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13/05/08~ 現行スレ とある科学のTRPG http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1368000648/ 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1371924852/ + 概要・ルール このスレッドはとある科学の超電磁砲の世界観に基づいた現代超能力TRPGスレです。 一方通行の敗北により計画が凍結されたレベル6への進化実験。 だが戦闘による能力育成というアプローチは継続していた。 学園都市に24番目の学区とひとつの中学校が新設させる。 【戦闘特区】そして【六波羅学園】 カリキュラムに戦闘を組み込み、その周囲を戦闘特区として設定。 日常生活でもある程度の戦闘が起きやすいように誘導された特殊中学である。 六波羅学園のルールは ○戦い切磋琢磨すべし ○全知全能を持って戦うべし ○殺すべからず これらはすべて戦闘とその結果から導き出される学習と進化を促すためのものである。 各地からレベル2から4までの適性検査で選ばれた生徒たちが集められ、能力の生長を促すべく戦いという名の日常を送るのだ。 あなたは適性検査によって選ばれ六波羅学園に編入されました。 それが望むと望まぬに関わらず。 または戦闘特区と六波羅学園の話を聞き、戦いを楽しむために【侵入】しています。 表向きは禁止されていますが、戦闘要因としてアンチスキルは見て見ぬふりです。 一般学園都市とは違う学園都市での日常をお楽しみください。 ジャンル: 現代異能バトル コンセプト:学園都市での戦闘 期間(目安): 3か月くらい GM:なし 決定リール:ほどほどにあり ○日ルール:3日 版権・越境:無 名無し参加:美味しそうなものであれば拾う 敵役参加:あり 避難所の有無:なし その他:魔術師はなし。超能力開発されている生徒での参加してください。 + テンプレ作成例 キャラクターテンプレ ―書き方― 【名前】 【性別】 【学年】 【能力名・レベル】 【能力説明】 【概要】 【特徴】※見た目 【備考】 【台詞】※そのキャラのしゃべり方、口癖、名セリフ等 ―例― 【名前】上条当麻(かみじょう とうま) 【性別】男 【学年】高校一年生 【能力・レベル】幻想殺し(イマジンブレイカー) レベル0 【能力説明】右手で触れた異能の力を打ち消す能力。それが異能の力であれば、打ち消すことが出来る 【概要】自らの能力のせいでいつも不幸な目にあっている高校一年生 【特徴】黒髪のツンツン頭 【台詞】「不幸と言いつつフラグマスターまっしぐら!!そげぶにねぼし!!」 + とある科学の超電磁砲を知らない人のための説明 超能力が科学で解明された世界です。 超能力開発をカリキュラムに組み込んだ巨大な学園都市が作られました。 人口230万人で多くの学校と研究機関の集合体です。 治安は生徒有志からなる風紀委員(ジャッジメント)と教師有志からなるアンチスキルによって守られています。 見た目は平和ですが実験研究都市で科学の最先端の粋を集めて作られていますので外部からの侵入は事実上不可能。 超能力は一人につき一種類です。 超能力は0からレベル5に分けられます。 レベル5は230万の学園都市の中でも7人のみ。その力は軍隊規模です。 レベル4は軍隊で価値を得られる力 レベル3は日常生活で便利と感じられる力 レベル2は日常ではあまり役に立たない力です キャラクターテンプレ 騎朽真琴 獄門 晒首 静寂 契 小鳥遊 健二 引津 空兎 日辻 那由多 矢見川 俊司 遊繰 紙帯
