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図形がランダムな速度で上昇します。 Y軸回転させるコトもできます。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/e1l5jei4ybc ※補足:変化係数について 見た目あんまり変化無いんですが、一定時間内に均一に変化していくのでは無く、前半ゆっくりと、後半一気に変化するようになります。 光系のフィルタを重ねたときなどはこの値を大きくした方が光っている時間を長くできるのでお勧め。 まぁ、いじってみた方が早いとも言う。
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墓守の偵察者(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2000 リバース:自分の[[デッキ]]から攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する。 リクルート リバース 下級モンスター 墓守 闇属性 魔法使い族
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ペットランドミクニ泉ヶ丘店 TRICK OR TREAT!!大阪府の堺市にある『ペットランドミクニ泉ヶ丘店』さんにて、ハロウィンの企画&運営をさせて頂きました。当日は、13時~17時まで飼い主様のみでもワンちゃんと一緒にでも楽しめるミニゲームを 常時設置で開催させていただきました☆ ☆わんこと一緒に楽しめるゲームコーナー☆ 【早着替えゲーム】 20秒以内に、ワンちゃんに服とバンダナを着せることが出来るかな?? 【宝探し】制限時間15秒以内に、3つのコップ中からおやつを探し出すことが出来るかな?? ☆飼い主様のみでもお楽しみいただけるゲームコーナー☆ 【はてなボックス】5秒以内に箱の中のものを手探りで当てれるかな?? 【バンダナ作り】スタンプを押したり、レースを付けて オリジナルバンダナを作ろう☆ ご参加いただきました皆さん、ありがとうございました!!!
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特別企画 「しーちゃんで試す1から始める南蛮貿易」 その2 : 計画編 あるいはただの皮算用 ひとまず「その1」で今後の方針が決まったので、次はその方針にのっとって何を運び込んで貢献を稼ぐか考えることにする。 優先順位は決まったけれどそこだけをひたすら埋めるんじゃなくて状況を見つつどこが狙えそうか考えていく方向で。 なお中の人の性格上欧州から直接運び込むルートは取らずに東南アジアやインド、時折南米西辺りからの近~中距離狙いとなるので注意。 というわけで、まずは各国の出発点になる4港から傾向と対策を見てみることに。 長崎 : 繊維、織物、火器、雑貨が多め 近場で手っ取り早く運んでくる対象が無いのがちょっと厳しい。 太平洋横断航路でジャガイモや青唐辛子は悪くないのだが、これがお手軽かと言われると流石に往復は…… サツマイモは疫病の時ならそれなりに稼ぐことは可能。 但し疫病オンライン全盛期でも交換率自体は高くなかったのであくまでも貢献稼ぎメインで。 干ばつ時の白檀、造船特需での硫黄は取引スキルがあるなら結構な威力はあるかと。 ただ白檀弱体化が結構痛い。 持ち出し品は南蛮回しに使える材料がほとんど無い。 和書物は台湾で高評価だが在庫量が少なめで効果的ではなさげ。 淡水 : 酒、嗜好品、香辛料、医薬品、火器が多め 近場で行ける物となるとどうしても銅鉱石か硫黄が精一杯というところ。在庫が多くないのを確認してから動く方が吉。 冷害時にマニラの砂糖が使えるという噂だが今のところ未確認。 持ち出しは東南アジアやインドシナで高めが付くのはせいぜい鹿皮で、これも入れるには多いが出すには少ないという微妙な在庫量。 アイギョクは華南疫病時にはかなり高評価。通常時でもそれなりの効果はあるが、澳門の不景気で在庫が貯まっていると危険。 銅手銃は日本で高評価が得られるものの、長崎は種子島がどんどん補充されるので初期には使えない。 