテナの中に敵ATが潜んでいる場合がある。 敵 スタンディングタートル 手に入るMD マーシィドッグ用の、マーシィカスタムE、対PSチューン。 手に入る金 トランク1つ 200,000ギルダン 血路 ステージ:宮殿・外部 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 フィアナの駆るブルーティッシュドッグと共に宮殿の奥を目指すミッション。 厳しい制限時間が設けられており、かなり難度の高いステージとなっている(EASY:5分、NORMAL:4分、HARD:3分)。 敵をある程度倒すと奥へ進み、またある程度倒すと奥へ進んで勝利となる。 2回目の目的地に制限時間内に到達しなければならない。 進めるようになったら、ロックオンを外して兎に角目的地に向かうべし。 ATの補充があるので最低2体は用意して、捨て身の覚悟で敵機の破壊に勤めよう。 また、MD技(コンバットプログラム)発動中は時計は止まっているので、積極的に狙っていきたいところ。 特定のMD技に対し追い討ちが入るので(小ネタ参照)、どうせならそれを。 原作どおりマーシィドッグで行くなら、ダイブスライドのあるMDで、ショートバレルは近づいて撃てば効果的。 それ以外で行くなら、多武装(重くなるので脚速めのセッティング)+MDフルリロード ブルーティッシュドッグのゼロ距離ガトリング、パープルベア+パワーロードも強い。 難易度HARDでは一部のATを除き、ほぼクリアが不可能。 敵 スタンディングタートル 手に入る金 トランク2つ 400,000ギルダン 惨劇 ステージ:宮殿・外部 搭乗AT:フリー AT乗り換え:可能 前半はスタンディングタートルと戦い、後半はスコープドッグ(メルキアカラー)と戦う。 ここに登場する敵ATは奪うことが出来る。 また、ミッション途中でコンテナが追加される。 敵 スタンディングタートル、スコープドッグ(メルキアカラー) 手に入るMD スコープドッグ(メルキアカラー)用の、メルキアD、E、F、スクラップデータ。 手に入る金 トランク1つ 200,000ギルダン クメン編を原作と比較して楽しんでみる MISSION(時系列順) ステージ 僚機 船 AT戦 BLUE AT アッセンブルEX-10 森林 - - ○ ○ 疑惑 河川 カン・ユー ○ ○ - 掃討 河川 ル・シャッコー - - - (奪取) 森林 - - ○ - 遡行 河川 - ○ ○ ○ 触発 河川 キデーラ - ○ ○ 錯綜 森林 イプシロン - ○ 僚機 横断 河川 ポタリア - ○ - 血路 宮殿外 フィアナ - ○ - (補給物資) 宮殿内 - - ○ - 暗転 宮殿内 - - ○ ストライクドッグ (惨劇) 宮殿外 - - ○ - 原作との相違点・補足説明 クメン編全般 「掃討」のゾンム村、「遡行」のラモー寺院が河川ステージになっており、河川ばかりが続いて単調に感じてしまうが、ここは僚機の違いを楽しむのが吉。 キリコは原作の「再会」で敵地から逃げるときにスタンディングタートルに乗るが、それ以外はマーシィドッグにしか乗らない。 原作ではキリコはATの乗り換えは一切行わない。 「遡行」までは単発の作戦、「触発」以降は宮殿攻略の一連の作戦である。 なお、「応戦」「奪取」「補給物資」は原作には無いエピソードであり、「応戦」のみ上記表には入れていない。 アッセンブルEX-10 ミッションエンディングではイプシロンが出てくるが、原作ではキリコはまだイプシロンを知らない。原作の「掃討」で初めて知ることになる。 疑惑 原作ではキリコだけは陸でBLUE-ATと戦う。 掃討 原作では村での戦いで、ATやBLUE-ATとも戦う。イプシロンをフィアナと思い、戦いは避けていた。ゲームは原作とは関係ないミッションになっている。なおゲームの進行上、先に「遡行」ミッションをクリアしないと、このミッションは現れない。 (奪取) 原作では「再会」(キリコ)「横断」(フィアナ)「潜入」(仲間と一緒に)で敵のスタンディングタートルを奪うエピソードがある。上記表に組み込むとすれば、「掃討」の次が近い。 遡行 原作では寺院内での戦いで、BLUE-ATとは戦わないし、偽装船も破壊された。ゲームは原作とはほとんど関係ないミッションになっている。またミッションオープニングの一部は、原作「思惑」のシーンも含んでいる。 触発 ゲームは原作の後半の戦闘部分を再現している。原作ではイプシロンには劣勢であり、フィアナに助けられた形で終わっている。 錯綜 原作ではイプシロンはキリコには助けられているが、味方のAT(スタンディングタートル)を攻撃していないし、共闘もしていない。 (完全なPSであるイプシロンは味方への服従が刷り込まれているため、正確には「できない」) 横断 ゲームは原作の後半の戦闘部分を再現している。原作では、キリコ達は地上、敵は水中での戦いであり、敵のヘリは出てこない。 血路 ゲームでは暗転をクリアしないとプレイはできない。 (補給物資) 原作では補給物資を破壊するエピソードは無いが、明確に時系列に組み込めるので敢えて入れた。 暗転 ゲームでは武器庫を破壊し、最終的にイプシロンと闘うことになるが、原作では、主にイプシロンとの闘いである。 (惨劇) 原作の「暗転」の後半を描いたミッション。ただし本来はビーラーゲリラとメルキア軍は協力しない。メルキア軍はビーラーゲリラ、アッセンブルEX-10を問わず無差別攻撃をしかける。
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まじかーい 付き合い始めたばかりの彼氏に、旅行に誘われました。 え、もう泊まりがけの旅行? いくらなんでも早くない? と、うろたえる私。 でもせっかくだし、夏が終わる前にそんな思い出があってもいいのかなと思って、行くことに。 行き先は京都。 夜行バスで行きました。 この時点で何かに気付くべきだった…(笑) ホテルについてなど、詳しい事は事前に聞いていなかったのだけど、、、着いてみると、なんとドミトリー。 (しかも男女別!)なんで!? どうして!?付き合っているんじゃないの!? そのことを彼に言うと「だって安いし」と。 「旅行が好き」と言っても、色々な種類があるんだなと思った一件でした(笑) http //www.jllsd.com/
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 必殺技 ドライブ DD AH アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イクメン
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決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒ 【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒ 現在のページ 決戦?シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒【決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)】 決戦!ハクメンスクナ トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 2015年07月09日~ クリア難易度 トレジャー ルート ☆無し トレジャー0個 ルート自由 ☆ トレジャー1個以上 (青)・~ ☆☆ トレジャー3個以上 (青)・青・青・~ ☆☆☆ トレジャー5個 (青)・赤・赤・青・青・ 構造とトレジャー 2014年08月21日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【台地】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NON.PNG) 001・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 003・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 006・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 009・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 012・??? 編集 中 002・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN2.PNG) 004・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 007・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.PNG) 010・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN2.PNG) 013・ソイル 編集 強 005・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.PNG) 008・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 011・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.PNG) 014・??? 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら BOSS ハクメンスクナ ハクメンスクナ ボスステージは四角形のリングが配置されている。 外と中の移動は自由にはできず(テレポートユニットやラヴィのゲートによって移動が可能)、1~3名がリングに強制的に飛ばされる。 また、味方の攻撃はリングでさえぎられるため、外から中の敵へといった攻撃は基本的にはできない。 (ポリゴンの隙間から攻撃がすり抜ける場所が一部ある。) 格闘が弱点の敵が多く、大ダメージを与えることが可能。 その為使用する機体のどこかに格闘武器を装備しないと倒すのに時間がかかってしまう、格闘武器なしで他のプレイヤーと一緒にプレイする場合は足手まといになるので注意 また無課金だと3ウェイダガー、軽課金だとコンビネーションダガー(改含む)などの投擲型格闘武器は全体的に強力でお勧めですが青のバリアには殆どの投擲武器が無効化されるためAMやLG内蔵のものでもいいので普通の格闘武器も持ち込みましょう。 