約 544,115 件
https://w.atwiki.jp/kaesaruteikoku/pages/25.html
歩兵 騎兵 軍団歩兵 斥候 弓兵 弩 投石器 落とし穴 矢塔 落石 [部分編集] 歩兵 【属性】 生命60 攻撃力8 防御力8 傷害値3~6 耗糧4 速度300 負荷40 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 1 食糧150 木材500 石材なし 鉄材100 銅貨18 所要現在人口1 所要時間50秒 【技能】 奇襲迎撃 騎兵の「奇襲」技能を無効化し、後列の分隊を有効的保護できる。 【歴史】 歩兵はどの軍隊においても戦場の核である。強壮で規律あるローマ歩兵は、勇猛な重槍兵で長槍、長盾、短剣を携帯していた。 基本的なユニット。 主力にも囮にも使えて活躍の幅は広い。 技能は要約すると歩兵が正面にいると騎兵は奇襲によるダメージが与えられないということである。 [部分編集] 騎兵 【属性】 生命250 攻撃力16 防御力16 傷害値20~25 耗糧18 速度900 負荷100 占用人口3 【生産条件】 馬小屋Lv 1 騎兵学Lv 3 食糧1500 木材800 石材なし 鉄材750 銅貨500 所要現在人口3 所要時間5分 【技能】 全滅一掃 第1ラウンド中に、正面から攻撃を受けた敵は完全消滅する。 第2ラウンドからは、その他に舞台に攻撃する。 つまり騎兵は、最多で、1ラウンド内に6つの部隊に攻撃する。 側面傷害 騎兵部隊の正面に敵軍がいない場合、側面の敵兵に基本障害値の50%障害を与える。 騎兵学Lv 7で習得できる技能 奇襲 騎兵学がLv7に達すると、「奇襲」技能を習得する。 騎兵の直線上にいる2部隊へ攻撃可能(斜線は無効)。 後列分隊が基本攻撃を受けた場合、傷害値を半減することができる。 ただし、「奇襲」は歩兵には無効化となる。 技能修得後に効果が発生するが、側面技能の場合技能は発生しない。 【歴史】 歩兵中心の戦術であったローマでは、歩兵の防衛や勝利を得た後の追撃戦に「騎兵」が用いられる事が殆どであった。しかし、時代の経過と共に「騎兵」はヨーロッパにおいて戦場の花形となった。 歴史通り戦争の花形。 移動速度と技能により実値以上ある攻撃力に定評がある。 [部分編集] 軍団歩兵 【属性】 生命400 攻撃力19 防御力16 傷害値40~60 耗糧36 速度600 負荷120 占用人口6 【生産条件】 兵舎Lv 9 歩兵学Lv 7 食糧2000 木材500 石材なし 鉄材2500 銅貨600 所要現在人口6 所要時間3分 55秒 【技能】 長進投擲 前衛分隊は後衛分隊の技術「長進投擲」により(第1と第2ラウンドのみ)、比類なき攻撃力を得られる。 後衛分隊が行なう長進投擲によるダメージは、前衛分隊が行なう接近攻撃ダメージの半分程になる。 【歴史】 ローマ軍隊は陸軍の基本的な編成単位であり、ローマ市民権を有する者だけで構成されていた。ローマ軍隊は規律厳正の超精鋭メンバーであり、ローマ軍隊中の中堅であったという。 前衛最高級ユニット。 