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12.コラムシステムについて難易度について 根源力の目安(裏世界版) PCの所持金 御門市地下大防空壕について大防空壕内勢力図(簡易版) 御門市大防空壕の中層について 世界観について反魔力の毒について 幽宮(かくりのみや) 蝕 赤い月の夜 古い血 神・精霊などについて 宝重(マジックアイテム)について 御門市の吸血鬼について 自動人形について 12.コラム こちらでは、伝奇A-DICに関する様々な事柄を手短な読み物形式で説明します。 システムについて 難易度について セッションを行う際にM*に設定される難易度の数値を決定する目安は下記の通りになります。 目安 数値 優しい 基本難易度×1.0 普通 基本難易度×1.5 難しい 基本難易度×2.0 PCの絶技使用が前提 基本難易度×3.0 クリア想定外 基本難易度×4.0以上 基本難易度=全PCの最大パワー値合計 根源力の目安(裏世界版) 伝奇A-DICでは、キャラクターの強さの目安として根源力を算出します。 その根源力でキャラクターを計った場合の目安が下記になります。 根源力 目安 2,000 駆け出しの新人 4,000 一人前 6,000 プロといえる腕前 8,000 一流と言える実力者 10,000 一都市に数人しかいない存在 20,000 一地方に数人しかいない存在 30,000 一国に数人しかいない存在 50,000 世界有数の存在(伝説級の存在) PCの所持金 PCのもつ総資産はプレイヤーの設定により決まる事とします。 豊かな生活を設定するにはそれなりの追加設定を取得しましょう。 ただし、セッションで多量の金額を使用するような行動を行った場合は、取得した追加設定の破棄、破産などによるPCの放棄などを必要とする場合があります。 その上でPCがセッション中に使用しても何もデメリットがない金額を以下に設定します。 これらの金額は生活費などを差し引いたPCが自由に使用できる金額としますが、セッション中での経過時間によって修正を加えてもいいでしょう。 また、PCが所属する組織などから支払われる経費もこれに含まれるものとします。 通常のPCの場合 PCの根源力がすなわち”小遣い”となります。 追加設定「実は食うに困らないだけの資産を持っている。」を取得したPCの場合 PCの根源力×10円が”小遣い”となります。 追加設定「実は遊んで暮らせるだけの資産を持っている。」を取得したPCの場合 PCの根源力×100円が”小遣い”となります。 追加設定「莫大な資産を持っている。」を取得したPCの場合 PCの根源力×1000円が”小遣い”となります。 御門市地下大防空壕について 大防空壕内勢力図(簡易版) 下図は、大防空壕内(表層)の勢力範囲図になります。 北 A B C D E 1 未 七 七 七 七 2 連 七 七 七 未 西 3 連 連 七 未 未 東 4 連 未 深 深 未 5 未 未 深 深 深 南 1マス:約2km 記号 名称 占有率 七 七星工業 32% 連 魔術師連盟 16% 深 深淵 20% 未 未探査地域 32% 御門市大防空壕の中層について 御門市大防空壕の中層と呼ばれる場所には7つの異界(幽宮)が存在するとされている事まで判明しています。 また、中層に関することは裏世界でも一般的には知られていません。 下記に7つの異界を列記しますが、この項目の情報は各組織の幹部級のみが知る知識になります。 大防空壕と呼ばれる地下空間の深層へ到達出来るのは、この7つの異世界を全て踏破した者だけだと言われています。 番号 名称 到達状況 探索状況 1. 炎の回廊 七星により発見、確保 未踏破 2. 氷の宮殿 連盟により発見、確保 未踏破 3. 帰らずの森 連盟により発見、確保 未踏破 4. 欲望の沼 深淵により発見、確保 深淵により踏破 5. 死者の迷宮 深淵により発見、確保 未踏破 6. 狂気の山脈 深淵により発見、確保 未踏破 7. 光さす庭 未発見 - 世界観について 反魔力の毒について 「この御門市が存在する世界では、種族が”人間”である者は全てが潜在的に”反魔力の毒”と言う能力を持ちます。」 「”反魔力の毒”とは、超常的な現象を科学的に(自分達の理解に収まる様に)説明しようとする意思であり、近代になり人間の人口が増加することで人外の数が減った最大の要因になります。」 「”反魔力の毒”の例を挙げれば、幽霊を見た人間が『これは錯覚だ、あれは柳の葉が動いただけだ』と、超常現象を否定することにより、そこに実在した幽霊を柳の葉へと”書き換えて”しまう能力を持ちます。」 「一人の人間が持つ”反魔力の毒”は微小(パワー値10未満)ですが、多くの者に認識されるとその分、”反魔力の毒”が集積し人外や魔術を”書き換え”てしまいます。例を上げれば、人狼の人外は野犬などへ、魔術などはトリックのある手品などへと”書き換え”られてしまうのです。