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12/01/16~12/03/02 現行スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1326675793/ 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1327305240/ ログ 【TRPG】ロードス島伝説RPG【百の勇者】 キャラクターテンプレ アリシア・ベルダージュ エーレア セイ ディウス=グラー ファラ・リステア ピカチュウ + テンプレフォーマット ◆テンプレ 【名前】 【職業】 【出身地】 【性別】 【年齢】 【武器】 【防具】 【アイテム】 【身長】 【体重】 【身体的特徴】 【決め技】 【人物特性】 【キャラ解説】 【中の人より一言】 ◆作成例 【名前】エーレア 【職業】 ファリス神官戦士(プリースト技能:3レベル ファイター技能:3レベル) 【出身地】 ヴァイス 【性別】 女 【年齢】 16歳 【武器】 メイス 【防具】 チェインメイル 【アイテム】 魔晶石 【身長】 165cm 【体重】 女の子にそんなこと聞くの? 【身体的特徴】 スリムで出る所は出ている 【性格的特徴】堅物だが、女らしい所もある 【キャラ解説】 ヴァリスの神官戦士、フラウスの後輩 【中の人より一言】こんな風に作ってください
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現代忍術バトルRPG シノビガミ 荒夜を斬り裂く哀しき刃 血で血を洗う忍者たちの戦いを描くテーブルトークRPG推参! -裏表紙より エロスガミ グランドGM:_NPCさん
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黒澤明『乱』落城シーン Heaven and Earth (天と地と) 石和川中島合戦絵巻2002 武者震いがするのお! 武田信玄公のうた 日本の戦国時代関係の動画 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1175599164/ より リンク 戦国時代YouTube動画
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半熟英雄TRPG 争乱に満ちた半熟大陸に六つの巨星が舞い降りた。 彼らは大陸制覇を目指して進軍を開始する! 君たちは将軍となって彼らに仕え、主のために戦うのだ! いざゆけ半熟戦士達、いまこそ卵を割る時だ!! ■製作 ゆうやん ■チャンネル セッション・CCチャンネル #半熟英雄 ロビーチャンネル #半熟英雄裏 ■傾向 GGMオンリーセッションではりません。 むしろフリーGMによる突発セッションやPvP推奨です。 オリジナル[[NPC]]の作成も自由に行なってください。 (ただし、領主と恋人である、夫である等、領主と恋愛関係にあるという設定はやめてください) ■ゲーム参加人数 GM・PLの2人。 PvPではPL2人。 ■一回のゲーム時間 基本2時間~3時間ほど。 えっちロールが入ればそれ以上にはなると思います。 ■GM報酬 セッションを行なうと、GM報酬として指定の自PCが半熟値を10点得る事ができます。 ■エロ方針 基本ライトな雰囲気のシステムですが、鬼畜プレイ等のダークなえっちっちは 参加者どうしでの同意の上であれば行なっても構いません。 ■禁止事項 多重セッション参加は禁止します。 故意に相手を不快にさせる発言は言わないようにしましょう。 故意でなくても、そのメッセージを送信する前に、それが相手を不快にさせるものかどうかを考え、 できるだけ相手を不快にさせる事のないように自分で気をつけて注意しましょう。 相手が望まないロールの押し付けをしないようにしましょう。 ■注意 半熟英雄TRPGは製作中です。 ルールがしょっちゅう変更されたり追加されたりするので、平にご容赦ください。 ルールの変更箇所はこのページの一番下に書いてあります。(4/11から) はじめに ・・・ ゲームの世界設定や、セッションの基本的な流れを書いています。 6人の半熟領主達の紹介 ・・・ PCが仕える主君の紹介を書いています。 PC作成ルール ・・・ PCとエッグモンスター作成の手順を書いてあります。 技能について ・・・ PCが取得できる技能について書いてあります。