お勧め装備は 無課金 エースブレイバーAM・レッドスクイラAM 武器を持っても使えるサブ武器内蔵格闘腕、エースブレイバーはSサイズAMで陸と空が装備可能、レッドスクイラはLサイズAMで陸のみが装備可能となっている。 メカジェッターLG 回数制限があるが足武器なのでパーツ破壊が起こらないのがメリット LGパーツ固定機以外なら全機体が装備可能 3ウェイダガー 投擲タイプの格闘武器で一度に3つ投げる為ハクメン向き、Sサイズ武器で陸空補助が装備できる。 カスタムショットガン 対赤用、射程ぎりぎりから撃てばずっと炎を出したまま動かなくなり一方的に攻撃できる、緑に使ってもいいが状態異常による球切れに注意。 下記のコンビネーションダガー×2戦法+ビット回避を使う場合は外してもよい。 ミカドマックスBD 初期STRが高くチューンしやすい。 エースブレイバーBD ミカドマックスよりSTR値は低いが頭とアクセサリをそれぞれ二つずつつけられる為ステータスの底上げがしやすい。 セラフクリムローゼBDγ(低画像度版) BSサブでFLYの数値に関係なく一定時間高速で飛行が出来るようになるのでFLYを切るチューンも可能、移動用と攻撃用を兼ねる事が出来る、低画像度版は腕や足を取り替えられるのでエースブレイバーAMもつけられるのが利点。 キャパシティがあまり無いので新生元のクリムローゼ(低画像度版)のレベルを10まで上げてからプロモーションを使いたい。 スパイクビット以外の各種格闘ビットD 特に3ウェイビットDがお勧め、スパイクビットは敵に当たった場合敵がスタンしたかどうかに関わらず少しの間格闘を無効化する状態になってしまうという仕様のため向いていない。 空戦は大半の格闘ビットDを装備できないが店売り以外に目を向ければぺペンビットDやデットセクトアームビットなどを装備できる。 軽課金 ガナハウンドAM 無理にエースブレイバーAMなどから変える必要もないが連続攻撃するので表記威力よりやや高いダメージを与えられる、余ってるならつけてもいいかもしれない。 ジークンLG LGパーツなのでパーツ破壊されないメリットがある コンビネーションダガー 一番お勧めしたい武器、フロートダッシュ以外の地上ダッシュとランニング中に使うと一発目も回転しながらダガーを投げる事が出来る、両手をコンビネーションダガーにして通常格闘は他の格闘武器内蔵パーツに任せるというアセンにすると非常に早く倒す事が出来る。 その場合赤相手にも近接戦をしないといけなくなるがビット回避し続けることに慣れれば割と問題なく倒せる。 クレストセイントBD STR重視の空戦でキャパシティも多い為移動用兼攻撃用空戦のBDとして優秀。 ガラポン 無理にガラを回して入手する必要はないが余ってるなら使ってみてもいいかもしれないパーツ・機体を上げる。 コンビネーションダガー改 コンビネーションダガーの射程を減らして威力を上げた武器、もし持っているならこっちの方がいいかもしれない。 クルイズダガー 陸と空が装備できるLサイズ投擲武器、コンビネーションダガーを全弾当てた時よりもトータルダメージはやや低くコストもこちらの方が少し高いがこちらはダガーが当たったり防がれたりした後少しの間その場にダガーが残ってダメージを与えられるという特性のお陰で青相手にもダメージを与えられる。 空中で使った時の機体本体の動作が3ウェイやコンビネーションダガーと異なるので注意。 シェイデンBS系列 FLYの値に関わらずBSゲージが尽きるまで高速移動できるので移動用のL空機体につけると時間を短縮できる。 スウィフトジェットBSなどの移動用BS 移動動作中は通常飛行よりスピードが速くなるので時間短縮に、ソアラLGなどを使えばシェイデンBSと併用する事も可能。 マッスル・ヴィクトル BDに通常格闘武器を内蔵しLGに使用後にクリムゾンベール効果の武器を内蔵しているのでハクメン狩りに最適のボディ。 A.L.E.ジークンロンBD LG内蔵格闘の威力はマッスル・ヴィクトルBD内蔵格闘より威力が劣るもののこちらはBDメインに今かかっている状態異常を無効化してスピードアップする機能が内蔵されている。 緑や合体形態のバインド解除や白の罠でかかったスロウなどの解除が出来るのがメリット。 ラヴィ・クロノム マルチプレイ用、ワープゲートを使えば本来外で待機させられているプレイヤーを中に入れて一緒に攻撃することが出来る、ゲートの出現位置や使用順を間違えないように注意。 あると便利なチューン・コアチューン・ドライブシステムは リベンジクリムゾンベール うまく発動すればクリムゾンベールを内蔵していない機体でも最終形態戦で大竜巻に吹き飛ばされずに攻撃可能、小竜巻を出すパターンになったらわざと小竜巻に当たって発動を狙いたい。 エターナル ブレイカービットなどでパーツを破損されなくなる。 ワンダーバランサー STRが0になるチューンをしてもビット回避がしやすくなる為思い切ったチューンが可能になる。 クリティカルアタック おまじない程度なので無理につけなくてもいいが余裕があれば。 ソードドライブ HPを吸収するライフテイカー、うまく発動すれば格闘ダメージアップ+クリムゾンベールの効果を数秒得られるフェイタルリベンジ・ソード、格闘をすれば確率でかかっている状態異常を解除できるバーサーククリアランスなどハクメン向けの能力を得られる。 ライフテイカー発動時のリスポン時のHP回復速度低下のデメリットもアリーナでない為デメリットの効果を受けない。 茶 強力な突きを繰り出してくる。 動かず待機→ターゲット設定したプレイヤーの方向を向きつつ、 錫杖を構える→突進突きを繰り返す。威力は非常に高い。 突進突きは錫杖を構えた時点で向いた方向に繰り出す。 ただし、射程内に対象がいない場合は普通に移動をする。 格闘武器が無い移動用機体はここでわざと破壊されて機体交換しよう、マルチプレイでリングの外にいる場合も壁に接触すれば格闘攻撃を食らう事が出来る。 格闘 約770% 射撃 70% 紫 ミサイルを発射するビットと低速で追尾しバインド効果のある茨弾ビットを各2基装備。 ☆☆以下は積極的に向かってくるが、☆☆☆はこちらをバインドにした後、 無視して高速で走り回る事が多い(移動ステに換算して30↑の速度)。 格闘 約1050% 射撃 140% 緑 シェルドレイン効果を持つウィスプとシェルドレイン効果を持つ格闘で攻撃してくる。 格闘は効果が低いので散弾系の武器で攻撃したほうがいい。 但しシェルドレインの効果時間が通常のトラップより長いので格闘武器も持っておきたい。 かなり動き回るので的確に当てるのが少し難しい。 格闘 200% 射撃 200% 青 高威力のウィスプを飛ばしつつ、バルテオン同様のバリアを展開する。 一定時間がたつとテレポートをし、その際バリア展開と攻撃をやめることがある。 直接破壊は出来ないが一定以上の攻撃を与えるとテレポート後に解除される。 ☆の数が多いほど展開時間が長く耐久力も高い。(但し、ダメージを与えなくとも解除されることがある。) と一部で言われているが実際のところ何の確証もないオカルトじみた情報である、実際バリア中に攻撃しなくてもワープ後にバリア解除していることも多い。 バリアは射撃および投擲を無効化するが近接格闘は有効。 なお、バリアを張っていない間はウィスプも飛ばしてこない。 格闘 600% 射撃 100% 黒黄 一定距離飛ぶと急加速する4基のサイガン、部位破壊効果の高い5基のブレイカー、 4基のミサイルの3種類のビットをランダムで使用してくる。 (テレポートするたびにビットが変更される) サイガン以外はボスに密着すれば当たらない。 旋回速度が極めて遅い為、サイガン時には至近でサテライトを続ければロックを外せる。 複数人で挑んだ際にここのブレイカーでAMを全て破壊された状態で撃破すると、 後述する白に放り込まれた際に何もできずに終わる恐れがある。 格闘 約770% 射撃 70% 黒紫 大量の黒い分身が出現する。(この分身は一応撃墜可能だが固い。) ボス本体は一定時間毎に分身に分かれる、本体に戻るを繰り返す。 実際は分身は全てダミーで、本体はカモフラージュ状態で走り回っている模様、たまに何も無い空間に攻撃してもダメージを与えられる事もある。 リング内に4つ、リング外にも4つのオブジェが設置される。 8つのオブジェが全て無くなると、分身に分かれなくなる。(一基でも残っていると分身してくる。ソロでもリングの外にオブジェを配置される為ソロの場合は分身を防ぐ事はまず不可能。) 内側の人は、本体が出てる間は本体を叩いた方が効率が良いことがある。 格闘 900% 射撃 200% 赤 威力が低い2基のバーナービットと威力の高い自己バーニングで攻撃してくる。 どちらに当たってもバーニング状態になるがバーナービットで食らった場合は状態異常時間が短く自己バーニングで食らった場合は状態異常時間が長い。 緑と同様に格闘は効果が低め。散弾系の武器が有効。 自己バーニング後に背後を取るなどして視界外に抜けると、こちらを見失ってうろうろしだす。 実は、自己バーニングやバーナービットの射程のぎりぎり外にいると、 あいては動かずにそこから当たらないのに自己バーニングを繰り返す。 ちょうどカスタムショットガンで射程ぎりぎりの状態で撃てばその状態になる事が多い。 格闘のみの機体で戦う場合は自己バーニングのたびにビット回避をすれば対処可能、無理に射撃武器を持たせるよりこの戦法の方が早く倒せることも。 格闘 200% 射撃 200% 白 大量のトラップを設置する。 種類はランダムだが、出る場所は固定。なお、リングの外にも多数現れる。 攻撃を一切行わず、あちこち動き回る。 このハクメンのみ稀に時間がたってもリング外にいるプレイヤーとの交代をしないことがあり、格闘武器がない・破壊された機体が中に呼ばれた状態でそのパターンになると非常に苦戦する、自殺して機体交換しようにも向こうから攻撃してこないので罠のバーニングで死ぬくらいしかできないがそれにも時間がかかってしまう。 格闘 約770% 射撃 70% 黄 敵中心に高威力広範囲の爆風攻撃(ほぼ即死)をしてくる。 リング外の味方にも攻撃が当たるので注意。 WB出し入れによる回避が一応可能だがタイミングは非常にシビア。 (出し入れの片方だけでは回避しきれないので注意) ただ、爆風が終わるのを待っていると、叩ける時間が極端に減ったり、交代で無くなったりする。 大抵の位置関係では叩いた方が効率が良い。 ちなみに、低画像度版セラフ覚醒だと余裕で回避できる。 稀にラグなどの影響で爆風前の予備動作を行わなくなる事もあるので注意。 