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https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/324.html
注意:[きかくしょver3.odt]をコピーペーストした物なので、あまり臨場感はありません。 再現率75%ぐらいのpdfファイルへのリンクを貼る予定です。 ※特にタイトルは決まっていませんのでお好きな大会名を入れてください杯(仮名) 本日はお忙しい中お集まりいただきましてありがとうございます。 当日の参加人数によって書かれている数字が二転三転しそうですが、ご容赦ください。 一ラウンド レガシーワールド いわゆる肩ならし、ウォーミングアップです。全員参加です。 1問正解1ポイント獲得、5ポイント先取で勝ち抜けです。 誤答の場合はそれまでの獲得ポイントが0ポイントに戻る上、通算誤答数が2回で失格となります。 出題は10分間または50問に限定します。 企画者所感:なぜか肩ならしにアップダウンを選択。 出題傾向:短文難問(のつもり)。肩ならしなんてウソっぱち。 二ラウンド スリープレスナイト コース別です。1人2つ参加とかになると思っていたのですが、ボタンの数が足りないともっぱらの噂! ソノイチ:リミットレスビッド 1問ごとに1,10,100,1000・・・と青天井式に得点が上昇する30問限定の早押しクイズ。 正解するとその問題の分の得点を獲得し、「プール」か「チェンジ」を選べます。 「プール」を選択すると次に正解した時、正解して得た得点と(あれば)「プール」した得点の積が新たにプールされます。その後正解すればさらに「プール」することも可能です。 「チェンジ」を選ぶと正解して得た得点と(あれば)「プール」した得点の積を持ち点として確定させることができます。「プール」した得点は、「チェンジ」で確定させない限り、一切の効果を持ちません。 誤答した場合はその問題の分の得点が持ち点から差っ引かれ、さらに「プール」した得点は0になります。 30問終了後、「チェンジ」された得点の合計の多い順→1○1×で判定します。 企画者所感:きっと世の中には1グーゴルプレックスプレックスプレックス点とか取った人がいるんだ。 出題傾向:正解が出ないと面白くないので簡単め。 ソノニ:ツインターボ 2セットを行うタイムレース(問題を矢継ぎ早に読む早押しクイズ)です。両方のセットの合計点を争います。 1セット目:正解は+4p、誤答は-5pです。 2セット目:正解は+3p、誤答は-2pです。 制限時間は2曲のBGMで管理します。 企画者所感:別にアニソンゲーソンの類ではないので、変な誤解のなきよう。 問題傾向:ベタ時々曇。 ソノサン:ミナミホマレ 40問限定の早押しクイズを行います。 1問正解で1p獲得、7pで勝ち抜け、3回誤答で失格の早押しクイズ。 ボタンの置いてある机には方角が付いており、初期状態では出題者の机を南、右隣の机を西とします。 1問ごとに南が東、西は南というようにスライドします。(麻雀の東南西北を参照) 自分のボタンが置いてある机が南の方角の時に限り、正解すると2pを獲得し、方角はそのままになります。 40問終了後に3人が勝ちぬけていない場合は、ポイント数→正解数→誤答数→1○1×で判定します。 企画者所感:麻雀わかりません。 出題傾向:知識派ってこれでいいのかな。 ここまでの企画の実績によって、決勝進出者を決定します。 各企画の1位のプレイヤーが優先的に選出されると思います。各3位ぐらいまでは気にします。 ケッショウ レインボーハルカ 15問限定の早押しボードクイズ。解答者には以下の表の効果を持つ15枚の紙が配られます。 この紙は1問につき1枚ずつ消費し、15問終了時に全てを使い切らなければなりません。 21点獲得、紫紙ルールの適用、または15問終了時に最もポイントが高いプレイヤーが優勝です。 紙の色 枚数 効果 白 6枚 早押し正解時+4p、ボード正解時+1p、早押し誤答時-4p 赤 1枚 早押し正解時+(ボード誤答者+1)p、ボード正解時+1p、早押し誤答時-4p 橙 1枚 早押し正解時+2p、ボード正解時+0p、早押し誤答時-4p、その問題で提示された全ての白紙を橙に染める 黄 1枚 早押し正解時+4p、ボード正解時+1p、早押し誤答時-7p、その問題の誤答者(自分も含む)を全て-1p(複数解答者が提示した場合重複する) 緑 1枚 早押し正解時+4p、ボード正解時+4p、ボード誤答時-4p、早押し誤答時-4p 水 1枚 早押し正解時+2p、ボード正解時+2p、早押し誤答時-4p 青 1枚 早押し正解時+0p、ボード正解時+3p、早押し誤答時-4p 紫 1枚 早押し正解時+0p、ボード正解時+0p、早押し誤答時-4p、その問題の結果自分の得点が最上位で、かつ2位と10p差以上あれば勝ち 黒 1枚 早押し正解時+0p、ボード正解時+0p、早押し誤答時-4p、その問題で提示された白以外の全ての紙(橙含む)を黒に染め、無力化する 虹 1枚 白と黒以外のどれかの紙の効果にすることができる 企画者所感:各コース名はすべて実在した競走馬の名前から取っていますです。 出題傾向:長文難問とかやってみたかった。 企画者コメント 各コースのコンセプト、コース名やルールに込めた小ネタ、どうやって決勝進出者を決めるかなどは全て該当ページで説明します。
