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新しいもの順で貼って下さい CWをしたら必ずSSを撮ること 貼るときはサイズを小さくしてjpgにしてね ~~ここに更新~~ ↑20100322 vs鴉一族様 7 4 VICTORY ↑20100322 vsPrincess様 7 2 VICTORY ↑20100322 vsSpritCry様 7 2 VICTORY ↑20100322 vsSpiritCry様 7 2 VICTORY ↑20100322 vsはぐれメタル純情派様 7 3 VICTORY ↑20100322 vsはぐれメタル純情派様 7 4 VICTORY ↑20100322 vsはぐれメタル純情派様 7 3 VICTORY ↑20100322 vsCanopuS様 2 7 DEFEAT ↑20100319 HappyTime様 7 1 VICTORY ↑20100319 LaGRoiRe様 7 4 VICTORY ↑20100319 Sanctuary様 3 7 DEFEAT ↑20100319 RushUnit様 7 4 VICTORY ↑20100319 りらっくま様 7 0 VICTORY ↑20100317 AjeNdA様_6-7_DEFEAT ↑20100317 BliTz様_4-7_DEFEAT ↑20100317 FirstClass様_7-5_VICTORY ↑20100317 FrogTroop様_5-7_DEFEAT ↑20100317 IDiot様_0-7_DEFEAT ↑20100316 vsBliTz様 0-7 DEFEAT ↑20100316 vs1shot1kill様 7-5 VICTORY ↑20100316 vs鴉一族様 7-1_VICTORY.jpg ↑20100314 vsSanctuary様 3-7 DEFEAT ↑20100314 vsBaLBuLLeT様 5-7 DEFEAT ::更新例:: このページに写真をアップロードした後に 0000000000000000000000000000000000000000000000000 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ↑20100313 vsCrazyApple様 7 3 VICTORY 0000000000000000000000000000000000000000000000000 でサムネイルと写真へのリンクが表示されます。 書式もこれで統一お願いします。
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LW戦記 ~Clock of Legend~とは、2008年5月に開発が始まった、シュミレーションRPGである。 作成に使用しているソフトは、シュミレーションRPGエディター。 概要 題名:LW戦記 ~Clock of Legend~ 作者:進藤リヴァイア(一部データはLW住民作成または案によるもの) 内容 Legend worldを舞台としたシュミレーションRPGゲーム。 主人公「進藤リヴァイア」を操り、何者かに奪われてしまった伝説の時計というアイテムを 取り戻す物語が中心となっている。 世界観は、魔法・科学の両面を持つ世界である。 (作者曰く「科学技術と魔法とが混在しているという、なんという とある魔○の禁書目録 的状態」) 世界観が世界観なので武器も、剣や斧から、ピストルやライフルといったものまであり、 もはや何でもあり状態となっている。 本作は、「ファイアーエムブレム」というシュミレーションRPGゲームの影響をかなり受けている。 (正確には「本作」ではなく「作者」だが) 基本的な武器の名称(鉄の剣・鋼の剣・銀の剣)といったところは完全に影響を受けているといっておかしくない。 タイトルは2008年8月6日に正式決定した。 ゲームのシステム 基本的な操作システムは、「ファイアーエムブレム」シリーズや「スーパーロボット対戦」シリーズと ほぼ共通しており、将棋のようなマス状のフィールドで、キャラクターを動かし、敵と戦闘を繰り広げながら、 決められた勝利条件をクリアすれば、そのステージのクリアとなる。 (主な勝利条件は「敵将撃破」「敵軍全滅」「玉座制圧」「砦制圧」「○ターン生存」など) 逆に、ステージクリアに失敗(決められた敗北条件をクリアする)とゲームオーバーとなる。 (主な敗北条件は「リーダーの死亡」「味方の死亡」「砦敵軍制圧」「生存すべきキャラクターの死亡」など) バトル バトルについてのシステムは、上記のようなゲームとは違った形をとっている。 