格闘 600% 射撃 100% 最終形態 基本攻撃は格闘。 上段に構えをとって静止したあと正面に繰り出す。その後、横に薙ぎ払いながらさらに前進する。 (途中からバインドビットを併用し始め、さらに段階が進行すると代わりに5発のサンダーロッドの雷を降らしながら切りつけてくる。) 威力250で高確率で部位破壊をひきおこす。 ボスの正面に立つことは避けたい。(ただし、横薙ぎは飛ばなければ正面に居ても大丈夫) 4隅で陣を描いた場合は竜巻、ウィスプ、フィニクスで攻撃してくる。 この攻撃の際、☆☆はHP50%以下、☆☆☆は常に6体の黒い分身が出現する。 ☆☆以上では正面から近寄ると竜巻で弾き飛ばされてしまう。 低難易度では一部のパターンを除いてボスの背後には竜巻が出ず、攻撃も飛んでこなくなるので回り込みが有効。 ただし、正面の近くに別の味方がいると竜巻が発生する。 (攻撃開始前に回り込む、上空から接近、復活後の無敵を利用、アイヴィスBD内蔵などのクリムゾンベールや桜華雷閃で強行突破など。ミスティBD内蔵では無理) また、初回は必ずボスの背後に竜巻が出るパターンとなっているので注意。 (後ろに回り込んだ後、杖で描いた魔法陣が光り輝いたのを確認したあたりでWBを出すと回避可能。) ボスのHPが中ほどで中央に移動したあと、 HPが残りわずかで上空に大きな陣が現れたあとには、 中央を中心とした広範囲爆風攻撃をしてくるので注意。 この爆風もたまにラグなどの影響で予備動作なしで使ってくる事もあるので注意。 エリアの斜め端にいれば爆風に巻き込まれず、黄が使ってきた大爆発と同様にタイミング良くビット出し入れで回避をする事も可能。 その後はまた格闘攻撃をしてくるがその後のワープした後の攻撃パターンが竜巻ビットを使っている場合は 上空に魔方陣を出した後再び中央を中心とした広範囲爆風攻撃をしてくるので注意。 こちらも上と同様の方法で回避可能。 順調にHPを減らした場合は 近接格闘→ワープ後ウィスプビット+後ろに竜巻→バインドorサンダーロッドビット+格闘→中央にワープ後大爆発→バインドorサンダーロッドビット+格闘→ワープ後竜巻ビット+後ろに竜巻+上空に大きな魔方陣を出した後大爆発→バインドorサンダーロッドビット+格闘 というパターンになる事が多い、少しHPを減らすのが遅いとワープ後竜巻ビット+後ろに竜巻+上空に大きな魔方陣を出した後大爆発の代わりにワープ後フェニックスビット+後ろに竜巻というパターンなどが混ざる。 格闘 1100% 射撃 100% [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ ブランクスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 フィジカルストーン×3 レッドチップ×2 ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2 テンコメン×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモ×1 パワーアンプ×3 ブルーチップ×2 バックラー(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 ターボチャージャー×3 ブルーチップ×2 ブラックチップ×2 ハードプレート×3 スクリューボルト×3 エンジンシャフト×3 スタビライザー×3 ブルーチップ×2 レッドチップ×2 ハルクメテオライト×2 スクリューボルト×3 パワーアンプ×3 ストライクメタル×3 ブラックチップ×2 グリーンチップ×2 ドラムマガジン×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 レッドチップ×2 イエローチップ×2 ハルクメテオライト×2 スクリューボルト×3 スタビライザー×3 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2 プリズムグラス×2 ☆☆ ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2 ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 ヒートアッシュ×2 ホムラスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×2 テンコメン×1 スクリューボルト×5 ショックグラファイト×1 ブルーチップ×2 ショックグラファイト×3 プリズムグラス×2 バックラー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 スタビライザー×3 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 ブルーチップ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ガイドサーキット×2 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 グリーンチップ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×2 イエローチップ×2 グリーンチップ×2 ☆☆☆ カムイスタッフ(S0、S1、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 ホムラスタッフ(S1、S2、S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 ホムラスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ヒートアッシュ×2 ストライクメタル×2 ブランクスタッフ(S0、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2 ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×2 ショックグラファイト×3 テンコメン×1(S0、S1) スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ターボチャージャー×2 ハナカンザシ(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2 ハナカンザシ(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* チャイニークラウン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2 チャイニークラウン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* バックラー(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 バックラー(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2 スターダストキャノン(S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 スターダストキャノン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 スターダストキャノン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* スターダストキャノン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 ビームマシンガン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 ビームマシンガン(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 ビームマシンガン(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* セラフプロモーション×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 スコープレンズ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 ターボチャージャー×3 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×4 ガイドサーキット×5 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×4 ハードプレート×5 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×5 エンジンシャフト×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1 コメント 現在のルートは青赤青青青です。 -- (名無しさん) 2014-09-19 18 30 44 青青赤赤赤青 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 26 55 赤赤青青赤 -- (名無しさん) 2014-11-06 05 51 30 赤)青青赤青? -- (名無しさん) 2014-11-29 10 10 56 青青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-10 02 34 00 青)青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-28 10 37 20 2015年2月9日現在のハクメンルートは(青)青赤赤青(青)でした -- (名無しさん) 2015-02-09 18 47 41 2015年3月5日現在ハクメン☆3は(赤)赤赤赤青でいけます 一応更新しておきました -- (通りすがりの名無しさん) 2015-03-05 17 48 07 青赤赤赤赤青 -- (名無しさん) 2015-05-29 01 31 45 (青)青青青赤で☆3 -- (名無しさん) 2016-03-04 15 15 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 残鉄1段目にボーナス補正追加 -- (名無しさん) 2015-01-17 07 10 26 珠増加のタイミングが反撃ヒット時に変更。