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ルールはこちら EternityDragonRequiemTRPG クラン・キャラクターデータ置き場です。 ■クラン クラン名 所在エリア Lv 解説 天鳥船 羽田近郊 1 本拠地:羽田空港 ■キャラクター クラン:天鳥船 名前 PL名 Lv フラグメント名 属性 近衛 晶 ジン 1 ≪久遠≫ 白 黒衣 マト(B★RS) 電波王 1 ★ロックキャノン 赤 矢上 豊 マルネコ 1 《結い》 黒 東 真弓 マルネコ 2 《琥珀》 緑 アイン・ストラーダ かわめん 1 エクス&ミスト 緑 秋吉 京 つかねこ 1 《暴食》 青 神楽 火月 端島司 1 《終焉》 赤 月代 裕二 い~ぐる 1 微笑む月 黒
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■プレイ時間 2008年10月12日 日曜日 10 00~14 45 ■場所 秋葉原 ■ゲームシステム アリアンロッドRPG ■シナリオ名 アリアンロッド基本ルールブック付属シナリオ 迷宮の樹 ■GM kava ■PL&PC紹介 ギルド「ゴールドマン・フィッシャーズ」メンバー紹介 Guild Master PL名 PC名 メインクラス サポートクラス ☆ 管理人さん テトラ=ポット アコライト サモナー バルダーさん ガルド ウォーリア モンク makuiさん イミア=デルモンテ シーフ ダンサー ■内容 遺跡の街、ラインにあらわれた大樹。それは、数日で塔ほどの大きさに育った。 その樹は、1人の魔術師の計画によるものだった。 黒き〝魔剣〝を使い、魔術師が進める計画とは? そして大樹の正体とは―――? アリアンロッド「迷宮の樹」 冒険の舞台がキミを待つ! (シナリオ今回予告より参照) ■GM一言 久しぶりのGM&GMのくせにルールブックを熟読しないGMことkavaです。 1回のセッションでピンゾロを4回くらいだす創造遊戯のGMにあるまじき(w GMぶりでしたが、楽しんでいただけたでしょうか?
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メタリックガーディアンTRPG 『学園島ニュートリア』 基本事項 ●GGM:tare ●GM:希望者 ●開催頻度:GM次第 ●突発セッション:歓迎 ●新規参加:一時停止中 ●セッション用ルーム:#メタガ学園島 ●雑談用ルーム:#メタガ学園島裏 ●エロ方針:GM、PLで話し合うこと ●禁止事項:迷惑行為 ●活動時間帯:人による ■ 管理運営側から重要事項 : キャラクターのwikiページ名は システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名)(レギュ名「学園島ニュートリア」) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 レギュレーション PC登録:コンストラクションに従い作成、初期CLは3 クラス取得:ルール通り 経験点:セッションを成功した場合各キャラクターの[次のレベルに必要な経験点+5]点獲得する GMの経験点取得は通常のルール通り行う 所属:風紀委員会所属を推奨 特殊裁定:「模擬戦用武器」と「実弾武器」での勝負を行う場合、模擬戦用武器を装備しているキャラクターが与えるあらゆるダメージ判定は-10の修正をうけるものとする。 キャンペーン概要 とある人間の提案により、イヅモ、ラーフ、レムリアの三国の中央に位置する海域に永世中立地帯が制定。 その中央に作られた人工島「学園島ニュートリア」 ここは各国の発掘されたばかりのリンケージを育成するために作られている。 プレイヤーたちは風紀委員会として学園の秩序を乱すものを倒したり はたまた祖国からの命令でほかの国のガーディアンの技術を盗んでみたり ただ純粋に部活を楽しんでみたり そんな学園キャンペーンです。 学園島ニュートリアの詳しい設定は こちら 。 [部分編集] キャラクターシート登録場所 名前 : PL : CL : 年齢 : 性別 : クラス構成 : カバー : 備考 フォンテ : たれ : 3 : 10 : 女 : スイーパー2/ライトニング1 : ○学5年 : 方向音痴のニチアサ大好き ジョン : 孤狐 : 3 : 大学生 : 男 : ストライカー1/スーパー2 : 大学生 : 巨漢のロリコン空手家 キャラクターシート(pukiwikiライクモード用) キャラクターシート(Text形式) [部分編集] プレイヤーシート管理場所 たれ 経験点:15(使用済み0)
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九五式軽戦車 軽戦車 移動力 6 索敵範囲 4 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 330 変形 不可 防御力 対空 10 対地 5 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm砲L37 10 0 30 40 0 0 1 8 6 - - - 7.7mmマシンガン 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 日本陸軍初の国産戦車であった八九式中戦車が、機動力不足のため満足な 運用ができなかった反省を踏まえ、機動力重視の後継機種として本車が 開発された。なお、本来の中戦車のポジションでの後継機種はかの有名な 九七式中戦車である。1930~1940年頃の日本軍の戦車運用構想は、主力を 九五式軽戦車が担い、九七式中戦車が歩兵支援するというものであった。 イギリスにおける巡航戦車と歩兵戦車の区分と同じである。 開発当時の水準で見れば決して低性能ではないが、第二次世界大戦当時 では装甲の貧弱さ(最大12㎜)は如何ともしがたかった。しかしインフラ 設備に劣る日本では大重量戦車の輸送に制約があり、結局終戦まで前線で 戦い続けるはめになってしまった。なお、本車は日本最多の量産戦車である。 九四式軽装甲車から進化可能。しかし、本車と並んで九七式軽装甲車へも 進化可能なうえ、こちらの方が移動力が高いので、思い入れがなければ あえて使う理由がない。また、本車からは九八式軽戦車へ進化可能。