生産できるようになるまでの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 [部分編集] 斥候 【属性】 生命80 攻撃力10 防御力12 傷害値6~9 耗糧6 速度2000 負荷5 占用人口1 【生産条件】 馬小屋Lv 1 諜報学Lv 1 食糧600 木材150 石材なし 鉄材350 銅貨90 所要現在人口1 所要時間28秒 【技能】 なし 【歴史】 斥候は軽甲冑、槍、盾を装備したローマ軽騎兵である。都市の偵察と巡邏任務を担当しており、敵への追撃も行う。 偵察用ユニット。部隊に編成不可。 目的地まで行って情報を持って帰ってくる。 偵察した先に斥候がいると戦闘になる。 諜報学のLvが上がるほど持ち帰る情報の量も増える。 [部分編集] 弓兵 【属性】 生命45 攻撃力9 防御力5 傷害値3~5 耗糧5 速度250 負荷25 占用人口1 【生産条件】 兵舎Lv 2 歩兵学Lv 2 食糧300 木材350 石材なし 鉄材300 銅貨30 所要現在人口1 所要時間56秒 【技能】 必要条件:歩兵学Lv 7 乱射 歩兵学がLv7に達すると、「乱射」技能を習得する。 全ての敵部隊へ同時に攻撃が可能。 「乱射の」全部隊への基本傷害値は、1部隊への基本傷害値の25%である。 必要条件:英雄にアサシンナイフか女神の兜を装備させる。 矢雨 「矢雨」とは、戦場の全敵部隊を同時攻撃し、全部隊ごとに与える傷害値は、1部隊のみへの攻撃時の15%となる。 【歴史】 弓兵は歩兵の支持部隊である。古代諸国であるギリシア、ローマ、エジプトなどは弓兵を編成し、騎馬戦や海戦に用いられたとされる。時代と共に、弓を媒体とした武器も増加していった。 後衛の基本ユニット。 歩兵と同様に主力から弾除けまで幅広く使える。 技能はダメージ量が違うだけで同じ効果。 後衛最速&技能による攻撃力UP&人海戦術で、 そのコストパフォーマンスは高い。 [部分編集] 弩 【属性】 生命100 攻撃力15 防御力12 傷害値12~15 耗糧20 速度150 負荷35 占用人口4 【生産条件】 武器屋Lv 3 武装学Lv 1 食糧1000 木材1200 石材なし 鉄材800 銅貨120 所要現在人口4 所要時間3分 【技能】 突貫 武装学はLv7に達すると、「貫通」技能を習得する。 弩の通常攻撃は前列のみの攻撃に対し、「貫通」技能を習得することによって、後列への攻撃も可能になる。 但し、後列への障害値は、前列の障害値の半分となる。 【歴史】 「弩」の起源は東南アジアからとされている。遠距離攻撃を得意とする「弩」は十字の様な外見をしており、射程距離と破壊力は強力である。 武器だけど兵士その1。きちんと食料も消費する。 割と早めに製造できてそこそこ強いのが利点。 しかし投石器が生産可能になったり、弓兵が技能を習得すると 他2つと比べて性能が中途半端なため次第に出番がなくなってくる。 技能は前衛と後衛を逆にしてお読みください。 [部分編集] 投石器 【属性】 生命600 攻撃力32 防御力13 傷害値50~50 耗糧150 速度100 負荷75 占用人口8 【生産条件】 武器屋Lv 7 武装学Lv 7 食糧3000 木材3000 石材6000 鉄材1200 銅貨450 所要現在人口8 所要時間7分50秒 【技能】 必要条件:武装学Lv 7 火炎弾 武装学がLv7に達すると、「火炎弾」技能を習得する。 