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ヤクンテ氏がSV時代(9世代)の碧の仮面以前の動画で使用したヤーティの戦績を勝率が高い順にまとめていますなwww 同じ勝率のヤーティが複数ある場合は投稿順にまとめていますぞwww (レーティングバトルが廃止されたことが要因ですなwww 尚、禁伝あり・なしなど対戦ルールが統一されていないことにも注意ですぞwww) 6世代以前の戦績は戦績まとめ(6世代まで)に、 7世代のSM時代の戦績は戦績まとめ(SM時代)に、 7世代のUSUM時代の戦績は戦績まとめ(USUM時代)に、 8世代の剣盾時代の鎧の孤島以前の戦績は戦績まとめ(剣盾時代・鎧の孤島以前)に、 8世代の剣盾時代の冠の雪原以降の戦績は戦績まとめ(剣盾時代・冠の雪原以降)に掲載していますなwww インターネット大会、実況者大会とヤーティカップは勝率に関わらず投稿順にまとめていますぞwww 戦績まとめのページですが、戦績未公開ヤーティも載せていますなwww なお、動画へのリンクはPC版サイトでのみ表示されますぞwww ネタバレに注意する以外ありえないwww + SV初期(SV初期~碧の仮面解禁前) ヤーティ名 使用ヤケモン 対戦動画 戦績 SV新要素ヤーティ ヤャリタツヤッカネズミ(進化後)ヤーフゴーヤヤゲザンヤモヤヲハウハネ 50戦30勝20敗勝率60% ヤツノヤーティ ヤツノ\ニーヤツノカイナヤツノコウベヤツノツツミヤツノドクガヤツノワダチ 50戦28勝22敗勝率56% GO!GO!ヤーティ ヤバタクカミヤドロクツキヤトライクヤーユイヤラフロルヤヤズズ 50戦28勝22敗勝率56% HPヤーティ ヤピナスヤッキーヤルクジラ(進化後)ヤヤンボウヤワライドヤイラッシャ 50戦27勝23敗勝率54% ウルガモスヤーティ ヤヲハウハネヤラルバヤルガモスヤツノドクガヤマワリヤーフィ 50戦27勝23敗勝率54% 鬼火無効特性ヤーティ ヤミイルカヤグレイブヤーフゴーヤレンアルマヤウッツェルヤョジオーン 50戦26勝24敗勝率52% レジェンズアルセウスヤーティ ヤブトロス(霊獣)ヤスラオ(R)ヤリーマンヤダイトウ(♀)ヤサギリヤチグマ 50戦26勝24敗勝率52% テラスタイルヤーティ ヤレクレー(箱)ヤガロコヤソッキーヤヤッキュヤナノケガワヤジドラゴ 50戦26勝24敗勝率52% ミライヤーティ ヤザンドラヤルリアヤンファンヤルガモスヤンギラスヤリテヤマ 50戦24勝26敗勝率48% 9世代ヤーティ ヤニーブヤトシドリヤウブレイズヤロロロームヤラバリーヤイラッシャ 50戦23勝27敗勝率46% パーティ(頭文字がパであるものヤーティ) ヤフュートンヤルシェンヤチリスヤオジアンヤピモッチヤーモット 50戦23勝27敗勝率46% 準専用技ヤーティ ヤラフロルヤクスレッグヤッカネズミ(進化前)ヤロアークヤノヨザルヤダイナキバ 50戦21勝29敗勝率42% 努力の方向音痴ヤーティ ヤデッポウヤィンルーヤチャブルヤウッツェルヤツノカイナヤッキング 50戦21勝29敗勝率42% YouTubeヤーティ ヤドロクツキヤァイヤーヤケブシッポヤロア(R)ヤーフゴーヤイラッシャ 50戦21勝29敗勝率42% 弱体化ヤーティ ヤジッチュヤッコウガヤクタスヤーラオス(一撃)ヤジエレキヤレセリア 50戦21勝29敗勝率42% お祭り出店ヤーティ ヤーユイヤルマインヤャローテヤドリドリ(霊)ヤオリッポヤカヌチャン(進化後) 50戦20勝30敗勝率40% ヒスイの姿ヤーティ ヤイケンキ(R)ヤロアーク(R)ヤォーグル(R)ヤリーセン(R)ヤレベース(R)ヤメルゴン(R) 50戦20勝30敗勝率40% 爆音波ヤーティ ヤミイルカヤルカマンヤトリンダーヤンバーンヤケブシッポヤココッチ 50戦19勝31敗勝率38% SV発音困難ヤーティ ヤァイアローヤィンルーヤェークルヤォレトスヤャラドスヤョジオーン 50戦19勝31敗勝率38% 種族値に30が一つヤーティ ヤサナンヤブカスヤノクサ炎ヤンタロス(R)ヤフーライヤドラン 50戦18勝32敗勝率36% 汁物ヤーティ ヤパー(R)ヤラカスヤルクジラ(進化後)ヤフュートンヤラブルタケヤツノカイナ 50戦18勝32敗勝率36% 目が黄色ヤーティ ヤマカジヤレベース(R)ヤヲハウハネヤンドロス(霊獣)ヤヤヌイヌヤーフゴー 50戦18勝32敗勝率36% デデデヤーティ ヤカヌチャン(進化後)ヤオンジェンヤイルヤイレーツヤツノブジンヤロデスナ 50戦17勝33敗勝率34% 熟睡ヤーティ ヤジッチュヤビシラスヤェルカモヤタモンヤツノイバラヤツノワダチ 50戦12勝38敗勝率24%
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被害生徒について 960 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 11 17 ID cO5mxsro 中学時代は、Bは卓球部、Yはサッカー部。 被害者は野球部でした。 被害者について) ・簡単に自殺するような子ではなかった。とても明るい子だった。 ・中1の時に、同じ神戸市から転校してきた。(←九州からはガセ) ←のちに九州に住んでいたというのは、その前の話であったことがわかる ・事件を起こすような家庭ではない。家族同士とても仲が良かった。 ・中学時代には、苛められていなかった。 ・優しすぎるところがあったので、それが原因になったのかもしれない。 ・優しすぎるというのは、何を言われても笑って流すような感じ。 ・キレたりするというのは見たことがなかった。 ・最後に会った時は、カラ元気という感じだった。いつも明るく振舞っていた。 91 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/17(土) 00 35 11 ID htWn+rDY ごめんなさい。前スレ最後の報告で大事なことを書き漏らしていました。 (被害者は)嘘をつくような奴じゃない との事でした。 551 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2008/01/22(火) 00 09 51 ID O2H8o9Oi0 ●被害者家族について 前に、「九州から転校してきた云々は全くのガセ」と書きましたが、 完全なガセではありませんでした。訂正とお詫びします。 元々は九州出身ですが、父親が転勤族で東京や神戸内で何度か引越ししてるそうです。 神戸に来たのは小学校の時。太山寺中のひとつ前は伊川谷中とのことです。 少年B、Yについて 961 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 12 40 ID cO5mxsro BやYについて) ・BやYは、中学時代はそんな悪い奴ではなかった。 ・首謀者として、イジメができるタイプではなかった。 ・常に誰かについていく感じで、頭になれるようではなかった。 葬儀について) ・棺を担いでいたのは6、8人で、全員生徒のように見えた。 ・うち太中出身は、B・Y・○。 遺書について) ・被害者は、6月上旬から中旬頃に、すでに遺書を書いていた。 ・イジメにあっていて、かなり思いつめてるらしかった。 ・昼休みなどに勝手にいなくなって、どこかで書いていたらしい。 962 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 23 02 ID cO5mxsro リークしてくれた方によると、 BとYの性格タイプを見る限り、首謀者は他に居るのではないかと思う、とのこと。 遺書についてだけれども、 「書かされていた」可能性も捨てきれないと思う。 何故そう思うか、根拠はありますが、ここには書けない。すまん。 それと メールについてのうその噂 969 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 00 39 36 ID cO5mxsro 1点忘れてた。 被害者がメアドを変更したのは、前日の夜で、 深夜0時過ぎあたりに友人たちに新メアドを本人が流してる。 その約12時間後に飛び降りた。 もう1点、書きたいことがあるんだけど、ただいま逡巡中です。 977 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 02 30 ID cO5mxsro リーク者は、亡くなる日の午前0時に、被害者からアドレスを変えたというメールをもらったそうです。 だけど彼は返信しなかった。そのことを、とても悔やんでいます。 彼がメールを返信しなかったのは、 被害者にメールすると、勝手に変なところに飛ばされると聞いていたから。 ひょっとしたら自分に助けを求めてきたのかもしれない、 だけど応えてやれなかったことを後悔してる。 978 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 03 21 ID cO5mxsro 被害者は故意に孤立させられていた。 加害者以外の者との交流を封じられていた疑いが強い。 個人的な推察だけれども、精神的にも物理的にも「軟禁状態」だったのではないか。 携帯メールは、勝手に転送とか出来ないはずだよね。 だから「勝手に変なところに飛ばされる」というのは、全くの嘘。 加害者たちは、こういう手口で被害者を孤立させたんだ。 怒りに手が震えてどうしようもない。 983 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E 投稿日: 2007/11/16(金) 01 11 01 ID cO5mxsro 念のため書いておくけれど、いま書いた被害者のメアド変更は、 フリーメールではありません。携帯会社からもらうメール。 それと、 被害者のクラスのひとたちは、「勝手に転送される」ことを知っていたらしいよ。 991 名前: 最低人類0号 投稿日: 2007/11/16(金) 01 58 47 ID wzgt5j7L 携帯のメアドに送ったのが転送されるって、それって変って思わないのかな? 小学生くらいなら信じそうだけど、そこそこ偏差値高い滝川高校の学生なのに・・・ 992 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 02 19 49 ID cO5mxsro 991 てか、俺も知らなかったですww 実は、その話をしてくれたリーク者が「なんかおかしいと思うんだけど……」っていうから、 全く別の、この件について何も知らない友人に聞いたんだわ。 そしたら「なにそれ??」って話になって。 改めて今日あちこちに聞いてみて、「それおかしくね?」となった。 269 名前: ニック ◆2HZJtGjN8E [sage] 投稿日: 2007/11/22(木) 04 30 29 ID qzHknnL2 噂ですが、いつ頃からかは分かりません。 俺にその話をした方が聞いたのは6月くらい。 その頃には、被害者周辺では既に常識になってたらしい。 あとですね……転送先は「いかがわしいところ」ではなく、 正しくは「加害者グループのところ」なんですわ。。 それとね……実際には転送されていたわけじゃなくて、嘘の噂だったと思うんだよね。 上で誰か書いてたっけな?? 他のスレだったか……? 本当に転送されていたなら、報道にあった「中傷メールが殺到」と矛盾するっしょ。 殺到して困ってたから被害者はメアドを変えたわけだし、 実際には転送なんかされていなかったと思うよ。 だからねえ、ほんとにデマだよね>「被害者にメールすると変な所に飛ばされる」って噂
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PL:500歩年齢:28歳■能力■STR:10 DEX:13 INT:16CON:12 APP:13 POW:14SIZ:15 SAN:-- EDU:15アイデア:80 幸運:70 知識:75耐久力 14 ダメージボーナス:+1D4 ■技能■ 回避 66%、母国語(日本語) 75% キック 99%、マーシャルアーツ(キックボクシング) 99%、図書館 75%、説得 73%、応急手当 70% 目星 65%、精神分析 61%、厨ニ病 20%、クトゥルフ神話 8% 大学でスポーツ科学の講師をしている。 藤田鈴花、鈴音の姉。 元厨ニ病で、今でもたまに厨ニ的な発言をしてしまう。 学生時代はキックボクシングの代表にまで選ばれたこともある。 尾竹夕の大学時代の先輩。