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ドライバーへの気遣いを忘れずに。 自動車は、非常に便利な旅行手段です。 日本全土にわたって路面が舗装されて、JAFなどのサポートサービスもあります。 世界的にみても恵まれた国だと思います。 それでも、変わらないのが、ドライバーのストレスや疲労度。 どんなに載りなれてい人でも、疲れ『大丈夫だよ』 旅慣れている人は、疲れていなくても意識的に1~2時間おきに休憩を挟んでいます。 疲れによる判断ミスが、自分だけでなく同乗者の命を奪いかねないからです。 大学生の旅行だと、恋人や仲間に良いところを見せようとして ドライバーはなかなか『休もう』とは良い出せないもの。 もし、ドライバーが休みたがらなくても、同乗者の立場にだったら、 『トイレに行きたい』『次のSAや道の駅で名産品を食べよう』『観光名所に行ってみない?』とか ドライバーにYES・NOで答えられる話題を切り出すのも大切なことだと思います。 結構、名産品巡りも楽しいもんです。 有料道路・高速道路を利用する お金を節約するために、一般道を通行した方がお徳だと思ったら、時間と燃料代を損してます。 しかも、対向車や人、自転車等を警戒しながら見ず知らずの道を走るのは、運転手にとって精神的負担がかかります。 でも、有料道路や高速道路なら、前後の車と自分の疲れを気にするだけでOK。 しかも、高速で巡航しても、同じ距離の峠を越えるよりもお徳です。 ※ 景色を楽しめるような有名な峠以外は、180ターンでの切り替えしや、傾斜のきつい坂での急加速もせずに通過できる 有料道路を利用した方がお徳。 フェリーは、動くサービスエリア。 フェリーに乗用車を乗せるのは結構値段がかかります。 でも、例えば、ドライバーに フェリーには、自販機はもちろん、レストランやお風呂がついている船もあったり、しかも横になって寝れるスペースがあります。 約2時間の以上運行時間の間に、長時間運転しているドライバーにリラックスする時間を気遣うのも、旅をする上でのルールだと思います。 時には合わせ、時にはマイペースに。 道には、その道の流れというものがあります。どのくらいの速度で流して、どの当たりで減速するのか 道の流れに合わせるのも非常に大切なことです。 でも、その時の気分で流れに乗りたくなかったら、乗らなくてもいいんです。 車の流れは、信号待ちによって嫌でも 左ウインカーを出して後ろの車を抜かさせるなり、 警察官や地元住民への気遣いを。 停車して休んでいたりすると、警察官や地元住民から、ドアをトントントンと叩かれて 「何しているの?」とか「ここに止めないでよ」とか、よく声をかけられます。 事情がどうであれ、知らない人が自分のテリトリーにいると、住民は不快に感じるからです。 これは、人間の本能だからしょうがありません。 例えば、自分の家の玄関に、見知らぬ人がいたら嫌でしょ? それと同じことなんです。ドアを叩かれて不快に感じるのも社内の雰囲気を壊された、同じ感覚です。 車を使った一家心中や集団自殺があり、停車している車に対する印象は良くありません。 通報を受けた警察官は、嫌でも不審者には声をかけなければなりません。 最初から旅行者を排除するために、声をかけているわけではありません。 あくまで、その地域が抱える問題を合理的に解決するために、彼らは仕事をしているわけですから。 必ず誠実にもった対応すること。これ重要。 相手の立場を考えて、納得するような対応をすれば良いんです。 ほとんどの警察官は、道路や町・名産品については、気軽に教えてくれます。
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表紙へ戻る 東方RPG(仮称)特別企画 対決!橋姫さま第6弾! 神の誕生 橋姫さまの分霊を全て撃破し、最強の力を実証した我々。 だが、そんな我々に激しい嫉妬を燃やす者がいた。 それは、橋姫さまであった。 相手に嫉妬し、また相手を嫉妬させることで、無限の向上心を生み出す橋姫さま。 彼女は我々に無理難題を叩き付け、ついには橋姫さまを倒してしまうほどに成長させてしまった。 だがそれは全て橋姫さまの筋書通りなのだ。 より強い存在が生まれれば、燃え上がる嫉妬心がさらなる力を生み出してくれる。 護るべき者を護るためにも、今の力で満足していてはいけない。 力無き者に守護者は務まらぬ。 かくして、真なる橋姫さま「大天使スラオシャ」様が降臨されたのである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 橋姫さまウルトラ ラ・ヴォス それでは、真なる橋姫さまのパワーを見ていこう。 真なる橋姫さまは、本体の他に支援行動を行うオプションビットが2体付属している。 つまり、おひとりでありながら実質3回行動というチートじみた戦闘能力をお持ちなのだ。 とはいえ、全員が破壊的攻撃を行ってくるわけではなく、あくまで支援2+戦闘1である。 では各々の能力値を見ていこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 大天使スラオシャ LV:108 特性:風林火山 時間適性:昼A/夜A HP:17405 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:472 性質:人妖霊 経験値:100000 SC:21 戦利品:なし 所持金:0 腕力:18+1 近接命中:171+5 近接回避:171+5 魔力:21+1 遠隔命中:163+1 遠隔回避:163+1 知力:21 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン防具:プリンセスドレス/光の欠片 精神:25+3 速さ:23+1 火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効弱点:氷結125% 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:20/軽減40%装備アイテム:スペルカード1/スペルカード1/仙丹3 武器知識:16 魔法知識:20 系統:一般 ※武器適性S ※特徴:嫉妬 総評 橋姫さまの真のお姿とされる、神々しき大天使様。 