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Promathia プロマシア 真世界出身の神。別名、黄昏の男神。 自ら永遠の死を望み「虚ろなる闇」を飲み干したが、アルタナによって遺体を無数の小片に分かたれ、 クリスタルの光を注がれた事で大勢の「人間」として生まれ変わった。 人間はプロマシアであった頃の記憶を失っているが、心の何処かでは今でもプロマシアへの回帰と永遠の死を願っている。 シード・クリスタルの被造物として真世界に生まれる。真世界とはあらゆるものが調和した完全無欠の世界だったが、 それゆえに完全なる死「虚ろなる闇」という物もまた存在していた。 プロマシアはその完全なる死を望み、虚ろなる闇を全て飲み干すと再生なき永遠の眠りに就いた。 一体なぜプロマシアが死を望んだのかは不明であり、単純に他の神々が虚ろなる闇に飲まれるのを防ぎたかったという侠気ゆえか、 あるいは、初めからシード・クリスタルが虚ろなる闇の器となるようにプロマシアを創造したからか、 といったように推測されるに留まる。 真世界の零落 しかし「完全なる愛」に目覚めていた女神アルタナは、プロマシアの死を良しとせず、彼の意に反して蘇生を試みた。 アルタナはプロマシアの遺体を無数に寸断し、完全なる死の力を不完全になるまで四散させると、 肉片1つ1つにシード・クリスタルの「母なる光」を注いだ。 母なる光によって虚ろなる闇を抑え込まれたプロマシアは、無数の新種生命体「人間」となって息を吹き返した。 しかしこの行程に必要とされた母なる光の量はひとかたならぬもので、 エネルギーが枯渇したシード・クリスタルは砕け散り、大きく5片に分かたれた。 そしてシード・クリスタルに支えられていた真世界もまた不完全な世界「ヴァナ・ディール」へと零落した。 イフリートを始めとする真世界に暮らしていた神々は世界の劣化を嘆き悲しみ、 いつの日か真世界が復活する事を願いながら深い眠りに就いた。 ジラート文明の勃興 以上の経緯から人間は「プロマシアの肉片」「虚ろなる闇」「母なる光」の3つから成る存在としてこの世に生を受けた。 人間はプロマシアであった頃の記憶を失っており、やがて自らを「ジラート」と呼ぶようになると、 ヴァナ・ディール中に散って空前の大繁栄を遂げた。 ジラートは母なる光の加護によってテレパシー能力「心の言葉」を使う事ができ、 言語を介さず概念や映像を直接お互いの脳内でやり取りする事で、誤解なき円滑なコミュニケーションを実現できたため、 このテレパシー能力が文明の発達に大きく寄与した。 斜陽 しかし母なる光が経年劣化を迎えると、それまで人体内で抑え込まれていた虚ろなる闇が活性化を始めた。 そしてジラート文明斜陽の端緒となったのは、王子エルドナーシュがマザー・クリスタルに触れた折、 真世界時代の映像が彼に流れ込み、それが心の言葉で瞬く間に全国民に伝わった事であった。 人々は真世界の言語に絶する美しさに酔いしれ、ヴァナ・ディールを真世界化させる「神の扉計画」を立案した。 真世界を復活させる事はシード・クリスタルを復活させる事であり、 それは人間に注がれた母なる光を5片のクリスタルに返却し再結合させる事で達成される。 これは即ち、全人類がプロマシアへと融合して再び自殺する未来に繋がるのだが、 往時の記憶を失っているジラートは、それが破滅の道だとも知らずに真世界を求め熱狂した。 そうした中、活性化した虚ろなる闇の影響で、心の言葉を失うジラートが出現し始めた。 この病症は「クリュー分裂症」と呼ばれ、罹患者は増加の一途を辿った。 古代戦争 罹患者はジラートを名乗る事を許されず、クリューという別称を与えられ、専用の都市ソ・ジヤに隔離された。 分裂症の根治を目指して「暁の瞳」や「虚ろの器」といった医療機器が開発されたが解決には至らず、 やがてクリューは心の言葉が使えないがために、ジラートに不信感を抱き始めた。 そして真世界の美しさを共有できなくなったがゆえに、ヴァナ・ディールの変化を拒み、 神の扉計画に反対するようになった。 両者の溝は埋まる事なく対立は激化し、やがて戦争へと発展した。 双方一進一退の中、最終的にはジラートが計画の完成に漕ぎ着け、ヴァナ・ディールは真世界化を始めたが、 クリューに与していた霊獣バハムートが決死の妨害を行ったため、 真世界化は中断され、ジラート王国の首都アル・タユ一帯だけが次元上昇するに留まった。 そのアル・タユも真世界まで上昇する事はできず、「ルモリア」と呼ばれる異次元空間に留まる事になった。 ルモリアとはヴァナ・ディールよりは高次だが、真世界よりは低次な時空の事である。 終戦 真世界化は果たされなかったが、それでもルモリアが一種の高次元世界である事に変わりはなく、 それゆえアル・タユ臣民は次々と融合を果たしてプロマシアになり往時の記憶を取り戻した。 プロマシアは未だヴァナ・ディールに残る人間も全て取り込むべく活動を開始したが、 プロマシアへの融合を拒んだ巫女、イブノイルによって封印され、早々に休眠状態へ陥った。 そして戦争末期に引き起こされた超巨大爆発「メルト・ブロー」によってジラート文明は崩壊し、 生き残ったエルドナーシュら一握りのジラートは、荒廃した大地の回復を期してデルクフの塔でコールドスリープに入った。 プロマシアミッション 一万年後の天晶暦854年、ヴァズのクリスタルの力を借りてラオグリムが闇の王となった。 その時巻き起こったエネルギー流がクリスタルラインを通じてデルクフの塔に干渉し、 施設内のシステムを再起動させた事でエルドナーシュらが覚醒した。 エルドナーシュは神の扉計画を再開し、5片のクリスタルからエネルギーを吸い上げ始めた。 彼は母なる光を天空要塞トゥー・リアに集め、新たなシード・クリスタルを作る算段であったが、 その結果、クリスタルからのエネルギー供給でルモリアに留まれていたアル・タユは、 動力不足に陥りヴァナ・ディールへの零落を始めてしまった。 このままではプロマシアがヴァナ・ディールに降り立ち、イブノイルの封印を破って活動を再開しかねないと危惧したPCは、 先んじてルモリアに乗り込みプロマシアを暗殺しようとした。 同行したナグモラーダの暴走によりプロマシアの封印が解けるも、PCは戦闘を続行し、 最終的にプロマシアは「アルタナの涙」を顔面に落とされて爆発四散、死亡した。 分裂してアル・タユ臣民の魂魄へと戻ったプロマシアは、神ではなく人としてクリスタルに還ったため、 融合を果たしていた虚ろなる闇の大塊もまた霧散し、 人類がプロマシアへ回帰する可能性は当面の間なくなった。 【覚書】 プロマシアミッションのラストボス。 全人類を吸収していないため完全体ではなく、セルテウスは残りの人類を吸収するための「プロマシアの器」と呼んだ。 動詞の活用形を並べた奇妙な喋り方をする。太古の神を表す古風な口調を模索した結果だと思われる。 (例)「逆る 逆らえ 逆しまな お前自身 に」「望め 望もう 望むらくは 現身の終わり を」 自身の分霊である人類を「子」と呼ぶ。 人型をしているが顔がなく、イブノイルはそれを虚ろなる闇を取り込んだがゆえだと推測した。 アルタナ教では獣人の父とされ畏れられているが、実際には人間の父、それどころか人間そのものであった。 【アクション】 【無知の呪縛】絆そう 無知なる 子 を 人間が抱える虚ろなる闇の一側面「無知」に働きかける精神攻撃。 残りの四側面である「驕慢」「怯懦」「嫉妬」「憎悪」の呪縛も存在する。 標的をテラー状態に陥れるが、PCは母なる光を集めているので撥ね退ける事ができる。 【まぼろしのわ&たそがれのまほら】留め 留めよ 留まらん 我が身躯 よ 背中の光輪を平時とは異なる形に再配置して結界を敷く。 いわゆる物理バリア及び魔法バリア。プリッシュの崑崙八象脚でのみ破壊する事ができる。 【いざない】 プロマシア最大の技。光輪を両手に束ねて足元に叩きつける。 ダメージに加えてノックバックとスタンの追加効果がある。 「いざない」とは文字通りプロマシアへの回帰をいざなっていると思われる。 【メテオ】 流星群を落とす究極魔法。 カットシーンではプロマシアに加勢したチェブキー三兄妹もPCに向けて詠唱したが、 力みすぎてプロマシアに誤爆してしまい、これが勝負の流れを変えた。 セルテウスの「ルミナスランス」を受けると30秒間萎れたようになり行動不能に陥る。 セルテウス曰く「時間稼ぎに過ぎない」が、 PCはこの間一方的に攻め込めるため、大きなチャンスとなる。
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参考サイト:http //ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1117750 公式 RPGとホラゲーは違うので使わなさそうな素材一覧。 ■容量 デフォルトのimgフォルダは全体で200MB 重いのは遠景(battlebacks1・2)で100MB アニメーションで50MB ■ツールを使って自動削除する場合-------------- ・ツクール自体にもゲーム化時に「未使用素材を含まない」を選択できるが、 プラグインで使用する画像が削除され、エラーが起きる模様 ・http //denno-sekai.com/rpgmaker-mvstripper/ 外部ツールで、未使用素材排除したゲームを作成できる。 [プラグイン関係は大丈夫かは未実証。] ■手作業でデフォルト素材削除していく場合------------- 画像だけ先に消すとプレイ時に画像ロスで読み込みエラーになる。 心配なら下手に触らないほうがいいだろう。 後はこまめなバックアップを忘れずに ■キャラクターチップ ・初期ではacter1~3.pngが、主人公の初期パーティに使われているので データベース>アクター で、0001~0004まで削除しておこう ■敵キャラ ・同様にデータベースからクリアにしてから画像削除 ・ホラゲーでもRPG戦闘入れたいなら残しておく ■敵グループ ・データベースから0001~0004をクリア ・ひとつ選択し、戦闘背景の変更で左右両方とも(なし)を選択 ■アニメーション ・エフェクト自体は利用する機会があると思う ・ターゲットに使用されている敵キャラ画像は消しておこう。 右側の「ターゲットの変更」で(なし)にしておこう。
