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第2章 * ツンデレなカレ ニャン太 ▶ 匿名Aとゆなんが運命かもな ニャン太 ▶ もしかしたら・・。 ゆなん ▶ そーなの?w 匿名B ▶ あれ?ニャン太じゃないの? 匿名A ▶ にゃん恥ずかしがりやだねw ニャン太 ▶ まってやw ニャン太 ▶ そんなつもりじゃねーぞw ゆなん ▶ プッ(*´艸`) ニャン太 ▶ 恥ずかしいとかないっしょw 匿名A ▶ そうしといてやろうw ゆなん ▶ ww ニャン太 ▶ w 匿名B ▶ エー(゚д゚) ニャン太 ▶ じゃねーけどなw ニャン太 ▶ 本当になw 匿名A ▶ ちゃんと仲良くなるんだぞ^^おふたりさんw ゆなん ▶ そんな必至で否定しなくても・・・ ニャン太 ▶ 匿名Aこそ匿名B寝るってよw ニャン太 ▶ あーw ニャン太 ▶ いやそーじゃなくてw 匿名A ▶ うんwそれは問題なのだw ニャン太 ▶ ゆなん違うからねw ニャン太 ▶ そーゆうつもりじゃないからねw ゆなん ▶ w ニャン太 ▶ ゴメンw 匿名B ▶ かわいい。ニャン太 ニャン太 ▶ ひでーこと言ったかとオモタw 匿名A ▶ 昔を思い出すねw ニャン太 ▶ おっさんw ニャン太 ▶ 匿名Aおっさん発言多いなw ゆなん ▶ ニャン太落とされるぞw ニャン太 ▶ w ニャン太 ▶ 自重するわw 匿名A ▶ にゃん脇汗かいてるぞ^^ ニャン太 ▶ ないw ニャン太 ▶ ゆなんw ニャン太 ▶ 爆笑ってなんだよw ゆなん ▶ 気にしないでwww ニャン太 ▶ ゆなんより先寝るわからなw ニャン太 ▶ 匿名B?w ニャン太 ▶ 寝るのか?w ゆなん ▶ 寝るの?w 匿名B ▶ うそよん!いるよ 匿名A ▶ 寝ないってw ニャン太 ▶ w 匿名B ▶ あと5分 ニャン太 ▶ 後5分あるよw 匿名A ▶ 俺をもてあそんでやがるw ゆなん ▶ 5分ww ニャン太 ▶ 5分あるからねw 匿名A ▶ にゃん ニャン太 ▶ その後は匿名Aとゆなんでごゆっくりw ニャン太 ▶ なんじゃw 匿名A ▶ お前も寝るなよw ニャン太 ▶ ww ニャン太 ▶ なんでだよw ゆなん ▶ えーw みんな落ちたらあたしも落ちるw ニャン太 ▶ 匿名Aw ニャン太 ▶ 一人w ゆなん ▶ w 匿名A ▶ 寝てもいいけどやる事ちゃんとやれよw 匿名B ▶ ^^ ニャン太 ▶ やることとかないw 匿名A ▶ 男だろ! ニャン太 ▶ 匿名Bマジで寝るのか?w ニャン太 ▶ 匿名Aという運命の相手がいながらw 匿名B ▶ ニャン太とゆなんの運命は? ニャン太 ▶ かなりキセキw ニャン太 ▶ 学校ねーのか? ゆなん ▶ あるw ニャン太 ▶ 遅いのかw ゆなん ▶ うんw ニャン太 ▶ ならいいなw ニャン太 ▶ 自分も15分したらマジで就寝するわw 匿名B ▶ ニャン太も15分も伸びてる^^ ニャン太 ▶ だなw ニャン太 ▶ 結構話せる場所は伸びるよw ゆなん ▶ じゃぁニャン太落ちたらあたしもw 続く
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31 97 122 140 212 227 259 297 336 340 396 405 425 450 472 498 504 511 545 562 575 578 606 666 719 772 796 871 944 970 スレ15(実質157) ← □ → スレ159
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 身代わり盾 2~5 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル/アナザー 報酬金額↑:Lv10回復柱所持:Lv2回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 初期アビリティ カレル/アナザー 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ プランA アイテム効果:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 トラップ所持Ⅱアイテム効果Ⅰ プランB 体力:Lv6スタングレネード所持:Lv1 2 1000 体力上昇Ⅲ閃光弾追加所持 + 選択可能アビリティ、衣装一覧 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無※連射弾・無は選択外スキルで所持 