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まぁ困ったら尻噴射しとけばなんとかなるだろとは、各種運転免許の検定を控えたものに与えられる魔法の言葉である。 検定中何があってもとりあえず尻噴射しておけば問題回避が可能。 なお下方に尻噴射を行って上空に浮き上がり、着地時には着地の衝撃を抑えるために再度下方に尻噴射を行う。これを尻噴射式VTOLという。
https://w.atwiki.jp/takwszakki/pages/19.html
基本行動とは別の応用ネタの使い所 着地キャンセルと小ジャンプ ガードキャンセル 昇脚砲 着地ガード不能
https://w.atwiki.jp/aasa/
備忘録
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キングダムハーツCOM、要領がわからずハデス戦で放置してあったのだが、何となく思い立って、一気にクリアしてしまった。 放置の原因になっていたのはカードバトル。前作、PS2のキングダムハーツのつもりでプレイをはじめたので、かなり面喰らった。前作では自分の思うとおりに攻撃ができ、レベルさえ上げればゴリ押しでもなんとかなった。が、今作はバトルの場がカードの数字に支配されていて、状況を読んで手札を出す事が要求される。ゲーム開始当初はその縛りにイライラし、投げ出してしまったのだけど、カードブレイクを学習すると、かなり面白くなるし、やりやすい。敵がセットした強力なストック技を、0のカードでチャキーンと弾くのは、ほんと気分いい。 このゲーム、プレイ前にひとつ危惧していた事があった。前作はひたすら○ボタン連打のガチャプレイゲームだったので、クリアするころにはコントローラーがアホになってしまっていた。でもまあコントローラーは変えが効くから致命傷ではない。そこで今回のCOM。DSでプレイしているので、ボタンがやられてしまうのは、はっきり言って致命傷だ。それだけは避けたい!とビクビクしながらプレイしていたのだけど、意外にもガチャプレイにはならなかった。カードバトルだから少し戦略性があるので、アホみたいに連打しないのと、あとは、攻撃のメインがストック技、LRボタンだったので。 そうそのストック技!これは便利だった!あまりの便利さゆえ、うちのソラは、中盤まではブリザガ、中盤以降はトルネド&クラウドの超究武神破斬と、ザコ戦ではほとんどキーブレードを使わない魔導師と化していた。最低1枚はキーブレードをデッキに入れないといけないので、ほんとに最低の1枚だけしか入れてなかったりした。ソラといえばキーブレードの戦士、という、前作の常識を見事にひっくり返してくれるゲームバランスでした。 特にトルネド&クラウド×3は便利だった!どちらも敵をロックオンする必要がないので、適当にLRを4回押してれば、勝手に敵は全滅している。また、クラウドは自動的に敵を追尾してくれるので、ターゲットがチョコマカ動くボス戦でも重宝しまくり。今回の功労賞は間違いなくソラではなく、クラウドだったなあ。 それでも、最後のリク戦以降の敵ボスは、こちらのストック技を弾いてくるようになるので、今度はまったく正反対の0と9だけのアタックカードで組んだデッキで攻略せざるをえなかった。ラスボスもそれで撃破。0のカードってほんとに便利! …と、まあ、COMのカードバトルシステムは、分かってくるとなかなか面白いものではあるけれど、やはり前作のように、何の縛りもなくビシバシ攻撃できたほうが良かったと思う。コントローラーに厳しいのはちょっと困るけれど。 さて、システムはこの辺にして、ストーリー。…うーん、なんか、前作の焼き直し?みたいな? 結局同じ世界をまわって、同じようなシナリオをこなしていく形式なので、先が読めまくりでちょっと物足りなかった。また、1ステージのストーリー部分が、基本的に3場面で終わりと、とても短かった気がする。 そんな焼き直しのなか、今回新規参入の黒コート達&ナミネはなかなか良かった。前作のストーリーがウロ覚えなためか、黒コート達の目的がイマイチわからなかったのはアレだけども、いい感じに「敵役」していたと思う。 そしてナミネ。EDでははからずも目頭が熱くなってしまった。「前向きな別れのED」というのは、もはや様式美ともいえる反則技ですね。ドラえもんの宇宙開拓史しかり、ドラえもんの魔界大冒険しかり、ドラえもんの日本誕生しかり。切なくて、余韻があって、ジーンときます。あ、そういえば前作のEDもそうだっけ。 というわけで、無事EDを迎え、今リク編に入ったところ。リクがプレイヤーキャラになるのは、新鮮だな〜。そして、前作ではほとんど登場のなかった王様、ミッキーが、結構出ばってて笑える。ミッキー様を召還すれば、敵全体攻撃&敵気絶&回復&リロードを一気にこなしてくれる。それも笑顔で。さすがです。すごすぎます。しかし、奴が喋ると、どうしても脳内ではあの声で再生されてしまう。リク編のシリアスな雰囲気、一気にブチ壊しですよ。(笑) ところで、リクって…、ストック技使えない?しかも、デッキの編集できない?さらには所持カードはアタックカードのみ?てことは、ガチャプレイ? …クリアまで、コントローラーもつだろうか……。 名前 コメント