この為、裏世界に生きるものが存在を公になることはありませんが、自分たちの死活問題ですので、裏世界の事を公表しようとしたものは裏世界全体により粛清されることになります。」 「蛇足ですが、さらに説明を加えると、”反魔力の毒”は裏世界で生きる(成功要素のパワー値13以上を持つ者や、PCにマウントされたサポーターや集団)人間には(スキル取得を除き)基本的に発生しません。これは、既に超常的な現象の存在を”認めた”事により”反魔力の毒”の能力が休止してしまったからです。」 「この事を逆の視点から見れば、裏世界に関わらない普通の人間でも、人外や魔術などの超常現象を”認めて”しまえば、”反魔力の毒”の能力は休止してしまうとも言えます。」 システム的な説明をすれば、”反魔力の毒”に触れれば必ずしも”書き換え”られるという訳ではありません。 ”反魔力の毒”のパワー値が人外や魔術の持つパワー値を上回った時に”書き換え”は発生しますが、普通の人間が持つ”反魔力の毒”のパワー値が10と仮定しても100人に認識されればパワー値1,000です。通常の存在であればそれだけで存在を”書き換え”られてしまうでしょう。 ただし、多くの者に認められた伝説的な(知名度が高い)存在はこの効果から免れる事もあります。 これは、普通の者でも伝説として存在を”認めてしまった”からです。(ルール的にはSD裁量によります) また、”反魔力の毒”のスキル取得者は、この毒素を意識的に操る事が可能になる事を表現しています。 幽宮(かくりのみや) 「この御門市が存在する世界とは異なる環境・法則の元に存在する(強力な人外に創造された)小規模な異世界です。」 「環境などはその世界毎に異なるため一概には言えませんが”反魔力の毒”は効果を発揮しません。」 「人間が支配するこの世界から去った人外が住む世界なども存在し、その中でも有名なものに”竜神の里”と呼ばれるものがあり、人の世界で共存出来なくなった人外がその世界へ移動する事もあります。」 「ただし、幽宮への移動は通常の方法・能力では不可能であり、その為にはその異世界の門を開く鍵や多くの生贄などを用いなければなりませんので、人との共存が出来なくなった人外にとっては死活問題になる事もあります。」 蝕 「通常は、この御門市が存在する世界と独立している異界ですが、積み重なった条件や異界への門を開こうとする行動により世界間の境界が一部の地域などで曖昧になる場合があります。」 「その際は、お互いの世界のルールなどが溶け合い混沌とした状況になり、通常ありえない事が起こり得る様になります。」 「その様な状況を”蝕”と呼び、由来の通り月と大きな影響があり、満月や新月などは異界への門を開く大きな条件になる場合が多い様です。」 「また、この”蝕”の中では”反魔力の毒”は一切の効果を発揮しません。」 赤い月の夜 「御門市に稀に発生する、夜空に赤い月が出現す現象であり、一種の蝕(上記参照)であると言われており、御門市全体を一時的に異世界へと変貌させます。」 「赤い月は瞳の様にも見え、赤い月の周囲は黒いモヤの様な陰りが見えることから、何かしらの世界的に超越した存在ではないかとも思われています。」 「発生原因や周期などは不明ですが、現在のところ超常的な現象を秘密裏に処理できなくなった時に発生しています。」 「この赤い月の夜には、一般人(13以上の成功要素を持たない者)は活動を停止し、裏世界に生きる者のみが動けるようになります。」 「制限時間は夜が明けるまでとされており、夜が明けると停止していた普通の人間は”夜が明けたらそうしたであろう状態”へと時間を飛ばされます。(主観的にはPC達、裏世界の人間が一時的に世界から切り離された様に見えます)」 「また、この”赤い月の夜”の中では”反魔力の毒”は一切の効果を発揮しません。」 古い血 「人外の固体としての強さは、主にその精神により決まりますが、種族としての強さはその紀元の古さにより決定されます。」 「その種族としての紀元が古く、他の人外などの血が混じらずに現在までその純粋性を保ち続けたものを”血が古い”などと表現する事があります。」 「主に種族の中でも特定の部族などにしか存在せず、貴重なものとなっております。」 「その”古い血”は貴重なだけではなく、古い故に古代の強力な人外の因子を持つこともあるため、食したり術などの儀式に使用すると通常では考えられない程の効果を得る事が出来ます。」 「その為、この血を狙う者も少なからず存在しますので、これらの部族は自分達の領域の外に出る事は珍しくなっております。」 「また、人間の中にも極稀にこの様な血を持つ者が存在するようです。」 古い血の具体的効果は各SDに一任します 神・精霊などについて 御門市世界観では宗教的な意味での神の存在は一般的に明らかにされていません。ただし、宗教的や(裏世界でしか知られていませんが)対魔組織などは存在します。 