浦項 : 酒、嗜好品、繊維、織物が多め 近場で使えるのはせいぜい鉄材か石炭くらい。 どちらも工業品カテゴリなのを考えると選択肢はほとんど無いと言ってもいいか。 サツマイモの評価は日本よりも高いのだが、疫病時なら使えるというところだろうか? どちらかというと水牛やロバを放り込む形で稼ぐ方がよさげ。 太平洋を越えて唐辛子を運んでくるのもいいが、距離をどう見るかが思案のしどころ。 干ばつ時にはヤーデインのニンニクが結構使えるようになるので貢献稼ぎのチャンスになる。 持ち出し品は他に回せる物があまりないのでとっとと一番多いもので換金しかないか。 澳門 : 調味料、酒、繊維、織物、家畜、火器が多め 台湾同様華南も銅鉱石が距離の割になかなかの評価を得られるのだが、澳門は不景気で鉱石在庫がかさ上げされたままだらだらと在庫が保持されていることも多いので要注意。 工業品の石炭、硫黄も距離的には近くていいのだが、効果は銅鉱石よりも低いため空振りの覚悟は必要。 取引スキル必須にはなるが、ペグーから翡翠を運んでくるのも結構悪くない。 但しこれも鉱石ほどではないが時々在庫が微妙に残っていることが…… 同様にインドからの麝香持ち込みという手もあるようだ。翡翠よりさらに高評価なのだが、そのぶん距離も長め。華南は全体的に香料が低めではあるのだが、これまたやはり澳門に限っては事前の確認が必須。 持ち出し品はロバ、豆板醤が安定した在庫で朝鮮に高評価。 唐錦は日本にクリティカルヒットするのだが、長崎は在庫が多めなのが難点。 西陣織なら長崎より堺だと思うのだけれども。 単眼銃は台湾でかなりの高評価になるのだが、淡水安平ともに火器在庫が高めなので水害時に使えるかどうかだと思われる。 一通り各港の傾向を眺めたところで、もう一つ貢献度稼ぎに重要なのが港で発生する各種の特殊状態。 いわゆる疫病やら造船特需という奴だけれど、これが発生すると特定のジャンルの交易品を投入したときに貰える貢献度が跳ね上がる。当然このチャンスを逃すわけにはいかないので、どの特殊状態で何が高評価なのかは覚えておいて損はない。 というわけで、以下特殊状態の説明。 疫病 : 食料品、嗜好品、家畜の価値上昇 (医薬品?) 言わずと知れた芋オンライン。疫病発生時に(たぶん)固有特産品がらみの在庫ががくっと落ち込むので利益狙いの時は痛い。 もっとも、栗が使える状態の場合もともと高い評価に疫病の価値上昇が重なって在庫減少分を上回ることも。 漢陽が疫病だった場合は……ご愁傷様です。 貢献稼ぎとして考えると近場で狙える品物で高評価が狙えるチャンスになることも多い……と思ったけどサツマイモくらいしかないなあ。 南蛮回しで考えると栗が出る前のチャムタシマ@漢陽やアイギョク@淡水の評価が上がるのは大きい。もともと評価の高い水牛やロバに貢献度ボーナス上積みというのも狙い所。 冷害 : 食料品、嗜好品、調味料の価値上昇 こっちは疫病と違って価値が上がる品目の在庫がどんどん減っていく印象。逆に考えるとじわじわ減ってくれるおかげで持ち込みやすい。 対応交易品がほとんど疫病時と変わらないので調味料だけに目を向けると、タマリンド@ルンが日本向け、砂糖@マニラが台湾向けによさそう。ニョクマム@ヤーデインとナンプラー@パタニを華南に持って行くのは先の2つよりも評価が弱いのでどこまで使えるかは不明。澳門が調味料港なので向かないのも痛い。 南蛮回しはもともと安定して調味料が取れるのが澳門くらいしかないので余り変化はないのだが、豆板醤の日本や台湾持ち込みが実用範囲になるかもしれない。 祭 : 食料品、嗜好品、酒の価値上昇 Wikiによると発生時に一部交易品の在庫が半減するらしい。対応交易品の漸減は冷害と同様。 酒は近場取引に無縁の存在なので、ワイン運搬中に日本で発生したら大ラッキーというところか。 南蛮回しはもともとの酒類の評価がどこの組み合わせでもせいぜい並程度なので特筆すべき物があるのかは不明。ただ交換で酒がそこそこ取れる状態というのは案外あるので一度試してみるべきなのだろうか? 干ばつ : 香料、香辛料、染料の価値上昇 こちらはいわゆる白檀オンライン。 もっとも修正で白檀の価値を下げられたので以前ほど賑わっているわけではない…… これまたwikiの記述には「発生時に」一部交易品の半減。