火炎弾を使用すると、傷害が倍になる。 そして城壁に攻撃すると同時に、弓塔へも傷害を与える。 弓塔が受ける傷害は城壁の半分である。 【歴史】 投石器は西暦前400年ギリシア戦場に導入された。何回もの改良を重ねてローマの戦場でも活躍した。この器械は石製要塞を打撃でき、投石石は火炎弾(例:オイルタンク)を使用すると、非常に敏捷な砲兵器械となった。 武器だけど兵士その2。こちらもきちんと食糧を消費する。 軍団歩兵同様、生産までの道のりは遠いがそれに見合うものはある。 特に技能を習得していれば、城攻めでこれに勝るユニットはない。 移動速度と生産性の悪さが欠点。 [部分編集] 落とし穴 【属性】 生命なし 攻撃力なし 防御力なし 傷害値なし 基本修復率 5% 【生産条件】 城壁Lv 1 城砦技能Lv 7 食糧50 木材500 石材100 鉄材50 銅貨なし 所要時間1分 【技能】 なし 【歴史】 落とし穴は、人類が最初に猟を目的として造られた物である。落とし穴は簡単に設置ることができるが、戦争において有効的な殺傷力を持っている。 都市防御の基本的なユニット。 攻撃するたびその数を減らすが、歩兵・軍団歩兵・弓兵にしか反応しない。 攻撃力も傷害値もないので特殊なダメージ計算をする模様。 [部分編集] 矢塔 【属性】 生命200 攻撃力15 防御力18 傷害値12~15 基本修復率 3% 【生産条件】 城壁Lv 3 城砦技能Lv 2 食糧200 木材2000 石材1000 鉄材500 銅貨なし 所要時間3分 【技能】 なし 【歴史】 矢塔は、城壁に建設されている。間隔に固定して設けられ、堅固な防衛拠点となる。城壁に矢塔を設置することで、防御側は攻撃の幅が大幅に広がる。 唯一使い減りしない&騎兵・弩・投石器に有効な都市防御ユニット。 しかし火炎弾を放つ投石器にもろくも破壊されてしまう。 [部分編集] 落石 【属性】 生命なし 攻撃力40 防御力なし 傷害値40~60 基本修復率 6% 【生産条件】 城壁Lv 5 城砦技能Lv 6 食糧600 木材なし 石材8000 鉄材なし 銅貨なし 所要時間10分 【技能】 なし 【歴史】 投石器は簡単に敵の攻城器械を破壊でき、強大な城を攻略する為には必要不可欠である。兵器は、人類の知恵の結晶である。 落とし穴同様、攻撃するたび数を減らす都市防御ユニット。 こちらは攻撃力も傷害値もあるため普通にダメージ計算をする模様。 【歴史】には攻城器械を破壊できると書いてあるが、騎兵・弩・投石器には反応しない。
https://w.atwiki.jp/sfmomo/pages/21.html
・味噌焼きリンゴ ☆愛称:リンゴーーーーー ミソたん §部隊:SPETSNAZ verグラサンw ♪好きな武器:AN AWP M4 UZI レミントン! #苦手な武器:重い武器かな ◎得意なマップ:毎度毎度違う・・・ ×嫌なマップ:トレイン キャニオン →戦闘style:基本はAN、毎回トレーニングやって、ANかM4でHSが多かった方! ももとやる時は、UZIで特攻手伝えるとイイナ ベイとかナイトとかバンカーとかデザとか青の時はスナします。 あとはSGうちたくなったときw もっともっと強くなります!