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 雪吹 鎬(ゆぶき しのぎ) PL Librarian 年齢 19歳 性別 ♀ 種族 不明。 見た目は人間 カバー 守り人の末裔(代理) 瞳の色 紅 髪 尻を覆う程の黒髪ロング 肌の色 色白 身長 197cm 体重 116kg |~サイズ|152(S)-81-136 背景1 不在 背景2 記憶喪失 LV 5 EXP 125(NEXT 91) 属性評価 ライト 6 ロウ 0 ニュートラル 10 ダーク 0 カオス 0 ヒーホー 0 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 サクセサー 魔晶 Ⅱ覚醒者 剣士 格闘(武器) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 10 2 5 2 6 判定値 55% 15% 30% 15% 35% (武器)格闘威力 35+1d10 魔法威力 7+1d10 射撃威力 2+1d10 基本防御点 5 物理防御点 21 魔法防御点 15 イニシアティブ 3+1d10 回避判定 12% 会話判定 32% 命運 6 HP(倍率4) 40 MP(倍率2) 14 名称 部位 物防 魔防 物補正 特記事項 面妖な髪飾り 頭部 3 プレートバンダナ相当 黒漆籠手 腕部 3 2 3 スターナックル相当:■血染めのグローブ 羽織 胴部 4 2 サバイバルベスト相当 編み上げ靴 脚部 3 ライダーブーツ相当 使い慣れたスマホ 装飾 3 3 コミュニケーションプレイヤー:■COMP 護りの根付 装飾 3 アメジストの魔除け相当:■特定BS耐性(CHARM) 合計 16 10 3 回復判定値 30% 相性 破魔無効 バッド・ステータス 名称 種別 コスト 対象 判定 命修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■斬撃 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 剣 ☆グローブ込 ■魂喰い 格闘攻撃 なし 前1 力 10 55% 格闘 格+17 35+1d10 魔力 与dmg 1/4 DRAIN スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■頑健 10H 自身 体 20 バステ回復ロールの代わりに使える □リミットブレイク 補助効果 命運1 武器 自動 シーンor戦闘終了まで万能属性に変更、96以上出したらアイテム壊れる ■カードハント 戦闘系 命運1 1 自動 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する ■気合 防御系 5M 自身 自動 次の格闘威力を2倍する。 1アクションすると解除される ■ヤマオロシⅡ 格闘攻撃 13H 前1 力 55% 格闘 武格+43 78+1d10 剣 Ⅱ 修正+10 アイテム・自動効果スキル 名称 効果 ■血染めのグローブ ボクサーかグラディエーターが装備している場合格闘威力ロールに1d10 ■特定BS耐性(CHARM) CHARM確率半減 ■COMP ターミナルとして使え、仲間との通信や情報表示に利用可 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 その他アイテム名 備考 魔晶剣「東雲」 全長3mほどの巨大な野太刀。 柄70の刀身220ほど。 マッカ 150 マグネタイト 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 魔匠「正宗」 30 Ⅰ ピクシー 30 Ⅰ その他設定 どこから来たのか覚えていない流れ人。 数年程前に、野太刀一つを持って彷徨っていたところを地域の守り人の血族に発見され、保護される。 優れた剣術と野太刀への感応を買われ、跡取りが居なかった守り人稼業を代理で行うようになった。 19になってからは独り立ちさせてもらうと告げ、守り人稼業を引き継いで街外れの曰く付きの大きな物件を借りて住んでいる。 怪異、というより悪魔とは概ね友好的なファースト・コンタクトを取る事が多い。 その際に、守り人の侍従をしていた家系の者を置いて独り立ちしたそうな。 普段はどこかのんびりした性格で、あてどもなく歩いたりする事を好む姉御肌の御人。 戦いの場においては、独特の哲学を持って相手と対峙する。 スカートなどは足元が邪魔くさいからと好まず、概ね柔らかめのパンツを好む。 タンクトップと羽織1枚という、自らの体格からすると相当アレな服装ではあるが、本人は至って真面目に動きやすいと考えているらしい。 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 頑健 1 カードハント 気合 3 リミットブレイク ヤマオロシ 5 ヤマオロシ→ヤマオロシⅡ 7 10 13 15 17 20 23 25 27 30 初期装備扱い 初期装備(剣士):さそり鞭を取得、売却して500マッカを獲得 各部位ごとの防具:プレートバンダナ、スターナックル、サバイバルベスト、ライダーブーツを取得 アクセサリ2つ:コミュニケーション・プレイヤーとアメジストの魔除け 250マッカ獲得 悪魔カード:おしち(サクセサー) 悪魔カード:ガキを購入(500マッカ) おしちとガキを悪魔合体→インプ(デスタッチ継承)にする 魔晶武器にインプを放り込み、属性剣(HP吸)を設定 ファッション購入、装備せず。100マッカ支払い 残り150マッカ
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Esha ntarl エシャンタール 神都アル・タユ出身のアルマター機関員、ジュノ大公代理。元クリューであり「虚ろの器」の治療を受けた際、奇跡的に「虚ろなる闇」を全て取り除かれて不老不死の人外となった。 一万年前にセルテウスが霊獣と交わした契約の破棄を目指し、「世界の終わりに来る者」の打倒を終生の目標とした。 神都アル・タユにジラートとして生まれる。 ほどなくしてクリュー分裂症を患い、治療のため虚ろの器に入ったが、その際、奇跡的に虚ろなる闇を全て抜かれてしまったために人外と化し、不老不死の宿痾を負った。 一万年前に勃発したジラートとクリュー間の古代戦争ではクリュー側につき真世界化の阻止を目指した。 戦争末期、ジラートの「神の扉計画」によってアル・タユ一帯がルモリアに時空点転移した事を受けて、他の多くのジラートと同様「アル・タユは消滅した」と誤解。 セルテウスが霊獣と交わした契約(セルテウスが、人類合体の中核を担う『世界の終わりに来る者』を倒せなければ、霊獣は人間を滅ぼす事でその合体を阻止してよい)の破棄を引き継いだ。 古代戦争は「メルト・ブロー」によるジラート文明の崩壊という形で終着し、エシャンタールは生き残ったクリューを引き連れてサルタバルタへと南下、そこでフェンリルと邂逅した。 フェンリルは「セルテウス亡き今、次に生まれる『世界の終わりに来る者』を倒せる人間はいまい。人間は霊獣に滅ぼされるだろう」と告げるが、 エシャンタールはこれに反論し、不老不死を得た自分ならば倒す事ができると主張。そのために次なる「世界の終わりに来る者」がいつどこに生まれるか分かるように定めて欲しいと依頼した。 フェンリルはこれを了承し、月詠みを行って、新たなる「世界の終わりに来る者」が一万年後のタブナジアに生まれるよう運命を操作した。 その後しばらくエシャンタールらはサルタバルタでホルトトの塔の建設に従事したと思われるが、詳しい事は分かっていない。 しかしメルト・ブローの影響で徐々にトンベリと化していったクリュー達はサルタバルタには定住せず、更に南下を続けて最終的にエルシモ島へ入植した。 タブナジア大聖堂時代 それから一万年後、タブナジア侯国の成立を受けてエシャンタールは同国へ渡り、アルタナ信仰タブナジア派の聖職者ミルドリオンの肩書きで活動を開始した。 エシャンタールはそこで枢機卿の座に登り詰めてタブナジア大聖堂を支配すると、「世界の終わりに来る者」に対抗すべく、ジラート遺物やアル・タユ関連の情報収集に努めた。 この時「暁の瞳」「アル・タユの絵」「プロマシアの石像」といった物品が礼拝堂の聖遺物室に運び込まれている。 エシャンタールは頌歌『石の記憶』で「世界の終わりに来る者」を人から神に変化させて、マザー・クリスタルの循環から隔絶させた状態で撃破する、という作戦を立てて時機を待った。 840年頃、「世界の終わりに来る者」とされるプリッシュが誕生。エシャンタールはすぐには戦いを挑まず、しばらく様子を見る。 854年、神学生を志したプリッシュは大聖堂にて洗礼の儀を受けるが、この時「暁の瞳」がプリッシュの膨大な虚ろなる闇に反応して起動し光線を照射。 その結果、プリッシュの虚ろなる闇は全て体外に飛び出て結晶化し、プリッシュは「世界の終わりに来る者」ではなくなってしまう。 一万年越しの計画が必要とされる事もなく、あっさりと宿敵が消滅してしまった事にエシャンタールは拍子抜けしたが、同時に安堵して以後大事が起こらぬようプリッシュの経過を見守る事にした。 アルマター機関合流 862年、水晶大戦が勃発。翌年タブナジア侯国は陥落し、エシャンタールはプリッシュを含む市民をフォミュナ水道へと誘導し、大聖堂の地下壕へと避難させた。 エシャンタールは水道一帯に結界を施して地下壕の安全を図ると、プリッシュに「絆の証」という監視器具を付けて独りタブナジアを去った。 終戦から数日後、エシャンタールはサンドリア大聖堂を訪れて枢機卿の位を返上すると、ミルドリオンという偽名を捨ててジュノのアルマター機関へと合流した。 プロマシアミッション 884年、セルテウスとバハムートが復活し、アルマター機関内で大公代理を務めるようになっていたエシャンタールは両者の調査を開始した。 バハムートは「世界の終わりに来る者」の降臨が迫っているとして契約の履行を主張し、人類の殲滅を標榜した。 「プリッシュから虚ろなる闇が取り除かれた今、世界の終わりに来る者は消滅したはず」とエシャンタールは訝るが、一向に攻勢を止めようとしないバハムートを前に開戦の指揮を余儀なくされる。 しかし同時にセルテウスが出現し、アル・タユが今も健在であり、バハムートの言う「世界の終わりに来る者」とはプリッシュの事ではなく、 アル・タユで封印された「プロマシアの器」の事を指しているのだと明かしたため、 プリッシュ、セルテウス、そしてPCはプロマシアの器を撃滅すべくアル・タユに乗り込み、エシャンタールはその間、戦闘艇団を率いて彼らのサポートを行った。 世界に在りて君は何を想うのか PC達はプロマシアの器を討ち果たす事に成功するが、その際プリッシュがとどめと称して「タブナジアの魔石」を器に投げ込んでしまう。 器は石を飲み込んだままマザー・クリスタルへ還ったため、このままでは石を核に「世界の終わりに来る者」が早晩再臨するとして、バハムートは改めて契約の履行を主張した。 石を回収するには時間が掛かると踏んだエシャンタールは、PCを派遣してバハムートを一時的に足止めさせる傍ら、マザー・クリスタル周辺の調査を開始。 その結果、プロミヴォンにて何者かの意思が感じ取れる黒水晶を発見した。 その何者かとは、クリスタルに還ってもなお人格を留めていた闇の王、カムラナート、エルドナーシュ、ナグモラーダであり、 彼らは石の力を取り込んで「世界の終わりに来る者」として蘇ろうとしていた。 しかしその目論見は、同じく人格を留めていたライオンが石を悪しき者に渡すまいと抱え込んでいたため、かろうじて防がれていた。 エシャンタールはPC達と共にアル・タユに乗り込み、『石の記憶』で石をライオンから解放させ、闇の王達を「世界の終わりに来る者」として降臨させた上で改めて撃破。 とどめに暁の瞳を照射して爆砕し、この世からもクリスタルの循環上からもタブナジアの魔石を完全に消滅させる事に成功した。 現在 彼女の一万年越しの宿命ともいえる「世界の終わりに来る者」との戦いは決着を見たが、 人間が生き続ける限り、人間に注がれた「母なる光」と「アルタナの涙」の経年劣化によって「世界の終わりに来る者」が再誕する可能性は否めず、 またアルマター機関のような真世界化に憧れるジラート達も未だ存在しているため、 現在エシャンタールは自らの不老不死を活かして人類を見守り続ける旨を宣言し、アルマター機関の内側から広く世界に向けて監視を続けている。 「PC。忘れないでください。あなたはどんな犠牲も出さずに、世界も人も救うことができたということを。 あなたが、多くの人の力を借りたから、多くの人が信じたからそんな道を拓くことができたのだということを。」 【覚書】 プロマシアミッションにおける味方NPCの一人でプリッシュやウルミアと並ぶオリジナルフェイス。大公代理ならではのサポートとして飛空艇団を派遣したり、ミッションの報酬となる指輪を贈るなどした。 一万年以上生きているため様々な分野に造詣がある。スカリーZがミスラの伝承を理由に「アル・タユの絵」の返却を要求した際は、その伝承にも詳しかった事から、上手く話を合わせて追い返した。 アルマター機関所属だが内心では真世界化に反対している唯一の人物。しかしカムラナートが計画を再始動させた際には、彼の権力に逆らえず大した妨害はできないでいた。 志は違えど王族には一応の敬意を払っており様付けで呼ぶ。ナグモラーダからは「おまえの心配は、あの方(カムラナート)の機嫌を損ねる事だけだと思っていたが」と嫌味を言われた。 カムラナート亡き後は代理の座を得て機関のトップに立った。人類とヴァナ・ディールの存続に仇なす者には容赦せず、万一マザー・クリスタルを狙うのであればアルタナ3国であっても攻撃を辞さない旨を述べている。 タブナジア大聖堂時代は、アル・タユを調査すべく余りにも組織を秘密主義化したため、サンドリア大聖堂との不和を招いた。 サンドリア大聖堂が神の扉を物理的に捜している事を快く思わず、ムシャヴァット教皇に「人間はアルタナの子ではなくプロマシアの子である」という真実を告げて精神的に追い込んだ。 ムシャヴァットはアルタナ信仰の崩壊に繋がる真実を前に憔悴し、「神の扉は人心の内にある」という建前を作って捜索を止めさせた。そして「真実を手放さざるを得なかった……」と言い残して衰弱死した。 エシャンタールは更にサンドリア大聖堂が集めた真世界関連の資料を処分した。この件でミルドリオンは後にサンドリア大聖堂から容疑を掛けられた。 【アクション】 今も昔も基本的にジラート用の黒装束を着用しているが、ミルドリオンを名乗っていた頃はバーニー系の甲冑を着込んで活動していた。
