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動画リスト 自作品集 製作者 青空の亀 動画総数 23(完結) よんどころない事情で異世界から人間を集めてきた魔王達だが、帰還の途中で襲撃を受け、異界の人間たちを世界に散り散りに落としてしまう。 そしてそのうち、スクールデイズの誠、らき☆すたのつかさ、この二人が同じ牢で目覚めた所から話が始まる。 ニコニコで御馴染みのキャラが登場するRPG。 他のニコニコRPG作品にお気楽な展開と描写が多い中、こちらはエグい展開と描写ばかりである。 はっきりいうと最後に世界に救いはやってこない。終盤には製作者への批難コメントが大量についている程である。なので気構えなしに見てはいけない。見るにはそれなりの覚悟が必要である。らき☆すたや一部キャラ達は無事ですが……版権、オリジナル共に悲惨な結末を迎えるキャラも多い。
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キャラクター作成 技能表 生身武具表 生身武具作成表 道具類 オーラマシンデータ オーラマシン表 オーラマシン武装 機体解説 強獣一覧 素材表 基本ルール 戦闘ルール 追加ルール・データ 技能組合せ オーラマシン製造・改造 ミ・フェラリオ キャラクターシート オーラマシンシート プレイステージ 予定表
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【作品名】キノの旅 -the beautiful world- 【ジャンル】ライトノベル 【名前】戦車 【属性】AI付の戦車 【大きさ】戦車並み キャタピラはない 【攻撃力】体当たりで草木をなぎ倒し進む。武装は200mm滑空砲がある。 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 【素早さ】反応はおそらく軍人並みか。 移動速度はエアカーを作れる文明の戦車並み。キャタピラはない。常時浮遊している 台詞から判断するに飛べるらしい。 【特殊能力】電子頭脳があり、話すこともできる。 霧や暗闇の中でも相手を識別するセンサーがある。 【長所】比較対象にはちょうどいい 【短所】中にいた人に「自分を壊せ(要するに死ね)」と命令された。その人は参戦時には白骨死体になっていた。 【戦法】200mm滑空砲でドカン 【備考】戦車砲の速度はマッハ5くらいらしい 参戦:vol.1 493 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19 03 18 ID fzshxThS 493 手元に無いんであいまいだが。 【属性】AI付の戦車 あの作品の話す機械ってAI付きだっけ? 【防御力】エアカーやクローン人間や心を持ったロボットを作れる文明の戦車並み 「戦車」を作った国がクローンなどの高度な科学技術を持っている描写ってあったっけ? (浮遊機能の時点で十分高度ではあるが一応) 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00 28 40 ID jYrwrk0+ 493 車長が白骨化してる状態の時って砲弾がダメになってたような 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20 29 10 ID maTeVQsK 戦車考察 とりあえず砲撃は考慮せず体当たりのみ ○カブト丸 体当たり勝負で勝ち ○ヤギタマI 体当たり勝ち △ラムフォリンクス 相手の方が速く飛べる ×メローナ 溶解液負け ○○ゴズメズコンボイ、ニウヒウメン 体当たり勝ち ×円盤 体当たり負け ××ティアマト、お~でぃ~お~ のしかかられ負け かまきり星人with円盤>戦車>ニウヒウメン
