約 851,123 件
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/299.html
Esha ntarl エシャンタール 神都アル・タユ出身のアルマター機関員、ジュノ大公代理。元クリューであり「虚ろの器」の治療を受けた際、奇跡的に「虚ろなる闇」を全て取り除かれて不老不死の人外となった。 一万年前にセルテウスが霊獣と交わした契約の破棄を目指し、「世界の終わりに来る者」の打倒を終生の目標とした。 神都アル・タユにジラートとして生まれる。 ほどなくしてクリュー分裂症を患い、治療のため虚ろの器に入ったが、その際、奇跡的に虚ろなる闇を全て抜かれてしまったために人外と化し、不老不死の宿痾を負った。 一万年前に勃発したジラートとクリュー間の古代戦争ではクリュー側につき真世界化の阻止を目指した。 戦争末期、ジラートの「神の扉計画」によってアル・タユ一帯がルモリアに時空点転移した事を受けて、他の多くのジラートと同様「アル・タユは消滅した」と誤解。 セルテウスが霊獣と交わした契約(セルテウスが、人類合体の中核を担う『世界の終わりに来る者』を倒せなければ、霊獣は人間を滅ぼす事でその合体を阻止してよい)の破棄を引き継いだ。 古代戦争は「メルト・ブロー」によるジラート文明の崩壊という形で終着し、エシャンタールは生き残ったクリューを引き連れてサルタバルタへと南下、そこでフェンリルと邂逅した。 フェンリルは「セルテウス亡き今、次に生まれる『世界の終わりに来る者』を倒せる人間はいまい。人間は霊獣に滅ぼされるだろう」と告げるが、 エシャンタールはこれに反論し、不老不死を得た自分ならば倒す事ができると主張。そのために次なる「世界の終わりに来る者」がいつどこに生まれるか分かるように定めて欲しいと依頼した。 フェンリルはこれを了承し、月詠みを行って、新たなる「世界の終わりに来る者」が一万年後のタブナジアに生まれるよう運命を操作した。 その後しばらくエシャンタールらはサルタバルタでホルトトの塔の建設に従事したと思われるが、詳しい事は分かっていない。 しかしメルト・ブローの影響で徐々にトンベリと化していったクリュー達はサルタバルタには定住せず、更に南下を続けて最終的にエルシモ島へ入植した。 タブナジア大聖堂時代 それから一万年後、タブナジア侯国の成立を受けてエシャンタールは同国へ渡り、アルタナ信仰タブナジア派の聖職者ミルドリオンの肩書きで活動を開始した。 エシャンタールはそこで枢機卿の座に登り詰めてタブナジア大聖堂を支配すると、「世界の終わりに来る者」に対抗すべく、ジラート遺物やアル・タユ関連の情報収集に努めた。 この時「暁の瞳」「アル・タユの絵」「プロマシアの石像」といった物品が礼拝堂の聖遺物室に運び込まれている。 エシャンタールは頌歌『石の記憶』で「世界の終わりに来る者」を人から神に変化させて、マザー・クリスタルの循環から隔絶させた状態で撃破する、という作戦を立てて時機を待った。 840年頃、「世界の終わりに来る者」とされるプリッシュが誕生。エシャンタールはすぐには戦いを挑まず、しばらく様子を見る。 854年、神学生を志したプリッシュは大聖堂にて洗礼の儀を受けるが、この時「暁の瞳」がプリッシュの膨大な虚ろなる闇に反応して起動し光線を照射。 その結果、プリッシュの虚ろなる闇は全て体外に飛び出て結晶化し、プリッシュは「世界の終わりに来る者」ではなくなってしまう。 一万年越しの計画が必要とされる事もなく、あっさりと宿敵が消滅してしまった事にエシャンタールは拍子抜けしたが、同時に安堵して以後大事が起こらぬようプリッシュの経過を見守る事にした。 アルマター機関合流 862年、水晶大戦が勃発。翌年タブナジア侯国は陥落し、エシャンタールはプリッシュを含む市民をフォミュナ水道へと誘導し、大聖堂の地下壕へと避難させた。 エシャンタールは水道一帯に結界を施して地下壕の安全を図ると、プリッシュに「絆の証」という監視器具を付けて独りタブナジアを去った。 終戦から数日後、エシャンタールはサンドリア大聖堂を訪れて枢機卿の位を返上すると、ミルドリオンという偽名を捨ててジュノのアルマター機関へと合流した。 プロマシアミッション 884年、セルテウスとバハムートが復活し、アルマター機関内で大公代理を務めるようになっていたエシャンタールは両者の調査を開始した。 バハムートは「世界の終わりに来る者」の降臨が迫っているとして契約の履行を主張し、人類の殲滅を標榜した。 「プリッシュから虚ろなる闇が取り除かれた今、世界の終わりに来る者は消滅したはず」とエシャンタールは訝るが、一向に攻勢を止めようとしないバハムートを前に開戦の指揮を余儀なくされる。 しかし同時にセルテウスが出現し、アル・タユが今も健在であり、バハムートの言う「世界の終わりに来る者」とはプリッシュの事ではなく、 アル・タユで封印された「プロマシアの器」の事を指しているのだと明かしたため、 プリッシュ、セルテウス、そしてPCはプロマシアの器を撃滅すべくアル・タユに乗り込み、エシャンタールはその間、戦闘艇団を率いて彼らのサポートを行った。 世界に在りて君は何を想うのか PC達はプロマシアの器を討ち果たす事に成功するが、その際プリッシュがとどめと称して「タブナジアの魔石」を器に投げ込んでしまう。 器は石を飲み込んだままマザー・クリスタルへ還ったため、このままでは石を核に「世界の終わりに来る者」が早晩再臨するとして、バハムートは改めて契約の履行を主張した。 石を回収するには時間が掛かると踏んだエシャンタールは、PCを派遣してバハムートを一時的に足止めさせる傍ら、マザー・クリスタル周辺の調査を開始。 その結果、プロミヴォンにて何者かの意思が感じ取れる黒水晶を発見した。 その何者かとは、クリスタルに還ってもなお人格を留めていた闇の王、カムラナート、エルドナーシュ、ナグモラーダであり、 彼らは石の力を取り込んで「世界の終わりに来る者」として蘇ろうとしていた。 しかしその目論見は、同じく人格を留めていたライオンが石を悪しき者に渡すまいと抱え込んでいたため、かろうじて防がれていた。 エシャンタールはPC達と共にアル・タユに乗り込み、『石の記憶』で石をライオンから解放させ、闇の王達を「世界の終わりに来る者」として降臨させた上で改めて撃破。 とどめに暁の瞳を照射して爆砕し、この世からもクリスタルの循環上からもタブナジアの魔石を完全に消滅させる事に成功した。 現在 彼女の一万年越しの宿命ともいえる「世界の終わりに来る者」との戦いは決着を見たが、 人間が生き続ける限り、人間に注がれた「母なる光」と「アルタナの涙」の経年劣化によって「世界の終わりに来る者」が再誕する可能性は否めず、 またアルマター機関のような真世界化に憧れるジラート達も未だ存在しているため、 現在エシャンタールは自らの不老不死を活かして人類を見守り続ける旨を宣言し、アルマター機関の内側から広く世界に向けて監視を続けている。 「PC。忘れないでください。あなたはどんな犠牲も出さずに、世界も人も救うことができたということを。 あなたが、多くの人の力を借りたから、多くの人が信じたからそんな道を拓くことができたのだということを。」 【覚書】 プロマシアミッションにおける味方NPCの一人でプリッシュやウルミアと並ぶオリジナルフェイス。大公代理ならではのサポートとして飛空艇団を派遣したり、ミッションの報酬となる指輪を贈るなどした。 一万年以上生きているため様々な分野に造詣がある。スカリーZがミスラの伝承を理由に「アル・タユの絵」の返却を要求した際は、その伝承にも詳しかった事から、上手く話を合わせて追い返した。 アルマター機関所属だが内心では真世界化に反対している唯一の人物。しかしカムラナートが計画を再始動させた際には、彼の権力に逆らえず大した妨害はできないでいた。 志は違えど王族には一応の敬意を払っており様付けで呼ぶ。ナグモラーダからは「おまえの心配は、あの方(カムラナート)の機嫌を損ねる事だけだと思っていたが」と嫌味を言われた。 カムラナート亡き後は代理の座を得て機関のトップに立った。人類とヴァナ・ディールの存続に仇なす者には容赦せず、万一マザー・クリスタルを狙うのであればアルタナ3国であっても攻撃を辞さない旨を述べている。 タブナジア大聖堂時代は、アル・タユを調査すべく余りにも組織を秘密主義化したため、サンドリア大聖堂との不和を招いた。 サンドリア大聖堂が神の扉を物理的に捜している事を快く思わず、ムシャヴァット教皇に「人間はアルタナの子ではなくプロマシアの子である」という真実を告げて精神的に追い込んだ。 ムシャヴァットはアルタナ信仰の崩壊に繋がる真実を前に憔悴し、「神の扉は人心の内にある」という建前を作って捜索を止めさせた。そして「真実を手放さざるを得なかった……」と言い残して衰弱死した。 エシャンタールは更にサンドリア大聖堂が集めた真世界関連の資料を処分した。この件でミルドリオンは後にサンドリア大聖堂から容疑を掛けられた。 【アクション】 今も昔も基本的にジラート用の黒装束を着用しているが、ミルドリオンを名乗っていた頃はバーニー系の甲冑を着込んで活動していた。
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/347.html
VIPRPGのキャラ解説の続きです。 この辺はRTPのキャラチップを基にしていないキャラが主です。 最初のキャラ解説のページにも書いてある通り、キャラをtkるのはあくまで作者自身です。 参考程度のつもりで閲覧ください。 ※版権キャラは載せない方向でお願いします ※コテ関連の記述はご遠慮します ※1万以上にも及ぶスレ投下ゲーで使われた膨大な設定をまとめてる 設定wikiなんてのもあります あまりみかけないキャラや出たばかりのキャラをチェックする時は設定wikiのほうへどうぞ ▽アンデッドナイ軍▽ アンデッドナイ【あんでっどない】 2003のモンスター。魔王軍の敵対勢力のリーダー。 本来の名前は「アンデッドナイト」だったのだが 「戦闘画面で表示できる名前が7文字まで」という2003の仕様により 最後の一文字「ト」が失われてしまった。 (公式ページで確認可能→ http //tkool.jp/products/rpg2003/index.html )(閉鎖) 失われた「ト」を探し求めている他、魔王城を狙う。 性格は策士であり、普段は冷静だがやや自己陶酔気味。 軟化&主役化した今の魔王軍以上に、悪の首魁らしいのだが 変態度を増した部下や魔王軍が起こす騒動に振り回され キャラが崩れたり、貧乏に悩まされたりすることも。 武器はレイピア「アンデッドソー」(本来は「アンデッドソード」)。 また、デュラハンとは生前からの仲らしい。 カーバンクル【かーばんくる】 2003のモンスター。額に赤い石がある獣。 ナイ以上に冷静沈着で頭の良い腹心だが、外見のせいで小動物扱い。 毛は見た目以上にもふもふしており、触ると気持ちいいらしく、子供に人気。 恍惚に会うと難解な議論を始める。 ザンニンニン【ざんにんにん】 偽四天王の一人。ニンニンの偽者。 残忍な性格かと思いきや、妙に人間臭い。 ただ、あまり恵まれない。 たまに無駄な動きをしていたりする 偽幕田【にせまくた】 ザンニンニンの部下で幕田の偽者。 本家と違い押しが強い。毒舌。 偽ムシャ【にせむしゃ】 偽四天王の一人。ムシャの偽者だが、空気キャラではない。 一見すると渋いが、酒と戦が大好き。 剣道の達人であるムシャに敵意を燃やし、よく戦いを挑んでいる。 数少ない老けキャラだが、一説では結構若いらしい。 ドラゴなすーん【どらごなすーん】 偽四天王の一人。ドラゴナスの偽者。茄子の頭をした垂れ目の紫竜。 本家に同情されるほど悲観的で投げやりな性格。口癖は「もうダメだ」。 女体化すると幼女だが性格は変わらず、余計にレイープや調教の定番になった。 偽四天王では唯一、VIP絵板の出身ではない。 偽死神五世【にせしにがみごせい】 (キリ・タヒネ) 偽四天王の一人。死神五世の偽者。赤い服の少女。 ツンデレな女の子と本家以上にキャラがしっかりしている。 その性格は主に本家に対して発揮され 本家の女体化が増えた今でも、頻繁に部屋に入り浸っているようだ。 ツンデレではないこともあるが、その場合は普通の明るい少女。 偽ダーエロ【にせだーえろ】 偽四天王の一人。ダーエロの偽者その1。金髪エルフ男。 常時浮遊しており、超能力者ではないかと思われる。 大のショタコンでスターライトⅢやスパークⅢをしばしばターゲットとする。 ダーエロや2003ダーエロと組むこともしばしば。 偽ダークエルフ【にせだーくえるふ】 偽四天王の一人。ダーエロの偽者その2。 もしものエルフでは珍しい、全く変態ではない真人間。 偽ダーエロの兄だが区別は曖昧で 一説では、銀髪の偽ダーエロとして弟と同一視する。 2003ダーエロ【にせんさんだーえろ】 偽四天王の一人。ダーエロの偽者その3。 2003RTPのダークエルフで、一説ではこれを略してニセダークエルフとも。 バイで幼児なら性別年齢種族など一切問わない。 偽ダーエロ妹【にせだーえろいもうと】 偽ダーエロの妹。見た目が似てるのでユグドラと呼ばれることも。 最近ケモナーネタでヨゴレ化が進んでいる。 クレアス【くれあす】 偽勇者の一人。アレックスのダーク版。 本家より好戦的でかっこよく見える闇勇者。 性癖はゲイ、ロリコン、ノーマルなど様々。 ただ、ナイ軍は主に魔王軍と敵対するため、本家と戦う機会は少ない。 エロリア【えろりあ】 偽勇者の一人。リリアのダーク版。 本家より悪役向きの性格だが、苦労性。 また、本家より妖艶で胸が大きいらしく、レズ設定であることも多い。 ダークデイジー【だーくでいじー】 (DD、ダディ) 偽勇者の一人。デイジーのダーク版。 本家より冷静で打算的だが、本家の腹黒化に伴い危なさは減った。 ドラゴなすーんと仲が良い場面も見られ、一説ではふたなり。 ディオナ【でぃおな】 偽勇者の一人。名前から察するにフィオナのダーク版(?)。 ヘレンの暗黒面となるにしてもあの性格には付いて行けないだろう。 それを考えるとエルフの中では一番まともなのかも知れない ディナックス【でぃなっくす】 リナックスのダーク版であり、クレアスの妹。 クレアスと死に別れたが、カナエールにより生き返らせて貰い運命的な再開を果たした。(涙) ちなみにボクっ娘である。 ト【と】 ナイの配下。 アンデッドナイの「ト」なのか違うのかは諸説ある。 文字なのに喋ったり動いたりできる、謎の多いキャラ。 ケットシー【けっとしー】 2003のモンスター。二足歩行する黒猫。 愛嬌のある天然ボケキャラと容姿が相まって、わりと人気。 ナイの策略でよく暗躍している。 インプ【いんぷ】 2003のモンスター。三又の矛を持った小悪魔。 ナイ軍の典型的雑魚キャラで、性格はひねくれ気味。 アーリマン【あーりまん】 2003のモンスター。大きな一つ目の悪魔。 キャラは安定しないが、2003データベース上ではボスクラスの能力値。 ブラッドスケルトン【ぶらっどすけるとん】 赤色のスケルトン。ナイ軍の雑魚キャラ。 キャラは薄いがいつも陽気。 ゴールドスケルトン【ごーるどすけるとん】 黄色のスケルトン。ナイ軍の雑魚キャラ。 キャラは薄いがいつも陽気。 ボルテージスケルトン【ぼるてーじすけるとん】 緑色のスケルトン。ナイ軍の雑魚キャラ。 キャラは薄いが(ry ファントムスケルトン【ふぁんとむすけるとん】 青色のスケルトン。ナイ軍の(ry エリー【えりー】 元々は2kのモンスター「使い魔」の女体化。 ナイ軍に所属していることがある。 ジェルート【じぇるーと】 とある祭り作品で登場したナイ軍のエンジニア。一般4-5。 たまに登場する程度。 ゲレル【げれる】 クラゲのモンスター。 ジャックオーラ【じゃっくおーら】 ナイと同じく表示制限によって名前を削られたモンスター。 正式名は「ジャックオーランタン」 ▽魔法具現化キャラ▽ ダークネスⅢ【だーくねすさん】 (だくねすさん) 魔王の得意魔法が擬人化された、生意気ツンデレ幼女。 娘様やハーナスと仲良し。 ドリルに異様な愛とこだわりがあり、語り始めると止まらない。 魔王軍にいないときは、他の魔法キャラと一緒にいるようだ。 ダークネスⅡ【だーくねすに】 暗黒魔法の擬人化。 裸マントだったり、男装だったりする女性。 露出狂というわけではないらしい。 ダークネスⅠ【だーくねすいち】 (やみいち) 暗黒魔法が擬人化された、いじわるそうな幼女。 略称「やみいち」にちなんで闇商人キャラとして登場したりする 大抵ぼったくりや小癪な悪巧みを看破されてよく腹パンされる。 腹パン自体が目的とされたり、リョナられる為のキャラであることもある。 スターライトⅢ【すたーらいとさん】 アレックスの得意魔法が擬人化された、純真ショタ。 上記が基本だが、最近はエロから外道、腹黒までこなすようになった。 服装と髪の色から北斗の拳のシンに似ているということで、南斗聖拳を使ったこともある。 スターライトⅡ【すたーらいとに】 (煮干) 男の娘。女装してはいるが、ホモではない。 図らずもダークネスⅡとは対となるキャラデザをしている。 スターライトⅠ【すたーらいといち】 (らいち) 神聖魔法が擬人化された、一見天使のようだが目が怖い幼女。 元は絵板の一枚絵だったが他人の体を乗っ取る目に見えない何かとして登場した。 神聖魔法ながら他人の体を乗っ取るという性質の為、ホラーゲーや敵役として多くの作品に登場している、 専用の体(素材)を得ると共に、ただのかわいい幼女として扱われるようになった。 ダークネスⅠとは百合と見間違える程度に仲が良いようだ。 絵板に登場した段階でインパクトは強かったが「僕に妹がいるわけがない」によって 一気にホラーキャラとして確立した。 セイントⅡ【せいんとに】 セイントⅡとして素材投下された時に白髪と黒髪の二タイプがいる 白いほうがシロ、黒いほうがクロと呼ばれている。 神聖魔法の擬人化だが、魔法格闘タイプという珍しいファイティングスタイルをとる。 ニュークリアⅢ【にゅーくりあさん】 (ぬくりあさん) RTP最強魔法が擬人化された、頭のネジが飛んでる笑顔の幼女。 空気を全く読まないニュークリアⅢで、大爆発オチを担当する。 口癖と決め台詞はもちろん「めでてぇwww」 (代表作:ぬくぬくぬくりあさん) バーストⅠ【ばーすといち】 (バースティ) 無属性魔法の擬人化。 導火線のついたベレー帽をかぶっている少女。 バーストⅡ【ばーすとに】 (バーニー) 無属性魔法の擬人化。 「リア充爆発しろ」が口癖で、リア充を爆発させるのが趣味の危険な少女。 ウォーターⅠ【うぉーたーいち】 (わてり) 主にゴメスの水魔法が擬人化された、ウォーター三姉妹の末妹。 ボケ&不遇キャラで、またムシャに匹敵する空気キャラでもある。 魔王軍にいることがある、幼女。 皆に愛されている美味しい子だが、愛されすぎて壊されることも。 英語にするとWaterⅠなので「わてり」と呼ばれることがある。 もしもシリーズ初期に登場した具現化の一人であり、その当時から現在までコンスタントに活躍している。 対となる属性からかフレイムⅢと仲が良かったり、最近では空気(風)キャラ繋がりでウィンドⅠと セットで登場したりしている。 ウォーターⅡ【うぉーたーに】 (水煮) 主にゴメスの水魔法が擬人化された、ウォーター三姉妹の次女。 ブライアンパンマン軍にいることがある、強気っ娘。 ウォーターⅠと同じく初期の具現化の一人だが、その当時は姉と共にウォーターⅠよりも空気だった。 当時は原則として1属性に1人までしか具現化はいなかったが、ウォーター姉妹はかなり早い段階で3人揃っていた (アイスⅢやブリザードⅢのように単体と全体に一人ずつならいた) 現在では、単体で使われたり、姉妹で活躍したりと活動の幅は広がっている。 ウォーターⅢ【うぉーたーさん】 (水産) 主にゴメスの水魔法が擬人化された、ウォーター三姉妹の長女。 神界にいることがある、おっとりしたロリババア。 ウィンドⅠ【うぃんどいち】 (ウィンディ) 風魔法と風邪が擬人化された、病院服をきた病弱幼女。 病院で療養している事も多いが、とにかく気付くとしんでいる ウォーターⅠ以上に不遇なキャラなのかもしれない 病院がらみのキャラや、死んだ先の地獄いるヘルとはそれなりに親しい仲のようだ 英語並び「WindⅠ」にちなんでそのままウィンディと呼ばれることもある。 スパークⅢ【すぱーくさん】 主にヘレンの雷魔法が擬人化された、性別不明な僕っ子。 普段は優等生だが、自分に劣情を抱くロリコンやショタコンには容赦ない。 必殺技は「ライダーチェンソー」。 作品によってはザックの弟キャラに起用されていることもある。 フレイムⅢ【ふれいむさん】 主にキャロル等の使う炎魔法が擬人化された、赤い着物と黒髪の和風少女。 寡黙で表情があまり変わらず、口を開けば 「粗チン…」を筆頭としたキツい言葉が目立つが意外といい子。 特にキャロルやブライアンと仲が良いことが多く、部外者は容赦なく焼く。 たまに大人形態になる。 フレイムⅠ【ふれいむいち】 炎魔法擬人化。 烏帽子を被った麻呂のようなキャラ。 2chにおける麻呂らしくzipを要求したりする ファイアⅢ【ふぁいあさん】 炎魔法の擬人化。 ワームと擬人化の2タイプが存在する。 ワームのときは父親として、妻のファイアⅠと娘のファイアⅡと共に登場する。 擬人化のほうは、ネウロに登場する某キャラにそっくり。 ファイアⅡ【ふぁいあに】 炎魔法の擬人化。 鬼の角と狐耳の巫女という濃いキャラデザの割には出番は少ない。 フレイムⅢよりは寝る前さんと子ぎつねヘレンたちと一緒に登場することが多い。 ファイアⅠ【ふぁいあいち】 炎魔法の擬人化。 丸っこい生物タイプと少女タイプの2種類が存在する。 ファイアⅢ(ワーム)、ファイアⅡと共に母親として登場する。 アイスⅢ【あいすさん】 氷魔法が擬人化された、長い銀髪にコートが似合う少女。 彼女が紡ぐ寒いギャグは聞く者の心身を凍て付かせる。 見た目はほかの擬人化よりも若干お姉さん。 アイスⅡ【あいすに】 氷魔法擬人化。 アイスⅢにそっくりの飛行士。 クェイクⅢ【くぇいくさん】 (加速クェイク、加速) 大地魔法が擬人化された、普通のおっさん。 教授やニュースキャスターを務め、分からないことは無いとされる。 子供にクェイクⅡ、クェイクⅠがいる。 トルネードⅢ【とるねーどさん】 風魔法が擬人化された、ベルファーレ似の男。 仮面ライダーが大好きでポーズにこだわるが 決め台詞をかんだり必殺技を外したりと、どこか締まらない。 トルネードⅡ【とるねーどに】 風魔法の擬人化。 トルネードⅢの兄だが、手術によって女性となったおかまキャラ。 ストーンⅡ【すとーんに】 大地魔法の擬人化。石に擬態できる。 ブリザードⅢ【ぶりざーどさん】 氷魔法が擬人化された、氷の結晶でできたロボット風のキャラ。 使いにくいのか出番が少なく、キャラも安定しない。 稀にフレイザード化する。 ブリザードⅠ【ぶりざーどいち】 氷魔法の擬人化。元々は雪だるまだった ヒールⅢ【ひーるさん】 回復魔法の擬人化。 蜘蛛のようなデザインのスカートを穿いており、アルケニーとして雑魚モンスター扱いで登場することも 回復魔法の具現化だが、「魔法に頼るな」と魔法を使わずに医者として登場することが多い。 ウィンドⅠとセットで使われる。 ヒールⅡ【ひーるに】 回復魔法の擬人化。 ピエロのような化粧をしている。プロレスのヒール役から連想されたネタだからか プロレスラーとして活躍していることも。 大抵は、ヒールⅢの診療所で助手として働いている。 ヒールⅠ【ひーるいち】 回復魔法の擬人化。 覆面を被った大男でヒールⅡと同じく、プロレスのヒール役として活動している。 二人とも見た目にそぐわず、善人であることが多い。 どことなくヤッターマンのドロンボー一味を思わせる三人組。 リカバーⅢ【りかばーさん】 回復魔法が擬人化された、ウルト●マン。 「おk!」が口癖 キュアーⅢ【きゅあーさん】 状態異常回復魔法の擬人化。 他のキュアーたちと同様に緑色の髪の毛で触角と妖精の羽を持った少女。 キュアーⅡ【きゅあーに】 状態異常回復魔法の擬人化。シスターの衣装を着た少女。 レイズⅢ【れいずさん】 明確にレイズⅢの擬人化として登場することは稀。 ミミ子の中身がレイズⅢとして出たことがある。 シェイドⅢ【しぇいどさん】 闇魔法が擬人化されたキャラ。 ダークブライアンにしつこく付きまとわれている凸シェイド。 特に設定は無いが背中に翼を持つゴスロリシェイドと 種類が分かれる。 シェイドⅡ【しぇいどに】 闇魔法が擬人化された棺桶。 中に引きこもりが入ってたり棺桶だったり武器が入ってたり。 用途がいろいろ便利キャラ。 シェイドⅠ【しぇいどいち】 闇魔法が擬人化されたキャラ。 