逆に発生中の現象はないので誰かが香料や香辛料を積んだらどんどん不味くなるということに?? よく勘違いをしてしまうのだが、食料品に価値上昇は無いので注意。 近場のねらい目としてはやっぱり白檀@ルン&ディリと、穴場のパチュリ@マニラ。 パチュリは白檀よりも弱いものの距離が魅力。ただどちらも香料取引がないなら手を出さない方が無難ではある。 香辛料カテゴリではまず朝鮮向けのニンニク@ヤーデイン。搬入量の1.6~2倍くらいの貢献が期待できるのはかなり大きい。シナモン@バンジェルマシン&パタニを華南に運ぶのもいいらしい。ただし澳門は香辛料港でもあるので要注意。 染料は取引持ちがなかなかいないのとどうせ貝紫くらいしかないのであまり考えなくてもよさそうだ。 南蛮回しは香料、染料ともにもともと余り持ち出せない上に相互評価も高くないので使い道は皆無。香辛料は朝鮮の山椒、澳門のスターアニスを日本か台湾、日本の柚子を朝鮮がいけそうな感じだが、そもそも先にまとまった量を調達できるかが不安材料。 水害 : 武器、火器、貴金属の価値上昇 発生中の在庫減少が起こるものの、どうも何が下がるかはランダムという話が。計画の立てづらい難儀な仕様。 武器火器貴金属共に近場の調達が難しいので、これを見越した搬入計画は特に立てる必要ないんではなかろうか。今運んでるのが減ってくれればラッキー程度で。 造船特需 : 繊維、織物、工業品の価値上昇 工業品祭。発生時に在庫が半減してくれることもあって狙い目。 繊維と織物は評価上昇と在庫減少があるものの、もともと在庫が多めの港があるのであまり期待はできない。 日本と華南で発生した場合はクチンの硫黄と石炭が両方同じくらいの評価なので同時に積んでいけばカテ2の消費を抑えられてお得。 朝鮮は石炭か鉄材、台湾は硫黄限定。朝鮮向けの鋼、台湾華南向けの銅はいちいち加工している暇があるなら買える物を積んで持って行った方がたぶん早い。 南蛮回しは繊維織物を運ぶのは博打になりやすいのであまりお勧めはしにくい。鹿皮を朝鮮、虎皮を華南、イグサを台湾か華南が高評価ではあるのだが…… 戦争 : 武具、医薬品の価値上昇 (繊維?) Wiki曰く「発生時に全在庫が半分に減る」。さらに「一部交易品の在庫が大幅減少」と踏んだり蹴ったりな状態。 医薬品の価値は上がる物の、サイカク運搬をしてる人が果たしてどれくらいいるやら? 釜山が使えると朝鮮人参、百年草ともども評価が高く重宝はするのだが、そもそも使える状態では貢献度稼ぎを必要としてるとは思いにくい。 好景気 : 全ての交易品(特に貴金属、宝石)の価値上昇 チャンスイベントだと思いきや、発生中は全体の在庫がどんどん減っていくので安定して稼ぐのは結構難しい。逆に「全ての交易品の価値上昇」というのは在庫さえ少なければ貢献度稼ぎにはまたとない機会とも言える。 但し、今まで使えなかった交易品も使えるようになるかというと元々ダメな物は多少評価が上がってもダメなのには違いない。変な物を運ぶのではなく、普段から近距離で使える交易品にボーナスが付いて嬉しいなくらいの感覚で。 不景気 : ボーナス無し 港ごとに決まった種類の交易品在庫がどかんと上がり続ける。 港によっては運びこみたい交易品在庫が上がって酷いことになるし、逆に持ち出したい交易品在庫が上がってチャンスになることも。 漢陽の不景気なんかは食料品ががっつり増えるので地味に有り難いが、長崎などの各国最初の港は何放り込んでも不味いという駆け出し泣かせの事態が待っている。 ここまで長々と書き連ねた内容と、前の優先順位、肝心の本人の取引スキルを考えると今回の貢献度上げの基本方針は まず翡翠を澳門に運んで、ロバか豆板醤を浦項に。 朝鮮の貢献度が貯まって漢陽が開いたら運び先を漢陽に変えて、チャムタシマを長崎に運ぶことを考える。ボーナス状態ならなお吉。 1日5回制限を考えると、2港3セットないし3港2セットが中の人の集中力的にベストではなかろうかと考える。 漢陽が開けば鉄材スタートで近くから始められる可能性ができるし、堺が開けば唐錦→日本刀→台湾の流れも見えてくる。 当たりの特殊状態に出くわした場合はロスタイム関係無しに対象品を投入したいところ。あとは中の人が飽きないかどうか(ちょ 以降実践編の方に実際に動いたときの記録を溜め込んでみたい。 理論編にもどる 実践編にすすむ