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サムネイル画像 タイトル 寒い時代のレミングス 作者名 ◆C9EETGJXRI 原作 ガンダムシリーズ、機動戦士ガンダム ジャンル SF、架空戦記 主人公 やる夫 期間 2015/10/09~2015/11/05 掲示板 やる夫板のシェルター タグ あんこ、完結作品、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? 様 暇な時にやる夫まとめ 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 機動戦士ガンダ… 2 あんこ、ダイス #8445から「機動戦士ガンダ…」シリーズ:「寒い時代のレミングス」編:スタート 2015/09/21 2015/10/12 寒い時代のレミングス【機動戦士ガンダ…外伝】 あんこ、ダイス 2015/10/12 2015/10/24 寒い時代のレミングス2 【機動戦士ガンダ…外伝】 あんこ、ダイス 「機動戦士ガンダ…」シリーズ:「寒い時代のレミングス」編:完結 2015/10/22 2015/11/06 関連作品 「機動戦士ガンダ…」 関係:本作品の本伝となる作品 同作者の作品一覧 機動戦士ガンダ… 寒い時代のレミングス 全寮制 風呂・トイレ共同、キッチンなし やる夫スレ初心者の為のワイドショー講座 ルドン高原送りに処す 塊これ悲喜交々 尖がりやきう BUSIN ~Wizardryとは無関係~
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4号戦車D型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 46 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 15 対艦 15 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L24 15 0 40 70 1 0 1 10 8 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ドイツ軍の戦車の中では最も生産台数が多いと言われている中戦車。元々はドイツ将軍の グデーリアンが要求した戦車の仕様「主力となる3号戦車の随伴車輌」として開発指示が 出されたものとのことである。後に3号戦車から主力の座を奪った。 フランス侵攻作戦から生産、運用できる「軍馬」と呼ばれたドイツの中戦車。 戦車にしては物足りない攻撃力だが、後に強力な重戦車へ進化するので大事に育てよう。 特にパンターD型などを運用できない大勝利ルートでは重要。 バルカン侵攻作戦から4号戦車E型へ進化できるようになる。
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第二次世界大戦の頃の戦車のエンジンって、どんなエンジンなのですか? 映画で見えない敵に砲撃されてるときに、シャーマンの下に数人隠れてる場面をみましたが、本当にそういうことは、あったのでしょう? 2次大戦の頃の戦車の前部装甲の所に機関銃が付いていましたがかなり役に立ったのですか? 第二次世界大戦中の戦車には冷房はついていたのでしょうか? 2次大戦中で戦闘中に行動不能になった戦車の戦車兵は、すぐに乗り捨てて逃げたのですか? WW2戦車の装甲板の話によく「ヤスリで削れるか?」という話が出てきますがヤスリって侵炭硬化処理とかされてるんですか? 第2次大戦時の二人用砲塔を載せた戦車について、砲塔内の乗員の役割分担はどうなっていたのでしょうか? 第2次世界大戦の頃の「戦車による対戦車攻撃」の理想交戦距離どれぐらいなんでしょうか。 軽戦車・突撃戦車の使用用途はなんですか? WWⅡ時の戦車でどこまで現代戦車にたちうちできると思いますか? WW2戦車の煙幕弾とスモークディスチャージャーの違いってなんですか? WW2ごろの戦車は燃えやすかったそうですがそれはなぜですか 砲口径が数ミリ違うだけでそんなに差が出るものなんですか? 歩兵戦車って何の為に必要なんすか? 第二次世界大戦の時の戦車で砲を後から砲身の長いものに取り替えた戦車が結構ありますが、簡単にできるものなんでしょうか? チャーチルにファイアフライの砲塔をのっけたら即席で強い戦車が出来るんじゃないんでしょうか? WW2で連合軍戦車の損害内訳ではどのようなものだったのでしょうか。 WW2の戦車の原因別損失内訳を教えて下さい。 日本の戦車の搭載機銃の先端部が「防弾器」という覆いで囲われてると知ったのですが、他国の戦車の機銃も同様の覆いを被ってましたっけ? WW2の時点でバズーカ砲に耐えられる戦車なんて、あったのでしょうか? WW2で実際に戦車が市街戦をしたことってどのくらいありますか? WWⅡの時の戦車迷彩は、何メートル位離れれば見えなくなりますか? 第二次大戦中の戦車は、たとえば砲に榴弾を装填して待機していていきなり敵戦車が出現した時に、 WW2の戦車戦で戦車って横に走りながら撃つときだけ止まって戦うんですか? 戦車って1kmぐらい先で匍匐状態の歩兵を正確に殺すことってできますか?(第二次世界大戦) 照準眼鏡って砲の付け根の部分の小さな穴ですか? 第2次世界大戦当時の戦車は、3時間連続運転する度に故障して、修理に6時間かかるっていうのは本当ですか? 昔の戦車は旗で交信していたと聞きますが、一体どんな感じで行っていたのですか? 戦車は核攻撃を受けたとしても爆風でひっくり返るだけで核攻撃にだって耐えられるUFO型戦車が作られた・・・ ここのサイトのM3軽戦車の貫通力の部分って正確ですか? 現役の戦車で最古参は何でしょうか。どこが運用していますか。 第2時世界大戦の頃の戦車で戦車の照準器は片目で覗くのですか?それとも両目? WW2の戦車戦って常に動きながら戦うんですか? イギリスはなぜ戦車の事を「巡航戦車」と呼んでたのですか? 第二次世界大戦の戦車は移動用の履帯と戦闘用の履帯を使い分けてたのはなぜでしょうか? レアメタルをふんだんに使えた連合軍の戦車はタングステン弾芯の徹甲弾も一台あたり何発も使えたのでしょうか? 騎兵戦車とはどういう物ですか? 第二次大戦中、よく戦車を埋めて固定砲台として使ったという話がありますが、実際、撃つ場合は乗員はどこから乗り降りしたんでしょうか? WW2のころは指揮官用の戦車ってあったじゃないですか ソ連軍は大戦中、他の連合軍の戦車を使用していたそうですが評判はいかがなものだったのでしょうか ソ連戦車は故障率高かったのですか? WWⅡ終盤には120mm砲をすでに装備、また17cmといった現代の主力戦車を遥かに上回る口径の砲を持った戦車がやたらと開発されていますが プライベートライアンで拳銃で戦車を破壊してた?ようなのですが、なぜあの戦車は壊れたのですか? 日本の戦車の搭載機銃の「防弾器」ですが、他国の戦車の機銃もこんな覆いを被ってましたっけ? WW2戦車は装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? クリスティーサスペンションはキャタピラを切られてもなんとか走行できるのに、なんで廃れたんですか? ソ連にレンドリースされた米英戦車は、ソ連のより光学照準器は優れていたと思うのですが、戦車兵達には評判がよかったんでしょうか? ファイやフライや1式砲戦車の車体機関銃がないのは、砲弾をそこに置くためなの? 第二次世界大戦の頃の戦車のエンジンって、どんなエンジンなのですか? ソ連と日本はディーゼル それ以外はガソリン 飛行機の星型エンジン載せてなかった?M4とか?←M4は航空機の星型エンジンを使っていたがそのまま乗せたから車高が高くなってしまっている (くだらない質問はここに書け! 508) 映画で見えない敵に砲撃されてるときに、シャーマンの下に数人隠れてる場面をみましたが、本当にそういうことは、あったのでしょう? ちなみに他の歩兵はバタバタ死んでました 砲撃が集中した場合はよくあった手段だと聞きます(何せ一番身近にある装甲板となりますから)。 またドイツ軍の戦記で読みましたが、 戦車兵は安全のため就寝時は戦車の下に壕を掘ることもあったそうです。 (12 名無し厨尉) 2次大戦の頃の戦車の前部装甲の所に機関銃が付いていましたがかなり役に立ったのですか? かなり役に立ったと思いますよ。 特に、ロクな携帯対戦車兵器を持たない歩兵部隊を蹴散らす場合に。 機関銃の乱射+接近する戦車の車体が発する圧迫感で、オーバーラン。 砲弾を使わんでも、十分に歩兵部隊の組織的な防衛力を奪えたでしょう。 (34 831) 戦後廃れたのはなぜ?防御上、問題あるから (34 837) 第二次世界大戦中の戦車には冷房はついていたのでしょうか? 第2次大戦当時の戦車には冷暖房装置は一切付いていませんでした。 だもので、ドイツ軍戦車を例に挙げればアフリカでは車内気温が50度 以上となりました(当時の写真でも、操縦手以外は車外に出ている) 逆に東部戦線では零下40度にもなり、素手で機器を触ると皮膚がくっついて はがれてしまう位寒く、起動の際はエンジンを火であぶらなくてはなりませんでした。 又、フェルディナント(エレファント)自走砲の様に電動モータで動く車両は モータの熱が車内に篭ってやたらと暑かったそうです。 (35 名無し四頭陸士) 2次大戦中で戦闘中に行動不能になった戦車の戦車兵は、すぐに乗り捨てて逃げたのですか? 状況による。中で戦いつづけたことも在るそうだし。 でも、一般的には脱出する場合のほうが多いと思う。 (36 大渦よりの来訪者 ◆Bzr3neko) WW2戦車の装甲板の話によく「ヤスリで削れるか?」という話が出てきますがヤスリって侵炭硬化処理とかされてるんですか? 別に脆くても問題ないんですから、最初から高炭素鋼を使って 芯まで焼いてます。