https://w.atwiki.jp/9071garage/pages/145.html
MGSPW大会の結果発表 ※見づらいので保存するか画像下にあるリンクをクリックしてみてください。
https://w.atwiki.jp/ffb_database/pages/87.html
画像 名称 ATKDEF 属性 補足 Lv1 Lv100 Lv125 Lv150 Lv175 Lv200 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 6 7 8 編集 ページ新規作成
https://w.atwiki.jp/suisui123/pages/1.html
SpicaサーバーのChannl-1でコソコソ活動しているミューズのサイトです。 只今、クラン『†戦闘支援教会†』のメンバー大募集!! 攻撃力UP,防御力UP,命中力UPの魔法が使える方、 †戦闘支援教会†に入ろうかなと思っている人 掲示板に書き込み宜しくお願いしますです。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/317.html
▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】ドイツ 【作品名】ドイツ軍物語 【名前】ドイツ軍兵士 【属性】ドイツ人 【階級】二等兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自動小銃装備の軍人並み 【防御力】防弾チョッキ装備の軍人並み 【素早さ】軍人並み 【特殊能力】全ての軍人、元軍人の全情報を暗記している ドイツ人なので当然ドイツ語が理解できる 【長所】記憶力がいい 【短所】偉い人に逆らえない 【備考】このキャラに関わる戦闘はドイツ国内で行われるが、 「ドイツ国内である」ということ以外は通常の戦闘フィールドとの違いは無い 対戦相手が自分より階級が上の軍人の場合、戦わずに降参してしまう 769 名前: ◆RgjV1ypkoQ [sage] 投稿日:2008/11/10(月) 03 32 45 続けてドイツ軍兵士。 軍人の壁から。一人目は10年以上兵隊なので降伏する。 小田原新菜はスティンガーで相討ちを食らい、 マドラックスは三分も猶予あれば防弾チョッキあっても頭撃たれて死ぬ。 小田原新菜が一緒に下がるかどうかだが、同列に負けてるんだから ドイツ兵が一段下でいいだろう。 小田原新菜 =マシンガンを持った軍人>ドイツ軍兵士 (軍人の壁)
https://w.atwiki.jp/undeerl/pages/93.html
ここでは悠里世界に登場する有名人(アホ含む)の言った世迷いごとを掲載している。 概要 「私はただの・・・ラネーメ公営地下鉄の・・・社長だよ」 by アレス・ラネーメ・リファン(ラネーメ公営地下鉄社長) 「スケニウ!スケニウ!」 by マトルパングス=ストラクムストロム(最後のタイロナル総長) 「あんたなにいってんの?」 by テイカ=スカルムレイ(初代スカルムレイ、トイターの妹) 「例えるならばシャスティは自分の中に一本の『トイタクテイ』としての旗を掲げている。彼女たちはそれを守ることにとても必死になるが、パンシャスティには『ぴすてぃるしたい』という旗しかたっていない」 by シェルケン・ターフ・エリ(xelken.valtoalの幹部) 「クランタル自治区より兵士が睨んでくるのでどうにかしてくれ」 by でゅいん兵士 32才独身 「あー、面倒くさいから潰しとこーぜー」 by DAPE独立宣言時の連邦軍会議 「ISKA LUT FANTAS!!!! FOOOOOOOOO!!!」 by 北デイシェス海戦でのXelken.ales兵士 「みんなのいじわるぅ…FOOOOOOOOO!!!」 by Ales flentia xal(DAPE連邦指揮官) 「Fery, fery. Fqa es fery.」 by ラネーメ公営地下鉄 「なぜお前なんぞが勝手に決めているんだ!スカルムレイ陛下はそんなことすぐに反対をされるはずだ!余所者め!」 by 民衆A―平均年齢35歳、男性 「ああ?誰だ。ここはもうトイターの建物じゃなくて我らハフリスンターリブの」 by ピスティルンターリブ兵 享年29歳、人生まだまだだった。 「えぁ、命はなぃとぉ思えよぉ 」 by ヴァレス・ゲーン(特別警察研究所)
