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魔法攻撃力上昇 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:ファイアブラストLv1以上 能力によるボーナス:なし 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス:魔法攻撃力の上昇 スキルLv 必須Lv 効果 累計効果 備考 1 13 +5 5 職業特性(Lv4)+5 2 19 +10 15 - 3 25 +15 30 - 4 31 +15 45 - 5 37 +15 60 職業特性(Lv32)+10 6 44 +20 80 - 7 50 +20 100 職業特性(Lv50)+10 1.効果 パッシブ技能。 魔法攻撃力が上昇する。 2.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv4で+15、上がり幅はlv3と同じ。 -- 名無しさん (2012-02-10 10 15 00) クレの魔法(ヒール)にも影響ありますか? - 名無しさん 2012-05-28 01 49 31 ↑クレ(×) プリ(○) - 名無しさん 2012-05-28 01 50 01 ↑魔法攻撃力なので回復呪文には影響がないです。攻撃呪文であれば効果があります。杖の魔法攻撃力の底上げと考えるとわかりやすい。 - 名無しさん 2012-06-27 14 38 28 LV6で+20 累計80 - 名無しさん 2012-09-27 16 38 14 LV7で+20 累計100 ちなみにLV50での職特性の魔攻撃UPは+32 累計じゃなくLV49からの増加分 - 名無しさん 2013-01-30 15 06 53 ↑LV50での職特性の魔攻撃UPは+10でした、上はMAはいっていて間違ってました - 名無しさん 2013-01-30 15 32 31 細かい所にはなりますが、使用可能職業は全職業ではないでしょうか。他のページでも同様の間違いがある気が致します。 - 名無しさん 2013-05-01 17 13 09 なるほど、習得可能職業じゃないのかってことだな - 名無しさん 2013-05-01 19 50 12 魔法攻撃力って高レベルになると杖だけで500とか当たり前になるから相対的に固定100って微妙な数値ですね、マジックオーラ・ホーリーブレス・激励くらいしか上げるスキルもないので他に選択肢もないのですが - 名無しさん 2016-08-20 09 18 36 名前
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人間 ウェディ エルフ オーガ ドワーフ プクリポ この章ではダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の種族を、ドラゴンクエストのものに置き換え、同ルールを用いてドラゴンクエストの世界で遊ぶための選択ルールを紹介する。 ドラゴンクエストにおける種族の中には、D Dのそれとまったく異なる同じ名前の種族が存在するため、ダンジョン・マスターである君はどちらの種族を採用するか、あるいはまったく採用しないかを決める必要がある。もっとも、逞しいヒゲと力強い肉体を持つドワーフと、とぼけた顔で器用に機械を操るドワーフが顔を合わせ共に困難を乗り越えることを、このルールで強く禁止することはしない。 種族を選択する場合は、能力値の決定の際に得られる3つのボーナスを失う代わりに、種族ごとに定められた能力値ボーナスを得る。 人間 人間は世界に幅広く存在する、最も一般的な種族である。人間の能力は種族としては平均的であるが、その多様性によって個体差が激しくもある。この多様性こそが人間の特徴なのだ。 種族の特徴 人間であることにより君は以下の特徴から”一つ”を得る。 多才な能力:すべての能力値に+1。 多様性:背景スキルを追加で1つ得る。 ウェディ ウェディは水辺に暮らす青い肌を持つ魚のような特徴を持った種族で、歌やロマンスを好む傾向がある。彼らは見た目どおり泳ぎを得意とし、また、地上においてもその身のこなしは非常に優れている。 種族の特徴 ウェディであることにより君は以下の特徴を”すべて”得る。 能力値上昇:【魅力】が2、【敏捷力】が1上昇する。 水の民:水泳のための〈運動〉判定に有利を得る。