戦車の装甲板よりは「硬い」でしょう。 (41 764) 第2次大戦時の二人用砲塔を載せた戦車について、砲塔内の乗員の役割分担はどうなっていたのでしょうか? 弾が片手で扱える大きさの奴だと、戦車長+砲手兼装填手が多い。 T-34は戦車長兼砲手+装填手。 (44 63) 第2次世界大戦の頃の「戦車による対戦車攻撃」の理想交戦距離どれぐらいなんでしょうか。 一例としてティーガーⅠの交戦距離を挙げておきます。 徹甲榴弾39は2000mまで、徹甲榴弾40は1500mまでの距離で敵戦車が撃破可能ですが、 T-34と戦闘する場合500m~800mで戦うように推奨されていました。(もちろん”食事時”の角度で) (以上”ティーガーフィーベル”より) (48 名無し軍曹) 軽戦車・突撃戦車の使用用途はなんですか? 大戦中の軽戦車と言うことであれば、戦車師団などでは偵察任務に使われました。 特に強行偵察によく用いられていました。 また、歩兵に随伴して、その支援の下、あまり強化されていない敵陣地の蹂躙も 行われています。 ただ、専らの任務は強行、威力偵察であったかと思います。 (50 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WWⅡ時の戦車でどこまで現代戦車にたちうちできると思いますか? まず1対1では勝ち目はありません 現代戦車の正面装甲をWW2戦車では打ち抜けないためです とりあえず至近距離で真横か真後ろにつく必要があります あとは条件により色々です (59 274) WW2戦車の煙幕弾とスモークディスチャージャーの違いってなんですか? スモークディスチャージャーから発射するのが煙幕弾。 (59 834) ソ連戦車T-62などは排気管に燃料(軽油)を噴射して 濃い白煙の煙幕を展開します。 (59 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) WW2ごろの戦車は燃えやすかったそうですがそれはなぜですか 殆どの国がガソリンを使ってたからです。 例外は日本とロシアだけ。 (72 251) 砲口径が数ミリ違うだけでそんなに差が出るものなんですか? 砲の威力は単に口径だけの差ではなく、初速の違いや弾頭の種類によって違う。 英2ポンド砲:砲弾重量0.92kg・初速853m/sで貫通力は44mm。 独37mm KwK36:砲弾重量0.69kg・初速745m/sで貫通力は28mm。(いずれも1.000m) お話にならないわな。 (75 250) 歩兵戦車って何の為に必要なんすか? 邪魔といったのは大砲が小さいから、敵の戦車が出てきたら単なる餌食にしかならないと思ったからです 第二次大戦初期の英国における歩兵戦車の主砲は2ポンド砲(40ミリ)で、 これは同じ時期のドイツ軍の37ミリ砲より強力なうえ、 当時のドイツ軍戦車の装甲を貫通するにはじゅうぶんでした。 それよりも歩兵支援戦車といっておきながら、榴弾を撃てないことのほうが 問題とされていたようです。 (75 248) 回答は出てますがちょっと補足。 第一次世界大戦後の軍縮の結果、それなりに進んでいた「機甲戦力」の運用法の研究が一時下火になり、 第二次世界大戦前には、各国とも珍妙な思想にはまってしまったのは確かです。 戦車駆逐車と多銃装備戦車のアメリカ。 とにかく色々試したソ連。 ノモンハンでソ連戦車に勝ってしまったので勘違いした日本。 イギリスは予算から戦車の運用法を逆算した節がありますね。 歩兵戦車は重戦車として大火力が与えられるべきところ、 歩兵支援用に速力が遅くても構わないと言う仕様だけ残ったみたいですね。 (75 286) 第二次世界大戦の時の戦車で砲を後から砲身の長いものに取り替えた戦車が結構ありますが、簡単にできるものなんでしょうか? 重心の変化や、砲塔内スペースの関係で、難しいことが多いです。 設計時から将来の大型砲への換装を見込んで余裕を持たせて置くケースもありますが。 アメリカのM4中戦車に武装のバリエーションが多いのは、 余裕を持った基本設計が成功したパターンですね。 (94 26) 一番効くのは、砲の威力向上による反動です。 砲身の後座長が伸び、つまりそれを許容するスペースを砲塔内部に作らなければなりません。 これは砲塔内部のレイアウトを大幅に変更することを意味します。 これは例えば搭載できる砲弾数の減少といった、戦闘力に直結する部分でも効いてきます。 (94 27) チャーチルにファイアフライの砲塔をのっけたら即席で強い戦車が出来るんじゃないんでしょうか? 重心の計算とかが為されていないし、3in砲搭載でも結構強引な手法を用いています。 (ちなみに、M4の砲塔を搭載したChurchillの場合、砲塔の主砲マウント部分をM4のそれに 合わせてアセチレン・バーナーで切断し、M4の砲身を本来のボルト止めを無視して、直接 溶接するというものでした) 元々、2ポンド砲しか載っていない所に、直径の大きな75mm砲砲塔を載っけていますので、 相当無理が生じています。 17ポンド砲は、砲身長が長いので、多分ひっくり返るでしょうね。 (95 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2で連合軍戦車の損害内訳ではどのようなものだったのでしょうか。 関係資料提供 連合軍戦車損害内訳 まず全域(太平洋・アフリカ等含む) 1)迫撃砲その他 6.0% 2)成型弾 7.5% 3)対敵行動以外 13% 4)地雷 20% 5)砲撃 53.5% 具体的にどの兵器が何に区分されているかは不明 後、戦車及び対戦車砲による連合国戦車の損害率は 1)西欧戦線 50% 2)北アフリカ 80% 3)イタリア 45% 4)太平洋 35% (102 13) WW2の戦車の原因別損失内訳を教えて下さい。 東部戦線のは「クルスクのパンター」にありましたが。 希望と違うとは思うが、関係資料提供 連合軍戦車損害内訳 まず全域(太平洋・アフリカ等含む) 1)迫撃砲その他 6.0% 2)成型弾 7.5% 3)対敵行動以外 13% 4)地雷 20% 5)砲撃 53.5% 具体的にどの兵器が何に区分されているかは不明 後、戦車及び対戦車砲による連合国戦車の損害率は 1)西欧戦線 50% 2)北アフリカ 80% 3)イタリア 45% 4)太平洋 35% (102 13) 日本の戦車の搭載機銃の先端部が「防弾器」という覆いで囲われてると知ったのですが、他国の戦車の機銃も同様の覆いを被ってましたっけ? 英国の軽戦車Mk.Iにもありますし、フランス戦車やイタリア戦車も 同じように機銃に覆いを付けています。 日本の戦車は、英国のVickers6t、フランスのRenault FT/NC、イタリアのFiat3000Bの 影響を受けていたので、こういう覆いを付けるようになったのではないでしょうか。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2の時点でバズーカ砲に耐えられる戦車なんて、あったのでしょうか? バズーカの弾はHEAT(ノイマン効果を利用した撤甲弾)で 角度によっては弾かれることもあり得る。 タイガー2の正面装甲なら、おそらく貫通不可能。 (109 480) 朝鮮戦争時に北朝鮮軍が装備していたT-34/85は韓国軍が装備していた M2 2.36インチロケットランチャーがまったく貫通しなかった。 (109 481) 理由としては火薬の質が低下していたのではないかとの説が有力 (109 483) WW2で実際に戦車が市街戦をしたことってどのくらいありますか? 数え切れないくらいありますよ。 というより、市街戦が発生し、そこに装甲部隊がいれば、 戦車は真っ先に投入されます。 市街戦が戦車に不向きな地形であるのは間違いないのですが、 戦車の持つ火力=建物にこもる敵に対して有効 防御力=小火器で撃たれても問題なし 機動力=瓦礫の山を乗り越えて進める これらの能力はやはり貴重なものです。遊ばせておくわけにはいきません。 ただし、味方歩兵の密接な協力が不可欠であり、市街地で孤立した戦車はいい的です。 現代戦では、連日のように市街戦を繰り広げているイスラエル軍が 市街戦に特化した装甲車両を装備しています。調べてみては。 (111 698) WWⅡの時の戦車迷彩は、何メートル位離れれば見えなくなりますか? どのような迷彩かによる。 迷彩のメリットとして輪郭を周囲に溶け込ませて測距させにくくする効果もあるので 見えなくなる=迷彩の効果とも違う。 (113 501) 第二次大戦中の戦車は、たとえば砲に榴弾を装填して待機していていきなり敵戦車が出現した時に、 装填してあった砲弾を出して、あらためて徹甲弾を装填する・・・とかいうことは出来たんでしょうか? それとも、装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? 機種によっては。 (113 490) この辺は自営業氏が詳しいと思いますが、時間があるとか、弾薬数が心許ない 場合は再装填を行なうでしょう。 しかし、大抵の場合、榴弾でも良いからさっさと撃ち出して、次発を装填した方が 効率が良いでしょうね。 また、小口径なら一人で扱えますから、再装填は簡単でしょうが、大戦後半の 75mm級以上の砲を持つものなら、或程度の威力は見込めますし、装填も面倒 なので、発射してしまうケースも多いかと思います。 (113 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 眠い人のお勧めに授かりましたのでw ドイツ戦車の搭載弾薬は榴弾(HE)が7割、徹甲弾(AP)は三割くらいです。 対戦車戦闘よりは歩兵支援が主眼ですね。 問題の榴弾ですが、先に装填してあったら榴弾でも構わず射撃します。 榴弾が命中しただけでも、戦車の中の人は衝撃を食らいます。 一時的に戦闘不能になるでしょう。 タイガー戦車乗りの常識で、敵戦車が200m以内なら榴弾でも貫徹できたと、 記録にはありますね。ただし信管設定は遅発です。