約 856,650 件
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魚TRPGで頻繁に使われる用語やこちらの世界知識を書き記しています。 随時更新していきますので分からない用語があれば質問して下さい。 あ い ・一人前の証(いちにんまえのあかし) 何かしらの分野で一定の成功をおさめた者に送られる証です。 この証を持つ者はある程度の身分が証明され、信用を得やすくなります。 一人前の証が無ければ進めない場所や入手出来ない情報などがあります。 (ハ〇ター✕ハ〇ターのあのライセンス?的なイメージかな!w) う え お ・お弁当箱(おべんとうばこ) 食事を入れる箱です。この世界の弁当箱は特殊な魔術加工が施されています。 魔力を供給(MPを消費)することで3日は放置しても食物が傷まなくなります。 勿論、魔力を供給しないとただの箱です。腐ります。 イメージは食物の温度を変化させず保存できる冷蔵庫みたいな感じです。 魔力を供給する使用回数に制限があります。基本使い捨てです。 食事の傷む早さの目安 魔力供給済弁当箱…3日+2日(6日目に腐臭) 魔力無供給只の箱…2日(3日目に腐臭) か き ・技能(ぎのう) キャラクターがもつ技術です。 基本的にこの世界の全キャラが持っている能力でもあります。 《目星》や《聞き耳》などを指します。 ・ギルド(ぎるど) 様々なギルドがあり、人々のサポートを行う施設です。 一人前の証を持たない人物はギルドで通行書を発行して貰ったり 簡単な依頼を受けてお金を稼いだりもします。 チームの作成もここで行います。 『冒険者ギルド』…冒険者のサポートを担うギルド。 『商人ギルド』…商人のサポートを担うギルド 『国営ギルド』…国が設立したギルド。国家安定に尽力している。 『騎士団ギルド』…人々を様々な脅威から守るギルド。 『奴隷ギルド』…奴隷の登録や販売を行うギルド。治安維持に貢献している。 ギルドはお互いに強い繋がりを持つようです。 く ・依頼(クエスト) ギルドの受付やチームの掲示板で依頼を受ける事が出来ます。 チームの名声が上がると、直接指名で依頼も来るようにもなります。 所属するギルドのチームによって、舞い込みやすい依頼は変化します。 直接指名のみ、依頼者と報酬を交渉する事が出来ます。 その他の依頼の報酬は既に確定している事が多いです。 ギルドから来る依頼の優先度 ①直接指名依頼…依頼者がチームに直接指名する依頼です。 ②チーム依頼…所属ギルドから紹介される専属依頼です。 ③検索依頼…チームに入っていれば所属関係なく受けられる依頼です。ギルドのパソコンで検索出来ます。 ④掲示板依頼…一人前の証を持つ人物は誰でも受ける事が出来る依頼です。ギルド掲示板に貼られています。 ⑤簡易掲示板依頼…一人前の証の無い人でも受ける事が出来る簡単な依頼です。酒場に貼られています。 例外)指名手配…全てのギルドに情報が行き、国のいたるところに張り紙が張られる捕縛依頼です。 け こ さ し ・称号(しょうごう) キャラクターは名声や行動によって称号を取得します。 持っている称号によってNPCの態度が変化します。 ・信託の祭典(しんたくのさいてん) 女神祭の中で3回行われる大きなイベントです。 女神の半身が見込んだ人物へ、信託が授けられます。 信託を授かった者は特例で一人前の証を得る権利を得ます。 す ・特技(スキル) キャラクターが持つ特殊な技術がここに入ります。 特技は《武器スキル》、《職業スキル》、《チャージスキル》、《必殺技スキル》、《固有スキル》に分類されます。 武器スキルは対応する武器を装備している時のみ使用が出来、 職業スキルにはそのスキルを取得した職業の時のみ使用できます。 チャージスキルは1回の戦闘で1度しか使用できません。チャージ武器スキルとチャージ職業スキルが存在します。 必殺技スキルは職業スキルと同じですが、発動に条件があります。 固有スキルはそのキャラクターが独自に取得したスキルです。武器や職業での制限は掛かりません。 せ そ た ち ・チーム(ちーむ) 一人前の証を持つ者は好きなギルドでチームを作成する権利を持ちます。 チームを作るとギルドから直接依頼を受ける事も出来、チームで受けた方が依頼者からの信用も高いです。 また所属するギルドによって得やすい情報やギルドからのチーム依頼も変化します。 勿論、所属ギルドの違う依頼も対応する受付まで行けば紹介してもらう事が出来ます。 一人前の証を持たない者はチームを作ることは出来ませんが、チームに入ることは出来ます。 つ て ・天の声(てんのこえ) 信託を得た日からPCに聞こえるようになる謎の声です。 PCが天の声スキルを使用すると、アイデア判定で冒険のヒント(天啓?)が提出されます。 と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め ・女神祭(めがみさい) 1年に1回、3日間に渡って開催される、この世界で最も大きなお祭りです。 この世界に降り立った女神の半身を称える祭典で、様々な人が集まります。 開催国は年ごとに違うようです。 女神祭の3日間で1日1回づつ『信託の祭典』と言うイベントが開催されます。 も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん
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“デュレグリート”柊サト 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 72 女 双子座 159cm 45kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 傭兵 駄菓子屋 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:6 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:1 運転(四輪):4 芸術():0 知識():0 情報(軍事):1 運転(戦車):1 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 14 4 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 疎まれた子 伝説 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 破壊(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 申し子 Dロイス 教え子 八嶋俊継 有為:○ 不信感 ロイス 教え子 桂木志枝乃 感服 加虐:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 肉体 - - - 3 - 3 熱狂 7 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 女王の降臨 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 5 ピュア 5 セレリティ 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7) EA:P129 2 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 EA:P113 3 そのシーンの間、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。ただし、対象は暴走を受ける。対象は効果を拒否可能 EA:P116 4 取得している「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」のソラリスのエフェクトひとつを使用する。侵蝕率は合計。シナリオLV回 EA:P118 5 即座に2回メジャーアクションを行なう。ただし、メインプロセス終了時にHPを[10-LV]点失う。シナリオ1回 上級:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 情報収集チーム コネ 情報 2 3 乗用車 ヴィークル 運転:四輪 8 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 〈情報〉判定の直前にオートアクションで使用。その判定の達成値に+2。シナリオ3回 ルルブ2:P193 3 攻撃力:10 行動:-4 装甲値:6 全力移動:100m ルルブ1:P178 コンボデータ Marsch der Ganse 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 31 100%以上 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 34 解説 《熱狂》使用後 Hans die Geige 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 21+武器依存 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 24+武器依存 解説 《熱狂》使用後 ■キャラ説 商店街唯一の駄菓子屋、もみじやの老店主。 しかし底意地の悪い性格と雑な商品の扱いのため、子供たちからの評判は非常に悪い。 オーヴァード能力を用いて世界の戦場を荒らし回った傭兵という裏の顔を持ち、 齢70を越えた今も、現役で戦闘任務を請け負っている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 シナクラ01 オツカレー 本編/雑談 『戦場に神はいる』 珪素 本編/雑談 NPC 『ノー・モア・オーヴァード・シネマズ』 アスハル 本編/雑談
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“デュレグリート”柊サト 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 72 女 双子座 159cm 45kg AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 傭兵 駄菓子屋 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:6 白兵:1 射撃:1 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:0 調達:1 運転(四輪):4 芸術():0 知識():0 情報(軍事):1 運転(戦車):1 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 14 4 