妖精、精霊などと呼ばれる存在に関してはSDの裁量にお任せします。ただし、基本的には伝奇A-DICでの人外とは物質的な肉体をもった種族として扱う事が望ましいと思われます。 精霊・妖精などの物質的な肉体をもたないキャラクターを表現するのであれば「自分のナワバリ内のみ物質化を解除できる」などの制限をかけると良いでしょう。 その場合は特定の攻撃方法などに弱くなるなどの制限もゲームバランス上必要になると思われますので注意してください。 宝重(マジックアイテム)について 伝奇A-DICでは強力な術者、人外が作成した物をマジックアイテム(宝重)として扱います。 通常のものでは絶技などのように特殊な効果は望めませんが、マジックアイテムであれば通常ではありえない成功要素を根源力(パワー値)に応じて与える事ができます。 これらはアイテムの能力による戦力上昇よりも、その”通常ではありえない成功要素”を生かしたプレイヤーのテクニック(前提変換など)を期待します。 また、絶技”巨匠の指先”などで作成される様なアイテム等は極めて貴重なものとして扱われます。 御門市の吸血鬼について 御門市の主な吸血鬼「黄昏の民」は、吸血という行為で命を永遠に保つ人外とします。 日光以外には伝説にあるような弱点(ニンニク、流水を渡れない等)は存在しません。 ただし、肉体的な特徴(霧にもオオカミにも化けられません)も通常の人間と大して変わりませんが、(スキル”不死性”などを持つ為)特殊な方法で滅ぼさなければならないと言う事もありません。(心臓に杭を打つ、棺を破壊する、”銀の剣””魔弾の射手”等) また、これは一般的な黄昏の民のみに適応されるもので、高い実力を持つ者の中には例外もいます。 黄昏の民以外の吸血鬼の設定におきましてはプレイヤーやSDに一任されますが世界観を壊さないように注意して運用しましょう。 仮に日光の下で動ける様にするのならば、成功要素のパワー値2割低下などの制限をつけてはいかがでしょうか? 自動人形について 伝奇A-DICの世界観では、PCとして使用する自動人形は大きく分けて2種類に分けられます。 1.人に似せられた愛玩用のモノが魂を持ったもの 2. 道具として作られた人形(ヒトガタ)が魂を持ったもの どちらも人形師によって魂を与えられた場合もありますがそのあり方は大きく異なります。 1に分類されるものは人間の姿に対して強い憧憬をもち、自分の本来の姿(人形としての姿)を他者に見せる事には強い抵抗があります。 これは人形としての姿に対して憧憬の反面強い羞恥心をもつからです。 2に分類されるものはこの様な羞恥心はもちませんが人間としての姿に対しての執着も薄いために、人間に擬態していても見るものに奇異な印象を与えるかもしれません。 どちらも定期的なメンテナンスが必要ではありますが、基本的にメンテナンサーには強い信頼がないと任せません。 これは、自動人形の機械部分は致命的な弱点となるからです。自分自身をメンテナンスする者以外には極力、その姿(機械的な部分など)を他者に見せないでしょう。 また、メンテナンサーは同じ組織の者か、それがいなければ信頼できる土地の者に頼る事になります。 これらの設定におきましては各SDやプレイヤーにより異なる事もあるでしょうが、その場合は裏づけとなる設定を世界観を壊さない様に行って下さい。 -
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Zoo キャッシュ 入手方法 ゲートに有るチケットの売上をクリック。 メイトさんのzooを訪問する。 自分やメイトさんのZOOで宝探しをする。 レベルアップ、救出ミッションのクリアなどでメイトさんが 上げたボーナスをクリックする。 バラ園に出るドル袋をクリック。Rose Garden 温室に出るドル袋をクリック。Green House バードショーやホイールショーに出るドル袋をクリック。 トピアリや木や像をシェイク(クリック)する。 毎度のおやつ上げ。Animal Daily Quiz に正解する。Daily Quiz 必要な時 ブリーディング費用。 ショップで欲しい物・必要な物の代金。 達成ミッションが貯金を要求してくる。 チケット(ZOOキャッシュが貰える) mixi版のように。チケット代を変更することは出来ないが、 ミッションに充分な入場者があり、変更する必要もない。 チケット代は10分間分貯まると、袋が表示され、回収可能となる。 クリックして回収すれば、次ぎのカウントダウンが始まる。 15分分以上は増えない模様? アクセスしてるかどうかでなく、クリックしないと次ぎのカウントダウンが始まらないみたい? 金額は、動物の種類や、その数や装飾品などで変わる。 動物の数やデコの一応の目安は、Dr.zoo やzooメイトさんの Zoo Info を参照。 例えば、15分に50万ドル貯まるzooならば、1時間で200万ドル、 5時間の間15分ごとにクリックすれば、1千万貯まる計算になる。 まぁ、仕事しながらいつでもパソコンにアクセス出来る環境で、1日に1千万が現実的な所かも? フリーの何かが貰えるかも知れないリンク 例えば50ジュース、例えば1キャンディ zoo waorld ブログ http //zooblog.rockyou.com/2010/09/16/win-a-free-ipad-in-the-i-love-zoo-world-video-contest/ 以下宣伝