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 大戦後期のパンターやケーニヒスティーゲルのような明かに設計段階から”対戦車用”の戦車や、 ヤクトパンテルやヤクトティーゲルのような駆逐戦車もその割合だったのでしょうか? 搭載弾薬の割合は英軍の文献で、イタリー戦線で捕獲した タイガーE型のが元です。 やはり榴弾のほうが多いと思いますよ。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) WW2の戦車戦で戦車って横に走りながら撃つときだけ止まって戦うんですか? ケースバイケースです (115 322) 基本的に、射撃の時は停止する(でないと、当時の戦車では、命中しずらいからね) それとも常に前面装甲を向けながら戦うんですか? 戦車に乗ってる側の希望としてはそう。 でも、そう出来ないケースもしばしばなワケで…… (115 ベタ藤原 ◆RoMNjfnp0E) 戦車って1kmぐらい先で匍匐状態の歩兵を正確に殺すことってできますか?(第二次世界大戦) 歩兵のいる位置が解かっているなら榴弾で一発。 あるいはそのあたりに着弾するように機銃を撃てばよい。 「正確に」というのがどう言う意味を指すのかよく解からないが、まぁ簡単。 (116 134) 一応解答しておくと時と天候と地形と視界によって変る。 正確に殺す事ができる『場合』もある。 (116 135) 照準眼鏡って砲の付け根の部分の小さな穴ですか? タイガーⅠ戦車の場合、防盾にある二つの穴(砲身の右手)が照準眼鏡の穴です。 (116 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 第2次世界大戦当時の戦車は、3時間連続運転する度に故障して、修理に6時間かかるっていうのは本当ですか? どこの国のどの戦車に対しての風刺なのかがわからんと答えられんが ナチスドイツの重戦車(ティーゲルとかケニヒスティーゲルとか)に対してならホント。 「生卵を敷き詰めて鉄板を載せた上でやるダンス」 「動くだけで壊れるように出来ている存在」 等ドイツ軍重戦車の運用の大変さを語る言葉は多い。 もっとも、そこまで極端でなくとも戦車と言うものは機械的に無理のある存在なので、 大小の差こそあれそういう傾向があり、 「壊れるために動いてる」 のはどれもあまり変わらない。 アメリカの戦車はそういう意味での「壊れにくさ」「直しやすさ」で群を抜いていたらしいが。 (120 611) 昔の戦車は旗で交信していたと聞きますが、一体どんな感じで行っていたのですか? 青い旗を出したら「進め」、赤い旗を出したら「停まれ」 黄色い旗を出したら「警戒せよ」といった風に、旗の色と、青い旗を、 右側に振ったら「右に曲がれ」 赤い旗をぐるぐる廻したら「全周警戒態勢で停車」 旗の振り方で決めていた。 WW2初期の戦車には、砲塔上面や車長用ハッチに「信号旗用小ハッチ」がついてるものがあったり。 (123 944) それだと戦闘中は不味くないですか? 不味いよだからドイツ軍は無線を使ったの。 (123 946) 戦車は核攻撃を受けたとしても爆風でひっくり返るだけで核攻撃にだって耐えられるUFO型戦車が作られた・・・ という話を見たのですが 第二次世界大戦時、攻撃機による爆弾投下で本当に破壊される戦車ってどれくらいあったのでしょうか いくら急降下爆撃したにしても、戦車に爆弾を直接ぶつけるのは難しそうですし 至近弾の爆風でひっくり返っても、回収車等で戻せば復帰できそうに思えたのですが・・・ 推察のとおり、爆撃による車両撃破の殆どは至近弾によるものです。 ですが至近弾によるダメージは爆風ではなく、破片によって主に為され ます。主力戦車とはいえ側面や後部の装甲は機関砲弾の直撃にも 耐えられない(これは現在でも同じです)作りなので、 飛散する数十ミリの鉄片によって易々と撃破されます。 勿論運良く直撃すればひとたまりもありません。 (124 723) 核攻撃を受けて吹っ飛んでも兵士が生きてる状況ってどれくらいかな。 確かに戦車はほかの車両と比べると圧倒的に核に対する防御力が強いが 核に耐えられる戦車を作るというのは冷戦時代のいびつな設計思想だろう。 いまの戦車はNBCにも対応できるように作ってあるが あくまでそれなりの電磁波と空中の放射性物質に対抗できる程度。 爆風に耐えられるようには作られていない。(結果として耐える事は有ると思うが) (124 736) っていうか、機甲師団に直接核を投下するっていう状況でないと そういう戦車には用は無く、 そして今では核の破壊力をもってせずとも もっと効率的に機甲師団を壊滅させるだけの方法がいくらでもあるからね… 今の戦車の対NBC能力は核投下直後の地域に安全に侵入するため。 (124 739) ここのサイトのM3軽戦車の貫通力の部分って正確ですか? http //www.luzinde.com/meisaku/tanks/chi-ha.html 37mmなのに九七式改の47mmよりも貫通力が高くなっているのですが、そんなもんなのでしょうか? そんなものだと思うぞ。 3.7cm砲L50(垂直装甲板に対する貫通力) 射程距離 25 100 250 500 750 1000 1500 APC 63 58 54 46 33 31 16 APCR 98 89 78 57 35 13 垂直から30度傾斜した装甲板に対する貫通力 APC 54 50 47 40 29 27 13 APCR 85 77 67 49 31 11 そのサイトに日本の47mmもあるぞ。 ttp //gva.freeweb.hu/weapons/japan_guns3.html 米の37mmが457m、30度で53mmの貫通に対して、日本の47mmは同じ条件で51mmとなってる。 被帽のあるなしで、初速は似たようなものでも弾着速度が変わってくるんだろうな。 (472 63) 現役の戦車で最古参は何でしょうか。どこが運用していますか。 また、T-34とM4が現役に就いている国(組織)はどこでしょうか。何台くらいあるのでしょう?ご存じの方、ぜひお教えください。 確かユーゴスラヴィアで T-34/85が稼動している所をテレビで見た。 50輌現役とか (11 307) 最古参は、M24軽戦車とT34/85中戦車でしょうね。(ともに1943年) 三年前の記憶ですが、M24はどこかで近代化改修をしていたかと。 (うろ覚え、フォローよろしく) T34/85は共産圏諸国では予備役として長期保管の対象になっていましたから、 アルバニアとかの貧乏な旧共産圏諸国ではまだ現役かもしれません。 流石に、最近ではT54/55といったものが出回っていますが…。 M4はイスラエルで近代化改修型が近年まで現役でしたが、老朽化によって退役 したはず、南米もかなり退役していて、あとはパラグアイかボリビアかウルグアイ 辺りで予備兵器として使用されていたかな、と言うくらいです。 (11 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 第2時世界大戦の頃の戦車で戦車の照準器は片目で覗くのですか?それとも両目? パンター、タイガー1、タイガー2(ウ゛ェグマン砲塔、俗にポルシェ砲塔とも言われている物)の初期~中期を除けば単眼です。 双眼タイプはまんま双眼鏡的に視界が広いだけでステレオ式ではありません。 双眼式の欠点は砲塔前面の開口部が増えて防御力が落ちる。 左右幅など、アジャストできないとかえって使いにくい等。 (51 430) WW2の戦車戦って常に動きながら戦うんですか? 当時の戦車砲は動きながらでは当たりません。 (111 260) 走る→止まる→狙う&射撃→走る の繰り返し。 (111 261) ソ連軍戦車は突撃のときは、走りながら発砲します。 当たらないので景気付けと思いますが、走りながらの砲弾の装填は大変ですな。 (111 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) イギリスはなぜ戦車の事を「巡航戦車」と呼んでたのですか? まあ、第1次世界大戦の戦訓から出来た発想です。 歩兵と一緒に塹壕を突破するのが歩兵戦車。 その後、高速で逃げ惑う敵を追撃して後方で 敵戦力が再編されるのを防いだり、塹壕の後方にある敵の要所を素早く制圧するのが巡航戦車です。 その前の時代、各国とも世界恐慌で機甲戦力の運用法の研究がストップ。(ソ連も大粛清) で、各国ともかなり珍妙な運用法を考えている。 で、イギリスの運用思想はアメリカの次くらいに変だが、実は第二次世界大戦の開戦前、 重装甲の巡航戦車を作れば非常に具合が良いと気付いて「重巡航戦車」と言うのを構想する。 構想どおり完成していれば、歩兵戦車との二本立てはやめたかも知れないが。 金が無くてなかなか着手できなかった。 メーカーに対して、防御性能は垂直鋼板を基準に指定していたが、傾斜装甲を採用していれば 要求仕様より薄板を採用してよいと許可していた。 メーカーとしては、なるべく軽くした方が機動性の要求を満たしやすいので、どんどん傾斜 装甲の薄板を採用し、試験中、軍が「これじゃ駄目」と思った時にはドイツとの開戦間近で 設計変更してられ無かった。 強力なエンジンが必要なので、航空機用のマーリンをベースに無過給・耐久性向上をはかった ミーティアエンジンの開発に入ったが、航空用の引き合いで開発が進まず、なかなか良い エンジンが手に入らなかった。 と言った具合で、実はクルセイダーなども重巡航戦車として開発したんだけど。 一応、世間的に重巡航戦車らしく出来上がっているのはセンチュリオンから。 (アフリカの戦訓でかなり重装甲になっているが、昔カスミンがほざいていたように、歩兵戦車と 巡航戦車を統合したのではなく、戦前からあった重巡航戦車の構想に沿って作っている。) ちなみにイギリスは戦後は中戦車を砲戦車、重戦車を重砲戦車と呼んでおり、これまた戦車の分類 は独自路線を走っている。 (日本の戦中の砲戦車とは意味合いが違う。) (557 221) 第二次世界大戦の戦車は移動用の履帯と戦闘用の履帯を使い分けてたのはなぜでしょうか? 