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基本拘束時間について 選択肢 投票 30分 (0) 25分 (0) 20分 (0) 15分 (0) 10分 (1) 5分 (4) コメント欄 何かあればどうぞ。 管理人に直接お手紙でもオッケーです。 投票結果を初期化しました。現在の拘束時間は過去プレイしてくれていた方々の意見を尊重し20分となっています。 -- 管理人 名前 コメント
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勇者(Hero) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 EX月衣一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ[内包値]を参照する特殊能力 [解放力]を参照する特殊能力 ナルゲートディゾルバー 概要 第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。 「世界に選ばれ、脅威に立ち向かう事を宿命付けられた者」である事を表す。 データ傾向 豊富なプラーナ量が特徴のクラス。 龍使い・エクセレントウォーリア・ドラグーン等とは異なり、プラーナをジャッジに使用した時の効率を上げる特殊能力は持たない代わりに 代償プラーナを要求される特殊能力が多く、スキルコストとしてプラーナを支払っていく事になる。 また、プラーナの[内包値][解放力]を参照する特殊能力を複数持ち それらを上昇させる《ヒーロー》《覚醒》とのシナジーを形成している。 特殊能力の大半がオートアクション且つ、大半がシーン単位・シナリオ単位での回数制限を持つ為 爆発力はあるが、継戦能力に欠ける。 どのスタイルクラスを選択する場合でも、スタイルクラス側の特殊能力にある程度頼っていく事になるだろう。 リソース消耗は一見してプラーナに大きく偏っており、HPを支払う特殊能力は少ない様に見えるが 使用回数制限の無い《ブレイブハート》《掴み取る勝利》がどちらもHP消費の為、実際はHP消耗がかなり激しい。 これらを多用するならば、HP増強手段も確保しておきたい所だ。 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クラス修正は極めて平均的で、全ての戦闘値がほぼ均等に(やや攻撃面寄りに)補正される。 LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 覚醒 自身 [プラーナ解放力]上昇 NW2 1 ヒーロー 自身 [プラーナ内包値]上昇 NW2 1 決戦装備 自身 プリプレイで、常備化している武器・防具・攻撃魔装から1つを選択クライマックスフェイズ中、選択した物の戦闘値修正を上昇 LAC 5 紋章Ⅱ 自身 《紋章》の効果量を強化 《紋章》 LAC タイミング:オート 1 ウォークライ 自身 【行動値】ジャッジの直後に使用任意の[HP]を消費消費したHP量に応じて、ジャッジ達成値上昇 NW2 1 希望の星 単体 ジャッジで[F値]を出した直後に使用[ファンブル]打ち消し プラーナ シーンSL回 NW2 1 死からの生還 自身 [瀕死状態]からの回復時に使用全ての[戦闘値]上昇 シーン持続 NW2 1 生命の盾 単体 [ダメージロール]の直後に使用対象が受けるダメージの一部を、自身に移し替える MPカウント NW2 1 天運 自身 ジャッジで[C値]を出した時に使用[クリティカル]効果量を増加 ジャッジ1回シナリオSL回 NW2 1 ヒーロー参上 効果参照 [登場判定]成功時に使用話し終えるかシーンが終了するまで、他の全キャラクターは能動的な行動を行えなくなる 話す以外の行動を取ると、即座に効果が終了する NW2 1 不幸中の幸い 自身 ジャッジで[ファンブル]発生時に使用[プラーナ]回復 戦闘中のみ使用可能 NW2 3 助言 単体 ジャッジを行う直前に使用任意の[プラーナ]を消費消費したプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 MPカウント NW2 5 命の煌めき 