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12/01/16~12/03/02 現行スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1326675793/ 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1327305240/ ログ 【TRPG】ロードス島伝説RPG【百の勇者】 キャラクターテンプレ アリシア・ベルダージュ エーレア セイ ディウス=グラー ファラ・リステア ピカチュウ + テンプレフォーマット ◆テンプレ 【名前】 【職業】 【出身地】 【性別】 【年齢】 【武器】 【防具】 【アイテム】 【身長】 【体重】 【身体的特徴】 【決め技】 【人物特性】 【キャラ解説】 【中の人より一言】 ◆作成例 【名前】エーレア 【職業】 ファリス神官戦士(プリースト技能:3レベル ファイター技能:3レベル) 【出身地】 ヴァイス 【性別】 女 【年齢】 16歳 【武器】 メイス 【防具】 チェインメイル 【アイテム】 魔晶石 【身長】 165cm 【体重】 女の子にそんなこと聞くの? 【身体的特徴】 スリムで出る所は出ている 【性格的特徴】堅物だが、女らしい所もある 【キャラ解説】 ヴァリスの神官戦士、フラウスの後輩 【中の人より一言】こんな風に作ってください
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提供サイト RPG伝説★マースの杖 レビュー 2006/08/06(日) 【名前】 マースの杖 【ジャンル】 ARPG 【サイト名】 RPG伝説☆マースの杖 【使用機種】 W32T 【課金体系】 落し切り525円 【容量】 519kb 【通信機能】 任意でサイトに繋ぐ場合のみ 【プレイ時間】 1時間 【評価・点数】 3.5/5 【感想・レビュー】 たまにはアクションRPGもいいかな。と落として見た ゼルダやアランドラっぽい感じのARPG。 動きは非常にスムーズ、個人的に愛着持てるキャラ絵ではないが画面もキレイ。 一つの村を拠点に(村人数人が居て、道具屋がある)土水森火の4つのダンジョンを順番にクリアして行く感じ。それ以外のマップはない(村とダンジョン直結) 戦闘はぬるい。 剣と弓を左ソフトキーで切り換えられ、ボタン長押しで必殺技(特定レベルで新しいの習得)発動。当たればほぼ一撃 レベルアップでHP・SP完回、ステータスもバンバン上がる。ボスもぬるし。 武器や防具はダンジョン内の宝箱で拾うのみ。回復アイテムも敵が結構落とす 地雷とは言わないが、ストーリーが有って無いようなもんで、戦闘も単調、一本道でひたすらダンジョン潜ってボスをヌッ殺すのみ。 今1時間だけど、第2ダンジョン。話も短そう 525円は高いかな.... 2006/08/04(金) 【名前】RPG伝説マースの杖 【ジャンル】アクションRPG 【サイト名】RPG伝説マースの杖 【使用機種】W41K 【課金体系】525円 【通信機能】なし 【プレイ時間】6時間ぐらい 【評価・点数】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 釣られてみたのでプレイしてみた 似たようになるがスルーでよろ 良いところ 動作が軽く、操作性がかなり良い 各雑魚敵に攻撃モーションがある 必殺技などのエフェクトがなかなか綺麗 悪いところ 敵が場所に合わせて色違いになるだけ 5番目のところで違うのが出てくるから敵は8体だけか? レベル26ぐらいで覚えた弓の技が強すぎる プレイヤーの攻撃方法は携帯で神ゲーとは思うが、 ダンジョンの構成が繰り返しだけに手間作業 マイナス要素が大きすぎて★2と言いたいが、 この戦闘方法は個人的に好きなので★3で 77円のお試しの方だけだったなら間違いなく神ゲーだったかもしれない・・・ 525円はやめたほうがいい 2006/08/03(木) 【名前】RPG伝説マースの杖 【ジャンル】ARPG 【サイト名】RPG伝説マースの杖 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり500円 【通信機能】なし 【プレイ時間】3時間程 【評価・点数】★☆☆☆☆ 【感想・レビュー】 動きはスムーズ。グラフィックも良い。 …だけ、良いところは。 まず、主人公の歩き方が変。軍隊の行進を倍速にした感じ。 次に、金の使い道が分からない。村で買えるのは回復アイテムのみだが、そのアイテムもモンスターが簡単に落とすし、一種類につき9個までしか持てないので、村で買う必要性がない。 三つ目は、ダンジョンが酷い。 