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魚TRPGで頻繁に使われる用語やこちらの世界知識を書き記しています。 随時更新していきますので分からない用語があれば質問して下さい。 あ い ・一人前の証(いちにんまえのあかし) 何かしらの分野で一定の成功をおさめた者に送られる証です。 この証を持つ者はある程度の身分が証明され、信用を得やすくなります。 一人前の証が無ければ進めない場所や入手出来ない情報などがあります。 (ハ〇ター✕ハ〇ターのあのライセンス?的なイメージかな!w) う え お ・お弁当箱(おべんとうばこ) 食事を入れる箱です。この世界の弁当箱は特殊な魔術加工が施されています。 魔力を供給(MPを消費)することで3日は放置しても食物が傷まなくなります。 勿論、魔力を供給しないとただの箱です。腐ります。 イメージは食物の温度を変化させず保存できる冷蔵庫みたいな感じです。 魔力を供給する使用回数に制限があります。基本使い捨てです。 食事の傷む早さの目安 魔力供給済弁当箱…3日+2日(6日目に腐臭) 魔力無供給只の箱…2日(3日目に腐臭) か き ・技能(ぎのう) キャラクターがもつ技術です。 基本的にこの世界の全キャラが持っている能力でもあります。 《目星》や《聞き耳》などを指します。 ・ギルド(ぎるど) 様々なギルドがあり、人々のサポートを行う施設です。 一人前の証を持たない人物はギルドで通行書を発行して貰ったり 簡単な依頼を受けてお金を稼いだりもします。 チームの作成もここで行います。 『冒険者ギルド』…冒険者のサポートを担うギルド。 『商人ギルド』…商人のサポートを担うギルド 『国営ギルド』…国が設立したギルド。国家安定に尽力している。 『騎士団ギルド』…人々を様々な脅威から守るギルド。 『奴隷ギルド』…奴隷の登録や販売を行うギルド。治安維持に貢献している。 ギルドはお互いに強い繋がりを持つようです。 く ・依頼(クエスト) ギルドの受付やチームの掲示板で依頼を受ける事が出来ます。 チームの名声が上がると、直接指名で依頼も来るようにもなります。 所属するギルドのチームによって、舞い込みやすい依頼は変化します。 直接指名のみ、依頼者と報酬を交渉する事が出来ます。 その他の依頼の報酬は既に確定している事が多いです。 ギルドから来る依頼の優先度 ①直接指名依頼…依頼者がチームに直接指名する依頼です。 ②チーム依頼…所属ギルドから紹介される専属依頼です。 ③検索依頼…チームに入っていれば所属関係なく受けられる依頼です。ギルドのパソコンで検索出来ます。 ④掲示板依頼…一人前の証を持つ人物は誰でも受ける事が出来る依頼です。ギルド掲示板に貼られています。 ⑤簡易掲示板依頼…一人前の証の無い人でも受ける事が出来る簡単な依頼です。酒場に貼られています。 例外)指名手配…全てのギルドに情報が行き、国のいたるところに張り紙が張られる捕縛依頼です。 け こ さ し ・称号(しょうごう) キャラクターは名声や行動によって称号を取得します。 持っている称号によってNPCの態度が変化します。 ・信託の祭典(しんたくのさいてん) 女神祭の中で3回行われる大きなイベントです。 女神の半身が見込んだ人物へ、信託が授けられます。 信託を授かった者は特例で一人前の証を得る権利を得ます。 す ・特技(スキル) キャラクターが持つ特殊な技術がここに入ります。 特技は《武器スキル》、《職業スキル》、《チャージスキル》、《必殺技スキル》、《固有スキル》に分類されます。 武器スキルは対応する武器を装備している時のみ使用が出来、 職業スキルにはそのスキルを取得した職業の時のみ使用できます。 チャージスキルは1回の戦闘で1度しか使用できません。チャージ武器スキルとチャージ職業スキルが存在します。 必殺技スキルは職業スキルと同じですが、発動に条件があります。 固有スキルはそのキャラクターが独自に取得したスキルです。武器や職業での制限は掛かりません。 せ そ た ち ・チーム(ちーむ) 一人前の証を持つ者は好きなギルドでチームを作成する権利を持ちます。 チームを作るとギルドから直接依頼を受ける事も出来、チームで受けた方が依頼者からの信用も高いです。 また所属するギルドによって得やすい情報やギルドからのチーム依頼も変化します。 勿論、所属ギルドの違う依頼も対応する受付まで行けば紹介してもらう事が出来ます。 一人前の証を持たない者はチームを作ることは出来ませんが、チームに入ることは出来ます。 つ て ・天の声(てんのこえ) 信託を得た日からPCに聞こえるようになる謎の声です。 PCが天の声スキルを使用すると、アイデア判定で冒険のヒント(天啓?)が提出されます。 と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め ・女神祭(めがみさい) 1年に1回、3日間に渡って開催される、この世界で最も大きなお祭りです。 この世界に降り立った女神の半身を称える祭典で、様々な人が集まります。 開催国は年ごとに違うようです。 女神祭の3日間で1日1回づつ『信託の祭典』と言うイベントが開催されます。 も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん
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跡地(サイト消滅につき視聴不可) http //a7dayslab.wixsite.com/main/voice-drama 公式? https //m.soundcloud.com/user-957471442/betray-fromogrevoice-drama YouTube転載版(1時間21分~2時間17分) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ニコニコ動画版 [部分編集] 概要 正式名称は『BETRAY from OGRE』(投稿日不明)。 同人サークルa 7days L.A.Bで企画・制作されたオリジナルミリタリー作品「OGRE(オウガ)」の続編。 脚本・編集・音楽はクッソー☆の霧雨魔理沙役の神上真理(現在は改名して「三神誠」)。 戦車☆の少し前、フィリピンの日本軍戦車部隊である特務中隊と、満州からやってきた増援部隊との内部抗争を描いたヴォイスドラマ。betray(裏切り)のタイトルが示す通り米軍との交戦シーンはほぼない。 「OGRE(本編)」「BETRAY from OGRE(前日譚)」「VOID(その更に前日譚)」、全3話あるうちの二本目となっている。 戦車☆ではあった本編後のキャスト感想パートは無くなり、代わりに志慶真役である愛音録のテーマ曲の熱唱が聞けるようになった。微妙に音が外れている。 ニコニコ動画に投稿された本編動画ではカットされている。 [部分編集] + 登場キャラクター 2018年7月以前に完結した作品のためMKMMKT姉貴の名前は改名前の「神上真理」である。 志慶真正次郎少佐 愛音録 金井義実少佐 永井晶 神室真緒少尉 神上真理 田口清少尉 黒守九十九 奥村直二伍長 只野タカノブ 恵多銀蔵少佐 ケイ 土屋進少尉 春野まつり 赤木和夫少尉 綾瀬まゆる アルフレッド・ミラー 櫻井智夜 ガヤ声 佐倉杏 + 大まかなストーリー 激戦のフィリピン。特務中隊の戦車は対戦車砲を装備した米軍部隊と交戦に突入しこれを撃破。 戦闘を無事終えたものの至近距離に砲弾が命中していたことが判明。長引く戦闘により彼らの戦車の損傷は深刻なものとなっていた。 修理に戻った特務中隊を、金井たち満州からの援軍が出迎える。志慶真は近いうちに基地を隣へ移すことを明かし、待機を指示する。 志慶真との面会を終え部下の赤木と合流した金井。一通りの雑談を終え金井は呟く。「作戦を立てましょう、どうやって彼らを始末しましょうか?」 