パラメータはネメシスと同等だが、LVとHPが大変なことになっている。 なんとHPは5倍補正なのだ。 てかアフラ・マズダよりLV高いがそれでいいのか。 さらに、分霊とは違い空中戦を苦手としない。 当然ながら、戦闘担当はこの人である。 基本行動はネメシス準拠なので、さすがに「アイン・ソフ・オウル」は使わないが、 恐るべき攻撃力は健在だ。 特徴が「嫉妬」なので、悪夢の回避率再来でもある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アムシャ・スプンタ LV:100 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:3025 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:440 性質:人妖霊 経験値:0 SC:21 戦利品:なし 所持金:10000 腕力:18 近接命中:146 近接回避:146 魔力:21 遠隔命中:138 遠隔回避:138 知力:21 武器:なし防具:ドリームパジャマ/光の欠片 精神:25+4 速さ:23 火炎反射/水反射/神経無効/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:15/軽減50%装備アイテム:仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 武器知識:16 魔法知識:20 系統:霊体 ※武器適性S ※特徴:神の声(魔法が必ずターン最初に発動する) ※SP/SC無限 ※状態異常無効 総評 大天使スラオシャの、向かって左側に位置するオプションビット。 陰陽玉のような形状をしており、見た目通り武器による戦闘能力は無い。 役目は回復である。 毎ターン回復力5の全体回復を繰り返すので非常に邪魔。 さらに蘇生やSC回復なども行う厄介者。 幸いにもHPは低いので、この手のボス戦におけるセオリー通り、こやつから倒すべし。 状態異常が一切効かず、耐性も強力だが倒すのは簡単だろう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プロヴィデンス LV:108 特性:林 時間適性:昼A/夜A HP:17405 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:472 性質:人妖霊 経験値:0 SC:21 戦利品:ブルーアルマナック/ブルーアルマナック 所持金:0 腕力:18 近接命中:171 近接回避:146 魔力:21 遠隔命中:163 遠隔回避:138 知力:21 武器:ブルーアルマナック防具:ドリームパジャマ/光の欠片 精神:25+4 速さ:23 火炎反射/水反射/神経無効/時空無効/呪殺吸収/破魔無効弱点:精神125% 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:15/軽減50%装備アイテム:仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 武器知識:16 魔法知識:20 系統:霊体 ※武器適性S ※特徴:神の目(味方全員の攻撃力/命中率/回避率/防御力+5%) ※SP/SC無限 ※状態異常無効 総評 大天使スラオシャの、向かって右側に位置する陰陽玉。 やたらとタフなうえ、最強ライフルを搭載しており、これによる射撃攻撃を行ってくる。 が、それ以外は大したことも行わない、地味な脇役である。 何故か精神弱点なので、これに気付ければ格段に倒しやすくなるはずだ。 パルスィへ攻撃すると絶対にミスするのも摩訶不思議。 ただし、以下の行動を行うと「アイン・ソフ・オウル」を撃ってくる。 一瞬で壊滅するので絶対に行わないこと。 エネルギー属性系の全体攻撃 時間停止の大技 この他にもなんかやるかもしれないが、あまり気にしなくてよい。 なお、本体を倒せばビットも撃破扱いになるので、経験値やアイテムは全員分すべて得られる。 難しく考えず、本体を集中攻撃しよう。 さて、こんなところであろう。 カンの良い読者の皆様ならば、もうどれがラヴォスコアか一目瞭然であろうが、 とりあえずいつも通り人選と行こう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 人選 神へ挑む それでは人選と行こう。 今回の戦場は今までとは違い「昼間/空中」である。 大天使様のおわす天界が決戦の地なのだ。 今までとは違った人選となろう。 もちろん今回も連戦なので、全力で挑むこと。 ただしここまで来れば、負けてしまっても、最初からの再挑戦か大天使戦から始めるかが選べる。 勝てそうにないならば、一旦LVを上げるのもよいだろう。 言うまでもないが、ネメシスイベント中に間違って戦ってしまった場合は、負けたらアウトである。 勝ってもアウトだが。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊夢 今回は昼間なので、ようやく夜間の恐怖から逃れられる。 速攻が期待出来る相手でもないので、高い耐久力は頼りになるのではないか。 咲夜さん 霊夢と同じく昼間万歳。 が、間違って「咲夜の世界」をやってしまうと「アイン・ソフ・オウル」の刑が待っている。 チルノ 最も得意とする条件での戦闘だ。 しかし耐久性に問題がありすぎる。 ブラックチルノ 速攻で沈む相手ではないので、高い攻撃力を活かしづらい。 だからこそ前回活躍の場を設けてあげたのだけど。 魔理沙 昼間じゃダメだね。 幽香 どうせ攻撃は役立たずなので、空中戦に弱いのは問題ない。 が、回復などが絶妙に物足りないので微妙。 幽香(攻撃相) 状態異常が効くのはスラオシャ様だけだし、命中率も悪い。 