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裏技&スキルコンボ ◎助けて!アスナ様 スキル枠に【プログラマー】が入っていた時、5と9と1の月はアスナに頼んでプログラム外すので 4と8と12の月の初めに、【プログラマー】そのものを別のスキルと取り換える ◎ザ・カンパニー・オブ・ザ・社畜 今月練習に消費した体力のまま、来月の仕事を受けて体力0(リスクなし)になっても続け終わらせる、生と死の調節者 ◎温泉フルさんの全力療養泉式銭湯理論 基礎体力+精悍+温泉フルコース(練習時体力消耗率-60%、怪我率-15%) 現所持アイテム-30% 練習の消耗30消費が12に、さらにアイテム効果で9となる タフネスコンボ スキル二枠 155メモリー 裏プログラム有り 不死身 月初めに最大体力の75%を回復する、 × 【女子力】体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 月初めに体力の97.5% 練習の経験値ー20% ソード学習コンボ スキル三枠 90メモリー 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% 【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% 自由タイム経験値習得量+70% 休日経験値習得量+100% 仕事時の効率-30% 納期絶対コンボ スキル二枠 100メモリー 【インドア派】 必要経験値40 練習ができなくなる 仕事の効率50%+ ()省略 【仕事の鬼】 必要経験値 60 仕事判定時、9の効率10%が50%になる 仕事判定時、(!)最低常時100% 特殊コミュイベントにも適用 (!確率30%で仕事効率100%、40%で150%、20%で200%、10%で250%) プログラマーとアウトドア&インドアの真価(あくまで試作)
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自国から宣戦布告、もしくは他国から宣戦布告された場合、その国への要塞攻撃が可能になります。 戦争の時は、指令をよく見ましょう。 自国が戦争中だと分かったら、すぐに自国の要塞へ行きましょう。 そして、国:一般の「要塞の守備」で要塞の守備につきましょう。満員でつけないときは、要塞でいつでも守備につけるように待っていましょう。 国の指令で「次○○分攻撃です」と知らされたら、その時に攻撃できるようにフル装備にして要塞で待っていましょう。 攻撃し終わったら、すぐに他国からの攻撃にそなえましょう。 備考 攻撃は15分経たないと出来ないので、その間に戦闘してもOKです。そして、15分後になったら守れるようにすぐ要塞へ行きましょう。(要塞には初級の森しかないので) また、要塞に拠点を変更しておくことをオススメしますw
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サーバーブースト 地上通路左側に存在するエンドクリスタル。 このクリスタルではプレイヤーが誰かミストをまとめて払うことでサーバー全体にバフをかけることができる。 現在使用できるバフはこの2通り。 獲得経験値上昇 ドロップ率上昇 違う種類のバフは重ねがけできる。同じ効果のバフは一度に1つしかつかない。 既存の効果よりも低い効果のバフでは上書きできないが、高い効果だと残り時間に関わらず上書きできる。 例えば獲得経験値50%上昇が300分かかってたとする。 このときドロップ率上昇は問題なく付与できるが、50%未満の経験値上昇の効果は付与できない。 ただし、60%1分とかは問題なく上書きできてしまうため、299分間のバフが無駄になることは覚えておこう。 下手に悪用してバフを消しに来ると鯖民の反感を買うことになるぞ! 値段表 効果割合 1分あたりの必要ミスト 60分買う場合の値段 10% 100M 6,000M 20% 200M 12,000M 30% 400M 24,000M 40% 800M 48,000M 50% 1,600M 96,000M 60% 3,200M 192,000M 70% 6,400M 384,000M 80% 12,800M 768,000M 90% 25,600M 1,536,000M 100% 51,200M 3,072,000M