購入できるアイテムの説明もあります。 戦闘ルール ・・・ 半熟英雄TRPGの戦闘ルールを書いています。奥の手、勲章システムも書いています。 NPC雑魚紹介 ・・・ GMが敵として出すNPCの紹介を書いています。エッグモンスターの紹介もあります。 戦場での移動について ・・・ 将軍が戦場に向かう際の説明を書いています。 拠点について ・・・ 拠点の種類や数の影響、直轄地や騎士団について説明を書いています。 洞窟探索について ・・・ 洞窟探索についての説明を書いています。レアアイテムの紹介もあります。 栄誉の殿堂 ・・・ 大陸制覇を成し遂げた英雄達の名前や争乱の戦歴が刻まれています。 ○PCリスト 半熟英雄TRPG:ブランクシート GGMに申請しないとキャラが作れないという事はありません。 PLのキャラ数制限もありません。 各陣営の制限人数もありません。 ★1半熟英雄ロデュース陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆(17) タイムPL:聖マルク リトウィンPL:ゆうやん ★2半熟皇帝カモミール陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆(13) ワンダーPL:サンマ 馬場PL:サンマ デュアリスPL:水無月 桜 ★3半熟罪人ラムダッチャ陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆(17) ケフィアPL:ゆうやん シィーネPL:雅巳 ★4半熟魔王ソォマ陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆(14) ジャガンPL:司 パメラPL:シン マゲPL:サンマ ペルムPL:ゆうやん ★5半熟竜騎士ビュケイン陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆(14) ボリス PL:りざーどめん モカPL:い~ぐる イスタークPL:夜光 ★6半熟守護者ベルガモット陣営 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆(16) フェルミィPL:ゆうやん フェイランPL:ゆうやん ラティPL:聖マルク マリアベルPL:Persona ◆魔界魔王リビドの奴隷 (ロストしたPCはこの枠に移動してください) 勢力ポイント:☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆(14) ルール変更箇所 4/21変更箇所 <NPC雑魚紹介> 魔界からの侵略者の魔人~大魔将の★を2個増加。 魔界からの侵略者にエグモン攻撃「即死」「HP半減」「自爆」の耐性を付与。 4/20変更箇所 <PC作成ルール> エッグモンスターの吸収攻撃の吸収能力を「攻撃が当たった場合、攻撃力×3点を自分のHPに還元できる」に変更しました。 <拠点について> 騎士団をPC将軍に組み込んで戦力を強化する事はできなくなりました。 4/17変更箇所 <はじめに> 勢力ポイントによって現われるNPCの将軍ランクを変更、修正しました。 出陣してくる将軍は1D6によって決定されます。 <PC作成ルール> 「封印城の入場許可証」を一般アイテムに追加。 「軽装歩兵化」「重装歩兵化」「罠の館の主との契約書」「女神官の洞窟案内書」のアイテムの価格を「50G]から「30G」まで値下げ。 切札ブンシーンの効果を「突撃自動発動」から「突撃2倍効果自動発動」へ変更。 切札グルミーの効果を「守り自動発動」から「守り2倍効果自動発動」へ変更。 切札ドデカヘーの効果を「突撃発動すれば2倍効果」から「突撃発動すれば3倍効果」へ変更。 切札ゼンマインの効果を「守り発動すれば2倍効果」から「守り発動すれば3倍効果」へ変更。 <洞窟探索について> レアアイテム「ケアル」の効果を「HP10回復」から「HP20回復」に変更。 レアアイテム「チョコボ」の効果を「相手に10ダメージ」から「相手に20ダメージ」に変更。 レアアイテム「クイックタイム」の効果を「イニシアチブ・攻撃対決に必ず勝利」から「イニシアチブ・攻撃対決に必ずクリティカルで勝利」に変更。 レアアイテム「エンジェリン」に「相手が将軍無双中は使えない」の一文を追加。 レイアアイテム「アレスの剣」の「将軍戦とモンスター戦の兵士と将軍のダメージを3点追加」から「将軍戦とモンスター戦の兵士と将軍のダメージを5点追加」に変更。 