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ガーゴイル族 カーディアン族 カトゥラエ族 カヒライス族 ガルー族 ガルカ族 ギア族 キキルン族 キノコ族 キマイラ族 ギャブラス族 巨人族 クァール族 グゥーブー族 クゥダフ族 クトゥルブ族 クラックロー族 クラブ族 クリオニッド族 クレイヴァー族 クロウラー族 鍬形族 【 ガーゴイル族 】 Gargouille(ボスディン氷河〔S〕) 斬 - 12.5% 突 + 0% 打 + 12.5% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 70% 切断 50% 振動 100% 収縮 40% 大戦中、闇の王に仕えていた有翼の悪魔。バルドニアやフォルガンディの防衛に当たっていたが、敗戦後忽然と姿を消した。 時間の経過で歩行と飛行を切り替える。飛行中は特殊技が変わり、回避が60増す。 名前は西洋建築における雨どいの彫刻から。そのモチーフは実在の動物から架空の悪魔まで幅広く、 転じてフィクションでは石像の悪魔として描かれる。 デーモン類の傾向通り闇に強く光に弱い。また石像というキャラクター性から土に強く風に弱い。 【 ガーゴイル族(ヴォドリガ)】 Apex Vodoriga(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 + 0% 打 + 12.5% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 70% 切断 50% 振動 100% 収縮 40% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 亜種名はクロアチア語でガーゴイルの意。 硬質な表皮には線より面の攻撃が有効という観点から斬耐性と打特効が設定されている。 (似たような種族にクラックローやデュナミスの石像がいる) Lv137 HP約205,000 INT311 回避1284 防御1429 戦/戦 Lv138 HP約209,000 INT318 回避1314 防御1463 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約213,000 INT325 回避1344 防御1497 【 カーディアン族 】 Ten of Batons(外ホルトト遺跡) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ウィンダス連邦軍の前衛不足を補うべくゾンパジッパが開発、量産したワラ人形。 タロットカードの小アルカナから取られたカップ(白)・バトン(黒)・コイン(赤)・ソード(ナ)の4部隊がおり、 部隊ごとに2~10・J・Q・K・Aの識別番号が刻まれた機体が存在する。 下位番号は上位番号に従うようプログラムされており、4機のAの上には最上位機であるジョーカーが君臨する。 水晶大戦時にジョーカーが機能停止したため、残されたカーディアン達はウィンダスを出奔し、 ホルトトの塔に立て篭もってジョーカーを復活させるべく活動している。 【 カトゥラエ族(兵・馬・車・象・将・王) 】 Iratham(アビセア-タロンギ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 170 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% 神竜に使役される6体の魔法生物。目撃した人間に奇異な感情を引き起こすとされる。 真世界化が進むアビセアでは地形が格子状に分断されて再構築されつつあり、 そのマス目を自在に移動するカトゥラエ族はさながらボードゲームの駒のようであるため、 各個体には様々なボードゲームの駒名が与えられている。 Lv90 HP約70,000 INT97 戦/黒。ディスペル、フレア、ファイガIIIを詠唱する。 HP50%からはスリプガII、フリーズII、ブリザガIVに詠唱魔法が切り替わる。HP20%からはそこにコメットが加わる。 Kei(醴泉島-秘境) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 150% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 10% オーメンのボス。将棋の桂馬に相当する。Lv139 INT372 回避1344 戦/黒。 ファイアV、エアロV、ファイガIV、エアロガIV、アドル、ウィルス、グラビデ、グラビガ、サイレガを詠唱する。 HP75%、50%、25%、10%時に「ダンシングフラー」(範囲内の標的数×2500のカット無視ダメージ)を使用する。 HP50%で女神の祝福を一度使用するが、使用済みのダンシングフラーフラグは復活しない。 (PCが全滅しHPが自動回復した際は復活する) 戦闘開始時に「サプレシブスフィア」を使用し紫色のバリアを展開。被物理ダメージ-98%、及び被魔法ダメージ吸収状態になる。 同時に目が点灯し強力なリジェネ状態になる。 火属性の魔法を詠唱すると火モードになり、火スパイクを纏い、通常攻撃の追加効果に火ダメージが付き、溶解 5%になり、被水ダメージを吸収できなくなる。 風属性の魔法を詠唱すると風モードになり、風スパイクを纏い、通常攻撃の追加効果に風ダメージが付き、炸裂 5%になり、被氷ダメージを吸収できなくなる。 両モードは上書き関係にあり累積しない。 連携成立後のMB受付時間中のみバリアが解除される。バリア解除中は目の光も消灯する。 また火モード中に水ダメージを、風モード中に氷ダメージを受ける事でも短時間ではあるが消灯する。 耐性は上記のギミックを活かすため独自の様式に変更されており、カトゥラエ族に共通するはずの魔法カットもない。 依然として闇耐性が高いが、Kei は被闇ダメージを吸収してしまうため、インパクトの着弾ダメージこそ吸収できるものの、 追加効果のステータスダウンをレジストする事ができず(吸収時はレジスト判定が行われない)、 必ずフルヒット(180秒)してしまう欠点がある。同様の理由でアスピルもレジストできない。 Kin(醴泉島-秘境) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% オーメンのボス。将棋の金将に相当する。CL139 Lv139 HP約1,300,000 INT372 戦/黒。 コメット、ドレイン、アスピルを詠唱する。(HP50%からドレインIII、アスピルIII) 更に曜日属性の古代魔法I系(光曜日はホーリー、闇曜日はインパクト)を詠唱し、 HP50%から曜日属性のジャ系が追加される。(光曜日は範囲ホーリー、闇曜日はメテオ) HP75%、50%、25%、10%で「ターゲッティング」を使用する。HP70%で魔力の泉を一度使用する。 特殊技中は被物理ダメージを吸収し、魔法中は被魔法ダメージを吸収する。 HP50%でオートリジェネが発動し、25%、10%時に回復量が強化される。 Ou(醴泉島-秘境) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% オーメンのボス。将棋の王将に相当する。CL139 Lv139 HP約1,300,000 INT372 戦/黒。 序盤のパラメーターは他のボスと同じだが、HP55%でレベルアップのエフェクトと共に英字ステータスが上がる。 (INTは399に上昇する。レベル自体は上がらない) Schah(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,160,000 INT474 回避1588 戦/黒。 バインガ、サイレガ、グラビガ、スリプガ、精霊VI、ガIV、ジャ、スタン(範囲化)を無詠唱で使用する。 常時2回攻撃でオートリゲインを持つ。 上記の魔-12.5%に加えて、被ダメージ-50%、更に Mantri が出現するまで魔息-90%という三重のカットを持つ。 (仮に青魔法針千本を当てた場合、1000×0.875×0.5×0.1=43ダメージになる) 戦闘開始から30秒経過する度に雑魚のカトゥラエ族が出現する。 Ashva 出現中は近接-90%を得る。Gaja 出現中はステュクススフィアのストンスキンが強化される。 Ratha 出現中は遠隔-90%を得る。Mantri 出現後は魔息-90%を失う。 Bhata が7体全て倒されると精霊8耐性が5%から50%に変わる。 HP75%で「シャドウレック」「ダークエアリビズメ」「ベシージャベイン」が特殊技の選択肢に入る。 HP50%で「インスロール」「バナレットチャージ」「ロイヤルデクリー」が特殊技の選択肢に入る。 HP75%以降、マイティストライク、百烈拳、魔力の泉の何れかを定期的に繰り返す。(泉中はガIVのみを詠唱する) Bhata が7体全て倒されるとSPアビリティを使わなくなる。 Schah s Bhata(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から30秒後に出現する兵。Lv147 HP約75,000 INT444 戦/黒。 ファイアVI、ファイガIV、ファイジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 出現から120秒経過すると「ダークエアリビズメ」を使用した後、Schah s Mantri に成る。 倒されるか成るかすると50秒後に再出現する。全7体。 Schah s Ashva(醴泉島) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から60秒後に出現する馬。Lv147 HP約150,000 INT444 戦/黒。 グラビガ、サイレガ、エアロVI、エアロガIV、エアロジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 HP50%から「バナレットチャージ」(自身中心範囲 HP1化)が特殊技の選択肢に入る。 倒されると50秒後に再出現する。全2体。 Schah s Gaja(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から90秒後に出現する象。Lv147 HP約150,000 INT444 戦/黒。 スロウガ、ストーンVI、ストンガIV、ストンジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 出現から160秒後に「ステュクススフィア」(HP回復+魔息ダメージ用ストンスキン)を使用する。 ストンスキン中は紫色のバリアエフェクトを展開し、物-99%を得る。 HP50%から「ベシージャベイン」が特殊技の選択肢に入る。(本来は車の技であるため設定ミスだと思われる) 倒されると80秒後に再出現する。全2体。 Schah s Ratha(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 - 50% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から120秒後に出現する車。Lv147 HP約185,000 INT444 戦/黒。 バインガ、パライガ、ブリザドVI、ブリザガIV、ブリザジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 HP50%から「シャドウレック」が特殊技の選択肢に入る。(本来は象の技であるため設定ミスだと思われる) 倒されると80秒後に再出現する。全2体。 Schah s Mantri(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 140 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から180秒後に出現する将。Lv147 HP約310,000 INT444 戦/黒。 スリプガ、サンダーVI、サンダガIV、サンダジャ、スタン(範囲化)を無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 上記の魔-12.5%と息-50%に加えて別途魔息-50%を持つ。(青魔法針千本を当てた場合、1000×0.875×0.5=437ダメージになる) HP50%から「インスロール」(自身中心範囲 魅了 30秒)が特殊技の選択肢に入る。 