闇魔法つながりからかダークネスⅢそっくりな姿をしているが 差別化のため髪型を変えていることもある。 基本的に無垢な女の子。 アルテマ【あるてま】 究極魔法が擬人化された、ニュークリアⅢの姉。髪と服は水色。 本来はぬくりあのパワーアップ形態だったのだがいつの間にか姉にされていたようだ こうもりさん【こうもりさん】 一説ではバーストⅢの擬人化とされる、可愛いくて丸っこい小動物。 ニュークリアⅢに弟子入りして、彼女の運搬を担当するかたわら 「めでてぇwww」を修行している。 良識者、天然など性格は様々だが、どのみち口調は敬語。 ノックアウト【のっくあうと】 気絶魔法が擬人化された、性別不明の子。一説では男の子。 一応、ボスキャラには無効。 ポイズン【ぽいずん】 毒魔法が擬人化された、鬱キャラというか毒男。 すぐに死のうとし、口癖は「死にたい」。 ポニーテールの少年の姿をしている事も。 サーモン【さーもん】 サモンの相棒。 水の精霊で、ウェーブⅢの擬人化を自称する鮭。 その辺の精霊より強いと公言するが炎に弱かったり サモンに色々と生意気を言うなど、味のある魚。 ブラインド【ぶらいんど】 暗闇魔法が擬人化された、目隠しアホ毛のショタ。 サイレンスの兄。 サイレンス【さいれんす】 沈黙魔法が擬人化された、前髪ぱっつんの無口ロリ。 常に口が塞がれており、一説ではそのシールをはがすとタラコ唇らしい。 ブラインドの妹。 アンガー【あんがー】 暴走魔法の擬人(?)化で、黄色いアヒャのような生物。 常時暴走していて話す言葉は「アンガー!」のみ。 コンフューズ【こんふゅーず】 混乱魔法の擬人化。 性別は男であると思われる。 斜視子【しゃしこ】 コンフューズと同じく混乱魔法の擬人化。 魔法祭りの「くるくる斜視子はステキな魔法」で衝撃のデビューを果たし 従来のコンフューズと共に活躍した。 名前通り、斜視の少女で、2chでしか出来ないような設定のキャラ。 スリープ【すりーぷ】 睡眠魔法の擬人化で、パジャマ姿。 常に眠そうな目、と言うより閉じている。 夢の中に入り込んだり、夢を操作したりと、眠りと夢の専門家。 また、話す速度が遅い。 パラライズ【ぱららいず】 麻痺魔法の擬人化で、フードをかぶったショタ。女体化版もいる。 状態異常魔法の中では早い頃に登場したがキャラが安定しない。 アーマーカース【あーまーかーす】 弱体魔法の擬人化。 醤油の擬人化、醤油シリーズに登場する。 ヒートバリア【ひーとばりあ】 (ヒバリ) バリア魔法の擬人化。 炎属性のバリアで、活発な性格。バリアーズのリーダー的存在。 コバリ、キバリと共に三人でバリアーズとして活動を始め 登場時点から、出番があり、魔法祭りを得て、確固たる位置に落ち着いた。 コールドバリア【こーるどばりあ】 (コバリ) バリア魔法の擬人化。 冷気属性のバリアで、冷静な性格。割とツッコミ役。 エレキバリア【えれきばりあ】 (キバリ) バリア魔法の擬人化。 雷属性のバリアで、弄られキャラ。 三人の初登場時、データベース外の魔法ということでヒバリとコバリからはからかわれたり、ハブられたりする。 リーフバリア【りーふばりあ】 (リバリ) バリア魔法の擬人化。 風属性のバリアで、あざとい。 リーフだが、風属性バリアがいないのでこの立場になっている。 四人目のバリアとして登場するも、そのあざとさから腹黒説をたてられる。 実際に腹黒かは不明。 テレポート【てれぽーと】 転移魔法の擬人化。 RTPではアレックスしか習得しない魔法だが、単独で登場することのほうが多い。 実はテレポート、エスケープともに2003以降の主人公は覚えないため、転移魔法はアレックスの特権。 エスケープ【えすけーぷ】 脱出魔法の擬人化。逃げ足の速い少年。 テレポートと同様アレックスしか覚えない魔法だが、彼も単独で登場することのほうが多い。 レインボーシャワー【れいんぼーしゃわー】 2003の追加魔法。 虹色の髪を持つ女性。レインボーシャワーの花を持っている。 虹の女神として登場することもあり、明るい性格。 魔法の性能としては全体無属性、防御無視でHP、MP攻撃、さらに全ステータスを下げるチート魔法。 ただし、戦闘アニメの演出が長いことでネタにされる。 ラジエート【らじえーと】 XP版ニュークリアⅢの擬人化。 金髪ツーサイドアップの少女。 ぬくりあと違い「ラジてぇwww」というセリフを使う。 ▽玉露三将軍+玉露リレー魔王▽ アグネファイア【あぐねふぁいあ】 (アグネ、アグ姉など) 玉露リレーで三将軍と呼ばれたキャラの一人。炎属性。 リーダー格でやや熱血。 傭兵部隊、独立組織など自由度は高い。 玉露リレーでは、三将軍はスケルトンが精霊の力を与えられた存在。 ライス・ブリに加え最近はバイソンやサイとよく行動する。 ライスパーク【らいすぱーく】 (米公園、ライス、ライスパなど) 玉露リレーで三将軍と呼ばれたキャラの一人。雷属性。 あっけらかんとしたライトな性格で、稀に僕っ娘。 やや露出度の高い色っぽい服装とマントが印象的。 ブリザルド【ぶりざるど】 (ブリ、リザなど) 玉露リレーで三将軍と呼ばれたキャラの一人。水属性か氷属性。 性格はおとなしく冷静であることが多い。 たまに恍惚なる闇子に誘拐されたりする。 死の支配者【しのしはいしゃ】 (支配者さま、しぃちゃんなど) 玉露リレーの魔王。三将軍を生み出した。 上記三人と比べるとあまり出ない事が多い。 死の支配者という肩書き繋がりから冥界軍やヘルと 何か関係を持つこともある。 玉露リレーでの矛倉は魔王であったが、もしもシリーズでは女性の姿となっている。 ▽玉露リレー出身でない将軍▽ グリーンサイ【ぐりーんさい】 (サイ) 色から、花や植物を操る能力が連想されるが 普段は花壇の世話をしている。 ブラックバイソンとセットで三将軍のライバル的存在だったり 三将軍の追加メンバー扱いで五将軍になったりする。 ブラックバイソン【ぶらっくばいそん】 (バイソン、ブラックバイ、BB) 常に怪しく笑っている印象の、怖くて美しいお姉さま。 死を操る、鬼畜、気弱、海賊の角笛など設定の幅は広い。 グリーンサイとセットだったり、ピンで使われたりと様々。 大和魂【やまとだましい】 追加の将軍で、玉露リレー出身ではない。 どこぞの十四代目みたいな格好をしている。 玉露軍の雑魚兵士キャラであったり、召喚術士であったりとあまりキャラが安定していない。 セイントミルク【せいんとみるく】 追加の将軍で、玉露リレー出身ではない。 少年説と女性説がある。 ラブチャーム【らぶちゃーむ】 追加の将軍で、玉露リレー出身ではない。 常にピンクローターを装備しているらしい、淫乱おばさん。 ホワイトハウス【ほわいとはうす】 追加の将軍で、玉露リレー出身ではない。 将軍たちを独立組織として登場させる場合には その住居として使われることもある。 矛倉は大小二種類あり。 ▽ブライアンパンマン軍団▽ ブライアンパンマン【ぶらいあんぱんまん】 通称「アンパン」。 涼しげな目元が特徴的なブライアンっぽい男。 通称悪のブライアンだが、ダークブライアンとは別人。 独自に部下を従えるブライアンパンマン軍のリーダー。 本家より大物のようで、ワイン片手に君臨するクール悪ボス。 ただ、そのわりにシュールな言動が多く、縮小版の姿になることも。 一説では、英国の大学を飛び級卒業した、ブライアンの弟。 ダーク恍惚なる闇【だーくこうこつなるやみ】 (ダー惚) ブライアンパンマンの配下。恍惚なる闇のダーク版。 本家とは対照的に陽気で自画自賛が多いが、その本性は誰も知らない。 最初は本当に出番がなかったが 厨二病祭での大活躍を境に、新しい顔倉とテーマ曲を得た売れっ子。 そのウザさの為かよくダークサモンにボコボコにされる。 ダークサモン【だーくさもん】 ブライアンパンマンの配下。サモンのダーク版。 同僚のダー惚を嫌っており、口癖は「ダー惚死ね」。 ノックアウトのマスターであることが多い。 ダークジャンヌ【だーくじゃんぬ】 ブライアンパンマンの配下。ジャンヌのダーク版。 性格はおとなしいか、さもなくば本家同様にクールな子。 ブライアンパンマン軍の良心。 ダークザック【だーくざっく】 まともに会話することがなく、大抵ダークダッツとセットで雑魚役として登場する。 ダークダッツ【だーくだっつ】 どちらもブライアンパンマン軍の下っ端。 大抵ダークザックとセットで登場し、吹っ飛ばされる雑魚役になることもある。 427【よんにーなな】 猫に似た姿をした安価キャラ。 虹裏で流行ったうどん屋が元ネタらしい。 タライ式戦艦に変形できる。 フライパンアイアン【ふらいぱんあいあん】 生きている鉄のフライパン。 一説ではアンパン様の代理。 ▽もしもの神々▽ カナエール【かなえーる】 皆の願いを叶えてくれる女神。 元ネタは「ttp //ganbaruzo.fc2web.com/kanaesetu.html」。 合言葉は「ツイテルタノシイアリガトウ」×3。 コトワール【ことわーる】 世界の在り方を否定し、皆の願いを弄ぶ邪神。 カナエールの対極の存在で 敵対したりセットで登場するが 独立した邪神としてはエターナルなどにおされ気味。 合言葉は「クルシイタスケテノタレジヌ」×3。 無限少女【むげんしょうじょ】 コトワールの女体化。無限ループの擬人化。 単にコトワールとして登場する場合のほうが多い。 カオス【かおす】 カオスゲーやカオスエンドの具現。 稀に普通の舞台を侵蝕し、マップやキャラを壊しまくる。 一つ眼の怪物のような実体があるらしい。何かとムシャを狙って取り憑く。 エターナル【えたーなる】 エターなることの具現。最も恐ろしい神。 世界をエターならせる邪神として登場するが、案外悪気は無い。 同じ神々のカナエール達と行動をともにする事も多い。 ラストボスに起用されることもしばしば。 新しい顔倉のせいか、最近は明るい性格の描写が多い。 レジェンド【れじぇんど】 レジェンどったの具現。用語自体が空気なので神としての扱いも空気。 ダークカナエール【だーくかなえーる】 厨二病祭りでブライアンパン軍とともに脚光を浴びるようになった神。 名前通りカナエールのダーク版であり、全てのダークキャラの生みの親。 ネガエターナル【ねがえたーなる】 エターナルのダーク版。レジェンド並の空気。 魔神【まじん】 RPGツクール2000最強のモンスター。 破壊神だったり、粋な漢だったりする。 もしもシリーズでも、圧倒的な力を持って登場することが多い。 サタナエル【さたなえる】 RPGツクール2003最強のモンスター。究極魔法アルテマのマスター。 ゴメス博士と同様に「もしもの力」を授けることがあるが 授けた相手に真っ先に吹っ飛ばされるのがお約束。 また、2003のよしみか、アンデッドナイに金を貸しているらしい。 ゴメス博士【ごめすはかせ】 全身青色のゴメス。 出会った者に「神の力」や「もしもの力」を授ける仙人的存在。 元ネタはライト博士。 ダークゴメス【だーくごめす】 全身黒色のゴメス。 邪悪な意図から「もしもの力」を授ける、ゴメス博士のダーク版。 しかし、出番はゴメス博士よりもっと少ない。 知恵の神【ちえのかみ】 ババア口調の少女。矛倉はハンドブック素材の改変。 戦闘力は低いが魔力と知恵に優れている。 戦の神【いくさのかみ】 野蛮で好戦的な大男。矛倉はミノタウロスの改変。 戦闘力こそ高いが、外見どおりの脳筋。 ▽その他▽ リナックス【りなっくす】 アレックスの妹。 超大作「はにょう6」で主役を張って以降 空気の読めない策士キャラが固まりつつある。 娘様の親友である。 最近では彼女が主人公となることも多く、主に見習い勇者として活躍する。 兄であるアレックスの設定は作品によって 正統派勇者だったりニートだったりただのシスコンだったりするので、 当然リナックスが兄を見る目も作品ごとに大きく異なっている。 メカアレックス【めかあれっくす】 アレックス型のロボット。 製作者は、魔王軍、デイジーなど諸説ある。 出番は少ないが、出演作の多くは名作。 女兵士【おんなへいし】 RTP王国兵士の女性版。女体化ではない。 普通の女の子、お兄ちゃん子、クール、ヤンデレなど性格は様々。 兜を外すと想像以上にかわいいのはお約束。 フィリア【ふぃりあ】 軍服を着た青いポニーテールの少女。 どの勢力にも所属していない孤高の戦士。 口癖は「フィリアという腕の立つ便利屋さんの名前は知りませんかな?」だか誰にも知られていない。 ダークブライアン【だーくぶらいあん】 (ダーブラ) ブライアンのダーク版。 野心家で、世界征服を画策するが返り討ちにあうことが多い。 ブライアンパンマンとはポジションが非常に被っており、彼とは不仲。 ただ、不仲とはいえダーブラが一方的に嫌っているだけ。 シェイドⅢにしつこく付きまとっていたりする。 ダークキャロル【だーくきゃろる】 (ラディッシュ) キャロルのダーク版。矛グラ自体はナイ軍の闇勇者たちができた頃にはあったのだが、闇勇者たちが 4人で固定されたせいか、こちらは使われていない。 安価でラディッシュという名前がついたが、本家が活躍している中、こちらの活躍は皆無に等しい。 ダークエンリュウ【だーくえんりゅう】 エンリュウのダーク版。 ストリートファイターシリーズの豪鬼のようなキャラ。 ダークファルコン【だーくふぁるこん】 ファルコンのダーク版。 ダークアーディス【だーくあーでぃす】 アーディスのダーク版。 森林を破壊する砂漠化活動を行っている。 寝る前さん【ねるまえさん】 とある人物が寝る前に書いたという適当な絵をもとに生み出された狐耳の女性。 ファイアⅡ、子ぎつねヘレン、カー子などのケモミミキャラと行動することが多い。 派生キャラに寝た後さんというたぬき耳の女性もいる。 ヘル【へる】 冥界軍をしきっているらしい白髪ゴスロリ幼女 冥界=地獄の管轄者であることも多い。 ポテチが大好きでポテチの為ならば一騒動を起こしたりする デュラハン【でゅらはん】 自分の首を持った姿のモンスター。 アンデッドナイ軍や冥界軍に所属したりしている。 ナイとは生前からの仲らしい。 ゴス子【ごすこ】 ゴーストの女体化。ほかのモンスター娘たちと同様、出番は皆無だったが冥界軍が生まれたことで メンバーの一員となる。冥界軍の中ではもっとも出世したキャラと言える。 トリッシュ【とりっしゅ】 幽霊の少女。初出不明のキャラで、2006年ごろには既に素材があったと思われる。 海馬ザックが主人公の「ああああ」という作品が最初の活躍とされる。 その後は、目ぼしい活躍はなかったが、ヘル率いる冥界軍が生まれた時、ゴス子と共にメンバーとして抜擢され 現在では、かなり活躍がある。 カイン【かいん】 サンプルゲーム「花嫁の冠」の主人公。 ドラクエタイプの無口主人公だが、戦闘中に掛け声は発する。 もしもシリーズでは塩沢のほうが使われるため、登場することはない。 マイケル【まいける】 カインの友人だが、仲間にはならない。 エンターブレインの規約変更によって 「花嫁の冠」を含むサンプルゲームの素材が使えなくなったため 今後、塩沢を含めて、登場することはないだろう。 キサラ【きさら】 サンプルゲーム「花嫁の冠」のキャロル的存在。 王道なツンデレキャラなので人気も高い。 塩沢【しおざわ】 サンプルゲーム「花嫁の冠」に登場したラストボス。 ツクスレ登場作品では、異世界からの侵略者という設定。 花嫁本編後も失恋相手に未練タラタラの甲斐性無し。 本来は「魔王」なのだが、CVが塩沢兼人氏のため「塩沢」と呼ばれる。 塩沢弟【しおざわおとうと】 サンプルゲーム「花嫁の冠」に登場した魔王(塩沢)の弟。 塩沢三兄妹の中では比較的まともだが、その分影が薄い。 扱いも三人の中で最も酷く、おそらく最弱。 塩沢妹【しおざわいもうと】 塩沢三兄妹の末妹。彼女のみツクスレのオリジナルキャラ。 Fateのイ○ヤ似の微ロリで、顔グラはベルファーレ女体化と同じ。 リリアやヘレンを差し置いて、アレックスの妻に収まっていることもある。 さっぱりした性格だがやや行き過ぎている一面があり うるさい相手は、手にした大鎌で迷わず骨にする。 やりすぎたせいで敬遠され気味。 さらに、EBの規約変更によって、塩沢含むサンプルゲー素材が使用禁止になったため 連鎖的に使われることがなくなってしまった。 暗黒騎士【あんこくきし】 サンプルゲーム「花嫁の冠」に登場するモンスター1。 原作では幹部だが、もしも世界では雑魚は魔王軍所属のため、下っ端扱い。 暗黒魔道士【あんこくまどうし】 サンプルゲーム「花嫁の冠」に登場したモンスター2。 暗黒騎士と同じく側近から下っ端扱いになっている。 闇の再生力による無尽蔵の精力で、暗黒騎士を延々堀りまくる。 ネコ娘【ねこむすめ】 サンプルゲーム「花嫁の冠」に登場したモンスター3。 語尾は「~ニャ」で、一人称はミー。 もしもに登場する花嫁の冠キャラでは最もまとも。 ▽番外キャラ▽ ブーン【ぶーん】 VIPのマスコットAA。 ツクスレ初期のころはよく主人公として使われていた。 登場回数も減った今でもツクスレの顔という地位は変わらない。 西川のりゆき【にしかわのりゆき】 ブーンが両手を振ってるようなキャラ。 過疎った時などに「へーいへーいわう!」の掛け声とともに現れる。 ジョルジュ長岡として描かれた絵が、ブーンと混同されて新キャラとなり さらに冗談半分の安価で、ある名無しの本名が付けられてしまったという 何かを象徴するようなキャラ。 シーザー西脇【しーざーにしわき】 元々ツクスレのキャラではないが、いつのまにかツクスレに定着していた。 まるっこい笑顔のカニのようなキャラだが 雑談するなどしてtktkをサボると 「バラバラにするぞ、エターナラーどもめ」と自慢のハサミで脅してくる。 カッターラビット【かったーらびっと】 ツクスレ発祥のAAキャラ。 耳がカッターナイフのミフィーみたいな姿をしている。 ふもっふ【ふもっふ】 絵版で生まれた、いやに筋肉質な生物。 暴食だったり、殴られ人形だったり、ケンタウロスになったりする。 ホラーで使われることが多い、ある意味最強の生物。 ブームくん【ぶーむくん】 「コーラ おいしい です」「それは しょうゆ です」で有名なAA。 彼を主人公としたシューティングゲームのおかげで、一躍脚光を浴びた。 専用のテーマもあり歌詞もある。祭に結構いる。 相方は元ネタ通りの「いとこのゆうたろう」ではなく、「はかせ」と呼ばれる人物。 魔皇女【まこうじょ】 ゲームサロン板のキャラクター、向こうの世界での魔王の娘である はいはい設定設定 -- 名無しさん (2009-11-01 23 10 55) 誰がオチを付けろと -- 名無しさん (2010-05-08 21 37 38) アンデットナイは半角ならアンデットナイトとつけられるぜ -- tatsu (2010-10-03 17 08 33) アンデッドナイは2000ツールなら半角全角問わずアンデッドナイトと普通につけられるみょん。(2000は最大10文字だから) -- みょん (2011-06-25 17 09 02) 実際載ってるやつでクレアスとか以外に好物が小学生(女)ってやついる? -- 名無しさん (2012-02-17 16 46 56) ブーンが今でもツクスレの顔?またまたご冗談を -- 名無しさん (2012-02-18 00 40 17) ハー妹ってはーいもうとなの?ハーマイって呼んでた -- 名無しさん (2012-07-20 10 08 03) ハートだったりする -- 名無しさん (2012-07-20 13 53 05) 設定wikiがあるのにここに設定を書く意味ある? -- 名無しさん (2012-10-12 17 57 16) 設定wikiって個人サイトみたいなもんじゃなかった? -- 名無しさん (2012-10-13 14 26 53) 個人的な物語が自演とかで多多かかれてあるサイトだけど、どうしてもリンクを張りつけたい人がいるみたい。ここが結局一番わかりやすいよ -- 名無しさん (2012-10-13 17 21 35) 一応、雑多な情報ではあるが細かいキャラまで網羅されているという点では有用だと思う -- 名無しさん (2012-10-13 17 40 48) いつかキャラがア●パ●マ●みたいに飽和状態になって幻となってしまうキャラが続出してしまうんだろうな -- 名無しさん (2012-12-21 16 39 24) 初期は知ってたんだけど玉露くらいから知らなかったからから助かったよ! -- 名無しさん (2012-12-24 10 09 41) 新キャラ増えてね?! -- 名無しさん (2013-09-12 07 22 44) こっちのwikiの登録に新キャラがメインな作品も増えてきたので良く使われてそうなⅠ幼女4人とかを微妙に追加しときました -- 名無しさん (2013-11-08 15 03 29) マイナーとか定着してない。とかあまりみかけないキャラの記述がありましたので除外しました。よくみかける奴ではないのであれば設定wikiのほうでどうぞ -- 名無しさん (2014-10-02 18 43 49) フレイム3の具現化はオシュアとして使っているみょん(個人的な設定なので気にしなくていいみょんよ。むしろスルーしていいみょん)。 -- みょん (2015-12-05 17 25 04) こうしてみるとクッソ多いな... -- 名無しさん (2015-12-15 11 01 20) 知っているか?mvアクター四人衆はスキルも武具もアクターの説明文もエネミーもいないんやで 装備が剣 盾 帽子 服 ってなってるの見たときは思わず吹き出した -- 名無しさん (2016-02-02 10 38 09) 今じゃ設定ウィキの保険もあるんだね。 -- みょん (2017-05-28 16 04 29) このページ要る?もしもの数だけ設定がある、がもしもだったはずだが -- 名無しさん (2021-05-25 15 15 51) ちょっとした資料と思えばそこまで言う程ではないんだがな -- 名無しさん (2021-05-25 21 05 04) もしも保険としても使えるし。 -- 名無しさん (2021-08-10 11 22 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8763.html