倉庫の片付けに借り出された田口と神室は赤木と遭遇、田口はホモの赤木にケツを揉みしだかれる。赤木の感想を聞いた神室もついでに揉む。 夜中、不穏な空気にいち早く感づいた恵多は喫煙所へ赴き、志慶真に遠まわしに警告する。同時に部下である土屋と共に反撃への準備を進める。 朝、朝食を食べる田口、奥村、神室の三人の前に赤木が現れる。初めは快く受け入れた三人だったが、赤木は志慶真のアメリカ武官時代の話や欧米的な戦術を批判しだし、食堂は不穏な空気に包まれる。 黙っていた神室と田口も「欧米かぶれが司令官だなんて」という言葉に乗せられ赤木に手を出し、宥めようとする奥村を振り切り食堂内で乱闘を始めてしまう。 騒動を聴き付けて志慶真と恵多が到着し喧嘩は収束、なんとか説明を回避しようとする田口をよそに、神室はありのまま顛末を志慶真に伝える。 遅く到着した土屋は淀んだ空気に怖気づく。 風呂場で志慶真と共に湯に浸かる神室。制圧されたはずの地域での第三小隊壊滅の話を持ち出し金井たちを疑う神室をなだめ、「わかってくれると思ったんだがな」と呟き志慶真は風呂を出る。 基地移動が明日へ迫り、金井たちを警戒して起きていた神室、田口、奥村。雑談中に銃声を聞き駆けつけようとするが、金井から彼らの始末を命じられた赤木が立ち塞がる。 同時刻、激鉄を上げる音で起きた志慶真は間一髪で金井の銃撃による致命傷を逃れたが、左肩を打ち抜かれ窮地に陥っていた。 戦地での自分の功績を奪うためかと予測した志慶真だったが金井は「上からの命令による暗殺」と真の目的を打ち明ける。 「西洋かぶれの琉球人は、ここでは必要ない」そう宣言する金井。引き金を引こうとするが、赤木たちの銃撃を掻い潜って辿り着いた神室に銃を突きつけられ未遂に終わる。 西洋的な志慶真の敵側への寝返りを危惧し、神室を説得しようとする金井。「米軍兵を介抱する志慶真」の目撃情報を明かし忠誠心を揺さぶろうとするが、しかしそれが逆に神室の逆鱗に触れる。 銃を撃とうとする神室だったが、上官殺害の容疑で神室が憲兵に連行されるのだけは避けたいと志慶真は止めに入り、金井は逃亡する。 激高する神室を必死で押さえる志慶真。彼は大切な部下に危害が及ぶことを嫌い、そのためならば自分一人の暗殺すらも止めずに放っておこうとしていたことを神室に伝える。 「手を出すな、俺がけりをつける」そう言い放ち、志慶真は寝室を後にする。 満州の増援部隊からの機銃掃射に晒され物陰に隠れる田口と奥村。武器が拳銃のみと劣勢に立たされていたところに、予め反乱を予想し準備していた土屋たちが駆けつける。 援護を土屋たちに任せ、田口と奥村は自分たちの戦車へと向かう。 外の銃撃に唖然とする志慶真。神室は志慶真と同じく、皆も隊長である志慶真に危害が及ぶのを何よりも嫌っているのだと志慶真に説教し、「貴方なら分かってくれると思ったんですけどね」と風呂での一言をそのまま返す。 そこへ先に戦車に到着した田口と奥村が宿舎前に到着、勝手に動かすなと叱りつつも、志慶真と神室は戦車に登場し特務中隊メンバー全員が再び揃う。双方の無事を喜んだのもつかの間、満州側の装甲強化型チハ(一式中戦車チヘ)と遭遇してしまう。 金井たちのチヘに突撃するチハだったが、砲撃を食らい肩当て(照準の上下動を司る装置)を損傷。砲台の旋回のみでの戦闘を強いられる。 金井は再び砲台を狙うよう赤木に指示するが、機転を利かせた志慶真の指示と神室の正確な砲撃により逆に旋回機構のほうを破壊され、チヘの砲台の旋回が不能になる。 チハを狙えなくなったチヘの後部装甲を狙うチハ。徹甲弾は命中し、金井たちのチヘは大破、炎上する。 戦闘を終え、土屋たちを援護しに向かう田口たちだったが、志慶真が出血多量で倒れかけ神室に受け止められる。追いついた恵多に珍しく礼を言う志慶真だったが、「気持ち悪いですよ」と恵多にそっけなく返される。 神室は恵多に指示され土屋を呼びに向かう。「酷い気分だ」と言い残し、志慶真は気を失う。 日本への帰国の前の週、カフェで本を読む志慶真の横にアルフレッドが座る。別れの挨拶をした後、アルフレッドは志慶真が欲しがっていた、後に神室へと渡った南北戦争時の名銃「ネイビー・リボルバー」を彼に贈る。 血を吐いて倒れるアルフレッド、そしてそれに驚愕する志慶真。志慶真が介抱したという「米軍兵」こそが、かつてアメリカで親友だったアルフレッドだった。 アルフレッドは撃ったことを悔やむ志慶真に「これが戦争なんだ」と伝える。「最後に会ったのが君で良かった」そう言い残し、アルフレッドは息を引き取る。 快方に向かう志慶真の許を、神室が見舞いに訪れる。心配する神室の意向を汲み、志慶真は移動を見送ることにする。 金井の言った米兵の話について訊く神室を志慶真は止めるが、「いずれ、お前にも話すだろう」と付け加える。 志慶真は神室の服に穴を見つけ心配するが、何故か神室は流血もせず、平然と立っている。訝しむ志慶真に神室は「ザ・シークレット・オブ・オウガ」という名前を明かす。 [部分編集] ニコニコでの扱い 2021年6月20日に愛音氏の熱唱がカットされた本編が投稿された。 その代わりなのか、田所・バーニングのBBが付録として付いてくる。 [部分編集] 本スレでの扱い MKMMKT姉貴企画出演の作品なのでクッキー☆界隈に出回らないように隠蔽工作をしているとされていた。 [部分編集] 実況での扱い
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戦車 とは、実在する乗り物。 プロフィール 作品別 関連マシン コメント プロフィール 戦車 他言語 Tank (英語) 別名義 センシャ ふりがな せんしゃ 分類 【車】 初登場 【ファミコンウォーズ】? 軍事用に設計された【車】の一種。 大口径の大砲や自動火器を備え、無限軌道(キャタピラ)で悪路を走行し、堅牢な装甲で身を固める。 この単語は第一次世界大戦で登場した鋼鉄の軍事車両を指す単語であり、中世時代で多様された戦闘用の馬車は「チャリオット」と呼ばれて分別されるのが基本である。 第一次世界大戦での活躍をきっかけに主に陸戦で使用されており、【軽戦車】?や【重戦車】?のように様々な分類が存在する。 現在は電子戦に特化したタイプも見られる。 フィクション作品では現実の代表兵器としてやられ役で出てくる事が多い。一方で戦車を題材にした作品も数多く存在する。 ゲーム作品では【戦艦】と同じく敵対勢力が主に使用し、アクションゲームではステージ、RPGではダンジョンやボスとして出る事もある。 ファミコンウォーズシリーズのようなウォーゲームでは陸上兵器として活躍する。ゲームオリジナルの戦車が出てくることも多い。 また、ゲームではデフォルメ化された戦車同士で戦う作品も多数見られており、そちらは戦車同士の戦いを競技のようなものとして扱っている事がある。 作品別 【ファミコンウォーズ】? 陸上部隊の一種。センシャAとセンシャBの2タイプが存在する。 センシャA後のシリーズの重戦車に近いユニット。値は張るが、攻防共に優れる。 センシャB後のシリーズの軽戦車に近いユニット。生産コストが安いが、その分だけ性能はAに劣る。 【スーパーマリオブラザーズ3】 ワールド8のコースとして登場する。木製である。戦車Aと戦車Bの2種類が存在する。 戦車A暗黒の国の最初のコース。滅茶苦茶に長い強制スクロール面。コース内には大量の戦車が出現し、プーが乗り込んでいたり、【ボムへい】や弾を放ったりする。暗黒の国の最初の難関であり、ヒゲのおっさん1人に大量の砲弾で砲撃してくる。隊長はなぜか【ブーメランブロス】。 戦車B暗黒の国のクッパ城の前に登場。こちらも強制スクロール面。戦車Aとは異なり、非常に長い一つの戦車の中を進むという形に変わっている。サイズ的に恐らくはクッパ軍の最大の兵器なのだろう。隊長は【ブンブン】。 【マリオパーティ2】?【マリオパーティ100 ミニゲームコレクション】? 「ドッカンせんしゃ」で乗って戦う。 