倒されても再出現しないが、Bhata が Mantri に成る可能性がある。 成り Mantri はオリジナルと同じ性能を持ち外見上の区別はできないが、 広域スキャン上では Schah、Mantri、Ratha、Gaja、Ashva、Bhata、成りMantri の順に並ぶ。(#9では使用不可) 【 カトゥラエ族(タビヤット 兵・馬・車・象・将・王)】 Shah(真界 BF「狂気の熾天使」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ヴォイドウォッチ(ルート:真界)で追加された亜種。水晶の龍に使役される。 各個体が原種とは異なる固有技を持ち、王のみがそれら全てを使用できる。 各個体の名前は「シャトランジ」の駒から。また亜種名のタビヤットとはシャトランジにおける定跡を意味する。 【 カヒライス族 】 Cyhiraeth(ボスディン氷河〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% 人魂のような姿をしたアンデッド。当初はドゥエルグ族の一部に過ぎなかったが、 花鳥風月のNM Pandemonium Lamp として初めて独立し、以降各地に通常個体が配置された。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルI・II、スリプガI・II、 精霊IV系、ガIII系、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 特殊技を持たぬ上にHPが低く、同レベルモンスターの60%程しかない。(Lv80カヒライスはHP3,100。Lv80コウモリはHP5,100) 名前はウェールズに伝わる精霊から。 Apex Cyhiraeth(ラ・カザナル宮内郭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。HPが低い設定は廃された。 Lv137 HP約188,000 INT435 回避1260 防御1358 黒/黒 Lv138 HP約193,900 INT445 回避1290 防御1391 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約199,600 INT455 回避1319 防御1424 ドゥエルグ族と並び通常モンスターで最もINTが高い。 【 カヒライス族(紫)】 Dybbuk(アビセア-コンシュタット) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。特殊技を獲得している。 【 カヒライス族(角)】 Gwynn ap Nudd(コンシュタット高地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。固有技「ロアリングスカイズ」を使用する。 当初はドゥエルグ族亜種ドッカルファーの一部に過ぎなかったが独立を果たした。 耐性の傾向は原種に近いが、唯一の弱点であった光を克服している。 【 ガルー族 】 Ig-Alima(バルクルム砂丘) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 37.5% 息 - 62.5% 風 + 0% 魔防 130 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 15% 並行世界「黒き未来」で闇の王に仕える大悪魔。ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で実装された。 通常攻撃が特殊技扱いであり、単体(3回攻撃)、前方範囲(スタン)、自身中心範囲(バインド)の3種類が存在する。 Lv120 HP約181,000 INT130 暗/戦。ブレイズスパイク、アイススパイク、ショックスパイクを詠唱する。 オートリジェネとオートリゲインを持つ。特殊技を2連続で使用する。 典型的なデーモン類の耐性を持ち、闇に強く光に弱い。名前はシュメール神話に登場する冥界の大悪魔から。 【 ガルー族(白)】 Hanbi(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 37.5% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 124 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 15% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。Lv125 HP約216,000 INT258 戦/暗。 カーズ、インパクト、アブゾタック、ドレッドスパイクを詠唱する。 特殊技中は被ダメージ+50%の状態になる。特殊技を使用するとデーモン族の Hanbi s Demon(HP約21,800)を1体呼び出す。 呼び出せる上限は初期状態では1体までだが、HP50%で2体、HP25%で3体にまで増える。 雑魚が倒されないまま90秒経過すると Hanbi は連続魔を使用する。連続魔中は「オブリビオンマント」が特殊技の選択肢に加わる。 (オブリビオンマントの追加効果は死の宣告ではなく約50秒間HPMP回復不可になっている。) HP50%から連続魔中のみ精霊IV系が詠唱選択肢に加わる。雑魚が存在する限り、連続魔終了から90秒後に連続魔を再使用する。 雑魚は Hanbi の連続魔に連動して暗黒を使用する。 3回目以降の暗黒使用時にはラストリゾートとブラッドウェポンも合わせて使用する。 【 ガルカ族 】 Zeid(王の間 BF「双刃の邂逅」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% バストゥークの元ミスリル銃士。次期隊長を嘱望されていたがバストゥークを出奔し各地を放浪している。 人間の精霊8耐性は平坦な事が多く、ザイドもその例に漏れない。 Shadow of Rage(王の間 BF「双刃の邂逅」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ザイドが呼び出す2体の分身。その名や、闇の王が同類の技を使用する事から、 虚ろなる闇の一側面「憎悪」に由来する技法だと思われる。 Shadow Lord(王の間 BF「ランク5ミッション」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ウルリッヒにコーネリアを殺され怒りを爆発させたラオグリムが、ヴァズのマザー・クリスタルの力で変異した姿。 それまでの記憶を失い、人類の殲滅という妄執に取り憑かれている。 水晶大戦末期にザイドによって一旦討ち取られたが、魔晶石のエネルギーを浴びて現代に蘇った。 ガII系、精霊弱体、ブライン、ドレイン、アイススパイクを詠唱する。 HP50%で左手に闇の炎を纏い魔法バリアを展開する。 魔法バリア中は通常攻撃を行わず魔法のみを詠唱。特殊技は「ダークノヴァ」を使用する。 5分経過するか累積1000ダメージを受けると闇の炎が剣に移動して物理バリアに切り替わる。 物理バリア中は魔法を詠唱せず、通常攻撃と特殊技の「アンブラスマッシュ」「ギガスラッシュ」「蹴り飛ばし」を使用する。 5分経過するか累積1000ダメージを受けると再び魔法バリアに切り替わる。 Shadow Lord(王の間 BF「★ランク5ミッション」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 400 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 100% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 10% 上位BF版。その名に相応しく闇に強く光に弱くなった。 とてむず CL??? Lv99 第一形態HP約143,700 第二形態HP約139,200 INT308。 魔防は難易度で上昇する。(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400) ファイアV、ファイジャ、フレアIIを詠唱する。HP80%で左手に闇の炎を纏い魔法バリアを展開する。 60秒経過するか累積20,000ダメージを受けると、炎が剣に移り物理バリアに切り替わる。 (時間経過の場合「ダミングイーディクト」を使用してから切り替える) そこから60秒経過するか累積20,000ダメージを受けると再び魔法バリアに切り替わる。 (時間経過の場合「サイレントスアスを使用してから切り替える) 第二形態は魔法や通常攻撃を使わず「インプロージョン」と「アゴニーズバウル」のみを使用する。 アゴニーズバウルは威力が高い代わりに使用頻度が低く、更に上下の射程が短いため、 階段の高低差を利用すれば標的以外のPCは被弾せずに済む。 Dynamis Lord(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 夢世界デュナミスに取り込まれた闇の王の半身。ラオグリムから切り離された憎悪そのものであり、オリジナルよりも辛辣な罵詈雑言を放つ。Lv90 HP約76,000 暗/暗 VIT120 INT132 MND102。 Arch Dynamis Lord(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 2011年5月10日のバージョンアップでデュナミスがリニューアルされた際に追加された上位版。Lv93 HP約90,000 暗/暗 VIT130 INT144 MND111 回避343 防御551 レジストパライズ オートリゲイン。約30秒間隔で以下の魔法を詠唱する(分裂後は20秒間隔)。HP100%:スロウガ、サイレガ、バインガ、パライガ、スリプガ、精霊ガIII。HP40%:ブレクガ、ディスペガ、精霊ガIV。HP20%:デス。HPの減衰で特殊技が以下の様に変化する。HP100%:ダイナミクアサルト、トランスフュージョン、マナシュトルム。HP80%:オブリビオンスマッシュ、バイオレントラプチャー。HP40%:オブリビオンスマッシュ(ジャンプ版)、ダイナミクインプロージョン、テラスラッシュ。出現から約130秒後にSPアビリティ(マイティ、百烈、連続魔、ブラポンのいずれか)を使い、以降一定間隔で繰り返す。HP65%で二体に分裂し、以降45~80秒間隔で分裂を繰り返す。分裂時は必ず特殊技を使う。分裂体の数はHP40%で三体、20%から四体になり、四体になった後はもう分裂しなくなる。分裂体の内、本物は一体だけであり、偽物は倒されても消滅するだけで戦闘は継続される。分裂時は最もHPの多かった個体のHP量が次の全分裂体のHPになる。本物と偽物の出現位置はランダムであり、事前に把握する術はない。序盤にカンストダメージを与える事で分裂ギミックを経る事なく倒す事は可能である。 Shadow Lord(王の間〔S〕 BF「無影大王討伐」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 15% 水晶大戦当時の闇の王。手にした大剣は割って二振りの片手剣にする事ができる。 定期的に武器の形態を切り替え、使用する特殊技を変える。またHPの減衰に伴い使用可能な特殊技が増える。 【 ギア族 】 Archaic Gear(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% アルザダール朝時代の古代兵器。鉄巨人アルザダールの免疫システムで、光学兵器や重力兵器を用いて侵入者を排除する。 一般的に精密機械は雷に弱いが、ギア族にはオルドゥーム文明の技術が使われていると思われ、 雷は動力源という観点に基づき雷に強く、その一方で漏電を引き起こす水に弱い。 Lv103 HP約9,000 INT93 狩/狩。砲台的な外見ゆえか、獣人を除けばジョブが狩になっている唯一の種族である。 【 ギア族(編隊)】 Archaic Gears(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% ギア族の3機編隊。HPの減衰に伴って1機ずつ消滅するギミックがあり、 その度に特殊技の「レールキャノン」の威力と効果範囲が弱体化する。 自己修復機能があり、特殊技「レストラル」でHPが回復すると消滅した機体が復活する。archaic gear とは古代の歯車の意。 Lv103 HP約9,000 INT93 狩/狩。飛行種族ゆえに突特効が設定されている。 【 キキルン族 】 Qiqirn Goldsmith(アルザダール海底遺跡群) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 100% アトルガン皇国に流入し人間と共生するネズミ型の獣人。 かつては遊牧民であったが、定住生活を始めてからは鑑定士、調香師、傭兵などの職に就いて生計を立てている。 基本的に温和な性格で信義をよく守るが、野盗に身をやつした者はPCを襲う。 地を這いずり回るネズミのイメージから土に強く、それに対して優位な風に弱い。 