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 1 200 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻 Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 プランA アイテム効果:Lv5トラップ所持:Lv2 2 1000 トラップ所持Ⅱアイテム効果Ⅰ プランB 体力:Lv6スタングレネード所持:Lv1 2 1000 体力上昇Ⅲ閃光弾追加所持 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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海 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの 攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 フィールド 水族補助 海竜族補助 能力強化 雷族補助 魔法 魚族補助 同名カード 海 海(DM1) 幻煌の都 パシフィス(OCG) 伝説の都 アトランティス(OCG) 忘却の都 レミューリア(OCG) 関連カード アメーバ(真DM2) アクア・ドラゴン(真DM2) 怒りの海王(真DM2) 大要塞クジラ(OCG) 海神の巫女(OCG) 海神の依代(OCG) 海竜神-ネオダイダロス(OCG) 海竜神-リバイアサン(OCG) 海竜-ダイダロス(OCG) 魚雷魚(OCG) コダロス(OCG) 深海の戦士(OCG) 水陸両用バグロス Mk-3(OCG) 水陸両用バグロス Mk-11(OCG) スコール(真DM2) ゾーン・イーター(真DM2) デス・クラーケン(OCG) 電気海月-フィサリア-(OCG) 伝説のフィッシャーマン 伝説のフィッシャーマン(OCG) 伝説のフィッシャーマン三世(アニメ) 伝説のフィッシャーマン二世(OCG) フレイム・ゴースト(真DM2) 砲弾ヤリ貝(OCG) マーメイド・ナイト(OCG) 海竜神(真DM2) 海竜神(DM7) ルート・ウォーター(真DM2) 潜海奇襲II(OCG) 内海(アニメ) 魚群探知機(OCG) 忘却の海底神殿(OCG) 海竜神の怒り(OCG) アビストローム(OCG) 幻煌龍の戦渦(OCG) 幻煌龍の浸渦(OCG) 幻煌龍の天渦(OCG) 潜海奇襲(OCG) 竜巻海流壁 竜巻海流壁(OCG)
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/8996.html
ものすごく手抜きアミさんです。15分くらいの。 -- リラ (2009-12-30 13 35 31) 15分でこんなのがかけるんですか!?すごいですね!アミさんかわいい~☆笑顔が和む^^ -- サタン様 (2009-12-30 15 20 23) ええぇぇぇΣ(゜д゜;)!?15分で!?うまっ!!↑に同じで和むvv -- たんぽぽ (2009-12-30 18 47 40) アミさんって言ったらやっぱり赤ぷよ帽子ですよね^^可愛いです! -- こなた (2009-12-31 09 57 47) サタン様さん>かわいいだなんてすごくありがたいです!でもサタン様さんの絵のほうがかわいいですよ!コメありがとうございます!たんぽぽさん>ぜんぜんうまくないですよっ!こんな絵で和んでもらえたなんてとてもうれしいです!こなたさん>同感です!アミさんは赤ぷよ帽子がかわいいですよね!かわいいという言葉、とてもうれしいです!皆様こんな雑絵にコメントくださりありがとうございました! -- リラ (2009-12-31 21 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/waretada/pages/204.html