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作者 堀江伸一 このページはとりあえず5分単位で区切って5分でどこまで創作できるかのテスト。 文章の乱れや説明不足な部分の修正時間は別にとって記述。 文法がおかしいとか表現力が拙劣とか内用に具体性が乏しいとか欠陥だらけだと認識はあるのだが直し方がわからない。 そこには山河があり高き山は雲よりも高く低き川は豊かな流れをもってその土地の住民に農耕の恵みをもたらしていた。 春になると高きでは雪解け芽吹き、一つ二つと雪を押しのけて高山植物が実り短い夏への準備を始め、低きでは融けた雪が水となって木々をうるおし果物を身につける。 風は山にぶつかり山を吹き下ろすあいだに雲をもたらし豊かな雨をその土地にもたらす。・ 山の麓には広大な台地がひろがり、よく整備された畑とその間に隠れるように村が点在し、畑に雑草もすくなく土地の人々の勤勉さと歴史を表している。 複雑に入り組んだ畑の形は、地形の反映だけでなく、遺産相続や土地譲渡の複雑な歴史を読み取ることが出来るだろう。 5分でかけたのはここまで 台地の方々から人々が集まっては週に一度市場が開かれる町。 その市場の開かれる広場の隣にある商売が終わった人が集まって長話に興じるひとけのある井戸。 そのとなりの一等地。 そこで掛け声があがっていた。 人々が息を合わせて綱を引くと、木の柱が地面に掘られた穴の中に収まり柱がまっすぐに立つ。 一本立つたびに人々がやっと歓声を上げる。 道路からはその区画へと木々が荷車から降ろされて運び込まれ土壁の材料が頑健な肩に背負われて区画に入っていく、将来庭となる場所では専門の職人によって床材が切り出している。 建築が行われていた。 商売につかえそうな開放的な入り口、客をもてなすための裏庭。 商家だろうか。 門前は開放的な広い入り口を連想させ、客をもてなすためだろうそれに見合った部屋割が見て取れる。 裏通りに面した道にいは遠方より運ばれた木を植えるためのスペースには石が置かれて目印として置かれている。 近隣の住民がその土地の習慣に従って建物の築造を手伝いに集まっていた。 日常品を買うのには使われない特殊な貨幣がギルドに支払われ、ギルドを通じて建築の参加者に貨幣が配られる。 掛け声を合わせて柱材を持ち上げる声。 土をこね合わせて土壁を塗っていくもの。 若いものは力仕事を担当しながら大人の作業を見学して、将来自分も同じ作業ができるよう仕事を覚えていく。 文字を読めるものは半分程度だったが、しっかり自分の作業をこなすこと人と協力して作業することにかけてはこの土地の人々はきちんとしていた。 10分でかけたのここまで 作者 堀江伸一 作者住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 ご近所の創価学会員 森本さんや藤村さんの意見では私の創作物は1から10まで全部気持ち悪いそうです。 彼らの私の作品への評価を羅列すると。 堀江伸一は小学校の算数までしかできない。 ひたすら気持ち悪い。 き も ち わりーーーーwwwww(とても楽しそうな声で) 喜色割いなおい。 おバカな作品しか掲載しない。 単なるアホ。 等でした。 彼らの感想の表現が2ちゃんねらに似てます、そっくりです。 まだまだ私の作品は創作物の域に達してないのかもしれませんね。 精進あるのみのようです。 書きあげた文章も量が少なすぎですのでもっと長文が書けるようにならないといけません。 私が何を書いても揚げ足を取って大勢で笑い物にする種にしようとする創価学会の皆さま。 彼らの行動は一部の悪質な2ちゃんねらに似てます。 それよりもっと行動が悪質なネットイナゴにそっくりです。 私は学会員の評価を奇貨として拾うべきでしょうか? 彼らが揚げ足とれないほど立派な作品を上げれば、それは世間様に晒しても恥ずかしくない作品になるかもしれません。 問題もあります。 過去の名作というものを見ますと、発表された当時は読者は大喜びで作品を読みますが。 シリアス作品なのに10年20年たつと主人公たちの行動がギャグ漫画やギャグ小説にしか見えない等ということが結構あります。 作品の中にあるこの手のおかしさは揚げ足取りしようとしている人間から見れば格好の攻撃材料となります。 しかしこのおかしさこそが作品を面白くするための起爆剤の役割を果たしているのです。 なので揚げ足を取られない立派な作品を目指すか、揚げ足を取られてでも面白さを優先すべきか。 非常に悩ましいところです。