一階はスライムと回復アイテム 二階は骸骨 三階は魔導師と弓 四階はドラゴンと防具 五階は特有モンスターと剣。 …と、敵は色違いなだけだし、武具がある階も共通。しかも武具が変わると強さが跳ね上がる。敵も弱すぎる、と言うのも攻撃をしてこない。 ボス戦も悲しくなる。余りすぎてる回復アイテムを使いながら剣を振り回してるだけで勝てる。 一応特技はLVアップで覚えるが、使う機会に恵まれない。防御も出来るが、使ったためしがない。正直、裏ボスとかがいることを信じて作業的にこなしている途中。 2006/08/03(木) 【名前】RPG伝説★マースの杖 【ジャンル】アクションRPG 【サイト名】RPG伝説★マースの杖 【使用機種】W41H 【課金体系】落としきり525円 【容量】519K 【通信機能】なし 【プレイ時間】7時間ほど 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー】 ダンジョンが4つありそれぞれに一体ずつボスが居て、それを倒して次のダンジョンに進んでいく。 ダンジョンの中は階層があり、次の階に進むと前の階には戻れない。 剣と弓矢の二つを使うことができ、ボタンひとつで切り替えられる。 剣と弓矢にはそれぞれ必殺技がありレベルアップで新しい技を覚えることも。 クリア後は最強の武器防具が手に入り最初に戻る。敵は強くなり2週目が始まる。 気になったこと 雑魚敵がほとんど色違いでスライム・スケルトン・魔法使い・ドラゴンがそれぞれのダンジョンに合わせた色になるだけ。 攻撃方法はどこでも一緒で水のダンジョンなのに火を使って攻撃してきたときは萎える。 ダンジョンの最後のフロアにやっと一種類ダンジョンごとに違う敵が現れる。 キャラクターのアニメーションのパターンが少なく雑に見える。 敵を倒すと金を落とすが使い道が回復アイテムを買うだけ。しかもそれらはダンジョンで拾える。 ダッシュがうまく出ない。判定が厳しめに設定されていると思われる。 わざわざ階層で分けているのにフロアの構成は固定。普通のダンジョンでいいのでは。 感想 聖剣伝説DSがアプリ用に簡素化された感じ。ステージとかボスなんかそっくり。 連打ゲーってトコまで一緒。 525円の価値はないと思った。
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RPGつくろうぜ!!@wiki 目次 発案者 目的 ジャンル ファイル置き場 仕様 最新ディレクトリ構成 発案者 おきでんん様 目的 参加メンバーの技術力の向上 コミュニティの活性化 とにかくみんなで作ることに意義がある!! ※最重要項目 ジャンル モンスター(?)育成型RPG ファイル置き場 ■Microsoft Sky Drive ユーザー名:mixi_dx_com@hotmail.co.jp パスワード:rpgtsukurouze ■SorceForge.JP ユーザー名:mixi_dx_com パスワード:rpgtsukurouze svn Repository https //svn.sourceforge.jp/svnroot/mixidxlibcom ■assembla ユーザー名:mixi_dxlib_com パスワード:rpgtsukurouze svn Repository http //subversion.assembla.com/svn/mixi_dxlib_com 仕様 未決 最新ディレクトリ構成 [root]+[RPG_Project]+-RPG_Project_01.vcproj | | | +-RPG_Project_01.vcproj.MASTER-PC.Master.user | +-RPG_Project_01.ncb | +-RPG_Project_01.sln | +-RPG_Project_01.suo