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 疎まれた子 伝説 好敵手 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 憤怒(17) 破壊(16) 33 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 申し子 Dロイス 教え子 八嶋俊継 有為:○ 不信感 ロイス 好敵手 寿満寺・ダンディ 尊敬 食傷:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 肉体 - - - 3 - 3 熱狂 7 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 帰還の声 1 オート - 自動成功 単体 視界 6 ピュア 5 セレリティ 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 5 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]、メインプロセス終了時にHPを3点失う ルルブ2:P166 3 そのシーンの間、対象の行う白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。対象はバッドステータスの暴走を受ける。効果に同意する対象のみ ルルブ1:P166 4 対象の取得している、回数制限のあるエフェクトひとつの使用回数を1回分回復させる。シナリオ1回 ルルブ2:P171 5 即座に2回メジャーアクションを行う。メインプロセス終了時、HPを[10-LV]失う。シナリオ1回 上級:P63 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 2 情報収集チーム コネ 情報 2 3 乗用車 ヴィークル 運転:四輪 8 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 2 〈情報〉判定の達成値に+2、1シナリオに3回まで ルルブ2:P193 3 攻撃力:10 行動:-4 装甲値:6 全力移動:100m ルルブ1:P178 コンボデータ Marsch der Ganse 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 31 100%以上 1+2 メジャー 運転:四輪 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 34 解説 《熱狂》使用後。メインプロセス終了時、HPを3点失う Hans die Geige 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 5 7+侵蝕率修正 8 21+武器依存 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 武器 5 8+侵蝕率修正 7 24+武器依存 解説 《熱狂》使用後。メインプロセス終了時、HPを3点失う ■キャラ説 商店街唯一の駄菓子屋、もみじやの老店主。 しかし底意地の悪い性格と雑な商品の扱いのため、子供たちからの評判は非常に悪い。 オーヴァード能力を用いて世界の戦場を荒らし回った傭兵という裏の顔を持ち、 齢70を越えた今も、現役で戦闘任務を請け負っている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 シナクラ01 オツカレー 本編/雑談 『戦場に神はいる』 珪素 本編/雑談 NPC 『ノー・モア・オーヴァード・シネマズ』 アスハル 本編/雑談
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登録日:2019/10/31(日) 15 10 00 更新日:2023/12/27 Wed 10 25 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 イギリス 戦車 第二次世界大戦 紅茶で動くエンジン 英国面 軍事 チャーチル歩兵戦車は、第二次世界大戦のイギリスで開発、運用された歩兵戦車である。 当時のイギリス戦車の中では最も活躍した戦車の1つであり、名前を聞いた事がある人も多いのではないだろうか。 ◇開発経緯 この戦車の起源は「A20」という試作戦車にまで遡る。 1939年に第二次世界大戦が勃発すると、イギリスは再び大規模な塹壕戦が起こると予想してそれに備えた戦車の開発をスタートさせた。 とは言っても、かつて第一次世界大戦でイギリスが開発した世界初の戦車である菱形戦車も元々は塹壕戦対策で生まれた兵器である。 20年程の戦間期を経た程度で紅茶好きな紳士達の考えは大きく変わるはずもなく、塹壕戦に適応する戦車を作るとまた菱形戦車モドキが出来上がってしまった。 実際、試作されたA20戦車は菱形戦車にそのまま砲塔を載せたような見た目でお世辞にもカッコイイとは言えない。 さすがに「なんでまた菱形戦車なんて作ってんだよ古すぎるだろ!」と苦情が内部から起こったらしく、この戦車の計画は試作を制作したところで中止となってしまった。 …はずだったが、状況がどう転ぶのか分からないのが戦争。この戦車に大きな転機が訪れる。 1940年5月に起きたダンケルク撤退戦である。 