自身 全キャラクターの行動終了直後に使用[行動カウント]増加 シナリオ1回 NW2 1 決戦存在 自身 【行動値】以外のジャッジを行った直後に使用ダイスの出目を[C値]に変更 プラーナ ラウンド1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能F値でも使用可能 SMZ 1 闘気瞬間操作 自身 ジャッジを行う直前に使用戦闘値に割り振った[GL]の値を、即座に振り直す MP シーンSL回 SMZ 1 紋章 範囲選択 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用同意した対象が、任意のプラーナを消費消費されたプラーナ量に応じて、ジャッジ達成値上昇 シナリオ1回 SMZ 3 光の刃 自身 [物理攻撃]の[ダメージロール]を行う直前に使用【攻撃】ジャッジ達成値上昇 天 属性の魔法ダメージ化 HP シナリオSL回 SMZ 5 大逆転 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]を回復し、即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[瀕死状態]となる シナリオ1回 [重圧][瀕死状態]でも使用可能 SMZ 1 刹那のチャンス 自身 ジャッジでC値を出した時に使用[プラーナ]回復 ラウンド1回 戦闘中のみ使用可能 LAC 10 完全燃焼 自身 [瀕死状態]になった直後に使用[瀕死状態]によるカウント減少を無効化[瀕死状態]でもアクションやジャッジが実行可能[生死判定]を行うまで、[HP]回復不可 プラーナ シナリオ1回 [瀕死状態]でも使用可能ラウンド持続 LAC 1 輝く絆 単体 【行動値】以外のジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇 プラーナ シナリオSL回 自身には使用不可 FTE 1 掴み取る勝利 自身 魔法or特殊能力を使用する直前に使用魔法or特殊能力の[射程]上昇 HP クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 1 ブレイブハート 自身 【行動値】以外の戦闘値ジャッジを行う直前に使用ジャッジ達成値上昇HPを失う FTE 3 世界の護り手 単体 エネミー特殊能力or冥魔専用特殊能力が使用された時に使用その特殊能力の[効果]を打ち消す プラーナカウント シナリオ1回 「タイミング:常時」の物に対しては使用不可 FTE 3 勇気ある奇跡 自身 ジャッジを行った直後に使用ジャッジの結果を[絶対命中]または[絶対回避]に変更する プラーナHP シナリオ1回 クライマックスフェイズ中のみ使用可能 FTE 5 人類最後の希望 自身 《天運》《闘気充填》《光の刃》《輝く絆》と同時に使用それらの効果によるジャッジ達成値への修正を増加 プラーナ シナリオSL回 FTE 1 勇気の一撃 自身 [命中判定]で[C値]を出した直後に使用その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シナリオSL+1回 NVS タイミング:セットアップ 3 目覚める勇気 自身 【行動値】以外の全ジャッジ達成値上昇 プラーナ クライマックスフェイズ中のみ使用可能シーン持続 LAC タイミング:イニシアチブ 3 勇者の出番 自身 [行動カウント]増加 プラーナ ラウンド1回シーン[SL+1]回 LAC 1 希望の魔力 自身 「タイミング:オート」の[発動魔法]全ての[最大値]上昇 プラーナ ラウンド1回 ラウンド持続 NVS タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション 1 破魔の瞳 単体 [魔法攻撃]に対するリアクションを【魔導】で行うリアクションに勝利した場合、攻撃を回避した上で対象に[物理攻撃]を行うその攻撃は自動命中となる MP シナリオSL回 NW2 タイミング:マイナー 3 最後の力 自身 [プラーナ]回復回復量に応じて、HPを失う シナリオ1回 CL依存 NW2 1 世界抗体 自身 