また、急激でない流れの水の中では水泳のための〈運動〉判定に自動的に成功する。 エルフ エルフは森に住む小柄で小さな羽を持つ色白な種族で、彼女らは伝統や格式を重んじ、また、優れた呪文の使い手を数多く世に送り出してきた。その羽と自然に生きることから風の民と呼ばれる種族である。 種族の特徴 エルフであることにより君は以下の特徴を”すべて”得る。 能力値上昇:【知力】か【判断力】が2、選ばなかった方の能力値が1上昇する。 風の民:跳躍のための〈運動〉判定に有利を得る。また、高所から落下してダメージを受けるときに、通常よりも10フィート少ない距離を落下したものとしてダメージを決定する。さらに君が呪文などで飛行移動速度を得た場合、その移動速度は通常よりも10フィート速くなる。 オーガ オーガは険しい山脈や荒野に暮らす赤い大柄な体躯を持つ種族で、両肩に生えた角がその力強さを際立たせる。彼らは闘いの中に身をおくことを好み、ある者は正義のため、ある者は野望のためその力を振るい続ける。 種族の特徴 オーガであることにより君は以下の特徴を”すべて”得る。 能力値上昇:【筋力】が2、【耐久力】が1上昇する。 炎の民:登攀のための〈運動〉判定に有利を得る。また、過酷な環境に耐えるための【耐久力】セーヴィング・スローに常に有利を得る。さらに、君が中型以下のサイズのクリーチャーから突き飛ばしを受け、対抗判定を行うときは常に判定に有利を得る。 ドワーフ ドワーフは山々に暮らす小柄で緑ががった色の肌を持つ器用な種族で、機械や鍛冶に興味を示す。彼らはその比類なき技術力で物を作り出したり、または他人の作った物を出し抜いたりして過している。 種族の特徴 ドワーフであることにより君は以下の特徴を”すべて”得る。 能力値上昇:【耐久力】が2、【敏捷力】が1上昇する。 地の民:1日1回君が罠を外すのための【敏捷力】判定に失敗したときに有利を得て再ロールすることができる。再ロールの結果が元の結果より悪くても、君はそれを受け入れなければならない。再ロールの結果、【敏捷力】判定に成功したならば君は罠を発動させることなく解除することができる。また、君がクリーチャーでない機械仕掛けの装置に対して【知力】または【判断力】判定を行うときは常にその判定に有利を得る。 プクリポ プクリポは平原に町を構え、そこで楽しく暮らすとても小さい陽気な種族である。その絵本のような印象さえも与える町に住む彼らは、戦いの技術を磨いたり、新しい技術を作り出すことよりも、芸術的なセンスで楽しいものを生み出すことを特に好む。 種族の特徴 プクリポであることにより君は以下の特徴を”すべて”得る。 能力値上昇:【知力】か【魅力】が2、選ばなかった方の能力値が1上昇する。【敏捷力】が1上昇する。 小型サイズ:君の基本的な地上移動速度は25フィートである。 花の民:〈芸能〉に習熟する。また、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占める場所を通り抜けて移動できる。また、プクリポはそのサイズにもかかわらず、防具や武器に関しては中型サイズとして使用できる。
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なまえ コメント KINU 生殺しだぁ~!! キリコ 何回でも書くぞ! 続きを聴かせろ~! コ ガ 津波ニュースー! 続きが気になる。 2009/1/7(キリコ) >信子おばさまの…津波ニュースー! 続きが気になる。 私も!!続きを切り貼りして流してくれてないところをみると続きを話さなかったんだろうな。残念! 2009/1/7(KINU) 確かに、続き気になる! 2009.1.11(コガ) 途中で津波情報が入ったのでパンチ不足は否めないね。 空港でペット引き渡しコーナーを15分間も観察し続けてたと言ってたけど、短いようで15分って結構な時間だよね。 暇というか、やはり普通の人と違うなと思ったけど、よく考えたら私も阪神百貨店の地下の立ち食いコーナーのオムライスの前で、30分位オムライスの作り方を真ん前で見てた。幼児ならまだしも、変な客だと思っていたであろう。 非常に鮮やかで美しい手さばきなのだよ。 2008/1/17(KINU) →TBSラジオ「安住紳一郎の日曜天国」
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/44.html