使い分けてたのは、ドイツのタイガー戦車くらい。 理由は、鉄道で運ぶのにトンネルを通過できないので、一番外側の転輪と 2番目の転輪をはずしてさらにフェンダーをはずし輸送用の履帯をはめた。 (560 808) レアメタルをふんだんに使えた連合軍の戦車はタングステン弾芯の徹甲弾も一台あたり何発も使えたのでしょうか? 「スープアップ」と呼ばれたM4シャーマン用のM93HVAPは1輌あたりの割り当てが 5発かそこらだったはずですよ。 T34-85の場合…。 85mm砲の弾薬定数は55発ですが、その内訳は榴弾36発、徹甲弾(APHEもしくはAPBC)14発、 BR-365P(HVAP)5発となっています。HVAPの搭載は1944年2月から始まってます。 イタリア戦車はさすがにちょっと…(^^; (339 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 騎兵戦車とはどういう物ですか? イギリスで言う巡航戦車の仏的呼称程度の存在? 騎兵科が装備するのが騎兵戦車。 結果的に、機動性重視の設計傾向はあるが、 イギリスの歩兵戦車・巡航戦車みたいな体系的な相互補完というよりは、 セクショナリズムの産物。運用する兵科の違いが背景にある。 (588 816) 第二次大戦中、よく戦車を埋めて固定砲台として使ったという話がありますが、実際、撃つ場合は乗員はどこから乗り降りしたんでしょうか? 戦車を埋めたのではなく、バンカーを構築してそこにスタックさせて使ったのです これは戦車砲を野砲とし防御陣地を構築する戦術で、駆逐戦車の正面装甲を最大限生かす方策でもありました バンカー後方は脱出の為スロープに成っていて陣地を放棄する際に後退しやすくしています。 (329 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s ) WW2のころは指揮官用の戦車ってあったじゃないですか ダミー砲を付けたやつ でもM1指揮官型って見たことないんですがなくなったんですか? M1戦車に指揮戦車型はありません。一応、大隊本部向けにも通常の戦車が 大隊長車と副長車として用意されています。 そもそもM1は戦車としては各種の改良が加えられてきているんだけども (105mm砲型、120mm砲型、ネットワーク対応型、都市戦対応型などなどあり)、 戦車以外への転用としては海兵隊が作った地雷原処理戦車しかありません。 架橋戦車や工兵作業装甲車も一応開発はしてたのだけど制式化して本格生産するには 至らなかったようです。 そもそも指揮戦車というのは部隊の指揮や後方との連絡のために高性能で大型の通信機を積む必要から主砲をおろしたり搭載弾薬を少なくしたもの。 第二次大戦後にトランジスタが実用化されて通信機が小型化したためにわざわざ専用の戦車を作る必要がなくなった。 (614 745,746) ソ連軍は大戦中、他の連合軍の戦車を使用していたそうですが評判はいかがなものだったのでしょうか 「・・・操縦の訓練と戦術教習にはT-26とBT-7が使われたが、射撃訓練の方は実戦用の戦車から行なった 私たちの場合、まずはマティルダとヴァレンタイン、その後はT-34で射撃の訓練を続けた 正直なところ、私たちはみんな外国の戦車に回されることを恐れていた マティルダもヴァレンタインもシャーマンも、みな棺桶のようだ これらの戦車の装甲は柔軟なので 砲弾が命中した時に装甲の破片が飛び散らないというような利点もあったが※ 実際のところは、一方で操縦手の席が孤立しているという問題があった もしも砲塔が旋回している時に戦車がやられると、操縦手はもう脱出できなかった やはり我が国の戦車が一番だ。T-34は本当にいい戦車だった」 ※T-34は命中弾が貫通しなくても、衝撃で装甲が剥がれ それが乗員に刺さり死傷するケースが多かった 戦車長アレクサンドル・ブルツェフの回想より ・・・一部将校によるプロパガンダもあったが 事実、T-34は連合諸国の戦車より多くの点で優れており 赤軍戦車兵は、旧式な軽戦車に乗せられることより M4などに乗せられることを、恐れることがあった 無論、大戦初期では整備不良なども多く、M4などは重宝されたが、すぐに需要は皆無となった つまり、評判は悪い (318 名無し上級大将 ◆80fYLf0UTM) ソ連戦車は故障率高かったのですか? T-34などソ連戦車は故障多いぞ。レンドリースされたバレンタインやM4シャーマンの故障の少なさに感心してる程。 原因である工作精度の低さについては、アメリカに譲渡されアバディーンで調査されたT-34のレポートに詳しい。 ゆえに「故障しにくい」じゃなくて「単純なんで壊れても直しやすい」ってのが正解。 (650 642) WWⅡ終盤には120mm砲をすでに装備、また17cmといった現代の主力戦車を遥かに上回る口径の砲を持った戦車がやたらと開発されていますが (JS3、マウス、M103など)これが終わると、とたんに戦車砲の口径が低下しています。 これには何があったのでしょうか? 100mm以上の戦車砲は、当時の野砲や艦載砲を無理矢理搭載したもので 戦車砲としては大きく嵩張る欠点がありました、従って戦車の装備としては主流たりえず 戦車砲としては90mm砲が正式な戦後第一世代の主流になったのです またこれら急造戦車は実質的に対戦車戦闘に特化したもので戦車としては亜流です。 (296 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) プライベートライアンで拳銃で戦車を破壊してた?ようなのですが、なぜあの戦車は壊れたのですか? あの当時のドイツ戦車は空冷エンジンの吸気口に異物が飛び込むと 故障することが多かった。特に銃弾などが間違って入り込むと、 エンジンが即座に過加熱し、弾薬庫に引火、爆発することがあった。 もちろんその防止のために金属製のネットは張られていたが、 エンジンの効率が落ちるために実戦ではそれを外す戦車兵が多かった。 なにしろ、マッチ箱ほどのスペースを狙撃できるヤツなどほとんどいないから。 映画のあれは「キーホール」と呼ばれていたその部分に一発入ったんだろうね。 ちなみにこの現象を連合兵士は「ドアノッカー」と呼んでいた。 ↑きちんと映画見て発言してます? あのtigerが撃破された原因はミラー大尉が拳銃を撃ったのと同時に上空のP-51Dが撃破したから、そう見えただけです。 (296 901) 日本の戦車の搭載機銃の「防弾器」ですが、他国の戦車の機銃もこんな覆いを被ってましたっけ? 英国の軽戦車Mk.Iにもありますし、フランス戦車やイタリア戦車も同じように機銃に 覆いを付けています。 日本の戦車は、英国のVickers6t、フランスのRenault FT/NC、イタリアのFiat3000B の影響を受けていたので、こういう覆いを付けるようになったのではないでしょうか。 (103 眠い人 ◆gQikaJHtf2) WW2戦車は装填した砲弾は撃ってしまわないと、次の砲弾は装填できなかったりしたんでしょうか? 榴弾を装填して待機していて、いきなり敵戦車が出現したりしたら、徹甲弾に装填しなおしたんでしょうか? ドイツ戦車の搭載弾薬は榴弾(HE)が7割、徹甲弾(AP)は3割くらいです。 対戦車戦闘よりは歩兵支援が主眼ですね。 問題の榴弾ですが、先に装填してあったら榴弾でも構わず射撃します。 榴弾が命中しただけでも、戦車の中の人は衝撃を食らいます。一時的に 戦闘不能になるでしょう。 タイガー戦車乗りの常識で、敵戦車が200m以内なら榴弾でも 貫徹できたと、記録にはありますね。ただし信管設定は遅発です。 (113 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) クリスティーサスペンションはキャタピラを切られてもなんとか走行できるのに、なんで廃れたんですか? アレはな 戦場では切りかえれないシロモノなの 実際に戦車が行動する不正地なんかでは装輪状態ではまともに機動できない 実はただの後輪駆動でしかもフロントだけの操舵でフツーの自動車にちかいシステム なので整備された道路では高速だが戦場となる大半の場所では並の装甲車以下 さらにだ 車外での作業をしないと切り替え出来ないのでキャタピラ切れたらその時点では実は走れない (俺初質スレ2050 597) ソ連にレンドリースされた米英戦車は、ソ連のより光学照準器は優れていたと思うのですが、戦車兵達には評判がよかったんでしょうか? 思い込みでものを言わないように。当時のソ連の光学照準器は、米英のものより高性能だ http //www.geocities.co.jp/SilkRoad/5870/statiya1.2.html 照準器 世界で最も優秀、というのが共通の見解。現存の(すなわちその存在を知られている)、あるいはアメリカで開発中のあらゆる照準器とは比べ物にならないほど優れている。 (俺初質スレ30501 23) ドイツの照準器の方が優秀だったのは事実 これは、1942年にアメリカに送られたT-34を米軍が調査したレポートの抜粋で、 この時点では米軍は独戦車を入手していないので、評価の対象になってない ガラスに気泡が入っていたりしたのは、大戦前半の話で、後半は品質も向上した (俺初質スレ30501 25) ファイやフライや1式砲戦車の車体機関銃がないのは、砲弾をそこに置くためなの? ファイアフライはそのとおり、車内弾薬庫スペース確保のため 一式砲戦車は、前面増加装甲板を付けたため、機銃口が塞がれた (俺初質スレ50505 798)
