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競艇予想新聞 EIG 開催場 若松 G1全日本覇者決定戦開設58周年記念競走 22.6.5 9R 場外締切 18 53 三日目 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 仲口博崇 濱野谷憲 坂口、周 作間、章 桂林、寛 山口、剛 登録番号 3554 3590 3984 3966 3726 4205 出身 愛知 東京 三重 千葉 福岡 広島 事故。F、L 0 0 0 0 0 0 勝率 7.21 7.35 6.63 7.19 5.52 7.87 複勝率 54.1 49.5 43.4 52.3 33.0 51.6 モータ複勝率 25.4 29.9 45.9 39.8 42.6 40.3 ボート複勝率 25.9 32.0 25.9 26.9 37.5 26.3 前期勝率 6.70 7.52 6.63 6.93 6.52 7.01 前期複勝率 47.7 50.4 53.9 51.1 52.4 49.0 前日展示 69 70 77 71 70 69 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 17 14 17 21 16 14 今節平均ST 20.6 11 14 12.8 14 5.33 進入勝率 73.8 72.2 75.0 62.5 75.0 40.0 今節勝率 4.00 9.00 3.33 2.66 5.33 8.66 上りタイム 495 463 505 492 485 463 能力指数 48053 63550 47269 54142 56715 65551 順位 2 4 3 1 本命 2連単 6=2 3連単 6=2-54 6=5 6=5-24 穴 2連単 2=5 3連単 2=5-64 2=4 2=4-65 結果 進入 1.2.3.4.5.6
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利用規約について 一、勧誘行為を絶対しない 一、そよかぜネットワーク様など、所属している他社様のグループの規約を必ず守る。 一、TRICKGroup内での諸問題は、支配人が関わっていることではない限り、[支配人]瀬戸は一切の責任を負わないものとします。 一、このTRICKGroup内では支配人及び副支配人の発言に従うこと。 その他質問があればご自由にどうぞ…。 名前 コメント
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サムライ(侍)/SUM 実装 2013年2月26日 SAMスキル スキルツリー ソードダンサー ブラックアーティスト 構え切替 心頭滅却 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┏ ┳ ━ ╋ ┳ ┓ 吶喊 一閃 縮地 物理攻撃力上昇 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 火焔刃 霧氷刃 旋風刃 鋭岩刃 フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド ┗ ┳ ┻ ┳ ┳ ┓ ┗ ┻ ┳ ┻ ┛ 背水の陣 迎撃 鳳龍烈風斬 一気呵成 職業特性 特性名 習得Lv 備考 刀攻撃力上昇Lv1 1 魔法攻撃力上昇Lv1 5 魔法攻撃力が5上昇する。 OD自然回復上限値上昇Lv1 10 OD自然回復量上限値が110になる。 OD回復量上昇Lv1 15 OD自然回復量が25%UPする。 ソウルイーター滅殺Lv1 20 ソウルイーターに触れられたとき確率10%で無効化し、ソウルイーターを一方的に消滅させる。 刀攻撃力上昇Lv2 25 魔法攻撃力上昇Lv2 28 OD自然回復上限値上昇Lv2 30 ソウルイーター滅殺Lv2 35 ソウルイーターに触れられたとき確率?%で無効化し、ソウルイーターを一方的に消滅させる。 刀攻撃力上昇Lv3 40 魔法攻撃力上昇Lv3 43 OD回復量上昇Lv2 45 OD自然回復上限値上昇Lv3 50 刀攻撃力上昇Lv4 55 OD回復量上昇Lv3 58 刀攻撃力上昇Lv5 60 攻撃時OD回復量上昇Lv1 63 魔法攻撃力上昇Lv4 65 サムライ用物理スキルのクールタイム減少Lv1 70 その他 通常攻撃ヒット時のOD回復量が+1される。 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ビギナーズバックラー(Gr1小型盾) メイジバックラー(Gr1小型盾) マジックガード(Gr2小型盾) 悪霊の盾(Gr3小型盾) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) プッシャーヘルム(Gr19兜) タオプレート(Gr18鎧) ミラーウォール(Gr19鎧) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) グリームシェル(Gr19鎧) 侍にオド回復アプ持ってくのはありかな? - カカオ 2014-04-23 10 28 59 名前
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/156.html