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宇宙時代まで まとめ ドミネーションズというゲームの内容はおおよそ産業時代で理解でき、自分なりの楽しみ方、育て方も分かってきているでしょう。グローバル、近現代、冷戦は、それに沿って楽しみ、育成をしていると思われます。プレイスタイルは人それぞれですが、育成速度やWWで言えば、「攻撃関係のアップグレードが終わったら時代進化」の方針で問題ないでしょう。理由もこのぐらいの時代になっているとおおよそ分かっていると思うので割愛。 学問所などもやりだすとキリがないので、ほどほどにして時代進化しつつ、新たな市民や施設を手に入れて行きましょう。特に冷戦は新たなコンテンツがほとんどないので、足早に駆け抜けても大丈夫だと思います。ただし、主要な軍事施設、戦闘機、主力ユニット、攻撃関係の連盟は必ず上げてから時代を進めよう。この辺まで手を抜くとマルチですら大変になるし、WWでもママっ子になってしまいます。攻撃関係はしっかり上げてから宇宙にあがりましょう。 宇宙にいくまでに終わらしておいたほうがいいもの ギルドゲート(カンストになります) 大使館(カンストになります) 攻撃関係の連盟(アメリカ、エチオピア、カンストになります) 博物館(カンストで伝説が3つになります) 主要ユニットのアップグレード(戦闘機、ついで重戦車やゲリラやバズ) 前提として工場や飛行場。 議会(レベルでかなり違うのでどうせ上げるのですから早めに上げちゃおう) 城(ジューコフのためにも最大まで上げておきたい) 学問所のスパイリポート(博物館まで)WWで必須です。冷戦あたりまでは無くてもまぁなんとかごまかせるかもしれませんが、宇宙で無いとなったら肩身は狭いw あとは攻撃でも使えるようになるミサイル格納庫、遠征のための港、重駆逐で困らないために傭兵キャンプあたりも上げておくと楽になりますが重要度はやや下がります。 戦術(戦争アカデミー、保護・回復・サボ・デコイ・襲撃集結)もカンストまで必須って程ではないですが、宇宙にいくまでにカンスト近くまでは上げておいたほうが良いでしょう。 宇宙時代に入ったら 主要な新要素 いくつかの要素をそれぞれ並べます。 スペースシャトル 大きな変化としては不思議のスペースシャトルです。これのアビリティである衛星による罠解除がWWにおいて非常に役立ちます。完成まで結構時間がかかるので、進化後にすぐに始めてもいいかもしれません。市民も10人必要で、まともに建設していると他のアップグレードに人数のしわ寄せが来ます。ある程度時短アイテムを使っちゃってもいいと思います。 図書館 考古学とマイクロプロセッサーが超が3回つくほど有用です。図書館もなるべく早くアップグレードを終わらして、研究に入りましょう。もちろんこの2つです。考古学が完了することで、やりこみコンテンツである博物館が始まるといっても過言ではありません。新たな世界が広がります。 ジューコフ 遠隔攻撃が出来て、攻撃力もある、そして壁を無視して移動できる英雄、ジューコフが宇宙で登場します。城のアップグレードをなるべく早く終わらしてジューコフを手に入れよう。武器庫でもジューコフをいれてどんどん育てよう。レベル30ぐらいになれば実用になってきます。 その他 港 考古学完了に伴いAFの整備が視野に入ってきます。そうすると必要になってくるのが開放アイテムである物資。宇宙になったら港のアップグレードも進め、なるべく取得効率のいい遠征をやっていくようにしましょう。壁塗り要員も兼ねて二人程度残して遠征を回し続けたり、施設アップグレードの切れ間に回したりやり方はいろいろです。自分にあった方法でやっていこう。 防衛施設 そろそろ後回しにしていた防衛施設のアップグレードも始める頃でしょう。重視すべきは、「対空ミサイル」と「防空施設」です。とにかくこれが重要になっていくので攻撃関係が終わったら市民をこちらに回しましょう。セラシエのバズ小屋も重要です。そんなに時間は要さないので冷戦のうちにセラシエが終わってなければ早めに終わらしてバズ小屋を建てましょう。 アップグレードの優先(上から順に) 工場、飛行場、図書館、製油所 終わったらメインユニットのアップグレード、図書館の考古学・マイクロプロセッサー、製油所は上げておかないと重戦車とかの二段階目に進めません。 城(市民7人)、スペースシャトル(市民10人)、時短推奨 ジューコフが生まれたらすぐにでも育て始めよう その他はお好みで 傭兵キャンプ(重駆逐直接雇用)、戦争アカデミー(終わってなければ)、学問所、港など。 