真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 天宮・照(あまみや・てる) PL 孤狐 年齢 幼女のように見える 性別 女 種族 天津神/アマテラス カバー 歩き巫女 瞳の色 赤 髪の色 白 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 背景1 将門の右腕 背景2 神人 LV 16 EXP 5265(NEXT:4096) 属性評価 ライト 25 ロウ 15 ニュートラル 10 ダーク カオス 5 ヒーホー 覚醒段階 クラス クラス・スタイル Ⅰ異能者 人間型悪魔 悪魔 Ⅱ覚醒者 巫女 魔法(伝統) Ⅲ超人 神族勢力 神族アーキタイプ 神族クラス 力 魔 体 速 運 能力値 15 20 13 12 10 判定値 91% 116% 81% 76% 66% 格闘威力 31+1d10 魔法威力 36+4d10 射撃威力 12+1d10 基本防御点 13 物理防御点 62 魔法防御点 56 イニシアティブ 13+1d10 回避判定 22% 会話判定 40% 命運 7 HP(倍率7) 203 MP(倍率4) 144 名称 部位 物防 魔防 特記事項 悪魔の体 全身 +L +L 物理耐性 スキル +体 魔法耐性 スキル +魔 頭部 腕部 カイザーアーマー 胴部 +17 +4 脚部 コミュニケーション・プレイヤー 装飾 +3 +3 装飾 合計 +49 +43 回復判定値 80% 相性 火炎無効、衝撃に強い バッド・ステータス バッド・ステータスに強い 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 91% 格闘 0 31 剣 ■ ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■聖印 魔法攻撃 8M 一列 魔 0 116% 魔法 5 41 破魔 ■ディア 支援魔法 3M 1 自動 ― ― 魔法 10 46 ― HP回復 ■ラクカジャ 支援魔法 12M 全体 自動 ― ― ― ― ― ― 物理防御点と魔法防御点を1d10点強化 ■人間変身 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― 特定の人間の姿になれる ■能力値上昇(悪魔):魔 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― 魔能力値+2 ■一分の活泉 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― HP係数を7に変更 ■物理耐性 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― 物理防御力に+【体】 ■アクセサリー所持 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― アクセサリーを追加で1つ装備できる ■追加魔法威力Ⅲ 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― 魔法威力+3d10 ◆以下悪魔データ ■マハラギ 魔法攻撃 8M 全体 魔 0 110% 魔法 10 46 火炎 ■メギド 魔法攻撃 15M 全体 魔 0 110% 魔法 15 51 万能 ■マハンマ 魔法攻撃 15M 一列 魔 0 110% ― ― ― 破魔 即死20% ■リカーム 支援魔法 20M 1 自動 ― ― 魔法 10 46 ― 即死回復 ■メディアⅡ 支援魔法 12M 全体 自動 ― ― 魔法 5 41 ― HP回復 ■魔法耐性 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― 魔法防御力に+【魔】 ■一分の魔脈 自動効果 ― 自身 ― ― ― ― ― ― ― MP係数を4に変更 消費型アイテム 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 宝玉輪 支援魔法 ― 全体 自動 ― ― ― ― ― ― 味方全体のHPを全快する デクンダの石 支援魔法 ― 全体 自動 ― ― ― ― ― ― 味方全体にかけられた能力低下を解除する。□回収 如来像 即時効果 ― 1 自動 ― ― ― ― ― ― 味方一人に対する即死効果を打ち消す チャクラドロップ 支援魔法 ― 1 自動 ― ― 40 ― 40 ― 威力分MP回復。□回収 チャクラドロップ 支援魔法 ― 1 自動 ― ― 40 ― 40 ― 威力分MP回復。□回収 チャクラドロップ 支援魔法 ― 1 自動 ― ― 40 ― 40 ― 威力分MP回復。□回収 ダブル・バリュー 自動効果 ― 1 自動 ― ― ― ― ― ― 獲得マグネタイト2倍。ボスの場合、+20% その他アイテム名 備考 ファション 装備できないので持ってるだけ 千早 装備できないので以下略 マッカ 18375 マグネタイト 529 フォルマ 0 絆・コミュニティ 貢献ポイント 承認レベル 備考 マサカド 38 Ⅰ キクリヒメ 30 Ⅰ 東京総鎮守 25 Ⅰ 邪教の館の主 20 Ⅰ 白無垢 7 その他設定など アマテラスの分け御霊を宿す少女 ……の、はずだったが、彼女が宿したのは分け御霊のさらにかけらにすぎなく、大した力は持っていない 力どころか威厳もへったくりもなく、背伸びしてる子供にしか見えない マサカドの体を探す旅の最中、強力な悪魔に襲われ、PC達に助けられ、しばらくあかしあに逗留することにする なんか、妙にエロ悪魔に狙われるという噂(実際には効果はない) どじっこ 成長履歴 LV 覚醒Ⅰ 覚醒Ⅱ 覚醒Ⅲ 0 追加魔法威力 1 人間変身 ディア 3 能力値上昇(悪魔):魔 ラクカジャ 5 追加魔法威力→追加魔法威力Ⅱ 7 一分の活泉 〆聖印 10 アクセサリー所持 13 〆物理耐性 メディア 15 追加魔法威力Ⅱ→追加魔法威力Ⅲ 17 20 23 25 27 30 セッション履歴 日時 セッションタイトル 経験点 MAG GM 備考 2013/09/07 0720 77 きゅうび 2013/11/03 1170 0452 きゅうび 初期装備 武器:MP5を売却(2000マッカ) 頭部:アイアンフェイスを売却(2250マッカ) 腕部:ホーリーリングを売却(10000マッカ) 胴部:カイザーアーマーを入手 脚部:鈴鳴の具足を売却(3750マッカ) 初期所持金:3375+18000+750=22125マッカ ファッション 50*15マッカ 千早 傷薬→宝玉輪 ディスポイズン→デクンダの石(□回収を付加。250マッカ消費) 火除神符→如来像
https://w.atwiki.jp/bartlett3/pages/316.html
ガーゴイル族 カーディアン族 カトゥラエ族 カヒライス族 ガルー族 ガルカ族 ギア族 キキルン族 キノコ族 キマイラ族 ギャブラス族 巨人族 クァール族 グゥーブー族 クゥダフ族 クトゥルブ族 クラックロー族 クラブ族 クリオニッド族 クレイヴァー族 クロウラー族 鍬形族 【 ガーゴイル族 】 Gargouille(ボスディン氷河〔S〕) 斬 - 12.5% 突 + 0% 打 + 12.5% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 70% 切断 50% 振動 100% 収縮 40% 大戦中、闇の王に仕えていた有翼の悪魔。バルドニアやフォルガンディの防衛に当たっていたが、敗戦後忽然と姿を消した。 時間の経過で歩行と飛行を切り替える。飛行中は特殊技が変わり、回避が60増す。 名前は西洋建築における雨どいの彫刻から。そのモチーフは実在の動物から架空の悪魔まで幅広く、 転じてフィクションでは石像の悪魔として描かれる。 デーモン類の傾向通り闇に強く光に弱い。また石像というキャラクター性から土に強く風に弱い。 【 ガーゴイル族(ヴォドリガ)】 Apex Vodoriga(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 + 0% 打 + 12.5% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 85% 貫通 115% 硬化 70% 切断 50% 振動 100% 収縮 40% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。カラーリング以外に差異はない。 亜種名はクロアチア語でガーゴイルの意。 硬質な表皮には線より面の攻撃が有効という観点から斬耐性と打特効が設定されている。 (似たような種族にクラックローやデュナミスの石像がいる) Lv137 HP約205,000 INT311 回避1284 防御1429 戦/戦 Lv138 HP約209,000 INT318 回避1314 防御1463 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約213,000 INT325 回避1344 防御1497 【 カーディアン族 】 Ten of Batons(外ホルトト遺跡) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ウィンダス連邦軍の前衛不足を補うべくゾンパジッパが開発、量産したワラ人形。 タロットカードの小アルカナから取られたカップ(白)・バトン(黒)・コイン(赤)・ソード(ナ)の4部隊がおり、 部隊ごとに2~10・J・Q・K・Aの識別番号が刻まれた機体が存在する。 下位番号は上位番号に従うようプログラムされており、4機のAの上には最上位機であるジョーカーが君臨する。 水晶大戦時にジョーカーが機能停止したため、残されたカーディアン達はウィンダスを出奔し、 ホルトトの塔に立て篭もってジョーカーを復活させるべく活動している。 【 カトゥラエ族(兵・馬・車・象・将・王) 】 Iratham(アビセア-タロンギ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 170 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% 神竜に使役される6体の魔法生物。目撃した人間に奇異な感情を引き起こすとされる。 真世界化が進むアビセアでは地形が格子状に分断されて再構築されつつあり、 そのマス目を自在に移動するカトゥラエ族はさながらボードゲームの駒のようであるため、 各個体には様々なボードゲームの駒名が与えられている。 Lv90 HP約70,000 INT97 戦/黒。ディスペル、フレア、ファイガIIIを詠唱する。 HP50%からはスリプガII、フリーズII、ブリザガIVに詠唱魔法が切り替わる。HP20%からはそこにコメットが加わる。 Kei(醴泉島-秘境) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 150% 炸裂 150% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 10% オーメンのボス。将棋の桂馬に相当する。Lv139 INT372 回避1344 戦/黒。 ファイアV、エアロV、ファイガIV、エアロガIV、アドル、ウィルス、グラビデ、グラビガ、サイレガを詠唱する。 HP75%、50%、25%、10%時に「ダンシングフラー」(範囲内の標的数×2500のカット無視ダメージ)を使用する。 HP50%で女神の祝福を一度使用するが、使用済みのダンシングフラーフラグは復活しない。 (PCが全滅しHPが自動回復した際は復活する) 戦闘開始時に「サプレシブスフィア」を使用し紫色のバリアを展開。被物理ダメージ-98%、及び被魔法ダメージ吸収状態になる。 同時に目が点灯し強力なリジェネ状態になる。 火属性の魔法を詠唱すると火モードになり、火スパイクを纏い、通常攻撃の追加効果に火ダメージが付き、溶解 5%になり、被水ダメージを吸収できなくなる。 風属性の魔法を詠唱すると風モードになり、風スパイクを纏い、通常攻撃の追加効果に風ダメージが付き、炸裂 5%になり、被氷ダメージを吸収できなくなる。 両モードは上書き関係にあり累積しない。 連携成立後のMB受付時間中のみバリアが解除される。バリア解除中は目の光も消灯する。 また火モード中に水ダメージを、風モード中に氷ダメージを受ける事でも短時間ではあるが消灯する。 耐性は上記のギミックを活かすため独自の様式に変更されており、カトゥラエ族に共通するはずの魔法カットもない。 依然として闇耐性が高いが、Kei は被闇ダメージを吸収してしまうため、インパクトの着弾ダメージこそ吸収できるものの、 追加効果のステータスダウンをレジストする事ができず(吸収時はレジスト判定が行われない)、 必ずフルヒット(180秒)してしまう欠点がある。同様の理由でアスピルもレジストできない。 Kin(醴泉島-秘境) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% オーメンのボス。将棋の金将に相当する。CL139 Lv139 HP約1,300,000 INT372 戦/黒。 コメット、ドレイン、アスピルを詠唱する。(HP50%からドレインIII、アスピルIII) 更に曜日属性の古代魔法I系(光曜日はホーリー、闇曜日はインパクト)を詠唱し、 HP50%から曜日属性のジャ系が追加される。(光曜日は範囲ホーリー、闇曜日はメテオ) HP75%、50%、25%、10%で「ターゲッティング」を使用する。HP70%で魔力の泉を一度使用する。 特殊技中は被物理ダメージを吸収し、魔法中は被魔法ダメージを吸収する。 HP50%でオートリジェネが発動し、25%、10%時に回復量が強化される。 Ou(醴泉島-秘境) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% オーメンのボス。将棋の王将に相当する。CL139 Lv139 HP約1,300,000 INT372 戦/黒。 序盤のパラメーターは他のボスと同じだが、HP55%でレベルアップのエフェクトと共に英字ステータスが上がる。 (INTは399に上昇する。レベル自体は上がらない) Schah(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,160,000 INT474 回避1588 戦/黒。 バインガ、サイレガ、グラビガ、スリプガ、精霊VI、ガIV、ジャ、スタン(範囲化)を無詠唱で使用する。 常時2回攻撃でオートリゲインを持つ。 上記の魔-12.5%に加えて、被ダメージ-50%、更に Mantri が出現するまで魔息-90%という三重のカットを持つ。 (仮に青魔法針千本を当てた場合、1000×0.875×0.5×0.1=43ダメージになる) 戦闘開始から30秒経過する度に雑魚のカトゥラエ族が出現する。 Ashva 出現中は近接-90%を得る。Gaja 出現中はステュクススフィアのストンスキンが強化される。 Ratha 出現中は遠隔-90%を得る。Mantri 出現後は魔息-90%を失う。 Bhata が7体全て倒されると精霊8耐性が5%から50%に変わる。 HP75%で「シャドウレック」「ダークエアリビズメ」「ベシージャベイン」が特殊技の選択肢に入る。 HP50%で「インスロール」「バナレットチャージ」「ロイヤルデクリー」が特殊技の選択肢に入る。 HP75%以降、マイティストライク、百烈拳、魔力の泉の何れかを定期的に繰り返す。(泉中はガIVのみを詠唱する) Bhata が7体全て倒されるとSPアビリティを使わなくなる。 Schah's Bhata(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から30秒後に出現する兵。Lv147 HP約75,000 INT444 戦/黒。 ファイアVI、ファイガIV、ファイジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 出現から120秒経過すると「ダークエアリビズメ」を使用した後、Schah's Mantri に成る。 倒されるか成るかすると50秒後に再出現する。全7体。 Schah's Ashva(醴泉島) 斬 - 50% 突 - 50% 打 - 50% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から60秒後に出現する馬。Lv147 HP約150,000 INT444 戦/黒。 グラビガ、サイレガ、エアロVI、エアロガIV、エアロジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 HP50%から「バナレットチャージ」(自身中心範囲 HP1化)が特殊技の選択肢に入る。 倒されると50秒後に再出現する。全2体。 Schah's Gaja(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から90秒後に出現する象。Lv147 HP約150,000 INT444 戦/黒。 スロウガ、ストーンVI、ストンガIV、ストンジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 出現から160秒後に「ステュクススフィア」(HP回復+魔息ダメージ用ストンスキン)を使用する。 ストンスキン中は紫色のバリアエフェクトを展開し、物-99%を得る。 HP50%から「ベシージャベイン」が特殊技の選択肢に入る。(本来は車の技であるため設定ミスだと思われる) 倒されると80秒後に再出現する。全2体。 Schah's Ratha(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 - 50% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から120秒後に出現する車。Lv147 HP約185,000 INT444 戦/黒。 バインガ、パライガ、ブリザドVI、ブリザガIV、ブリザジャを無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 HP50%から「シャドウレック」が特殊技の選択肢に入る。(本来は象の技であるため設定ミスだと思われる) 倒されると80秒後に再出現する。全2体。 Schah's Mantri(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 140 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% Schah の戦闘開始から180秒後に出現する将。Lv147 HP約310,000 INT444 戦/黒。 スリプガ、サンダーVI、サンダガIV、サンダジャ、スタン(範囲化)を無詠唱で使用する。 常時2回攻撃で時間の経過により特殊技を使用する。 上記の魔-12.5%と息-50%に加えて別途魔息-50%を持つ。(青魔法針千本を当てた場合、1000×0.875×0.5=437ダメージになる) HP50%から「インスロール」(自身中心範囲 魅了 30秒)が特殊技の選択肢に入る。 倒されても再出現しないが、Bhata が Mantri に成る可能性がある。 成り Mantri はオリジナルと同じ性能を持ち外見上の区別はできないが、 広域スキャン上では Schah、Mantri、Ratha、Gaja、Ashva、Bhata、成りMantri の順に並ぶ。(#9では使用不可) 【 カトゥラエ族(タビヤット 兵・馬・車・象・将・王)】 Shah(真界 BF「狂気の熾天使」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ヴォイドウォッチ(ルート:真界)で追加された亜種。水晶の龍に使役される。 各個体が原種とは異なる固有技を持ち、王のみがそれら全てを使用できる。 各個体の名前は「シャトランジ」の駒から。また亜種名のタビヤットとはシャトランジにおける定跡を意味する。 【 カヒライス族 】 Cyhiraeth(ボスディン氷河〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% 人魂のような姿をしたアンデッド。当初はドゥエルグ族の一部に過ぎなかったが、 花鳥風月のNM Pandemonium Lamp として初めて独立し、以降各地に通常個体が配置された。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルI・II、スリプガI・II、 精霊IV系、ガIII系、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 特殊技を持たぬ上にHPが低く、同レベルモンスターの60%程しかない。(Lv80カヒライスはHP3,100。Lv80コウモリはHP5,100) 名前はウェールズに伝わる精霊から。 Apex Cyhiraeth(ラ・カザナル宮内郭) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。HPが低い設定は廃された。 Lv137 HP約188,000 INT435 回避1260 防御1358 黒/黒 Lv138 HP約193,900 INT445 回避1290 防御1391 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約199,600 INT455 回避1319 防御1424 ドゥエルグ族と並び通常モンスターで最もINTが高い。 【 カヒライス族(紫)】 Dybbuk(アビセア-コンシュタット) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.3% 息 - 6.3% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 30% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。特殊技を獲得している。 【 カヒライス族(角)】 Gwynn ap Nudd(コンシュタット高地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。固有技「ロアリングスカイズ」を使用する。 当初はドゥエルグ族亜種ドッカルファーの一部に過ぎなかったが独立を果たした。 耐性の傾向は原種に近いが、唯一の弱点であった光を克服している。 【 ガルー族 】 Ig-Alima(バルクルム砂丘) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 37.5% 息 - 62.5% 風 + 0% 魔防 130 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 15% 並行世界「黒き未来」で闇の王に仕える大悪魔。ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で実装された。 通常攻撃が特殊技扱いであり、単体(3回攻撃)、前方範囲(スタン)、自身中心範囲(バインド)の3種類が存在する。 Lv120 HP約181,000 INT130 暗/戦。ブレイズスパイク、アイススパイク、ショックスパイクを詠唱する。 オートリジェネとオートリゲインを持つ。特殊技を2連続で使用する。 典型的なデーモン類の耐性を持ち、闇に強く光に弱い。名前はシュメール神話に登場する冥界の大悪魔から。 【 ガルー族(白)】 Hanbi(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 37.5% 息 - 25% 風 + 0% 魔防 124 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 15% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。Lv125 HP約216,000 INT258 戦/暗。 カーズ、インパクト、アブゾタック、ドレッドスパイクを詠唱する。 特殊技中は被ダメージ+50%の状態になる。特殊技を使用するとデーモン族の Hanbi's Demon(HP約21,800)を1体呼び出す。 呼び出せる上限は初期状態では1体までだが、HP50%で2体、HP25%で3体にまで増える。 雑魚が倒されないまま90秒経過すると Hanbi は連続魔を使用する。連続魔中は「オブリビオンマント」が特殊技の選択肢に加わる。 (オブリビオンマントの追加効果は死の宣告ではなく約50秒間HPMP回復不可になっている。) HP50%から連続魔中のみ精霊IV系が詠唱選択肢に加わる。雑魚が存在する限り、連続魔終了から90秒後に連続魔を再使用する。 雑魚は Hanbi の連続魔に連動して暗黒を使用する。 3回目以降の暗黒使用時にはラストリゾートとブラッドウェポンも合わせて使用する。 【 ガルカ族 】 Zeid(王の間 BF「双刃の邂逅」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% バストゥークの元ミスリル銃士。次期隊長を嘱望されていたがバストゥークを出奔し各地を放浪している。 人間の精霊8耐性は平坦な事が多く、ザイドもその例に漏れない。 Shadow of Rage(王の間 BF「双刃の邂逅」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ザイドが呼び出す2体の分身。その名や、闇の王が同類の技を使用する事から、 虚ろなる闇の一側面「憎悪」に由来する技法だと思われる。 Shadow Lord(王の間 BF「ランク5ミッション」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ウルリッヒにコーネリアを殺され怒りを爆発させたラオグリムが、ヴァズのマザー・クリスタルの力で変異した姿。 それまでの記憶を失い、人類の殲滅という妄執に取り憑かれている。 水晶大戦末期にザイドによって一旦討ち取られたが、魔晶石のエネルギーを浴びて現代に蘇った。 ガII系、精霊弱体、ブライン、ドレイン、アイススパイクを詠唱する。 HP50%で左手に闇の炎を纏い魔法バリアを展開する。 魔法バリア中は通常攻撃を行わず魔法のみを詠唱。特殊技は「ダークノヴァ」を使用する。 5分経過するか累積1000ダメージを受けると闇の炎が剣に移動して物理バリアに切り替わる。 物理バリア中は魔法を詠唱せず、通常攻撃と特殊技の「アンブラスマッシュ」「ギガスラッシュ」「蹴り飛ばし」を使用する。 5分経過するか累積1000ダメージを受けると再び魔法バリアに切り替わる。 