【MOTHER】 アドベント砂漠で10枚のチケットの半券を使うと軍人風の男性が乗せてくれる。 遺跡に待ち受けている【R・7037】の無敵フラグを解除し、戦車砲で撃破できる。が、倒した直後に爆散してしまう。 その後はバレンタインで修理費を請求される。しかし、その値段はたったの200ドルと、ゲーム的にも現実的にも異常なほど安い。 ホーリーローリーマウンテンでは【R・7038】戦の後、ロイドに乗って助けにくる。 山道をどのように登ったのかは不明である。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 いわゆる「チャリオット」の風貌に近い「シューター」が登場する。馬は付属しておらず自走式。 紋章の謎では投石機化して以降、長らく戦車のような風貌では出なくなった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 『烈火の剣』の移動式シューターを元にしたであろう一輪車に砲台を付けたグラフィックに変更されている。当時の文章がそのままなのでこれは戦車らしい。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】? グルニア滅亡と共に整備用の油に使用していた木の実が採れなくなりジェイク?とベック?はシューターを廃業する事になってしまった。 【ファイアーエムブレム if】 DLC「砲手の試練場」で『暗黒竜と光の剣』をモチーフにしたであろう木製戦車がシューターとして登場し、クリア時に手に入る「シューター砲台」を使ってクラスチェンジすれば自軍でも乗り込んで戦える。乗り込み口はタルのようになっており絡繰兵器なような印象を受ける。 【ファイアーエムブレム無双】 【アンナ】が演出で『if』デザインの戦車型シューターに乗ってくる。 【Tank Troopers】? プレイヤー達の愛機として様々な戦車が登場する。 関連マシン 【軽戦車】? 【中戦車】? 【重戦車】? 【新型戦車】? 【弩級戦車】? 【グレートタンク】? 【対空戦車】? 【ランドマスター】 【ブタせんしゃ】? 【ミニクッパせんしゃ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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駆逐戦車パンター 駆逐戦車 移動力 6 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 950 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 6 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 遂に登場、大傑作戦車。 なぜヤークトパンターではなく駆逐戦車パンターなのかは永遠の謎。 パンターD型、パンターG型、ナスホルン、4号戦車/70から進化・改良可能。 こっそりE-50から退化可能。 攻・走・守のバランスが良く、更に出た時はどれも他の戦車と一線を画す高さ。 特に移動力6は非常に強く、戦場にあっという間に駆けつけられる。 ただ索敵が無いので単独先行はしないように。 駆逐戦車らしく対装甲で強いが、対非への攻撃は微妙なので他に任せよう。 思わず手持ちのパンターを全部進化させたくなるが、進化先が戦闘力強化の代わり移動力が落ちる ヤークトティーガーしかないので、現在の戦力増より未来の強力兵器(E-50,E-75)を 取りたいなら、パンターをそのままを残しておくこと。
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登録日:2019/10/31(日) 15 10 00 更新日:2024/06/20 Thu 20 03 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イギリス 戦車 第二次世界大戦 紅茶で動くエンジン 英国面 軍事 チャーチル歩兵戦車は、第二次世界大戦のイギリスで開発、運用された歩兵戦車である。 当時のイギリス戦車の中では最も活躍した戦車の1つであり、名前を聞いた事がある人も多いのではないだろうか。 ◇開発経緯 この戦車の起源は「A20」という試作戦車にまで遡る。 1939年に第二次世界大戦が勃発すると、イギリスは再び大規模な塹壕戦が起こると予想してそれに備えた戦車の開発をスタートさせた。 とは言っても、かつて第一次世界大戦でイギリスが開発した世界初の戦車である菱形戦車も元々は塹壕戦対策で生まれた兵器である。 20年程の戦間期を経た程度で紅茶好きな紳士達の考えは大きく変わるはずもなく、塹壕戦に適応する戦車を作るとまた菱形戦車モドキが出来上がってしまった。 実際、試作されたA20戦車は菱形戦車にそのまま砲塔を載せたような見た目でお世辞にもカッコイイとは言えない。 さすがに「なんでまた菱形戦車なんて作ってんだよ古すぎるだろ!」と苦情が内部から起こったらしく、この戦車の計画は試作を制作したところで中止となってしまった。 …はずだったが、状況がどう転ぶのか分からないのが戦争。この戦車に大きな転機が訪れる。 1940年5月に起きたダンケルク撤退戦である。 ドイツ軍に負けに負けたイギリス軍はフランスのダンケルクから大慌てで撤退する羽目になり、大量の兵器、武器を置き去りにしてしまった。 その中にはもちろん戦車も含まれており、イギリス軍は深刻な武器不足に陥ることになってしまう。 いつドイツ軍が攻勢に出てくるか分からない状況をただ見ている訳にもいかず、とにかく軍の再武装化がイギリスの急務となった。 そんな中白羽の矢がたったのが、一旦開発が中止されたA20だったのだ。 「いや古臭いとか言ってたのに結局使うのかよ」というツッコミが聞こえてきそうだが、使えようが使えまいが試作車両作れる程計画が進んでいるという事で優先される程当時は切羽詰まった状況だったのだ。 だって「槍でもいいから武器作れ!」って役人の言葉をそ の ま ま解釈して水道管とナイフでホントに槍作っちまうくらいだし。 とは言ってもさすがに元の設計のままだと役に立たないので設計に手を加えられて名称もA22へと改称。 そして計画書を見たイギリス首相のチャーチルがこの戦車を気に入って最優先で量産するよう指示。 このことからこの戦車はチャーチルと愛称を付けられた。 ◇車体構造 初期のマークIは砲塔に同じ2ポンド砲を載せ、車体には3インチ榴弾砲を装備し、とりあえずマチルダⅡのように歩兵戦車なのに榴弾撃てなくて味方の援護が出来ない!なんてことは無くなった。 後に砲塔に榴弾も撃てる75ミリ砲を装備するようになると車体の砲は撤去された。 他にも砲塔に76.2ミリ榴弾砲、車体に2ポンド砲載せたり、歩兵支援用に砲塔に95ミリ榴弾砲を搭載したりと様々なモデルが作られている。 防御力は歩兵戦車らしくかなりの重装甲で、初期のマークIで最大101ミリ、マークVIIでは152ミリとドイツ軍重戦車に迫る装甲厚を獲得している。 機動力については菱形戦車モドキ計画の頃からあんまり考慮されておらず、初期型でも25km/h、装甲や武装の強化が行われた後期型については20km/hくらいしか出せなかった。 まあ歩兵の駆け足よりちょい早いくらいのスピードが出ればそれで充分というのが歩兵戦車なので、特に問題視はされてなかったようだが。 この戦車最大の長所は人間が行ける場所にはどこにでも行けると言われた高い不整地の走破性である。 チャーチルは前後に大きくはみ出した履帯という車体構造故に段差や溝を乗り越える能力が非常に高く、スピードは低く、馬力も車体の重量からすれば決して高くなかったが、低速ギアにトルクがありかなりの急斜面でも登ることができた。 超堤能力は120センチ、超壕能力は370センチもあり不整地走破能力は突出して高く急斜面や湿地、森林といった悪路での機動力が高かった。 