バトルは、突撃側と迎撃側の2つに分かれ、1対1の形式をとる。 戦闘を仕掛けた側を「突撃側」、戦闘を仕掛けられたほうを「迎撃側」という。 戦闘でHPが0になったキャラクターは死亡し、生き返ることはない。 死亡したキャラクターが持っていた装備は、持ち物リストへ移動する。 バトルには時間システムというものを採用していて、時間が「1」経過するごとに 突撃側・迎撃側の行動値がたまっていき、一定量に達すると行動が可能になるという仕組みになっている。 このとき、はやさ(ステータス)の数値が高ければ高いほど、行動値がよりあがる。 時間の経過具合は、バトル画面の上部にある「時間バー」というもので見ることができ、 時間バーの、オレンジ色のラインは現在の時間。 青色のラインは味方の行動可能ターン。赤色のラインは敵の行動可能ターンとなっており、オレンジ色のラインは、左から右へ進む。 オレンジ色のラインが、青色のラインまで来ると、味方の行動ターンになり、赤色のラインまで来ると敵の行動ターンとなる。 どちらかのキャラクターが死亡するか、一定時間たつと、バトルは終了する。 バトル終了時、キャラクターはEX(経験値)を得ることができ、EXが100たまると、そのキャラクターのレベルがあがり、 さまざまなスキルの習得や能力アップがある。 バトルには、キャラクターのいる場所の地形の効果を受けるため、地形によって命中率などが変動する。 (ただし、地形効果は、突撃側・迎撃側、両方同じ地形効果を得る。) 以上、一部をシュミレーションRPGエディター説明書より引用。 スキル スキルとは、キャラクターが持つ、特別な能力であり、 SP(スキルポイント)というステータスを消費することで、発動ができる。 スキルにはさまざまな種類があり、 攻撃系スキル・ダメージ軽減系スキル・回復系スキル・補助系スキル・地形変動系スキル・時間変動系スキルがある。 攻撃系スキルは、その名の通り、バトル時に強力な攻撃をすることができるものである。中には、攻撃と同時に相手のステータスを下げるものもあったりする。 ダメージ軽減系スキルは、相手から受けるダメージを軽減することができる。 回復系スキルは、HPやSPの回復を行うことができるもので、唯一、フィールド上で使用できる。 補助系スキルは、自分のステータスを上昇させ、よりパワーアップすることができる。 地形変動系スキルは、バトル中に発動することで、そのバトルのときだけ、指定された地形に変化する。 時間変動系スキルは、バトルの時間を操作し、バトル開始時に時間を戻す(ステータスは戻らない)ことや、バトルを終了させることができる。 また、クイックというシステムが備わっており、 一部スキルは、行動ターンを消費することなく、スキルを使用することができるようになっている。 クイック可能なスキルは、武術系スキル(一部を除く)・防御系スキル(〃)・回復系スキル(〃)が原則となっており、 魔法系スキルはほとんどクイック可能なものがない。 これに関しては「魔法は詠唱に時間がかかるから、魔法系はクイックというような概念はつけないほうがいいんじゃないか」と、 作者は思っている。 以上、一部をシュミレーションRPGエディター説明書より引用。 武器・アイテム 武器には、実に多くの種類がある。 刀剣類から、拳銃、果ては機械兵器といったものまで多彩である。 しかしながら、「ファイアーエムブレム」のような三すくみシステムはなく、武器は若干の能力の違いだけとなっている。 (ただし、剣・斧・槍に関しては、剣<槍<斧で威力が上がり、剣>槍>斧で命中が上がるという、 上記の作品のシステムを入れている) また、武器の中には「弓」というものが存在し、 弓の武器は、飛行ユニット(後述)に対して大ダメージを与えることができる。 (これも上記作と同様のシステム) キャラクターは、武器・防具の2種の装備が可能であるが、 アクセサリーという概念はない。 属性 武器やスキルには属性が存在する。 無・火・水・雷・地・光・闇・時・弓の9つから構成されている。 武術系は無が多く、兵器・拳銃などは火・雷が多い。 キャラクターによって、属性への耐性や弱点がある場合があり、うまく弱点をつけば、通常の攻撃ではびくともしなかった 敵を倒すこともできる。 職業 キャラクターには、それぞれ職業が設定されている。 以降は主なユニットの紹介である。 勇者 主人公(リーダー)「進藤リヴァイア」専用の職業。 原則、どんなステージでも、死んでしまうとゲームオーバーとなる。 また、リーダーのため、どんなステージでも必ず出撃しなければならない。 武術・雷系統魔法・時系統魔法を操る。 戦士 HPや力が高い職業。 一発一発の攻撃力は高いが、命中が低い。 剣士 技・速さが高い職業。 