■ 景品一覧品揃えLv1(初期状態)の景品 品揃えLv2で追加される景品 品揃えLv3で追加される景品 品揃えLv4で追加される景品 品揃えLv5(max)で追加される景品 ■ ギフト「慈悲」修得後慈悲Lv1で追加される景品 慈悲Lv2で追加される景品 慈悲Lv3で追加される景品 慈悲Lv4で追加される景品 慈悲Lv5(master)で追加される景品 サバク地方の「砂漠」を2/3程度進むと解放される施設。 魚を渡して魚ポイントを貰い、そのポイントと交換で各種景品を受け取ることができる。 魚と魚ポイントの詳細は魚を参照。 一定の魚ポイントを景品交換で使用することで品揃えレベルが上がり、品揃えが増える。 また品揃えレベルとは別に、ギフト「慈悲」のレベルを上げることにより、本来ならば宝箱からしか入手できないアクセサリが景品として並ぶ。 ※の商品は、闘技場でスキルボード入手イベントを終えるまでは陳列されない ★の商品は1度のみ交換可能 ■ 景品一覧 品揃えLv1(初期状態)の景品 名前 必要P 分類 説明 くじ引き券 30 くじ引き券 1枚で1回くじを引く事が出来る引換券 上質くじ引き券 100 くじ引き券 1枚で1回くじを引く事が出来る引換券 みかん 200 道具(使用) お腹が少し満たされる。 ★特殊ピース【釣り倍化】 300 特殊ピース 釣りゲージの増減が倍になる ★ピース【黄色嗜好】 200 通常ピース 色値上昇(黄)ランクにより5づつ上昇する ★ピース【赤色嗜好】 200 通常ピース 色値上昇(赤)ランクにより5づつ上昇する ★ピース【青色嗜好】 200 通常ピース 色値上昇(青)ランクにより5づつ上昇する ★ピース【緑色嗜好】 200 通常ピース 色値上昇(緑)ランクにより5づつ上昇する ★ピース【白色嗜好】 200 通常ピース 色値上昇(白)ランクにより5づつ上昇する ★装備図鑑 5000 道具(使用) 世界に存在する装備一覧と、その入手先を確認できる。 品揃えLv2で追加される景品 必要使用P:300 名前 必要P 分類 説明 エロ本 300 道具(その他) 卑猥な恰好をした女の子が沢山描かれている りんご 380 道具(使用) お腹が結構満たされる。 妖精の羽織 500 防具 防御+220 素早+1.0 詠唱+2 最大HP+200 (抽出:■Chain+) ※★強いぞのボード 200 スキルボード ★3□、★2□-○ ※★スキルボードホルダー 500 道具(使用) 使うと、スキルボードを装備できる枠が増える ★魔導書【ピュアリィ】 200 魔導書 HPを中程度回復する魔法を修得できる ★技能書【植物愛】 300 技能書 リーフの成長量がアップするギフトを修得できる ★城のバナー 200 家具 近道で中間へワープ時、マソが0であれば少量蓄積。同効果は重複 品揃えLv3で追加される景品 必要使用P:1200(累計1500) 名前 必要P 分類 説明 「極」くじ引き券 200 くじ引き券 1枚で1回くじを引く事が出来る引換券 バナナ 600 道具(使用) お腹がかなり満たされる。 レーヴァテイン 3000 武器 攻撃+800 素早+1.0 詠唱+18 (抽出 ●魔力晩成) ★転職許可証【侍】 500 転職許可証 新しい職業に転職できるようになる ★ピース【従魔体力+】 300 通常ピース 使い魔の体力がアップする。ランクにより5%づつ上昇する ★絵画「夕凪」 400 家具 店が5%値引き。同じ効果は重複 ★技能書【魔素体質】 200 技能書 マソ吸収量がアップするギフトを修得できる 品揃えLv4で追加される景品 必要使用P 4500(累計6000) 名前 必要P 分類 説明 伝説くじ引き券 350 くじ引き券 1枚で1回くじを引く事が出来る引換券 キャンディ いちご味 2000 道具(使用) 使うと攻撃力が永続的にアップする。 キャンディ メロン味 2000 道具(使用) 使うと防御力が永続的にアップする。 キャンディ ミント味 2000 道具(使用) 使うと素早さが永続的にアップする。 キャンディ りんご味 2000 道具(使用) 使うと詠唱力が永続的にアップする。 キャンディ ぶどう味 2000 道具(使用) 使うと破壊力が永続的にアップする。 イカサマブーツ 8000 靴 防御+260 素早+4.0 歩幅+0.20 歩数Wカウント (抽出 ●歩数Wカウント) ※★バランスのボード 400 スキルボード ★4□、★2□-○ ★魔導書【リファメタリカ】 1000 魔導書 状態異常の蓄積値を大きく回復する魔法を修得できる ★絵画「月夜」 500 家具 店が5%値引き。