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/24.html
※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 総コスト 総コスト/攻撃 総コスト/歩兵防御 総コスト/騎兵防御 総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア 40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン 30 65 35 460 15.33 7.07 13.14 4.600 インペリアン 70 40 25 600 8.57 15.00 24.00 1.714 エクイーツ・インペラトリス 120 65 50 1410 11.75 21.69 28.20 1.007 エクイーツ・カエザリス 180 80 105 2170 12.05 33.38 20.66 3.100 コスト比でみるとレジョネアの騎兵防御、プレトリアンの歩兵防御、インペリアンの攻撃力は優秀といえる。 騎兵は攻撃面で最強のカエザリスがあるもののコスト面ではやや劣る。 バランスの取れたユニットが多いが、反面、中途半端のようにも思える。 チュートン 兵種 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 総コスト 総コスト/攻撃 総コスト/歩兵防御 総コスト/騎兵防御 総コスト/(積載量*移動速度) クラブスインガー 40 20 5 250 6.25 10.50 42.00 0.595 スピアマン 10 35 60 340 34.00 9.71 5.66 1.214 アックスマン 60 30 30 490 8.16 16.66 16.66 1.633 パラディン 55 100 40 1005 18.27 10.05 25.12 0.914 チュートニック・ナイト 150 50 75 1525 10.16 30.50 20.33 2.118 クラブスインガーの略奪能力のコストパフォーマンスが非常に高い事が見て取れる。 クラブスインガーの攻撃コストフォーマンスは言うまでもなく、アックスマン、チュートニック・ナイトもかなり優秀といえる。 防衛が弱いと言われているチュートンだがコストパフォーマンスで見ればスピアマンはかなり優秀と言えるだろう。 積載量110のパラディンが防衛型であることと、最強ユニット、チュートニック・ナイトの足の遅さが残念。 長距離の遠征や急を要する援軍派遣には向かない。 コストは最安だが防御力が全般的に劣る。 ガウル 兵種 攻撃 歩兵防御 騎兵防御 総コスト 総コスト/攻撃 総コスト/歩兵防御 総コスト/騎兵防御 総コスト/(積載量*移動速度) ファランクス 15 40 50 315 21.00 7.87 6.30 1.500 ソードマン 65 35 20 535 8.23 15.28 26.75 1.981 シューテイタス・サンダー 90 25 40 1090 12.11 43.60 27.25 0.765 ドルイドライダー 45 115 55 1090 24.22 9.47 19.81 1.946 ヘジュアン 140 50 165 1965 14.03 39.30 11.90 2.325 ファランクスの防衛におけるコストパフォーマンスが非常に優れている。 攻撃はソードマン、シューテイタスサンダーが優秀。 全般的に積載量が少ないがシューテイタスサンダーは略奪能力が高い。 ▲ページのトップへ戻る 食費におけるコストパフォーマンス 中盤以降、兵士数の増加に伴って、その維持に要する穀物消費も増える。 兵士の食費におけるコストパフォーマンスはどうなのか。 長期的に兵士を保持する場合に重視スべき効率。 ちなみに農耕地が全てLv10、金貨による資源生産量アップを利用した時の穀物総生産量は1800、 施設のレベルや建て方にもよるが農耕地6箇所の村で兵隊に費やせる穀物消費量は最終的に1000~1200になると思われる。 ローマン 兵種 攻撃/穀物消費 歩兵防御/穀物消費 騎兵防御/穀物消費 レジョネア 40.00 35.00 50.00 プレトリアン 30.00 65.00 35.00 インペリアン 70.00 40.00 25.00 エクイーツ・インペラトリス 40.00 21.67 16.67 エクイーツ・カエザリス 45.00 20.00 26.25 インペラトリスはコストが高いために敬遠されがちだが、 対攻撃兵用(特にクラブスインガー)には有用なので生産しても間違いではないだろう。 