「陣法書」 は、「仲間」機能を組み、同マップのフィールド上であれば、効果が発揮されます。 条件 名声ボーナス 収得地域 能力値上昇 陰陽陣 (2人) + 4% 河南省 体力+1000 鴛鴦陣 (2人) + 4% 河南省 仲人 体力+2000 梨花陣法書 (2人) +18% - 体力+1000、気力+60 力+50、耐性+100 三才陣 (3人) + 6% 陝西省 気力+120 四象陣 (4人) + 8% 甘粛省 耐性+200 五行陣 (5人) +10% 湖北省 体力+1000、気力+60 六合陣 (6人) +12% 青海省 体力+1000、気力+60、耐性+100 七星陣 (7人) +14% - 体力+1000、気力+60、力+50 八卦陣 (8人) +18% - 体力+1000、気力+60 力+50、耐性+100 「陣法書 (幻) 」 で得られる効果は下記の通りです。 条件 収得地域 能力値上昇 陰陽陣法書(幻)(2人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 四象陣法書(幻)(4人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 六合陣法書(幻)(6人) ポイントショップ NPC 「王陽」 体力+2000、耐性+200、気力+1000 攻城戦用陣法書 抗争地でのみ使用可の陣書です。 名前 入手方法 効果 使用条件 金剛令(小) 攻城時の被撃ダメージを20%減少 攻城、派閥役員専用 狂暴令(小) 攻城時の攻撃ダメージを30%上昇 攻城、派閥役員専用 狂暴令(中) 攻城時の攻撃ダメージを60%上昇 攻城、派閥役員専用 朱雀陣(八) 八人の力で攻撃耐性1000体力60000を上昇させます 八人陣
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11/20の自動売買(システムトレード)の結果です。 USDJPY(ドル円) 15分足で実施。 自動で注文されていましたが、手動でストップロスを設定。 ストップに引っかかり決済。ストップかけてなかったら0.2円の損失でした。 110.22の売り 110.20で決済(+0.02円) 謎の買い注文あり なぜか、買い注文がでてました。 でも、注文がでるはずがない、出るとすれば売り注文のはず。 不具合? 110.40で買い 110.41で決済(+0.01) 変な注文を見つけたので慌てて手動で決済しました。 でも、その後、価格は上昇。ほっといたら、0.1円くらい利益出てました。 総括 本日、2回の注文。1個は、本来、損ぎりになるはずの注文でした。 もうひとつは、110.17で買い注文がでましたが、手動決済。 0.05の利幅でした。 今日の取引は、トータルマイナスと残念な結果です。 なかなか、うまくいかないものですね。 【補足】 その後、110.50まで上昇。システムにまかせていたほうがよかったです。 クリックしてブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。 ←クリックして投票してもらえると励みになります ←クリックして投票してもらえると励みになります
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勇者(Hero) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ[内包値]を参照する特殊能力 [解放力]を参照する特殊能力 ナルゲートディゾルバー 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 「世界に選ばれ、脅威に立ち向かう事を宿命付けられた者」である事を表す。 データ傾向 豊富なプラーナ量が特徴のクラス。 龍使い・エクセレントウォーリア・ドラグーン等とは異なり、プラーナをジャッジに使用した時の効率を上げる特殊能力は持たない代わりに 代償プラーナを要求される特殊能力が多く、スキルコストとしてプラーナを支払っていく事になる。 また、プラーナの[内包値][解放力]を参照する特殊能力を複数持ち それらを上昇させる《ヒーロー》《覚醒》とのシナジーを形成している。 特殊能力の大半がオートアクション且つ、大半がシーン単位・シナリオ単位での回数制限を持つ為 爆発力はあるが、継戦能力に欠ける。 どのスタイルクラスを選択する場合でも、スタイルクラス側の特殊能力にある程度頼っていく事になるだろう。 リソース消耗は一見してプラーナに大きく偏っており、HPを支払う特殊能力は少ない様に見えるが 使用回数制限の無い《ブレイブハート》《掴み取る勝利》がどちらもHP消費の為、実際はHP消耗がかなり激しい。 これらを多用するならば、HP増強手段も確保しておきたい所だ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クラス修正は極めて平均的で、全ての戦闘値がほぼ均等に(やや攻撃面寄りに)補正される。