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PL:dosilver 名前:ヒーア(こなた) 種族:エスパー 年齢:14 性別:女性 AA:泉こなた、泉かなた(らき☆すた) 特性:術法を使う際、JPの代わりにWPを消費しても良い。また、所持しているアイテムから固有技を一つだけ、コピーして取得できる。 _ _,z- ─ ─ -x_.、 '´ `ヽ、 / _ , z = x _`ヾ} / / /´ ´ヽ 、 / ,f ヾ、 `ヽ ヽ ∧ /\ ` `ヽ ∧ ,// \ \ ヾ \ ヽ ∧ ,.x''´ , ' { \.\ヾ∠ヾ ,\iri'} ∧ , ヾ {_`\\サ茫"ヾ、 { i"ヾ. ∧ !,' | ヾ;`ヾ \\ ・"i ゞヾヾ,', ∧ | | |ヾ | `'; ` 、_, j 'j ,! ヾ ∧ | ;v { } |` ヽ . x=∠─| , ∧ヽ、_ , ','.,ヾ lゞ !! / ヾ/j ∧ ∧`" ヘ ヾ' | j ;' j ';j /∧ ∧ \ | .!.,' ./ ;" j //{>、 .∧ | .| .x,/ ./_// //|//} ∧ | ,' ',i|/ .////' } //;|/. { ∧ '; // ////// | /// '; '; / ./////// i /{" }. | } ,r¬‐¬‐¬――‐ュ、_/ ,j'//////// i} ';.. i | .! 〈i}-il二二二 [二] _[/ ,. '//////j' i-l =" { ,| . |  ̄ ̄ ̄`Tr;ュ r; / ,////////''´/ / l _, ' ,j | j }"´"∠ノ /∠/////i{'--,/"─= l ´ / j / r‐―;ニヘ_ _-"ゞ,シ ミ∠ -= -、}}~}}=i_ ' | / / // rjィ´く,_z_<´ . . . . .ゞミ>ヾ |iヽ{ _} {'~'x、i | . / / '′ j /ニr' . . . . . . . . . . . .;'`7`¨´ |i i ; { |ヾ 、 j // .//- r/. /} . .} . ! . . ./,〔ソ ヾ._;_ ,! } |i {`} / / _/j L/ .;/f;i '_ }._,.'yフ;、 j ヾ_丿ヘ ,/" [7 [__」. '-K”´ ;{!o/; } 、 / , ‘, .//`7r;ー‐' },j} .j } ` ー , ' _ "´ ;} // /./ -_"-=' l~} {.// /./ i `, .!辷j!;// `, ! ! |.`¨'" l ; 'ヽ j } { ヽ { } ヘ j イ / / ヾ { ヘ l l l ' l l l ■能力値 B(ボディ) :5 M(メンタル) :10 (種族特性のM+1込) T(テクニック) :6 [部分編集] HP: 216 【(B+T+体力技能LV)×10】+成長分 WP: 46 【M+B+武器技能LVの合計】+成長分 JP: 73 【M+T+術法技能LVの合計】+成長分 LP: 8 【Bと一番高い能力値(M)の平均値】 物理防御:77 術法防御:88 行動値:16 【T+素早さ技能LV】 ■特徴 痛覚過敏 :HPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 得意技 :ギャラクシー(命中判定+1、威力+1D6) 即死無効 :即死の追加効果を無効にする。 種族嫌悪 :エスパー エスパーとの連携攻撃ができない。 苦手武器 :盾 盾装備が不可能になる。 苦手武器 :斧 斧装備が不可能になる。 弱点属性 :水 水属性の被ダメージ増加(威力ダイス+1D6) 弱点属性 :刺 刺属性の被ダメージ増加(威力ダイス+1D6) 弱点BS :暗闇 命中、回避の3D選択が低いほうに強制される。 元から2Dの場合は判定に-2。 資質無し :太陽・月 太陽術・月術を術法技能一対は閃かなくなる。 虹色の才 :玄武・朱鳥 玄武・朱鳥術法技能一対を両方習得可能 ■技能一般技能 LV 判定値腕力 (B):3 3d6+8体力 (B):4 3d6+9知力 (M):5 3d6+15精神 (M):10 3d6+20 術攻撃回避判定愛 (M):5 3d6+15魅力 (M):5 3d6+15素早さ (T):10 3d6+16 物理攻撃回避判定器用さ (T):3 3d6+9武器技能 LV 判定値小剣(T) 2 3d6+8弓(T) 1 3d6+7銃(T) 4 3d6+10術法技能 LV 判定値陰術(M) 3 3d6+13印術(M) 3 3d6+13魔術(M) 5 3d6+15 ★術法コンプ心術(M) 5 3d6+14太陽術(M) 5 3d6+14朱鳥術(M) 5 3d6+15玄武術(M) 5 3d6+15命術(M) 5 3d6+15空術(M) 6 3d6+16 ★術法コンプ※判定はそれぞれ3Dから任意で2Dを選ぶ ■必殺技--(小剣技)--------------------------------------------------------------------------------------------------------- WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク(通常攻撃) 0 1D 敵単 刺インプリズン 1 2D 敵単 刺 1D6偶数でマヒ。 (1)マタドール 3 3D 自身 刺 回避判定の際に宣言、自分の小剣技能LV以下のランク技を含む 近接攻撃を小剣技能で回避してカウンターする。 (2)ライトニングピアス 5 4D 敵単 刺 命中判定+1、ターン最初に発動。 (3)--(弓技)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------(通常攻撃) 0 1D 敵単 刺でたらめ矢 2 2D 敵全 刺 (1)--(銃技)----------------------------------------------------------------------------------------------------------- WP 必殺技威力 対象 属性 その他 技ランク(通常攻撃) 0 1D 敵単 打 (弾:1)(リロード) 1 - .自身 - 弾切れの銃に銃弾を補充(リロード)する。最終行動。連射 2 2D+弾数 敵単 打 2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 (弾:3) (1)対空射撃 3 3D 敵単 打 飛行系の敵には4Dになる。 (弾:1) (2)反応射撃 3 2D 自身 打 ターン最初に宣言を行い、自分やパーティへの攻撃行動に 割り込み銃技能で代わりに回避とカウンターを行う。 (弾:1) (3)曲射 2 4D 敵単 打闇 (弾:1) (3)集中連射 4 4D+弾数 敵単 打 2発以上なら弾数が少なくても使用はできる。 (弾:5) (3)狙撃 5 5D 敵単 打 1D6で偶数が出れば気絶。 (弾:1) (4)地上掃射 1 3D 敵全 打 1D6で偶数が出ればスタン。 (弾:5) (4)十字砲火 4 6D 敵単 打 不死相手には6D+5になる。 (弾:5) (5)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------右端数値は技ランク■見切り※尾撃見切り※クリスタライザ見切り※大車輪見切り※フルフラット見切り※グランドスラム見切り※無伴奏ソナタ見切り※スコール見切り※スパーリングミスト見切り※ソウルフリーズ見切り※カオスストリーム見切り※リバースグラビティ見切り※サンダークラップ見切り※ギャラクシー見切り■術法 威力 対象 属性 JP--(陰術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------パワースナッチ 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復 店売り:600Crハイドビハインド - 単体 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。 店売り:300Crシャドウネット - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 店売り:300Crダークスフィア 3D 敵単 闇 4 対象に掛かっている強化を全て解除する。--(印術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------勝利のルーン - 味単 - 1 対象のアイテム含む威力ダイスを戦闘中+1Dする。 店売り:300Cr解放のルーン - 味単 - 4 戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。 店売り:300Cr活力のルーン 1D 味単 - 2 対象に戦闘中、毎ターン終了時にHPを「1D6×B+1」点回復する能力をつける。保護のルーン - 味単 - 2 対象の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 店売り:300Cr-(★魔術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------エナジーチェーン 2D 敵単 光 1 光属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象をマヒさせる。インプロージョン 3D 敵単 火 3 火属性術攻撃を行い、1D6で奇数を出した対象を即死(LP-1)させる。サイコアーマー - 味単 - 2 戦闘中、対象のBとMを1点上昇させる。ゲート - 場 - 5 術者が知っている場所への扉を作り出す。サイキックプリズン 3D 敵単 無 7 抵抗に失敗した対象が術攻撃を行うと、それを無効にしてダメージを与える。エナジーストーム 4D 敵全 光風 7 対象に光・風属性魔法攻撃。ソードバリア - 味単 - 10 発動した次のターン終了時まで、斬属性のある全ての攻撃を無効化する。ヴァーミリオンサンズ 6D 敵全 光刺. 8 対象に光・刺属性の魔法攻撃。--(心術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------克己 3D 自身 - 2 自分のHPを回復し、バッドステータスを一つ選んで解除する。 店売り:300Cr呪縛 - 敵単 - 2 抵抗に失敗した対象をマヒさせる。 