Shadow Lord(王の間 BF「★ランク5ミッション」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 400 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 100% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 10% 上位BF版。その名に相応しく闇に強く光に弱くなった。 とてむず CL??? Lv99 第一形態HP約143,700 第二形態HP約139,200 INT308。 魔防は難易度で上昇する。(とてやさ150・やさ180・ふつう280・むず350・とてむず400) ファイアV、ファイジャ、フレアIIを詠唱する。HP80%で左手に闇の炎を纏い魔法バリアを展開する。 60秒経過するか累積20,000ダメージを受けると、炎が剣に移り物理バリアに切り替わる。 (時間経過の場合「ダミングイーディクト」を使用してから切り替える) そこから60秒経過するか累積20,000ダメージを受けると再び魔法バリアに切り替わる。 (時間経過の場合「サイレントスアスを使用してから切り替える) 第二形態は魔法や通常攻撃を使わず「インプロージョン」と「アゴニーズバウル」のみを使用する。 アゴニーズバウルは威力が高い代わりに使用頻度が低く、更に上下の射程が短いため、 階段の高低差を利用すれば標的以外のPCは被弾せずに済む。 Dynamis Lord(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 夢世界デュナミスに取り込まれた闇の王の半身。ラオグリムから切り離された憎悪そのものであり、オリジナルよりも辛辣な罵詈雑言を放つ。Lv90 HP約76,000 暗/暗 VIT120 INT132 MND102。 Arch Dynamis Lord(デュナミス-ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 85% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 85% 収縮 85% 2011年5月10日のバージョンアップでデュナミスがリニューアルされた際に追加された上位版。Lv93 HP約90,000 暗/暗 VIT130 INT144 MND111 回避343 防御551 レジストパライズ オートリゲイン。約30秒間隔で以下の魔法を詠唱する(分裂後は20秒間隔)。HP100%:スロウガ、サイレガ、バインガ、パライガ、スリプガ、精霊ガIII。HP40%:ブレクガ、ディスペガ、精霊ガIV。HP20%:デス。HPの減衰で特殊技が以下の様に変化する。HP100%:ダイナミクアサルト、トランスフュージョン、マナシュトルム。HP80%:オブリビオンスマッシュ、バイオレントラプチャー。HP40%:オブリビオンスマッシュ(ジャンプ版)、ダイナミクインプロージョン、テラスラッシュ。出現から約130秒後にSPアビリティ(マイティ、百烈、連続魔、ブラポンのいずれか)を使い、以降一定間隔で繰り返す。HP65%で二体に分裂し、以降45~80秒間隔で分裂を繰り返す。分裂時は必ず特殊技を使う。分裂体の数はHP40%で三体、20%から四体になり、四体になった後はもう分裂しなくなる。分裂体の内、本物は一体だけであり、偽物は倒されても消滅するだけで戦闘は継続される。分裂時は最もHPの多かった個体のHP量が次の全分裂体のHPになる。本物と偽物の出現位置はランダムであり、事前に把握する術はない。序盤にカンストダメージを与える事で分裂ギミックを経る事なく倒す事は可能である。 Shadow Lord(王の間〔S〕 BF「無影大王討伐」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 170 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 15% 水晶大戦当時の闇の王。手にした大剣は割って二振りの片手剣にする事ができる。 定期的に武器の形態を切り替え、使用する特殊技を変える。またHPの減衰に伴い使用可能な特殊技が増える。 【 ギア族 】 Archaic Gear(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% アルザダール朝時代の古代兵器。鉄巨人アルザダールの免疫システムで、光学兵器や重力兵器を用いて侵入者を排除する。 一般的に精密機械は雷に弱いが、ギア族にはオルドゥーム文明の技術が使われていると思われ、 雷は動力源という観点に基づき雷に強く、その一方で漏電を引き起こす水に弱い。 Lv103 HP約9,000 INT93 狩/狩。砲台的な外見ゆえか、獣人を除けばジョブが狩になっている唯一の種族である。 【 ギア族(編隊)】 Archaic Gears(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% ギア族の3機編隊。HPの減衰に伴って1機ずつ消滅するギミックがあり、 その度に特殊技の「レールキャノン」の威力と効果範囲が弱体化する。 自己修復機能があり、特殊技「レストラル」でHPが回復すると消滅した機体が復活する。archaic gear とは古代の歯車の意。 Lv103 HP約9,000 INT93 狩/狩。飛行種族ゆえに突特効が設定されている。 【 キキルン族 】 Qiqirn Goldsmith(アルザダール海底遺跡群) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 100% アトルガン皇国に流入し人間と共生するネズミ型の獣人。 かつては遊牧民であったが、定住生活を始めてからは鑑定士、調香師、傭兵などの職に就いて生計を立てている。 基本的に温和な性格で信義をよく守るが、野盗に身をやつした者はPCを襲う。 地を這いずり回るネズミのイメージから土に強く、それに対して優位な風に弱い。 シと狩の2タイプがおり、狩タイプはHPがどれだけ減衰しようとも近接間合に踏み込まない。 Bozzetto Pilferer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 350 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 50% 貫通 130% 硬化 130% 切断 30% 振動 130% 収縮 100% アンバスケードのボス。とてむず Lv139 HP約1,540,000 VIT331 INT336 回避1359 防御1444 シ/シ。トリプルアタック、レジストグラビティ、範囲耐性-75%を持つ。10秒ごとに最大HPの50%(カット無視)、最大MPの25%、TPの100%、ステータス1種100%(30秒)、アビリティ1種(リキャスト化)、支援1種(呪歌・ロール・スフィア)のいずれかを盗む。支援を盗んだ場合、HPが全快しレベルアップする。10回盗むとSPアビリティ(マイティ・百・絶対回避・ブラポンのいずれか)を使用する。アビリティを盗んだ場合のみ盗んだ分数がそのまま回数に換算される(1分未満のアビや全アビ使用済みの場合は1回扱い)。またフェイスや召喚獣のようなNPCからアビリティを盗んだ場合、1回で10回分となる。盗む時、一定確率で爆弾 Bozzetto Mine をその場に置き、標的をヘイトリセットする。爆弾は約10秒で爆発し周囲に火ダメージを与え、かつ雑魚の睡眠状態を解除する。特殊技「猫だまし」(視線テラー)を使うと10秒経過前でも続けて盗む。猫だましから視線を外した場合ヘイトリセットが発生する。魔法カットこそないが魔防が高く設定されており、MBよりも連携自体を推奨する設計になっている。そのため通常個体よりも水と氷の耐性が下げられ、闇連携でも光連携と同じダメージが出せるよう調整されている。 Bozzetto Scoundrel(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 100% 魔防 250 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 50% 貫通 130% 硬化 130% 切断 30% 振動 130% 収縮 100% アンバスケードの雑魚。HP約330,000。HPと魔防以外はボスと同じパラメータを持つ。光睡眠に耐性を持つ。とてむずでは5体が初期配置されている。ボスが倒れても消滅しない。挙動はボスとほぼ同じだがSPアビリティは絶対回避のみを使用する。 Bozzetto Mine(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 - 50% 風 - 100% 魔防 250 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% Bozzetto Pilferer が一定時間毎に投下する爆弾。とてむず Lv139 HP約12,500 INT150。ボスと同様に範囲耐性-75%を持つ。設置から約10秒で爆発し、雑魚が睡眠していた場合は青弱点が出て目覚める。 【 キキルン族(バンテージ)】 Qiqirn(銀海遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 100% サルベージで追加された亜種。アルザダール文明遺跡群を盗掘目的で徘徊している。 手足に巻いたバンテージや緑色の目など外見上の違いがあるも、耐性や特殊技に差異はない。 【 キノコ族 】 Exoray(クロウラーの巣) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 50% 収縮 50% ヴァナ・ディールに広く生息する菌類。カエルの脚のように発達した器官で移動する。 頭部に別種の菌類「オドリタケ」「シビレタケ」「ネムリタケ」「マヨイタケ」が寄生しており、 これらを飛ばす特殊技が存在する。冷暗所を好む事から水闇に強く、光に弱い。 【 キノコ族(カッパーキャップ)】 Bronzecap(ヨルシア森林) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 40% 収縮 50% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。頭部に薬用キノコ「アガリクス」が寄生しており、撃破すると低確率でドロップする。 天候が雨になるとオートリジェネを得る。 【 キマイラ族 】 Khimaira(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 15% 貫通 25% 硬化 40% 切断 25% 振動 40% 収縮 40% ハザルム試験場で開発された合成獣。試験場がヴァルハラと繋がり混乱に陥った際に脱走し、カダーバの浮沼に住み着いた。 モブリンの錬金術師メゴマックによって胚の研究開発が続けられており、様々な改良型が存在する。 Lv85 HP約83,000 INT66 戦/戦。『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターの一種で、 通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで翼を折られると「トゥールビヨン」を使用しなくなる。 折られた翼は再生しないが、エインヘリヤルの Gorgimera などは時間の経過で再生する。 Shedu(カダーバの浮沼) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 260 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 25% 貫通 40% 硬化 50% 切断 40% 振動 50% 収縮 50% カダーバの浮沼のウォンテッドNM。CL135 Lv99 HP約300,000 INT276。 HP90%、55%、25%、20%、10%で翼を広げ百烈拳を使用する。効果時間中は通常攻撃の追加効果に雷ダメージが付く。 百烈拳が終わると「トゥールビヨン」(ヘイト減少付き)を使用して翼を畳む。 (PCがラーセニーで百烈拳を盗むと即トゥールビヨンを使用する) 百烈拳中に10,000以上のWSダメージを受けると一定確率で青弱点が出て15秒間テラーになり、 百烈拳が解除されてトゥールビヨンを使う事なく翼を畳む。 標的が前方にいると「岩息」「サンダーストライク」が、後方にいると「プレイグスワイプ」が特殊技の選択肢に加わる。 HP50%からは「フルミネーション」が特殊技の選択肢に加わる。 CL135だがレベル補正が残る旧エリアのモンスターであるため、実際のレベルは低く、高いステータスで補う設計になっている。 【 キマイラ族(クリソキマイラ)】 Apademak(アビセア-ウルガラン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 6.25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 160 溶解 40% 炸裂 40% 衝撃 吸収 貫通 50% 硬化 60% 切断 50% 振動 60% 収縮 60% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。雷獣の異名を持つ。固有技「リシックブレス」を使用する。 雷属性により特化し、雷ダメージを吸収するたびにレベルアップして「フルミネーション」を使用する。 アラパゴ遺構-IIの個体は雷を吸収せず、レベルアップもしない。khryso とは古代ギリシア語で「金の」の意。 【 ギャブラス族 】 Achuka(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 15% 炸裂 50% 衝撃 70% 貫通 30% 硬化 15% 切断 50% 振動 70% 収縮 50% タルタロス原産の肉食恐竜。かつてハデスに幽閉されていたがオーグストの手で解放され、 以来「七支公」の位を奉じて大冥宮とモリマー台地を繋ぐ洞窟を監視している。 コロナイズレートで被ダメージが増減し、レート0%時は被ダメ-100%だが、80%時では+35%の状態になる。 火属性に特化しており、火氷に強く水に弱い。また七支公には特化している属性とは無関係な2つ目の弱点が設定されている事が多く、Achuka の場合は雷にも弱い。 【 巨人族(ギガース族)】 Gigas Martialist(ミザレオ海岸) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 100% 切断 130% 振動 100% 収縮 100% ラゾア大陸に土着する巨漢型の獣人。傭兵業を営む。 同大陸に暮らすヒューム族「バイキング」と争っており、倒した好敵手の盾を腰にぶら下げる習慣がある。 水晶大戦時に闇の王に招聘されて中の国に渡航し、ズヴァール城の築城などに貢献したが、 敗戦によって退路を断たれラゾアに帰れなくなってしまった。 デルクフの塔、タブナジア群島、コロロカの洞門に取り残された個体は、 現地の雷に晒され続けたために高い耐雷を身に着けたが、逆に土に弱くなった。 Blizzard Gigas(ザルカバード) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 50% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ボスディン氷河、ザルカバードに取り残された個体。現地の雪に晒され続けたため高い耐氷を身に着けたが、逆に火に弱くなった。 【 巨人族(ヨトゥン族)】 Jotunn Hallkeeper(デルクフの塔上層) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 50% 貫通 100% 硬化 100% 切断 130% 振動 100% 収縮 100% ラゾア大陸の北部に暮らしていた一族。現在はデルクフの塔上層に立て篭もっている。 亜種名は北欧神話の「霜の巨人」から。 【 巨人族(ウラノス家)】 Alkyoneus(デルクフの塔上層) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 神の血を引くとされる貴種。灰色の肌に家系図を図案化した入れ墨を彫り込んでいる。 同じくデルクフの塔に立て篭もっているが、耐性に偏りがなく一律100%になっている。亜種名はギリシア神話の天空神から。 【 巨人族(ベルグリッシ)】 Gigas Deckhand(ブンカール浦〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。 大戦時のブンカール浦に橋頭堡を築いたギガース族で、Deckhand(水夫)、Marine(海兵)、Jack(船首旗)など 船員に関する名前の個体が多い。亜種名は北欧神話の「山の巨人」から。 Bozzetto Trainer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 50 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 20% 硬化 30% 切断 30% 振動 100% 収縮 5% アンバスケードの雑魚。とてむず CL??? Lv139 HP約270,000 INT159 回避1344 戦/獣。 魔防が下限値の50に設定されているため、マレーズが意味をなさない。 【 巨人族(ヘカトンケイレス)】 Cottus(東ロンフォール〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 『禁断の地アビセア』で追加された亜種。固有技の「マキュリアルストライク」「コロッサルスラム」を使用する。 亜種名はギリシア神話に登場する3人の巨人から。 Bozzetto Enceladus(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 60 溶解 20% 炸裂 20% 衝撃 20% 貫通 20% 硬化 20% 切断 20% 振動 70% 収縮 5% アンバスケードのボス。とてむず CL??? Lv139 HP約500,000 INT165 回避1344 戦/暗。 通常攻撃が「グランドスラム」と「衝撃の咆哮」になっている。(発動時に技名は表示されない) 衝撃の咆哮(前方物理ダメージ+盾脱衣+武器着替え不可)には連携属性の炸裂/収縮が付与されている。 更に「グレイシャルベロー」には湾曲が付与されており、 「衝撃の咆哮 → 衝撃の咆哮(炸裂)→ 衝撃の咆哮(重力)→ グレイシャルベロー(闇)」という4連携を用いる。 オートリゲインを持ち「マキュリアルストライク」使用時はその出目次第で、 「ドンティングハール」「モリバンドハック」「マズリングワラップ」「マキュリアルストライク」 「明鏡止水」のいずれかを続けて使用する。 マズリングワラップ(自身中心範囲火ダメージ+MPダメージ+ノックバック)の射程は長く、精霊魔法の射程を越える。 【 クァール族 】 Torama(ウガレピ寺院) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 130% 切断 150% 振動 130% 収縮 130% 千里先の風を読むとされる長い髭を持った豹。FF2で初登場し、FF9で帯電能力を獲得したため、 本作では雷属性に特化した存在となった。雷に対して優位な土に弱い。 種族名はSF小説『宇宙船ビーグル号の冒険』に登場する架空の生物から。 Sinaa(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 30% 切断 15% 振動 85% 収縮 85% メナスインスペクター(カミール山麓の閉ざされた領域)のNM。Lv122 HP約88,800 INT222。 低確率で視線即死技の「モータルブラスト」を使用する。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、Sinaa はクァール族にも拘わらず高い土耐性を持つ。 【 クァール族(リンクス)】 Lynx(メリファト山地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 115% 衝撃 60% 貫通 115% 硬化 115% 切断 130% 振動 115% 収縮 115% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。髭から放電する「チャージドホイスカー」を使用する。 被雷ダメージで500TPを得る。 ヤグード教団軍に飼育されている個体は首輪と足輪を持ち、固有技の「クイエセンスグリーム」を使用する。 亜種名はオオヤマネコ属を意味する lynx から。 古代ローマ時代よりリンクスは視力の良さで知られ、本作で数々の視線技を使用するのもそれに因む。 【 グゥーブー族 】 Elder Goobbue(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 130% 湿地帯に生息する二足歩行の両生類。寄生苔に脳を支配されているためプラントイド類に分類される。 植物であるプラントイドは山火事に弱いイメージから火に弱く、 光合成ができなくなるために闇に弱い事が多いが、グゥーブー族はその典型である。 【 クゥダフ族(角甲装備)】 Darksteel Quadav(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% デルフラント地方に兵団を組織している亀型の獣人。 背中の甲羅は人工物であり、生まれ持った物ではないが、クゥダフ族はより重い甲羅を背負う事を美徳としている。 バストゥーク共和国と版図が接しているため諍いが絶えず、水晶大戦時は特に激しい戦いを繰り広げた。 その外見から通称「紅肩」と呼ばれる角甲装備は仕官向けの兵装であり、ナ暗の2タイプが存在する。 水生生物であるため火水に強く雷に弱い。 Bozzetto Devout(アブダルスの模型-レギオン) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 25% 遠 - 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約100,000 INT278 ナ/暗。ボスが「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。ボスが女神の祝福を使用すると出現しなくなる。バニシュガII、ケアルIV、エンライトII、シェルIV、ファランクス、プロテスVを詠唱する。被物理ダメージ-25%とレジストパライズを持つ。HP約70%でインビンシブルを使用する。魔攻が高く設定されておりバニシュガIIのダメージが高い。 【 クゥダフ族(黒甲装備)】 (クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% 黒鉄を配合した重装歩兵向けの兵装。戦シの2タイプが存在する。 Bozzetto Berserker(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約109,000 INT273 戦/戦。ボスが「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。ボスが女神の祝福を使用すると出現しなくなる。ダブルアタック、カウンター、オートリゲイン(TP+100/3秒)を持つ。HP50%でマイティストライクを使用する。Bozzetto Devout(ナ)とは異なり被物理ダメージカットは持たない。「雄叫び」の攻撃力アップと「シェルガード」の防御力アップ量はボス雑魚共に通常個体と同じ25%である。 【 クゥダフ族(魔甲装備)】 Sapphire Quadav(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 130% 切断 130% 振動 100% 収縮 130% 抗魔模様を刻み込んだ後方支援向けの兵装。