シと狩の2タイプがおり、狩タイプはHPがどれだけ減衰しようとも近接間合に踏み込まない。 Bozzetto Pilferer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 350 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 50% 貫通 130% 硬化 130% 切断 30% 振動 130% 収縮 100% アンバスケードのボス。とてむず Lv139 HP約1,540,000 VIT331 INT336 回避1359 防御1444 シ/シ。トリプルアタック、レジストグラビティ、範囲耐性-75%を持つ。10秒ごとに最大HPの50%(カット無視)、最大MPの25%、TPの100%、ステータス1種100%(30秒)、アビリティ1種(リキャスト化)、支援1種(呪歌・ロール・スフィア)のいずれかを盗む。支援を盗んだ場合、HPが全快しレベルアップする。10回盗むとSPアビリティ(マイティ・百・絶対回避・ブラポンのいずれか)を使用する。アビリティを盗んだ場合のみ盗んだ分数がそのまま回数に換算される(1分未満のアビや全アビ使用済みの場合は1回扱い)。またフェイスや召喚獣のようなNPCからアビリティを盗んだ場合、1回で10回分となる。盗む時、一定確率で爆弾 Bozzetto Mine をその場に置き、標的をヘイトリセットする。爆弾は約10秒で爆発し周囲に火ダメージを与え、かつ雑魚の睡眠状態を解除する。特殊技「猫だまし」(視線テラー)を使うと10秒経過前でも続けて盗む。猫だましから視線を外した場合ヘイトリセットが発生する。魔法カットこそないが魔防が高く設定されており、MBよりも連携自体を推奨する設計になっている。そのため通常個体よりも水と氷の耐性が下げられ、闇連携でも光連携と同じダメージが出せるよう調整されている。 Bozzetto Scoundrel(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 250 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 50% 貫通 130% 硬化 130% 切断 30% 振動 130% 収縮 100% アンバスケードの雑魚。HP約330,000。HPと魔防以外はボスと同じパラメータを持つ。光睡眠に耐性を持つ。とてむずでは5体が初期配置されている。ボスが倒れても消滅しない。挙動はボスとほぼ同じだがSPアビリティは絶対回避のみを使用する。 Bozzetto Mine(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 100% 魔防 250 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% Bozzetto Pilferer が一定時間毎に投下する爆弾。とてむず Lv139 HP約12,500 INT150。ボスと同様に範囲耐性-75%を持つ。設置から約10秒で爆発し、雑魚が睡眠していた場合は青弱点が出て目覚める。 【 キキルン族(バンテージ)】 Qiqirn(銀海遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 100% サルベージで追加された亜種。アルザダール文明遺跡群を盗掘目的で徘徊している。 手足に巻いたバンテージや緑色の目など外見上の違いがあるも、耐性や特殊技に差異はない。 【 キノコ族 】 Exoray(クロウラーの巣) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 50% 収縮 50% ヴァナ・ディールに広く生息する菌類。カエルの脚のように発達した器官で移動する。 頭部に別種の菌類「オドリタケ」「シビレタケ」「ネムリタケ」「マヨイタケ」が寄生しており、 これらを飛ばす特殊技が存在する。冷暗所を好む事から水闇に強く、光に弱い。 【 キノコ族(カッパーキャップ)】 Bronzecap(ヨルシア森林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 40% 収縮 50% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。頭部に薬用キノコ「アガリクス」が寄生しており、撃破すると低確率でドロップする。 天候が雨になるとオートリジェネを得る。 【 キマイラ族 】 Khimaira(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 15% 貫通 25% 硬化 40% 切断 25% 振動 40% 収縮 40% ハザルム試験場で開発された合成獣。試験場がヴァルハラと繋がり混乱に陥った際に脱走し、カダーバの浮沼に住み着いた。 モブリンの錬金術師メゴマックによって胚の研究開発が続けられており、様々な改良型が存在する。 Lv85 HP約83,000 INT66 戦/戦。『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターの一種で、 通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで翼を折られると「トゥールビヨン」を使用しなくなる。 折られた翼は再生しないが、エインヘリヤルの Gorgimera などは時間の経過で再生する。 Shedu(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 260 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 50% 切断 40% 振動 50% 収縮 50% カダーバの浮沼のウォンテッドNM。CL135 Lv99 HP約300,000 INT276。 HP90%、55%、25%、20%、10%で翼を広げ百烈拳を使用する。効果時間中は通常攻撃の追加効果に雷ダメージが付く。 百烈拳が終わると「トゥールビヨン」(ヘイト減少付き)を使用して翼を畳む。 (PCがラーセニーで百烈拳を盗むと即トゥールビヨンを使用する) 百烈拳中に10,000以上のWSダメージを受けると一定確率で青弱点が出て15秒間テラーになり、 百烈拳が解除されてトゥールビヨンを使う事なく翼を畳む。 標的が前方にいると「岩息」「サンダーストライク」が、後方にいると「プレイグスワイプ」が特殊技の選択肢に加わる。 HP50%からは「フルミネーション」が特殊技の選択肢に加わる。 CL135だがレベル補正が残る旧エリアのモンスターであるため、実際のレベルは低く、高いステータスで補う設計になっている。 【 キマイラ族(クリソキマイラ)】 Apademak(アビセア-ウルガラン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 吸収 貫通 50% 硬化 60% 切断 50% 振動 60% 収縮 60% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。雷獣の異名を持つ。固有技「リシックブレス」を使用する。 雷属性により特化し、雷ダメージを吸収するたびにレベルアップして「フルミネーション」を使用する。 アラパゴ遺構-IIの個体は雷を吸収せず、レベルアップもしない。khryso とは古代ギリシア語で「金の」の意。 【 ギャブラス族 】 Achuka(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 15% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 30% 硬化 15% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% タルタロス原産の肉食恐竜。かつてハデスに幽閉されていたがオーグストの手で解放され、 以来「七支公」の位を奉じて大冥宮とモリマー台地を繋ぐ洞窟を監視している。 コロナイズレートで被ダメージが増減し、レート0%時は被ダメ-100%だが、80%時では+35%の状態になる。 火属性に特化しており、火氷に強く水に弱い。また七支公には特化している属性とは無関係な2つ目の弱点が設定されている事が多く、Achuka の場合は雷にも弱い。 【 巨人族(ギガース族)】 Gigas Martialist(ミザレオ海岸) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 100% 切断 130% 振動 100% 収縮 100% ラゾア大陸に土着する巨漢型の獣人。傭兵業を営む。 同大陸に暮らすヒューム族「バイキング」と争っており、倒した好敵手の盾を腰にぶら下げる習慣がある。 水晶大戦時に闇の王に招聘されて中の国に渡航し、ズヴァール城の築城などに貢献したが、 敗戦によって退路を断たれラゾアに帰れなくなってしまった。 デルクフの塔、タブナジア群島、コロロカの洞門に取り残された個体は、 現地の雷に晒され続けたために高い耐雷を身に着けたが、逆に土に弱くなった。 Blizzard Gigas(ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 50% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ボスディン氷河、ザルカバードに取り残された個体。現地の雪に晒され続けたため高い耐氷を身に着けたが、逆に火に弱くなった。 【 巨人族(ヨトゥン族)】 Jotunn Hallkeeper(デルクフの塔上層) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 100% 切断 130% 振動 100% 収縮 100% ラゾア大陸の北部に暮らしていた一族。現在はデルクフの塔上層に立て篭もっている。 亜種名は北欧神話の「霜の巨人」から。 【 巨人族(ウラノス家)】 Alkyoneus(デルクフの塔上層) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 神の血を引くとされる貴種。灰色の肌に家系図を図案化した入れ墨を彫り込んでいる。 同じくデルクフの塔に立て篭もっているが、耐性に偏りがなく一律100%になっている。亜種名はギリシア神話の天空神から。 【 巨人族(ベルグリッシ)】 Gigas Deckhand(ブンカール浦〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。 大戦時のブンカール浦に橋頭堡を築いたギガース族で、Deckhand(水夫)、Marine(海兵)、Jack(船首旗)など 船員に関する名前の個体が多い。亜種名は北欧神話の「山の巨人」から。 Bozzetto Trainer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 50 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 20% 硬化 30% 切断 30% 振動 100% 収縮 5% アンバスケードの雑魚。とてむず CL??? Lv139 HP約270,000 INT159 回避1344 戦/獣。 魔防が下限値の50に設定されているため、マレーズが意味をなさない。 【 巨人族(ヘカトンケイレス)】 Cottus(東ロンフォール〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。固有技の「マキュリアルストライク」「コロッサルスラム」を使用する。 亜種名はギリシア神話に登場する3人の巨人から。 Bozzetto Enceladus(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 60 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 20% 硬化 20% 切断 20% 振動 70% 収縮 5% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv139 HP約500,000 INT165 回避1344 戦/暗。 通常攻撃が「グランドスラム」と「衝撃の咆哮」になっている。(発動時に技名は表示されない) 衝撃の咆哮(前方物理ダメージ+盾脱衣+武器着替え不可)には連携属性の炸裂/収縮が付与されている。 更に「グレイシャルベロー」には湾曲が付与されており、 「衝撃の咆哮 → 衝撃の咆哮(炸裂)→ 衝撃の咆哮(重力)→ グレイシャルベロー(闇)」という4連携を用いる。 オートリゲインを持ち「マキュリアルストライク」使用時はその出目次第で、 「ドンティングハール」「モリバンドハック」「マズリングワラップ」「マキュリアルストライク」 「明鏡止水」のいずれかを続けて使用する。 マズリングワラップ(自身中心範囲火ダメージ+MPダメージ+ノックバック)の射程は長く、精霊魔法の射程を越える。 