アリス さすがに魔法効かない相手には分が悪い。 それでも戦えるのだから大したものだよ君は。 ルーミア せっかくの昼間戦闘が台無しだ。 超魔王ルーミア 実質最強の一人であるが、結局出番は無かった。 言うまでもないが、夜戦にしたいなら出すべき。 こいし 鈍重な腕力バカ相手ならば実に強い。 敏捷でクレバーな橋姫さま相手には残念ながら不向き。 キスメ 体力バカ相手なら任せろー。 ヤマメ HP5倍補正なので、猛毒でさえも20ターン必要。 悪夢の回避率を持つ相手に空中戦で猛毒を入れ続けるのは、さすがのたけのこくもさんにも無理ではないか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妹紅 相手は1回攻撃なのでチャンスはある。 しかし200%弱点はなぁ…… 妹紅(フレイムヘイズ) 通常モードで粘れるだけ粘って、死ぬ寸前にチェンジしてブレイブフェニックスだ! と勇ましく行きたいところだが、恐らくもこたんが真っ先に死ぬ。 輝夜 最高の回復/結界要員。 恐らく長期戦になる今回、再び活躍できる可能性は高い。 うどんげ 昼間に赤外線暗視は無茶だぞ。 萃香 ちょっと戦場が悪すぎる。 文 ついに最適の戦場きたる。 防御の低い陰陽玉相手なら、十分攻撃力を発揮出来るんではないか。 はたて 昼間につき命中率激増。 先行率は高くないが、投げハメ要員としては前回以上に期待できる。 椛 文いればいいや。 メディスン 木っ端微塵にされてしまうぞ。 小町 相手は上位クラスだ。 下級死神が敵う相手ではない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妖夢 強いとは思うけど使う気にならない。 天子 昼間キター。 耐久性あるし、LV高いから火力もあるし、強いぞこやつは。 レミリア おねんねの時間です。 フラン ねています。 パチェ レミとフランは任せたぞ。 美鈴 一世一代の見せ場、かっこよかったじゃないか。 阿求 空中戦は苦手だが、昼間なのでさほど問題はない。 体力の低さはLVで補えるか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 勇儀 二日酔いがひどいそうだ。 休ませてあげよう。 さとり ユーロサトリにレオパルト2A7レヴォリューションの痛車仕様が来るのはまだか。 最強の装甲だと思うのだが。 お燐 条件が悪すぎたにゃーん。 おくう 海鳴りで大惨事。 戦場は最適だが、不謹慎と言われかねないので自粛を。 魅魔 ルーミアや輝夜と組み合わせればあるいは…… うん、海鳴りはどうしようもないな。 永琳 永遠亭はいつも明るいのに、実は明るいのが苦手。 輝夜と長居しすぎたのであろうな。 紫 霊夢と並ぶ大結界。 出撃はランク合計と相談で。 パルちゃん 実は、「アイン・ソフ・オウル」に対して一度だけ相殺カウンターの「無限無辺光」が発動する。 決めろフォーフォルドカウンター! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コットン コットンブーメランのどの辺がブーメランなのかよく。 アプリ 結局、王国は再興できたのであろうか。 ミント 時間圧縮するとガーディアンフォースの真の恐ろしさを見ることとなる。 マエリベリー さすがに頼りすぎなので、今回はお休みして頂こうかな、と。 蓮子 物理法則で強引に地上戦に持ち込むことも可能。 が、別にそんなことする必要はない。 リグル 昼はダメなようです。 にとり ハイパーニトリウムバスターキャノンを撃つと、精神コマンド「報復」で全滅しますよ。 最近のスパロボにあるのかな「報復」 アレッサ いや無理だろう。 ナイトメアアレッサ デメリットが苛烈。 リサ 全体回復があればねぇ。 ストラーフ 人間天使VS人工天使! だが幻想郷外部枠にばかり頼ってはいられないので今回は休暇だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ライラ サンドラド島に黄泉路発生との知らせが! 急げS-SWATの戦士達! クロネンバーグ ライラのサポートは任せましたぞ! どな S-SWATとの共同戦線に駆り出されているようだ。 とらんす どな ばどうぇーぶVSしょくうぇーぶ。 だが相手はイルカよりも強い。 聖さん 体力があるので長期戦向き。 が、攻撃力が無さすぎる予感。 こんなところであろう。 今回は今までと戦場が真逆なので、これまでとは全く違うメンバーを組めそうだ。 まず、相手の耐久力が桁外れなので長期戦は免れない。 よって、耐久性に優れたメンバーで地道に戦うこととなるだろうか。 というわけで、まずパルちゃんは確定であろう。 入れないなどという選択肢は無い。 次いで、ここは条件が整ったこともあるし、主人公たる霊夢を入れる。 鉄壁の結界要員にして、ルナティックドーンによる攻撃要員でもある。 続いて入れるのは……てんこ! 侮ることなかれ、昼S適性による命中率、高LVを活かした耐久性と攻撃力…… 空中戦にも対応出来るので、攻撃要員としてはかなり優秀なのだ。 ランク0というのも大きい。 長期戦対応要員としては、やはり輝夜だろう。 まともな全体回復要員は彼女しかおらん。 水弱点だが、精神力と体力が高いので耐えるのは容易だ。 最後の一人であるが、難しいところだ。 壊滅に備えて幽香 低ランクにして最強格の阿求 鉄壁魔術師の聖さん あたりが個人的に魅力的なので、候補はこの3人だろう。 せっかく作ったんだし聖さんを使いたいところだが、残念ながら攻撃力に難がある。 よって、今回はLVの高さに定評ある阿求を入れたい。 ランク合計を2に留めることで相手の攻撃を緩め、なおかつ強力な攻撃を加えられる。 実に魅力的な戦士であろう。 さて、いつぞやも見たメンバーな気もするが、この5人で挑んでみるとしよう。 最強の敵だからこそ、幻想郷外部枠に一切頼らず、幻想郷100%で倒すことに意味があるのだ。 厳密に見たら外部枠だらけじゃね?