後回しで良いけど次の候補 城砦、貿易貯蔵庫、資源貯蔵庫(足りる)、司令部、ミサイル格納庫 宇宙時代の進め方 「宇宙まではチュートリアル、宇宙からドミが始まる」 そんな声もちらほら聞きますが、たしかにそういう面はあるやもしれません。現状の一番上の時代であるデジタル(もうすぐ情報時代にはなるけれど)と戦う機会も出てきます。同時にアーティファクト生産というエンドコンテンツが宇宙で開放されるといってもよいので遊び方も変わります。宇宙からのドミネーションズとしていくつか並べて解説します。 アーティファクト(博物館) 長くなりますので博物館ページを参照してください。まぁ一言で言っちゃえば、たくさん作っても欠片も設計図も余裕が出てくるのでどんどん作ってWWで強くなろうぜ!ってことです。手間暇かかりますが、その分ここで差が生まれます。宇宙以降はアーティファクトの揃い具合で、時代では見えない強さレベルが存在するようになります。(博物館のページ) アタッカーに回るか、防衛に回るか 宇宙になりたての後発プレイヤーは、大概のギルドにおいては、防衛として役割を求められることはまずないといっていいでしょう。防衛施設が育ってないからです。中堅ギルドではそうではないかもしれませんが、ともかく所属するギルドで相談したりして判断しましょう。防衛に回るのであれば、基地作りも不思議もAFも、防衛特化で別物に変えていく必要がでてきます。こんなページを見てる人は後発組だと思いますので、あまりこだわりが無ければアタッカーを目指しましょう。攻撃苦手~でもこのゲームもWWも好き、なんて人は防衛に回る手もありますが、後発であれば課金してかないと難しい面はあるかもしれません。 編成 このぐらいの時代になっていればもう自身で決められるでしょう。編成については宇宙になってもあまり変わらず、ゲリラ編成、重戦車編成の二本柱です。他にバズ編成もありますが希少種です。爆撃機などのアップグレードが終わればまた別の編成もでてきますが、ひとまずは戦闘機、ゲリラ、重戦車、英雄で手一杯だと思いますので考えなくてもいいでしょう。 学問所 常に一人の偉人(リーダー)を進めるぐらいでいいと思いますが、もちろん市民大量投入でも構いません。食料とゴールドを使う研究は、初期のリーダーによってそれぞれ-30%短縮。さらに近現代、宇宙へと進めば、近現代のスペースニードル(-10%)、図書館の考古学(-5%時短)によってさらに-15%短縮です。元が10日のものならば1.5日分さらに短縮されます。よって、学問所に本気だすのは近現代もしくは宇宙からが効率がいいです。ちなみに学問所の徹底効率を図るならば、宇宙までの学問所は最低限にしておいて、宇宙入りしたらダビンチ→世宗→ほか、となります。 宇宙でまだ終わって無かったら早めにやっておきたい セラシエ(マスターでバズ小屋) スパイレポート(博物館まで) アメリア(飛行機枠を8) 大変だけど進めていきたい ダビンチ(重戦車、マスターで学問所時短-10%) 欲しいけどなきゃないでいい ハンニバルマスター(チャーチル、ジューコフ、デジのペトラでもいいので) 世宗(マスターで学問所人数-1は魅力だがそれをマスターするのにかかる日数を考えると…) サラディン(強いっちゃ強いけどアタッカーなら放置でも全然いいでしょう)
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「ここは...?それに拙者は死んだはず...」 赤く染まった空の下で男、井尻又兵衛義俊は困惑していた...又兵衛は元々タイムスリップしてきた野原一家と共に戦に勝利した...しかしその後に流れ弾が飛んできて命を落としていた 「それにこの平安京というところ...俺達の時代よりかなり昔の場所のようだな...」 周りを見渡せば自分がいた時代では見たことない建物ばかりだった、それどころか又兵衛がいた時代よりももっと前にあった場所だった 「しかしあの主催とやら...何を考えているのだ...」 又兵衛は主催に対して怒りを表した、見せしめとして人を殺しさらには殺し合いをしろと言い出した 又兵衛は戦で人を殺したことは何度もある...しかし殺し合いは別だ、殺し合いは仲間だった者を殺さなければいけなくなる...しかし又兵衛は絶対にそんなことはしないと誓った 「ともかく何とかせねば...む?」 