連続した攻撃を行い、地道にダメージを与えていくことが得意だが、序盤育てるのは大変。 魔術師 魔法系統スキルを使う職業。 SP・魔力が高いが、力は低い。SP切れを起こすと無力。 僧侶 魔法系統で、特に光魔法や回復魔法にたける職業。 魔術師と同じく、SP切れを起こすと無力。 天馬騎士 天馬に乗った騎士。 飛行ユニットなので、地形を気にせず移動が可能だが、打たれ弱い。 騎士 馬に乗った騎士。 速さは高いが、SPが低く、これといった持ち技があまりない。 他にも、多くの種類の職業が存在する。 飛行ユニットについて 飛行ユニットは、飛行能力を持ち、フィールドを移動する際、地形による妨害を受けず(移動不可の地形は除く)に 縦横無尽に移動することが可能。 天馬騎士や、天使・悪魔といったキャラクターが主に飛行ユニットである。 ステータス LV:そのキャラクターのレベルを示す。 EX:そのキャラクターの経験値を示す。EXが100たまるとLVが1上がる。 HP:体力。0になると力尽きて死んでしまう。 SP:スキルポイント。スキルを使用するごとに、そのスキルによって消費していく。消費スキル量に達しないとスキルは使用できない。 こうげき:力による攻撃力。高ければ高いほど、相手に与える力技のダメージが大きくなる。 まもり :体の頑丈度。高ければ高いほど、相手から受ける力技のダメージが小さくなる。 まりょく:魔法による攻撃力。高ければ高いほど、相手に与える魔法のダメージが大きくなる。 ていこう:魔法に対する抵抗力です。高ければ高いほど、相手から受ける魔法のダメージが小さくなる。 わざ :そのキャラクターの技術量です。高ければ高いほど、攻撃するときの命中率が大きくなる。 また、クリティカル率にも関係する。 はんのう:そのキャラクターの反応度です。高ければ高いほど、相手から攻撃を受けるときの回避率が上がる。 また、相手のクリティカル率にも関係する。 はやさ :そのキャラクターの動きの速さです。速ければ速いほど、1バトルにおける攻撃回数が増える。 いどうりょく:そのキャラクターの1ターンに移動できる距離。 (F)マークがあるキャラクターは、飛行ユニットで、通行不可の地形以外の消費移動数を1とする。 スキル :そのキャラクターが持つスキル。 (ゲーム上での記述は上記の通りだが、武器などの説明文では漢字表記になっている。 例:わざ→技 はやさ→速さ) バージョンアップ経歴 体験版ver1,3 3つ目のステージが追加され、事実上、体験版として完成し公開された。配布は6月13日 体験版ver1,2 配布直後、致命的なバグが発覚し、ver1,3への早急なバージョンアップが急がれた。配布は6月7日 体験版ver1,1 2ステージ目のマップの敵将撃破(クリア条件)後、条件を満たしているのにもかかわらず、ステージクリアが表示されないというバグがある。配布は6月2日 体験版ver1,0 最初に作られたバージョン。「ver1,1」より敵のステータスが高く、2ステージ目のマップも広大である。難易度がとても高かったため、早急にバージョンアップが施された。 配布は5月31日 関連サイト Legend world ゲーム配布サイト おもしろゲーム神殿 ~ひきこもりの無料ゲーム集~ シュミレーションRPGエディター配布サイト ファイアーエムブレムワールド このゲームのアイディアやシステムを一部お借りしてる「ファイアーエムブレム」シリーズの公式サイト 関連項目 LW最終章 ファイアーエムブレム
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・はるしおん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ちぃちゃん!出すぎですぞご自重なされい!」 ☆愛称:はる §メイン部隊:SRG ♪得意な武器:M4A1/P90/PSG-1 #嫌いな武器:FAMAS ◎好きなマップ:ミサイル ×苦手なマップ:キナバル →戦闘style:ミッション重視 ∀良く使う顔文字:(ノ∀`) ( ゚∋゚) こんにちは!はるしおんと申します(ノ∀`) 世界大会に一緒に参加したパパと知り合ってももクランに加入させてもらいました。 微力ながらパパのおそばにつかえてチョコチョコがんばっていこうと思います(。 д )ゞ