そしてこの時代の戦車には滅多に無かった超信地旋回が可能だったのも特徴の1つ。 ◇初陣 チャーチルは1942年8月のフランス奇襲作戦の「ディエップの戦い」に投入され、ここで初陣を飾ることになる。英国首相の名を冠する戦車、華々しい戦果を残すかと思えば 1両も還っては来ませんでした。 なんでかって?まずはこの作戦の背景から知る必要があるだろう。 ・奇襲上陸して6時間で撤退するという意味の分からない作戦目的 ・「民間人を巻き添えにする」 ・「奇襲攻撃の意味がなくなる」 ・「駆逐艦以上の大型艦艇は喪失リスクがあるので作戦に参加させない」 ・「天候不良で空挺部隊による沿岸砲の事前制圧は不可能」 等々の言いがかりレベルな理由でほとんど準備攻撃がなされなかったのだ。 オマケにギリギリまでドイツには内緒だったのに作戦決行2日前にイギリス将校がパーティで作戦内容を公言しやがったのだ。 もちろんあっという間にこの作戦はドイツ軍に知れ渡り、イギリス兵士たちは上陸したはいいが準備万端で待ち受けるドイツ軍の陸と空からの総攻撃を受ける羽目になった訳で。 なんとか生き残った兵士の1人は「石壁に卵を投げ付けるような戦い。その卵が俺たちだ」とこの作戦を酷評している。 因みに作戦内容を口外したイギリス将校は高級貴族で交友が広いと言うこれまた意味わからん理由でお咎めナシで済んだらしい。ソ連なら銃殺コース待ったナシだったろうに。 唯一救われた点と言えば、投入されたチャーチル37両の内砲撃で撃破されたのは2両のみで、とりあえず防御力の高さは証明できた点であろうか。 ◇その後 先に結論を言うと、 チャーチルはイギリス戦車の中では1、2を争う程の活躍をして見せた。 初陣こそトラウマレベルだったチャーチルだが、その後も改良を加えられながら様々な戦場に顔を出した。 拡張性も悪くなかった故にノルマンディー上陸作戦では部隊の上陸を支援する為に戦車専門家パーシー・ホバート少将指揮のもと戦闘工兵部隊が創設され、280ミリ臼砲を搭載したり、車体を流用した架橋戦車や不整地にカーペットを敷いて即席の道を作るボビン等様々な工兵車両が制作され連合軍の上陸成功に一役買うことになる。 この部隊は奇っ怪な見た目の車両ばかり揃えていたため、「ホバーツ・ファニーズ(ホバートの面白いヤツら)」「ザ・ズー(動物園)」とか呼ばれていたそうな。 この頃になると戦況は連合軍に有利となり、制空権も連合軍が掌握しドイツ軍に大規模な電撃戦を展開する余力は無くなっており、あとはドイツを追い詰めて行く追撃戦に移っていった。 その中で鈍足な歩兵戦車というジャンルは時代遅れになりつつあったが、それでもチャーチルの走破性と重装甲が重宝される場面は多く、歩兵戦車として常にイギリス兵達の傍にあり続け、時に露払いとして重要な役目を果たした。 普通の戦車なら通行不能な岩だらけの山を踏破して防衛側が予想していなかったルートから奇襲して防衛戦をつき崩す、なんてことがしばしばあったという。 また相当数がソ連にレンドリースされ、1943年1月にはスターリングラード奪回のために、第48独立親衛突破重戦車連隊に配備された21輌が実戦投入された。 操縦が楽で真っ直ぐで平らなデザインがタンクデサントと抜群の相性を誇り居住性に優れるためソ連軍での評価は高かったが、車両の名前の由来であるチャーチル英首相が反共主義者だったため、チャーチル戦車による戦果は対外的にはソ連製の別の戦車によるものとすり替えられたことが冷戦後に明らかになっている。 例えば、クルスク戦時にドイツ軍のティーガーを体当たりで撃破したとされるスクリプキン少佐率いる戦車隊の装備車両は、史実ではチャーチルであったがソ連史ではKV-1だったことにされてしまっている、等々。 やがてドイツが降伏し、第三帝国の滅亡を見届けたチャーチルは朝鮮戦争にも参加し、その後も予備戦力として現役に留まり続け最後のチャーチル歩兵戦車が退役したのは1965年のことであった。 工兵車両型のチャーチルはさらに後年まで使われ続け、その中でも架橋戦車タイプは、その任務上戦闘能力は要求されない事もあってか、1970年代までイギリス軍の装備として現役であった。 WW2のイギリスを代表する戦車の1つであると同時に合わせて5600両という数が生産されたからか今でもボービントン戦車博物館では動態保存されている。気になる人はニコニコ等で見てみよう。 履帯特有のキュルキュルカタカタ…という音が好きな人は特に。 ◇バリエーション この戦車は設計に余裕があり、非常に多くのバリエーションが制作されている。 ・Mk.I 出典 Wikimedia Commons『 File Churchill Mk I (A22) front-right 2017 Bovington.jpg 』(2023年2月13日閲覧) 6ポンド砲が間に合わず、威力不足とは分かっていながら主砲を2ポンド砲にした初期型。副砲として車体前部に3インチ榴弾砲が取り付けられた。マチルダ2にもあればがハルファヤの戦いで一方的に撃破されなかっただろうに ダンケルクから僅か半年後に試作車両が完成し、更に半年後には量産にこぎつけた。 しかしこの戦車を開発した会社は本来自動車会社で戦車は初めてで、そのためか故障が続出したという。まあ一応こいつ急造兵器だから仕方ないんだけどね。 ・Mk.II 砲塔の搭載砲を3インチ榴弾砲、車体砲を2ポンド砲と搭載位置を入れ換え、近接支援能力向上を図った型。数両が製作されたのみで採用はされなかった。 ・Mk.III 出典 Wikimedia Commons『 File A22C Churchill MkIII* -T31831- (49041494793).jpg 』(2023年2月13日閲覧) ようやく、6ポンド砲が量産開始され、6ポンド主砲と砲塔・車体前部に機関銃装備という、最初の計画に沿った型。 しかしやっぱりこの砲も榴弾を撃てない故に苦戦を強いられた。ソ連にも程貸与されている。 ・MK.IV Mk.IIIの溶接式砲塔を鋳造式にした型。武装はMk.IIIと変わらず。 因みにイギリス戦車兵も榴弾を撃てない事には悩んでいたらしく、一部の車両は主砲を北アフリカ戦線で撃破されたM4中戦車から取り外した75mm戦車砲を天地逆さまにして現地で強引に換装するという力技で解決した。 チャーチルの車体はシャーマンより大きかったので安定性が増して射程が伸びたりと突貫工事の割には結果は良好だったと言う。 75mmの貫通力は6ポンド砲より劣っていたのだが、イギリス戦車兵がどれほど榴弾を撃ちたがっていたかよくわかる話である。 ・Mk.VI 出典 Wikimedia Commons『 File A22 Churchill Mk.VI ‘T251952 D’ “Fording Height” (30337717787).jpg 』(2023年2月13日閲覧) 6ポンド砲の砲架を使い米軍の供与する砲弾を使用できるオードナンスQF75mm砲が開発され、これを搭載した型。 ここに来てようやく徹甲弾と榴弾の両方が一つの砲で使用できるようになった。 ・Mk.VII 車体設計が大幅に変更された後期型でチャーチルの決定版。 それまでの12.7mm厚の装甲板を溶接して車体を組み、内側からリベットで増加装甲を留めるという手間のかかる作り方を改め、全面的に溶接組みを取り入れた。今更かよ。 砲塔前面装甲が152mm、車体側面も95mmの一枚板に強化され、A22Fという新たなナンバーが与えられた。 しかしその分重量が増えたため、最大速度は20km/hに落ちてしまった。 ◇派生型 ・A22D 1941年9月に対戦車戦闘能力の高い大口径砲を搭載することが計画され、固定戦闘室に3インチ高射砲を搭載した駆逐戦車型。通称は「チャーチルガンキャリア」。 期待されて生まれた急造兵器であったが、42年に17ポンド砲が完成しこの新型砲を搭載した戦車の開発が決まったため、40両しか生産されず実戦投入されることも無かった。 