受けている[魔法の効果][特殊能力の効果][バッドステータス]を解除 プラーナ ラウンド1回 SOA タイミング:メジャー 1 浄化の波動 範囲 [魔法レベル]が一定以下の、持続している[魔法の効果]を全て解除 MPカウント ラウンド1回 キャラクター及びsqの両方に作用 NW2 1 闘気充填 自身 次に行う攻撃の【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇SL回まで重複可 MP シーンSL回 シーン持続1度効果を発揮すると解除 SMZ 1 ヒーローアーツ 単体 [物理攻撃]または[魔法攻撃]を行う[ダメージロール]達成値上昇 プラーナ シーン1回 SOA EX月衣一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 EX 英雄の介添人 自身 《決戦存在》の射程を変更《決戦存在》の対象を[単体]に変更《決戦存在》の効果を他人にも適用可能にする 《決戦存在》 REM EX 愚者の腕 自身 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》を同時に装備中、【魔攻】【抵抗】【魔防】【耐久力】上昇上記以外の[攻撃魔装][防御魔装]装備不可[発動魔法]使用不可 REM タイミング:オート EX 星の伝説 自身 いつでも使用可能[プラーナ]回復エンディングフェイズに、プラーナ回復量に応じた難易度の[生死判定]を行う HP シナリオ1回 REM EX 勇気の旗印 自身 《ウォークライ》と同時に使用《ウォークライ》の射程を変更《ウォークライ》の対象を[範囲選択]に変更 プラーナ 《ウォークライ》 REM EX 勇者の挑戦 自身 ジャッジを行う直前に使用そのジャッジの間、[C値][F値]を変更[クリティカル]が発生した場合、ジャッジ達成値を更に上昇 HP シナリオSL回 REM タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ EX ヒーロースピリット 自身 即座にメインプロセスを得るメインプロセス終了後、[行動カウント]は通常通りに減少メインプロセス終了後、[HP]を失う シーン1回 《ヒーロー参上》 REM タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー スタイル相性 アタッカー 勇者はとにかく、常用可能な特殊能力に乏しい為 ダメージディーラーとして運用する場合、この点の解決を考える事になる。 クラス専用武装のブルームカリバー・天剣カルナックは、高い攻撃性能を持ち どちらも「装備部位:両手」「射程:0sq」となっている為、これらを用いるならば必然的に《振りかぶり》が視野に入る。 火力よりも自衛能力を優先するならば、片手武器 + ブレイブガードの組み合わせも優秀。 《ブレイブハート》は使用回数に制限が無く、汎用的にジャッジ達成値をブースト可能な為 様々な局面で、これを使っていく事になるだろう。 命中・回避の補助だけでなく、[解放力]が十分にあればダメージロールにも有効だ。 《決戦存在》《勇気の一撃》は、《死点撃ち:物理》との相性が良い。 キャスター アタッカーと比較した場合、 ・《光の刃》が使用出来ない ・《破魔の瞳》が有力な自衛手段として機能する反面、反撃による与ダメージは期待出来なくなる ・HP量で劣る為、《ブレイブハート》の多用による負荷が相対的に大きい の3点が主な違いとなる。 《エンジェリックヴォイス》や《ナルゲートディゾルバー》等、専用の攻撃魔装が幾つか存在する為 これらを活用する為にキャスターを選ぶ、という事もあるだろう。 ディフェンダー 素の防御力を上げる特殊能力は、殆ど存在しないが 《希望の星》によるファンブル打ち消し、《世界抗体》によるデバフ解除等は いずれも、ディフェンダーとしての安定感を与えてくれる。 最大の特徴は、《掴み取る勝利》による回数無制限の射程延長だろう。 クライマックスフェイズ限定だが、《カバーリング》の有効射程が大きく広がる為 パーティ全体の位置取りが楽になる。 ヒーラー 《世界の護り手》《浄化の波動》と、珍しい打ち消し系の特殊能力を備える。 発動魔法の最大値を上昇させる《希望の魔力》の存在もあり、支援役としては申し分無い。 