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極東第一部隊とは 主人公 リンドウプロフィール NPCとしてのリンドウ サクヤプロフィール NPCとしてのサクヤ ソーマプロフィール NPCとしてのソーマ コウタプロフィール NPCとしてのコウタ アリサプロフィール NPCとしてのアリサ シオプロフィール NPCとしてのシオ レンプロフィール NPCとしてのレン コメント欄 極東第一部隊とは 極東支部に複数存在する対アラガミ部隊の中で、特にアラガミの討伐任務を請け負うことの多い部隊。 物語開始時点での隊長は雨宮リンドウ。 彼の能力は極東支部で随一であると共に、 構成員のサクヤ、ソーマも別の部隊の隊長クラスの戦闘力を所持しているとされる。 ストーリーの中心を担う部隊。 主人公 リンドウ プロフィール フルネーム:雨宮リンドウ コードネーム:rindou 年齢:26歳 ●人物 第一部隊の隊長。 指揮する部隊の生還率が90%以上と他の部隊に比べて圧倒的に高い。 主人公やコウタ、アリサ等の新米が次々に第一部隊へと配属された理由も「彼が指揮を執る部隊だから」である。 飄々とした喋り方をするが、周囲への気配りが上手で面倒見も良い。 嗜好品のビールが大の好物らしく、サクヤに配給品のビールをねだる姿が度々みられる。 なお、難易度☆3に上がる際のミッションで戦線を離脱することになるので、 彼との作戦行動支援スキル後の会話が見たい場合は、必ず☆2の任務で済ませておくこと。 NPCとしてのリンドウ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード --- シールド 初期装備 壱式 シュトルム 弐式 弐式 レイヴン アサルト 難易度10「蒼穹の真月」クリア ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1 難易度10「蒼穹の真月」クリア 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 最初から所持 通常弾:Lv10 難易度10「蒼穹の真月」クリア 雨宮リンドウ 名医:Lv10ふんばり:Lv10覚悟:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 豪胆 ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 難易度10「蒼穹の真月」クリア 大和魂 カリスマ:Lv10体力:Lv6 2 800 体力上昇ⅢカリスマⅡ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 --- --- 最初から所持 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅡ カリスマ:Lv10 --- --- 最初から所持 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ 豪胆 ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 難易度10「蒼穹の真月」クリア 大和魂 カリスマ:Lv10体力:Lv6 2 800 体力上昇ⅢカリスマⅡ ●戦闘総評 初期はロングブレードの旧型神機使い。 後期はロングブレード/アサルト構成の新型神機使い扱い。 対抗馬は同じ神機パーツを使用するアリサや同じく状態異常耐性のアビリティを持つシオなど。 ただ、アリサが補助に特化したアビリティ構成をしていて耐久を伸ばすだけでも万能な活躍が出来るようになることや、 シオが継戦能力に優れる選択外アビリティを所持していてショートブレード使いの利点である手数の多さから壁・囮・状態異常付与役として優秀なのに比べて、彼の能力はいまいちパッとしない。 そのため、通常任務ではそのアビリティ構成からほとんど他二人(特にシオ)の劣化でしかない。 彼の本分はあくまで「ふんばり」と「覚悟」による粘り強さと「名医」による救出能力が十二分に発揮できる高火力アラガミとの戦闘にある。 基本的に一発でHPをごっそり持って行くようなアラガミとの戦闘で真価を発揮するNPCなので、ダメージカットⅣはあっても無くてもあまり変わらない。 それよりもデッドリーヴェノムによる削りやスタンからの追撃で一息にHPを持って行かれる方が怖い。 よって豪胆を優先して入れたほうが生存率は高くなる。 また、もうひとつの固有アビリティである大和魂は自身の体力の強化と味方NPCの強化を同時に行えるため、プレイヤーがカリスマを持っていないならば体力上昇Ⅴの代わりに入れるとよいだろう。 また、回復薬追加所持をセットすると継戦能力がいっそう高まるのでお勧めする。 体力自動回復などは高火力の相手だと回復値が微量すぎてお話にならないことも多いため、非推奨。 最後の一枠には状態異常付与のアビリティや銃形態時の火力の上昇が見込める通常弾Lなどをおすすめする。 ただピターやアリウス・ノーヴァなど今作の難敵はホールド耐性を持っていることが多いので、状態異常の選択には注意すべし。