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【妄想属性】ドイツ 【作品名】ドイツ軍物語 【名前】ドイツ軍兵士 【属性】ドイツ人 【階級】二等兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】自動小銃装備の軍人並み 【防御力】防弾チョッキ装備の軍人並み 【素早さ】軍人並み 【特殊能力】全ての軍人、元軍人の全情報を暗記している ドイツ人なので当然ドイツ語が理解できる 【長所】記憶力がいい 【短所】偉い人に逆らえない 【備考】このキャラに関わる戦闘はドイツ国内で行われるが、 「ドイツ国内である」ということ以外は通常の戦闘フィールドとの違いは無い 対戦相手が自分より階級が上の軍人の場合、戦わずに降参してしまう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 769 名前: ◆RgjV1ypkoQ [sage] 投稿日:2008/11/10(月) 03 32 45 続けてドイツ軍兵士。 軍人の壁から。一人目は10年以上兵隊なので降伏する。 小田原新菜はスティンガーで相討ちを食らい、 マドラックスは三分も猶予あれば防弾チョッキあっても頭撃たれて死ぬ。 小田原新菜が一緒に下がるかどうかだが、同列に負けてるんだから ドイツ兵が一段下でいいだろう。 小田原新菜 =マシンガンを持った軍人>ドイツ軍兵士 (軍人の壁)
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【元ネタ】兵士と死神 【CLASS】セイバー 【真名】無銘 【性別】男性 【身長・体重】179cm・54kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:A+(C) 『魔除けの加護』の効果により、A+以下の魔術を全てキャンセルする。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 魔眼(偽):D 悪魔から奪ったグラスの効果。 死神等この世から外れた者の姿を見ることが出来る。 神々の加護:C+ キリストから授かった「必ず勝つカード」の効果。 カード勝負において必ず勝利する事が出来る。 魔除けの加護:EX キリストから授かった「何でも飛び込む袋」の効果。 あらゆる魔を袋に吸い込み無力化する事が出来る。 死神を吸い込めば世界から死を消す事すら可能。 【宝具】 『彷徨う死人(ジャック・オ・ランタン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 生前あらゆる冥界の神々に嫌われ成仏出来ずに彷徨った呪い。 神以外ではセイバーを殺す事が出来ない。 その為神性スキル持ちのサーヴァントや神々が関しない宝具、攻撃ではセイバーの霊核にダメージを与える事は出来ない。 【Weapon】 『キセル』 キリストから授かった「いつでも吸える煙管」の効果。 いつでもキセルを吸える。 【解説】 兵士が、入ると出られない袋に入れて殴った上に木に吊るし悪魔をぶちのめすが、 あらゆる冥界の神々に嫌われ、死んだ後で成仏できずに彷徨うというロシア民話。
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拠点で生産できる兵士には上限がある。 ※死亡した者を除く。 ※武将は、兵士として扱われない。 城又は砦の兵士上限 + 宿舎の兵士上限 = 拠点で生産できる兵士上限 拠点で生産できる兵士上限を1人上げるのに必要なコストの比較 宿舎を新たに建築する又は城又は宿舎の建築レベルを上げる際に要する総コスト(以下α) 施設名 レベル α/1人 α 合計兵士上限(純増兵士上限) 城 1 0 0 30(+30) 宿舎 1 5.7 170 60(+30) 宿舎 2 8.5 256 90(+30) 宿舎 3 14.4 433 120(+30) 宿舎 4 23.8 715 150(+30) 宿舎 5 36.9 1108 180(+30) 宿舎 6 40.8 1631 220(+40) 宿舎 7 51.4 2313 265(+45) 宿舎 8 63.4 3171 315(+50) 宿舎 9 76.7 4216 370(+55) 城 2 78 3120 410(+40) 宿舎 10 91.4 5483 470(+60) 城 3 114.2 5712 520(+50) 宿舎 11 164.5 9869 580(+60) 城 4 173.4 10404 640(+60) 宿舎 12 234.4 16406? 710(+70) 城 5 253.7 17758 780(+70) 城 6 377.3 30186 860(+80) 宿舎 13 421.9 33754 940(+80) 城 7 532.7 47946 1030(+90) 宿舎 14 712.6 64131 1120(+90) 城 8 759.1 75912 1220(+100) 城 9 1017.1 111872 1330(+110) 宿舎 15 1218.5 121850 1430(+100) 城 10 1370.4 164453 1550(+120)