ドイツ軍に負けに負けたイギリス軍はフランスのダンケルクから大慌てで撤退する羽目になり、大量の兵器、武器を置き去りにしてしまった。 その中にはもちろん戦車も含まれており、イギリス軍は深刻な武器不足に陥ることになってしまう。 いつドイツ軍が攻勢に出てくるか分からない状況をただ見ている訳にもいかず、とにかく軍の再武装化がイギリスの急務となった。 そんな中白羽の矢がたったのが、一旦開発が中止されたA20だったのだ。 「いや古臭いとか言ってたのに結局使うのかよ」というツッコミが聞こえてきそうだが、使えようが使えまいが試作車両作れる程計画が進んでいるという事で優先される程当時は切羽詰まった状況だったのだ。 だって「槍でもいいから武器作れ!」って役人の言葉をそ の ま ま解釈して水道管とナイフでホントに槍作っちまうくらいだし。 とは言ってもさすがに元の設計のままだと役に立たないので設計に手を加えられて名称もA22へと改称。 そして計画書を見たイギリス首相のチャーチルがこの戦車を気に入って最優先で量産するよう指示。 このことからこの戦車はチャーチルと愛称を付けられた。 ◇車体構造 初期のマークIは砲塔に同じ2ポンド砲を載せ、車体には3インチ榴弾砲を装備し、とりあえずマチルダⅡのように歩兵戦車なのに榴弾撃てなくて味方の援護が出来ない!なんてことは無くなった。 後に砲塔に榴弾も撃てる75ミリ砲を装備するようになると車体の砲は撤去された。 他にも砲塔に76.2ミリ榴弾砲、車体に2ポンド砲載せたり、歩兵支援用に砲塔に95ミリ榴弾砲を搭載したりと様々なモデルが作られている。 防御力は歩兵戦車らしくかなりの重装甲で、初期のマークIで最大101ミリ、マークVIIでは152ミリとドイツ軍重戦車に迫る装甲厚を獲得している。 機動力については菱形戦車モドキ計画の頃からあんまり考慮されておらず、初期型でも25km/h、装甲や武装の強化が行われた後期型については20km/hくらいしか出せなかった。 まあ歩兵の駆け足よりちょい早いくらいのスピードが出ればそれで充分というのが歩兵戦車なので、特に問題視はされてなかったようだが。 この戦車最大の長所は人間が行ける場所にはどこにでも行けると言われた高い不整地の走破性である。 チャーチルは前後に大きくはみ出した履帯という車体構造故に段差や溝を乗り越える能力が非常に高く、スピードは低く、馬力も車体の重量からすれば決して高くなかったが、低速ギアにトルクがありかなりの急斜面でも登ることができた。 超堤能力は120センチ、超壕能力は370センチもあり不整地走破能力は突出して高く急斜面や湿地、森林といった悪路での機動力が高かった。 そしてこの時代の戦車には滅多に無かった超信地旋回が可能だったのも特徴の1つ。 ◇初陣 チャーチルは1942年8月のフランス奇襲作戦の「ディエップの戦い」に投入され、ここで初陣を飾ることになる。英国首相の名を冠する戦車、華々しい戦果を残すかと思えば 1両も還っては来ませんでした。 なんでかって?まずはこの作戦の背景から知る必要があるだろう。 ・奇襲上陸して6時間で撤退するという意味の分からない作戦目的 ・「民間人を巻き添えにする」 ・「奇襲攻撃の意味がなくなる」 ・「駆逐艦以上の大型艦艇は喪失リスクがあるので作戦に参加させない」 ・「天候不良で空挺部隊による沿岸砲の事前制圧は不可能」 等々の言いがかりレベルな理由でほとんど準備攻撃がなされなかったのだ。 オマケにギリギリまでドイツには内緒だったのに作戦決行2日前にイギリス将校がパーティで作戦内容を公言しやがったのだ。 もちろんあっという間にこの作戦はドイツ軍に知れ渡り、イギリス兵士たちは上陸したはいいが準備万端で待ち受けるドイツ軍の陸と空からの総攻撃を受ける羽目になった訳で。 なんとか生き残った兵士の1人は「石壁に卵を投げ付けるような戦い。その卵が俺たちだ」とこの作戦を酷評している。 因みに作戦内容を口外したイギリス将校は高級貴族で交友が広いと言うこれまた意味わからん理由でお咎めナシで済んだらしい。ソ連なら銃殺コース待ったナシだったろうに。 唯一救われた点と言えば、投入されたチャーチル37両の内砲撃で撃破されたのは2両のみで、とりあえず防御力の高さは証明できた点であろうか。 ◇その後 先に結論を言うと、 チャーチルはイギリス戦車の中では1、2を争う程の活躍をして見せた。 初陣こそトラウマレベルだったチャーチルだが、その後も改良を加えられながら様々な戦場に顔を出した。 拡張性も悪くなかった故にノルマンディー上陸作戦では部隊の上陸を支援する為に戦車専門家パーシー・ホバート少将指揮のもと戦闘工兵部隊が創設され、280ミリ臼砲を搭載したり、車体を流用した架橋戦車や不整地にカーペットを敷いて即席の道を作るボビン等様々な工兵車両が制作され連合軍の上陸成功に一役買うことになる。 この部隊は奇っ怪な見た目の車両ばかり揃えていたため、「ホバーツ・ファニーズ(ホバートの面白いヤツら)」「ザ・ズー(動物園)」とか呼ばれていたそうな。 この頃になると戦況は連合軍に有利となり、制空権も連合軍が掌握しドイツ軍に大規模な電撃戦を展開する余力は無くなっており、あとはドイツを追い詰めて行く追撃戦に移っていった。 その中で鈍足な歩兵戦車というジャンルは時代遅れになりつつあったが、それでもチャーチルの走破性と重装甲が重宝される場面は多く、歩兵戦車として常にイギリス兵達の傍にあり続け、時に露払いとして重要な役目を果たした。 普通の戦車なら通行不能な岩だらけの山を踏破して防衛側が予想していなかったルートから奇襲して防衛戦をつき崩す、なんてことがしばしばあったという。 