カエザリスは英雄対策に、あるいは資源ストックに余裕が出来た時に量産すれば良いだろうか。 コストパォーマンスの優れているインペリアン(攻撃)とプレトリアン(防御)を有効に使いたいところ。 ローマンは歩兵中心に構成するのが良いだろうか。遠方を攻撃/防衛するのには向いていないようだ。 チュートン 兵種 攻撃/穀物消費 歩兵防御/穀物消費 騎兵防御/穀物消費 クラブスインガー 40.00 20.00 5.00 スピアマン 10.00 35.00 60.00 アックスマン 60.00 30.00 30.00 パラディン 27.50 50.00 20.00 チュートニック・ナイト 50.00 16.67 25.00 全般的にみて攻撃/防御ともにやや劣るようだ。(もちろん生産コストを考えれば優秀であると言える) 唯一、食物コストパフォーマンスでスピアマン(騎兵防御値)が優れている。 つまるところチュートン兵士は安さにモノを言わせて量産し、作った後は遊ばせておかずにガンガン略奪のために出撃させて使い潰すべきだろう。 攻撃はクラブスインガーとアックスマン、防衛はスピアマンとパラディン、 英雄は攻撃用のチュートニック・ナイトか防衛用のパラディンが良いだろう。 ガウル 兵種 攻撃/穀物消費 歩兵防御/穀物消費 騎兵防御/穀物消費 ファランクス 15.00 40.00 50.00 ソードマン 65.00 35.00 20.00 シューテイタス・サンダー 45.00 17.50 20.00 ドルイドライダー 22.50 57.50 27.50 ヘジュアン 46.67 16.67 55.00 攻撃では近辺はソードマン、遠方は若干攻撃力が不足するもののサンダーが良い。 防衛はファランクスとドルイドライダーが良い。また、ヘジュアンの騎兵防御値も高いので 足の速いドルイドライダーとヘジュアンで遠方への援護派兵も可能である。 資源ストックに余裕が出来たらファランクスの生産はやめて、 ソードマン、ドルイドライダー、ヘジュアンと少数のサンダーで構成すると良さそうだ。 英雄化するなら足の早いサンダー先輩がいい ▲ページのトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/tkoolmvtcontest2022/pages/54.html
概要 タイトル名 兵士なめんな!(ヘイシナメンナ!) 作者名 三々梨弥生(ミミナシ ヤヨイ) 機種 Switch 作品ID 1354 制作年/月 2022/8 部門 短編 バトル システム コミカル プレー時間 30分~1時間 作品PR RPG界のモブキャラ・兵士を主役にした、コミカルストーリーです。戦闘システム「陣形効果」や、ボス戦で「ミニゲームか戦闘か選べる」仕様を搭載。お好きなプレイスタイルで楽しんで頂けましたら幸いです! 実況動画 更新情報 2022/12/31 最初のミニゲーム後にエンカウントができなくなる不具合を修正し、ツクール広場に再アップロードしました。 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント luna_le_air さん # 2 2023年04月07日16時44分 junさんから頂いたネタバレVerファンアートです。(junさんより掲載許可頂き済みです) luna_le_air さん # 1 2023年04月07日16時43分 ホワイトさんから頂いたネタバレVerファンアートです。(ホワイトさんより掲載許可頂き済みです) 掲示板コメント matsudakeita さん # 15 2023年08月01日10時53分 動画を視聴しました! タイトルからひかれるものがあった作品です。 コミカルなんだけど熱くてカッコいい兵士さんたちの物語が最高でした! 陣形による追加攻撃は演出もすごいし強力で作品らしさに繋がってますね。 ミニゲームはどれも楽しそうで戦闘に自信があってもプレイしたくなりそう。 エピローグはフラグが立った?みたいでニヤニヤしちゃいました。 IBelm2vnJcP90YV さん # 14 2023年04月05日11時57分 通常のRPGだとモブとして軽くあしらわれがちな、一般兵士たちに焦点を当てた短編RPG 短編とはいえ、裏ボス的なポジションの敵は結構強めでやりごたえのある難易度でした。