などという無粋なツッコミは受け付けない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘準備 真実はいつも一つ それでは準備といこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 装備 パルちゃん(LV68/HP1521/精神26/防御20/軽減40%) 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター 防具:プリンセスドレス/光の欠片 道具:スペルカードとか仙丹とか 霊夢(LV80/HP2562/精神25/防御15/軽減50%) 武器:ルナティックドーン/白楼剣 防具:ドリームパジャマ/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか てんこ(LV90/HP2990/精神25/防御15/軽減50%) 武器:緋想の剣/ライトブリンガー 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカードとか仙丹とか 輝夜(LV79/HP3094/精神25/防御18/軽減35%) 武器:適当に 防具:アビスクローク/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか 阿求(LV92/HP2440/精神23/防御20/軽減40%) 武器:巴御前/虹 防具:黄泉の衣/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか こんなところであろう。 ランクの低いメンバーゆえにLVは高く、なかなか期待出来そうだ。 さて戦い方であるが、まずは準備と行こう。 霊夢は「大結界」、パルちゃんは「精神防御→精神障壁」と展開する。 輝夜は回復していればいいだろう。 てんこは、初回ターンにパルちゃんに「守りの要」をかける。 攻撃しても回復されてしまうので、守りを固めたほうがいい。 準備が終わったら攻撃だ。 当然、まずは回復要員のアムシャ・スプンタを仕留める。 耐久力は普通なので、全力攻撃ならば簡単に沈むだろう。 次にどちらを狙うか。 強烈な攻撃を繰り出すものの、能力値が高く苦戦必至なスラオシャ様か。 さして強くはないが、神の目補正が邪魔なプロヴィデンスか。 普通なら、オプションビットなど無視して本体を倒すだろう。 本体さえ倒せば戦闘は終わるし、ビットを全滅させると何か悪いことが起きるのは自明である。 もちろん、今回もその判断は正しい。 博麗霊夢の言うことは全て正しい。 ではどちらを倒すか。 言うまでもなくラヴォス・コアである。 センタービットに手を出してはならない。 もうお分かりであろう。 そう、大天使スラオシャはダミービットであり、プロヴィデンスがコアである。 ラヴォス戦で、頑張ってセンタービットを倒して悲しい目に遭った方は多いはずだ。 自分は逆に、ビット倒すつもりでコアやっちゃったタイプ この戦闘においても、プロヴィデンスを最後に残してしまうと、 ノーコストで神の仲裁 という大変ありがたくない行動がなされてしまう。 そのような悲劇に遭わぬよう、全力でコアを撃破する。 今回のメンバーに敢えててんこを入れたのは、コアの弱点である精神を突く為だったのだ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 橋姫さまのコアが何故精神に弱いのか。 それは、本質的に彼女の心は弱いからである。 かつて、悲劇により大切な人を失ったとき、彼女の心は怒りの大波に容易く流されてしまった。 国を追われ、人の心の暗部を見続けた彼女からは、人を信じられる強い心が失われてしまっていた。 だからこそ、精神の檻を鎧のようにまとい、あらゆる精神攻撃を拒絶してきたのだ。 彼女が強力な耐性を持つのは、彼女が強いからではない。 弱いがゆえに、心を護る虚構の鎧を生み出し、逃げ続けてきただけなのだ。 そして、この最終神化形態においてついに、彼女は「鎧」を「矛」に変え、最後の勝負に出てきたのである。 弱き心から「鎧」を解き放ち、彼女を護り続けてきた「力」を外に向ける。 それは最強の武器であったが、彼女を護るモノを失う、文字通りの「諸刃の剣」であった。 彼女はかつて、感情の激流を自らの力で押し留めた。 そして今、心を閉ざしてきた鎧さえも、自ら脱ぎ去った。 彼女の心が本質的に弱い、というのは実は間違っている。 彼女の心は、そんなに弱くはない。 だが、彼女は自らが弱いことを「自覚」しており、思いこんでいた。 実は、彼女自身の手で、自らの心を縛っているだけだったのだ。 「見えない怪物」は、目に見えないからこそ恐ろしい。 見えないものから逃げることなど出来ないからだ。 「緑色の眼をした見えない怪物」 それは彼女の象徴であり、彼女の武器であり…… 彼女の弱点でもあった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いざ戦場へ! 天から降り注ぐものが全てを滅ぼす では戦闘力調査だ。 長期戦なので、今回は橋姫さまの手札から見ていこう。 あまりにも強いのは明白なので、結界+精神障壁前提で考える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 物理攻撃 緑の墓標/ルナドンの依存値は精神なので28。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので26。 攻撃補正値は、基本80+特性25+適性10+ランク補正15+嫉妬10+知識16+神の目補正5=161% 霊夢、てんこ、輝夜は25%減、ぱるしーは40%減。 阿求はランク補正5%減。 さらに全員結界で25%減。 神罰:攻撃力29/技威力250%(クリティカル) 千夜一夜:攻撃力34/技威力300% 正鵠弓:攻撃力36/技威力120%(クリティカル) ダメージは…… 霊夢:神罰1529/千夜一夜1472 てんこ:神罰1529/千夜一夜1472 ぱるしー:神罰1420/千夜一夜940 輝夜:正鵠弓1122/疾風の矢1091(風属性) 阿求:神罰1937/千夜一夜1282 問題ない。 さすがの信頼性である。 では、プロヴィデンスの射撃も検証しておこう。 依存値は精神なので29。 