3.「思考時間」について (第八次では3T以降は封じ手(4T後手)付近が30分、最終ターン付近が15分でしたが、今回は3T以降を20分に統一しました) 今回は個人的にすごく時間が足りなかったのですが、伸ばせばいいもんではないのでこんなものではないでしょうか。 自チームの指針が明瞭だったことや優秀な軍師がいたこともあり、思考時間は問題ありませんでした。 ちょうど良かったと思います。 すごく慌ただしかった気がするけどスタメン人数少なかったしいいんじゃないですかね。 作戦時間が短いと感じるのはいつものことなので、体感的に差はあまり感じなかったような。 眠たさで朦朧としている古参Bの方々にはきつかったかもしれません(投了撤回後、投了) 修正受付時間を増やして、思考時間を減らしてもいいと思います 盤面によるのでしょうが、今回特に大きな不自由は感じませんでした。 問題なし ここは問題なし。 あまり時間を掛け過ぎてもなんですし、丁度いいかと。 ただ、GMラジオを聞いていないと(行動処理終わりが分からないので)次の制限時間が何時までなのかすぐに分からなかったりしました。 何分にしたって結局カツカツですよね。でも、ペナルティーはもっとやさしくて良いのでは(キャンセルされるのは応援ボーナス使用から、とか)。 問題ありませんでした。 本戦には初参加なのでよくわかりませんでしたが、スピーディに感じられて楽しかったです 実際にゲーム中で作戦を考えるならば少なくとも30分欲しいけれど ゲーム進行的には問題ないかも 掲示板不参加のため判断不能。個人的には場面によって必要な思考時間は変わってくると思うので、持ち時間制(基本1ターン15分+持ち時間60分を5分刻みで使用)とかも面白いと思う。 最終ターン変更がないのはわかりやすくていいと思います 適切な長さでした。 丁度良かったです ちと20分は短かったかと。とはいえ、30分あっても短く感じるんですけどね。 これは気になる点は無かったです。 ある意味いつものことですが、短く感じました 今まで経験した感じだと15分は短いですね…!試合時間は延びますが、これぐらいはあった方がいいかなあ。 新参的には20分でギリギリでした。
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5%上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 フォーチューン がぶりあす 50 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 片腕有角の仙人 A華扇D華扇 25 あらゆる本を解読する程度の能力 T小鈴 25 奇跡を起こす程度の能力 D早苗JK早苗 50 神話幻想 A神綺H神綺 50 坤を創造する程度の能力 N諏訪子A諏訪子D諏訪子 50 比較物理学教授の助手 Hちゆり 25 聖徳伝説 N神子A神子T神子 50 久遠の夢 A夢美 50 騒霊ボーカリスト HレイラDレイラ 50 何でもリズムに乗らせる程度の能力 S雷鼓 50 打ち出の小槌を扱う程度の能力 S針妙丸 50 10%上昇 スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 トラブルメーカー ADてゐ 50 戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が10%上昇します。
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《回転率上昇!》 永続魔法 デッキをシャッフルしたとき、デッキから1枚ドローする。 part16-458 名前 コメント
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Player:ビッテン e-mail: 英雄名:大滝 瑞樹 性別 :男 年齢 :18歳 所属先: Lv :2 経験値:100 絆Lv:3/ゲージ±0 0万G FP 能力値 筋 力:5(-5) 器用 :20(+10) 敏 捷:10(+0) 生命力:5(-5) 知 力:20(+10) 精神力:11(+1) 通常HP:25 負傷HP:15 MP:31 戦闘修正 白兵:ー5 射撃:+20 回避:+30 抵抗: -4 スキル 技能名/Lv/Rank/備考(技能ごとの修正、特別ルール等) 接近戦/39 回避/30 現世知識/20 口説き/20 隠蔽/5 偵察/5 歌術知識/5 盗賊/5 武器と装備 装備名:命中値:ダメージ:射程:攻撃数:備考(必要スキル等 防護点総計: 英雄能力: ■歌姫 名前:クリスティア 年齢:17 出身:ヴァッサマイン レベル:1 階梯:7 経験点:点 ■能力値 筋力: 8(-2) 器用:10(+0) 敏捷:8(-2) 生命: 8(-2) 知力:18+1(+9) 精神:20+1(+11) ■戦闘修正 白兵:-4 射撃:+8 回避元:-10 回避:0 抵抗:+9 防御値:0 ■スキル 宮廷作法:15 アーカイア知識:20 歌術知識:20 蟲知識:15 回避:10 隠蔽:5 料理:5 恫喝(威厳):10 ■歌姫ステータス 絆レベル:2 肉体消耗値:7 気力消耗値:13 絆消耗値:9 絆獲得値:12 ■歌姫能力 《無垢》: 《家法》: 《不戦歌姫》: 《スキルアップ》1:スキル値上昇 《階位上昇》3: 《お姫様》: 《歌術の素質》:歌術ランク1分追加 《歌術:奏甲補修の歌》1ランク 《出身:ヴァッサマイン》 《デレデレ》 《剣と盾のノクターン》2ランク 《起動補助の歌》1ランク ■NG行動 【肉体】 1倍:重要なスキルチェック/判定に失敗した 