その17ポンド砲を巡ってイギリス内でグダグダが起きるのはご存知の通り。 ・ブラックプリンス ティーガーやパンターの登場で6ポンド砲では太刀打ちできなくなり、新たに17ポンド砲を搭載して車体と履帯の幅を増した発展型で、「スーパーチャーチル」の別名もある。 チャーチルの拡張性をもってしても17ポンド砲の搭載は容易ではなく、全長はチャーチルの7.44mに対してブラックプリンスが8.81m、全幅2.74mに対して3.44mと、一回り拡大されてやっと搭載可能に。 全高は低く抑えられ2.7mであったが、重量は10トン増加して約50トンになり、それに合わせて履帯幅も広くなった。 ところが最大速度は17.7km/hと更に遅くなり、しかもこの頃には攻、防、走のバランスが取れたセンチュリオンの量産も決定した事でじゃあ鈍足なこいついらね、となり6両の試作で終わった。 この車両が不採用に終わったことで歩兵戦車というジャンルも終わりを告げたのだった。 ・チャーチル・クロコダイル チャーチルの派生型では一際異彩を放つ車両。Mk.VIIの車体機関銃をとっぱらって代わりに火炎放射器を乗せ、後ろに火炎放射用燃料を積んだ2輪トレーラーを引いている。 主砲も搭載しており普通の戦車としても使える。 トレーラータンクも非常時には車内から切り離し可能と安全対策もバッチリ。 火炎放射器の最大射程は100mを超え、この戦車のえげつない対人攻撃能力はドイツ軍を震え上がらせ、クロコダイルを投入すると投降する部隊が続出した。 同時にその残虐性からドイツ軍のクロコダイルに対する相当な恨みや憎しみを買ってしまい、擱座したりスタックして移動不能になったクロコダイルから搭乗員が引きずり出されリンチの末殺害されるという事態が多発した。 そのためイギリス軍もクロコダイルに乗るのを嫌がったという曰く付きの車両である。 我々は追記、修正する!陛下と祖国の為に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 欠陥品でもいじって使えるようにできたのはイギリスの工業力の優秀さゆえだなあ。 -- 名無しさん (2019-10-31 17 49 15) ↑L85「せやね」 -- 名無しさん (2019-10-31 18 21 56) よその国もネタにもならないガラクタよく作ってるのにネタになるからって虐められるイギリスさん -- 名無しさん (2019-10-31 21 20 53) デビューが大惨事過ぎてまぁよくぞここまで頑張って -- 名無しさん (2019-11-01 10 47 26) 某戦車アニメでは難敵として主人公たちの前に立ちはだかる。 -- 名無しさん (2019-11-01 18 34 24) R.U.S.E.だと何故かプロトタイプ扱いでコスト、性能、生産時間全てが酷過ぎて使い物にならんかったなあ... -- 名無しさん (2019-11-01 19 23 16) ディエップの戦いの英軍カワイソス -- 名無しさん (2019-11-03 18 44 53) ドイツの山岳陣地に山を登って現れ「敵戦車が攻めてきたので空軍の支援を要請する」「バカを言うな、そんなところに戦車が来るわけがないだろ!」なんて話もあったとか -- 名無しさん (2019-11-03 18 47 33) 現場の創意工夫に頼りっぱなしなんだよ…なんで榴弾は別にする!て思想なのやら 歩兵からしたらいやに広い車体とどこでも来れるだけの足まわりだから頼もしいんだろうな -- 名無しさん (2020-09-03 11 23 11) ↑WWII前のイギリスは、「弾頭重量400g以下の榴弾の対人使用を禁止したサンクト・ペテルブルグ宣言」を、毒ガス兵器の使用禁止なんかと同様に「列強がちゃんと守るタイプのルール」だと思ってたけど、実際は(当のイギリス軍含めて)「列強が見なかったことにするタイプのルール」だったので…… -- 名無しさん (2024-06-20 20 03 35) 名前 コメント
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 雪吹 鎬(ゆぶき しのぎ) PL Librarian 年齢 19歳 性別 ♀ 種族 不明。 見た目は人間 カバー 守り人の末裔(代理) 瞳の色 紅 髪 尻を覆う程の黒髪ロング 肌の色 色白 身長 197cm 体重 116kg サイズ 152(S)-81-136 背景1 不在 背景2 記憶喪失 LV 5 EXP 125(NEXT 91) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 サクセサー 魔晶 Ⅱ覚醒者 剣士 格闘(武器) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 10 2 5 2 6 判定値 55% 15% 30% 15% 35% (武器)格闘威力 35+1d10 魔法威力 7+1d10 射撃威力 2+1d10 基本防御点 5 物理防御点 21 魔法防御点 15 イニシアティブ 3+1d10 回避判定 12% 会話判定 32% 命運 6 HP(倍率4) 40 MP(倍率2) 14 名称 部位 物防 魔防 物補正 特記事項 面妖な髪飾り 頭部 3 プレートバンダナ相当 黒漆籠手 腕部 3 2 3 スターナックル相当:■血染めのグローブ 羽織 胴部 4 2 サバイバルベスト相当 編み上げ靴 脚部 3 ライダーブーツ相当 使い慣れたスマホ 装飾 3 3 コミュニケーションプレイヤー相当:■COMP 護りの根付 装飾 3 アメジストの魔除け相当:■特定BS耐性(CHARM) 合計 16 10 3 回復判定値 30% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 命修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■斬撃 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 剣 ☆グローブ込 ■魂喰い 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 魔力 与dmg 1/4 DRAIN スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■頑健 10H 自身 体 20 バステ回復ロールの代わりに使える □リミットブレイク 補助効果 命運1 武器 自動 シーンor戦闘終了まで万能属性に変更、96以上出したらアイテム壊れる ■カードハント 戦闘系 命運1 1 自動 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する ■気合 防御系 5M 自身 自動 次の格闘威力を2倍する。 1アクションすると解除される ■ヤマオロシⅡ 格闘攻撃 13H 前1 力 55% 格闘 武格+43 78+1d10 剣 Ⅱ 修正+10 アイテム・自動効果スキル 名称 効果 ■血染めのグローブ ボクサーかグラディエーターが装備している場合格闘威力ロールに1d10 ■特定BS耐性(CHARM) CHARM確率半減 ■COMP ターミナルとして使え、仲間との通信や情報表示に利用可 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 魔晶剣「東雲」 全長3mほどの巨大な野太刀。 柄70の刀身220ほど。 マッカ 150 マグネタイト 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 魔匠「正宗」 30 Ⅰ ピクシー 30 Ⅰ その他設定 どこから来たのか覚えていない流れ人。 