周りを見渡すと金髪の少年が座っていた、とりあえずあてもなかったので又兵衛はその少年に声をかけた 「少年、ちょっといいか?」 「え!?誰あんた誰!?もしかして俺殺しに来たの!?俺はまだ死にたくないよ〜〜!!」 「落ち着け!俺は殺し合いに乗ってない!」 ◆◆◆ 「ほ、本当に殺し合いに乗ってないんだな!?信じていいんだな!?」 「案ずるな...そこまで身構えんでも何もせん」 約10分経ってようやく殺し合いに乗ってないことを理解してもらった(まだ少し疑いあるが) そして又兵衛は切り出す 「俺の名を言っておこう、武蔵国春日領の領主、井尻又兵衛義俊だ」 「俺は鬼殺隊の我妻善逸です」 互いに自己紹介すると又兵衛が善逸に質問した 「きさつたい...とやらは何なのだ?」 「え?鬼を滅する組織みたいなものですけど...」 「何を言う、鬼など存在しているわけなかろう」 「いやいるんですよそれが、実際にいるから鬼殺隊っていう組織があるんですし、むしろ又兵衛さんの格好の方が昔の戦国時代らへんの侍って感じなんですけど」 「何を言う?拙者は戦国時代の侍だが?」 「...は?」 又兵衛の言葉に善逸は驚いた 「え?戦国時代の侍ってことはタイムスリップしてきたってこと!?」 「う〜む、分からんが可能性はあるかもしれんな、現に拙者の時代に平成時代の者が来たこともあるからな」 「戦国時代はまだしも平成時代って何!?俺達がいた時代は大正時代なんだけど!?」 「大正時代...?聞いたことない時代だな...」 「てことは本当に又兵衛さん戦国時代の侍なのか...」 善逸は戦国時代にいた侍というのは嘘だと思っていたが大正時代のことを知らないと聞き本当に戦国時代の侍なんだと理解した 侍と鬼殺隊員...それぞれ刀を使って戦う二人の行く末は如何に... 【井尻又兵衛義俊@クレヨンしんちゃん】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本行動方針 脱出する方法を探す 1 善逸殿と行動する 2 鬼殺隊...変わった組織もあるのだな 3 大正時代?初めて聞くな... [備考] ※参戦時期は死亡した後 【我妻善逸@鬼滅の刃】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本行動方針 元の場所に帰りたい! 1 又兵衛さんと行動する 2 マジで戦国時代の侍なのか... 3 平成時代って何!?初めて聞くんだけど! [備考] ※参戦時期は無限列車編後
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フォールアウトTRPG 実弾武器 フォールアウトTRPG エナジー武器 フォールアウトTRPG 爆発物 フォールアウトTRPG 素手用武器 フォールアウトTRPG 近距離武器
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メカ娘TRPG エグゼリカや島田フミカネちっくな「女の子がメカ装甲・武器を纏う」タイプのメカ娘をPCにして、 敵メカ娘やモンスターの様な物と戦ったりえろい目にあったりします。 PC間えろもあります。基本エロ路線は百合&触手です。 PCは全員メカ娘になって貰いますので登録できるPCも女の子だけです。 ふたなりは消費アイテムで変化する形になります。 現在βテスト中の為、データの追加・改変があり得ます。 ルール ※β3公開 各自移行手続きをお願いします。 製作:氷神 補助:ロストさん 参加者の皆様 待合ロビー:#黒曜幻視場 Q&A 投稿スペース ■ゼルフィード GGM:氷神 意見要望募集中 重量がかさむ代わりにオプションスロットを+2するオプション(差し引き+1)の増設スロットとかも欲しいかも。 -- 聖マルク (2006-07-23 13 29 34) めか娘にライフパスとかあったら楽しいかなー?と。例えば『高級機体』初期コストに+3、戦場では真っ先に狙われる、とか『生還者』EP共有を行った際回復量+1 かつて捕虜となった事がある、とか -- J-head (2006-08-22 04 17 57) マイナーアクションに【回避機動】 移動力を消費し回避値をあげる とか 【狙う】:マイナーアクションで狙いをつけて命中値を引き上げるとかが欲しいかもと思いました。