専用武装のブレイブガードは、第八世界では珍しく【魔防】の大きく上がる盾となっている。 身を守るだけでなく、高レベルの治癒魔法を使うのにも役立ってくれるだろう。 メモ [内包値]を参照する特殊能力 オート 《人類最後の希望》《勇者の挑戦》 メジャー 《ヒーローアーツ》 [解放力]を参照する特殊能力 オート 《ブレイブハート》《人類最後の希望》 武装 天剣カルナック、ブレイブガード ナルゲートディゾルバー 《ナルゲートディゾルバー》《ナルゲートキャンセラー》は、勇者 夢使いの専用魔装だが これを装備した場合、非常に癖の強いユニットへと変貌する。 (EX月衣《愚者の腕》はこの傾向を後押しするが、EX月衣が有っても無くても方向性は変わらない) ■メリット ・高い【魔攻】 ・高い【抵抗】【魔防】 ■デメリット ・[発動魔法]が使用不可 ・短い射程 ・激減する【魔法力】 ・物理攻撃に対しては強くならない 攻撃魔装による魔法攻撃を行う為、クラスはアタッカー以外……キャスター・ヒーラー・ディフェンダーの何れかとなるのだが どのスタイルクラスを選ぶにしても、それぞれデメリットを解消する努力が必要となるだろう。 (発動魔法に頼らないヒーラーや、MPを使わない=《カバーリング》に依存しないディフェンダー等) 射程距離の問題は、《魔装カスタマイズ》や破魔弓・シャーマニックシンボル・聖者の骸等で比較的容易に解決可能な為(その分の経験点は必要だが) 射程を伸ばしてキャスターで殴るのが、無難なタイプではある。 クライマックスフェイズに限定すれば、《掴み取る勝利》も有効だ。
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王の舞台(OCG) フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、相手が[[デッキ]]からカードを手札に加えた場合に発動できる。 [[デッキ]]から「ジェネレイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):相手ターンに、自分が「ジェネレイド」モンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分フィールドに「ジェネレイドトークン」(天使族・光・星4・攻/守1500)を 可能な限り攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンはエンドフェイズに破壊される。 ジェネレイド補助 トークン生成 フィールド リクルート 魔法
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①“ElectroCat” 「にゃっほー、お久しぶりィ。そーんな顔しなさんなって、今日は仕事だもん、趣味はほどほどにしとくよゥ」 スタイル&神業 〈Style Divine Works〉 Kage,Neuro=Neuro◎● 概略 〈Personal Data〉 年齢 〈Age〉 15 性別 〈Sex〉 Female 誕生日 〈Birth〉 1/1 身長/体重 〈Height / Weight〉 148㎝/42㎏ 色素 〈Color〉 瞳:鳶色 髪:銀 肌:白 外見&性格 〈Image Character〉 柔らかなプラチナブロンドを伸ばし放題にした細身の少女なのだがその姿を見るものはほぼおらず。 顔面に走るデジタルノイズの上で猫眼を模して明滅する「①」と「-」のゴシック体を備えた猫を模したアイコンですら見る者は稀。 基本的にはARやポケットロンにねじ込まれるスパム広告の姿をしているが故に、遭遇した者は基本的に遭遇したことすら気付かない。 街に氾濫する様々な下らない情報を覗き見ては笑い転げるのが日課だが、情報の価値は認識するし利用も行う抜け目のなさはきちんと持ち合わせている。 設定 〈Settings〉 その好奇心故にどこにでも現れる、電脳世界のピーピング・トム。 ウェブ上においては異常に高い隠密性を誇り、自らの足(?)で集めた情報を提供することで生計を立てている。 過去にヤバいヤマを踏み抜いてしまっており、木を隠すには森の中、とばかりに重要度の高い情報の引き抜きには絶えず熱心な様子であるとか。 