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 覚醒 自身 [プラーナ解放力]上昇 NW2 1 ヒーロー 自身 [プラーナ内包値]上昇 NW2 1 決戦装備 自身 プリプレイで、常備化している武器・防具・攻撃魔装から1つを選択クライマックスフェイズ中、選択した物の戦闘値修正を上昇 LAC 5 紋章Ⅱ 自身 《紋章》の効果量を強化 《紋章》 LAC タイミング:オート 1 ウォークライ 自身 【行動値】ジャッジの直後に使用任意の[HP]を消費消費したHP量に応じて、ジャッジ達成値上昇 NW2 1 希望の星 単体 ジャッジで[F値]を出した直後に使用[ファンブル]打ち消し プラーナ シーンSL回 NW2 1 死からの生還 自身 [瀕死状態]からの回復時に使用全ての[戦闘値]上昇 シーン持続 NW2 1 生命の盾 単体 [ダメージロール]の直後に使用対象が受けるダメージの一部を、自身に移し替える MPカウント NW2 1 天運 自身 ジャッジで[C値]を出した時に使用[クリティカル]効果量を増加 ジャッジ1回シナリオSL回 NW2 1 ヒーロー参上 効果参照 [登場判定]成功時に使用話し終えるかシーンが終了するまで、他の全キャラクターは能動的な行動を行えなくなる 話す以外の行動を取ると、即座に効果が終了する NW2 1 不幸中の幸い 自身 ジャッジで[ファンブル]発生時に使用[プラーナ]回復 戦闘中のみ使用可能 NW2 3 助言 単体 ジャッジを行う直前に使用任意の[プラーナ]を消費消費したプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 MPカウント NW2 5 命の煌めき 自身 全キャラクターの行動終了直後に使用[行動カウント]増加 シナリオ1回 NW2 1 決戦存在 自身 【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用ダイスの出目を[C値]に変更 プラーナ ラウンド1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能F値でも使用可能 SMZ 1 闘気瞬間操作 自身 ジャッジを行う直前に使用戦闘値に割り振った[GL]の値を、即座に振り直す MP シーンSL回 SMZ 1 紋章 範囲選択 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用同意した対象が、任意のプラーナを消費消費されたプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 シナリオ1回 SMZ 3 光の刃 自身 [物理攻撃]の[ダメージロール]を行う直前に使用【攻撃】ジャッジ達成値上昇 天 属性の魔法ダメージ化 HP シナリオSL回 SMZ 5 大逆転 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]を回復し、即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[瀕死状態]となる シナリオ1回 [重圧][瀕死状態]でも使用可能 SMZ 1 刹那のチャンス 自身 ジャッジでC値を出した時に使用[プラーナ]回復 ラウンド1回 戦闘中のみ使用可能 LAC 10 完全燃焼 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]によるカウント減少を無効化[瀕死状態]でもアクションやジャッジが実行可能[生死判定]を行うまで、[HP]回復不可 プラーナ シナリオ1回 [瀕死状態]でも使用可能ラウンド持続 LAC 1 輝く絆 単体 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇 プラーナ シナリオSL回 自身には使用不可 FTE 1 掴み取る勝利 自身 魔法or特殊能力を使用する直前に使用魔法or特殊能力の[射程]上昇 HP クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 1 ブレイブハート 自身 【行動値】以外の戦闘値ジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇HPを失う FTE 3 世界の護り手 単体 エネミー特殊能力or冥魔専用特殊能力が使用された時に使用その特殊能力の[効果]を打ち消す プラーナカウント シナリオ1回 