白黒赤の3タイプが存在する。 Bozzetto Elementalist(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約64,000 INT372 黒/シ。ボスが女神の祝福発動後に「インパーフェクトディフェンスシェル」を使用すると出現する。倒されると再出現はしないが、ボスが「グ・ダの哀しみ」を1回使用する。通常攻撃の追加効果に毒(HP-100/3秒)がある。オートリゲイン(TP+100/3秒)を持つ。ポイゾガII、ウォータV、ウォータVI、ウォタガIII、ウォタジャ、バイオIIIを詠唱する。HP90%で魔力の泉を使用し、効果時間中はカーズ、インパクト、メテオ、デスのみを詠唱する。魔力の泉発動後は「グ・ダの楽しみ」を使う事で魔力の泉が再使用可能になる。 【 クゥダフ族(王族)】 Za'Dha Adamantking(クゥルンの大伽藍) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 118 溶解 50% 炸裂 100% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 50% 収縮 100% クゥダフ兵団の最高指導者である金剛王。Lv85 HP約 INT 白。 在位百年は下らないとされるが、クゥダフ族においては王位継承に伴う襲名がしばしば行われるため正確には不明である。 (断末魔は「我が弟に金剛王の座とザ・ダの名を譲る」) 2019年1月10日のバージョンアップで彼の得物を模した両手斧「ザダチョッパー」が実装された。 (ただしテクスチャは過去世界のザ・ダが装備していたもの。このテクスチャ自体は初期ディスクから存在し、 ベドーの個室に掛けられていたり、北サンドリアのNPC Castilchat が装備したりしている) バニシュIII、フラッシュ、ケアルIV、アクアベール、シェルIV、ストンスキン、ブリンク、プロテスIV、ヘイスト、 サイレス、スロウ、ディアII、パライズを詠唱する。 通常攻撃の追加効果にスロウがある。HP50%で女神の祝福を使用する。 Di'Dha Adamantfist(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 166 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ザ・ダの実弟にして第二王位継承者。武装親衛隊の長を務め、金剛将軍の異名を持つ。女神の祝福を2回使う。 【 クゥダフ族(角甲装備〔デュナミス〕)】 Vanguard Drakekeeper(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防110 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% 戦化粧を施した水晶大戦時の角甲装備。 Squadron Weaponmaster(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 石像の目が緑色 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 石像の目が青色 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ダイバージェンス-バストゥークwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑色の時に出現した場合は光連携系に弱く、青色の時に出現した場合は闇連携系に弱い。 モンスターは状態異常のレジスト判定を行う際、プロパティ「レジスト○○」系のある状態異常、 即ち悪疫・アムネジア・麻痺・バインド・静寂・へヴィ・石化・スロウ・スタン・毒・魅了・睡眠・暗闇・呪いの十四種に関しては、 精霊属性耐性を参照せず、状態異常耐性のみを参照してレジスト判定を行う。 (例えばサイレスの場合は風耐性は参照せず、静寂耐性のみを参照する。PCの場合は双方を参照する) ダイバージェンス通常固体の状態異常耐性はいずれも並であり、上記14種の状態異常は目の色に関わらず有効である。 しかしそれ以外の状態異常は精霊属性耐性を参照するため、 例えば緑色にディストラやディスペルは通じず、青色に防御力ダウンやフィナーレは通じない。 【 クゥダフ族(魔甲装備〔デュナミス〕)】 Vanguard Minstrel(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 130% 貫通 115% 硬化 115% 切断 115% 振動 85% 収縮 115% 同じく戦化粧を施した水晶大戦時の魔甲装備。 Regiment Combatant(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 石像の目が緑色 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 130% 硬化 5% 切断 5% 振動 5% 収縮 5% 石像の目が青色 溶解 5% 炸裂 5% 衝撃 5% 貫通 5% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 130% ダイバージェンス-バストゥークwave2の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑色の時に出現した場合は光連携系に弱く、青色の時に出現した場合は闇連携系に弱い。 【 クゥダフ族(超鋼甲冑〔S〕)】 Elder Quadav(パシュハウ沼〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 70% 収縮 100% バストゥークの重火器に対抗すべく開発された兵装。 錫、鋼鉄、霊銀、黒鉄からなる合金製だが、余りにも重いため戦後急速に廃れた。ジョブは戦ナ暗。 【 クゥダフ族(ボ・ド〔S〕)】 Bo'Dho Hundredfist(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ワールン装甲兵団長である「百烈拳のボ・ド」専用の兵装。 【 クゥダフ族(角甲装備〔S〕)】 Khroma Quadav(ロランベリー耕地〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 50% 炸裂 70% 衝撃 85% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% 水晶大戦時に見られた緑肩の角甲装備。固有技「スカルスマッシュ」を使用する。 当初はベルフリーが呼び出す Khroma Quadav 専用のグラフィックだったが、 のちにBF「不撓の酋帥」に登場する Za'Dha Adamantking などに流用された。 Bozzetto High Vicar(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 300% 突 + 300% 打 + 300% 遠 + 300% 魔 + 300% 息 + 300% 風 + 0% 魔防 120 溶解 20% 炸裂 30% 衝撃 70% 貫通 30% 硬化 30% 切断 30% 振動 20% 収縮 30% アンバスケードのボス。Lv139 HP約1,190,000 INT286 回避1069 白/戦。バニシュIV、フラッシュ、ケアルVI、ケアルガIV、アクアベール、サイレナ、シェルIV、スキン、パラナ、ブリンク、プロIV、ヘイスト、サイレス、ディアII、パライズを詠唱する。戦闘開始時に「インパーフェクトディフェンスシェル」(被ダメージ-98% 弱体全消去 与ダメージアップ)を使用する。これらの良性ステータスは消去不可能であり、効果時間中はボスの背甲が発光する。この技の使用と同時に雑魚の Bozzetto Berserker (戦/戦)と Bozzetto Devout(ナ/暗)が1体ずつ出現する。雑魚が全滅すると発光エフェクトが消滅し、30秒後に再びインパーフェクトディフェンスシェルを使う。HP50%で女神の祝福を使用し、その直後のインパーフェクトディフェンスシェルで Bozzetto Elementalist(黒/シ)を1体呼び出す。黒出現後はボスの魔法詠唱中に発光エフェクトが消滅するようになる。黒が倒されると「グ・ダの哀しみ」(自身中心範囲ダメージ 引き寄せ 悪疫 MP-50/3秒 TP-500/3秒 呪い HPMPmax-75%)を1回だけ使用する。呪いと悪疫の魔命は高くサブタでも防げない(この引き寄せはPCをワープさせるのではなく、水晶龍のグラビトンクラックスの様に逆ノックバックさせるタイプ)。以降は魔法を唱えなくなり、10秒間隔で「トーメント・オブ・グ・ダ」(自身中心範囲土ダメージ 石化 ヘイト減)のみを使う。発光エフェクトはトーメント・オブ・グ・ダ中に消滅する。2019年1月10日のバージョンアップで雷耐性とスタン耐性が引き下げられたが、トーメント・オブ・グ・ダ解禁後はスタンに完全耐性を得る。 Ka'Rho Fearsinger(デュナミス-バストゥーク〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 30% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 30% 硬化 30% 切断 50% 振動 30% 収縮 30% ダイバージェンス-バストゥークwave2のボス。 約100秒毎に百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポン、E.スフォルツォのいずれかを使用する。 「シェルガード」「シェルバッシュ」「ヘッドバット」といった通常個体の特殊技に加え、 過去世界のNM固有技である「炸裂岩投げ」「ヘルスピン」を使用する。 2018年2月9日のバージョンアップで闇耐性が引き下げられ、収縮が5%から30%へ変更された。 【 クトゥルブ族 】 Qutrub(アラパゴ暗礁域) 斬 + 100% 突 + 100% 打 + 100% 遠 + 100% 魔 + 100% 息 + 100% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 50% 切断 85% 振動 115% 収縮 50% ラミア族に永遠の奉仕をするために、自らの肉体を生きながらにして不死化させた人間。 不眠不休で働く事ができ、スリプルもララバイも通用しない。 被ダメージが2倍という特徴があるが、HPが同レベル帯の他種族に比べて約3倍に設定されている。 短剣タイプ(黒/シ)と片手剣タイプ(暗/戦)の2種類が存在する。 『アトルガンの秘宝』で大量に追加された部位破壊が可能なモンスターの一種で、 通常攻撃のクリティカル、WS、ダメージを伴うアビリティで武器を破壊されると素手になり特殊技が変わる。 その状態で特殊技「スパイナルクリーヴ」を使用すると腰の剣を引き抜くが、その剣も破壊されうる。 アンデッド類であるため氷闇に強く火光に弱い。種族名はアラブ世界に伝わる食屍鬼から。 Bozzetto Tormenter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 100% 突 + 100% 打 + 100% 遠 + 100% 魔 + 100% 息 + 100% 風 + 0% 魔防 200 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 30% 切断 60% 振動 85% 収縮 30% アンバスケードに登場する個体。 【 クトゥルブ族(赤)】 Dimgruzub(アラパゴ暗礁域) 斬 + 900% 突 + 900% 打 + 900% 遠 + 900% 魔 + 900% 息 + 900% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 85% 衝撃 85% 貫通 100% 硬化 30% 切断 70% 振動 85% 収縮 30% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。通常個体と違って剣が壊れない。 被ダメージが10倍という特徴があり、特にPCが連携する場合、 WSダメージが10倍された上でそこから更に連携ダメージが10倍される計算式になるため、 WSダメージが20000に達すればLv1連携の溶解であっても99999というカンストダメージに至る。 その分膨大なHPが設定されているため、制限時間内に削り切るには連携を多用する事が鍵となる。 Bozzetto Bigwig(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 900% 突 + 900% 打 + 900% 遠 + 900% 魔 + 900% 息 + 900% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 50% 硬化 10% 切断 30% 振動 40% 収縮 10% アンバスケードのボス。Lv139 HP約16,200,000 暗/シ VIT365 AGI331 INT353 MND257 回避1416 防御1461 STP+0 TA 範囲-95% ミュイン耐性なし。ボス雑魚共に同じPCを標的にするとオートリゲイン(ボスTP+50/3秒、雑魚TP+125/3秒)を得る。 【 クラックロー族 】 Hoary Craklaw(エヌティエル水林) 斬 - 25% 突 - 25% 打 + 12.5% 遠 - 25% 魔 + 12.5% 息 + 12.5% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 50% 衝撃 130% 貫通 100% 硬化 100% 切断 70% 振動 50% 収縮 100% 東ウルブカの河川に生息している蟹。『アドゥリンの魔境』で実装された。 通常攻撃が特殊技扱いであり、単体(3回攻撃)、前方範囲(防御力20%ダウン)、自身中心範囲(スタン)の3種類が存在する。 水生生物ゆえに水に強く雷に弱い。また魔法ダメージが多めに入るようになっている。 デザインはワタリガニとカブトガニのキメラになっている。 【 クラブ族 】 Apex Crab(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% 淡水海水を問わずヴァナ・ディールの水域に広く生息している陸蟹。水生生物であるため水に強く雷に弱い。 デザインはミナミコメツキガニをモデルにしたものだと思われる。 Lv128 HP約149,700 INT213 回避1016 防御1189 ナ/ナ Lv129 HP約153,900 INT219 回避1043 防御1221 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約159,700 INT225 回避1073 防御1253 【 クラブ族(赤)】 Bigclaw(ミザレオ海岸) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% ジャグナー森林のHNM King Arthro として追加された亜種。『プロマシアの呪縛』以降、通常配置されるようになった。 【 クラブ族(籠)】 Karkatakam(アビセア-ミザレオ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 5% 収縮 100% 獣使いのペット「運び屋のキャリー」として追加された亜種。のちにNM Karkatakam としてアビセア-ミザレオに配置された。 耐水が極端に強化されている。 【 クラブ族(ポータークラブ)】 Barnacle Crab(ララ水道) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 130% 硬化 150% 切断 130% 振動 70% 収縮 130% アビセアンNM Krabkatoa として追加された亜種。アドゥリン以降通常配置されるようになった。 毒性のフジツボと共生しており、解毒不可能な猛毒「ベノムシャワー」を噴き出す。 また原種にあった特殊技「ビッグシザー」の強化版である「メガシザース」を使用する。 フジツボを高山に見立てたのか、山名を冠した個体が多い。 【 クリオニッド族 】 Veld Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 70% 振動 50% 収縮 70% 『禁断の地アビセア』で実装されたヴォラジアン類の一種。神竜と化したプロマシアに使役される。 アンデッド類ではないが生命感知を持ち、この知覚のみで標的を襲う。 襲う時間帯は夜間に限られるが、月齢が満月に近い程襲う時間帯が長くなり、 新月に近い程短くなる。これは神竜が月面にいる事に関係している。 北極・南極の寒流域に生息するクリオネをモデルにしていると思われ、氷水に強く火雷に弱い。 【 クリオニッド族(氷)】 Ephemeral Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 吸収 切断 70% 振動 50% 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。氷属性を吸収する。個体数が少なく、モンスターの1グループ内に1体だけ紛れ込んでいる。 【 クリオニッド族(水)】 Ephemeral Clionid(アビセア-ラテーヌ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 100% 貫通 70% 硬化 50% 切断 70% 振動 吸収 収縮 70% ビジタントの発光ボーナスがある亜種。水属性を吸収する。氷タイプとのランダムポップになっている。 【 クレイヴァー族(氷)】 Craver(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 150% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 5% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。 Glassy Craver(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 0% 突 + 50% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 164 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「風景同化」→「回転木馬」の連続技を使用する。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%を切ると間断なく特殊技を繰り返す。 突属性に弱く、オーメンの他の中ボスよりも魔防が50低い。エンプティ類のNMには通常個体と異なり特化した耐性はない。 【 クロウラー族 】 Processionaire(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% ヴァナ・ディールに広く生息する芋虫。特にデルフラント地方には多く、 通称「クロウラーの巣」と呼ばれる洞窟には社会性を持つ個体群が暮らしている。 3国周辺に配置されている種族には概ねどの属性も通りやすいが、その中でも特に氷雷闇に弱い。 デザインはイラガの幼虫をモデルにしていると思われる。crawler とは「這うもの」の意。 【 クロウラー族(緑)】 Mourning Crawler(ボヤーダ樹) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 150% 切断 100% 振動 130% 収縮 150% BF「断食芋虫」で追加された亜種。のちにNM Awd Goggie や Habetrot に流用され、 『アトルガンの秘宝』以降は通常配置もされるようになった。固有技はなく、耐性も原種と同じである。 【 クロウラー族(エルカ)】 Felsic Eruca(モリマー台地) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 115% 切断 100% 振動 130% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。火山性のクロウラーで、 「ポイズンブレス」が「インシナレート」に変更され、耐性も火に強く水に弱くなるよう変更されている。 夜間は睡眠状態になり、熱波でオートリゲインを得る。eruca とはラテン語で芋虫の意。 【 鍬形族 】 Lucani(醴泉島) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 30% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 130% 切断 70% 振動 100% 収縮 60% 醴泉島に生息する夜行性の甲虫。クワガタムシとホタルのキメラのような姿をしている。 日中は姿を潜めており、夜間(18時~6時)になると川岸に出現する。 オーメンに配置された個体は24時間出現しているが、日中はPCを襲わない。 新規造形モンスターではなく、レディバグ族のテクスチャを張り替えて作られている。 耐性値はレディバグ族とほぼ同じだが、夜行性であるため闇に強く、光に弱くなるよう変更が加えられている。 個体名はクワガタムシ科の学名 Lucanidae から取られたものだと思われる。
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/223.html