数年程前に、野太刀一つを持って彷徨っていたところを地域の守り人の血族に発見され、保護される。 優れた剣術と野太刀への感応を買われ、跡取りが居なかった守り人稼業を代理で行うようになった。 19になってからは独り立ちさせてもらうと告げ、守り人稼業を引き継いで街外れの曰く付きの大きな物件を借りて住んでいる。 怪異、というより悪魔とは概ね友好的なファースト・コンタクトを取る事が多い。 その際に、守り人の侍従をしていた家系の者を置いて独り立ちしたそうな。 普段はどこかのんびりした性格で、あてどもなく歩いたりする事を好む姉御肌の御人。 戦いの場においては、独特の哲学を持って相手と対峙する。 スカートなどは足元が邪魔くさいからと好まず、概ね柔らかめのパンツを好む。 タンクトップと羽織1枚という、自らの体格からすると相当アレな服装ではあるが、本人は至って真面目に動きやすいと考えているらしい。 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 頑健 1 カードハント 気合 3 リミットブレイク ヤマオロシ 5 ヤマオロシ→ヤマオロシⅡ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 初期装備扱い 初期装備(剣士):さそり鞭を取得、売却して500マッカを獲得 各部位ごとの防具:プレートバンダナ、スターナックル、サバイバルベスト、ライダーブーツを取得 アクセサリ2つ:コミュニケーション・プレイヤーとアメジストの魔除け 250マッカ獲得 悪魔カード:おしち(サクセサー) 悪魔カード:ガキを購入(500マッカ) おしちとガキを悪魔合体→インプ(デスタッチ継承)にする 魔晶武器にインプを放り込み、属性剣(HP吸)を設定 ファッション購入、装備せず。100マッカ支払い 残り150マッカ
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04/04/07~05/11/11 ログ 本スレ1 本スレ2 本スレ3 本スレ4 本スレ5 避難所 有志によるダイジェスト&レビュー 804 名前:名無しになりきれ[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 18 41 54 0 ←796 なんちゃってスレ 初め質雑中期~後期TRPG的流れと、ある意味典型的な発展を見せたスレ ファンタジー有り、銃有りのなんでもありな世界観 中核をなしていたコテの引退により第2部へ移行 最後はコピペ荒らしに埋め立てられて終了した 決定リールなし、後手キャンセルなしの、騎士スレに近い形態 第一部 なんちゃって「亡国の王女の祖国奪還協力者探しの旅」 第二部 なんちゃって「未開の地に住む謎の種族訪問の旅」 工房スレおよびクレスタ大陸TRPGスレ(なんでもあり板dat落ち)と、 微妙に世界観がリンクしているっぽい ここのダイジェスト&レビューは 【コテ?】TRPG系雑談所【荒らし?】 ttp //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1172305603/l50 に寄せられた有志の方々の用語解説をそのまま転載しています。 提供してくれた有志の方々に感謝
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[部分編集] PL: 夜光 名前: 烈 禊 種族: 人間? 年齢: 性別:男 ■能力値 B(ボディ) :9 M(メンタル) :9 T(テクニック):4 HP:238 【(B+T+耐性技能LV)×10。魔物ならさらに血肉×5】 WP:020 【M+B+武器技能LVの合計】 JP:062 【M(9)+T(4)+術法技能LVの合計(22)】 LP:008 【B+1】 物理防御:86/「B+耐性LV+防御力」 術法防御:86/「M+忍耐LV+防御力」 行動値:00/鈍足 【T+運動技能LV】 ■特徴 弱点属性:光:+1:特定の属性に対する弱点を得る。 弱点BS:暗闇:+1:指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。 鈍足 :+1:貴方は行動値に関わらず、行動が常に一番最後になる。 苦手武器:剣:+1:武器技能を一つ選び、貴方はその武器技能の習得ができなくなり、技能0でも装備と使用ができなくなる。 孤高 :+3:貴方は他のPCとの連携攻撃ができなくなる。 痛覚過敏:+1:貴方はHPかLPにダメージを受ける度に、WP・JPのうちどちらかを1点減らす。 不運 :+2:貴方は「LPを消費してのダイス振り直し」ができなくなり、敵の攻撃対象がランダムの場合などに狙われやすくなる。 資質無し:太陽/月:+1:術法が使える種族用、対になる術法技能を一種類選ぶ、その術法技能一対は閃かなくなる。 常時泥酔:+1:貴方は常に泥酔によって判定に-1の修正を得る。ただし貴方は術酒・神酒でWPを回復しても良い。 天才 :-4:貴方は技能を成長・修得する際、必要な技術点が-「技能LV+1」点される。また技能を使わない能力値判定に常に+1 即死無効 :-2:即死の追加効果を無効にする。 達人/蒼龍術:-2:武器技能か術法技能を一つ選ぶ。その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。 虹色の才/心術:-1:一対の術法技能を選ぶ。その術法技能一対を貴方は両方習得できる ■技能 一般技能 LV 合計値 腕力(B):03 体力(B):07 知力(M):03 精神(M):07 愛 (M):03 魅力(M):03 素早(T):03 器用(T):03 血肉(B): 魔物専用 本能(M): 魔物専用 狩り(T): 魔物専用 武器技能 LV 合計値 術法技能 LV 合計値/24 陰術☆ 04 印術 04 残り:矮人のルーン 邪術 03 残り:たくさん 心術 04 残り:生命波動 幻日 蒼龍術☆ 07 命術☆ 03 時術☆ 04 ■必殺技 見切り:剣の雨/死の剣 見切り:残像剣 見切り:クリスタライザ 見切り:グリフィススクラッチ 見切り:翼 見切り:エイミング 見切り:三龍旋 見切り:太陽風 見切り:スパークリングミスト 見切り:波動砲 ■術法 ランク 威力 対象 属性 JP 効果 パワースナッチ:陰 1 2D 敵単 闇 1 与えたダメージ分自分のHP回復 ハイドビハインド:陰 2 - 敵単 闇 1 対象の前列・後列の位置を入れ替える。 ポイゾナスブロウ:陰 3 2D 敵単 闇水 2 闇・水属性魔法攻撃、1D6偶数で毒を与える。 シャドウネット:陰 4 - 敵全 闇 3 抵抗に失敗し、1D6で偶数を出した対象をマヒ状態にする。 ダークスフィア:陰 5 3D 敵単 闇 4 対象に掛かっている強化を全て解除する。 シャドウサーバント:陰6 - 自身 - 9 影の分身を作り、自分と同じ行動をさせる。攻撃一回の身代わりとなって消える。 雑霊撃:邪 1 2D 敵単 闇 1 闇属性術攻撃を行い、1D6で偶数が出たらスタンさせる。 ホラー:邪 2 - 敵単 闇 2 抵抗に失敗した者を混乱させる。 勝利のルーン:印 1 - 味単 - 1 対象のアイテム含む威力ダイスを戦闘中+1Dする。/印術 活力のルーン:印 1 1D 味単 - 2 対象に戦闘中、毎[[ターン]]終了時にHPを「1D6×B+1」点回復する能力をつける。 保護のルーン:印 1 - 味単 - 2 対象の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 解放のルーン:印 1 - 味単 - 4 戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。 雹のルーン:印 2 2D 敵単 水 3 水属性術攻撃。 停滞のルーン:印 5 - 敵単 - 全て 自分と敵を抵抗不可で1D6ターン行動不能にする。