飛び道具に対して反撃が発生しない。派生閻魔・派生咢刀削除、必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 -- (名無しさん) 2015-01-17 07 12 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Break Card [[極星帝国]] 4F/4C [[ウォリアー]]♂/[[トライ]]♂ 6/6/5 【ネームに関わらず、“ジン=キサラギ”を[[ブレイク]]可能。】 “ジン=キサラギ”が場にいる場合、≪この[[キャラクター]]を構成するカード全てと、このキャラクターにセットされているカード全て≫を[[捨て札]]する。 2:[[メインフェイズ]]終了時まで、≪このキャラクター≫に次に与えられるダメージを無効化する。 No.EX0182 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄のリーダー。正体はレイチェルによってスサノヲユニットを与えられた“ジン=キサラギ。 そのため原作第一作ではジンと同時に存在することが出来ず、アビリティに反映されているのだが、第二作以降は無限ループの終了などにより同時に存在できるようになった。 エフェクトは原作でのカウンター能力の再現。エフェクト使用後に最初に与えられるダメージを無効化出来るのだが、バトルによるダメージに限定されないためダメージ飛ばしやチャンプブロックなどで対策されてしまう。 “黒き獣”を除けば原作中最強の存在だがテルミを封印しようとして逆に「境界」に封印されてしまい90年後科学者“ココノエ”にサルベージされて復活したのが現在の彼であり2割ほどの力しか戻っていない。
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☆1 ボスの出てきた順番(1回だけいった) 赤>紫>緑>青>黒>黒紫>赤>銀>黄>本物 -- (名無しさん) 2009-12-24 14 42 55 ☆1 敵の動き 青>バルテバリア 黒>サイコorアマブレ 黒紫>影分身 赤>火炎放射or自己バーニング 白>トラップいっぱい 黄色>広範囲爆風 本体>サンダー、狐ミサイル、広範囲爆撃、ロッドブレード? -- (名無しさん) 2009-12-24 14 43 33 ☆2報酬 s1ブランクスタッフスクリューボルト5個スチールホイール1個スリージコスモス1個 フィジカルストーン3個ターボチャージャー2個 -- (名無しさん) 2009-12-24 14 47 41 ルート表の矢印、どうすれば表示されるようになるんでしたっけ… -- (名無しさん) 2009-12-24 15 30 44 矢印画像アップ完了しました -- (名無しさん) 2009-12-24 15 51 47 真黒の分身は外からでも敵が隅によっていたら攻撃入りました -- (名無しさん) 2009-12-24 16 01 57 報酬でホムラスタッフ確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 18 20 54 ビットは3ウェイが最強 -- (名無しさん) 2009-12-24 19 08 47 ☆3での報酬でカムイスタッフ確認 1回ふると光る剣を形成します -- (名無しさん) 2009-12-24 20 19 06 ☆2でホムラスタッフ(2)を確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 05 08 ☆1でブランクスタッフS1確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 36 14 ☆3でハナカンザシ確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 23 26 06 ☆3でチャイニークラウン確認 -- (名無しさん) 2009-12-24 23 47 03 格闘が弱点の相手へのダメージ倍率は6倍ほど? Gグラップラー2枚をつけたジェットハンマーをSTR12の機体で当てた所、 ダメージが318?程だった ショットガン4挺の全弾命中で約400ほどのダメージを見込める為、 コンビネーションダガーなどの高火力格闘武器や高STR機を持っていないなら、 バインドや吹き飛ばし、格闘による反撃や機体を中心とした大爆発など、 格闘を仕掛けるにはリスクを伴うケースも多いので無理に狙う意味は薄い 上 ×8 ケンタLGのスタンプやジェットハンマーなどは衝撃波がリング内まで届くので、 影に限らずハクメンスクナ各種がリング端に居る時は当てる事が可能 リーチの長い武器で届くかどうかは未検証 -- (名無しさん) 2009-12-25 00 18 02 上 クロススピアとランサー斧で外から攻撃できるのを確認。 クロススピアはぎりぎりだけど、ランサー斧なら結構余裕がある。 影戦だと外に出るオブジェを内側からダッシュ斧(衝撃波があるやつ)で攻撃可能。 PTメンバーが外からショットガンを浴びせていたが、ミカドAMにカスタムショットガンを持たせたところ壁に阻まれた。 砲身の長い武器なら(ガトリングとか)なら届くのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-25 00 38 25 ☆1でテンコメン確認(HP+5、TGH-1、CAPA+5) -- (軍曹) 2009-12-25 00 45 19 ☆3、レインボーと共にミドロコスモスの出現を確認 -- (名無しさん) 2009-12-25 02 16 43 コメントアウト部分に各形態のちょっとした攻略を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-12-25 06 19 00 ☆3でカムイスタッフのスロット有確認しました -- (名無しさん) 2009-12-25 11 42 09 コンビダガーを二つ持っていれば★3もソロでできる。 ただし、以下の点に注意。 ・茶の攻撃パターンは突きしかないので、慣れればノーダメで倒せる (重要)・青のバルバリアはダガーが効かないので、ナイフ等の近接武器+近接WBを必ず持つ 無いとバリアを解いた時にしか 攻撃できなくなるので時間がかかる ・黒紫は分身後に姿が消えてしまうが、適当にダガー放っていればいつのまにか倒せる。ゴリ押し。 ・緑、赤は射撃のほうが効率がいいが、ダガーでもいける。ゴリ押し。 (重要)・白のときに、射撃オンリーの機体で「絶対に」挑まない。弾が切れた時点で積む ・オススメアセンはSTR陸・空にダガー+他の近接武器、近接WBを持たせて二機回し。リペアキットを持っているとちょこっとだけタイムが縮まる。 ・基本はゴリ押し、ゴリ押し。大切なことなので2回(ry 私は13分20秒残しでクリアできますた -- (名無しさん) 2009-12-25 13 34 35 黒紫の出す分身は、本体にもダメージが入る模様 設置されるオブジェクトを破壊すると本体が現れるが、別に分身をタコ殴りにしてても倒せた -- (名無しさん) 2009-12-25 14 40 57 なれればコンビ1つしかなくても☆3ソロ可能。 また、慣れれば3wayダガー2機でもいけますが、隙が大きく単発の為 コンビのようにゴリ押しが出来ない点に注意。 -- (名無しさん) 2009-12-25 16 50 55 ソロで戦っているとき、いいところで初期位置に転送されても怒ってはいけないw -- (名無しさん) 2009-12-25 17 08 30 ☆2でホムラ確認 SSわすれました・・・・ -- (名無しさん) 2009-12-25 18 07 11 意外なことにドラゴンファングがこんなところで使えました。 コンビ片手にソロクリアも案外出来ます まぁ阿修羅で散弾+剣でも持った方が早いですが -- (名無しさん) 2009-12-25 20 01 59 壁、一部に攻撃が思いっきり抜ける場所がある。 が、そこを利用して狙撃はやらないほうがいいかもしれない。 それが直接の原因かはわからないが、全員リングの外に追い出されたまま時間切れまで放置プレイされる事態に…… -- (名無しさん) 2009-12-26 12 10 46 最後のリングは各辺に一箇所、射撃が通る場所がある.松明のよこ. -- (名無しさん) 2009-12-26 12 14 34 ☆3にてチャイニークラウン(HP-5・キャパ+10)確認 -- (名無しさん) 2009-12-26 15 28 53 無課金格闘武器は何が有効ですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 16 11 43 無課金なら ・他の武器も持てるエースブレイバーAM ・至近距離ならリング外からでも攻撃通るレッドスクィラAM ・無課金手持ち格闘の中では安定した性能のブロードソード 個人的にはこの辺を奨める。 後は格闘弱点でない緑・赤対策にブラスターやショットガンを持っていくと良いと思う。 ブレオンだと上記二種形態で無駄に時間消耗する人がいてストレスがマッハなんだが… -- (名無しさん) 2009-12-26 18 28 36 ★2から集合体も分身出してくるな。 竜巻と分身のフルボっこで時間切れした・・。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 55 19 赤には設置系ビットが効果的 ビットにターゲットが移れば、 ひたすら当たらない自己バーニングを使ってくれるので安全に撃破出来る PTを組んでいく場合には中に放置しておけば、 トーチカユニット辺りは結構攻撃してくれるので 自機がリング外に追い出されてもそこそこ削ってくれる(一セット2発で20程) 逆にスナイプユニットは結構気まぐれなのでお勧め出来ない -- (名無しさん) 2009-12-27 01 46 32 おすすめ出来る程ではないけど、ランスビットが壁(?)を貫通して攻撃する事がある -- (シ)・ω・(ヾ) 2009-12-27 07 45 49 ☆2以降の最終形態後半戦は、魔方陣展開中も常に竜巻を発生させているので、近づくとステージの反対側まで吹き飛ばされる。 竜巻が収まるまで射撃武器で攻撃し、ブレオンなら待って攻撃のチャンスを待ったほうが賢明。 