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戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 戦車の耐久度ってどんなもんなんですか? 戦車砲とかが一発当たったらアボーンなんでしょうか? また、大量の乗用車で戦車に特攻したら戦車アボーンとかありえますか? 小銃の弾とか当たったらちょっとぐらいへこんだりするんですかね? 小銃だと良くて塗料はげる程度。 装甲の質や厚さによりますが。 戦車が乗用車とぶつかればどうなるかと言えば踏みつぶして終わりです。 数年前にドイツで戦車暴走させちゃった事件のニュース映像や、 007で街中で戦車でカーチェイスする作品観てください。 あと、アメリカの自動車解体業者にシャーマン戦車で自動車踏んで潰す豪気なおっさんがいました。 (122 328) 砲塔についていえば、後からなら一発で。正面からならだいぶ撃たないとダメみたい。 側面も数発で抜けるかどうか。ベタな装甲は撃たれ強そう。 車体部なら正面以外は一発でおシャカでしょう。 (122 system ◆systemVXQ2) 戦車の装甲の強度についてですが、計算上はWW2のタイガー戦車が正面からフルスピードで 激突してもM1の装甲は平気なんだそうです。中の機器等はわかりませんが。 乗用車程度なら何台ぶつけても平気だと思われます。 (122 338) 戦車の主砲で航空機を撃墜した事例はありますか? 第二次大戦中にドイツの戦車エースであるオットー・カリウスが戦車砲で飛行機を撃墜した事がある。 ただしこれは毎日決まったコースを低空低速で飛んでくる偵察機を待ち構えて撃墜したというレアケース。 どこから飛んでくるかわからず、高速で飛ぶ飛行機を戦車砲で撃墜するのは無理かつ無意味。 軍隊にはそのために対空砲や対空ミサイルなどが存在する。 (122 944) WW2東部戦線で虎戦車がヤーボを撃墜した例があります。 1943年12月16日、ベラルーシ・ヴィーテブスクにおいて第502重戦車大隊の オットー・カリウス少尉指揮のティーガー1による出来事だそうです。 仰角一杯にして、見越しで撃ってみたら当たったとの事。 (270 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) 戦車とか機械化歩兵に攻撃ヘリを随伴させれば空軍に支援要請しなくても自己完結できる? 航空野整備部隊を戦車や機械科中隊に随伴させるおつもりですか…… (122 913) コストがかかりすぎるというか無駄が多いというか。 そりゃ、航空部隊が常駐してれば強いだろうけど現実的ではない。 (122 918) 戦車に乗っていて、戦闘中に手榴弾とかに機銃を吹っ飛ばされた場合車長はすぐに被害を上に報告せねばならんのでしょうか? 損害を受けた場合報告するのは当然かと (123 717) そのような状況下ではアンテナも吹っ飛ばされている可能性が高いし 第一索敵と反撃に忙しくて報告する余裕なんてないと思われ (123 718) どの時代のどの軍かにもよるでしょう。常識的に考えれば、戦闘、 あるいは作戦続行上問題となるレベルであれば、損害でも故障でも、 小隊長等に報告しないといけないでしょう。 これまた常識的に考えれば、戦車の機銃の損傷など知れてますから、 戦闘中直ちにというレベルではないと思います。 戦闘終了後にどうせ状況報告を行うはずですから、 その時にというのがありそうな事だと推測します。 むしろ装填手が二日酔いで発射率半分に低下、とかの方が重大だったり。 (123 system ◆systemVXQ2) まずいも何も、そういう指揮システムを採用してたことが 戦車の性能や保有数では優位に立っていたはずのフランス軍が、 ドイツ軍の前に一蹴されてしまった大きな原因だったりします。 (123 947) 指揮官の乗っている戦車が簡単にバレるw まず、その戦車が真っ先に狙われた。 また、車長が旗を振る際に身を乗り出すので歩兵の狙撃の的になった。 フランス戦車どころか独ソ戦初期のソ連戦車もそうで、 混戦になった場合は味方の指揮官車を探し当てるのもやっかいで、 数的有利を生かせずにドイツ戦車に各個撃破された。 (123 962)
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※全ての判定にあてはまるが当TRPGは2d6+該当ステータス+スキルなどによる固定値で判定を行う。 攻撃判定 近接攻撃または射撃攻撃などで起きる判定 また、判定に成功した場合相手の装甲を1減らす。 防衛判定 防御判定や反応判定について 対象に近接攻撃を行われた場合、防御判定を 射撃攻撃を行われた場合は反応判定を行う。 また、判定に成功した場合自身と相手にダメージは発生しない。 先手判定 1ラウンド目の開始時に行う判定。 2d6+敏捷+スキルによる補正で判定を行い、行動順を決定する。 