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107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 16 17.32 ID ??? 80 ハンドアウトの感情関係の小噺。 『推奨感情:自由』なのでネガティブな感情を 表にしてGMに提示すると「OK」との事。 何かリプレイみたいな劇的なシーンを思い描いてプレイ開始。 しかし、GMがOKしたので何かしら対応が有ると期待していたが 結局、シナリオの想定通りの流れをなぞるような描写しかしないので 特に感情の転換とかのシーンも無くシナリオは進んでいく。 で、初期の感情のままなのが原因でバッドエンドになると 「歩み寄らないのが悪い」「空気を読め」とか後で言われる。 自由決定に対応出来ないなら初めから好意とかポジティブなのを ハンドアウトで設定しとけばいいのに・・・。 GM、感情の指定で昔、痛い目にあったのかなぁ?! とか、生暖かい目で見て、非難に対してはスルーして帰宅する。 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 24 25.49 ID ??? 80,107 GM「感情を指定したら困って言われるし、自由にしても困っていわれるんですけど、どうすりゃいいんすか!」 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 25 29.38 ID ??? 107 というかそれ、PLのプレイアビリティ不足じゃね? 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 27 02.67 ID ??? 少なくとも「ネガティブ感情ならバッドエンド」とかやるぐらいなら最初から指定したほうが良いだろ。 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 28 06.38 ID ??? 110 そこをシナリオギミックにするなら、むしろ初期はネガティブ必須な気がするw 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 34 27.66 ID ??? 109 「プレイアビリティ」という言葉に「プレイヤースキル」的な意味はないぞ そういう意味で使ってるなら 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 35 18.83 ID ??? 110 システムにもよると思うが…… ・ネガポジの変更をできる手段がPLにある。 ・感情がネガのままだとまずいことが起こりそうという情報をきっちりGMが出している という状況なら、PLが下手くそだったと思うぞ。 逆にそれができないなら、GMが下手ってことで。 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 38 38.65 ID ??? PLが自分の選択でバッドエンドになろうがハッピーエンドになろうがGMは困らないし… 感情の転換を目的とした劇的なシーンを思い描いてたならそういう風にRPして要求すべきだろ ネガティブな感情のままでも特にエンディングが変わらなかったわけじゃなく バッドエンドになっているってことは自由決定に対応して変化してるんじゃねーの? 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/07(火) 23 51 32.97 ID ??? 自由決定に対応した結果がバッドエンドなのに、なにが不満なんだろう? 328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 00 37 21.66 ID ??? 遅レス、すいません。 113 感情の転換が起こるきっかけになるシーンが無くて そのままバッドエンドルートに突入でした。 こっちから動け!的なGMでした。 116 117 プレイヤーがバッドエンドにむぎゃおーしているのでなく GMが「素晴らしいお話になって、NPCも幸せになったはずなのに お前のせいだ!!」的に言われたのが辛かったわけです。 ゲーム結果はGMとPCの相互作用なのでこっちは受け入れているのに GMの方が受け入れがたかったみたいです。 スレ311
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キャップ持ちの一人 夢蜜柑等複数の名前を使い分ける その独特な言動からTYPERに萌えキャラ扱いされているが 私怨でスレを削除する等カッとしやすい面を併せ持っている
https://w.atwiki.jp/yoyarou/pages/26.html
学園関係 その他
https://w.atwiki.jp/ecovipwiki/pages/153.html