基本的に最終形態における攻撃のチャンスはソード攻撃前後の、溜めている時に大きな隙ができるのでそこを積極的に狙うとよい。 -- (名無しさん) 2009-12-27 07 55 00 角からの小さい竜巻はステージの端に沿っていくと良い感じ 分身はガン無視で。 -- (名無しさん) 2009-12-27 14 57 42 ☆2でホムラスタッフ確認 -- (名無しさん) 2009-12-28 01 59 28 ☆3でセラフプロモーション確認 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 34 01 上 なん・・・だと? ついにセラフプロモのドロップ情報が・・・! ベルゼからこっち初めてじゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-29 20 58 52 つーかセラフプロモ出現発言から何ケ月経ってるんだww 凄まじく低いドロップ率だな… -- (名無しさん) 2009-12-30 15 50 55 こいつに関してはJハンより3wayダガーの方が与ダメが高い -- (名無しさん) 2009-12-30 16 12 23 どうでもいいことだが、テスラドンナのライコは格闘属性じゃないのか一発で15くらいしか食らわない。 シャドウアックスでは40しか食らわないらしい……産廃脱出かと思ったら結局産廃のままだったよ!!! -- (名無しさん) 2009-12-31 15 15 38 最終形態も分身を出して来ます。ついでに★1でブランクS1確認。Sある以外のアイテムはS0と同じです。 -- (名無しさん) 2010-01-01 01 14 05 年越し☆3でセラフ確認しました。 ttp //cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up3375.png -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 07 無課金M陸の「コンビの代わり」は 3WAYとかよりも普通にブロソとか使った方がよさそうね コンビの3連射あってのダメージ効率だわ -- (名無しさん) 2010-01-01 19 28 46 狐の白(トラップ設置型)だと なかなか交代しないのは何かの仕様? 格闘武器装備してない空がブラスターじゃなくって ビームガン系撃ってたけど 全然ダメージ入らなくて倒すのに3分以上かかった。 わざと死のうとしても死ねなかったとか。 コメにあったけど、狐の白で格武器装備してないと 手詰まりになるのがわかったような気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-03 04 25 42 多分仕様。俺もそう感じた。 空戦で格闘武器持たないなら最低エスブレAMぐらいは必須かな。 バルテオンバリア張るやつも殴れるし。 (もっともあいつは死ねるから交代すればいいが) -- (名無しさん) 2010-01-03 15 18 31 白は二機一組の交代じゃなく一機だけの交代もあった。 その一機が何も考えていない装備だと交代が発生せず倒すまでに大幅なタイムロスか、最悪倒せないままタイムアップで終了。 特におでんの階級 or 何もわかってない人に多く見られたので、クエ行く前にここのWIKI見させるか事前に装備の確認したほうが無難。 こちらから質問しないと未経験とか言わない人が一部いるし、ついていけばOKだろと考えている人もいるので注意。 -- (名無しさん) 2010-01-03 17 43 48 「片手に格闘武器必須」ととりあえず募集時に書いておけば無難。 まあ格闘が効きにくい敵もいるが 最悪ビーゾルLG使えば、結界を破って侵入できる(?らしい -- (名無しさん) 2010-01-05 00 54 35 無課金でも「3wayダガー+散弾」の組み合わせ2機でソロ余裕。 コンダガあるともっと楽。Jハンとかの一発系は効果薄めみたい。 影分身するタイプの狐は、最初に召喚する分身+本体が分身したモノの2種類いるけど 本体が分身したモノに攻撃当てると本体のHPも減るっぽい? オブジェ壊さなくても適当に殴ってると減ってくのはそのせいなのかしら。 スラブレとかの貫通する格闘武器持ってるとすっげ楽。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 39 42 上 つーかオブジェ壊さなくても、ほっとけば勝手に本体が出てくるので、 本体が出てくるのを見計らってリスポンすると被害を最小限に抑えられる。 -- (名無しさん) 2010-01-05 12 28 19 結界の外からサンダーロッドうつと攻撃はいるんか? -- (名無しさん) 2010-01-05 14 49 01 上 サンダーロッドも跳ね返されてしまうため、無理でした。 -- (名無しさん) 2010-01-05 17 15 45 飛び道具無効のミスティホロウBD内蔵BLACK MISTで回避可能な攻撃を検証中 今のところ赤の自己バーニングと黄の核は回避不可能 -- (名無しさん) 2010-01-05 22 43 09 結界で唯一攻撃が入るところ(切れ目てきな)発見←バグ -- (名無しさん) 2010-01-07 18 08 38 7体のうちの黄色、最後の本体がHP半分になると放つ巨大な爆風は、一応ビットで抜けられる。 本体が端っこに寄っての中央爆風は試したことないからわからないが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 58 10 赤はどうも自己バーニングを使う距離と実射程が噛み合っていない模様 棒立ちして勝手にバーニングでドッスンドッスンやらせておくとバーナーも届かないので安全 ソード系やトンファーなどでゴリ押すよりはショットガンを使った方が 機体大破でのペナルティやバーニングによるタイムロスが起こらない分早く倒せる -- (名無しさん) 2010-01-08 18 26 49 上 について どうもこっそり修正入ってたようで カッチリバーナー+自己バーニングで炙られちまったZE 同じ事やって失敗した人が居たらスマンカッタ ちなみに設置系ビットを囮に使うのも無理になってるのでビットは無難に格闘系が一番か… それと各形態では格闘以外の弱点や、逆に耐性も持っている模様 確実なのは 茶:ビーム耐性(3割カット?) 緑:ビーム弱点(2倍) 他にもあると思うので報告求む -- (名無しさん) 2010-01-09 21 46 47 検証してきました。 実弾、ビーム、爆風ともに同じ割合の弱点、耐性を持っている模様です。 値も測れたので更新しておきました。 格闘についても測定したのですが、 3回測定し、値がバラけてしまったところがあったので、およその値を書いておきました。 -- (名無しさん) 2010-01-10 18 50 32 測定しやすそうなアセンに変えて再度格闘の検証を行ったところ値が安定したので更新。 -- (名無しさん) 2010-01-10 19 48 19 上 おお、素晴らしい。乙様です。 分身:黄色 が放ってくる特大爆風は 「ビット展開→収納」を最速で行うことで回避可能(できる場合がある?)。 でもフラクタリスの極太ビームは一回も抜けられたこと無いんだよなぁ。偶然かもしれないが。 こっちは攻撃判定出っぱなしじゃなくて、何度か連続して攻撃判定が出てるのかなーとも思ったり。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 04 23 うおーまさか全部調べて来てくれる御仁が居ようとは… お疲れ様です …具体的な数値が出たし「弱点:○○」は不要かな? -- (名無しさん) 2010-01-10 22 47 59 黄色の中央核は結界の四隅に居れば 何もせずに回避可能 隅から行う核は対角に居れば確実に避けられる -- (名無しさん) 2010-01-12 10 29 18 まだ結界の切れ目がありますね・・・。射撃が通ります。 ハチ足で結界を突破してる人いたけど今はできるのかな? -- (名無しさん) 2010-01-15 13 31 51 それってまさかセラフのループでもできたりします? -- (名無しさん) 2010-01-17 19 50 25 バックラーs1でました -- (名無しさん) 2010-01-23 18 10 33 知ってる人は知ってるかもだけど、最終形態爆発はセラフ覚醒で回避可能 -- (名無しさん) 2010-01-27 21 02 13 最終形態の四隅からの攻撃は、強引に回り込んで背後から殴るのがかなり有効。 たまに背後にまで竜巻が出るパターンがあるけど条件とか見分け方はよく分からん。 -- (名無しさん) 2010-01-28 18 13 19 結界の切れ目から射撃する人に 切れ目において外→中の射撃が通ると言うことは、 中→外の攻撃も通るので、 調子に乗っていると外にいながらにして縛られたり、 無駄に突きを食らってしまうことも -- (名無しさん) 2010-01-29 19 57 28 いまさらだけど黄色の爆風は物陰で回避できます。 それに頼ってばっかだと、中央で死にます -- (名無しさん) 2010-01-31 20 51 38 書かれていないので一応 最終形態時、格闘攻撃と併せて落雷(サンダーロッドのアレ)を複数発射してくる 判別は難しいものの一応予備動作有り -- (名無しさん) 2010-02-01 23 16 18 黒黄のビットが5個出たら要注意。ブレイカーを放ってきます。 一発当たっただけで部位破損を起こすので、受け続けるとあっという間にダルマにされること多々。 回り込むようにして移動すれば当たらないのでうまくかわしながら接近するべし。 少なくとも真っ正面から突っ込んではいけない。 -- (名無しさん) 2010-02-03 23 35 25 今回の★3ルート(青)赤赤赤赤みたいです -- (名無しさん) 2010-02-11 12 58 29 ★3でスターダストキャノンS0 スクリューボルト7個 スチールホイール5個 ミラクルアンモナイト1個 プリズムグラス3個 ヒートアッシュ2個確認しました -- (名無しさん) 2010-02-12 16 54 48 05:スカイメモリ 10:オーシャンメモリ -- (名無しさん) 2010-02-12 18 37 09 結界の切れ目、正面の含めて4箇所確認。 いずれも正面と同じく篝火の近く、1面に一つなので うまく使えば外からの援護が効率的に行えそう。 -- (名無しさん) 2010-02-15 09 11 39 星3でビームマシンガンスロット0がでました -- (名無しさん) 2010-02-15 18 48 14 2月25日ハクメンルートは全赤で入手することが出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-25 15 07 07 一番最初の矢印画像だけ入れてみた。意味があるかどうかは分からん。 -- (名無しさん) 2010-02-26 10 50 56 今回の★3ルート(青)赤赤青青みたいです -- (名無しさん) 2010-03-12 14 05 09 白面☆1の報酬 (s0バックラー ボルト3 フダラ1 パワーアンプ3 レッド2) (s0ブランクスタッフ ボルト3 フダラ1 パワーアンプ3 レッド2) (ボルト3 スタビ3 シャフト3 ブルー2 レッド2 ハルクメテオ2) (ボルト3 ストライク3 スタビ3 レッド2 イエロー2 ハルク2) (ボルト3 スタビ3 パワーアンプ2 レッド2 ブラック2 プリズム2) SS撮りはぐったが、他に緑チップと黄チップの組み合わせもあったはず ☆1での総計チップ90枚中 赤チップが38枚と赤が出やすい気がする -- (名無しさん) 2010-03-21 17 29 42 中と外を囲む壁、自分と敵が密着してると格闘攻撃のみ通る・・・ -- (名無しさん) 2010-03-25 18 39 00 今回の★3(赤)青青赤青です -- (名無しさん) 2010-03-25 19 58 23 ハクメン☆3 (青)赤赤赤青 -- (名無しさん) 2010-04-08 14 53 20 ☆1でスターダストキャノンS1確認 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 51 47 緑と黒黄と赤にちょいと追記 要らんと思ったらバックアップから復元してねミ☆ -- (名無しさん) 2010-04-17 23 24 21 赤スタートでなるべく赤いくように探索したら 2オーシャン(青赤) 5ウインド(赤) 8フレイム(青赤) 11???(青赤) 14ソイル(青) カッコ内はそのエリアのゲート有無 8で青くぐったらスカイ取れるかな・・・? -- (名無しさん) 2010-04-22 16 34 29 10スカイ(青赤) ハクメン☆3(赤)赤赤青赤 他にルートあるかは不明 -- (名無しさん) 2010-04-22 16 41 57 白面☆1(ボルト3 フィジカル3 スタビ3 イエロー2 グリーン2 レインボー1) -- (名無しさん) 2010-04-22 23 34 45 4月29日~ハクメン☆3(赤)青赤赤赤だったと思う・・・。 気まぐれにいったら揃ってしまって曖昧です。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-04-29 14 23 30 ☆3(赤)青青赤赤 -- (名無しさん) 2010-04-29 16 29 49 修正ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-04-29 21 44 08 ★2でスターダストキャノンS0を確認 -- (名無しさん) 2010-05-01 18 15 05 エリア1でオーシャン エリア9でフレイム エリア12でスカイ をそれぞれ確認しました -- (名無しさん) 2010-05-09 10 20 10 ★3でカムイスタッフ確認したでゴザル -- (名無し殿) 2010-05-09 11 09 36 カムイスタッフ蒼月って何? -- (名無しさん) 2010-05-09 14 52 32 上 ググれ。 -- (名無しさん) 2010-05-09 15 02 08 ☆3で カムイスタッフ(S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 確認 -- (名無しさん) 2010-05-15 23 23 10 テレポWBで結界内への呼び込みが可能になった -- (名無しさん) 2010-05-23 17 53 36 数字はエリアナンバー、色は存在するゲートの色 2青赤オーシャン 5青赤ウインド 8青赤??? 11青赤??? 14青??? できるだけ赤進んでみたらまさかのall赤☆1 探索続行中 -- (名無しさん) 2010-05-27 17 48 57 7赤オーシャンorスカイ 赤ゲートの先は11 11青ゲートの先は13へ 13青オーシャンorスカイ どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2010-05-27 17 57 17 ごめん7と13はオーシャンor「ウィンド」 ハクメン行く人いたらall赤方面は避けた方がよさげ -- (名無しさん) 2010-05-27 17 59 10 ハクメン☆3 (青)青青赤青 -- (名無しさん) 2010-05-27 18 35 43 ☆3のトレ順はオーシャン、ウィンド、フレイム、スカイ、ソイル -- (名無しさん) 2010-05-27 18 51 36 今更ながらハナカンザシS0を☆2で確認 -- (名無しさん) 2010-05-29 15 47 04 なんかハクメンの挙動がおかしい… 黄色がたまに爆発攻撃の一連の動作をしない時がある 全く動かない上に爆風エフェクトも出ない、しかも攻撃判定だけはしっかり有る なにこれ… -- (名無しさん) 2010-05-30 12 52 50 ☆1で スターダストキャノン(S0)×1、スクリューボルト×3、フダラコスモス×1、エンジンシャフト×3、グリーンチップ×2 が出た -- (名無しさん) 2010-06-10 14 43 58 数字はエリアナンバー、色は存在するゲートの色 できるだけ赤ゲートを選んで進行 2青赤オーシャン 5青赤フレイム 8青赤スカイ 11青??? 13青ソイル 探索続行中 -- (名無しさん) 2010-06-10 20 12 52 ハクメン☆3 (赤)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 23 16 6/10 赤青赤赤青で☆3確定 -- (名無しさん) 2010-06-10 21 26 58 白いハクメンのときに途中交代などなく、倒すまで一切交代がありませんでした。 内側一人だけなんてそりゃないぜ白ハクメン・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-11 20 39 16 どのハクメンも途中交替あるけど、トラップのやつは序盤に交代1回した後は、 ある程度のダメージ与えないと交替発生しない感じする そこで弾切れに陥るとアウトっぽいんで格闘とかシェル回復とかあると安心 ぶっちゃけ3wayダガーあれば一人で十分 -- (名無しさん) 2010-06-14 18 43 10 ☆3にてスターダストキャノンスロ2を確認。ハナカンザシS1、チャイニークラウンS1、テンコメンS1、セラフプロモーションどんだけ確立低いんだ…もう確実に200回以上やってるが一度も出たことない・・・wタイムは平均17~18分の間でクリアしてるから報酬はでかいが…まったく出ない! -- (名無しさん) 2010-06-21 15 19 38 ☆3 青青赤青青 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 57 05 本スレ規制されて書き込めないよ・・・ というわけで一応こっちにハクメン用無課金装備の所感貼っとくんで、 編集とかに使える部分あったらどうぞ 786 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 28 29 ID zj27Thk4 ハクメン☆3の基本必要な装備が分かれば、書いておいて欲しい・・・ あれが一人で回せりゃ世界が変わる・・・ けど、このゲームいつまで続けてるやら もはや、電子プラモ化してるからな・・・ 806 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 49 59 ID 9jHoX8rW 786 空 ショットガン+3wayダガー+スレイヤービット 陸 ショットガン+3wayダガー+スパD 育成枠テキトー ☆3無課金ソロならこんな感じで平均9分残しくらいかなー タイミングよけりゃ10分以上残るよ 青ハクメン相手のためにブレイバーAMなりメカジェLGなりつけといて、 スパDで足元芋プレイ 現地到着までの時間考えると1機目空戦は外せないねー 開幕ハクメンと最終形態は角を背にしてビット回避しながら3wayでガンガレ 最終形態に3way一撃1000点+スパD連続HITでかなり削れる コンビなら2000点+1000点+スパDで倍早いけどな! 811 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/06/24(木) 23 53 51 ID ZlkbhhQM 806 分身狐で胃に穴が開きそうな場合はどうすりゃいいの? あと個人的にはアクスDも忘れないでやってほしい 811 ソロの場合は灯篭壊してもしゃーないから、 開幕に3way数発削って、あとは逃げていのちをだいじに 俺は空戦で逃げ回ってショットガンでビットためてスレイヤー展開 ボス出たら頭上粘着してダガー+ビット攻撃が多いかな もしくはブロソやスパDみたいな範囲攻撃できる武器で強引に削る 死んだら無敵時間使ってさらに削るor逃げるor ボスが再出現するまでリスポンせずじっと我慢 ボスクエはアリーナと違って強制排出されないから、 無敵時間を上手く使えるタイミングでリスポンするといいよ あとスパDはシエスクエの攻略動画みたいに、 連打すると半無敵で分身しのげることもあるからガンガレ 最終形態でもこのテで分身が次々自滅してくことあるね あとアクスDも使えなくはないけど、 スパDは展開即時&収納直後の当たり判定がとにかく強いの シエスクエでちぃおぼえた -- (名無しさん) 2010-06-25 00 09 35 カムイスタッフS3☆3で確認 -- (名無しさん) 2010-06-27 17 37 37 7/8更新 青青赤赤赤 -- (名無しさん) 2010-07-08 14 37 22 △修正ALL赤 -- (名無しさん) 2010-07-08 14 45 30 ▲確認した。取り急ぎトレジャーのみ表記。矢印は誰か任せた。 -- (名無しさん) 2010-07-08 21 01 43 ☆2でもレインボーチップ確認。テンコメンと一緒に出たけど、他は覚えてない… -- (名無しさん) 2010-07-22 04 42 11 7月22の更新でルート変わったのでわかる方更新してください>< -- (名無しさん) 2010-07-22 15 20 29 ★3にてセラフプロモーション確認 -- (名無しさん) 2010-08-06 14 38 19 ☆3でスターダストキャノンのs3を確認 -- (名無しさん) 2010-08-18 08 02 56 星3でダミービットでました -- (名無しさん) 2010-08-21 20 29 09 ☆3 ロングバーナーS1、スクリュー7、スチール5、シャイニング1、パワーアンプ3、ブレーキ2 -- (名無しさん) 2010-08-23 00 03 37 アルカンタスのページで使用されている 「中ルートでゲートが二つあり、片方は確認、片方が不明」時用の矢印画像 BR4.PNGとBR5.PNGを追加 -- (名無しさん) 2010-08-24 01 32 34 今日更新されてましたよ (青) AREA1 オーシャン ↓(青) AREA3 フレイム ↓(赤) AREA7 スカイ ↓(赤) AREA11 ? ↓ (赤) AREA13 ソイル 僕が通ったルートです 間違ってたらすみません -- (WK) 2010-09-02 14 58 20 ☆3 (赤)・赤・赤・赤・青・ 御協力感謝 -- (名無しさん) 2010-09-02 18 39 38 ☆3でロングバーナー確認 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 38 48 ★3でオレンジビックリボン(S0)確認 一緒にきてた素材は詳しくは見てないですが おそらくテンコメンなどでも出る素材だったと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-28 17 51 26 ×オレンジビックリボン 〇ビッグオレンジリボン -- (名無しさん) 2010-09-28 17 52 10 9月30日~ 青)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-09-30 17 39 23 多分ですが、青)赤赤赤青 記憶違いだったらサーセン -- (名無しさん) 2010-10-14 13 28 03 10月14日~ 青)赤赤赤赤 -- (名無しさん) 2010-10-14 16 07 42 10月28日~ 青)青赤青青 -- (名無しさん) 2010-10-28 15 09 24 ☆3でカムイスタッフs3確認 -- (名無しさん) 2010-10-28 15 41 45 ハクメン☆3でスターズストキャノンS3確認 -- (名無しさん) 2010-11-02 07 42 20 誤爆スターダストキャノンです -- (名無しさん) 2010-11-02 07 43 46 いまさらですが ハクメン黒紫のダミー召喚の時 ハクメンダミーの1体が本物と記載されてますが どうやら全部ダミーで本体はカモフラージュ状態で 歩き回っているということが確認できました 修正お願いします -- (デル・なんとか、彼には72通りの・・・) 2010-11-03 19 01 34 11月11日~ 赤)青赤赤青 -- (名無しさん) 2010-11-11 14 47 08 赤)赤赤赤赤 -- (11月25日~ ) 2010-11-25 13 46 42 青)青赤青青 -- (12月9日~ ) 2010-12-09 14 38 41 青)赤青青青? -- (名無しさん) 2010-12-22 19 07 38 青)赤青青青 確定 御協力感謝 -- (12月22日~) 2010-12-22 19 23 42 赤赤青青赤 -- (1月6日~ ) 2011-01-06 14 10 25 構造とトレジャーの矢印たどっていっても5個回収できない… はめ込んだ矢印画像のミス? -- (名無しさん) 2011-01-07 23 17 28 ↑誰も直してくれなかったなのね・・・ -- (名無しさん) 2011-01-08 19 30 49 赤)青青青赤 -- (1月20日~ ) 2011-01-20 14 21 17 今更だが無課金で☆3ソロクリア(経験値稼ぎ)のための一例。参考程度に。 コマンドーは空・陸・育成で構成。回復剤はもしあればもってくといい。 空も陸も格闘型で、出来ればSTR30↑。装備は3WAY・エスブレAMと、ブレソとかグレソとか。 3WAYはビットゲージを溜めやすく、密着状態なら高ダメージを期待できる。 宝箱とゲートの位置を覚えて道中は一気に抜ける。 ボス戦のポイントは ・緑は気合(射撃武器を持たないので) ・青のバリアは3WAYが通らないので、ソードとかで殴る。 ・黒黄、ビット数が5なら、とにかくすぐに物陰に隠れてやり過ごす。さもないと即ダルマ。 ・赤は密着で3WAY。バーニングはビットで華麗に回避。 ・白の処理は重要。戦闘能力が無い状態でこれに当たったら、リタイアしたほうがいい。 スロウを踏んだらすぐに他の罠を踏んで解除する。 ・黄は密着で3WAY。爆風はビットで華麗に回避。手を上げたら半呼吸後にビットでOK 2011年1月時点の仕様で、3~9分残しでクリアできる。慣れてくると平均で8分くらい残る。 -- (名無しさん) 2011-01-23 03 44 55 赤)赤青赤赤 -- (2月3日~) 2011-02-03 17 41 33 青)青青青青 -- (2月17日~ ) 2011-02-17 15 00 26 ☆3 青)赤青赤青 -- (3月3日~ ) 2011-03-03 14 39 07 赤)赤青赤赤?--(3月31日~) -- (名無しさん) 2011-03-31 18 17 41 全部赤いったら3・5番目のトレジャーなかった(4月14日~) -- (名無しさん) 2011-04-14 14 21 04 上の方お疲れ様です、全部青で4・5番目何も無しでした -- (名無しさん) 2011-04-14 16 15 49 4/1~青)青赤青青です -- (名無しさん) 2011-04-14 17 26 47 14日のアプデでステージ変わったから だれかよろしく -- (ペリー) 2011-04-17 15 43 25 ちなみに☆3は最高経験値は標準で2550です。 これwikiにのせたほうが便利でしょうかね? -- (柳生.A) 2011-04-24 23 55 28 ハクメンs3での報酬 カムイs3を確認しました -- (名無しさん) 2011-05-04 13 49 45 ↑みす ハクメン☆3 -- (名無しさん) 2011-05-04 13 50 00 ハクメン調査済 -- (雪兎) 2011-05-12 15 23 08 ↑の方 ハクメン☆3ですが、 青)青青青赤とのことでしたが、 私は青)赤青青青でした。 別の方のSNSで写真付きで青)青青赤青でした。 ここに記載されているルートとSNSのルートを行ってみたところ、 私は5つトレジャーを取得出来ませんでした… ボスクエのルートに一体何が… -- (名無しさん) 2011-05-12 21 56 33 トレジャー確認完了 赤)赤赤青青でした。 -- (名無しさん) 2011-05-26 20 20 05 日付を変更 -- (名無しさん) 2011-05-27 11 06 42 6月9日更新完了しました。 -- (雪兎-yukito-) 2011-06-09 21 30 05 6/9のは(青)青青赤青青が正解 -- (名無しさん) 2011-06-10 01 33 49 6月23日 青)青赤青青青じゃないかしら? -- (名なっしんぐ) 2011-06-23 19 56 59 7月7日完了 -- (雪兎-yukito-) 2011-07-07 16 30 33 ルートは(赤)赤赤赤青かな -- (名無しさん) 2011-07-17 18 18 52 赤)赤青赤赤 -- (7月21日) 2011-07-21 18 19 49 ↑確認したので勝手ながら修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-22 14 56 52 青)青青赤赤 8月4日からのルートです -- (名無しさん) 2011-08-04 15 06 20 ↑ルート及び編集されていた(赤)赤青青赤のどちらでも行ける事を確認 -- (名無しさん) 2011-08-06 12 41 46 青)青・青・青・青・青のはずです -- (8月18日) 2011-08-18 14 04 51 008はウィンドorフレイム -- (名無しさん) 2011-09-02 02 27 05 青)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2011-09-02 03 11 29 青)青赤青赤でも可 -- (名無しさん) 2011-09-04 01 43 37 今回 赤青赤青青 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 56 26 赤)赤青青赤 -- (名無しさん) 2011-09-29 23 53 08 青)赤青赤赤 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 55 16 表にコメントを反映。 ただ、矢印の方は日付の変え方がわからなかったので日付は前回のままです(ルートは最新に直しましたが) -- (名無しさん) 2011-09-30 18 19 24 10月13日~ 赤)赤赤青青 -- (名無しさん) 2011-10-13 17 29 57 デュエルレイピア強いかも -- (名無しさん) 2011-10-13 19 36 25 10月27日~青)青青赤赤。001 オーシャン、003 ウィンド、006:フレイム、010 スカイ、014:ソイル -- (名無しさん) 2011-10-31 01 36 08 青)青青赤青 -- (名無しさん) 2011-12-08 16 48 47 1月19日:赤)赤~ -- (名無しさん) 2012-01-19 20 56 27 現在 赤青赤赤青 -- (名無しさん) 2012-01-19 22 04 59 ALL青ルート ゲート:1・3・9・12青のみ、6赤青 メモリー:1ウィンド、6スカイ、3・9・12不明 -- (名無しさん) 2012-01-19 22 18 49 メモリー回収はオール赤で行けました -- (名無しさん) 2012-01-20 03 53 34 メモリー回収全部青でいけました -- (モザイク) 2012-02-02 15 28 30 2月16日~青)赤赤赤赤です。 