これは独自のバッドステータスとして扱う。 魂のルーン:印 6 - 自身 - 7 全ての判定を3D合算で行い威力ダイスに+1D6を得る。4ターン経過すると解除されLP1点減少。 ウィンドダート:蒼 1 - 敵単 風刺 1 風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル+1」となる。/蒼龍術 ナップ:蒼 2 - 敵全 風 3 抵抗に失敗した対象を睡眠状態にする。 ダンシングリーフ:蒼 3 - 味単 風 5 戦闘終了まで対象の防御力を「M+蒼流術レベル」点上昇させ、ターン更新時にHPを「1D6×術者のM」点回復させる。 ミサイルガード:蒼 4 - 味全 風 6 次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。 トルネード:蒼 5 5D 敵全 風 8 風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力6D。 龍神降臨:蒼 6 - 自身 風 18 1D6ターンの間、消費なしで術技を使用できる。効果終了時、継続ターン÷2点のLPダメージを受ける。 金剛力:命 1 - 敵単 - 2 対象のBを戦闘中+2する。/命術 サクション:命 2 3D 敵単 無 5 無属性の術攻撃を行い、対象に与えたダメージ分術者のHPを回復する。 妖精光:命 3 - 味単 - 3 対象のMとTを戦闘中+1する。 金剛盾:命 4 - 味単 土 10 対象へのダメージを次のターン終了時まで遮断する。 リヴァイヴァ:命 5 - 味単 火 9 1度だけ、HPが0になってもLPが減らずにHPを全快して復活する。 生気翔撃法:命 5 7D 敵単 無 9 無属性の術攻撃を行う。 サクリファイス:命 6 - 味全 光 2 味方全員のHPを「術者のHP+1」点回復し、術者のLPを-1する。 ディレイオーダー:時 1 - 敵単 無 1 抵抗に失敗した対象のTを戦闘中-1する。ターン最初に発動。 タイムリープ:時 2 - 敵単 無 3 抵抗に失敗した対象のこのターンの行動を強制終了させる。 カオスストリーム:時 3 4D 敵全 闇 9 闇属性の魔法攻撃を行い、さらに1D6を振り以下の出目に対応したバッステを与える。 1:毒 2:盲目 3:混乱 4:魅了 5:睡眠 6:マヒ 時間蝕:時 4 3D 敵単 闇 5 闇属性の魔法攻撃を行い、さらに1D6で偶数が出た場合石化させる。 [[タイム]]ツイスター:時 5 - 味単 - 5 対象がこのターン行った行動を、ターン最後に消費なしでもう一度行わせる。 時間凍結:時 5 - 全体 - 7 ターン毎に効果を発揮、または変化する効果を1D6ターン無効化する。 オーヴァドライブ:時 6 - 自身 - 10 その場で5回追加で行動を行う。その後JP・WP・銃の残弾を0にする。 克己:心 1 3D 自身 - 2 自分のHPを回復し、バッドステータスを一つ選んで解除する。 呪縛:心 2 - 敵単 - 2 抵抗に失敗した対象をマヒさせる。 陰行:心 3 - 自身 - 2 自身の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。 覚醒:心 6 - 自身 - 2 全ての判定を3D合算で行い威力ダイスに+1D6を得るがWPJP消費が倍になる。4ターン経過すると解除される。 ■装備 武器: 武器: 武器: 服 :強化服 10 体 :武神の鎧 32 頭 :赤外線スコープ 07 腕 :サイバーグラブ 09 脚 :[[ジェット]]ブーツ 07 飛行 装飾:天使のブローチ 05 闇耐性、誘惑・混乱無効 ●道具 術酒*3 ラッキーコイン サイコダガー 攻撃:25 3800クレジット 固有技:マッドバイター 技も含めて精神技能で使用できる。攻撃力分、術攻撃のダメージ増強。 :魔導書(grimoire) ランク4以下の陽術、陰術、妖術、魔術、太陽、月術のどれか好きな術法(習得が可能なもの)を習得できる。 ■[[その他]] 所持Cr: 6836 取得技術点:871 使用技術点:850 ■設定・備考 烈と言葉の間に生まれた長男。何事にも負け続けた結果こんな代物になった。不思議と人望は厚い。 最近堕天使と墜天使のメイドが増えた。 嫁候補:めだかちゃん セイバーオルタ 昔の彼女たち:八雲紫 ??? ??? ??? 実は魔王してた経験がある(?)
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触手宮TRPG「迷宮学園」~キャラクターシート~ 名前 :真崎 唯(まさき ゆい) PL :渾沌 年齢 :15 性別 :女 職業 :女子高生 種族 :人間 瞳の色:茶 髪の色:黒 肌の色:肌色 身長 :145cm サイズ:78/54/80 総FP:10 ◆能力値 体力:反射:知覚:理知:意志:幸運 4: 5: 3: 2: 2: 5 ◆副能力値 HP:60/60 MP:40/40 EP:100/100 CP:30/30 浄化力: 5/30 開発度:0 ◆技能 探索:1 気配察知:1 白兵戦闘: 射撃戦闘: 魔法戦闘: 危機回避:1 ◆戦闘値 基本:特徴:装備:合計 白兵値: 4: : : 4 射撃値: 4: : : 4 魔導値: 2: : : 2 回避値:13: : :13 行動値: 8: : : 8 白攻値: 4: : : 4 射攻値: 5: : : 5 魔攻値: 2: : : 2 探索値: 5: : : 5 察知値: 4: : : 4 ◆攻撃耐性 HP:MP:EP:CP 通:-2: : : 衣: : : : A: :-1:+3: B: : :+5: C: : :+2: V: :-2:+5: 寄: :-2:+5: ◆装備品 名称 :効果 右手 : : 左手 : : 装飾1: : 装飾2: : 衣服 :体操服 : ◆所持品 ◆特徴 名称 :FP:効果 ・処女 : 0:V系性攻撃、寄生攻撃時、MP追加ダメージ10、EPダメージ10軽減、《処女》喪失 ・苗床体質 : 0:「妊娠」「寄生」の効果強度が1サイクルで2ずつ上昇、出産時のHP・MPダメージ半減 ・謎の魅力 : 0:攻撃対象ランダム決定時、二人分を占める ・保守的 : 2:牽制攻撃の命中、ダメージ+1 ・恥薄い : 2:全裸状態での1サイクルごとのMP減少0 ・貞操無頓着 : 1:V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるMPダメージ-1 ・濡れやすい : 1:A系、V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+1、MPダメージ-1 ・痛みに強い : 1:被HPダメージ-2 ・好奇心 : 1:探索判定の達成値+1 ・不幸 :-2:遭遇判定の出目-1、全滅表の出目+1 ・貧乳 :-1:B系の性攻撃から受けるEPダメージ+1 ・快感に素直 :-1:性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+2 ・V敏感 :-1:V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+2 ・B敏感 :-1:B系の性攻撃から受けるEPダメージ+2 ・ : : ◆使用可能戦闘オプション 名称 :対応戦闘:効果 :白兵戦闘: :射撃戦闘: :魔法戦闘: : : ◆設定 学園に入学したての女子学生。ぴっかぴk( 所謂ボクッ娘、元気ッ娘。ちょっと短めのポニーテール。 やや小柄ながら足が速く、陸上部で腕(脚?)を磨いている。そしてたまにコケる( なお、経験はまだないが自慰はしょっちゅうしており、快楽には素直。 ……とゆーか、たまーーーに近所の公園に露出オナニーしに行ってたり( ……足が速いのはそのためかも……?