ただし、基本的に敏捷に関するスキルやアドベントカードしか使用できない。 2R目以降は行わない。 戦闘中に敏捷が変化した場合、行動順が変化する場合がある。 同じ数値になった場合、最初に数値が高かったものから行動する。 例|Aの先手判定の数値が14。 Bの判定の数値が13。 Aが先手で行動するが戦闘中にアドベントカードなどでBの数値が高くなった場合、次のラウンド以降もBの数値が高い場合Bが先手で行動する。 AとBの数値が同じになった場合Aから行動する。 逃走判定 その名の通り逃走を選択した場合に発生する判定。 2d6+敏捷+スキルなどによる固定値で行う。 以下流れ 各陣営代表者を一名選出。 ↓ その後、逃走側から処理。スキルなどの宣言を聞いた後に判定を行う。 ↓ 追跡者にも同様の判定を行い、数値の高い方が勝利する。 逃走側勝利した場合 GMがダイスで決めたエリアに逃走させる。 追跡者勝利した場合 そのまま戦闘続行する。 ただし、先手判定時に逃走した場合は先手判定から始める。 攻撃判定時に逃走を選択した場合は手番を消費する。 逃走に成功した場合逃走待機ポイントを1減らす。 ポイントがない場合逃走または待機はできない。 情報判定 スキルの使用や相手の願いを知るために行う判定。 判定に成功した場合直ちにGMから情報が開示される。
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700 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/22(土) 18 51 20.80 ID ??? カミーユ「兄さんたちの学生時代って、どんな感じだったんですか?」 アムロ「なんだ? 藪から棒に」 カミーユ「そういえば、兄さんたちが学校にいた時の話ってあまり聞いたことないなぁ、と」 アムロ「別に面白いことなんてないと思うが」 刹那「俺は興味がある。真のガンダムはどのような生活で育まれたのか…」 カミーユ「実際、どうだったんですか? 少なくとも今よりは静かだったと思うんですけど」 ウッソ「今は絶えず爆音と誰かの怒号がとどろいてますからね…」 アムロ「うーん、そうだな…」 十五年前・・・ ゴメス「さあガキども! また胃炎が悪化して入院した黒歴史のアグリッパ教諭に代わってきてやったぞ!」 カイ(うええ、宇宙史のゴメスじゃん) ハヤト(僕は嫌いじゃないですけどね) カイ(居眠りしたくらいで拳骨飛ばす奴が好きって、お前も物好きだな…) アムロ(それは居眠りする方が悪いのでは…) ゴメス「おいそこのガントリオ! 聞こえてんぞ!」 アムロ「す、すみません!」 マリア「…ああ。感じます。のちに生まれる善き力を。 ウッソ。あなたはウッソというのですか。シャクティとぜひ仲良く…」 ゴメス「アーモニア、お前は現実に戻ってこい。…ったく、始めるぞ。テキストを――」 ガラッ ギルボア「先生! 助けてください!」 ゴメス「サント! お前は三年だろう! 上行け上!」 ギルボア「ジャミルがまた暴れてて…止められるのは先生くらいしか――わあ、来た!」 ゴメス「ジャミル・ニートォ! またお前か!」 ジャミル「げえっ、ゴメスのおっさん!」 ゴメス「お前は三年にもなって授業中に暴れるんじゃない! 就職口がなくなるぞ!」 ジャミル「もう新連邦社に就職決まってるもんね!」 ゴメス「だからこそだ、馬鹿たれ!」 マリュー「…あの、先生」 ゴメス「一年のラミアスか! 今度はなんだ!?」 マリュー「工作でセレーネとキョウジくんが変なもの作って出来を競ってるんですけど…」 『ラジコン操作で動くヤマトガンダムだ! 今度は俺の勝ちだな!』 『なによそんなもの! こっちは実物のガンダム用AIよ!』 ゴメス「そんなもん勝手にやらせとけ! つぅかお前ら、自分たちの担任はどうした!」 ギルボア「パオロ先生はジャミルが暴れた途端に逃げちゃって…」 マリュー「ゴップ先生は見て見ぬふりを…」 ゴメス「あの無能教師どもが…! おいアムロ!」 アムロ「は、はい!?」 ゴメス「セレーネはお前の妹だろう! 責任もってどうにかして来い! 俺はジャミルを止める!」 アムロ「え、えええええ!?」 現代・・・ アムロ「………今がどうなのか知らないが、あんまり変わらないかもしれない…むしろ昔のほうがうるさかった気が…」 マイ「騒動は我が校の伝統みたいなものですから。私の時も似たようなものでしたよ」 シロー「お前は周りがどれだけ騒いでもマイペースに活動してただろ」 シーブック「嫌だなぁ、そんな伝統…」 アムロ「ま、まあ、騒々しいのもある意味楽しいだろう? 退屈しないで済むからいいじゃないか」 カミーユ「そんなもんなんですか?」 アムロ「そんなもんだ、そんなもん…そう思わなきゃやってられん。と俺の先生がよく言っていたよ」