また相当数がソ連にレンドリースされ、1943年1月にはスターリングラード奪回のために、第48独立親衛突破重戦車連隊に配備された21輌が実戦投入された。 操縦が楽で真っ直ぐで平らなデザインがタンクデサントと抜群の相性を誇り居住性に優れるためソ連軍での評価は高かったが、車両の名前の由来であるチャーチル英首相が反共主義者だったため、チャーチル戦車による戦果は対外的にはソ連製の別の戦車によるものとすり替えられたことが冷戦後に明らかになっている。 例えば、クルスク戦時にドイツ軍のティーガーを体当たりで撃破したとされるスクリプキン少佐率いる戦車隊の装備車両は、史実ではチャーチルであったがソ連史ではKV-1だったことにされてしまっている、等々。 やがてドイツが降伏し、第三帝国の滅亡を見届けたチャーチルは朝鮮戦争にも参加し、その後も予備戦力として現役に留まり続け最後のチャーチル歩兵戦車が退役したのは1965年のことであった。 工兵車両型のチャーチルはさらに後年まで使われ続け、その中でも架橋戦車タイプは、その任務上戦闘能力は要求されない事もあってか、1970年代までイギリス軍の装備として現役であった。 WW2のイギリスを代表する戦車の1つであると同時に合わせて5600両という数が生産されたからか今でもボービントン戦車博物館では動態保存されている。気になる人はニコニコ等で見てみよう。 履帯特有のキュルキュルカタカタ…という音が好きな人は特に。 ◇バリエーション この戦車は設計に余裕があり、非常に多くのバリエーションが制作されている。 ・Mk.I 出典 Wikimedia Commons『 File Churchill Mk I (A22) front-right 2017 Bovington.jpg 』(2023年2月13日閲覧) 6ポンド砲が間に合わず、威力不足とは分かっていながら主砲を2ポンド砲にした初期型。副砲として車体前部に3インチ榴弾砲が取り付けられた。マチルダ2にもあればがハルファヤの戦いで一方的に撃破されなかっただろうに ダンケルクから僅か半年後に試作車両が完成し、更に半年後には量産にこぎつけた。 しかしこの戦車を開発した会社は本来自動車会社で戦車は初めてで、そのためか故障が続出したという。まあ一応こいつ急造兵器だから仕方ないんだけどね。 ・Mk.II 砲塔の搭載砲を3インチ榴弾砲、車体砲を2ポンド砲と搭載位置を入れ換え、近接支援能力向上を図った型。数両が製作されたのみで採用はされなかった。 ・Mk.III 出典 Wikimedia Commons『 File A22C Churchill MkIII* -T31831- (49041494793).jpg 』(2023年2月13日閲覧) ようやく、6ポンド砲が量産開始され、6ポンド主砲と砲塔・車体前部に機関銃装備という、最初の計画に沿った型。 しかしやっぱりこの砲も榴弾を撃てない故に苦戦を強いられた。ソ連にも程貸与されている。 ・MK.IV Mk.IIIの溶接式砲塔を鋳造式にした型。武装はMk.IIIと変わらず。 因みにイギリス戦車兵も榴弾を撃てない事には悩んでいたらしく、一部の車両は主砲を北アフリカ戦線で撃破されたM4中戦車から取り外した75mm戦車砲を天地逆さまにして現地で強引に換装するという力技で解決した。 チャーチルの車体はシャーマンより大きかったので安定性が増して射程が伸びたりと突貫工事の割には結果は良好だったと言う。 75mmの貫通力は6ポンド砲より劣っていたのだが、イギリス戦車兵がどれほど榴弾を撃ちたがっていたかよくわかる話である。 ・Mk.VI 出典 Wikimedia Commons『 File A22 Churchill Mk.VI ‘T251952 D’ “Fording Height” (30337717787).jpg 』(2023年2月13日閲覧) 6ポンド砲の砲架を使い米軍の供与する砲弾を使用できるオードナンスQF75mm砲が開発され、これを搭載した型。 ここに来てようやく徹甲弾と榴弾の両方が一つの砲で使用できるようになった。 ・Mk.VII 車体設計が大幅に変更された後期型でチャーチルの決定版。 それまでの12.7mm厚の装甲板を溶接して車体を組み、内側からリベットで増加装甲を留めるという手間のかかる作り方を改め、全面的に溶接組みを取り入れた。今更かよ。 砲塔前面装甲が152mm、車体側面も95mmの一枚板に強化され、A22Fという新たなナンバーが与えられた。 しかしその分重量が増えたため、最大速度は20km/hに落ちてしまった。 ◇派生型 ・A22D 1941年9月に対戦車戦闘能力の高い大口径砲を搭載することが計画され、固定戦闘室に3インチ高射砲を搭載した駆逐戦車型。通称は「チャーチルガンキャリア」。 期待されて生まれた急造兵器であったが、42年に17ポンド砲が完成しこの新型砲を搭載した戦車の開発が決まったため、40両しか生産されず実戦投入されることも無かった。 その17ポンド砲を巡ってイギリス内でグダグダが起きるのはご存知の通り。 ・ブラックプリンス ティーガーやパンターの登場で6ポンド砲では太刀打ちできなくなり、新たに17ポンド砲を搭載して車体と履帯の幅を増した発展型で、「スーパーチャーチル」の別名もある。 チャーチルの拡張性をもってしても17ポンド砲の搭載は容易ではなく、全長はチャーチルの7.44mに対してブラックプリンスが8.81m、全幅2.74mに対して3.44mと、一回り拡大されてやっと搭載可能に。 全高は低く抑えられ2.7mであったが、重量は10トン増加して約50トンになり、それに合わせて履帯幅も広くなった。 