同じ効果は重複 ★技能書【従魔再生】 1200 技能書 マソ吸収による使い魔のHP回復量がアップする。 ★魔導書【トリプシオン】 2000 魔導書 Chain攻撃の威力が超大幅に上がる魔法を修得できる 品揃えLv5(max)で追加される景品 必要使用P 14000(累計20000) 名前 必要P 分類 説明 おまけくじ引き券 500 くじ引き券 1枚で1回くじを引く事が出来る引換券 世界樹の種 5000 道具(使用) 使うと全ての属性色が1アップする。 覇王の金冠 20000 アクセサリ 攻撃+50 防御+50 鎧能力+ ※★翼のボード 2500 スキルボード (★4□×2)-○、○ ★転職許可証【大魔導士】 6000 転職許可証 新しい職業に転職できるようになる ★魔導書【マグナブレイク】 8000 魔導書 全体に特大ダメージを与える魔法を修得できる ★ピース【虹色嗜好】 8000 通常ピース 全色値上昇。ランクにより3づつ上昇する ★ピース【従魔活性】 10000 通常ピース 使い魔のスキル発動率がアップする。ランクによりさらに上昇する ■ ギフト「慈悲」修得後 慈悲Lv1で追加される景品 名前 必要P 分類 説明 布の手袋 500 アクセサリ 攻撃+5 皮の小手 500 アクセサリ 防御+5 皮のベルト 500 アクセサリ HP+10 皮の手袋 500 アクセサリ 攻撃+10 慈悲Lv2で追加される景品 名前 必要P 分類 説明 プレート 1000 アクセサリ HP+50 赤石の指輪 1000 アクセサリ 詠唱+1 石の盾 1000 アクセサリ 防御+20 風のマント 1000 アクセサリ 素早+1.0 歩幅+0.01 慈悲Lv3で追加される景品 名前 必要P 分類 説明 鋼の手甲 1500 アクセサリ 攻撃+20 防御+5 魔法使いの帽子 1500 アクセサリ 詠唱+2 SP+5 いのちの指輪 1500 アクセサリ HP+100 金の腕輪 1500 アクセサリ 攻撃+30 防御+30 慈悲Lv4で追加される景品 名前 必要P 分類 説明 銀装飾のネックレス 2000 アクセサリ 歩幅+0.02 HP+50 魔力のマント 2000 アクセサリ 攻撃+30 素早+1.5 詠唱+2 ルーングローブ 2000 アクセサリ 攻撃+80 詠唱+1 ドラコーンリング 2000 アクセサリ 破壊+0.1 SP+10 慈悲Lv5(master)で追加される景品 名前 必要P 分類 説明 理力の指輪 2500 アクセサリ 歩幅+0.03 HP+200 パワーグローブ 2500 アクセサリ 攻撃+200 破壊+0.2 隠者のフード 2500 アクセサリ 防御+100 素早さ+1.0 詠唱+2 草の根の指輪 2500 アクセサリ 歩幅+0.08 SP+30 最新型ドレースグローブ 50000 アクセサリ 攻撃力+1000 素早さ+2.0 ブレイク0.2 従魔がかばう※トゥルーエンド後に解放 春の新作カチューシャ 50000 アクセサリ 防御力+1000 素早さ+2.0 最大HP+1000 状態回復+※トゥルーエンド後に解放
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兜 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 防御力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 兜 レザーヘルム 1 6 1 1 16 8 ヘルメット 3 7 1 1 20 10 軽くて丈夫な頭防具 ブロンズヘルム 4 7 1 4 30 15 マジックヘルム 5 8 9 20 140 魔法がかかった兜 スピードヘルム 6 14 10 -5 100 すばやさが増す兜 アイアンヘルム 7 8 1 8 80 40 ミスリルヘルム 8 10 1 -1 16 160 80 アーメット 9 9 1 -1 12 120 60 頭を守るもの ハラペコヘルム 10 11 5 3 -1 -9 200 お腹がすく兜 マンプクヘルム 10 11 4 -5 10 200 お腹が減りにくい兜 サークレット 12 10 5 4 -2 16 490 245 魔力を高める兜 賢者の兜 13 9 5 4 -1 6 420 シルバーヘルム 13 11 1 -1 -1 20 240 120 ケトルハット 14 12 3 -1 -1 20 600 300 帽子のように軽い兜 