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Promathia プロマシア 真世界出身の神。別名、黄昏の男神。 自ら永遠の死を望み「虚ろなる闇」を飲み干したが、アルタナによって遺体を無数の小片に分かたれ、 クリスタルの光を注がれた事で大勢の「人間」として生まれ変わった。 人間はプロマシアであった頃の記憶を失っているが、心の何処かでは今でもプロマシアへの回帰と永遠の死を願っている。 シード・クリスタルの被造物として真世界に生まれる。真世界とはあらゆるものが調和した完全無欠の世界だったが、 それゆえに完全なる死「虚ろなる闇」という物もまた存在していた。 プロマシアはその完全なる死を望み、虚ろなる闇を全て飲み干すと再生なき永遠の眠りに就いた。 一体なぜプロマシアが死を望んだのかは不明であり、単純に他の神々が虚ろなる闇に飲まれるのを防ぎたかったという侠気ゆえか、 あるいは、初めからシード・クリスタルが虚ろなる闇の器となるようにプロマシアを創造したからか、 といったように推測されるに留まる。 真世界の零落 しかし「完全なる愛」に目覚めていた女神アルタナは、プロマシアの死を良しとせず、彼の意に反して蘇生を試みた。 アルタナはプロマシアの遺体を無数に寸断し、完全なる死の力を不完全になるまで四散させると、 肉片1つ1つにシード・クリスタルの「母なる光」を注いだ。 母なる光によって虚ろなる闇を抑え込まれたプロマシアは、無数の新種生命体「人間」となって息を吹き返した。 しかしこの行程に必要とされた母なる光の量はひとかたならぬもので、 エネルギーが枯渇したシード・クリスタルは砕け散り、大きく5片に分かたれた。 そしてシード・クリスタルに支えられていた真世界もまた不完全な世界「ヴァナ・ディール」へと零落した。 イフリートを始めとする真世界に暮らしていた神々は世界の劣化を嘆き悲しみ、 いつの日か真世界が復活する事を願いながら深い眠りに就いた。 ジラート文明の勃興 以上の経緯から人間は「プロマシアの肉片」「虚ろなる闇」「母なる光」の3つから成る存在としてこの世に生を受けた。 人間はプロマシアであった頃の記憶を失っており、やがて自らを「ジラート」と呼ぶようになると、 ヴァナ・ディール中に散って空前の大繁栄を遂げた。 ジラートは母なる光の加護によってテレパシー能力「心の言葉」を使う事ができ、 言語を介さず概念や映像を直接お互いの脳内でやり取りする事で、誤解なき円滑なコミュニケーションを実現できたため、 このテレパシー能力が文明の発達に大きく寄与した。 斜陽 しかし母なる光が経年劣化を迎えると、それまで人体内で抑え込まれていた虚ろなる闇が活性化を始めた。 そしてジラート文明斜陽の端緒となったのは、王子エルドナーシュがマザー・クリスタルに触れた折、 真世界時代の映像が彼に流れ込み、それが心の言葉で瞬く間に全国民に伝わった事であった。 人々は真世界の言語に絶する美しさに酔いしれ、ヴァナ・ディールを真世界化させる「神の扉計画」を立案した。 真世界を復活させる事はシード・クリスタルを復活させる事であり、 それは人間に注がれた母なる光を5片のクリスタルに返却し再結合させる事で達成される。 これは即ち、全人類がプロマシアへと融合して再び自殺する未来に繋がるのだが、 往時の記憶を失っているジラートは、それが破滅の道だとも知らずに真世界を求め熱狂した。 そうした中、活性化した虚ろなる闇の影響で、心の言葉を失うジラートが出現し始めた。 この病症は「クリュー分裂症」と呼ばれ、罹患者は増加の一途を辿った。 古代戦争 罹患者はジラートを名乗る事を許されず、クリューという別称を与えられ、専用の都市ソ・ジヤに隔離された。 分裂症の根治を目指して「暁の瞳」や「虚ろの器」といった医療機器が開発されたが解決には至らず、 やがてクリューは心の言葉が使えないがために、ジラートに不信感を抱き始めた。 そして真世界の美しさを共有できなくなったがゆえに、ヴァナ・ディールの変化を拒み、 神の扉計画に反対するようになった。 