レアアイテム「アルテマウェポン」の効果に「将軍無双中の将軍の攻撃力は『(戦闘力+統率力+智謀)×2』となる」という一文を追加。 <技能について> 潜伏の技能を「潜伏に成功すると、奇襲と罠設置の時間があればそれらの技能が自動成功する」に変更。 警戒と警戒エキスパートの警戒対象に「潜伏」を追加。 騎兵化に「第一R目に突撃が自動発動するかを選択できる。発動させた場合他の計略は使えなくなる」の効果を追加。 奇襲エキスパートの時間短縮ボーナスを削除し「イニシアチブ・攻撃フェイズでクリティカルで必ず勝利する」の能力を追加。 罠設置エキスパートに「発動すると行動不能のほかに、将軍ランクD6点の追加ダメージを与える。このダメージで行動不能は解けない」の能力を追加 騎兵化エキスパートに「第一R目に、突撃がクリティカルで自動発動するかを選択できる」の能力を追加。 4/16変更箇所 ブランクシート修正 <はじめに> 「NPC将軍による活動」で「1D6で奇数が出れば戦闘、偶数が出れば拠点争奪」を「1~4が出れば戦闘、5~6が出れば拠点争奪」に変更。 NPCどうしの拠点争奪戦でも☆の移動が行なわれるように変更。 <PC作成ルール> 一般アイテムに「傭兵部隊」「軽装歩兵化」「重装歩兵化」「罠の館の主との契約書」「女神官の洞窟案内書」を追加 切札ブレイコウの効果に「お互いの軽装歩兵化、重装歩兵化の効果を打ち消す」を追加 <戦闘ルール> 「PCが退却もしくは敗北した際も条件を満たしていれば半熟値は得られる」の一文を追加 <技能について> 発明家のアイテム作成にかかる費用を「アイテムランク×100」から「アイテムランク×50」に変更。 4/15変更箇所 <技能について> 罠設置の罠にかかる兵士の数「1D3+3」から「1D相手の兵士の半分(切捨て)の数+相手の兵士の半分(切捨て)」に変更。 追撃の技能を削除し、「発明家」の技能を追加しました。 略奪によって奪えるお金を「自分の給料分」から「自分の給料の半分」に変更。 将軍無双のHP増加率を「統率×20」から「統率×15」に下げ、将軍の将軍戦・モンスター戦での攻撃力を「戦闘力+5」から「戦闘力×3」に。 潜伏エキスパートの「潜伏判定+1」を「潜伏判定+2」に修正。 奇襲エキスパートの「奇襲判定+1」を「奇襲判定に+2」に修正。 罠設置エキスパートの「罠設置判定+1」を「罠設置判定+2」に修正。 将軍無双エキスパートの効果を、「さらにHPを統率力×10UP」から「HP増加率を統率×15から統率×30」に変更。 略奪エキスパートの「相手のパッシブアイテムを奪える」能力を削除し、拠点奪取時の宝物判定を2D6によって最高3ランクのアイテムまで行なえるように変更。 賄賂エキスパートのNPC将軍活躍ダイスの出目操作に必要なお金を「給料の2倍」から「給料分」に減額しました。 魔族奴隷は「略奪エキスパート+床上手エキスパート」でも奪う事ができないように修正。 4/14変更箇所 ブランクシートを更新。 <PC作成ルール> エッグモンスターのHPを「攻撃力×20 + 命中力×10 + 素早さ×15」から「攻撃力×20 + 命中力×15 + 素早さ×10」に変更しました。 <技能について> 賄賂エキスパートのNPC将軍活躍ダイスの出目操作に必要なお金を「給料の2倍」から「給料分」に減額しました。 <拠点について> 直轄地と騎士団を追加。 4/13変更箇所 GM報酬を5から10に引き上げ。 <戦闘ルール> 卵を使った将軍は、2D6を振り、1ゾロ以外で普通にモンスターを召還できる。1ゾロが出ると固定エッグモンスター「エッグマン」が召還される。の一文を追加 <NPC雑魚紹介> アンデッドにデュラハンを追加。 オーク山賊団をオーガに変更、スレイブオーガ、オーガロードを追加。 オラの米を返せに、カリスマ革命家を追加。 [[その他]]将軍の能力を調整。 固定エッグモンスター「エッグマン」「しろまどうし」「タイニィフェザー」「すいりゅう」「アディリス」「フレイムタイラント」「ゴゴ」「ハデス」を追加。 <洞窟探索について> ダイス出現モンスターを変更。 宝箱判定でのレアアイテム取得を変更。 レアアイテムに 「シャドウサーバント」「光の壁」「蟹アーマー」「竜神光臨」「ロトの鎧」「しろまどうしの卵」 「四天王の証」「ゴゴの卵」「下がる御茶」「イージスの盾」「ハデスの卵」「Wメテオ」を追加。 その他レアアイテムの効果や名称を一部変更。 レアアイテムは戦闘で敗北しても紛失しないと変更。 4/12変更箇所 <はじめに> NPC将軍どうしの戦いは高ランクが必ず勝利する。 ↓ NPCどうしの戦いは「NPC対決判定」で決定する。詳しくは○「NPC対決判定」の項を参照。 <PC作成ルール> 得意な戦場で戦う場合、戦闘力・統率力・智謀の能力に+1のボーナスが与えられる。 ↓ 得意な戦場で戦う場合、戦闘力・統率力・智謀のいずれか一つの能力に+1のボーナスが与えられる。 <戦闘ルール> 叙勲ポイントは戦闘中6個までしか使用できない、との一文を追加しました。 <NPC雑魚敵紹介> 魔界からの侵略者に叙勲ポイントと同等のダークスターを持たせました。魔人=★1 上級=★2 魔将=★3 大魔将=★4 となります。 6陣営NPC将軍に叙勲ポイントを持たせました。がっかり・頑張れ=☆0 並=☆1 名=☆2 猛=☆3 上級=☆4 となります。 NPC将軍のアーキタイプモンスターを、価格別エッグモンスターに組み込みなおしました。 4/11変更箇所 <PC作成ルール> エッグモンスターの攻撃「自爆」のダメージを最大HPから現在HPに変更。 切札イッテツーンの価格を20Gから10Gに変更。 <戦闘ルール> モンスターの行動決定を1D6から自由意志に変更。行動宣言は後から召還されたモンスターから行なう。 モンスター戦の兵士の攻撃力を「統率力」から「行動可能な兵士の数×統率力」に変更。 叙勲ポイントの使用に「戦闘中に相手が☆を使用すると、その使った数+1個の☆を消費する事で、ファンブル打ち消し・逆転を無効化できる」を追加 <技能について> 奇襲を仕掛ける判定を「2D6-2」から「2D6」に変更しました。 略奪に「拠点を奪った際、ランク1の宝物判定を行なう事ができる」を追加 エキスパート略奪に「拠点を奪った際、ランク1ではなく、ランク2の宝物判定を行なう事ができる」を追加 将軍無双の、「HP60増加」を、「統率力×20分HP増加」に変更しました。 「親衛隊」「エキスパート親衛隊」を追加しました。 追撃の判定を「2D6-2」から「2D6」に変更しました。
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J-503 銀の戦車(シルバーチャリオッツ) J-503 U [[スタンド]] [[スターダストクルセイダース]] ●このキャラは、行動完了状態でもブロックできる。 幽 ポルナレフ 出典: メインアタッカーに付ければアタック/ブロック両面で活躍させられるようになるスタンド。 現状の『ポルナレフ』単体では攻撃力が並程度しかないので、J-282 アヌビス神との二刀流で戦わせたい。 J-520 チープ・トリックを付けられてもブロックだけはできるという利点もある。
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サイドビューRPG ▼タイトルリスト あ行 は行 覇邪の封印 美少女戦士セーラームーン アナザーストーリー ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII (ファミコン版) ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ま行 摩訶摩訶 ら行 ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3
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時代の狭間 敵MS ZプラスA1型×03、ZプラスC1型×03、ZプラスC1/2型×03、Sガンダム×01、ゼク・アイン×01、FAZZ×01、ガンダムMk-Ⅴ×01、Ex-Sガンダム×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]58700 [S]54140 [A]----- クリア報酬(機体) Sガンダム[S]:ゼク・アイン クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 Sガンダム等が出てくるという点では桁外れの力と同じだが、こちらはセンチネル系列オンリーである。 初期配置はゼク・アイン*1のみで、その後ZプラスA1型*3を倒すとFAZZが出現。 続いて、ZプラスC1型*3を撃破するとSガンダムが現れる。 次に、ZプラスC1/2型*3撃破でガンダムMk-Ⅴが出現し、これを撃破するとEx-Sガンダムが現れる。 ゼク・アイン以外はスタート地点から見て左の方に4つ並んでいるハンガーらしき建物から手前から順に出現する。 Sガンダム及び、Ex-Sガンダムは当然の如く中途半端に削るとALICEを発動するので瞬殺してしまうと楽。 もし、発動されてしまった場合は回避に徹するのが無難だが、腕に自信があるならそのままゴリ押しでもOK。 他に気をつける事と言えば、狙撃ビーム持ちが多いことぐらいなので焦らず戦えば苦労はしないと思われる。 余談だが、ゼク・アイン以外が現れる際に破壊する建物は該当MSが破壊するまでは破壊不可。 クリアでSガンダム、ランクSでゼク・アイン入手。