ゴールデンヘルム 16 12 1 -1 -1 24 280 140 プラチナヘルム 18 14 1 -1 -1 28 340 170 クロスヘルメット 19 11 2 -7 -5 28 200 100 ヘルメットの強化版 ダイヤモンドヘルム 20 14 1 -2 -2 32 380 190 ヴァイキングヘルム 21 18 10 8 -1 -2 700 ヴァイキングの気分になれる兜 勇者の兜 23 14 -5% 1 5 650 勇者の気分になれる兜 クリスタルヘルム 23 15 1 -2 -2 36 440 220 佐助の兜 26 20 3 3 3 -3 -3 2,500 未来忍者の兜 ガラスの兜 27 1 2 -2 -1 45 名前 防御力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 ステータス変化
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 2~5 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル/アナザー 報酬金額↑:Lv10回復柱所持:Lv2回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル/アナザー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ プランA アイテム効果:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 トラップ所持Ⅱアイテム効果Ⅰ プランB 体力:Lv6スタングレネード所持:Lv1 2 1000 体力上昇Ⅲ閃光弾追加所持 + 選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 プランA アイテム効果:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 トラップ所持Ⅱアイテム効果Ⅰ プランB 体力:Lv6スタングレネード所持:Lv1 2 1000 体力上昇Ⅲ閃光弾追加所持 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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この世界には無数の神族(神の派閥)が存在し、その神族には様々な神々が属しています。 神官はその神族の中のいずれかの神を選んで仕えています。 神官は仕える神によって、守るべき戒律が変わったり、神ごとに異なる奇跡を使用できたりします。 基本ルールでは、主な冒険の舞台となるジオ文化圏で信仰されている神々を紹介します。 大神ジ・オルグ いわずと知れたジオ神族の主神であり、王権の保護者であり、神族全ての父です。 基本的に全ての街や村に存在します。ジオ神族を崇める場所においてどのような形でも崇められています。 大都市ではかなり大きな神殿が見られることもありますが、地方ではお社のみの場合もあります。 ジ・オルグの戒律は以下のようなものです。 信仰値上昇 戒律 1 他人を誹謗中傷してはいけない 1 他人の物を盗んではいけない 2 嘘をついてはいけない 2 家族を裏切ってはいけない、また他人の家族の崩壊も止めねばならない 3 困っている人を見捨ててはいけない 3 恩には必ず同程度以上の恩で報いなければならない 3 他人をいかなる理由であれ傷つけてはならない(人類以外は良い) 鋼腕のクオルズ この地にあって最初にして最強の英傑と呼ばれたクオルズが召し上げられた神。 数々の戦争と戦いを生き抜き、その右手を鋼の義手に変えても闘い続けました。 邪悪なる竜エースベルとの戦いで刺し違えた際にジ・オルグにより召し上げられました。 その勇猛さ、強さにあやかるべく戦士や傭兵、騎士などにも崇められています。 地方の農村などにはあまり神殿が存在しませんが、一定規模以上の街であれば大概存在します。 神官達は戦闘訓練を受けているものも多く、中には修行として諸国を巡る者もいます。 信仰値上昇 戒律 1 卑怯な戦いをしてはならない(不意打ち、騙し討ちなど) 1 戦闘意思のないものを殺してはいけない 2 戦闘で後退してはならない(前衛から下がってはいけない) 2 名誉を傷つけた相手には報いを受けさせなければならない 3 弱者を見捨ててはならない 3 挑まれた戦いから逃亡してはいけない 地母神リーダン 大神の巫女から召し上げられたジ・オルグの妻の一人です。 