店売り:300Cr陰行 - 自身 - 2 自身の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 店売り:300Cr-(太陽術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------サンシャイン .1D 敵全 光 1 光属性魔法攻撃、不死系相手には威力2D。 店売り:300Crスターフィクサー 3D 敵単 光 5 光属性魔法攻撃、1D6偶数でマヒ付与。 店売り:1000Crデイブレイク - 敵全 光 7 1D6偶数で気絶(LP-1) 店売り:1500Cr太陽風 4D 敵全 光火風 9 飛行している対象には威力5D、1D6偶数で混乱付与。 店売り:2800Cr再生光 5D 味単 光 7 対象のHP回復と石化以外のバッステ解除。 店売り:2000Cr-(朱鳥術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------ファイアボール 2D 特殊 火 1 火属性魔法攻撃、対象は「技能LV÷3」体となる。 店売り:300Crセルフバーニング 2D 自身 火 3 1回だけ火属性攻撃を無効化か、物理攻撃してきた対象に反撃。 店売り:500Crフレイムウィップ .3D 敵単 火 4 火属性魔法攻撃、1D6偶数でマヒを与える。 店売り:800Crファイアウォール .1D 味全 火 7 火・水属性攻撃を次ターン終了時まで無効化。 店売り:1800Cr 効果終了時に敵全体にダメージを与える。火の鳥 6D 敵全 火 10 火属性魔法攻撃。 店売り:2300Cr-(玄武術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------生命の水 1D 味単 水 1 対象のHP回復とバッドステータスを一つ解除。 店売り:200Crスコール 1D 敵全 水 1 水属性魔法攻撃。 店売り:300Cr神秘の水 - 味単 水 3 対象のバッドステータスを全て解除。 店売り:500Crウォーターポール - 味単 水 6 戦闘終了まで対象の防御力を「M+玄武術レベル」点上昇させ、 ターン更新時にHPを「1D6×術者のM」点回復させる。 店売り:600Crスパークリングミスト - 敵全 水 2 次ターン終了時まで、抵抗に失敗した対象は命中ダイスを一つ減らす。店売り:800Crサンダークラップ 4D 敵全 水風 7 敵全体に水風属性魔法攻撃、1D6偶数で対象は術法を使用できなくなる。 これはバッドステータスとして扱う。 店売り:2800Crクイックタイム - 敵全 水 36 抵抗に失敗した対象は1D6ターンの間全ての行動ができなくなる。--(命術)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------金剛力 - 味単 - 2 対象のBを戦闘中+2する。 店売り:300Crサクション 3D 敵単 無 5 無属性の術攻撃を行い、与えたダメージ分術者のHPを回復する。 店売り:1200Cr-(★空術)----------------------------------------------------------------------------------------------------------ヴァイパーブラスト 2D 敵単 風刺 1 空を飛んでいる相手へは威力が4Dになる。 店売り:400Crバニッシュ - 敵単 無 3 抵抗に失敗した対象を消滅(LP-1)する。 店売り:400Crリバースグラビティ 5D 敵全 土打 6 土属性の術攻撃を行い、1D6で偶数を振った場合スタンする。 店売り:1200Crヴォーテクス - 全体 無 3 敵味方全てのバッステ・特殊効果を解除する。テレポート - 場 - 2 術者が知っている場所へと移動する。イージスの盾 - 味単 - 6 ターン終了時まで、空間を遮断して対象へのダメージを全て0にする。 ただし、対象となったキャラクターも他にダメージを与えられない。超重力 6D 敵全 土 9 土属性の術攻撃を行い、戦闘中対象のTを-1する。☆ギャラクシー 8D 敵全 光闇 13 光・闇属性魔法攻撃、対象の術防御力無視(得意技:命中判定+1、威力+1D)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------■装備武具固有技(ストック):大地の壁 - 味全 土 WP:10 次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。 (大地の剣(小剣)の固有技、小剣(T)判定)マッドバイター 1D+2 敵単 刺 WP:1 1D6偶数で混乱 (サイコソード(小剣)の固有技)サイコアロー 2D+M 敵単 ※ WP:3 使用時に属性を[火][水][風][土][光][闇]から選択し、 その属性として攻撃する(魔錬弓(弓)の固有技)■装備 攻撃力 価格 固有特技 その他武器:禅銃 45 非売品 なし 弾丸:16武器:サイコガン 40 非売品 なし 技含め精神技能で使用可。一度に撃てる弾数は精神レベル迄、弾数に等しいJP消費武器:サイコソード 35 10000 マッドバイター .技含め精神技能で使用可。攻撃力分、術攻撃のダメージ増強。武器:魔錬弓 30 非売品 サイコアロー 技含め精神技能で使用可。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 防御力 価格 固有特技 その他服 :強化服 10 350 なし全身:スプリガンスーツ 55 非売品 なし 暗闇無効※体:※頭:※腕:※脚:装飾:クリスナイフ 3 非売品 なし 物理以外の属性ダメージ-3--------------------------------------------------------------------------------------------------------------防御力合計:68未装備品(ストック)サイバースーツ 36 非売品 なし 暗闇無効、T判定+1●道具ラッキーコイン×4 自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び+1または-1する。 1シーンにつき、一人一つまで使用できる。傷薬×2 メカ以外の味方のHP100回復強力傷薬×1 メカ以外の味方のHP200回復+睡眠解除術酒×5 味方のJPを30回復神酒×3 味方のJPを全回復力水×3 味方のWPを10回復■その他 所持Cr:414 技術点:(現在値:9)/(使用値合計:2215)/(合計取得値:2224) ■使用技術点など(最新の物のみ表示。過去分はコメントアウト) 参加セッション回数:33 GM報酬利用:20 『決戦! アンチスパイラル! ~おかえりリィンたん~』セッションで HP+2、WP+1 +技術点135点 +2000Cr 知力、愛、魅力 3⇒5 (3×5)×(4+5)= 135点 太陽術:デイブレイクを購入(1500)、サンシャイン(300)を購入 ■設定・備考 黒こなの奥様が創り出したキメラやる夫と召喚した淫魔水銀燈の間に産まれた娘。 奥様の若かりし頃 もとい、エスパーガール時代の生き写し。それなりに強い魔力を持つ。 奥様と違い、性的な方面に快活・活発な女の子。現アバロン王国の王弟やる太の愛人。 生まれ育った環境や両親が両親だったので性的な方面はかなりおおらか。つーか痴女。 戦闘方面の術法はともかくとして、性魔術をそれなりに習得している。 平生はかなたの姿だが、戦闘時にこなたの姿になる(アホ毛が戦闘モードを主張) 黒こなの奥様をおばあちゃまと呼ぶ。 実は激情家。普段の奔放さはそれを隠すためとも逸らすためでもある。 幼少時代に暴走していたリーディング系ESP能力(テレパスやサイコメトリー)で やる夫前王や黒こなの奥様の辛い過去を垣間見てしまい、心身とも共荒れ果て、性の快楽に逃避した。 現在は黒こなの奥様によって能力は封印されているが、時折その能力を垣間見せることもある? 荒れていた時期の終わりに流産を経験し、それと前後してリーディング系ESP能力を なんとか自分である程度は制御できるようになった(封印処置は継続)。 幼少時代からやる太と顔なじみで、性の快楽に逃げ、荒れていた頃、宥めてもらったりした。 そのため、やる太への好感度はとても高いが。先に述べた黒こなの奥様の過去に影響されたせいで やる太とは距離をおいてしまい、自身を愛人という立場に留まらせていた。 が、偽コナタとの戦いに於いて覚悟を決め、やる太の嫁になる決心をする。 黒こなの奥様ややる夫前王のようなコトを“繰り返させはしない”と言う覚悟と決心である。 やる太との関係の迷いを振り切り、決心と覚悟を決めた為か 最近は少し戦意過剰気味。 隠していた生来の激情が自身の幸福の成就を阻むモノ・害するモノを滅さんとして動いている。 亜人原理主義壊滅事件の後、リーディング系ESP能力の封印を解除し、封印に回していたリソースを戦闘方面に回した。 その影響で同類(エスパー)と連携することや盾装備が不可能になった。 また、決め技を無理に強化した為、肉体のダメージが気力にフィードバックする後遺症を負った。 更に回復術の穴を埋めるべく、太陽・月術の資質を切り捨てて玄武術の資質を得た。 術力の更なる強化の為、冷気属性への抵抗能力を失い、斧を扱う筋力を喪った やる太との間に娘、薫を得た。その結果巨乳化した。
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小咄 いわゆるスク 学者たち RPGスク 大きいことはいいことだ? RPGスク ガスト、賢龍を喰う(色んな意味で)? RPGスク ガレガス、鍋は人の心をうんたらかんたら? RPGスク 冒険者たちの鍋・再び? RPGスク 出歯亀? RPGスク 罷璃さんとガストくん? RPGスク 受付嬢時代の一枚? 晶妖精 箱詰晶妖精カラオケ大会? その他 念願の伝説の剣を手に入れたぞ!? 人間嫌い??