ヤクンテ氏が剣盾時代(8世代)の鎧の孤島以前の動画で使用したヤーティの戦績を勝率が高い順にまとめていますぞwww 同じ勝率のヤーティが複数ある場合は投稿順にまとめていますなwww 6世代以前の戦績は戦績まとめ(6世代まで)に、 7世代のSM時代の戦績は戦績まとめ(SM時代)に、 7世代のUSUM時代の戦績は戦績まとめ(USUM時代)に、 8世代の剣盾時代の冠の雪原以降の戦績は戦績まとめ(剣盾時代・冠の雪原以降)に分離しましたぞwww (※キョダイマックスポケモン一部使用禁止や使用率上位禁止など対戦ルールが統一されていないことにも注意ですなwww) インターネット大会、実況者大会とヤーティカップは勝率に関わらず投稿順にまとめていますぞwww なお、動画へのリンクはPC版サイトでのみ表示されますなwww ネタバレに注意する以外ありえないwww + 剣盾初期(剣盾初期~鎧の孤島解禁前) ヤーティ名 使用ヤケモン 対戦動画 戦績 1 8世代ヤーティ ヤーマーガアヤーロンゲヤットデスヤッチラゴンヤメンカヤイオウドウ 50戦28勝22敗勝率56% 1 キメラヤーティ ヤイプ:ヌルヤルヴァディヤッチルドンヤッチラゴンヤオノラゴンヤオチルドン 50戦28勝22敗勝率56% 3 キョダイヤーティ ヤュラルドンヤルヤクデヤーマーガアヤジリガメヤホイップヤカチュウ 50戦25勝25敗勝率50% 3 マウントヤーティ ヤヘッドヤザンドラヤータスヤリトドンヤレベースヤビゴン 50戦25勝25敗勝率50% 5 ゴミ新特性ヤーティ ヤッヤヤマスジョーヤンパチヤルップルヤュラルドンヤシヘンジン 50戦23勝27敗勝率46% 5 フリーヤーティ ヤテルグマヤマージョヤキタンザンヤゲキッスヤマンタヤンテレオン 50戦23勝27敗勝率46% 7 7つの敵ヤーティ ヤッチルドンヤヤーロンヤャラドスヤモーヤスバーンヤクバリス 50戦22勝28敗勝率44%欄外下(※1)を参照 7 ダブルヤーティ ヤタドガス(R)ヤラパルトヤザリガーヤリランダーヤイプ:ヌルヤンムー 50戦22勝28敗勝率44% 7 緊張感ヤーティ ヤノノクスヤンチュラヤオガラスヤーマーガアヤテルグマヤンギラス 50戦22勝28敗勝率44% 10 賄賂ヤーティ ヤオガエンヤカチュウヤャワーズヤンフィアヤビゴンヤサイドン 50戦21勝29敗勝率42% 11 じたばたヤーティ ヤマカジヤレフワンヤメルゴンヤマゲロゲヤッギョヤワパレス 50戦19勝31敗勝率38% 11 ソード・シールドヤーティ ヤワシヤルペコヤリヤード(R)ヤンクルスヤズレイドヤルガルド 50戦19勝31敗勝率38% 13 専用補助技ヤーティ ヤットデスヤッチムシヤホイップヤャラランガヤチフサグマヤキタンザン 50戦18勝32敗勝率36% 14 ボーナス5(※剣盾一回目) ボボボボボーナンスボケニンボグトリオBokumukuボジッチュ 50戦14勝36敗勝率28% (※1)ヤッチルドンの努力値の振り忘れがあったため、表に記載したのは 努力値振りした後、再度収録・潜り直したときの成績ですなwww 最初の努力値振り忘れ時の成績は50戦18勝32敗、勝率36%でしたぞwww + 鎧の孤島(鎧の孤島解禁後~冠の雪原解禁前) ヤーティ名 使用ヤケモン 対戦動画 戦績 1 鎧の孤島ヤーティ ヤ―ラオス(れんげき)ヤラミドロヤリンヤラヤラ(R)ヤアームドヤーディン 50戦28勝22敗勝率56% 1 ど忘れヤーティ ヤオリッポヤルガモスヤンムーヤドランヤブクロンヤビゴン 50戦28勝22敗勝率56% 3 火力割り切りヤーティ ヤマージョヤルガモスヤーディンヤッキーヤサイドンヤレベース 50戦27勝23敗勝率54% 4 複合一致教え技ヤーティ ヤッカニンヤリジオンヤエッサンヤューラヤバコイルヤサイドン 50戦25勝25敗勝率50% 5 1mヤーティ ヤャンデラヤラヤラヤレザードヤンフィアヤマンタヤットレイ 50戦21勝29敗勝率42% 6 火力90ヤーティ ヤルマッカヤルズキンヤケニンヤョロトノヤリムオンヤッチルドン 50戦20勝30敗勝率40% 7 HP100ヤーティ ヤリルリヤ―ラオス(いちげき)ヤンギラスヤルヤクデヤノムーヤリランダー 50戦19勝31敗勝率38% 8 四文字ヤーティン ヤクリンヤドラン(R)ヤタモンヤレズンヤマズンヤヤリン 50戦17勝33敗勝率34% 9 ボーナス5(※剣盾二回目) ボボボボボケニンボッキーボーナンスBokumukuボグトリオ 50戦16勝34敗勝率32% + 仲間大会 大会名 使用ヤケモン 戦績 ヤクンテ氏生誕記念カップ4th~必然力がドコドコドコドコ~ ヤボヤボヤマカジヤタモンヤャンデラヤルシェンヤルヴァディ 順位90位最終レート1475 禁伝戦線517 ヤスモッグヤスモウムヤルタンヤルメタルヤアルヤヤヤアル 順位327位(最下位)最終レート1252
https://w.atwiki.jp/pixtrpg/pages/19.html
アイシャ/人間/女/16歳 出身世界:SW2.0 特色 :剣の加護/運命変転(1日1度不運を幸運に変えられる) 技能 :グラップラー/エンハンサー 役割 :攻撃 ●身体的データ 身長 :158cm 体型 :筋肉製 髪 :栗色のポニー 瞳の色 :金の少しつり目 肌 :よく日に焼けた褐色 利き腕 :右 装備 :ハードノッカー/アラミドコート/マフラー/髪飾り 持ち物 :冒険者セット/ベルトポーチ/食器セット/セスタス ●性格データ 一人称 :アタシ 二人称 :あなた。敵はあんた 呼称 :基本呼び捨て。漢字呼びは多分できないのでひらがなとかになるかも? 語尾 :~でしょ。~じゃない。あんまり相手によって変わったりしない 性質 :馬鹿正直にまっすぐ。やや単純(やや?) ●パーソナルデータ 家族構成:実はさっぱり考えてなかった 経歴 :自分にそっくりな人を知っている/憧れる冒険者がいる/魔物を倒したことがある 好きな物:修行。前向き。つよいこと。正しいこと。 嫌いな物:後ろ向き。卑怯。姑息 ●データ解説 補助動作でマッスルベアー。後はひたすら二回攻撃でぼこる。投げもできる。 ぴくTRPGデータ 力13/知力0/器用0/速さ0 ●能力値・所持技能 器用:16 敏捷:16 筋力:21 生命力:15 知力:18 精神力:15 HP:24 MP:15 グラップラー2 エンハンサー3 防具習熟Ⅰ/非金属 追加攻撃 投げ攻撃 マッスルベアー オウルビジョン ガゼルフット ●設定解説 そんなにない彼女の設定。 一旗上げるなら都会よね! とばかりに上京(?)してきた天真爛漫小娘。 口調こそ田舎っぽいという感じはないが、人に対してぱっと見で判別できなければ善人認定だったりする。 ある意味騙しやすいし騙されやすい。 ただ、騙された後とかは性根が戻るまで物理的に殴りかかってくる可能性があるのでお勧めしない。 仲間や友達といった存在が大好きで、大事にする。 自分が苦手な相手だとしても仲間に、友人にとって大事な相手なら全力で守りに入る。 とりあえず目指すは英雄だけど、神になれたりするラクシアではある意味控えめな願望なのかもしれない? ●エル・ミーナにおける人間関係 シャリーフ 友達 羽はえてるとかすごい、乗せてもらった、すっごい! 有栖川蛍 友達 可愛い友達。なんか機械とかつかえるっぽいしすごい ラシュカ 友達 同じ世界みたいだし戻ったらコッソリ助けに行く気満々 渡辺 友達 絵がうまい! すごい! アシュラフ 友達 なんだか、似てる? 一緒にてあわせ友達! ヌーラ 知人 胸おっきい。すごい。美人! 一緒にショッピングとか楽しそう けしこ 知人 かわいい、ちっちゃい! なでなでしたい ベネリ 知人 うさぎさん? タビットとは違う感じ。もふもふなの? ヴァルディッシュ 知人 ガガでお世話になった、おっきい人 クーワ 知人 ぐらっぷらー……じゃないのよね。でも手合わせとかできそう フェルミ 知人 羽が気になる。よく見えないけど結構筋肉ありそう? リーズ危機後 アモフ 友達 わんこ。盾がすごく頼もしい! フェルミ 友達 ペネトレイトすごい! 多人数を細かく認識するのは苦手なので、他はまだ顔を知っているぐらいかと? ●PCに10の質問 キャラの性格や口調などを掴むために、10の質問にPCとして答えて下さい。被っている項目もありますが、「自分から他人に打ち明けられるもの」の判断材料にも使います。 1.名前を教えて下さい 「アイシャよ! いつか英雄になるつもりだから、きっと覚えておいて損はないわ!」 2.好きなものはなんですか? 「うーん、いい人とか好きだよ。おいしいお菓子とか、可愛いものも!」 3.趣味はありますか? 「修行、かな?」 4.夢や目標はありますか? 「英雄!」 5.生きていく上で大事なものってなんだと思いますか? 「うーん、目標? 鍛錬?」 6.どうしても許せないものはありますか? 「悪いことは許せないわね!」 7.前から欲しかった物が買える額のお金をたまたま道端で拾いました。どうしますか? 「持ち主を探すわ!」 8.か弱そうな可愛い娘さんが暴漢にからまれている場面にでくわしました。どうしますか? 「暴漢はいけないと思うからぶっ飛ばすね!」 9.この世界についてどう思いますか? 「うーん、いろんな人と会えて面白い場所だと思う。いいところなんじゃないかしら?」 10.元の世界に帰りたいと思いますか? 「うんっ! きっと皆帰ってくるのを待ってると思うし、帰ってやりたいこともあるもの!」
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/214.html
54 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2008/11/11(火) 12 13 11 ID ??? 縄文時代とか弥生時代とか、その辺をテーマにした乙女ゲー 主人公 ある部族の若き酋長。 腕力だけでのし上がったので、普通にウホウホ言ってる お相手によって、性格なんかに変化が出てくる 幼馴染 ウホウホ仲間。脳筋。 主人公のアニキ的存在。一緒に狩りに行くと好感度が上げやすい。 同盟部族の青年 「一番賢い奴!」と称えられる青年。 誠実な人柄だが、「あなたと一つの国を作りたい!」と言いだす 農耕部族の少年 おっとり系担当。 南方から渡ってきた、定着型部族の少年。 交換アイテムを持っていくと、彼の手料理が食べられる。 深山のまじない師 腹黒、Sキャラ担当。 特定のアイテム(頭蓋骨とか)を持っていくと好感度が上がる。 油断してると押し倒されるぞ! 大陸の使者 海を超えた大陸の、大きな国から来た使者 田舎国に行かされて不貞腐れていたが、主人公に光る物を見いだして ともに行動するようになる。 大陸の使者を仲間にすると、 主人公は大陸風の服なんかも着るようになる。 フラグに失敗しても、うまく行けば彼の知識を使って 数十の国を統一する女王エンドになる。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/82.html
戦車 155 名前:水先案名無い人 :04/12/08 18 30 14 ID 5W6N5uAP 全戦車入場!! 日本戦車は生きていた!! 更なる砲塔を積み主力戦車が甦った!!! 間に合わせ!! 三式中戦車だァ――――!!! 基本形態はすでに我々が完成している!! 元祖ルノーFTだァ――――!!! 取り付かれる前に撃ちまくってやる!! 多砲塔戦車代表 インディペンデントだァッ!!! 遮蔽物無しの殴り合いなら我々の数がものを言う!! WW2最多量産 クリスティー式 T-34!!! 真の護国を知らしめたい!! 自衛隊初代 61式戦車だァ!!! ヨーロッパは3流戦車だが太平洋なら全戦場オレのものだ!! アメリカの棺桶 M3スチュアートだ!!! ドイツ対策は完璧だ!! イギリス魔改造 シャーマン・ファイアフライ!!!! 全戦闘車両のベスト・ディフェンスは私の中にある!! イギリスの誇りが来たッ チャレンジャー2!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ドイツ軍の戦術見せたる Ⅵ号戦車B型 ケーニヒス・ティーゲルだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! アメリカのメイン・バトル・タンク M1A2だ!!! 韓国陸軍からが国産戦車が上陸だ!! 実はアメリカ設計 K1!!! ルールの無い戦争がしたいから供与兵器(バラマキ)になったのだ!! 元祖滑腔砲を見せてやる!!T-62!!! 国交の土産に戦車とはよく言ったもの!! 最多量産が今 世界中で普及する!! 貧乏御用達 T-54/55だ―――!!! ヨーロッパ最強戦車こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの戦車がきてくれるとはッッ レオパルドⅡA6!!! 作りたいからここまでパクるッ ライセンス一切不払い!!!! 中国のライアット(虐殺)タンク 59式戦車だ!!! オレたちは戦車最強ではない全宇宙で最強なのだ!! 御存知オブイェークト T-72神!!! 戦車の本場は今やブラジルにある!! オレを採用する国はいないのか!! EE-T1 オソリオだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 10.09m!!! 188.0t!!! マウスだ!!! 戦車は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦設計!! 本場イスラエルからメルカバMk.Ⅳの登場だ!!! 元祖はオレのもの 邪魔するやつは思いきり踏み潰し乗り越えるだけ!! 史上初水タンク Mk.Ⅰ菱形戦車 有償供与で日本へきたッ!! アメリカ主力軽戦車 M41ウォーカーブルドッグ!!! 姿勢制御に更なる磨きをかけ ”無砲塔”Strv103が帰ってきたァ!!! 今の自分に未来はないッッ!! 生産打ち切りアージュン!!! 中国四千年のパクリが今ベールを脱ぐ!! NORINCOから 98式戦車だ!!! 改造素材でならオレはいつでも最新型だ!! 燃える魔改造 M-60 本名で登場だ!!! 歩兵支援はどーしたッ ドイツの誇り 未だ消えずッ!! 突撃砲も対空戦車も思いのまま!! Ⅳ号戦車だ!!! 特に理由はないッ 国産が強いのは当たりまえ!! 左翼にはないしょだ!!! 日の下開山! 90式戦車がきてくれた―――!!! ライセンス生産で作った改造ベース!! カナダの訓練戦車 ラムだ!!! 実戦だったらこの戦車を外せない!! 超大量生産 M4シャーマンだ!!! 超最新戦車の超一流の主砲だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロシアの試作品!! チョールヌィ・オリョール!!! 被弾傾始はこの戦車が完成させた!! ソヴィエトの切り札!! スターリン3だ!!! 最萌え戦車が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 国軍主力ッッ 俺達は君を待っていたッッッ九七式中戦車チハたんの登場だ――――――――ッ 関連レス 158 名前:水先案名無い人 :04/12/08 19 05 29 ID HRWo25sF 155-157 チハで落としてきたかw GJ! 159 名前:水先案名無い人 :04/12/08 20 29 41 ID ndgUzRiA 155-157 タイトルでオチが分かってしまったorz 160 名前:水先案名無い人 :04/12/08 20 33 03 ID /7ltOyl6 155-157 自衛官「アリガトォォォォォォォォォ」 赤軍兵「ハラショォォォォォォォッ」 米マリンコ「ガンホー!ガンホー!ガンホー!」 名無し三等兵「オブィィィィェェェェェェェクト」 名無し三等兵「チ、チハァァァァァ、チハァァァァァ」 コメント 吉田戦車は無理があるか - 名無しさん 2012-03-12 13 19 17 名前
https://w.atwiki.jp/nanjmin/pages/15.html
Today - Yesterday - Total - メインページ 選手名簿 練習記録 企画 2012個人打撃成績 2013打撃成績 最終更新日時2014年01月13日 (月) 22時56分39秒 なんJ民でどっかで野球(キャッチボール)しようぜwwwwwwwwwというスレです 参加者募集中。登録だけでも全然おkです。 未経験者、経験者、男性、女性、大人、子供、運動やったことないetc全員歓迎!! [主な活動場所] 【豊平川河川敷南22条橋西グラウンド】 地下鉄南北線中の島駅徒歩15分程 土が砂のようで非常に柔らかい 一条橋下程ではないがライトが狭い 先客が居ることは少ない 無料 地図 【スラッガーズ】 すすきの 70~140km/hまで 変化球なし ミーティングも可能 神クーポンのおかげで30球100円程度 【ROUND1】 1800円程度で10時~30時まで遊び放題 60~130km/hのマシンが6つくらい、実践向けのランダムマシンもあり キャッチボール、ストラックアウトもできる リア充が多い スレ 北海道專14 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/36520/1387857729/l50
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/138.html
日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? この板でRPGって言ったらなんの事ですか? 「HEAT LAM」とは何でしょうか? 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? RPG7はどれくらいの威力があるのですか? バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? 対戦車ライフルの性能について教えてください。 パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? RPGは対戦車砲とは違うんですか? RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? クルップ式はロケットと何が違うんですか? RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? RPGに時限信管あったっけ? RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 1キロ重いはず (5 650) 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? L14A1は84mmカールグスタフの事です。 ちなみに装甲貫徹力は300mm(60度の命中角では230mm)。射程は最大700mですが、実用は静止目標500m、移動目標400m。 重量は約16kg、ひとりで発射可能ですが、通常2人で運用します。 (6 817) 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? そのとおりです。 同様の機構のパンツァーファウストですと、平野部でも2メートル以内は即死、10メートルまでは危険地帯とのことです (7 226) 最近は軽い初期発射火薬を使用して緩速で射出し、離れてからメインモーターに点火する方式によって、 バックブラストは大きく緩和されており、室内から発射してもOKというものが主流になりつつあります。 具体的な危害半径とかはわかりませんが、まあヤケドや鼓膜破れるとかはあるでしょうが、無反動砲ほどの危険性はないと思います。 (7 231) この板でRPGって言ったらなんの事ですか? ロシアの対戦車ロケット弾の事だと思われます (8 882) Rocket Propelled Grenade:ロケット推進榴弾。 ロシア製のRPG7が有名ですが、ロシア製には限りません。また、Grenadeといっても 最近のはHEAT(指向性装甲貫徹弾頭)が普通です。 (8 system) Rocket Propelled Grenade、ロケット推進榴弾です。戦車に対して使えば、 対戦車ロケットということになります。対戦車ミサイルとの違いは誘導がないこと。 無反動砲はロケットではありません。文字通り大砲であり、ただ薬莢を 燃やして、あるいは粉々にして、爆風もろとも後に噴き出すことで反動を 中和してるだけです。砲口の前にはもちろん、後に立つことも健康を 損なうことがあります。 (10 653) Ручной противотанковый гранатомет (Ruchnoi' Protivotankovyi' Granatomyot) 携帯対戦車擲弾のロシア語の略語 10 653は西側がRPGの頭文字と適合するように付けたもの。 (68 946) 「HEAT LAM」とは何でしょうか? ATM-5じゃないんデスかね? 携帯対戦車誘導弾というやつデス。 赤外線画像認識誘導の打ちっ放し方式のタンデム弾頭を使用した携帯型のMATデス。 赤外線CCDが冷却不用デスので瞬間交戦性が大デス。 日本はCCDを利用した画像認識誘導では、短SAM(C)や近SAM、携SAM、 新中SAM等で実績があるデス。 (10 81式) 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 RPG-18、およぴ発展形のRPG-26です。愛称ってあったかな? (10 system) バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの 軍事用語 アメリカが第二次大戦中に使っていた2.36inロケットランチャーと、 朝鮮戦争で使っていた3.5inロケットランチャーの事。まれに現用のM72 使い捨てロケットランチャーを指す。 一般 肩撃ちのロケットランチャーと無反動砲とミサイルを指す。 (11 49) パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 独ソ戦でドイツ兵がパンツァーファウストを棍棒がわりに振り回して、塹壕内でソ連兵の頭を叩きまくったあとに そのままソ連の戦車に発射してることがあったりするのですが、 少なくとも、PF3はえらく頑丈。 (12 ミリ屋哲 ◆ZIX.r92I) 基本的に照準機を立てて、スイッチを押さない限り(+工作が粗雑でない限り)、少々のことをしても発射されません。 戦場ではスコップが兵器になるくらいですので、さもありなんという感じでしょうか。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? WW2の頃から対戦車ライフルで戦車の正面装甲を抜くのは難しいもので、 もっぱら側面後方から、あるいはキャタピラやガンポートを狙っており、 それは現代戦車に対抗するときも基本的には変わりません。 しかしそれ以前に現代では個人携帯のATMが発達しているので、大口径の 対物ライフルで戦車を狙うという行為自体が非現実的ともいえます。 (19 678) スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? スティンガーは使い捨て。 RPG-7はロケット砲だから再生可能。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 個人携帯の対戦車ロケット砲 (21 39) …のなかでも発射炎の吹き戻しを防ぐために砲口の先をラッパ状に広げたもの。 ドイツ製だと盾を付けるし、TOWやHOTはバズーカとは言わない。 二次大戦から採用された。 (21 ふみ) 上記形状のモノがその形状からバズーカと呼ばれたが転じて歩兵携行の対戦車(装甲車輌)ロケット兵器、 中でも無誘導のものをバズーカと総称。 あ、弾頭が内装式のものに限られるかな。 ちなみにまだまだ現役で使ってる国はいくらでもある。 (21 41) ちなみに、「バズーカ」の名前の由来は、二次大戦中のアメリカの人気コメディアン、 ボブ・バーンズの持ってたとても長いトロンボーン「BAZOOKA」より。 (21 水瀬禾火子) 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 姿勢を低くして隠れ、戦車が脇を通ると、横腹に向けて突進し、装甲板に突き刺します。 すると、針が起爆薬を起動し、地雷が破裂し装甲板を割ります。 んでもって、それを持つ兵士共々あぼ~んするというもので、必死の兵器です。 (22 眠い人 ◆ikaJHtf2) RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? 現地生産で榴弾もあるようですよ。 東南アジアですけどね。 (28 一等自営業 ◆O8gZHKO.) RPG7はどれくらいの威力があるのですか? T-80戦車に対して至近距離から発射したら破壊できますか? RPG-7は成型炸薬弾の一種で、 この成型炸薬弾ってのは飛んだ距離が威力にほとんど影響しないという特性を持ちます。 なので至近距離だろーが射程距離ぎりぎりからの命中だろうが結果は変わりません。 で、結果はというと……普通に当たる限り、まず効きません。 成型炸薬弾ってのは非常にありふれた対装甲特殊弾でして、その対処策も山ほど用意されてます。 T-80クラスの戦車はそうした対処策を施されてるのが普通。 じゃあまったく無力かというとそんなこともなく、車体後部上面とか砲塔上面とかのような 防御が手薄なところに当たれば一撃でT-80を仕留めることも可能です。 チェチェンあたりではロシア軍の戦車に対し、高低差のある地形に誘い込み 四方八方上方からのRPG一斉射撃で戦車を破壊するという例が多々報告されてます。 (41 874) バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 当時使用していたM1ロケットランチャー/バズーカは 垂直装甲版に対する貫通力は130mmのため、 砲塔前面110mm、車体前面100mmの虎1さんなら相手は可能です。 ただ、正面から撃ち合うという場面はめったにないでしょう。 (47 451) バズーカの貫通力はカタログ上は130mm程度はあるから理想的な状態で 当てれば貫通はできるだろう。 でもバズーカの弾頭は斜めにあたると滑りやすいから実戦で貫通するのは困難。 少しでも装甲の薄い面を狙ったほうがいいことにはかわりない。 (47 454) 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? 今では「対物ライフル」と言うのがあります。 遠距離から地雷を狙撃したり、ハイジャック機のガラスを貫通して ハイジャック犯を射殺したりするのに使われます。 (47 社 聖 ◆DASH/8Egy6) アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 恐らく「対戦車ライフル」をモチーフにしていると思います。 対戦車ライフルとは、名前通り戦車を倒すことを考えて作られた大口径ライフルです。 第二次世界大戦時にドイツ、日本、ソビエトで実用化されました。 ドイツでは後に対戦車兵器をHEAT弾に移行したため、使われたのは一時期ですがソビエトでは長期間使われていました。 日本でも「97式自動砲」という機種が軍に正式採用されました。 日本で「対戦車ライフル」の存在が広く(?)知られるようになったのは「ルパン三世-カリオストロの城」で次元が使用したところからのようです。 一応「ライフル」とはいうものの、実際は「人間で持ち運べる対戦車砲」という代物で、事実、97式自動砲は全長:2.6m、重量:59kgという大きさをもっていました。 (51 949) 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか ハッチを開けて手榴弾なげこめば撃破可能ですね 9ミリ拳銃でも、ハッチを開けて乱射すれば乗員を殺傷できますし それは撃破と評価されます つまり、大抵の武器で撃破は可能です(実際に戦場で可能かどうかは別として) (52 123) アフガン戦争で、マザリシャリフ近くの北部同盟軍は 馬に乗って戦車に突撃し、ハッチを開けて手榴弾で撃破していた そうですね。 馬が至近距離に近づくまでの間に戦車砲は1~2発しか撃てない ので、正面からでも構わず突撃したと、TIME誌の記事にありました。 (52 127) 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 圧力容器(鋼)が16cmだから直接当てれば貫通するだろ。でも、その外 に格納壁(鋼)が有って、その外にコンクリート製の壁(厚み数m)があっ て、その外に耐震構造の建物があるんだから、建物の外から撃って効果が有 るわきゃない。155mm以上の重砲でも持ち出さなきゃ無理だね。 建物内にもぐりこんで爆薬仕掛けるしか無いだろ。 (54 542) 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 対戦車ミサイル使う。 (55 590) ロシアには牽引式125mm対戦車砲があります。 T-80/90と同系列の方でATMも発射できます。 今後の開発の可能性は少ないと思いますが、100mm対戦車砲T-12の時も 最後の牽引対戦車砲と言われていましたので、一応新規開発の可能性はあると言っておきます。 (55 596) 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 昔:ミサイルが目標に命中するまで照準をあわせ続けなければならない(射手がやる必要はないが) 最近:ミサイルが勝手に目標まで飛んでいってくれるのでスタコラ逃げる。 (66 576) 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? エンジンから発せられる熱(というか赤外線)を関知したり、画像識別したりです。 (66 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) ミサイル内蔵のセンサーとコンピュータで目標が戦車か装甲車かトラックか、まで 見分けられる対戦車ミサイルは今のところ無いです。射手が照準器で指定してミサイル に発射直前にインプットした情報に従うか、又はミサイル搭載のセンサーで得た情報を 射手の照準器に送って射手からの管制をもらって目標に突入します。後者の場合は 命中間で面倒を見なければいけないものが多いですが、1度セットすればあとは切り離し ても大丈夫なものもあり。 (66 600) 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 個人レベルで持ち歩ける対戦車ロケットやミサイルを使っても 「一人で」撃破は難しいと思われ。 戦車がもっとも苦手とする市街戦で,しかも随伴する歩兵が居ない場合でも 多人数で協力しないと困難。 参考例 チェチェン紛争,市街地での対戦車伏撃戦術 (68 401) 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? 発射機と照準機は別物だろ 大抵離して発射する(発射炎や煙で発射地点を砲撃されるため) 有線で誘導するタイプは、大抵命中までワイヤーがつながっている。 (76 724) M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? ブラッドレー装甲戦闘車の場合でも教えてください。 エイブラムズは正面なら大丈夫だけど、側面なら場所によっては抜ける。 ブラッドレイはあぼーん。 (76 946) RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 中国でも生産されてます。 (78 633) 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? そんなに頻繁には無い事かと。 何も相手の装甲を貫通するだけが撃破する方法というわけではないんです 当たれば一撃で切れますがそんなに簡単に狙って当てられるものでもありませんから (79 88) 正面からキャタピラを狙えるほど自信があるんだったら、 同軸機関銃とか他の弱点を狙いにいけます。 (79 91) 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 779 名前:名無し三等兵:03/05/19 18 38 ID ??? 750 言うまでも無く、自分にとって最も脅威となる敵を真っ先に潰しにかかるのは 当たり前の事ですので、対戦車砲は真っ先に叩かれるわけです。 したがって、通常の歩兵より死傷率が高いのは間違いないでしょう。 しかし、適切な位置で隠顕された対戦車砲は非常に破壊しにくく、 かのヴィットマンも対戦車砲を破壊するほうが困難だと言っていたと思います。 必ずしも消耗のし合いと言うわけではないのではないでしょうか。 (82 名無し軍曹) 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 命中箇所によってなんぼでも。 特にキャタピラや転輪は装軌車両共通の弱点です。 (87 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 正面からでは、正直難しいと言われています。 側面、後方、或いはビルの上層階から上面の装甲を狙えば、撃破は可能です。 ですから、MBT単独での侵攻は危険で、IFVや歩兵の援護が必要となる訳です。 (87 705) 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 九九式破甲爆雷のことなら、モンロー効果が応用される前の代物なので 違うのでは無いでしょうか。 あくまでも、敵戦車に吸着して、その底面装甲を爆砕する形だったと思います。 この地雷の開発時点では、20mm特殊鋼板を爆砕する威力を目標に開発していました (ちなみにチハ車は25mm)が、その後の戦車の発達により、 底面装甲も厚くなったので、威力不足になった訳です。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 別に底面に付ける事を目的としてた訳じゃない。 想定してる的がBTやら95式なだけ。あの辺りなら車体前面でも通用する。 (91 343) 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? 優位というか、そもそも使い方が違いますから 比較してもあまり意味が無いです。 自転車とトラックどちらが便利か、というようなモンで (94 338) 飛距離、破壊力、コストとかどうなんでしょう。 飛距離、破壊力、ついでに精度とも戦車の120mm方が圧倒的に上回り、 コストはRPGの圧勝です。同時に後からRPGに当てられて無事ですむ 戦車は存在しませんし、作ったら重くて動けない~運べないでしょう。 ただし、戦車の後からきっちりRPG当てるのもまた至難の業であります。 (94 system) ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? 目的の違いです 大口径機関砲は車両を直接狙うのに向いていて、ロケットは面制圧ができます (94 582) ロケットの性能の違い。急降下爆撃に拘ったドイツ空軍は陸軍の地対地用を転用したロケット弾しか持って居なかった。 戦争後期には当然、対重爆用の空対空ロケットの開発が優先されたので、 アメリカのHVARのようなのは出来なかった。 (94 583) 一応、「対重爆用の空対空ロケット」であるR4Mの弾頭をHEATに変更 したバージョンがあるが、生産も配備もほとんど無い。 (94 585) 一応キ93って言う57ミリ砲を積んだ試作機がありました。 ほかにも、キ102乙とかね。 実戦においては99式軽爆とか、屠龍が爆弾かタ弾で攻撃をしたようです。 {(94 422) どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 一段目が小型の自己鍛造弾頭で、これでERAに爆発させずに穴を開ける。 その穴を本弾頭のメタルジェットが通る。 (96 188) 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? ゆっくり飛んでたりホバリングしてれば当てるのは決して難しくないし、 どんなに速く飛んでたって当たれば落ちます。 (99 361) そりゃあ難しいですよ。 まあ低空をホバリングしてるヘリを時限信管で狙えば撃墜できない事も無いです。 (99 362) 元々、何十m先を高速で横切る戦車を狙い撃つための物ですから。 ロケット弾ながら、無反動砲的な方法で初速を高めてます。 (ただのロケット弾の様に徐々に加速せず、初めから高速を出す。) また、弾道も直進する様ですし。 数発撃った内の一発や二発が当たっても不思議は無いです。 (99 363) 二次大戦のドイツでも、単なるロケット花火の対空携帯兵器もあったんで それよりはマシじゃないかと。 (99 364) アフガンでもRPGでヘリを落とした話が有るよ。 (99 370) 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? えぐれます 密猟された象では後頭部が吹き飛んで首がとれかけてました 説明では後頭部へ横から着弾とのこと (99 827) 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? 陸上自衛隊の64式対戦車ミサイル? だったらMissile Anti Tank. 100 60) 「ATM(Anti Tank Missile=対戦車ミサイル)だと『アトミック』の略だとして市民団体等から文句が出るかも知れない。 だからアルファベットを入れ替えてMAT」という話を教官から聞いた、と元自衛官の方が書いた同人誌にありました。 100 64) 本当はAnti Tank mine(対戦車地雷)と間違えやすいので。 100 65) OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? OFPに出てくるRPGの名前は 「RPG Nh-75」です (104 8) 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? RPG-7Vの弾頭は発射後4.5秒(最大到達距離と一致)に自爆します。垂直撃ち だと地上に落ちる前に爆発するような気が。ちなみにRPG-7Vは無反動砲式に 撃ち出され、11mほど飛行した時点でロケットが発火し、約500m地点まで 燃焼を続けます。静止目標に対する有効距離500m、移動目標で300m。最大 到達距離は920m。貫通力は均質圧延鋼板換算330mmといわれます。 (107 system) 対戦車ライフルの性能について教えてください。 普通、今は対戦車ライフルではなく対物ライフルといいます。 先に回答のあったとおり、自衛隊は対物ライフルに相当するような装備を有していません。 と言うのも、現代の戦車や装甲車は重装甲化が進んでおり、対物ライフル程度では 充分な効果が期待できない場合が多いからです。 (主力戦車と称される特に重装甲の戦闘車両に対しては、よほど「当たり所」が良くない限り何の効果もないでしょう) 当該スレにおいて対戦車ライフルを持って行けと言っている御仁は、 恐らく「対戦車ライフル」といういかにも特別な兵器であるかのような言葉の響きから、 超高速小口径の特別な銃弾で以って、どんな車両でも遥か遠距離から一撃で破壊するような、 そんな幻想兵器を想像しているものと思われます。 しかし、対物ライフルに使用される銃弾はごく普通の重機関銃弾や小口径の対空砲の砲弾を そのまま流用したものですので、元よりそんな馬鹿げた威力はありません。 (重機関銃であれば自衛隊も保有しております。無論、威力は対物ライフルと同じ) 戦闘装甲車両を歩兵が撃破しようとした場合、現在では個人携行用の無反動砲やロケット砲、 対戦車ミサイルなどを用いるのが普通です。 (108 767) 対物ライフルは、以下の理由で適した兵器だと思います。 1. 不発弾、地雷処理 安全距離から破壊するのに便利 2. 対スナイパー対策 建造物などから撃ってくるスナイパーは、通常口径の小火器で応射しても 遮蔽を貫通することが難しく、といって対戦車ミサイルやパンツァーファウストなどは周辺被害が大きい 実際、これらの理由から、ロシアはチェチェン、アメリカはアフガニスタンやコソボなどで 対物ライフルを多用しています。 遮蔽を取った敵狙撃手に対しては、12.7mmクラスが必要と言われています。 (108 system) パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 下。 シュレッケが恐怖。 (108 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ドイツ語のファウスト(Faust)は「拳」という意味なわけだが。。。 ファストっていう日本語に相当するとしたら副詞のfastだろうが、 これは英語のalmostとだいたい同じ意味。 (108 909) 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? ちょい上と思ってくれればだいたい正解。 (109 18) 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? ソ連軍の対戦車砲で有名なランチュ・ブム。これは師団砲兵です。 師団所属の野砲ですが初速が速いため、対戦車砲として使ってますが基本は野砲です。 ドイツ軍ではPAKですが、徹甲榴弾以外にも榴弾も使用できます。 (109 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? 当然ドイツ人もそう思ってリサイクル可能なパンツァーファースト2を開発しました。 (109 239) ロケット花火を打ち上げて、また火薬と落下傘を詰めるようなものだと思ってください。 可能・不可能から言うと可能ですが、マンドクサイのです。 (109 240) 光学関係や台座などはある程度繰り返し使えるよ (109 今来栖 ◆rIKVz7F.VU) 低コストで作って数を揃えるため。 (109 273) ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? ゴリアテは実戦ではあまり活躍しなかったようです。 理由として、有線式なので線が切れ易いことと、小型なので障害物の乗り越えに難があったとか。 一応、ノルマンディ戦の時に、みつけたアメリカ兵が手榴弾で行動不能にしようとして、自分ごと吹きとんだ・・・。 という有名なエピソードはありますが。 (109 687) もともとゴリアテは対戦車兵器じゃないから、戦車を撃破した記録がないのは当然。 生産数の割には結構広く使われてて、 橋やトーチカを丸ごと吹き飛ばすのに使われる事が多かったみたい。 (109 689) 工兵用の装備なんで戦果を上げるような性格のモノではない。 要は「爆弾三勇士」をリモコンで出来るようにした奴。 ワルシャワ蜂起ではバリケードを吹き飛ばしたりするのに活躍してる。 (109 700) パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? ファウストは使い捨ての手持ち対戦車ロケット砲。 シュレッケは要するにバズーカのドイツ版。予備のロケット弾を装填することで何度も使える。 シュレッケのほうが開発されたのは先。 もっとも使用されだしたのはどちらも1944年からでほぼ一緒。 (110 599) RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? 『ソ連地上軍』によりますとRPG-7は280mmの均質防弾鋼板を貫徹できる。 M60A1に対する撃破確立は40%であるが、完全な撃破確立はわずか5%である。 軟目標に対しては、土嚢に対しては23cm。 強化コンクリートに対して45.7cm。 土盛りないし丸太利用の掩蔽部に対してて152.4cmの侵徹能力を有する。 コンクリート壁やレンガに対しても貫徹孔は直径5cm。 しかし完全に破壊することは出来ない。 (110 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) RPG-7はHAET弾の種類にもよるけど、70cmくらいの装甲をブチ抜く様です。 (110 688) http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm globalsecurity.orgでは、330mmとなってますが。HEAT弾の直径を考えると、 そのあたりの数値が妥当です。 (110 692) ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 重さはどれくらいなんですか? 2.3~2.5kgです。 詳細は「M72LAW」で検索してみてください。 (112 39) 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? RPG-7だと弾頭直径約8cmの物体が秒速300mで飛んでくるわけですから、 どう考えても無理ですね。 (112 461) 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? 榴弾を撃てるかどうかは索引式対戦車砲の種類による。 (114 9) RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? タンデム弾頭はERA用だからそれだけで威力が上がるというのとはちょっと違う 1つ目のHEATでERAを起爆させERAを無効化させるもの (120 75) ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 酸素が混じっていないとガスは爆発しません。 従って、漏れるかも知れないが爆発しない、が正解です。 もっとも噴出時に発生する静電気で発火、ならまだマシで、 無事発火せずに漏れた上でほどよく大気と混合されたところに 適当な熱源(台所とか)で着火するとめでたく爆発するでしょう。 (120 system) RPGの爆発なら十分な混合も点火熱源も揃うと思うが。 (120 899) 厳密に言うと、着弾直後、ガスの噴出時に周囲の空気と混じった部分でごく小さな爆発が起きる可能性はあります。 しかし、液状のガスはもちろん、混合気となっていない状態の気化ガスも 燃焼による熱が伝播しただけでは発火しませんから、それだけでは化学的爆発を起こすことがありません。 火災が生じるだけです。漏出ガスの周囲への拡散が進み、 混合比が爆燃を生ずる範囲まで低下した時点で爆発が生じます。 着弾爆発→ごく部分的な爆発の可能性→漏出ガスによる火災→二次爆発となるわけです。 つまり爆発じゃないか、といわれればそれでおしまいですが、 RPG着弾でタンクが爆発するのではないわけです。 (120 system) ガスタンクじゃなくて石油コンビナートの貯油施設にRPGだったらどうなりますか? 同じ事なのであって、空気との混和なしに、加熱だけで化学反応が起きる状態のもので あれば被弾と同時に爆発しますが、そうでなければひどい火災になるだけです。その結果として 二次爆発は起きるでしょう。 ただ、容器対爆発力の問題があり、RPGなりなんなり、最初の爆発物が可燃物容器を 吹き飛ばして一気に空気と混和するほど強力であれば、ただちに爆発が起きます。 また、爆燃を生ずる混合比の幅が広い可燃物であれば、同じ二次爆発でも、より早期に爆発が起きます。 (120 system) 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? それとこのLATという名称は自衛隊独自のものなのでしょうか? LATは「軽対戦車」という意味です。 自衛隊独自の名称です。 (125 377) RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? ソビエト(ロシア)以外でも大量に生産されとるからなぁ・・・。 多分誰にも正確な数はわからないんじゃないか? AKは7000万丁作られたといわれているが、RPG-7も確実に1000万基単位で 生産されたんじゃなかろうか。 というか今でも生産は世界中で続いてるし・・・。 (125 663) RPGは対戦車砲とは違うんですか? 対戦車砲とRPGの最大の違いは、砲弾を前方に運動させるための推進薬が 弾丸に内蔵されているか(前者)されていないか(後者)の違いです。 RPGは純粋なロケット砲じゃないですけどね。 砲身を使用しないで運用されるロケット砲というのも存在していましたが、 対戦車砲とRPGの区別を説明するさいには「砲身がない」という説明は 適切でないように思われます。 (125 593) RPGは「ロケット補助推進無反動砲」に、分類されるはずだが。 砲身・・・というか発射筒からまず発射薬で発射され、 その一部を後方に噴射して反動を相殺。 発射後しばらくすると砲弾は内蔵された推進薬で飛んでいく・・・という方式だが>RPG (125 595) RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? RPGは基本的に400メートルが限界。 でも必中距離だと300メートルくらい。 元が戦車用なのでその大きさに飛べば良い。 (126 714) ここに例あり。ただ、RPGは風の影響を受けやすいので 環境によってはかなりつらいことになる。 http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm (126 720) 西側の最新RPG(パンツァーファウスト3等)ならば3~400mでも命中を期待できるが、 これがRPG7となると、距離100m以上では当たるかどうかわからんシロモノ。 ただし、RPG7はパンツァーファウスト3の半分の重量しかなく、非常に扱いやすい。 (値段を比較すると、おそらく桁違いになるが) このように同じRPGでも要求される性能がマチマチなので、単純比較は無理。 (126 721) WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? パンツァーシュレッケのほうが、スタンド・オフ効果を高めてあるようです。 RPG-7(正確にはRPG-2は)ドイツ軍の次期試作型パンツァーファストのコピーです。 (くだらない質問はここに書け! 一等自営業) サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? Sabot.装弾筒。 砲の口径よりも弾芯が小さい砲弾(翼安定式徹甲弾など)を打ち出す時に、砲口を飛び出すまでは 砲弾全体の直径を砲口径と同じにするためのもの。 