生涯をある村の安寧と繁栄にささげ、神の巫女として祈り続けた末 その姿を認められ、妻として天に召し上げられました。 村の安寧、収穫の安定を願い、多くの農民から崇められています。 その性質上、地方の農村などには必ず存在し、場合によってはかなり大規模な神殿となります。 場所によっては村民などよりお布施として貢納された穀物などを備蓄し 飢饉の際などに放出する機能を持った神殿なども存在します。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 戦いを挑んではならない 2 自分が飢えていない限り飢えたものに施しを行わなければならない 2 家族を裏切ってはいけない、また他人の家族の崩壊も止めねばならない 3 困っている人を見捨ててはならない 3 話し合いで解決することを諦めてはならない 工芸神ダムド 天下一の名匠といわれた男が召し上げられた神です。 剣を作っては天下の名剣、鎧を作れば至上の名鎧と呼ばれ、多くの名品を生み出した名匠でした。 神々の鎧、剣を作らせる為にジ・オルグが天に召し上げました。 世には彼の作品と呼ばれる物がいくつかあるが、ほとんどが国宝として扱われています。 職人、技術者から信仰され、その加護を願われています。 地方では職人たちの交流所のような場所になっている場合も多い神殿です。 都市部においては場合によっては職人たちの訓練たちを行う職能ギルドが併設されている場合もあります。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 自らの作品、仕事に適正と感じる以上の価格を要求してはならない 2 後進のもの、歳若いものを導かなければならない 2 一度決めたことを破ってはならない 3 意図的に人工物を破壊してはならない(着られている防具は叩いてよし) 神々の詩人 ディオール その当時世界で最も麗しき詩人として名声を得た男が召し上げられた神です。 神々の為に詩を歌うことを望み、ジ・オルグにその願いを聞き届けられました。 多くの音楽家や吟遊詩人はディオールを崇め才能の発露を願います。 ディオールの神殿が存在するのはほとんど都心部であり、地方で存在するのは塚位のものかもしれません。 ただ、都心部においては一部の貴族が熱心に信仰していたりするので、潤っている場合もあります。 また地方でも祭りの際などに使用される舞台に併設されて神殿がある場合もあります。 信仰値上昇 戒律 1 楽器を持たねばならない、その楽器をなくしたり、破壊してはならない 1 芸術活動や、詩人が抑圧されることを見逃してはならない 2 物語として語り継ぐべきものを見逃してはならない 2 表現行動を抑制してはならない(己の感情を含む) 3 一日一文、詩を書かねばならない 3 会話は歌以外で行なってはいけない 賢老サルトゥ 賢者にして高名な哲学者サルトゥが召し上げられた神です。 全ての世界の知を求め、探求を続けたいというこの賢者の願いを神が聞き届けました。 学術を修める多くの学者や知識層から信仰を集める神です。 あまり大規模な神殿を持つことは少ない神です。 地域の啓蒙活動や書籍収集などに努める場合もありますが、大概権力者に嫌われます。 権力者はその特権維持のために、農民などが知識をつけるのを嫌うからです。 信仰値上昇 戒律 1 本や知識が失われることを見逃してはならない 1 その日得た知識をまとめ、日記を付けなければならない 2 話し合いによらず他者に攻撃を行なってはいけない 2 書を見つけたら、写本してでも神殿の蔵書に奉納しなければならない。 3 知らない知識を得る機会を逃してはならない 3 悪意なく知識を求めるものに情報開示を拒んではいけない 船舶王ルーシード この地で最も多くの船を駆り、多くの人々を運び、多くの物を運んだ元大商人です。 商船の王として名を馳せ、多くの冒険航海も成功させています。 その人生の最後に果ての海を目指し船で旅立ったが、その望み適わず果てました。 その人生を認めたジ・オルグによって最終的に天に召し上げられました。 船乗りや商人達に崇められ、その利益を願われています。 その性質上、港町などで強く信仰され、大都市圏でも商人達の支援で大きな神殿を持っていたりします。 信仰値上昇 戒律 1 他人の物を盗んではいけない 1 争いの解決をまず話し合いを優先しなければならない 1 猫を守り、虐待せず、保護しなければならない 2 人を欺き利益を得てはならない 2 契約を行ったことは破ってはならない 3 恩には必ず同程度以上の恩で報いなければならない