データ 〈System Data〉 消費経験点 〈EXperience Point〉 25 pt. (17.08/18)キャスト作成 能力値 〈Attribute〉 0 pt. 理性〈Reason〉 感情〈Passion〉 生命〈Life〉 外界〈Mundane〉 9 / 14 4 / 15 2 / 6 6 / 13 技能 〈Skills〉 100+20 pt. 技能 Lv スート 隠密 2 R M 交渉 1 P 自我 1 L 知覚 1 R 電脳 4 RPLM 売買 1 M 都市 外国社会 Lv スート 業界社会 Lv スート 団体社会 Lv スート 北米 1 M ウェブ 1 M ストリート 2 RP テクノロジー 1 L 企業 1 M 軍事 1 R コネクション Lv スート 概要 コネ名 RPLM 特技 Lv スート 備考 無面目 2 P M エキストラとして登場 影化 2 R M 〈隠密〉達成値上昇 コーディング 2 PL ソフトウェア作成 ポルターガイスト 2 P M 物理行動抑制 パワーサージ 2 R M 物理アタック 虫使い 1 R 差分値追加 装備 〈Outfits〉 20+5 pt. ◇:初期取得 ◆:プレアクト購入予定 武器 購入 隠匿 電制 攻撃力 受 射程 備考 武器名 - - - - - - 防具 購入 隠匿 電制 防御力 制御値 備考 防具名 - - - -/-/-/- サイバーウェア 購入 隠匿 電制 備考 オールインワン(NW) 5 - - マジシャン(NW) 3 - - トロン&ソフトウェア 購入 隠匿 電制 備考 WIZ-VII 5 - - ソフトウェア4つ準備可能 →ハイスピード 2 - - その他 購入 隠匿 電制 備考 マインドコート2(PA) 2 - - ホムンクルス(TO) 1 - - 隠那・舞(FA) 2 - - 住居 購入 隠匿 セキュ 備考 棲家 5 15 17 ホワイト+セーフハウス 独り言 イメージ優先なので相変わらず丸めのデータだよ。 コメント 〈Comment〉 名前 コメント
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螺旋式発条(OCG) 通常罠 自分フィールド上の攻撃力1500以上の 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。 手札から「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ攻撃力を持つ 「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を[[デッキ]]から特殊召喚できる。 ゼンマイ補助 リクルート 罠
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Lv12(剣士/強化人間) 力:18/102% 格闘威力:37+2D 魔: 1/17% 魔法威力:13+1D 体: 9/57% 射撃威力:1+1D 速: 1/17% 回避判定:16% 運: 5/37% 会話判定:30% HP:110 MP:26 物防:41 魔防:28 命運:6 イニ:10+1D 相性/BS耐性:破魔無効、神経・衝撃に強い 属性:-/-(-) スキル バキュームアクス - 前1 102% 61+2D 剣 真空切り - 1 102% 61+2D 衝撃 ヤマオロシ 13HP 前1 102% 94+2D 剣 気合い 5MP 自身 - - - 次の白兵攻撃の威力二倍 切り落とし 命運1 自身 - +36 - ダメージに+力×2、この攻撃には回避を行えない、オートアクション 1:気合い、能力値上昇(力) 4:ヤマオロシ、一部の活泉 7:会心、能力値上昇(力) EX:追加格闘威力、切り落とし 武器 バキュームアクス:命中0、威力24 防具(32、19) 頭部 ドルフィンヘルム 腕部 アイアンクロー 胴体 カイザーアーマー 脚部 ジェットブーツ 装飾 輝石の指輪 マッカ 550マッカ コネと絆 コネ1: コネ2: 背景設定 背景1: 背景2: メモ 一部の活泉によりHP係数5、会心によりクリティカルは判定値の1/5(20%)で発生