【 クァール族 】 Torama(ウガレピ寺院) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 130% 切断 150% 振動 130% 収縮 130% 千里先の風を読むとされる長い髭を持った豹。FF2で初登場し、FF9で帯電能力を獲得したため、 本作では雷属性に特化した存在となった。雷に対して優位な土に弱い。 種族名はSF小説『宇宙船ビーグル号の冒険』に登場する架空の生物から。 Sinaa(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 30% 切断 15% 振動 85% 収縮 85% メナスインスペクター(カミール山麓の閉ざされた領域)のNM。Lv122 HP約88,800 INT222。 低確率で視線即死技の「モータルブラスト」を使用する。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、Sinaa はクァール族にも拘わらず高い土耐性を持つ。 【 クァール族(リンクス)】 Lynx(メリファト山地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 115% 切断 130% 振動 115% 収縮 115% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。髭から放電する「チャージドホイスカー」を使用する。 被雷ダメージで500TPを得る。 ヤグード教団軍に飼育されている個体は首輪と足輪を持ち、固有技の「クイエセンスグリーム」を使用する。 亜種名はオオヤマネコ属を意味する lynx から。 古代ローマ時代よりリンクスは視力の良さで知られ、本作で数々の視線技を使用するのもそれに因む。 【 グゥーブー族 】 Elder Goobbue(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 130% 湿地帯に生息する二足歩行の両生類。寄生苔に脳を支配されているためプラントイド類に分類される。 植物であるプラントイドは山火事に弱いイメージから火に弱く、 光合成ができなくなるために闇に弱い事が多いが、グゥーブー族はその典型である。 【 クゥダフ族(角甲装備)】 Darksteel Quadav(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% デルフラント地方に兵団を組織している亀型の獣人。 背中の甲羅は人工物であり、生まれ持った物ではないが、クゥダフ族はより重い甲羅を背負う事を美徳としている。 バストゥーク共和国と版図が接しているため諍いが絶えず、水晶大戦時は特に激しい戦いを繰り広げた。 その外見から通称「紅肩」と呼ばれる角甲装備は仕官向けの兵装であり、ナ暗の2タイプが存在する。 水生生物であるため火水に強く雷に弱い。 Bozzetto Devout(アブダルスの模型-レギオン) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 25% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約100,000 INT278 ナ/暗。ボスが「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。ボスが女神の祝福を使用すると出現しなくなる。バニシュガII、ケアルIV、エンライトII、シェルIV、ファランクス、プロテスVを詠唱する。被物理ダメージ-25%とレジストパライズを持つ。HP約70%でインビンシブルを使用する。魔攻が高く設定されておりバニシュガIIのダメージが高い。 【 クゥダフ族(黒甲装備)】 (クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% 黒鉄を配合した重装歩兵向けの兵装。戦シの2タイプが存在する。 Bozzetto Berserker(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約109,000 INT273 戦/戦。ボスが「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。ボスが女神の祝福を使用すると出現しなくなる。ダブルアタック、カウンター、オートリゲイン(TP+100/3秒)を持つ。HP50%でマイティストライクを使用する。Bozzetto Devout(ナ)とは異なり被物理ダメージカットは持たない。「雄叫び」の攻撃力アップと「シェルガード」の防御力アップ量はボス雑魚共に通常個体と同じ25%である。 【 クゥダフ族(魔甲装備)】 Sapphire Quadav(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% 抗魔模様を刻み込んだ後方支援向けの兵装。白黒赤の3タイプが存在する。 Bozzetto Elementalist(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約64,000 INT372 黒/シ。ボスが女神の祝福発動後に「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。倒されると再出現はしないが、ボスが「グ・ダの哀しみ」を1回使用する。通常攻撃の追加効果に毒(HP-100/3秒)がある。オートリゲイン(TP+100/3秒)を持つ。ポイゾガII、ウォータV、ウォータVI、ウォタガIII、ウォタジャ、バイオIIIを詠唱する。HP90%で魔力の泉を使用し、効果時間中はカーズ、インパクト、メテオ、デスのみを詠唱する。魔力の泉発動後は「グ・ダの楽しみ」を使う事で魔力の泉が再使用可能になる。 【 クゥダフ族(王族)】 Za Dha Adamantking(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 118 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 50% 収縮 100% クゥダフ兵団の最高指導者である金剛王。Lv85 HP約 INT 白。 在位百年は下らないとされるが、クゥダフ族においては王位継承に伴う襲名がしばしば行われるため正確には不明である。 (断末魔は「我が弟に金剛王の座とザ・ダの名を譲る」) 2019年1月10日のバージョンアップで彼の得物を模した両手斧「ザダチョッパー」が実装された。 (ただしテクスチャは過去世界のザ・ダが装備していたもの。このテクスチャ自体は初期ディスクから存在し、 ベドーの個室に掛けられていたり、北サンドリアのNPC Castilchat が装備したりしている) バニシュIII、フラッシュ、ケアルIV、アクアベール、シェルIV、ストンスキン、ブリンク、プロテスIV、ヘイスト、 サイレス、スロウ、ディアII、パライズを詠唱する。 通常攻撃の追加効果にスロウがある。HP50%で女神の祝福を使用する。 Di Dha Adamantfist(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 166 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ザ・ダの実弟にして第二王位継承者。武装親衛隊の長を務め、金剛将軍の異名を持つ。女神の祝福を2回使う。 【 クゥダフ族(角甲装備〔デュナミス〕)】 Vanguard Drakekeeper(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防110 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% 戦化粧を施した水晶大戦時の角甲装備。 Squadron Weaponmaster(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 石像の目が緑色 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 石像の目が青色 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ダイバージェンス-バストゥークwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑色の時に出現した場合は光連携系に弱く、青色の時に出現した場合は闇連携系に弱い。 モンスターは状態異常のレジスト判定を行う際、プロパティ「レジスト○○」系のある状態異常、 即ち悪疫・アムネジア・麻痺・バインド・静寂・へヴィ・石化・スロウ・スタン・毒・魅了・睡眠・暗闇・呪いの十四種に関しては、 精霊属性耐性を参照せず、状態異常耐性のみを参照してレジスト判定を行う。 (例えばサイレスの場合は風耐性は参照せず、静寂耐性のみを参照する。PCの場合は双方を参照する) ダイバージェンス通常固体の状態異常耐性はいずれも並であり、上記14種の状態異常は目の色に関わらず有効である。 しかしそれ以外の状態異常は精霊属性耐性を参照するため、 例えば緑色にディストラやディスペルは通じず、青色に防御力ダウンやフィナーレは通じない。 【 クゥダフ族(魔甲装備〔デュナミス〕)】 Vanguard Minstrel(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% 同じく戦化粧を施した水晶大戦時の魔甲装備。 Regiment Combatant(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 石像の目が緑色 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 石像の目が青色 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ダイバージェンス-バストゥークwave2の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑色の時に出現した場合は光連携系に弱く、青色の時に出現した場合は闇連携系に弱い。 【 クゥダフ族(超鋼甲冑〔S〕)】 Elder Quadav(パシュハウ沼〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 70% 収縮 100% バストゥークの重火器に対抗すべく開発された兵装。 錫、鋼鉄、霊銀、黒鉄からなる合金製だが、余りにも重いため戦後急速に廃れた。ジョブは戦ナ暗。 【 クゥダフ族(ボ・ド〔S〕)】 Bo Dho Hundredfist(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ワールン装甲兵団長である「百烈拳のボ・ド」専用の兵装。 【 クゥダフ族(角甲装備〔S〕)】 Khroma Quadav(ロランベリー耕地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% 水晶大戦時に見られた緑肩の角甲装備。固有技「スカルスマッシュ」を使用する。 当初はベルフリーが呼び出す Khroma Quadav 専用のグラフィックだったが、 のちにBF「不撓の酋帥」に登場する Za Dha Adamantking などに流用された。 Bozzetto High Vicar(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 300% 突 + 300% 打 + 300% 遠 + 300% 魔 + 300% 息 + 300% 風 + 0% 魔防 120 溶解 20% 炸裂 30% 衝撃 70% 貫通 30% 硬化 30% 切断 30% 振動 20% 収縮 30% アンバスケードのボス。Lv139 HP約1,190,000 INT286 回避1069 白/戦。バニシュIV、フラッシュ、ケアルVI、ケアルガIV、アクアベール、サイレナ、シェルIV、スキン、パラナ、ブリンク、プロIV、ヘイスト、サイレス、ディアII、パライズを詠唱する。戦闘開始時に「インパーフェクトディフェンスシェル」(被ダメージ-98% 弱体全消去 与ダメージアップ)を使用する。これらの良性ステータスは消去不可能であり、効果時間中はボスの背甲が発光する。この技の使用と同時に雑魚の Bozzetto Berserker (戦/戦)と Bozzetto Devout(ナ/暗)が1体ずつ出現する。雑魚が全滅すると発光エフェクトが消滅し、30秒後に再びインパーフェクトディフェンスシェルを使う。HP50%で女神の祝福を使用し、その直後のインパーフェクトディフェンスシェルで Bozzetto Elementalist(黒/シ)を1体呼び出す。黒出現後はボスの魔法詠唱中に発光エフェクトが消滅するようになる。黒が倒されると「グ・ダの哀しみ」(自身中心範囲ダメージ 引き寄せ 悪疫 MP-50/3秒 TP-500/3秒 呪い HPMPmax-75%)を1回だけ使用する。