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴor大和魂+回復アイテム追加所持+豪胆+状態異常付与or通常弾L サクヤ プロフィール フルネーム:橘サクヤ コードネーム:sakuya 年齢:21歳 ●人物 第一部隊サブリーダーであり、主人公たちの先輩にあたる人物の一人。 リンドウとは幼馴染であり懇意の間柄でもある。 おだやかな性格の女性だが、芯は強く第一部隊の縁の下の力持ちでもある。 入隊から2年間はオペレーターを務めていたらしく、集録されているPVアニメのワンシーンでその姿を垣間見ることができる。 NPCとしてのサクヤ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- スナイパー --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 橘サクヤ 【B】回復弾OP消費量:Lv10名医:Lv10条件無視 耐久値:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 姐御肌 【B】オラクル自動回復:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時防御UP:Lv6 4 1000 【B】オラクル自動回復Ⅱ救命時防御UPⅢ救命対象バースト化 母性 節約:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 2 800 節約Ⅱ回復アイテム追加所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 姐御肌 【B】オラクル自動回復:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時防御UP:Lv6 4 1000 【B】オラクル自動回復Ⅱ救命時防御UPⅢ救命対象バースト化 母性 節約:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 2 800 節約Ⅱ回復アイテム追加所持 ●戦闘総評 遠距離型神機使い。 アビリティ構成が補助に偏っており、初期から選択可能アビリティの回復光弾と節約Ⅱを所持している。 HPが減る度に飛んでくる回復光弾に、特に初心者のうちはお世話になることも多いのではないのだろうか。 ただし、いくら消費OP効率に優れると言っても、「回復弾用オラクル温存」アビリティがついて回る分、攻撃に回せるOP量に制限があり、回復光弾を撃ってしまうと非常に長い間攻撃が出来なくなるため、自身の被弾が増えれば増えるほど彼女の手数は減る。 逆に被弾が減れば、スナイパーのクリティカル補正と節約Ⅱのおかげで序盤では火力面でもコウタに並ぶ活躍を期待できる。 しかし、パーソナルアビリティに回復光弾や節約Ⅰが並び始めた頃から他のNPCでも同じようなことが出来るようになり、 複合アビリティがリンクエイドを強化するものばかりなので、ストーリーが進むにつれて攻撃役よりも救出役にシフトしていく。 またスナイパーの神器使い全般に言える事だが、比較的被弾率が低いことに加えて固有アビリティの母性のおかげで継戦能力が高めである。ふんばりをセットすれば高火力アラガミ戦での自身の一撃死を防げるので、なお倒れづらくなる。 姉御肌も加えれば、回復光弾による回復と高い救出能力に加えて継戦能力を持った作中屈指のサポート能力の持ち主となる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+母性+姉御肌+回復光弾 ソーマ プロフィール フルネーム:ソーマ・シックザール コードネーム:soma 年齢:18歳 ●人物 第一部隊所属のゴッドイーター。主人公たちの先輩にあたる人物の一人。 極東支部・支部長のヨハネス・シックザールの実子。 他人を寄せ付けない喋り方をし、常に一人で行動する少年。 しかし、その身体能力は他者と比べてずば抜けており、ゴッドイーターとしての実力は非常に高い。 実は彼は受精卵の状態でアラガミ細胞を投与されていて、いわばアラガミと人間のハーフとも呼べる存在。 自力で偏食因子を生成できるため、彼が身に着けている腕輪は飾りでしかない。 その悲劇的な出生やシオとの関係性から、無印ストーリーのもう一人の主人公であると言える。 余談だが、外見の幼いシオと第一部隊の誰よりも積極的に親交を深める姿が描かれ、EDでエリナに手を伸ばしているシーンが見られたりする点から「こいつはロリコンではないか」と度々囁かれている。