元々の意味はフランス語で「木靴」。 ちなみに「サボる」の語源になった「サボタージュ」は、労働者が木靴で機械を叩いて破壊したことから来ている。 (496 402) AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか RPG(-7)は「無反動砲」。 正確に言うならロケットブースター付き弾頭型無反動砲、か。 普通の大砲が一発ごとに砲身を使い捨てにしないのと同じ。 AT-4とかの使い捨てミサイルランチャーの発射筒は、砲身ではなく ただの保管/運搬ケース兼用の筒で、ファイバー強化プラスチックとかで できている。 (370 813) 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 形状による利点、欠点でなくそもそも別種のものです。 RPGはロケット推進擲弾に分類されるもので、ロケット推進擲弾が発射機から発射後、弾体のロケットに着火して 目標に飛んでくものです。 バズーカは発射弾体からの推進ガスを後方に吹き付け反動を打ち消しながら目標へ飛んでいくものです。 まあ、バズーカが、成型炸薬弾頭に限られるのと違ってRPGだと弾筒を複雑(タンデム弾頭)にできるとかの 利点はあります。 (473 754) RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? 50m程度で区切って「この距離がベスト!」って強く言える事は出来ますか? 重要なのは、距離より周辺状況。 敵車両が低速・静止する位置で敵戦車の側・背面に車線が通り、かつ遮蔽物や逃走経路が確保できること。 近ければ近いほど命中率は高くなるけど、命の危険も高くなる。 一般には200~300mぐらいで使われることが多いと聞くけど、統計らしい数字は聞いたことがない。 (501 342) ケースバイケースだし、望遠照準器を使うかどうかにもよるけど、 一例として、イラクでは静止車両に対して200mというのを一つのガイドラインとしてた。 http //www.globalsecurity.org/wmd/library/news/iraq/2002/iraq-book.pdf (501 343) ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 重いから。例えばRPG7の通常弾頭だと一発2.6kgもある。これは3発もあれば重量は発射機と同等だ。 歩兵一人でも簡便に扱える対戦車ロケット兵器の利点を殺すことになる。 それと、HEATは弾頭サイズが命。小口径の豆鉄砲はいくらあっても役に立たん。 そして、ロケットランチャーの類を撃てるチャンスってのはごく限られてる。 物陰に隠れて不用意に戦車が近づいて来たところ、ってのがよくあるシチュだ。 二発目は無理。位置がばれて撃つ前に戦車砲か車載機銃でミンチになるのがオチだ。 事実、撃ったら即逃亡が推奨されている。 (533 796) 実は戦後に幾度か対戦車ロケットの連発化は試みられたことがあります。 しかし、そもそもロケットの弾体は大きくて重いため装填機構も同じ様に大きく重くなり 非常に持ち運びしにくいものになりました。 さらに、最悪の欠点は暴発が多発したことです。 これは発射されるロケット弾の火が弾倉に入って誘爆を起こしたためです。 これを改善することは非常に難しく、こうして連発対戦車ロケットはお蔵入りになりました。 (533 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? ボフォース社がSTRIXという対戦車誘導砲弾を開発しています。 http //products.saabgroup.com/PDBWebNew/Generic.aspx?Entrance=Product ProductCategoryId=270 ProductGroupId=377 ProductId=658 (352 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? RPG-7の「薬莢」は防水ボール紙みたいなのでできてるので、発射後には吹き飛んで残りません。 実際には尾部に仕込まれてるわけで、見て薬莢とわかるようなものでもないけど。 RPG-7の場合には、発射ガスが後方にとんで反動を打ち消す仕掛けで、 プラスティック片飛ばすような高度なものではないです。だから閉所から撃てない。 この図がわかりやすいかな。 ttp //science.howstuffworks.com/rpg3.htm 「PRELAUNCH ASSMBLY」の図のBOOSTERが「薬莢」に相当する部分。 で、このBOOSTERは黒色火薬とダブルベース火薬で湿りやすいので(防水はしてあるのだが)、 発射直前まで容器に密閉してある。発射前に本体の後にとりつけて、発射筒に挿入するわけ。 BOOSTERの尻尾には栓があり、発火してガス圧が十分高くなるとこれが壊れて BOOSTERの殻やらガスやらを後ろに噴き出す。その頃にはロケットは打ち出されている仕掛け。 (345 361-363) クルップ式はロケットと何が違うんですか? クルップ式:別名ドイツ式. 砲弾の後尾から発射ガスを後方に噴出して,反動を相殺する. この方式の砲弾は薬莢がなく,弾丸部と装薬部が一体になった砲弾であることが多い. ちなみにドイツのパンツァーファウストとソビエトのRPG-7もこの方式. 初代パンツァーファウストは弾にロケットを内蔵していなかった。 現代のパンツァーファウストやRPG-7は弾にロケットを内蔵しているだけの話。 まぁ要するに、ロケットは後付けなんだと思えばヨロシ。 (344 7) RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか あるいは大量にRPG-7を持っていたということかな? http //www.youtube.com/watch?v=dORTqKRTaMs カタログ上は 「訓練で15秒以内に次弾の発射が可能となる」とされている (上田信『コンバットバイブル2』より) (573 897) RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 肩付けで発射できるグレネードランチャーは「高低圧理論」で反動を軽減してる。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E4%BD%8E%E5%9C%A7%E7%90%86%E8%AB%96 八九式重擲弾筒を太腿にあてて撃てば複雑骨折なのに、M79を肩付けで撃っても平気なのはこのため。 まずもって、RPGのバックブラストが目立つのは発射炸薬のエネルギーを後方にも 吹き付けることで反動を殺す構造だから(RPGはあれでも「無反動砲」なのだ)。 いわゆるグレネードランチャー、小銃用(個兵用)擲弾発射器はそういう構造では ないからバックブラストもなく、RPGのような派手な発射煙や爆風は立てない。 補足して、今現在最もポピュラーな40mmグレネード弾(M203とかが 使ってるやつ)は「ハイ・ロー・プレッシャー」という特殊な構造をしていて、 まず炸薬が低圧燃焼で発射された後に銃口(砲口?)から飛び出たあと高圧燃焼に 移行して飛んでいく。 なので射手と発射器に与える反動が小さく、人間が手で持って構えられるレベルの 構造と重量の擲弾発射器が可能になった。 だから、発射時のマズルブラストはとても小さい。 (576 281,282) 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? ノモンハンの時点で、対戦車武器が事実上の特攻しかなかったわけで、研究開発を行っている時間は十分にあったと思うのですが。 一応対戦車砲(日本軍用語だと速射砲)や対戦車ライフル(同、自動砲)は ちゃんと開発・装備していた。 歩兵個人や分隊/小隊レベルで対戦車兵器を装備しなければいけないような ほど戦車を相手にしなければいけない状況を想定していなかっただけ。 それが一番の問題なのだが・・・。 あと何よりも「戦車の相手は戦車」のつもりだったから。 あれほど彼我の戦車の性能に差が開いているとは思っていなかったし、彼我の 戦車の数の差ができているとも思っていなかった。 まぁ、歩兵主体の軍備だったからね・・・。 一応43年にはドイツからの技術導入で小銃用擲弾のタ弾(対戦車成形炸薬弾)が作られ、南方に送られています。 が開発サイドにまったく運用状況、効果の情報が入ってこず、困惑したそうです@陸戦兵器総覧。 輸送が可能なら予定通り野砲や山砲で迎撃という手段もあったのでしょうが、現地に届かないのが現実で兵に肉薄 攻撃を強いた一因かと思われます。 (334 478,481) RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 使用弾薬に、タンデムHEAT弾もありこれの長さが1m、近くあるから 発射したときに安定した飛行姿勢をとらすためだろ。 (595 521) 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? パンツアーファアストとパンツアーシュレッケの違いだが、実は再装填可能なことは最重要点ではない パンツアーファアストは150型から再装装填が可能になり、子孫といえるソ連のRPGがその路線で成功した。 むしろ単純な構造からくる生産性の高さと操作の容易さが重要。 バスーカを拡大してみたパンツアーシュレッケよりファアストの方がドイツの国情にあった兵器だったというわけ パンツアーシュレッケは戦車猟兵向け兵器。 ロケットだから、射手がロケット炎を被る(だから鉄楯がついた)し、再装填作業に弾薬手がつく。 直進性は高いが、弾頭は筒の直径より大きく出来ない。 一方、パンツアーファアストは擲弾なので、発射炎を被る心配もなく、細い発射筒で発射することができたため小型軽量だった。 操作が簡便で安いので誰でも使える兵器として一般兵から国民突撃隊のような素人まで普及し、大きな戦果をあげた。 連合軍の物量に悩まされるドイツ軍としては一本でも多くの対戦車兵器が必要だったし、 連合軍戦車はドイツ兵は誰でもパンツアーファアストを撃ってきかねないことを神経をすり減らした。 継続戦争を扱ったフィンランド映画でも、パンツアーファアストのおかげで歩兵がまともな対戦車戦闘ができるようになったという描写があったなぁ (596 モッティ ◆uSDglizB3o) ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? 当たれば性能はけっこう良かったそうです。 当たらない。当てるには熟練が要る。バネで重い弾を後ろから前にぼよよんと撃ち出すので、 重心移動と振動、反動があって、狙いを保つのが難しい、というより困難だったそうです。 まあ、性能が十分でなかったから消えていった兵器ということになるでしょう。 さらに、引き金が重い(一本指では引けない)、引いてからちょっと遅れて発射が始まる、 射程が短いなどで、まあとてもユーザーフレンドリーでない兵器だったらしい。 閉所から撃つには便利だったかも知れませんね。 (329 166,167) RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? どの国のどの軍隊かによっても違ってきますが、本来のソビエト軍およびロシア軍では RPG-7は射手が発射機とグレネード2発、相棒がグレネード3発(あるいはそれ以上)を持って移動します。 したがってこの場合の「1セット」は発射機1とグレネード5発(以上)ということになります。 グレネードの弾種によってサイズや重さが違いますから、タンデム弾頭やサーモバリックになると 話は変わるかもしれません。もっとも、重い弾でも5kgないし、変わらないかな。 (320 962) 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 米軍のストライカー旅団(ストライカー装甲車に軽歩兵を 乗せてる旅団のこと)では分隊ごとに1人、対戦車特技を身に着けてて 小銃を持っている兵がいます。ジャベリンミサイルというを今は 使っています。昔はドラゴンというのでした。 自衛隊では軽装甲機動車の導入とあわせて偉い勢いで 軽対戦車誘導弾の導入が進んでいます。仮に軽装甲機動車を持つ 中隊が軽MATを装備するのであればかなり広く部隊に行き渡っている であろうことは推測されえます。 (314 6) 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? 40mmグレネードは50mm程度の鉄板を貫通できます。T-34/85でも正面装甲は 対HEATで100mm以上に相当します。しかしT-34/85でも最薄部の厚さは20mm足らず (Tanks of the World, 1915-1945, Chris Ellis, 1972 )、側面でも40度の 入射角で50mm足らず相当(Airfix Magazine Guide 22 Russian Tanks of World War 2)なので、 側面から直射すれば貫通する可能性は十分あると考えられます。 T-34/85の側面装甲が20mm対戦車ライフルで貫通可能であったこと、同ライフルの 貫通深は20~30mm程度と考えられることから、HEATとKEの差を考えても やはり40mmグレネード弾(AT/ATMP)で側面攻撃はあり得ると思います。 英語のwiki見るとそこまでの貫通力はないようだけど? 弾種によるでしょう。 http //en.wikipedia.org/wiki/United_States_40_mm_grenades 「The M430 and M430A1 are 40x53mm HEDP cartridges akin to the low velocity M433. They differ in how much armor they can penetrate, with the M430 being able to penetrate 51mm of steel plate, and the M430A1 being able to penetrate 76mm」 76mmいける弾もあるんですね。もっともJane's ではM430A1は50mmとしてますから、 Wikiよりはこっちの数字が確かかな。 http //www.janes.com/articles/Janes-Ammunition-Handbook/M430A1-40-mm-HV-HEDP-cartridge-United-States.html (645 909-919) パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? PzFⅢって自衛隊も使ってるやつか? あれはデイビス式の無反動砲だから、”発射炎”という意味での バックブラストは出ない。 しかしそうは言っても爆風は飛ぶし、反動相殺用のカウンターマス が破片としてぶっ飛んでくるので後方にいたらやっぱり危険。 RPG7の低反動高威力型という感じですかね。 後方にスペースが無い場合でもバックブラストを気にせず撃てると記述があったので、 発射炎が出ないくらい低反動なのかと思ってましたが違うみたいですね。 低反動なことと発射炎が出ないこととは直接の関連はないぞ。 デイビス式の無反動砲は確かにバックブラストの激しく出るロケット砲や、 クロムスキット/クルップ式の無反動砲なんかに比べればずっと後方危険域 は小さいが、それでも壁がすぐ真後ろにあるような状態で発射したら大変な 事になるのは違いない。 「RPGなら部屋ごと射手も丸焼けになるが、これならまぁ射手は大丈夫 (室内は滅茶苦茶になったが・・・)」という程度。 それだってずいぶんと使い勝手が増したわけだが。 尚パンツァーファースト3は照準装置と撃発装置だけを再利用し、発射筒 本体は使い捨て。 なので「無反動”砲”」と言っていいかは微妙。作動方式はデイビス式の 無反動砲に違いないのだが。 自衛隊では「携行対戦車弾」として弾薬の扱いになっている。 (301 349-356) RPGに時限信管あったっけ? Wikipediaによると圧電と時限の2種類着いてるらしい。 中国製にはついてないみたいだけど。 何かに命中しなくても、一定距離を飛翔したら自爆する機能が付いてます。 (296 608-609) RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? RPG-7は、発射薬によって秒速115mで射出された後、 10mほど飛行すると推進薬に点火され、0.6秒後、100m飛行した時点で最高速に達する。 その後は、徐々に速度が低下し、5秒後、900mに達した時点で自爆する。 (660 321) パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 こんな感じか、と。 0. 状況(季節とか距離が必要かなど)に応じて、砲身の照星を取り替える。 1. パンツァーシュレッケを発射位置に持ってくる。 2. ロケット弾収容箱の表示を確認し、現在の季節に合うかどうかを確かめる(滅多にないけど…夏用、冬用がある)。 3. ロケット弾収容箱を開き、中のロケット弾を取り出す。 4. 脱落防止用クリップを上げ、パンツァーシュレッケにロケット弾を挿入する。 5. 脱落防止用クリップを下げて、砲身にロケット弾を固定する。 6. ロケット弾から出ている、点火用プラグを、点火用ソケットに挿入する。 7. 射手に装填完了を報告(出来れば、射線からこの時に離れる)。 8. 目標に対して、照星を使って目標の照準を行う(照星Aならば目標設定のみ、照星Bならばそれに加え射程も調整可能) 9. 戦車が側面を晒して走行している場合は、照門を用いて、砲身が目標に対して水平になるように、進行方向を確認、速度 を推定して、大体の速度を定めて照門を調整する(速度は0~30km/hで15km/h刻みで推定)。 10. 照準を合わせたら、装填手に注意を促し、トリガーを引く。 11. 発射! 12. さっさと逃げる。 (295 眠い人@まだまだ規制中) RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? 他にもキャップとか付いてるんですかね?でないと何かの拍子でクリップが取れた時、非常に危険だと思うのですが。 発射薬の爆発による衝撃がないと安全装置は外れません。 それに近いような激しい衝撃を与えれば確かに安全装置が外れる可能性はあります。 それ以外の原因で安全装置が外れる可能性はゼロではありませんが、RPG-7のように 実戦の場で多用され、評価を受けている兵器では、そのような欠陥品的な事故は起こりにくいでしょう。 (284 222) RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 しかしコンバットマガジンのミリタリーイラストレイテッドというコーナーでは、上田信先生が ベトナム戦争では約50%が不発となったと解説していたんですが、これは間違いなんですか? 実戦経験の深いイスラエル軍からの指導書が元です。 イスラエル軍のお教えで、米軍がベトナム戦争中に始めたんだよ。 俺がアーマーモディリングにも記事にしたし、グラパ掲示板で50%不発と 書いたら、反論するのがいたんだ。その彼は防衛研究所の人だが、60~70 年代に軍事情報便覧として米軍から回覧されているはずだが、知らないのw 研究所なのに情報の蓄積が全然ないんだよな~。 その段階で実戦部隊はサマワに派遣が始まっていた。俺がNATOの発行した ソ連軍の兵器を参考に描いた陣地構築(壁面の厚さ)図解を、フジガッコの 読者が参考資料に送ったんだよ。情報の蓄積っていうのは大事なんだよ。 金網は弾頭をショートさせる効果があるのですか? またRPGの弾頭は「推進剤が燃焼し終わると自爆する」と書いてありましたが (284 1等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 金網の役割は、まずHEAT弾のメタルジェットの焦点から装甲をずらす目的があり 信管がショートするというのは金網に引っ掛かって不発に成る例が多発した為に想定された理由です またソビエト/ロシア製のRPG弾頭は推進薬の燃焼が終わると自爆しますが 中国製のコピーはそう言う安全装置はオミットされています (284 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 最近は金網じゃなくて頑丈な金属柵、通称スラットアーマー、 鳥篭装甲を付けてます。これは効果があるという話だけどRPGの弾頭には いろんなタイプがあるんで一概に全てに効くわけじゃないです。 (284 765) M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? M72は使い捨て (687 528) RPG-7は光学照準器(そこそこ上等)付き発射機が6kg、弾体は種類によりますが、2~4.5kg程度。 M72LAWは弾体が1.8kg、発射機付きの重量2.5kg。 そのかわり、M72LAWは静止目標相手の有効射程は200m、RPG-7は500m。 移動目標相手で、M72LAWは160m、RPG-7は300m。RPG-7の方が射程が短いという話はないよ。 RPG-7の弾頭径は85~105mm、M72LAWは66mmで、貫通力もM72が300mm、RPG-7は300~750mm。 重さを考えなければ、どちらかで装甲車撃たされるなら、RPG-7選ぶのが吉。 サーモバリック弾頭もあります。 (687 system ◆systemVXQ2) 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? 日本で無反動砲の研究が始まったのは昭和18年の後半で、ドイツから到着した 資料を元に開発が始まり、昭和19年には「試製八十一ミリ無反動砲」 「試製十センチ半無反動砲」「試製五式四十五ミリ簡易無反動砲」等が制作されました。 しかし、いずれも試作の範囲にとどまっています。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲は外径八十ミリの試製五式穿孔榴弾を用いる パンツァーファウストに近い無反動砲でしたが、実際には発射機の供給が間に合わず 弾薬のみが配備され、発射装置や使用方法は配備された部隊に任される予定だったとか。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲のイラストは今月のコンバットマガジンに載ってますので 見てみられると良いかも。 (162 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか そりゃあ携行式誘導弾と携行式無誘導無反動砲なんだから、命中精度とか違うし。 RPG7が移動目標には300mとかで射つのに、ジャベリンなら2㎞以上の遠距離で射てる。 しかもジャベリンは発射器と照準器を分離できるので、照準器だけ接近して発射器は安全な後方から射てる。 (俺初質スレ710 391) バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 あと、どうやって弾(?)をこめるかもわかりません。 基本的に無誘導なので、ミサイルには入らない。 ロケット砲の範疇かな。 無反動砲の範疇には入らないだろうな。 弾込めは、後ろから装填します。 普通の砲と同じ。 ただ、尾栓がないので、後ろに落下防止Clipがありますけど。 ちなみに、グリーンアロー出版のWWIIドイツ軍歩兵兵器大百科にその辺りの 構造、弾込めなどの方法が掲載されています。 発火方法がわかりません。 1. 弾底部にSocketがあり、それを外すとワイヤーが出てきます。 2. 弾薬装填後、これを落下防止Clip傍の点火Socketに差し込みます。 3. 安全装置を外します。 4. グリップの前の安全装置柄を前に押すと、衝棒が発電コイルから外れます。 5. トリガーを引くと、衝棒が発電器を突いて電気が流れ、ワイヤーを伝って、発射薬に着火し、ロケット弾が発射されます。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2)