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ニコニコ動画/ニコニコRPG 2008-12-21 【リンク】 ニコニコRPG攻略 @ ウィキ ニコニコRPGをRPGツクールVXでリメイク Part1 ニコニコRPG 「逆」最終決戦 ラスボス ニコニコRPG 最終話 エンディング ニコニコRPG 35話のおまけ ニコニコRPG 第35話 最終決戦 ラスボス ニコニコRPG 第35話 最終決戦 VS三将 ニコニコRPG 第34話のおまけ ザコともっかい戦ってみた ニコニコRPG 第34話 虹の道 ニコニコRPG 第33話 NiceBoat.Ⅱ(Apart) ニコニコRPG 第33話 VSアナゴ(BPart) ニコニコRPG 第32話(本物) 最深部への道 Cpart|ニコニコRPG 第32話(本物) 最深部への道 Bpart| ニコニコRPG 第32話(本物) 最深部への道 Apart ニコニコRPG 第31話のおまけ ニコニコRPG 第31話(本物) 紫&Foo子ルート ニコニコRPG 第30話 ピコルートB ニコニコRPG 第29話 ピコルートA ニコニコRPG 第28話 富竹ルートB ニコニコRPG 第27話 富竹ルートA ニコニコRPG 第26話 ストームルートB ニコニコRPG 第25話 ストームルートA ニコニコRPG 第24話 マリオルートB ニコニコRPG 第23話 マリオルートA ニコニコRPG 22話 魔理沙ルートB ニコニコRPG 第21話 魔理沙ルートA ニコニコRPG 第20話 岩男ルートB ニコニコRPG 第19話 岩男ルートA ニコニコRPG 第18話 partボス戦 ニコニコRPG 第18話 part道中 ニコニコRPG 第17話 ボス戦闘パート ニコニコRPG 第17話 戦闘前準備パート ニコニコRPG 第16話 ニコニコRPG 第15話B ニコニコRPG 第15話 partA ニコニコRPG 第14話ニコニコRPG 第13話 ニコニコRPG 第12話 ニコニコRPG 第11話 ニコニコRPG 第10話 ニコニコRPG 第9話 ニコニコRPG 第8話 ニコニコRPG 第7話 ニコニコRPG 第6話 ニコニコRPG 第5話 ニコニコRPG 第4話 ニコニコRPG 3話 ニコニコRPG 第2話(本物) ニコニコRPG 作ってみた ニコニコRPG物語.avi (Complete版) |ニコニコRPG物語.avi (β版)|ニコニコRPG CM風PV+α(仮)|ニコニコRPG 「にんげんっていいな」 | ニコニコRPG 第33話 VSアナゴ(BPart) ニコニコRPG 第33話 Nice BoatⅡ(Apart) ニコニコRPG 第22話 魔理沙ルートB ニコニコRPG 第16話 ニコニコRPG 第15話 partB ニコニコRPG 第14話|ニコニコRPG 第13話|ニコニコRPG 第9話| ◇◆『ニコニコ動画』へ
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GM:と~か プレイヤー4~5名募集。@toh_kaにリプライまたはDM。 土地を買ったり人を呼んだり攻めたりいろいろして最終的に国を作ることが目的のキャンペーンです。 平日夜に2時間程度を複数回確保出来る人を募集。 質問があればページ下部のコメントで 今回予告 ――人がいる。 荒野や、森や、草原、山がある―― そしてキミたちには夢がある。 国を作りたい。 人は笑う。大層な夢を持っても力がないと。 だがキミたちはクエスターだ。 土地を買い、人を集め、街を作り―― そうして少しずつ国にしていく。 出来ないと思うかい? なら出来ないだろう。 出来ると思うかい? なら、できるんじゃないかな。 この先には困難が待ちうけているだろう。 だが……それでも夢を全うしたいなら、やってみようじゃないか。 