攻撃力36(クリティカル) 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正15+知識16+神の目補正5=126% ダメージは…… 霊夢:547 てんこ:547 ぱるしー:回避 輝夜:675 阿求:746 神罰と組み合わせると、阿求はやられてしまうが他は大丈夫のようだ。 パルちゃんもギリギリではあるが、コアは彼女を狙えない(狙わない、ではない)のでセーフ。 初回ターンだけは精神障壁が無いが、それでも十分に余裕はある。 次は術だ。 例によって超強力だが、こちらの防御力も負けてはいない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ショックウェーブ・パルサー(威力40/時空+精神) 依存値は精神なので28。 攻撃補正値は、基本80+特性25+ランク補正15+嫉妬10+知識20+神の目補正5=155% 霊夢、てんこ、輝夜は25%減、ぱるしーは40%減。 阿求はランク補正5%減。 さらに全員結界で25%減。 ダメージは…… 霊夢:713 てんこ:713 ぱるしー:無効 輝夜:928 阿求:1427 恐ろしいことに、最強術でさえも余裕で耐えられる。 輝夜は水弱点なので、「海鳴り」は1559ダメージとなるが、それでも問題はない。 全体回復で1000以上回復出来るうえ、HPは3000以上なので仙丹などを組み合わせれば余裕。 どうやら、耐えることは出来そうだ。 となれば、あとは攻撃である。 狙うはもちろんプロヴィデンス一択。 回復や結界も無尽蔵とはいかないので、速やかに撃破したいところだ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊夢 ルナドンの依存値は精神なので25。 白楼剣の依存値は腕力+精神なので21。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識6=126% 正鵠弓:598 ツバメ返し:493 プロヴィデンスは元の防御力が低いので、クリティカル技のメリットは少ない。 一方、白楼剣は最強技がLV2であり攻撃力に欠ける。 命中率などを鑑みても、正鵠弓がよいだろう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 てんこ 緋想の剣の依存値は精神なので25。 ライトブリンガーの依存値は精神+速さなので22。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識6=126% ツバメ返し:865 千夜一夜:971 なんと、技威力の差がありすぎて精神弱点を突く意味は無かった! しかしLVの高さゆえに攻撃力は十分。 消費SPも4倍違うので、長期戦ならばツバメ返しのほうがいいかもしれない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぱるしー 緑の墓標の依存値は精神なので26。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので24。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+嫉妬15+知識16=151% 十の神罰:1293 千夜一夜:1019 さすがに神罰は強い。 しかし千夜一夜、てんこの1.6倍以上強いはずなのに、LV差がありすぎて殆ど変わらんぞ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイン・ソフ・オウル 前述の通り、プロヴィデンスの無限光に対して、相殺カウンターの特殊魔法「無限無辺光」が発動する。 プロヴィデンスはエネルギー属性の全体攻撃に反応して無限光を撃ってくるので、 「アイン・ソフ・オウル」を使えば勝手に「無限無辺光」が発動するということだ。 威力は無限光の2倍あり、めまい効果まであり、さらに魔法クリティカル扱いにもなる。 魔法クリティカルの計算法は物理防御と変わらず、魔法防御を基本10+増加値として考えるので、 精神29のプロヴィデンスなら10+(19/2)、即ち魔法防御19となる。 これの威力は…… 無限光:215 無限無辺光:2480 フォーフォルド(4倍)どころじゃないブースト率! グレートシングだってイチコロだぜ! まぁプロヴィデンスの魔法防御がイカレてるだけですがー。 強いといえば強いが、一度しか使えないので過信は禁物。 これを発動させると、その戦闘中「アイン・ソフ・オウル」が封印されてしまうのである。 結界破壊効果や回避無視能力があるので、アムシャ・スプンタ破壊に使ってみてもいいかもしれない。 もちろん相殺カウンターなので、こちらへの被害は無いので安心だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 阿求 巴御前の依存値は腕力なので22。 虹の依存値は腕力+精神なので22。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識8=128% 寒月・霞斬り:988 正鵠弓:723 思った通り非常に強い。 出撃タイミングは難しいが、余裕のありそうな時には果敢に挑戦を。 あっきゅんが入るとランクが下がり、全員の受けるダメージが下がるという効果も見逃せない。 今回は敵のランクが高く、さらに人数も多いため、これまでのような堅さは無い。 毎ターン数千ものダメージを期待出来るであろう。 これならば、速攻とまでは行かずとも、かなりスピーディに倒せるのではないだろうか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘開始 橋姫さま大往生 では戦闘開始だ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初回ターン 四重結界 隊列 前列:霊夢/てんこ 後列:ぱるしー/輝夜 行動 霊夢:大結界 てんこ:守りの要→ぱるしー ぱるしー:サイコバリアー 輝夜:燕の子安貝LV3 なにはともあれ、まずは結界展開である。 