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◆数値一覧◆□技能値□ キャラクターの性能を決定する数値 □能力値□ 能力の性能を決定する数値 □技特有の値□ ◆能力値とレベル◆□能力値/レベル□ □レベル毎の能力強度□ ◆通常時の判定◆□基本的な行動□ □能力を利用した行動□ □行動抵抗□ ◆戦闘時の成否判定◆□能力を利用しない判定□ □能力を利用した判定□ □抵抗行動の判定□ ◆戦闘時のダメージ判定◆□無抵抗の場合□ □防御抵抗の場合□ □回避抵抗の場合□ ◆道具について◆ ◆能力値による技への影響◆ ◆能力行動とSP減少値◆□技での減少□ □通常時での減少□ ◆HP、SPの回復◆ ◆数値一覧◆ □技能値□ キャラクターの性能を決定する数値 【HP】キャラクターの体力であり耐久力、0になると行動不能になる 【SP】能力を発動し維持し継続する力、0になると能力が使用不能になる 【共感】周りの人間の意思に働きかけるパフォーマンスや交渉術 【早業】洗練された技術で物的行動を的確に行う 【決意】鋼の意思で平常時を遙かに上回る力を発揮する ※上の三つを「基礎成功値」と呼ぶ 【発動】自らの持つ特殊な能力を発動、継続、維持する □能力値□ 能力の性能を決定する数値 【攻撃力】何かを狙い破壊する力 【防御力】対象や自らを破壊から守る力 【機動力】自らをより素早く移動させる力 【探知力】能力により感知し理解する力 【伝達力】情報や精神を伝え繋げる力 【強制力】形を保ったまま影響を与える力 □技特有の値□ 【命中性】技の回避されにくさ 【回避性】技による回避にかかる補正値 ◆能力値とレベル◆ □能力値/レベル□ 1〜3/Lv1 4〜6/Lv2 7〜9/Lv3 □レベル毎の能力強度□ 【攻撃力】 lv1 動力の無い携行可能な道具で再現可能 lv2 動力のある携行可能な道具で再現可能 lv3 携行不可能な設備等で再現可能 【防御力】 lv1 適切な道具を使った人間並の保持力 lv2 適切な設計をされた車輌や数人規模の建造物並の保持力 lv3 適切な設計をされた超大規模建造物並の保持力 【機動力】 lv1 身体能力による回避やある程度の対応が可能 lv2 認識は可能だが身体能力による対応は不可 lv3 人間には認識不能 【探知力】 lv1 五感の探知範囲内での認識力強化 lv2 五感での探知範囲外でも強い反応なら探知可能 lv3 五感での探知範囲外なら微弱な反応でも探知可能 【伝達力】 lv1 目が合う等の条件クリア又は相手の受け取る意思で可能 lv2 視野に入れるなど相手の存在を認識すれば可能 lv3 相手を想像するのみで利用可能 【支配力】 lv1 自分の半分以下の質量の物体一つに影響を与える lv2 自分の倍程の質量までの物体一つに影響を与える lv3 合計し自分の数十倍の質量の複数の物体に影響を与える ◆通常時の判定◆ キャラクター等の設定に不自然の無い範囲内でのみ行動が可能 無茶苦茶なロールプレイを行わないように注意して行動しよう □基本的な行動□ 成否判定が必要な行動は基本的に「基礎成功値」を利用し判定する 行動に適切な基礎成功値をGMと相談し、それを利用し判定を行う 「基礎成功値≧1d10」で判定は成功となる キャラクターの設定や人間の範囲を逸脱しない行動ならばこれを利用することで可能であるが、専門的な知識等は特技に記入しておかないと出来ない場合もある □能力を利用した行動□ 能力を利用した行動は必ず「発動」の値を利用して判定を行う 「発動≧1d10」で判定は成功となる 適切な「基礎成功値」を同時に利用することで抵抗を受けにくくすることも可能である 「発動≧1d10」+「基礎成功値≧1d10」で成功となるため、利用しない時に比べ条件は厳しくなる 能力を利用した行動に関しては「レベル毎の能力強度」を参考にすると良い □行動抵抗□ NPCやPC等のキャラクターの行動に対し可能ならば抵抗を行うことができる 「共感<決意<早業<共感」の強弱関係で、弱側から強側への抵抗は出来ない また「基礎成功値」を利用していない行動に対しては凡ゆる判定での抵抗が可能である ◆戦闘時の成否判定◆ NPCやPC等のキャラクター同士が互いにダメージを与える行動が可能な環境で何方かに戦意があると戦闘段階に移行する 戦闘時はシステマチックな行動が主でありあまり自由なロールプレイはできない □能力を利用しない判定□ 通常時に準ずる こちらは素早い行動ならばロールも可能だが、基本的には「攻撃」か「道具の利用」となる □能力を利用した判定□ 通常時に準ずるが、ロールプレイはできず、予め登録した「技」の利用となる □抵抗行動の判定□ 相手の行動に対し抵抗行動を取ることが可能 「共感<決意<早業<共感」の強弱関係で、強側の弱側に対する抵抗のみ可能となる 「基礎成功値」を利用しない行動に対しては、「基礎成功値」を利用した行動でのみ抵抗可能である ◆戦闘時のダメージ判定◆ 戦闘時に相手からの行動を受けた場合はこの判定を行う □無抵抗の場合□ 攻撃行動を受けた場合1d10のダメージを受ける 能力による攻撃だった場合相手の技の「攻撃力」によってダメージが上昇する 効果が発動する行動を受けた場合その効果を受ける 「能力値」によって様々な付与効果が発動する場合が或る為、それらも直接受けてしまう □防御抵抗の場合□ 防御する抵抗が成功した場合相手の攻撃のダメージから1d10引いた数のダメージを受ける 能力による防御だった場合自分の技の「防御力」によって引けるダメージが増える □回避抵抗の場合□ 回避する抵抗が成功した場合もう一度1d10を振り5以下が出ればダメージが0になる 能力による攻撃だった場合相手の技の「命中性」の数値が1d10に足される 能力による回避だった場合自分の技の「回避性」の数値が1d10から引かれる ◆道具について◆ 戦闘時も利用可能なオブジェクトやアイテムを「道具」として扱います 設置してあるオブジェクトは戦闘開始時にGMが羅列 所持しているアイテムで使用していいものは原則ステージに置いてあるもののみです GMが自由に効果を設定出来ますがバランスを崩さないよう注意しましょう ゲーム開始前からの持ち込みはGMと相談して決めましょう ◆能力値による技への影響◆ 【攻撃力.防御力】 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 【探知力】 1 命中性+2.回避性+1 2 命中性+4.回避性+2 3 命中性+6.回避性+3 4 命中性+8.回避性+4 5 命中性+10.回避性+5 【機動力】 1 命中性+1.回避性+2 2 命中性+2.回避性+4 3 命中性+3.回避性+6 4 命中性+4.回避性+8 5 命中性+5.回避性+10 【伝達力.支配力】 味方の補助や相手の妨害 ※現時点では明確な基準が設けられていないのでGMと要相談、極力シンプルに ◆能力行動とSP減少値◆ 能力を利用する為に必要なSPの減少する量 どちらも「発動に成功した」時点で消費する □技での減少□ 技の最大能力値分のSPを消費する (例)攻撃1 感知4 機動2の技を使用した場合、SPは4減少する □通常時での減少□ そのロールで利用する最大Lvの能力値の利用Lvによって変化 Lv1 2 Lv2 5 Lv3 8 ◆HP、SPの回復◆ ストーリー中に「休憩」することで HPは1d10*2 SPは1d10 回復する