さぁ、国作りを始めよう! アルシャードffリプレイ 『人が作る新しい国』さいしょのいっぽ 「ちいさなことからはじめよう」 ――国とは神が創るのではない 人が作るのだ―― コメントさいしょのいっぽ! 皆様よろしくお願いします。亡国の嫡子という王道を行きたいと思います。データ的にはどうするか…… -- いおり (2011-01-24 00 45 11) そろそろ具体的な日程調整などがほしいですね。 -- 影月 (2011-02-11 19 56 21) メル:妖精さんのお手伝い。フジノ:治安部隊。レイラ:吟遊詩人の広報活動。影月:預言の活用。ウィンダ:一海竜当千 -- 影月 (2011-02-12 21 33 01) GMさんへそろそろ予定表などで集合できる日時を極めた方がいいと思います -- 影 (2011-02-28 18 37 12) 名前 コメント
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13/05/08~ 現行スレ とある科学のTRPG http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1368000648/ 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1371924852/ + 概要・ルール このスレッドはとある科学の超電磁砲の世界観に基づいた現代超能力TRPGスレです。 一方通行の敗北により計画が凍結されたレベル6への進化実験。 だが戦闘による能力育成というアプローチは継続していた。 学園都市に24番目の学区とひとつの中学校が新設させる。 【戦闘特区】そして【六波羅学園】 カリキュラムに戦闘を組み込み、その周囲を戦闘特区として設定。 日常生活でもある程度の戦闘が起きやすいように誘導された特殊中学である。 六波羅学園のルールは ○戦い切磋琢磨すべし ○全知全能を持って戦うべし ○殺すべからず これらはすべて戦闘とその結果から導き出される学習と進化を促すためのものである。 各地からレベル2から4までの適性検査で選ばれた生徒たちが集められ、能力の生長を促すべく戦いという名の日常を送るのだ。 あなたは適性検査によって選ばれ六波羅学園に編入されました。 それが望むと望まぬに関わらず。 または戦闘特区と六波羅学園の話を聞き、戦いを楽しむために【侵入】しています。 表向きは禁止されていますが、戦闘要因としてアンチスキルは見て見ぬふりです。 一般学園都市とは違う学園都市での日常をお楽しみください。 ジャンル: 現代異能バトル コンセプト:学園都市での戦闘 期間(目安): 3か月くらい GM:なし 決定リール:ほどほどにあり ○日ルール:3日 版権・越境:無 名無し参加:美味しそうなものであれば拾う 敵役参加:あり 避難所の有無:なし その他:魔術師はなし。超能力開発されている生徒での参加してください。 + テンプレ作成例 キャラクターテンプレ ―書き方― 【名前】 【性別】 【学年】 【能力名・レベル】 【能力説明】 【概要】 【特徴】※見た目 【備考】 【台詞】※そのキャラのしゃべり方、口癖、名セリフ等 ―例― 【名前】上条当麻(かみじょう とうま) 【性別】男 【学年】高校一年生 【能力・レベル】幻想殺し(イマジンブレイカー) レベル0 【能力説明】右手で触れた異能の力を打ち消す能力。それが異能の力であれば、打ち消すことが出来る 【概要】自らの能力のせいでいつも不幸な目にあっている高校一年生 【特徴】黒髪のツンツン頭 【台詞】「不幸と言いつつフラグマスターまっしぐら!!そげぶにねぼし!!」 + とある科学の超電磁砲を知らない人のための説明 超能力が科学で解明された世界です。 超能力開発をカリキュラムに組み込んだ巨大な学園都市が作られました。 人口230万人で多くの学校と研究機関の集合体です。 治安は生徒有志からなる風紀委員(ジャッジメント)と教師有志からなるアンチスキルによって守られています。 見た目は平和ですが実験研究都市で科学の最先端の粋を集めて作られていますので外部からの侵入は事実上不可能。 超能力は一人につき一種類です。 超能力は0からレベル5に分けられます。 レベル5は230万の学園都市の中でも7人のみ。その力は軍隊規模です。 レベル4は軍隊で価値を得られる力 レベル3は日常生活で便利と感じられる力 レベル2は日常ではあまり役に立たない力です キャラクターテンプレ 騎朽真琴 獄門 晒首 静寂 契 小鳥遊 健二 引津 空兎 日辻 那由多 矢見川 俊司 遊繰 紙帯