連携による追加攻撃がかなり爽快で楽しいです ちゃんと内装集めもコンプリートして奇跡のクローバー有りの展開も見ました 個人的に私服のトレクさんがバチクソに好みです← (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 13 2023年04月04日22時15分 のっけから熱くタイトル回収。陣形をツクトリに実装出来たのが驚きで他の毒の中ゆっくり動くミニゲームとか岩落としてボスにダメージとかどうやって作ったのか不明なほどレベル高くてプレイもしやすく面白かったです!内装も集めたくなって集めたけどいい加減にやる人でも手に入れやすい位置にあらかた配置してあってその辺上手いし親切だなって思いました。 ゲスト さん# 12 2023年03月21日17時01分 あまり兵士をなめない方がいい! TP有利維持と陣形効果が新たなバトル体験を生み出す! 色々な技の組み合わせでターンの最後に特殊な技が追加発動して面白い! 様々な種類があるからお気に入りは覚えておこう! きっと自分好みの陣形が見つかるハズ! deepsukiyaki99 さん # 11 2023年02月19日09時53分 響さんの実況動画を視聴しました。 ミニゲームと戦闘システムがすごいです。 このアイデアが浮かぶのもすごいし、それをツクトリで実装してしまうのも凄すぎて感動でした。 ミニゲームの内容が凝っているので思わず見入っちゃいました! 兵士たちはやっぱり強い! 王を守る為、国民を守る為、日々訓練していますから並みの冒険者より強い。なめてはいけません。 勇者と魔王の戦いに隠された兵士たちの真実の物語!という感じでストーリーが進んでいきます。 兵士たちと勇者の少女の絡みも面白かったです。 あと最初の回想シーンで女の子ばかり頭に浮かんでくるところで爆笑してしまいました、 あのノリは大好きです。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 10 2023年01月11日00時29分 響さんの実況で視聴しました 普段はモブキャラである兵士が主人公のお話 ミニゲームをクリアしていくことで お話が進む クリアできないとその後の戦闘になるが ミニゲームの戦果で戦闘が有利になる仕様 戦闘に関しても連携技が独特で 選んだ技によってターン終了時に 連携技が発動する仕組み かっこいい! 収集要素もありやり込みがいもありそうです 面白かったです luna_le_air さん # 9 2022年10月13日06時46分 5Twitterとこちらと両方にご感想頂き、ありがとうございます! 色覚のお話はなるほど…!と視点が拡がりました! 色だけでなく形や出現場所で調整できそうな部分ですね。貴重なご意見ありがとうございます(*????*)? 充実した時間と言って頂けて感無量です!! luna_le_air さん # 8 2022年10月13日06時39分 3 4Twitterとこちらと両方ご感想頂きまして、改めましてありがとうございます! 探索や家具収集までやり込んで下さって、キャラクター達へのご感想も大変嬉しいです!! luna_le_air さん # 7 2022年10月13日06時36分 2Twitterにもこちらにもご感想頂きありがとうございます!もうちょっと戦闘バランス調整できたら更に戦いやすかったかも…というのが1つ反省点でありました( ´?` ) コミカル感も楽しんで頂け嬉しいです! luna_le_air さん # 6 2022年10月13日06時28分 1Twitterとこちらと両方にご感想ありがとうございます!ミニゲームと戦闘どちらも楽しんで頂けて嬉しいです! Gear_Kikai_Kobo さん # 5 2022年10月09日11時47分 戦闘面が凝られていて パズル要素"陣形効果" TPによる"戦局バランス" この2点に個性を感じました。 収集要素やコメディな物語も楽しく、充実した2時間を堪能しました! ボス戦がミニゲームで代用できたり、ミニゲームに失敗しても達成度に応じてボーナスが付いたりと戦闘に対する幅は広め。 音ゲーの赤と緑が色弱には判別つかないので、色覚に不安な人は通常戦闘で挑むと良いと思います。 (システムを理解すれば戦闘はラクにクリアできるはず) Rigaldo440 さん # 4 2022年09月30日09時47分 ラストのミニゲームは特にお気に入りなんですが、他のミニゲームも全部面白かったです。 フィリーの変身という設定が個人的にめちゃくちゃかっこいいなと思いました。 兵士たちも作戦を練ってから動く感じが本当の兵士みたいでかっこよかったです! Rigaldo440 さん # 3 2022年09月29日22時24分 クリア45分。 ミニゲームだけでもクリア出来るシステムが斬新でした! ラストのミニゲームが僕は特に楽しかったです。森での探索も楽しく、家具を収集するのも良かったです。 フィリーの強キャラ感も良かったです。 shikushiku_36 さん # 2 2022年09月04日06時42分 兵士なめんな!クリアしました。 最終セーブで45分くらいです。 ノーマルバトルかミニゲームか選べるのでバトルが苦手な方でも気軽に遊べるのが魅力です。 ノーマルバトルも技は組み合わせによって発動するものがあり戦略性が高く、能筋スタイルではちょっと勝利は厳しいかなぁという印象です。 ミニゲームはクオリティが高いものが多く、ツクトリ作品で音ゲー要素は初めてだったのでとても新鮮な気持ちでプレイしました。 普段注目されないお城の兵士に焦点を当てた本作はコミカル感も満載です。 おすすめ作品! jyefkusuri2 さん # 1 2022年09月01日20時10分 兵士なめんな! クリア1時間 お話は兵士とヒーローと敵の力関係の考証が面白かった 流川が相手でも小暮が三人いたら勝てるって話よな 兵士たちが苦しい状況にあっても、自分の役目を的確に把握して仕事をこなしていくところに好感が持てます 話だけでなく、戦闘システムも斬新でした 味方の敵とのTP差が重要だったり、使用したスキル種の組み合わせで陣形技が発動する凝りに凝ったりの内容 ゲーム内にヒントが散りばめられててどう立ち回れば強いのかを考えるのが楽しかったです ミニゲームさえクリアできればボスを戦闘なしで倒せるっていうのもユニークでしたね ミニゲームもひとつひとつこだわった内容で楽しいし、戦闘もやってみたくもあり、ミニゲームクリアしてから戦闘やってまたミニゲームクリアして進むみたいなプレーをしましたw 中身が濃い作品でプレー中ずっと楽しかったです( ??? )
https://w.atwiki.jp/silverwolf1/pages/31.html
兵士精錬について簡単にまとめてみました。 兵士精錬は同じ職種の同じLvの兵士で行う 義勇兵はLv12にて合成する(基準がわからなくなる為) 入門兵士継承令は攻城兵器房で購入可 攻撃力-(武力÷4)=素攻撃力 素攻撃力計算例 攻撃力26で武力が24の兵士は 26-(24÷4=6)=20 となり 素攻撃力は20となります 手順1 まず、素攻撃力の高い兵士を基準材料(A)とします。 それに武力の高い兵士(B)を合成します。(武力がA<Bである事。) すると(武力の差÷4)の数値だけ攻撃力があがります。 例 例えばAの能力が(武力24 攻撃力26)だとします。 それに武力が32の兵士(B)を合成すると 32(Bの武力)-24(Aの武力)÷4=8÷4=2となり Aの攻撃力に2が足されると同時に武力はAとBで高い方の数値が継承されるので 合成後の兵士は 武力32 攻撃力28 となります。 手順2 後は、前で作った兵士(A+B)と強くしたい能力の高い兵士(防衛力 体力 知力 反応)を好きなだけ合成します。 (防衛力 体力 知力 反応)は合成する兵士のうち高い方の能力が反映されます。 能力 兵士a 兵士b 合成後 備考 体力 160 235 235 aとbで高い方の数値 武力 24 34 34 aとbで高い方の数値 知力 18 13 18 aとbで高い方の数値 反応 15 20 20 aとbで高い方の数値 体格 30 35 35 aとbで高い方の数値 攻撃力 26 24 28 上記の計算式の通り 防衛力 15 20 20 aとbで高い方の数値 これだけ理解したら後はどれだけ根気良くLv12の義勇兵を多く集められるかが勝負です。 合成しないでとりあえず育ててみるのも、兵士1体作るのに100体の義勇兵を用意してこだわり兵士を作ってみるのもご自由にどうぞ。 兵士の攻撃力の合格基準のページを載せておきます。 ちょっと基準が高いかもですが、参考にしたい方はどうぞ。 兵士攻撃力合格基準のページ