やっぱり動いてる目標に当てるのは大変だし、逆にこちらが立ち止まっていれば命中させやすいんじゃないかーと思ったので… -- J-head (2006-08-23 23 48 34) 「MA&MJ消費で回避専念を選択する。」なら採用してもいいかもとは思いますが、移動力を消費しての命中や回避上昇はLフレ系になると効果が不利部分を大きく上回りますから実装は難しいかなと思いますね。 -- loststar (2006-08-24 11 02 29) CC用ソフトウェア案“もうこどもじゃないもん…” どんなドールでも大人っぽい女性の立ち居振る舞いが出来るようになる。だが所詮背伸びしてるようにか周囲には見えないらしいが…(笑) -- J-head (2006-08-27 03 45 57) 名前 コメント
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古参の喧嘩師 古参の喧嘩師でもっとも有名だった3人の喧嘩師は 蝦、雑魚KING、秘境だったらしく、 その3人で毎日の如く喧嘩していたそうだ。 その時から喧嘩師ブームが広がり喧嘩をしていた。 だが、ある時にもなちゃとの喧嘩師がちびちゃとに乗り込んで ほとんどの喧嘩師をたたいていったらしい、 そして、この古参時代が終わったそうだ。 東軍、南軍時代 つい最近のことだが、もなちゃとにいた【番人】 【蚊】 【サテライト】 が、ちびちゃとに来て【東軍】という軍隊をつくった。 東軍というのは、喧嘩するためにある軍でいきがってる喧嘩師をたたくという 喧嘩集団であった、リーダーは番人でちびちゃとの、厨房などを次々に叩いていって 仲間を増やしていった。だが、ある時に【南軍】という東軍に対する軍を結成した だが、南軍は士気があまりにも、少なすぎて喧嘩も全員かなり劣っていた、 それに、リーダー、または軍団は全員消防だったので、東軍にはまったく敵わなかった。 だがあるときに【アンチョビ】が南軍にはいった、彼は元々【北軍】という軍を結成していたが 軍隊が一人もいなかったので潰れてしまった、なので南軍の指揮をとることになり 東軍をいいところまで追い詰めたが、東軍の士気は圧倒的に多く、南軍は潰れてしまった。 その後、【番人】が東軍のリーダーを自ら辞めてしまったので直に東軍は潰れてしまった。 【スコップ軍】時代 東軍、南軍が潰れた後に【スコップ軍】という、軍隊が作られた 彼らがやることは喧嘩、雑談、お手伝いなど、いろいろなことが行われていた、 喧嘩では、あまり強くなく大して士気になっていなかったが、 掲示板でよく書き込みをして迷惑行為をよく掛けていた。 だが、とうとうスコップ軍の中で仲間割れが起きてしまい ほとんどの人がもなちゃとの方へと帰っていってしまった それ以来彼らの行方はわかっていない。 古参復活時代 軍が潰れた後に急にKING、蝦、秘境、かのんなどが現れるようになった、 彼らが来たときに喧嘩が一気に削減して、誰も逆らうことがなかった いきがってる喧嘩師がいたらほとんど叩かれている光景がよく見れた。 しかし、途中からちびちゃとには来ているのだが、他のゲームをやって 遊んでいることが多くて、退席中と表示されているところが毎日のようだった。 厨房、消防時代 今の時代のことである。古参達はついに消えてしまったので、 厨房、消防の喧嘩師が多く来るようになった、その中でほとんど活躍している喧嘩師は 【コピペ大魔王】 【vp(ヴァンパイア)】 【最弱喧嘩師】 【仙人掌】 【赤ずきん】 などなど喧嘩師がよく見られるその中の殆どが厨房、または消防で、喧嘩をよくおきてるようになった。 だが、もなちゃとからの喧嘩師が最近よくくるので、厨房の喧嘩師はそこまでいきがることができないが。 喧嘩をしてるということはいまだ削減していない。そして工房の喧嘩師は殆ど卒業しているので、 次の時代が来るまでしばらくはこのままだろう。 卒業ラッシュ時代 喧嘩師がほとんど消えていく時代、喧嘩がまったく起きなくなり 一時期俺も、ちびちゃとから、抜けていた、喧嘩があまりにも少なく、 喧嘩師がいたとしても馴れ合いが多かった時代、このときに、常連はあまりいなく、 いつも、雑談が多かった。 