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ゆっくり更新 ネット航海時代の改造についてゆっくり更新 予定。 質問等々あったら書いてちょ -- けーき (2010-09-12 19 43 35) ブルームーンくん、見てたらURLもう一回教えておくれ\(^0^)/ -- けーき (2010-09-20 19 10 07) 新規登録に際にsea.cgiのsub get_portが使いたいんだけど、 require sea.cgi ; とするのと sub get_portだけコピーしてnew.cgiに貼り付けるのと 負荷的にどっちのほうがいいの?あるいは、どっちでも気にするほどの違いはない? -- M (2010-09-21 07 25 56) 新規登録時だから読み込み回数多くないだろうし、そこまで気にしなくていいと思うよ。 -- けーき (2010-09-23 12 27 03) こんにちは。けーきさんに特別頼める仲ではないけれど、ネット航海の改造の最初の一歩を教えてくれませんか? 本家からダウンロードして、鯖立ち上げて、どんな知識得る必要あるのか、わかりません。 kaizoku_swans■hotmail.co.jp -- スバース (2010-10-09 09 37 00) とりあえずメッセ要請しときました。アドレスはボットに回収される危険性が高いから@抜きとかにシタホウガイイヨ。 -- けーき (2010-10-12 23 05 08) ありゃ、なつかしいな。なんのURLでしたっけか?今はこんなゲームやっとります。http //midlandstory.ne.jp/login.phpこっちは名前が蛙の王国http //www.edenshades.com/edenshades/?こっちは名前がポルンガ気がついたら、来てね。メッセージまっとりますよ>ケーキさん。 -- ブルームーン (2011-04-15 15 56 20) ガトーさんのブログに更新きたよ!! -- 匿名 (2012-08-02 20 09 42) 管理人コメント欄どこじゃい(#゚Д゚)ゴルァ!! -- 孫 (2012-08-27 00 55 34) チャットもミロ(#゚Д゚)ゴルァ!! -- 孫 (2012-08-27 00 55 57) ↑ソロモンの管理人殿へのメッセージでございます(・д・) -- 孫 (2012-08-27 15 20 56) 管理人殿何度かコメントしてみたけど見えてますか?(・д・) -- 孫 (2012-08-30 06 53 17) やあ、ソロモソ戻ってコネーのか?もう始まってまつよ(・∀・)ニヤニヤ -- ウラ関根TV (2014-04-29 14 11 44) ソロモン、サイコー!ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- レイド (2016-01-16 13 48 43) リンク切れのようですので、最新リンクを「ソロモンの悪夢」 http //soromon-30.sakura.ne.jp/xgi-bin/ultema_tmu/sea.cgi -- レイド (2016-01-16 14 03 22) 昨年iOSでプレイしてました(^^) -- 名無しさん (2018-06-27 16 52 07) 専用スレ http //www12.big.or.jp/~kazu777/cgi-bin/mini/test/read.cgi/game/1036458938/l50 -- 名無しさん (2018-06-27 17 11 11) ネット航海時代のクレスさんの鯖またいにcpu艦あったり凍える白雪みたいなすごい改造船があるような鯖って最近ありますかね? -- 初心者 (2020-01-02 17 14 40) 名前 コメント 通算 - 人 今日 - 人 連打すんじゃねぇぞ(・д・) 昨日 - 人
https://w.atwiki.jp/dat_rpg/pages/4.html
諸君。ここは管理人にのみ可能な要望を書き込む場所だ。 とは言え現時点で管理人にできることは多くないので過度な期待はしないで欲しい。 ……できれば名有りの自己紹介は…外してもらえませんかねぇ……? (雑談より) 了解した。 貼ったのは管理人だ。不快にさせたなら申し訳ない。 以前、トップページに何かRPGスレっぽいものを、と思いまして、 作戦時の画像を貼らせて頂いたのですが、折角ですからタイトル部分を大佐に! と、言うわけで、cssの編集をお願いしたいのですが…。 具体的には、デザイン設定のcssカスタマイズで、 /*ヘッダ*/ の中の、background url の後の()の中で、 http //img.atwiki.com/image/rice/bg.jpg となっている部分を、 http //www10.atwiki.jp/dat_rpg/?cmd=upload act=open pageid=1 file=bg.jpg と変えていただきたいのですが…お願いできますでしょうか? もし、cssの編集をしてくださった場合には、お手数ですが、 以前貼らせて頂いたトップページの作戦時画像の削除も合わせてお願いいたします。 実行してみたがこれで合っているだろうか? 実行してみたがこれで合っているだろうか? はい、バッチリです。お手数お掛けしてしまいまして、申し訳ないです。 こっちのデザインの方がRPGスレっぽくてよいかと思ったのですが、どうでしょうか? HPの管理、大変だと思いますが頑張ってください! ログ保管庫をつくってみたのですが、ファイルの削除は管理人さんがログインしないとできないらしいので、間違ってアップしたファイル等の削除をお願いしてもよいですか? 勝手ながら、ファイルの削除依頼はログ保管関係BBS?に報告する形にしましたので、お暇なときにでもチェックお願いします。 了解した。 削除するファイルはあれで合っていただろうか。 編集の際、ポーション大佐の戦場画像をアップロードするときにファイル名をミスって 変な事になってしまいました。 ファイル名を正しく修正しなおしたものをアップロードしたので、お手数ですが次の ファイル名のほうの画像を削除していただけないでしょうか? 戦場(ポーション大佐ver).jpg.JPG よろしくお願いいたします。 了解、削除した。 ……全く無関係だがBBSに無記名で書き込むと名前が「名無しさん」になるようだな。 これを「」に変えたりできないのだろうか。 今まで出た名有りさんの絵をUPできないでしょうか? 時間的に作戦に参加できないので、絵がUPされると見逃してしまうので、出来たらお願いします。 後、雑談で書き込みをミスってしまったので、問題がありましたら、修正をお願いしてもよろしいでしょうか? 絵のアップロードは可能だが、その前に描いた者の許可を得ることが必要だな。 雑談に特に問題は見受けられない。 ミスとはどの書き込みだろうか? 前者については了解、追加した。後者は…どうなのだろう、次に彼かその知人らしき人物が来た時に聞いてみよう。 -- (管) 2006-06-10 03 09 21 あー後者はウィキをブクマに入れてないや。彼起きてたので変わりに連絡とってみました。特に問題はないそうです。新しいのがUPしだい自動更新しても可。ただUPに関してはリアルタイム以外ではあまりしないで下さいとのことです。できれば承諾は本人に、ということで。 了解、『吉田さん』で更新した。抜けや間違いもあると思うので皆で修正してくれると嬉しい。 -- (管) 2006-06-11 02 11 39 お二方に感謝します。ありがとうございました。 -- (記録の人) 2006-06-11 02 26 24 了解、削除した。応援しているので頑張って欲しい。 -- (管) 2006-06-22 03 07 14 mayの相談所みたいのを作ることはできる?ああいうのがあれば、気軽に言いたい事が言えると思うんだけどそれに名有り、名無し双方の悪い所を改善していく事も可能だとも思うんだそれと9月の反省会で誰かが言ってたSS部屋みたいなのもやった方が新規の人が多少は馴染めると思うんだけど -- (名無しさん) 2006-10-21 23 36 11 mayの相談所みたいのを作ることはできる?BBSの他にスレッド式掲示板を、と言うことなら用意してみるのでしばらく待って欲しい。SSについては画像と同じく本人の許可が必要なので今日の作戦終了後に相談しよう。 -- (管) 2006-10-22 00 26 04 相談所とリンク集(SS保管庫とクレイモア部隊のサイト)を追加した。ツールを紹介してくれた方には申し訳ないが私にはcgiの編集が難しかったので相談所はレンタルBBSにさせて頂いた。 -- (管) 2006-10-22 19 41 21 更新履歴が確認出来るようになったのは嬉しいけど、表示されるのが最大5件なのはちょっと少ないように思います…もう少し表示件数を増やす事ってできないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-20 18 24 03 とりあえず10件に増やしてみた。メニューのページで『このページを編集する』を押すと『recent(10)』と言う文章が出ると思う。この()内の数字=履歴の表示数だ。()内の数字は誰でも変更可能なので、改めて妥当だと思う数を入力してみてくれ。 -- (管) 2006-12-20 18 48 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全34種類 キャラ19種 マジック15種 キャラカード 矢部野彦麻呂 琴姫 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 鈴仙・優曇華院・イナバ スプー アジョット H前病魔 ピヨシート 白菜 マリオ ロックマン VIP先生 ストーム1 江戸川コナン まつもと 敷島・クルル TASさん ボブ・ロス マジックカード ファイナルフラッシュ ASIMO、階段を登る 笑い転げる赤い生物 粉雪 ヤンマーニ とかちつくちて アンパンチ 死にたい トゥルトゥルダダダ おっくせんまん ふぃぎゅ@メイト 永井先生 ゆうくんちゃん オロチョンヘッド さくらんぼキッス☆