ところが最大速度は17.7km/hと更に遅くなり、しかもこの頃には攻、防、走のバランスが取れたセンチュリオンの量産も決定した事でじゃあ鈍足なこいついらね、となり6両の試作で終わった。 この車両が不採用に終わったことで歩兵戦車というジャンルも終わりを告げたのだった。 ・チャーチル・クロコダイル チャーチルの派生型では一際異彩を放つ車両。Mk.VIIの車体機関銃をとっぱらって代わりに火炎放射器を乗せ、後ろに火炎放射用燃料を積んだ2輪トレーラーを引いている。 主砲も搭載しており普通の戦車としても使える。 トレーラータンクも非常時には車内から切り離し可能と安全対策もバッチリ。 火炎放射器の最大射程は100mを超え、この戦車のえげつない対人攻撃能力はドイツ軍を震え上がらせ、クロコダイルを投入すると投降する部隊が続出した。 同時にその残虐性からドイツ軍のクロコダイルに対する相当な恨みや憎しみを買ってしまい、擱座したりスタックして移動不能になったクロコダイルから搭乗員が引きずり出されリンチの末殺害されるという事態が多発した。 そのためイギリス軍もクロコダイルに乗るのを嫌がったという曰く付きの車両である。 我々は追記、修正する!陛下と祖国の為に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 欠陥品でもいじって使えるようにできたのはイギリスの工業力の優秀さゆえだなあ。 -- 名無しさん (2019-10-31 17 49 15) ↑L85「せやね」 -- 名無しさん (2019-10-31 18 21 56) よその国もネタにもならないガラクタよく作ってるのにネタになるからって虐められるイギリスさん -- 名無しさん (2019-10-31 21 20 53) デビューが大惨事過ぎてまぁよくぞここまで頑張って -- 名無しさん (2019-11-01 10 47 26) 某戦車アニメでは難敵として主人公たちの前に立ちはだかる。 -- 名無しさん (2019-11-01 18 34 24) R.U.S.E.だと何故かプロトタイプ扱いでコスト、性能、生産時間全てが酷過ぎて使い物にならんかったなあ... -- 名無しさん (2019-11-01 19 23 16) ディエップの戦いの英軍カワイソス -- 名無しさん (2019-11-03 18 44 53) ドイツの山岳陣地に山を登って現れ「敵戦車が攻めてきたので空軍の支援を要請する」「バカを言うな、そんなところに戦車が来るわけがないだろ!」なんて話もあったとか -- 名無しさん (2019-11-03 18 47 33) 現場の創意工夫に頼りっぱなしなんだよ…なんで榴弾は別にする!て思想なのやら 歩兵からしたらいやに広い車体とどこでも来れるだけの足まわりだから頼もしいんだろうな -- 名無しさん (2020-09-03 11 23 11) 名前 コメント
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スレ3 23 メキシコ留学時代の白倉先生Ⅰ 19 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 22 57 34 ID BybjDEQf たしかに眼がどこかわからないw ところで、なんで白倉先生があんまりパンダに見えないかわかった あの眼の周りの縁取りと耳の黒いところが合体してるからだ 23 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2008/11/24(月) 23 18 46 ID YKjRKHRn ≫19白倉先生は大学時代にメキシコの大学に留学してたんですよ。 その時の写真がこれです。 ※って、私も言われる直前に『あ!』って気が付きました(笑)
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神代市久我山にある市立の霊園。 概要 1880年に、江戸時代の武家・久我氏屋敷の敷地跡に開設された墓地。 管理はそのまま久我氏が行なってきたが、その後、神代市に土地所有権を無償で供与した。 現在も神代市が墓地を管理している。 数多くの樹木も植えられており、春には見事な桜を咲かせる。 明治時代から人魂や幽霊の目撃談が数多く存在する。 最近では、白いローブの人影や、犬のような顔をしたバケモノを見たという話も多数報告されている。 所在地 神代市久我山区緋方
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音楽:傘村トータ 歌:初音ミク 翻譯:Mochitsuki_Nai 來說說我的青春時代的事吧 來說說我的青春時代的事吧 我一直在煩惱著 究竟什麼很痛苦 什麼很難受 我開始變得不了解自己了 來說說我的青春時代的事吧 明明每天都有放晴或下雨的時候 在夏日的天空之下 只有我活著地方 感覺像是不停歇的雨天一樣 話開始變少 漸漸沒了食慾 連走路的速度也開始變慢了 早上變得起不來 夜晚變得無法入眠 「要不、就這樣結束吧」這麼想著 即使如此 我還活著 不 是要繼續活下去啊 沒能拿出結束一切的勇氣啊 但是 這樣真的太好了 沒能放棄真是太好了 因為 我的人生 要是就這樣結束不是很討厭嗎 來說說我的青春時代的事吧 已經知道這是多麼黑暗的故事了吧? 這是曾經想要放棄活著的 悲傷的我的、悲傷的故事 來說說我的青春時代的事吧 休息時間就在廁所裡待著 原來忘記微笑的方法是真的會發生啊 我依稀的這麼想著 想著加油吧而在別人面前修繕自己這件事 也漸漸變得做不到了 「誰來救救我吧」這樣想著 送出了無數個紙飛機 然而誰也沒有發現 即使如此 我還活著 不 是要繼續活下去啊 沒有結束的勇氣真是太好了 果然不行啊 放棄是不行啊 因為 這是我的人生 我不得不讓自己幸福啊 站在開著的窗戶邊緣上 我顫抖了好一會兒 因為好恐怖 因為我害怕著什麼 我的身體還想要繼續活下去 我這麼察覺到了 所以 我還是活著 不 是要繼續活下去啊 不需要什麼能夠放棄的勇氣 果然不行啊 放棄是不行啊 因為 這是我的人生 我不得不愛著我自己啊