常連復帰時代 この頃には、vp、キリが卒業している時代、この頃からかのんたちが現れて、 常連がかなり帰ってきた、其の頃からみきゃn(数学)ぴーつ アンチョビ comeagain 酩酊喧嘩師などがちびちゃとに訪れる、この頃からかなり喧嘩が起きるようになった。 だが、其の頃は厨房や工房にとっては、テストの時期なので常連は、あまり帰って来なかった 鍵軍時代 この頃からかのんが、一番ちびちゃとで喧嘩が強いといわれていた、 鍵軍は、軍に入ってる人が多すぎて、誰も相手にならなかった時代ここから 軍がまた結成されるのがおおくなった、鍵軍はもなちゃとの大部屋に襲来して、 ph(ロリコン伯爵)をたたいていった、SS掲示板参照 このころvpがかえってくる。 常連帰国ラッシュ、馴れ合い恋愛厨時代 軍の時代が終わり、常連が久しぶりに帰ってくる時代 紅月、るきさまなどの、常連がかなり帰ってくる、 だが、この頃久しぶりに帰ってくる人がおおいので、喧嘩はあまりおきずに 馴れ合いまたは恋愛がかなりおきる、 ルーキー喧嘩師時代 消防がかなり増え、喧嘩が多発 ジルマのルーキー喧嘩師参照。 喧嘩がかなりおきて、軍も作られた ちびちゃと連合軍時代 ルーキーから下層喧嘩師を集め、 軍を結成しもなちゃとに乗り込んだ。 この時活躍した 創世記 や ニョロにょろ などが指揮をとりもなちゃとに乗り込む事が出来た。 もなちゃと喧嘩師到来時代 もなちゃとが廃れ始め、喧嘩師がちびちゃとに来る。 この時に ジュゴン喧嘩師 喧嘩師癌 などが活躍する。ジュゴンと癌のタイピングの速さは皆が唖然とするほど。 ジュゴンは一時期、龍星と名乗り喧嘩をしていたが、正体がばれてしまう もなちゃとの喧嘩師がちびちゃとへ到来したので喧嘩師が大きく減ってしまう
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838通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 11 23 41.26ID sfSC8sdK0 832 乙乙! ジュドー「ていうかアムロ兄、学生時代何やったのよ」 ガロード「そこまで有名になるって相当だよな」 アルレット「知りたい?」 セレーネ「色々よねー、色々」 アムロ「この二人の話はあまり鵜呑みにするなよ…話盛るから…」 839通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 16 16 03.45ID /RiKjvYa0 840 アムロはともかく他の年長組の兄弟たちは学生時代のエピソードが原作にあんまりないんだよなあ 本当は年長組の学生時代とかもネタとして書きたいんだけど アルレット…多分技術者としてアクシズで働いてた セレーネ…不明 イオ…割とリア充。宇宙船を作ってコロニー旅行したり シロー…不明 マイ…不明 ヨナ…ニタ研でひたすらモルモット生活 ドモン…師匠とひたすら稽古に打ち込む アルレット「ドモン優勝」 ドモン「優勝って何がだ!?」 イオ「一番多感な時期をヒゲのオッサンと四六時中一緒とかマジで耐えきれんわ…」 840通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 16 59 59.95ID ViqqZCEf0 839 マイは漫画版に工科大時代の話が一話だけある 841通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 17 04 14.80ID ViqqZCEf0 捕捉:あとは漫画版の1エピソードで恩師にあたる人物が登場している 842通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 19 59 11.91ID olVJjCpj0 次席卒で卒論はトップという超エリートだったな あと割と親しい女子学生もいた 843通常の名無しさんの3倍2019/05/05(日) 20 53 47.96ID rrc5j/yX0 シローも小説だと士官学校時代にちょっと触れてるんだったか? キキ「申し訳ないが小説版の話はNG」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム一家 成人組