大天使様の攻撃をマトモに受けては、いかに耐久性に優れたPTといえども危ない。 そもそも、アムシャ・スプンタがいるので生半可な攻撃はするだけ無駄だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2ターン目 永夜四重結界 隊列 前列:霊夢/てんこ 後列:ぱるしー/輝夜 行動 霊夢:夢想天生 てんこ:防御 ぱるしー:サイコシールド 輝夜:防御 輝夜は回復を7回しか使えないため、極力ケチる。 霊夢に神罰が来ることを期待しよう。 次のターンにアイン・ソフ・オウルするので結界行動をされても構わない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3ターン目 カグツチの威光 隊列 前列:霊夢/てんこ/阿求 後列:ぱるしー 行動 霊夢:正鵠弓→アムシャ・スプンタ てんこ:ツバメ返し→プロヴィデンス 阿求:霞斬り→アムシャ・スプンタ ぱるしー:アイン・ソフ・オウル 無限無辺光に期待して全力攻撃。 前列に脆いあっきゅんがいるので、恐らく相手の行動は神罰だろう。 神罰なら術で先行出来るから大丈夫だ、うん。 発動させてしまえば、スラオシャ様はスタンするので問題ない。 アムシャ・スプンタも、これだけ攻撃を加えればブッ壊れるはずだ。 てんこはプロヴィデンスに攻撃。 これで邪魔者は消え、プロヴィデンスの残りHPも14000まで減らすことが出来た。 ……え、まだ1万オーバーですか橋姫さま。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4ターン目以降 最強外殻 さて、絶望的に見えるかもしれないが、大丈夫。 こちらは毎ターン1500ダメージほど稼ぐことが出来るのだ。 輝夜の回復もまだあと6回使えるし、チャージすればさらに追加出来る。 スラオシャ様のSPチャージタイミングでSP/SCを回復しておけば、十分な長期戦も可能だ。 まぁ、どうしてもダメだったらLVを上げてしまえばよいだろう。 どうせ次はLV90前提の敵が待っているのだから。 ……え。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 死闘の果てに 世界変革の時 いかがであっただろうか。 だいぶ手抜き感が出てきたさすがに最強の敵だけあり、難しかった。 が、主人公を始め、耐久性に優れるメンバーが大活躍したのはもちろん、 ランクが低いことによるメリットが最大限に発揮された勝負ではなかっただろうか。 普通のゲームだと、パラメータ高い仲間を何のリスクもなく投入出来るので、 雷神シドとかレーゼさんとかアグリアスさんだけでMAP制圧など、 ごく一部のメンバーだけでクリア出来てしまうことが多い。 しかし、この東方RPG(仮称)では、パラメータが低いメンバーにもこうして利点があるのだ。 まぁ、以前も殆ど同じメンバーで戦っているが、そこはまぁ好きなメンバーなので。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 次回予告 橋姫さま大復活 ついに、橋姫さまの本体をも打ち破ってしまった我々。 さすがの橋姫さまも完敗を認め、ここに激戦は一応の終わりを告げた。 ネメシスイベント中の場合は、さらにパルスィの精神そのものにトドメを刺すイベントバトルが入るが、 今回はもちろんそんなことはしない。 やったらゲームオーバーだからな、幻想郷が。 かくして、萃香の完敗に端を発した今回の企画も終結したのである。 したはずだった。 しかし……橋姫さまがこの程度で諦めるはずは無かった! 突如として現れた究極天使! さらにエスカレートする神の職権濫用行動! 「全てを超えしもの」がついに降誕する! 往生したなどと誰が言った……! ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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キツネ人のみで構成されたコミュニティ。 最初はあくまで関西の一部に生息する(キツネ人の)血族のひとつに過ぎず、名前からして今とは違っていた。 が、時の為政者達と取引きを行い、人と表立って共生する足掛かりを造り上げたのが今現在『稲荷神』を名乗る者達の先祖である。 そもそもキツネ人は古来より奈落と戦って来た。 だが人の数が増えてゆくにつけ、いつしか『人族』がキツネ人にとって第二の奈落になると危惧する様になる一派が表れる。 つまり『人族』にしてみれば「『キツネ人』も『奈落』と同じようなものではないか」と扱われる可能性を恐れたのである。 そうした一部のキツネ人達が『人を守護するアヤカシ』として、人間達と相互援助関係を築き、その契約の証に『稲荷神』を名乗る事を許されたのが稲荷神家の起源。 が、それは等しく平等だったキツネ人の中に身分の上下を作る、ある意味人間にしっぽを振る裏切りに近い行為だった。 しかし時の勢いと人の後押しも手伝い、結果として一族は成り上がり、その地位を固めていく事になる。 その歴史は古く、室町時代(弥生時代 - 古墳時代 - 飛鳥時代 - 奈良時代 - 平安時代 - 鎌倉時代 - 南北朝時代 - 室町時代 - 戦国時代 - 安土桃山時代 - 江戸時代 - 明治時代 - 大正時代 - 昭和時代)から続いている。 レベル1情報 1、日本各地に『稲荷神社』があり、それらは対奈落機関として稼動している。 2、今現在『稲荷神』を名乗っているのは『稲荷神社』に関係する者が主である。 レベル2情報 一族の掟 1、より強い者が次の宗主になる。 2、また『稲荷神を名字に名乗るには資格が必要』である。 レベル3情報 稲荷神を名字に名乗る条件 1、最低二百体以上のスペクターを倒した兵(つわもの)である事。奈落クリーチャー、及びマナクリーチャーなどの格の低い者は数に含めない。 2、稲荷神社の神主を任されている、もしくはその血筋にあたる対奈落を専門としている者。 3、次代の継承権百番以内である事。 尚、1を除き2,3に該当する者は稲荷神以外の姓を名乗る事は出来ない。 ※実力とは関係なく、2,3に該当する限り、『稲荷神』以外の姓は名乗れない。 .