両者の溝は埋まる事なく対立は激化し、やがて戦争へと発展した。 双方一進一退の中、最終的にはジラートが計画の完成に漕ぎ着け、ヴァナ・ディールは真世界化を始めたが、 クリューに与していた霊獣バハムートが決死の妨害を行ったため、 真世界化は中断され、ジラート王国の首都アル・タユ一帯だけが次元上昇するに留まった。 そのアル・タユも真世界まで上昇する事はできず、「ルモリア」と呼ばれる異次元空間に留まる事になった。 ルモリアとはヴァナ・ディールよりは高次だが、真世界よりは低次な時空の事である。 終戦 真世界化は果たされなかったが、それでもルモリアが一種の高次元世界である事に変わりはなく、 それゆえアル・タユ臣民は次々と融合を果たしてプロマシアになり往時の記憶を取り戻した。 プロマシアは未だヴァナ・ディールに残る人間も全て取り込むべく活動を開始したが、 プロマシアへの融合を拒んだ巫女、イブノイルによって封印され、早々に休眠状態へ陥った。 そして戦争末期に引き起こされた超巨大爆発「メルト・ブロー」によってジラート文明は崩壊し、 生き残ったエルドナーシュら一握りのジラートは、荒廃した大地の回復を期してデルクフの塔でコールドスリープに入った。 プロマシアミッション 一万年後の天晶暦854年、ヴァズのクリスタルの力を借りてラオグリムが闇の王となった。 その時巻き起こったエネルギー流がクリスタルラインを通じてデルクフの塔に干渉し、 施設内のシステムを再起動させた事でエルドナーシュらが覚醒した。 エルドナーシュは神の扉計画を再開し、5片のクリスタルからエネルギーを吸い上げ始めた。 彼は母なる光を天空要塞トゥー・リアに集め、新たなシード・クリスタルを作る算段であったが、 その結果、クリスタルからのエネルギー供給でルモリアに留まれていたアル・タユは、 動力不足に陥りヴァナ・ディールへの零落を始めてしまった。 このままではプロマシアがヴァナ・ディールに降り立ち、イブノイルの封印を破って活動を再開しかねないと危惧したPCは、 先んじてルモリアに乗り込みプロマシアを暗殺しようとした。 同行したナグモラーダの暴走によりプロマシアの封印が解けるも、PCは戦闘を続行し、 最終的にプロマシアは「アルタナの涙」を顔面に落とされて爆発四散、死亡した。 分裂してアル・タユ臣民の魂魄へと戻ったプロマシアは、神ではなく人としてクリスタルに還ったため、 融合を果たしていた虚ろなる闇の大塊もまた霧散し、 人類がプロマシアへ回帰する可能性は当面の間なくなった。 【覚書】 プロマシアミッションのラストボス。 全人類を吸収していないため完全体ではなく、セルテウスは残りの人類を吸収するための「プロマシアの器」と呼んだ。 動詞の活用形を並べた奇妙な喋り方をする。太古の神を表す古風な口調を模索した結果だと思われる。 (例)「逆る 逆らえ 逆しまな お前自身 に」「望め 望もう 望むらくは 現身の終わり を」 自身の分霊である人類を「子」と呼ぶ。 人型をしているが顔がなく、イブノイルはそれを虚ろなる闇を取り込んだがゆえだと推測した。 アルタナ教では獣人の父とされ畏れられているが、実際には人間の父、それどころか人間そのものであった。 【アクション】 【無知の呪縛】絆そう 無知なる 子 を 人間が抱える虚ろなる闇の一側面「無知」に働きかける精神攻撃。 残りの四側面である「驕慢」「怯懦」「嫉妬」「憎悪」の呪縛も存在する。 標的をテラー状態に陥れるが、PCは母なる光を集めているので撥ね退ける事ができる。 【まぼろしのわ&たそがれのまほら】留め 留めよ 留まらん 我が身躯 よ 背中の光輪を平時とは異なる形に再配置して結界を敷く。 いわゆる物理バリア及び魔法バリア。プリッシュの崑崙八象脚でのみ破壊する事ができる。 【いざない】 プロマシア最大の技。光輪を両手に束ねて足元に叩きつける。 ダメージに加えてノックバックとスタンの追加効果がある。 「いざない」とは文字通りプロマシアへの回帰をいざなっていると思われる。 【メテオ】 流星群を落とす究極魔法。 カットシーンではプロマシアに加勢したチェブキー三兄妹もPCに向けて詠唱したが、 力みすぎてプロマシアに誤爆してしまい、これが勝負の流れを変えた。 セルテウスの「ルミナスランス」を受けると30秒間萎れたようになり行動不能に陥る。 セルテウス曰く「時間稼ぎに過ぎない」が、 PCはこの間一方的に攻め込めるため、大きなチャンスとなる。