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 雪吹 鎬(ゆぶき しのぎ) PL Librarian 年齢 19歳 性別 ♀ 種族 不明。 見た目は人間 カバー 守り人の末裔(代理) 瞳の色 紅 髪 尻を覆う程の黒髪ロング 肌の色 色白 身長 197cm 体重 116kg サイズ 152(S)-81-136 背景1 不在 背景2 記憶喪失 LV 5 EXP 125(NEXT 91) 属性評価 ライト ロウ ニュートラル ダーク カオス ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 サクセサー 魔晶 Ⅱ覚醒者 剣士 格闘(武器) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 10 2 5 2 6 判定値 55% 15% 30% 15% 35% (武器)格闘威力 35+1d10 魔法威力 7+1d10 射撃威力 2+1d10 基本防御点 5 物理防御点 21 魔法防御点 15 イニシアティブ 3+1d10 回避判定 12% 会話判定 32% 命運 6 HP(倍率4) 40 MP(倍率2) 14 名称 部位 物防 魔防 物補正 特記事項 面妖な髪飾り 頭部 3 プレートバンダナ相当 黒漆籠手 腕部 3 2 3 スターナックル相当:■血染めのグローブ 羽織 胴部 4 2 サバイバルベスト相当 編み上げ靴 脚部 3 ライダーブーツ相当 使い慣れたスマホ 装飾 3 3 コミュニケーションプレイヤー相当:■COMP 護りの根付 装飾 3 アメジストの魔除け相当:■特定BS耐性(CHARM) 合計 16 10 3 回復判定値 30% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 命修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■斬撃 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 剣 ☆グローブ込 ■魂喰い 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 魔力 与dmg 1/4 DRAIN スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■頑健 10H 自身 体 20 バステ回復ロールの代わりに使える □リミットブレイク 補助効果 命運1 武器 自動 シーンor戦闘終了まで万能属性に変更、96以上出したらアイテム壊れる ■カードハント 戦闘系 命運1 1 自動 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する ■気合 防御系 5M 自身 自動 次の格闘威力を2倍する。 1アクションすると解除される ■ヤマオロシⅡ 格闘攻撃 13H 前1 力 55% 格闘 武格+43 78+1d10 剣 Ⅱ 修正+10 アイテム・自動効果スキル 名称 効果 ■血染めのグローブ ボクサーかグラディエーターが装備している場合格闘威力ロールに1d10 ■特定BS耐性(CHARM) CHARM確率半減 ■COMP ターミナルとして使え、仲間との通信や情報表示に利用可 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 魔晶剣「東雲」 全長3mほどの巨大な野太刀。 柄70の刀身220ほど。 マッカ 150 マグネタイト 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 魔匠「正宗」 30 Ⅰ ピクシー 30 Ⅰ その他設定 どこから来たのか覚えていない流れ人。 数年程前に、野太刀一つを持って彷徨っていたところを地域の守り人の血族に発見され、保護される。 優れた剣術と野太刀への感応を買われ、跡取りが居なかった守り人稼業を代理で行うようになった。 19になってからは独り立ちさせてもらうと告げ、守り人稼業を引き継いで街外れの曰く付きの大きな物件を借りて住んでいる。 怪異、というより悪魔とは概ね友好的なファースト・コンタクトを取る事が多い。 その際に、守り人の侍従をしていた家系の者を置いて独り立ちしたそうな。 普段はどこかのんびりした性格で、あてどもなく歩いたりする事を好む姉御肌の御人。 戦いの場においては、独特の哲学を持って相手と対峙する。 スカートなどは足元が邪魔くさいからと好まず、概ね柔らかめのパンツを好む。 タンクトップと羽織1枚という、自らの体格からすると相当アレな服装ではあるが、本人は至って真面目に動きやすいと考えているらしい。 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 頑健 1 カードハント 気合 3 リミットブレイク ヤマオロシ 5 ヤマオロシ→ヤマオロシⅡ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 初期装備扱い 初期装備(剣士):さそり鞭を取得、売却して500マッカを獲得 各部位ごとの防具:プレートバンダナ、スターナックル、サバイバルベスト、ライダーブーツを取得 アクセサリ2つ:コミュニケーション・プレイヤーとアメジストの魔除け 250マッカ獲得 悪魔カード:おしち(サクセサー) 悪魔カード:ガキを購入(500マッカ) おしちとガキを悪魔合体→インプ(デスタッチ継承)にする 魔晶武器にインプを放り込み、属性剣(HP吸)を設定 ファッション購入、装備せず。100マッカ支払い 残り150マッカ