2倍:徹夜かそれに近い事をした 3倍: 【気力】 1倍:奇声蟲と戦う 2倍:苦手な事をする/英雄の無理な願いを聞く 、仲間の誰かが嘘をつく、誰かにだまされた 3倍: 【 絆】 1倍:英雄と8時間別れる、一人でお使いに行かせる 2倍:窮地を見捨てられた 3倍:パーティ内不和、 ■メモ 所持金: 所持FP: 経験点残り: 絆の指輪(瑞樹所持) 謎本×2(一つは瑞樹所持) 知力上昇の腕輪 精神上昇の指輪 ゲージ 肉体:0 気力:0 絆 :1 【奏甲】 名前: 機種:ヴィルベルニクセ 白兵修正:+20 射撃修正:-5 回避修正:+10 抵抗修正:+0 偵察修正:+10 防御値:8 +2 小破HP:14 中破HP:14 大破HP:14 【武装】 ハイドロジャベリン(白兵):射程白:回数2:命中84:ダメージ1d10×2+3:腕×2 ハイドロジャベリン(射撃):射程白:回数2:命中79:ダメージ1d10×2:腕×2 小盾 【カスタマイズ】 出力増加2 【特殊】
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/73.html
キャラクター作成 能力値を決める ゲームの中で、キャラクターが行うすべてのことに影響を与える能力値は6つある。すなわち:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】、【魅力】。これらの能力値とその使い方は、この後の章で詳細に述べられる。 能力値は4つの6面ダイスをロールして、その内で目が高い3つの合計を予備の紙の端っこに記録することで無作為に生成される。君は6つの値を得るまでこの動作を繰り返すこと。 記録したこれらの値を以下の各能力値のどこに当てはめたいかを決めること。 それが終わったら、君のキャラクターが背景から得た追加のボーナスを適用する。 最終的な能力値によって、『能力値と修正値』表にある通りに君の能力修正値が決定される。(訳注:この表は能力値の章にある) この表を用いることなく能力修正値を算出したい場合は、能力値から10を引いて、その結果に2をかけること(端数切捨て)。能力修正値を能力値の横に記録しておくこと。 選択ルール:基本の能力割り振り 君の6つの能力値を、ダイスをロールして決める代わりに、以下の値で代用してもよい:15、14、13、12、10、8。 選択ルール:能力値ポイント・バイ ナレーターが認めるなら、君は以下の能力値作成方法を用いることができる。君は27ポイントを能力値購入のために有している。各能力値のコストは『能力値ポイントコスト』表に示されている通り。この能力値作成方法は、他からの能力値上昇を加味する前の最高値を15に制限する。 能力値ポイントコスト 能力値 コスト 8 0 9 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 7 15 9
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/75.html
回復速度上昇(直接) 対象一名の自然回復力を高める技能。この技能を使うことにより、吸血鬼並みの回復力が発揮される。 対象の『身体被害度』を1ラウンドにつき3Pを回復。 一度に複数対象に行うことも出来る。 継続コストは『精神値』(10-SL)P消費。 戻る
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/284.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 被ダメ↓30% 0~2 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ コウタ/アナザー アスリート:Lv10消音:Lv10条件無視 耐久値:Lv10 --- --- 初期アビリティ コウタ/アナザー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 怒髪天 猛毒弾+S:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 1000 猛毒弾+S トリガーハッピー 手回し スタミナ自動回復:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 スタミナ自動回復Ⅰトラップ所持Ⅱ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 --- --- 初期アビリティ スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 --- --- 初期アビリティ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 600 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 怒髪天 猛毒弾+S:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 1000 猛毒弾+S トリガーハッピー 手回し スタミナ自動回復:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 スタミナ自動回復Ⅰトラップ所持Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備