https://w.atwiki.jp/pspmpo/pages/37.html
兵士考察 強い兵士の見分け方 捕まえたい兵士の持っているもので決まります。 弾薬を持った兵士 普通の兵士。 MAGAZINEを持った兵士 体力・スタミナが高い兵士。 自分はこれで体力156のが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 CHAFF Gを持った兵士 全体的な能力が高い。 自分はこれで左から順に、A/A/A/B/S/S/A/S/C/B/B が出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 GA-KOを持った兵士 体力・スタミナ・能力が全て高い。しかし、滅多に出ない。自分はこれで左から順に、 80/300/A/S/A/S/B/B/A/C/S/A/Cが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 ※ここで言う能力とは、C・B・A・Sであらわされる物をさす 捕まえなくても兵士の持ち物がわかる方法 兵士をホールドアップさせる 主観で敵兵の頭に銃を突きつける このとき、時々反発してくる兵士――突きつけられても毅然とした態度をする――は、 強力な武器――ショットガンやSVD、RPG7――を突きつけると良い。(未確認。誰か確認頼む) 3. アイテムを落とす。そのときに落としたアイテムがその兵士の持っているアイテム 兵士の種類 ソ連兵(ソビエト連邦兵士) 主に黄色い服を着ている。シールドを装備した者もいる。 FOX隊員 迷彩柄の服を着て、帽子をかぶっている。帽子はペレー帽のような形で、FOXのロゴマークが描かれている。 ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶっている。政府高官の次に尋問の対象などになるので、実は結構かわいそうな兵士。 女性ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶった女性。こちらは尋問の対象にはあまりならない。 政府高官 スーツを着ている。よく尋問の対象になっている。仲間にすると、CQCがそれなりにうまい人が多い。 山猫部隊 赤い帽子に、黒(?)の服を着ている。APスキャンかRCモード、サイバーバルでのみ入手可能。 兵士得意分野別拉致?捕獲?場所 ハンドガン技術 市街地や警備基地などにいる女性兵士がなかなかレベルが高い。警備基地で他にはFOX隊員もAの兵士を確認。Sは未確認。 サブマシンガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 アサルトライフル技術 一般兵が高い。みんな使ってるもんね(^o^;) ショットガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 スナイパー技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(正直、EVA使ったほうが早いような気が) 重火器技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(カニンガム使っ(以下同文)) CQC技術 意外と政府高官が高い。Sも確認済み。というよりも一般の兵士でも基本的にはそこそこある。 投擲技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(パイソン使(以下同文)) トラップ技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(ガーコ使(略)) 装備品技術 工場にいるメンテナンスクルーが良い。Sを多数確認。 医薬品技術 病院にいる研究員(医者?)が良い。S多数確認。(エルザとパラメディック使(略)) 後で追記予定。お手伝い大歓迎 by.雷電@管理人 2007/1/14完成するまで追記(雑でスイマセン) byアイツ 兵士のキャリア 潜入ユニットで効果を発揮するキャリア アスリート 移動速度が速い レスキュー隊 引きずる速度が速い スカウト ストーキング速度が速い 球技選手 投擲距離が長い 配達員 アイテムをトラックに送ることが出来る 芸術家 雑誌(MAGAZINE)無効 ギャンブラー 急所に当てる/急所に当たる確立が高い 諜報ユニットで効果を発揮するキャリア 測量士 ステージマップの表示が詳細になる 工作員 敵のライフをあらかじめ減らしておく 武器商人 武器弾薬の発見確立があがる 技術ユニットで効果を発揮するキャリア 銃器技師 武器の最大所持弾数が増える 技術者 技術開発力が高い。