呪いと悪疫の魔命は高くサブタでも防げない(この引き寄せはPCをワープさせるのではなく、水晶龍のグラビトンクラックスの様に逆ノックバックさせるタイプ)。以降は魔法を唱えなくなり、10秒間隔で「トーメント・オブ・グ・ダ」(自身中心範囲土ダメージ 石化 ヘイト減)のみを使う。発光エフェクトはトーメント・オブ・グ・ダ中に消滅する。2019年1月10日のバージョンアップで雷耐性とスタン耐性が引き下げられたが、トーメント・オブ・グ・ダ解禁後はスタンに完全耐性を得る。 Ka Rho Fearsinger(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 30% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 30% 硬化 30% 切断 50% 振動 30% 収縮 30% ダイバージェンス-バストゥークwave2のボス。 約100秒毎に百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポン、E.スフォルツォのいずれかを使用する。 「シェルガード」「シェルバッシュ」「ヘッドバット」といった通常個体の特殊技に加え、 過去世界のNM固有技である「炸裂岩投げ」「ヘルスピン」を使用する。 2018年2月9日のバージョンアップで闇耐性が引き下げられ、収縮が5%から30%へ変更された。 【 クトゥルブ族 】 Qutrub(アラパゴ暗礁域) 斬 + 100% 突 + 100% 打 + 100% 遠 + 100% 魔 + 100% 息 + 100% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 50% 切断 85% 振動 115% 収縮 50% ラミア族に永遠の奉仕をするために、自らの肉体を生きながらにして不死化させた人間。 不眠不休で働く事ができ、スリプルもララバイも通用しない。 被ダメージが2倍という特徴があるが、HPが同レベル帯の他種族に比べて約3倍に設定されている。 短剣タイプ(黒/シ)と片手剣タイプ(暗/戦)の2種類が存在する。 『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターの一種で、 通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで武器を破壊されると素手になり特殊技が変わる。 その状態で特殊技「スパイナルクリーヴ」を使用すると腰の剣を引き抜くが、その剣も破壊されうる。 アンデッド類であるため氷闇に強く火光に弱い。種族名はアラブ世界に伝わる食屍鬼から。 Bozzetto Tormenter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 100% 突 + 100% 打 + 100% 遠 + 100% 魔 + 100% 息 + 100% 風 + 0% 魔防 200 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 30% 切断 60% 振動 85% 収縮 30% アンバスケードに登場する個体。 【 クトゥルブ族(赤)】 Dimgruzub(アラパゴ暗礁域) 斬 + 900% 突 + 900% 打 + 900% 遠 + 900% 魔 + 900% 息 + 900% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 30% 切断 70% 振動 85% 収縮 30% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。通常個体と違って剣が壊れない。 被ダメージが10倍という特徴があり、特にPCが連携する場合、 WSダメージが10倍された上でそこから更に連携ダメージが10倍される計算式になるため、 WSダメージが20000に達すればLv1連携の溶解であっても99999というカンストダメージに至る。 その分膨大なHPが設定されているため、制限時間内に削り切るには連携を多用する事が鍵となる。 Bozzetto Bigwig(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 900% 突 + 900% 打 + 900% 遠 + 900% 魔 + 900% 息 + 900% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 50% 硬化 10% 切断 30% 振動 40% 収縮 10% アンバスケードのボス。Lv139 HP約16,200,000 暗/シ VIT365 AGI331 INT353 MND257 回避1416 防御1461 STP+0 TA 範囲-95% ミュイン耐性なし。ボス雑魚共に同じPCを標的にするとオートリゲイン(ボスTP+50/3秒、雑魚TP+125/3秒)を得る。 【 クラックロー族 】 Hoary Craklaw(エヌティエル水林) 斬 - 25% 突 - 25% 打 + 12.5% 遠 - 25% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 100% 切断 70% 振動 50% 収縮 100% 東ウルブカの河川に生息している蟹。『アドゥリンの魔境』で実装された。 通常攻撃が特殊技扱いであり、単体(3回攻撃)、前方範囲(防御力20%ダウン)、自身中心範囲(スタン)の3種類が存在する。 水生生物ゆえに水に強く雷に弱い。また魔法ダメージが多めに入るようになっている。 デザインはワタリガニとカブトガニのキメラになっている。 【 クラブ族 】 Apex Crab(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% 淡水海水を問わずヴァナ・ディールの水域に広く生息している陸蟹。水生生物であるため水に強く雷に弱い。 デザインはミナミコメツキガニをモデルにしたものだと思われる。 Lv128 HP約149,700 INT213 回避1016 防御1189 ナ/ナ Lv129 HP約153,900 INT219 回避1043 防御1221 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約159,700 INT225 回避1073 防御1253 【 クラブ族(赤)】 Bigclaw(ミザレオ海岸) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% ジャグナー森林のHNM King Arthro として追加された亜種。『プロマシアの呪縛』以降、通常配置されるようになった。 【 クラブ族(籠)】 Karkatakam(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 5% 収縮 100% 獣使いのペット「運び屋のキャリー」として追加された亜種。のちにNM Karkatakam としてアビセア-ミザレオに配置された。 耐水が極端に強化されている。 【 クラブ族(ポータークラブ)】 Barnacle Crab(ララ水道) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% アビセアンNM Krabkatoa として追加された亜種。アドゥリン以降通常配置されるようになった。 毒性のフジツボと共生しており、解毒不可能な猛毒「ベノムシャワー」を噴き出す。 また原種にあった特殊技「ビッグシザー」の強化版である「メガシザース」を使用する。 フジツボを高山に見立てたのか、山名を冠した個体が多い。 【 クリオニッド族 】 Veld Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% 『禁断の地アビセア』で実装されたヴォラジアン類の一種。神竜と化したプロマシアに使役される。 アンデッド類ではないが生命感知を持ち、この知覚のみで標的を襲う。 襲う時間帯は夜間に限られるが、月齢が満月に近い程襲う時間帯が長くなり、 新月に近い程短くなる。これは神竜が月面にいる事に関係している。 北極・南極の寒流域に生息するクリオネをモデルにしていると思われ、氷水に強く火雷に弱い。 【 クリオニッド族(氷)】 Ephemeral Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 吸収 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。氷属性を吸収する。個体数が少なく、モンスターの1グループ内に1体だけ紛れ込んでいる。 【 クリオニッド族(水)】 Ephemeral Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 70% 振動 吸収 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。水属性を吸収する。氷タイプとのランダムポップになっている。 【 クレイヴァー族(氷)】 Craver(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 150% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 5% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。 Glassy Craver(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 0% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 164 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「風景同化」→「回転木馬」の連続技を使用する。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%を切ると間断なく特殊技を繰り返す。 突属性に弱く、オーメンの他の中ボスよりも魔防が50低い。エンプティ類のNMには通常個体と異なり特化した耐性はない。 【 クロウラー族 】 Processionaire(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ヴァナ・ディールに広く生息する芋虫。特にデルフラント地方には多く、 通称「クロウラーの巣」と呼ばれる洞窟には社会性を持つ個体群が暮らしている。 3国周辺に配置されている種族には概ねどの属性も通りやすいが、その中でも特に氷雷闇に弱い。 デザインはイラガの幼虫をモデルにしていると思われる。crawler とは「這うもの」の意。 【 クロウラー族(緑)】 Mourning Crawler(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% BF「断食芋虫」で追加された亜種。のちにNM Awd Goggie や Habetrot に流用され、 『アトルガンの秘宝』以降は通常配置もされるようになった。固有技はなく、耐性も原種と同じである。 【 クロウラー族(エルカ)】 Felsic Eruca(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 115% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。火山性のクロウラーで、 「ポイズンブレス」が「インシナレート」に変更され、耐性も火に強く水に弱くなるよう変更されている。 夜間は睡眠状態になり、熱波でオートリゲインを得る。eruca とはラテン語で芋虫の意。 【 鍬形族 】 Lucani(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 30% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 130% 切断 70% 振動 100% 収縮 60% 醴泉島に生息する夜行性の甲虫。クワガタムシとホタルのキメラのような姿をしている。 日中は姿を潜めており、夜間(18時~6時)になると川岸に出現する。 オーメンに配置された個体は24時間出現しているが、日中はPCを襲わない。 新規造形モンスターではなく、レディバグ族のテクスチャを張り替えて作られている。 耐性値はレディバグ族とほぼ同じだが、夜行性であるため闇に強く、光に弱くなるよう変更が加えられている。 個体名はクワガタムシ科の学名 Lucanidae から取られたものだと思われる。