「タイミング:常時」の物に対しては使用不可 FTE 3 勇気ある奇跡 自身 ジャッジを行った直後に使用ジャッジの結果を[絶対命中]または[絶対回避]に変更する プラーナHP シナリオ1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 5 人類最後の希望 自身 《天運》《闘気充填》《光の刃》《輝く絆》と同時に使用それらの効果によるジャッジ達成値への修正を増加 プラーナ シナリオSL回 FTE 1 勇気の一撃 自身 [命中判定]で[C値]を出した直後に使用その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シナリオSL+1回 NVS タイミング:セットアップ 3 目覚める勇気 自身 【行動値】以外の全ジャッジ達成値上昇 プラーナ クライマックスフェイズ中のみ使用可能シーン持続 LAC タイミング:イニシアチブ 3 勇者の出番 自身 [行動カウント]増加 プラーナ ラウンド1回シーン[SL+1]回 LAC 1 希望の魔力 自身 「タイミング:オート」の[発動魔法]全ての[最大値]上昇 プラーナ ラウンド1回 ラウンド持続 NVS タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 破魔の瞳 単体 [魔法攻撃]に対するリアクションを【魔導】で行うリアクションに勝利した場合、攻撃を回避した上で対象に[物理攻撃]を行うその攻撃は自動命中となる MP シナリオSL回 NW2 タイミング:マイナー 3 最後の力 自身 [プラーナ]回復回復量に応じて、HPを失う シナリオ1回 CL依存 NW2 1 世界抗体 自身 受けている[魔法の効果][特殊能力の効果][バッドステータス]を解除 プラーナ ラウンド1回 SOA タイミング:メジャー 1 浄化の波動 範囲 [魔法レベル]が一定以下の、持続している[魔法の効果]を全て解除 MPカウント ラウンド1回 キャラクター及びsqの両方に作用 NW2 1 闘気充填 自身 次に行う攻撃の【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇SL回まで重複可 MP シーンSL回 シーン持続1度効果を発揮すると解除 SMZ 1 ヒーローアーツ 単体 [物理攻撃]または[魔法攻撃]を行う[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シーン1回 SOA EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 EX 英雄の介添人 自身 《決戦存在》の射程を変更《決戦存在》の対象を[単体]に変更《決戦存在》の効果を他人にも適用可能にする 《決戦存在》 REM EX 愚者の腕 自身 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》を同時に装備中、【魔攻】【抵抗】【魔防】【耐久力】上昇上記以外の[攻撃魔装][防御魔装]装備不可[発動魔法]使用不可 REM タイミング:オート EX 星の伝説 自身 いつでも使用可能[プラーナ]回復エンディングフェイズに、プラーナ回復量に応じた難易度の[生死判定]を行う HP シナリオ1回 REM EX 勇気の旗印 自身 《ウォークライ》と同時に使用《ウォークライ》の射程を変更《ウォークライ》の対象を[範囲選択]に変更 プラーナ 《ウォークライ》 REM EX 勇者の挑戦 自身 ジャッジを行う直前に使用そのジャッジの間、[C値][F値]を変更[クリティカル]が発生した場合、ジャッジ達成値を更に上昇 HP シナリオSL回 REM タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ EX ヒーロースピリット 自身 即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[行動カウント]は通常通りに減少メインプロセス終了後、[HP]を失う シーン1回 《ヒーロー参上》 REM タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー スタイル相性 アタッカー 勇者はとにかく、常用可能な特殊能力に乏しい為 ダメージディーラーとして運用する場合、この点の解決を考える事になる。 クラス専用武装のブルームカリバー・天剣カルナックは、高い攻撃性能を持ち どちらも「装備部位:両手」「射程:0sq」となっている為、これらを用いるならば必然的に《振りかぶり》が視野に入る。 