https://w.atwiki.jp/nonbay/pages/15.html
1日目 熊本~長崎 2月15日(日) 2日目 長崎~佐賀 16日(月) 3日目 佐賀~福岡~大分 17日(火) 4日目 大分~宮崎 18日(水) 5日目 宮崎~鹿児島 19日(木) 6日目 鹿児島~熊本 20日(金) おまけ 熊本 21日(土)
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このページはこちらに移転しました 15の股間 作詞/COOL METABOLIC 真夜中に少年は まだ誰も知らない 英雄へと羽化する 準備を始めてる 迷うなよ少年は まだ何も知らない 平凡さを危惧する 世間におぼれてる 存在感 疾走感 この情感 快感未満 自分の抱えた爆弾に ただ戸惑うけど 嫌悪感 背徳感 この情感 快感未満 少年は大志を抱き みなぎる15の股間 真夜中に少年は まだ戦を知らず 勇者へと進化する 儀式を始めてる 迷うなよ少年よ 善でも悪でもない 中庸さに位置する 愛欲のバランス 存在感 疾走感 この情感 快感未満 初めて感じる異性に ただ戸惑うけど 嫌悪感 背徳感 この情感 快感未遂 少年のはじめての恋 みなぎる15の股間 あの娘が好きな僕と 今の僕が 同じ僕だなんて 自分でも不可解 存在感 疾走感 この情感 快感未満 自分の抱えた爆弾に ただ戸惑うけど 嫌悪感 背徳感 この情感 快感未満 少年は大志を抱き みなぎる15の股間
https://w.atwiki.jp/gpg-project/pages/31.html
#blognavi <ダンスバトル出る人> ハリ 15人〜 ワセブレ 15〜20人 <データブック> W:完了 H:情報がまだ来ない。 決定:白黒を全員に 両方のをみんなに渡す 保留:飛行機でみんなに見てもらう→カラー (10人に1個にする) GPGはしおりに入れるか、データブックに入れるか →データブック=2つのサークルの交流のでは? 決定:Wにはしおりに Hにはデータブックに →再決定:両方にAもGも入れる GPGの 1 名前 2学年 3学部 4GPG内の担当 2日まで 印刷;W31、 H15(GPG入り)、 G4 = Gなし35、Gあり15 =50 →再決定:全部同じのG、Aは両方の言語で データの人数;W31人、H15人、G9人、A3人 = W4枚 H2枚 G&A2枚 =8枚 印刷枚数=8×50=400 + 表紙50 = 450 A→A内の役職、顔写真 データ収集→4日まで 製本5日→22号館で印刷(確認) データブック:空港で <印刷> 450+210=660 <しおり> 決定;データ送る、しおりは空港で 持ち物;日本と変わらないので考えて。1万5千ぐらいで っとWに言う 緊急連絡先未定。空港でわかる 印刷;6枚×35部=210 <演出> 調整中 2時〜3時半 練習 移動 3時55分 控え室待機 (貴重品袋で集める) 4時15分 出演 移動 三者会議:→二者会議に Hとダンスの内容の話合いのみ まだ、時間の流れ決まってない 出演時間の詳細も未定 →バトル12分 2分司会 4時15分〜35分 → その後応援団が出て開幕 → 芸能人 日程詰めをする → 司会ーHーWーバトルー合同ー司会ーW+H+Gみんなで挨拶 荷物は?場所取りは? 4隅をロープで、テープ ビデオ班、写真班 <当日の流れ> 10:30 成田にW集合(第一ターミナル) (11:30 WとGが会う/Gのツアー会社の集合) 11:55 Wのツアー会社の集合 配布物、しおり&データブック 13:55 W出発 大韓空港 16;20 W到着→免税 19;00 ホテルでGと会う 19;30 夕食 21;00 H(全員)と待ち合わせ →初顔合わせ 自己紹介、練習の話し合い (Hの代表と事前に話合う) 2日目 朝(各自)、昼どうする? プラン 12;00にみんなでご飯食べる?(希望を聞く) 希望者は一緒にランチ→ホテルに戻る →もう少し詰める 席取り(荷物はホテルに) AKARAKA終了時に待ち合わせ場所を決める(しおりに書く) 3日目 7;00 Wをホテルで全員で出迎え→添乗員へ 10;00 W飛行機出発 カテゴリ [ミーティング] - trackback- 2006年05月03日 11 37 05 名前 コメント #blognavi