2014.2.16~2015.10.1? いままでお世話になりました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15558.html
登録日:2010/06/18(金) 22 50 58 更新日:2024/01/09 Tue 13 19 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 …オレ、悪魔にホレちまったかも… ある意味プレイヤーの分身 あー……何だ、この沈黙は? すぐ死にそうな名前 むしろ真人 アトラス アンなんとか アンソニー オス ストレンジジャーニー ダメ人間 ダメ大人 ヘタレ メガテン 女神転生 早漏 気の移り変わりが激しいヤツ 熱しやすいが冷めやすい? 見境なし 豆鉄砲 魔人 アンなんとかとは、真・女神転生 STRANGE JOURNEYに登場する悪魔の一人で、種族は魔人。 作中では主人公を操り、様々な悪魔を食そうと目論む。 その食い意地は常軌を逸脱しており、作中のボス悪魔のオーカスを凌ぐ程である。 何度となく主人公の前に現れて利用するが、そのことごとくは失敗に終わっている。 また、武装として引き金が緩すぎる豆鉄砲を所持しているが、作中では活躍するシーンは無い。 以下ネタバレ その正体はシュバルツバース調査隊の機動班所属のアンソニーである。 レッドスプライト号のデントからの依頼にて登場。 彼は地球の、人類の命運を賭けた作戦の最中にもかかわらず、なんと……悪魔に恋をしてしまい、あろうことか主人公に相談を持ちかけて来るのである。 惚れた悪魔への告白を主人公に代行して貰おうとする。 ぶっちゃけ自分で行けや しかし、そのことごとくは失敗に終わる。 一回や二回で懲りれば良いものを、この男は何回も何回も何回も主人公に依頼してくる、年中発情期の困ったちゃんなのである。 デントも、よく依頼を聞く気になるよな…。 以下、輝かしいアンソニーの武勇伝 リャナンシーには「そんな人知らないわ……それよりアナタがいい…」と、アンソニーの事を無視された挙げ句に主人公に逆ナン。 「愛に年の差なんて関係ないっ!」とモーショボーに恋心を寄せるも「オトナのひとが……あたしみたいなこどもにって……それって、ダメ人間で、ダメ大人じゃん!」と、ロリコン扱いされた挙げ句「そんな人ののうみそ吸ったら、あたしまでダメになっちゃう!」と、食料としても価値は無いと言われる。 ユキジョロウに吹雪の中で情熱的に告白するが、「お・こ・と・わ・り・よ!……雪女のあたしが言うのもナンセンスだけど……寒いのよ。彼の告白」と、一蹴。 雪女に"寒い"と言われるって……。 リリムに夢の中でのギシアンに惚れ、現実でも会いたいと伝言するものの「あぁ、あの人……あまりにも"弱すぎ"て、魂まで吸いそうだったから、慌て戻したのよ」と言われた挙げ句「アンタが相手だとオンナは満足出来ないのよっ!」と伝えるように頼まれる。 それを聞いたアンソニーは「バカにしやがって……昼は悪魔にミスファイア、夜は別の意味でミスファイアかよ!畜生!いつか今の豆鉄砲には程遠い、大口径のマグナムの威力に度肝抜かせてやるっ!!」と言うが、 豆鉄砲は、いくらやっても、豆鉄砲 だと思うな……うん。 因みに報酬は耐力の香……自分に使えと。 ……それから先は……自分の目で確かめて欲しい。 ……彼の熱い心は、いつしか誰かの心を優しく暖めるだろう…。 ちなみにアンなんとかという名称は、序盤の依頼の悪魔が名前を聞いた時に、「そのアンなんとかってヤツに言っといて!」と言われた事から付いた名称である。 さらに余談だが公式パーフェクトガイドには引き続き、女悪魔に惚れ続ける彼の戯れ言を聞くことができる。 追記・修正……して欲しいんだ…。 な、何だよ!今の間はっ!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪魔合体で作ればいいんじゃね? というツッコミは野暮か -- 名無しさん (2014-02-12 20 02 37) ↑ それ以前に素材の仲魔が集まるかってのと合体嫌がるんじゃ -- 名無しさん (2017-01-16 11 54 00) ラストのゴモリーちゃんの懐の深さがすごい -- 名無しさん (2017-01-16 19 09 28) リメイク版じゃ彼にも新たな恋の遍歴が刻まれるんだろーか -- 名無しさん (2017-08-22 15 28 06) 眼が白くLAW化しても信仰対象相手に一人悶々としてそうなイメージしかしねぇw -- 名無しさん (2017-11-15 20 42 20) こんな奴でもシュバルツバース調査隊の一員(=世界中の選りすぐりのエリート)で、しかも悪魔との戦いの最前線である起動班として戦って生き残っているというのだから世の理不尽を嘆かずにはいられないというか…w というか、それだけの能力があるからこそ人格面が残念になってしまったのだろうか? -- 名無しさん (2017-11-23 00 13 06) マ?ワロタww>公式パーフェクトガイドには引き続き、女悪魔に惚れ続ける彼の戯れ言を聞くことができる。 -- 名無しさん (2019-07-27 13 56 35) 名前 コメント