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<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:“御囃子の巫子”ムンサ 年齢:13 性別:男 外見:シャーマン風の装束 LV:2 EXP:100 装備ランク:剣E 鎧- クラス:踊り子 兵種:盗賊 所持金:6000 購入上限値:6000 スキルポイント(最大13/残り2) 【一般能力値】 S(感覚):100 M(精神):80 N(交渉):0 【能力値】 HP:18 力:01 魔力:00 技:04 速さ: 08 幸運: 07 防御:01 魔防:01 体格:03 移動:05 【成長率】 HP:70 力:10 魔力:00 技:60 速さ:100 幸運:100 防御:20 魔防:20 体格:20 移動:00 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) :23=技16+幸7 必殺率:04 攻撃力(物理/魔法):01/00 防御力(物理/魔法):01/00 攻撃速度 :08 回避率 :59=速32+幸7+S20 必殺回避率:07 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+00/+00 合計重量:00 【戦闘能力値(最終)】 名称 : 命中率 :必殺: 威力 :重量:攻速:回避:必避:防御:魔防:備考 リライブの杖 :108%:04:4D6+00:00:07:59:07:01:01:回復 【所持スキル】 <戦闘系> 名称:発動率:解説 <常動系> 名称:解説 <汎用系> 名称:解説 剣装備E:護身レベル 杖装備D:カードイラストにもあるあの杖 回避D:ばっくすてっぽ <クラス専用> 名称:解説 踊る:アクション+1 【装備品】 所持金/維持費合計:6000/5000 <武器> 名称 :ランク:維持費 :重量: 命中 :攻撃力: 射程 :備考 リライブの杖 : D :2000: 0 :80%:4D6 : 0 :治癒 <防具> 名称 :ランク:維持費 :重量:防御:魔防:備考 踊り子の服 : - :1000: 0 :00:00:《踊る》を準備行動で使用可能 <消耗品> 名称 :個数 :維持費 :備考 万能薬 :1×1:1000:BS全回復 おまもり :1×1:2000:食いしばり ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【特殊アイテム】 名称 :解説 ●●●●:●●●●●●●● 【設定】 「さぁ皆さま共!囃子に合わせ踊り狂え!」 「私には戦う力は在りませぬ。しかし、舞を通じて貴殿の助けになることならできるのですぞ?」 「捧げよ儀杖!今宵は囃子の宴なり!」 地図には載っていないある集落出身の巫子。 「13歳になった巫子は世界を回って見識を深めるべし」という集落の掟に従って世界を廻っている。 最近はギルドを拠点にしているようだ。 一人称:私 二人称:貴殿、○○殿 三人称:○○殿 古風な喋り方が特徴的。 モデルはデュエルマスターズDM-36 自然3クリーチャー「おはやしの神官ムサビー」。
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紹介者 冨田竜平 参考になった点 「関係人口」について理解がなかったため購入。 用語が使われ始めた過去経緯から、既存社会の課題およびその解決方法が記載されており、参考になった。 内容 『関係人口をつくる』の著者が、関係人口を社会学の見地から定義し、その役割を論じた本邦初の「関係人口の研究書」! 各地の事例と新たな理論の枠組みによって関係人口を位置づけ直し、人口減少時代の地域再生の方向性を示す。 「関係人口」とは、「定住人口」(移住)でもなく、「交流人口」(観光)でもない特定の地域に様々なかたちで関わる人々を指す語で、深刻な人口減少が進む地域社会の課題を解決するための新たな地域外の主体として近年脚光を浴びている。本書では、関係人口という新たな主体の存在と、関係人口が地域の再生に果たす役割を明らかにすることで、これからの人口減少時代における地域再生の在り方と、再生に向けた具体的な方法論を示す。新型コロナウイルスの影響を踏まえて今後の地域と関係人口を検討する補論も付しており、地域行政や地域づくりに関わる人必携の書となっている。 書籍はこちら 関係人口の社会学―人口減少時代の地域再生