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アイシャ/人間/女/16歳 出身世界:SW2.0 特色 :剣の加護/運命変転(1日1度不運を幸運に変えられる) 技能 :グラップラー/エンハンサー 役割 :攻撃 ●身体的データ 身長 :158cm 体型 :筋肉製 髪 :栗色のポニー 瞳の色 :金の少しつり目 肌 :よく日に焼けた褐色 利き腕 :右 装備 :ハードノッカー/アラミドコート/マフラー/髪飾り 持ち物 :冒険者セット/ベルトポーチ/食器セット/セスタス ●性格データ 一人称 :アタシ 二人称 :あなた。敵はあんた 呼称 :基本呼び捨て。漢字呼びは多分できないのでひらがなとかになるかも? 語尾 :~でしょ。~じゃない。あんまり相手によって変わったりしない 性質 :馬鹿正直にまっすぐ。やや単純(やや?) ●パーソナルデータ 家族構成:実はさっぱり考えてなかった 経歴 :自分にそっくりな人を知っている/憧れる冒険者がいる/魔物を倒したことがある 好きな物:修行。前向き。つよいこと。正しいこと。 嫌いな物:後ろ向き。卑怯。姑息 ●データ解説 補助動作でマッスルベアー。後はひたすら二回攻撃でぼこる。投げもできる。 ぴくTRPGデータ 力13/知力0/器用0/速さ0 ●能力値・所持技能 器用:16 敏捷:16 筋力:21 生命力:15 知力:18 精神力:15 HP:24 MP:15 グラップラー2 エンハンサー3 防具習熟Ⅰ/非金属 追加攻撃 投げ攻撃 マッスルベアー オウルビジョン ガゼルフット ●設定解説 そんなにない彼女の設定。 一旗上げるなら都会よね! とばかりに上京(?)してきた天真爛漫小娘。 口調こそ田舎っぽいという感じはないが、人に対してぱっと見で判別できなければ善人認定だったりする。 ある意味騙しやすいし騙されやすい。 ただ、騙された後とかは性根が戻るまで物理的に殴りかかってくる可能性があるのでお勧めしない。 仲間や友達といった存在が大好きで、大事にする。 自分が苦手な相手だとしても仲間に、友人にとって大事な相手なら全力で守りに入る。 とりあえず目指すは英雄だけど、神になれたりするラクシアではある意味控えめな願望なのかもしれない? ●エル・ミーナにおける人間関係 シャリーフ 友達 羽はえてるとかすごい、乗せてもらった、すっごい! 有栖川蛍 友達 可愛い友達。なんか機械とかつかえるっぽいしすごい ラシュカ 友達 同じ世界みたいだし戻ったらコッソリ助けに行く気満々 渡辺 友達 絵がうまい! すごい! アシュラフ 友達 なんだか、似てる? 一緒にてあわせ友達! ヌーラ 知人 胸おっきい。すごい。美人! 一緒にショッピングとか楽しそう けしこ 知人 かわいい、ちっちゃい! なでなでしたい ベネリ 知人 うさぎさん? タビットとは違う感じ。もふもふなの? ヴァルディッシュ 知人 ガガでお世話になった、おっきい人 クーワ 知人 ぐらっぷらー……じゃないのよね。でも手合わせとかできそう フェルミ 知人 羽が気になる。よく見えないけど結構筋肉ありそう? リーズ危機後 アモフ 友達 わんこ。盾がすごく頼もしい! フェルミ 友達 ペネトレイトすごい! 多人数を細かく認識するのは苦手なので、他はまだ顔を知っているぐらいかと? ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「アイシャよ! いつか英雄になるつもりだから、きっと覚えておいて損はないわ!」 2.好きなものはなんですか? 「うーん、いい人とか好きだよ。おいしいお菓子とか、可愛いものも!」 3.趣味はありますか? 「修行、かな?」 4.夢や目標はありますか? 「英雄!」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「うーん、目標? 鍛錬?」 6.どうしても許せないものはありますか? 「悪いことは許せないわね!」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「持ち主を探すわ!」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「暴漢はいけないと思うからぶっ飛ばすね!」 9.この世界についてどう思いますか? 「うーん、いろんな人と会えて面白い場所だと思う。いいところなんじゃないかしら?」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「うんっ! きっと皆帰ってくるのを待ってると思うし、帰ってやりたいこともあるもの!」
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