技術レベルが1上がる 工学博士 技術開発力が非常に高い。技術レベルが2上がる 医療ユニットで効果を発揮するキャリア 薬剤師 医薬品の開発を行う 医師 部隊のライフ回復速度が早くなる 栄養士 部隊のスタミナ回復速度が早くなる いるだけで効果を発揮するキャリア 政府高官 敵兵が味方になりやすくなる 階級一覧 特に意味はないと思われる。 兵長 伍長 軍曹 少尉(未確認 中尉(未確認 上級中尉 大尉 少佐 中佐(未確認 大佐(未確認 ※確認したら追加もありうる。 byアイツ STATUSのLVについて TECH LV 兵士の技術レベルがS4人とA4人でLV99になる。これによってステルス迷彩が手に入る。正規の手段では1つのみ入手可。 MEDIC LV 兵士の医療レベルが全員SであればMEDIC LVがLV99になる。LV99にしてクリアすると何かがあるらしいです。何なんでしょうね。 公式サイトに書いてあったことなので信用できます。 あまりどうでもいい書き込みですが初心者の方には役に立つと思いますので初心者の方は参考にして頂けると有り難いです。 by.雷電@管理人
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/169.html
【名前】元兵士(リーク) 【性別】男 【年齢】28 【職業】無職(生活はアンブレから奪った金や廃墟にあった金を使っている) 【性格】 【口調】 【体格】体はでかく腹筋は割れている 【好き】飯を食うこと 寝る 【嫌い】あまりない 【信念】アンブレラを壊滅する事(ただし脱出するためならアンブレラと手を組む) 【服装】米軍の服装 【備考】 前は米軍兵士だったが任務でアンブレラがウイルスをばら撒いた証拠を回収しようとしたとき噛まれてしまった だが抗体があったため不死身の肉体を手に入れた死んだとしても復活する だが回収した時一度死んでしまった時発信機も壊れたため軍は死んだと認識している だが顔かえて生活しているため今は別の人間として生活している 最近ウイルスのせいかよく分からないが毒物銃弾があまり効かなくなった (と言ってもさすがにマシンガンなどで撃たれたらさすがにダメージを受ける) 誰かと協力している誰かはわからないが研究者でGを越えたPウイルスと言うものを作った 何故かリークのTウイルスを強化しライフルを至近距離でも簡単に避けることが出来るバズーカを受けても生きていられるようになった 最近いつの間にか研究者がいなくなり置手紙が残されていた 「ちょっと一人旅してきます一年ぐらいで戻るかもしれません」と残されていて今はリークは一人で行動している(多分戻ってこないと思う)
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/303.html
【名前】 兵士クネクネ 【読み方】 へいしくねくね 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー など 【所属】 邪電王国ネジレジア 【分類】 戦闘員 【名前の由来】 クネクネ 【電磁戦隊メガレンジャー】 ネジレジアの戦闘員。 いつもクネクネした動きで、捩れた形状の短剣を武器とする他、人間への変身能力がある。 工場で量産され、リーダー格に当たるボスクネクネが存在。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 幽霊船の一団の戦闘員として登場。 ゴーカイジャーに対抗、歴代の戦闘員と兵隊合体。
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/120.html
戦闘行動 キャラクター通常1ターンに1度行動できる 1回の行動で「移動」を1回と、「通常攻撃」または「特殊能力の使用」のどちらかを1回行うことができる 「通常攻撃」「特殊能力の使用」の後に移動することはできない 移動 今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可) 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC) 通常攻撃 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば1ポイントのダメージを与えることができる 特殊能力の使用 各キャラクター固有の特殊能力を使用する 使用した次のターンは行動不能となる 特殊能力の説明 待機 移動、行動、特殊能力の使用を行わない