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駆逐戦車パンター 駆逐戦車 移動力 6 索敵範囲 1 燃料 41 索敵海中 1 生産資金 950 変形 不可 防御力 対空 25 対地 60 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 88mm砲L71 20 0 125 80 20 0 1 24 6 - - - 7.92mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 遂に登場、大傑作戦車。 なぜヤークトパンターではなく駆逐戦車パンターなのかは永遠の謎。 パンターD型、パンターG型、ナスホルン、4号戦車/70から進化・改良可能。 こっそりE-50から退化可能。 攻・走・守のバランスが良く、更に出た時はどれも他の戦車と一線を画す高さ。 特に移動力6は非常に強く、戦場にあっという間に駆けつけられる。 ただ索敵が無いので単独先行はしないように。 駆逐戦車らしく対装甲で強いが、対非への攻撃は微妙なので他に任せよう。 思わず手持ちのパンターを全部進化させたくなるが、進化先が戦闘力強化の代わり移動力が落ちる ヤークトティーガーしかないので、現在の戦力増より未来の強力兵器(E-50,E-75)を 取りたいなら、パンターをそのままを残しておくこと。
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Today - Yesterday - Total - メインページ 選手名簿 練習記録 企画 2012個人打撃成績 2013打撃成績 最終更新日時2014年01月13日 (月) 22時56分39秒 なんJ民でどっかで野球(キャッチボール)しようぜwwwwwwwwwというスレです 参加者募集中。登録だけでも全然おkです。 未経験者、経験者、男性、女性、大人、子供、運動やったことないetc全員歓迎!! [主な活動場所] 【豊平川河川敷南22条橋西グラウンド】 地下鉄南北線中の島駅徒歩15分程 土が砂のようで非常に柔らかい 一条橋下程ではないがライトが狭い 先客が居ることは少ない 無料 地図 【スラッガーズ】 すすきの 70~140km/hまで 変化球なし ミーティングも可能 神クーポンのおかげで30球100円程度 【ROUND1】 1800円程度で10時~30時まで遊び放題 60~130km/hのマシンが6つくらい、実践向けのランダムマシンもあり キャッチボール、ストラックアウトもできる リア充が多い スレ 北海道專14 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/36520/1387857729/l50
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◆数値一覧◆□技能値□ キャラクターの性能を決定する数値 □能力値□ 能力の性能を決定する数値 □技特有の値□ ◆能力値とレベル◆□能力値/レベル□ □レベル毎の能力強度□ ◆通常時の判定◆□基本的な行動□ □能力を利用した行動□ □行動抵抗□ ◆戦闘時の成否判定◆□能力を利用しない判定□ □能力を利用した判定□ □抵抗行動の判定□ ◆戦闘時のダメージ判定◆□無抵抗の場合□ □防御抵抗の場合□ □回避抵抗の場合□ ◆道具について◆ ◆能力値による技への影響◆ ◆能力行動とSP減少値◆□技での減少□ □通常時での減少□ ◆HP、SPの回復◆ ◆数値一覧◆ □技能値□ キャラクターの性能を決定する数値 【HP】キャラクターの体力であり耐久力、0になると行動不能になる 【SP】能力を発動し維持し継続する力、0になると能力が使用不能になる 【共感】周りの人間の意思に働きかけるパフォーマンスや交渉術 【早業】洗練された技術で物的行動を的確に行う 【決意】鋼の意思で平常時を遙かに上回る力を発揮する ※上の三つを「基礎成功値」と呼ぶ 【発動】自らの持つ特殊な能力を発動、継続、維持する □能力値□ 能力の性能を決定する数値 【攻撃力】何かを狙い破壊する力 【防御力】対象や自らを破壊から守る力 【機動力】自らをより素早く移動させる力 【探知力】能力により感知し理解する力 【伝達力】情報や精神を伝え繋げる力 【強制力】形を保ったまま影響を与える力 □技特有の値□ 【命中性】技の回避されにくさ 【回避性】技による回避にかかる補正値 ◆能力値とレベル◆ □能力値/レベル□ 1〜3/Lv1 4〜6/Lv2 7〜9/Lv3 □レベル毎の能力強度□ 【攻撃力】 lv1 動力の無い携行可能な道具で再現可能 lv2 動力のある携行可能な道具で再現可能 lv3 携行不可能な設備等で再現可能 【防御力】 lv1 適切な道具を使った人間並の保持力 lv2 適切な設計をされた車輌や数人規模の建造物並の保持力 lv3 適切な設計をされた超大規模建造物並の保持力 【機動力】 lv1 身体能力による回避やある程度の対応が可能 lv2 認識は可能だが身体能力による対応は不可 lv3 人間には認識不能 【探知力】 lv1 五感の探知範囲内での認識力強化 lv2 五感での探知範囲外でも強い反応なら探知可能 lv3 五感での探知範囲外なら微弱な反応でも探知可能 【伝達力】 lv1 目が合う等の条件クリア又は相手の受け取る意思で可能 lv2 視野に入れるなど相手の存在を認識すれば可能 lv3 相手を想像するのみで利用可能 【支配力】 lv1 自分の半分以下の質量の物体一つに影響を与える lv2 自分の倍程の質量までの物体一つに影響を与える lv3 合計し自分の数十倍の質量の複数の物体に影響を与える ◆通常時の判定◆ キャラクター等の設定に不自然の無い範囲内でのみ行動が可能 無茶苦茶なロールプレイを行わないように注意して行動しよう □基本的な行動□ 成否判定が必要な行動は基本的に「基礎成功値」を利用し判定する 行動に適切な基礎成功値をGMと相談し、それを利用し判定を行う 「基礎成功値≧1d10」で判定は成功となる キャラクターの設定や人間の範囲を逸脱しない行動ならばこれを利用することで可能であるが、専門的な知識等は特技に記入しておかないと出来ない場合もある □能力を利用した行動□ 能力を利用した行動は必ず「発動」の値を利用して判定を行う 「発動≧1d10」で判定は成功となる 適切な「基礎成功値」を同時に利用することで抵抗を受けにくくすることも可能である 「発動≧1d10」+「基礎成功値≧1d10」で成功となるため、利用しない時に比べ条件は厳しくなる 能力を利用した行動に関しては「レベル毎の能力強度」を参考にすると良い □行動抵抗□ NPCやPC等のキャラクターの行動に対し可能ならば抵抗を行うことができる 「共感<決意<早業<共感」の強弱関係で、弱側から強側への抵抗は出来ない また「基礎成功値」を利用していない行動に対しては凡ゆる判定での抵抗が可能である ◆戦闘時の成否判定◆ NPCやPC等のキャラクター同士が互いにダメージを与える行動が可能な環境で何方かに戦意があると戦闘段階に移行する 戦闘時はシステマチックな行動が主でありあまり自由なロールプレイはできない □能力を利用しない判定□ 通常時に準ずる こちらは素早い行動ならばロールも可能だが、基本的には「攻撃」か「道具の利用」となる □能力を利用した判定□ 通常時に準ずるが、ロールプレイはできず、予め登録した「技」の利用となる □抵抗行動の判定□ 相手の行動に対し抵抗行動を取ることが可能 「共感<決意<早業<共感」の強弱関係で、強側の弱側に対する抵抗のみ可能となる 「基礎成功値」を利用しない行動に対しては、「基礎成功値」を利用した行動でのみ抵抗可能である ◆戦闘時のダメージ判定◆ 戦闘時に相手からの行動を受けた場合はこの判定を行う □無抵抗の場合□ 攻撃行動を受けた場合1d10のダメージを受ける 能力による攻撃だった場合相手の技の「攻撃力」によってダメージが上昇する 効果が発動する行動を受けた場合その効果を受ける 「能力値」によって様々な付与効果が発動する場合が或る為、それらも直接受けてしまう □防御抵抗の場合□ 防御する抵抗が成功した場合相手の攻撃のダメージから1d10引いた数のダメージを受ける 能力による防御だった場合自分の技の「防御力」によって引けるダメージが増える □回避抵抗の場合□ 回避する抵抗が成功した場合もう一度1d10を振り5以下が出ればダメージが0になる 能力による攻撃だった場合相手の技の「命中性」の数値が1d10に足される 能力による回避だった場合自分の技の「回避性」の数値が1d10から引かれる ◆道具について◆ 戦闘時も利用可能なオブジェクトやアイテムを「道具」として扱います 設置してあるオブジェクトは戦闘開始時にGMが羅列 所持しているアイテムで使用していいものは原則ステージに置いてあるもののみです GMが自由に効果を設定出来ますがバランスを崩さないよう注意しましょう ゲーム開始前からの持ち込みはGMと相談して決めましょう ◆能力値による技への影響◆ 【攻撃力.防御力】 1 +5 2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 【探知力】 1 命中性+2.回避性+1 2 命中性+4.回避性+2 3 命中性+6.回避性+3 4 命中性+8.回避性+4 5 命中性+10.回避性+5 【機動力】 1 命中性+1.回避性+2 2 命中性+2.回避性+4 3 命中性+3.回避性+6 4 命中性+4.回避性+8 5 命中性+5.回避性+10 【伝達力.支配力】 味方の補助や相手の妨害 ※現時点では明確な基準が設けられていないのでGMと要相談、極力シンプルに ◆能力行動とSP減少値◆ 能力を利用する為に必要なSPの減少する量 どちらも「発動に成功した」時点で消費する □技での減少□ 技の最大能力値分のSPを消費する (例)攻撃1 感知4 機動2の技を使用した場合、SPは4減少する □通常時での減少□ そのロールで利用する最大Lvの能力値の利用Lvによって変化 Lv1 2 Lv2 5 Lv3 8 ◆HP、SPの回復◆ ストーリー中に「休憩」することで HPは1d10*2 SPは1d10 回復する
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触手宮TRPG「迷宮学園」~キャラクターシート~ 名前 :真崎 唯(まさき ゆい) PL :渾沌 年齢 :15 性別 :女 職業 :女子高生 種族 :人間 瞳の色:茶 髪の色:黒 肌の色:肌色 身長 :145cm サイズ:78/54/80 総FP:10 ◆能力値 体力:反射:知覚:理知:意志:幸運 4: 5: 3: 2: 2: 5 ◆副能力値 HP:60/60 MP:40/40 EP:100/100 CP:30/30 浄化力: 5/30 開発度:0 ◆技能 探索:1 気配察知:1 白兵戦闘: 射撃戦闘: 魔法戦闘: 危機回避:1 ◆戦闘値 基本:特徴:装備:合計 白兵値: 4: : : 4 射撃値: 4: : : 4 魔導値: 2: : : 2 回避値:13: : :13 行動値: 8: : : 8 白攻値: 4: : : 4 射攻値: 5: : : 5 魔攻値: 2: : : 2 探索値: 5: : : 5 察知値: 4: : : 4 ◆攻撃耐性 HP:MP:EP:CP 通:-2: : : 衣: : : : A: :-1:+3: B: : :+5: C: : :+2: V: :-2:+5: 寄: :-2:+5: ◆装備品 名称 :効果 右手 : : 左手 : : 装飾1: : 装飾2: : 衣服 :体操服 : ◆所持品 ◆特徴 名称 :FP:効果 ・処女 : 0:V系性攻撃、寄生攻撃時、MP追加ダメージ10、EPダメージ10軽減、《処女》喪失 ・苗床体質 : 0:「妊娠」「寄生」の効果強度が1サイクルで2ずつ上昇、出産時のHP・MPダメージ半減 ・謎の魅力 : 0:攻撃対象ランダム決定時、二人分を占める ・保守的 : 2:牽制攻撃の命中、ダメージ+1 ・恥薄い : 2:全裸状態での1サイクルごとのMP減少0 ・貞操無頓着 : 1:V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるMPダメージ-1 ・濡れやすい : 1:A系、V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+1、MPダメージ-1 ・痛みに強い : 1:被HPダメージ-2 ・好奇心 : 1:探索判定の達成値+1 ・不幸 :-2:遭遇判定の出目-1、全滅表の出目+1 ・貧乳 :-1:B系の性攻撃から受けるEPダメージ+1 ・快感に素直 :-1:性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+2 ・V敏感 :-1:V系の性攻撃、寄生攻撃から受けるEPダメージ+2 ・B敏感 :-1:B系の性攻撃から受けるEPダメージ+2 ・ : : ◆使用可能戦闘オプション 名称 :対応戦闘:効果 :白兵戦闘: :射撃戦闘: :魔法戦闘: : : ◆設定 学園に入学したての女子学生。ぴっかぴk( 所謂ボクッ娘、元気ッ娘。ちょっと短めのポニーテール。 やや小柄ながら足が速く、陸上部で腕(脚?)を磨いている。そしてたまにコケる( なお、経験はまだないが自慰はしょっちゅうしており、快楽には素直。 ……とゆーか、たまーーーに近所の公園に露出オナニーしに行ってたり( ……足が速いのはそのためかも……?