火力よりも自衛能力を優先するならば、片手武器 + ブレイブガードの組み合わせも優秀。 《ブレイブハート》は使用回数に制限が無く、汎用的にジャッジ達成値をブースト可能な為 様々な局面で、これを使っていく事になるだろう。 命中・回避の補助だけでなく、[解放力]が十分にあればダメージロールにも有効だ。 《決戦存在》《勇気の一撃》は、《死点撃ち:物理》との相性が良い。 キャスター アタッカーと比較した場合、 ・《光の刃》が使用出来ない ・《破魔の瞳》が有力な自衛手段として機能する反面、反撃による与ダメージは期待出来なくなる ・HP量で劣る為、《ブレイブハート》の多用による負荷が相対的に大きい の3点が主な違いとなる。 《エンジェリックヴォイス》や《ナルゲートディゾルバー》等、専用の攻撃魔装が幾つか存在する為 これらを活用する為にキャスターを選ぶ、という事もあるだろう。 ディフェンダー 素の防御力を上げる特殊能力は、殆ど存在しないが 《希望の星》によるファンブル打ち消し、《世界抗体》によるデバフ解除等は いずれも、ディフェンダーとしての安定感を与えてくれる。 最大の特徴は、《掴み取る勝利》による回数無制限の射程延長だろう。 クライマックスフェイズ限定だが、《カバーリング》の有効射程が大きく広がる為 パーティ全体の位置取りが楽になる。 ヒーラー 《世界の護り手》《浄化の波動》と、珍しい打ち消し系の特殊能力を備える。 発動魔法の最大値を上昇させる《希望の魔力》の存在もあり、支援役としては申し分無い。 専用武装のブレイブガードは、第八世界では珍しく【魔防】の大きく上がる盾となっている。 身を守るだけでなく、高レベルの治癒魔法を使うのにも役立ってくれるだろう。 メモ [内包値]を参照する特殊能力 オート 《人類最後の希望》《勇者の挑戦》 メジャー 《ヒーローアーツ》 [解放力]を参照する特殊能力 オート 《ブレイブハート》《人類最後の希望》 武装 天剣カルナック、ブレイブガード ナルゲートディゾルバー 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》は、勇者 夢使いの専用魔装だが これを装備した場合、非常に癖の強いユニットへと変貌する。 (EX月衣《愚者の腕》はこの傾向を後押しするが、EX月衣が有っても無くても方向性は変わらない) ■メリット ・高い【魔攻】 ・高い【抵抗】【魔防】 ■デメリット ・[発動魔法]が使用不可 ・短い射程 ・激減する【魔法力】 ・物理攻撃に対しては強くならない 攻撃魔装による魔法攻撃を行う為、クラスはアタッカー以外……キャスター・ヒーラー・ディフェンダーの何れかとなるのだが どのスタイルクラスを選ぶにしても、それぞれデメリットを解消する努力が必要となるだろう。 (発動魔法に頼らないヒーラーや、MPを使わない=《カバーリング》に依存しないディフェンダー等) 射程距離の問題は、《魔装カスタマイズ》や破魔弓・シャーマニックシンボル・聖者の骸等で比較的容易に解決可能な為(その分の経験点は必要だが) 射程を伸ばしてキャスターで殴るのが、無難なタイプではある。 クライマックスフェイズに限定すれば、《掴み取る勝利》も有効だ。
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アビスの上昇負荷 1層『アビスの淵』/0~1350m/→軽い目眩と吐き気 2層『誘いの森』/1350~2600m/→重い吐き気、頭痛、末端の痺れ 3層『大断層』/2600~7000m/→上記に加え、平衡感覚に異常、幻覚や幻聴 4層『巨人の盃』/7000~12000m/→全身に激痛、穴という穴から流血 5層『なきがらの海』/12000~13000m/→全感覚の喪失、それに伴う意識混濁、自傷行為 6層『還らずの都』/13000~15500m/→人間性の喪失、もしくは死に至る 7層『最果ての渦』/15500~???m/→確実な死 深界極点『奈落の底』/20000m以深/ 名前 コメント
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企業の収益を、雇用の拡大や所得の上昇につなげる。それが、消費の増加を通じて、さらなる景気回復につながる。「経済の好循環」なくして、デフレ脱却はありません。政府、労働界、経済界が、一致協力して、賃金の上昇、非正規雇用労働者のキャリアアップなど、具体的な大塚ピンサロ 取り組みを進めていく。政労使で、その認識を共有いたしました。