001 オーシャン、004 ウインド、008 フレイム、011 スカイ、014 ソイル -- (名無しさん) 2012-02-16 18 48 03 青)赤青赤赤ですね -- (名無しさん) 2012-03-16 22 42 46 29日青青青赤赤です・・・多分・・・ -- (名無しさん) 2012-03-29 18 00 51 12日赤)赤赤青赤 です -- (名無しさん) 2012-04-12 14 50 09 (青)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2012-06-07 19 23 32 (青)赤青赤赤、7月5日更新分。編集わかんないんで誰かよろしく -- (名無しさん) 2012-07-05 18 18 05 8/3分 (赤)青赤赤赤でした -- (名無しさん) 2012-08-05 02 30 18 8/10 (赤)赤青赤赤です。 -- (名無しさん) 2012-08-10 04 56 21 8/10の正解ルートを反映。他は何が出るか確認してないから放置 -- (名無しさん) 2012-08-12 14 17 07 9/6の更新しました -- (名無しさん) 2012-09-07 14 50 39 10/4 青青青赤青 です。 -- (名無しさん) 2012-10-05 01 09 17 10月21現在 エリア9のみ赤 他全部青 -- (名無しさん) 2012-10-21 10 02 38 12/27 全部赤 -- (名無しさん) 2012-12-29 16 05 58 2013/1/10 全部赤 -- (名無しさん) 2013-01-10 21 26 31 赤青青赤赤 -- (名無しさん) 2013-01-24 17 25 00 (赤)赤赤青青 -- (名無しさん) 2013-02-07 21 32 13 全部青 -- (名無しさん) 2013-03-08 22 49 36 赤赤赤青青 赤の途中から青のみになりました -- (名無しさん) 2013-03-21 20 06 40 赤赤赤赤青じゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2013-03-22 21 05 06 赤赤青赤赤 -- (名無しさん) 2013-04-04 16 32 14 青赤赤赤青 感謝するがよい -- (名無しさん) 2013-04-21 21 21 33 青赤青赤青 最初に青いけば全てそろう程の1本道 -- (名無しさん) 2013-05-27 02 56 46 青青青青青 -- (名無しさん) 2013-05-31 16 15 44 今回は青赤赤赤赤 -- (名無しさん) 2013-07-27 11 49 16 ALL青ですた -- (名無しさん) 2013-08-17 02 25 30 今回は青青赤赤赤ですん -- (名無しさん) 2013-08-30 20 13 22 赤青青赤赤みたい -- (名無しさん) 2013-11-03 20 31 55 青赤赤赤青でした。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 55 56 初め間違えても (赤)青赤赤青でいけた -- (名無しさん) 2013-11-12 02 25 06 (青)青青青青 でした -- (名無しさん) 2013-11-21 16 14 48 青青青赤青 -- (名無しさん) 2014-02-28 16 38 26 3月6日いこうの新しいルートに書き換えました^ω^ -- (名無しさん) 2014-03-09 12 43 04 今は全部青ルートかな? -- (名無しさん) 2014-03-23 20 24 45 青青青青青だね -- (名無しさん) 2014-04-22 02 35 36 青青青赤赤でした。 -- (名無しさん) 2014-06-23 01 58 21 現在のルートは青赤青青青です。 -- (名無しさん) 2014-09-19 18 30 44 青青赤赤赤青 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 26 55 赤赤青青赤 -- (名無しさん) 2014-11-06 05 51 30 赤)青青赤青? -- (名無しさん) 2014-11-29 10 10 56 青青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-10 02 34 00 青)青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-28 10 37 20 2015年2月9日現在のハクメンルートは(青)青赤赤青(青)でした -- (名無しさん) 2015-02-09 18 47 41 2015年3月5日現在ハクメン☆3は(赤)赤赤赤青でいけます 一応更新しておきました -- (通りすがりの名無しさん) 2015-03-05 17 48 07 青赤赤赤赤青 -- (名無しさん) 2015-05-29 01 31 45 (青)青青青赤で☆3 -- (名無しさん) 2016-03-04 15 15 05
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ハクメンスクナ 02月25日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 001・フレイム 003・???? 006・???? 009・???? 012・???? 中 002・オーシャン 004・???? 007・???? 010・???? 013・???? 強 005・ウインド 008・フレイム 011・スカイ 014・ソイル 02月11日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 001・オーシャン 003・???? 006・ウィンド 009・???? 012・???? 中 002・ウィンド 004・ウィンド 007・???? 010・???? 013・フレイム 強 005・???? 008・フレイム 011・スカイ 014・ソイル 01月28日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 001・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 003・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 006・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.png) 009・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 012・オーシャン 中 002・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.png) 004・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR3.png) 007・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BN2.png) 010・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 013・ソイル 強 005・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.png) 008・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.png) 011・スカイ 014・???? 01月14日~01月28日 マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 001・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 003・オーシャン 006・オーシャン 009・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.png) 012・フレイム 中 002・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.png) 004・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.png) 007・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.png) 010・???? 013・???? 強 005・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.png) 008・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.png) 011・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.png) 014・ソイル 12月31日~01月14日 マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 001・オーシャン 003・ウインド 006・フレイム 009・スカイ 012・ソイル 中 002・スカイ 004・フレイム 007・???? 010・???? 013・???? 強 005・???? 008・???? 011・???? 014・オーシャン 12月17日~12月31日 マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 【高原】001~014 弱 000・出発地点 001・ウインド 003・ウインド 006・ウインド 009・オーシャン 012・オーシャン 中 002・オーシャン 004・オーシャン 007・???? 010・スカイ 013・スカイ 強 005・ウィンド 008・フレイム 011・スカイ 014・ソイル