(補足しておくが、シオはソーマに近しい存在で互いに親近感を覚えており、エリナの兄であるエリックはソーマの数少ない友人だった。) NPCとしてのソーマ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR バスターブレード --- タワーシールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 パニッシャー ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 ソーマ 体力:Lv10ふんばり:Lv10バースト時間:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 意地 乱戦時防御力:Lv10溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 乱戦時防御力Ⅱ溜め動作速度Ⅱ被ダメージカットⅣ 義憤 ヘイト上昇量:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱヘイト上昇量Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 --- --- 最初から所持 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 固有アビリティ 意地 乱戦時防御力:Lv10溜め動作速度:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 乱戦時防御力Ⅱ溜め動作速度Ⅱ被ダメージカットⅣ 義憤 ヘイト上昇量:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 2 800 捕喰体力吸収Ⅱヘイト上昇量Ⅱ ●戦闘総評 バスターブレードもちの近接型神機使い。 ストーリーに深くかかわるNPCであり、強制出撃の機会も多い。 中盤までは特に耐久系アビリティを持たせなくても生存率はそれなりに高いが、バースト編終了直後から敵の攻撃が激しくなるのでリザレクション編からはダメージカット系アビリティは必須。 また、バスター使いということもあり、溜め時間短縮系アビリティは優先して持たせたい。 状態異常はヴェノム・ホールド・封神、それぞれを敵のアラガミに応じて付け替えてやると良い。 固有アビリティ解放後は、近接型NPCの中で最も壁役・囮役として優れたアビリティ構成となる。 分断役・囮役・壁役が欲しいときは、とりあえず彼を連れて行けばいい。 ●お勧めのアビリティ構成 状態異常付与+意地+義憤+自由枠 より壁役としての安定性を求めるなら、自由枠には【B】体力自動回復を推奨。 継戦能力をさらに高めたいならば回復アイテム追加所持を推奨。 コウタ プロフィール フルネーム:藤木コウタ コードネーム:kouta 年齢:15歳 ●人物 主人公と同期にあたる人物。 良くも悪くも明るい性格をしており、第一部隊のムードメーカー。 外部居住区に母親と妹が暮らしており、二人のことを常に一番に考えて行動する心優しい少年。 NPCとしてのコウタ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- アサルト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 藤木コウタ 消音:Lv10消費アイテム入手:Lv10スタングレネード所持:Lv1回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 最初から所持 藤木コウタ 連射弾 無:Lv10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 兄の自覚 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣふんばり【B】体力自動回復 兄の用心 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 最初から所持 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 兄の自覚 【B】体力自動回復:Lv10ふんばり:Lv10被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅣふんばり【B】体力自動回復 兄の用心 トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅱ回復柱所持Ⅱ ●戦闘総評 アサルト使い。 恐らく最もストーリー中で固定同行回数の多いNPC。 標準で連射弾:無を所持しており、OPが切れても攻撃を途切れさせることは無く、連射弾の特性により、アラガミを非常に高頻度で怯ませてくれる。 また、彼は標準で高火力の三叉弾を所持しているが、消費が大きくあまり撃ってくれない。 素のままだと節約Ⅱを装備したサクヤとあまり火力は変わらないが、トリガーハッピーを装備するとそれが一変する。 三叉弾の使用頻度が跳ね上がり、NPC屈指の火力を発揮するようになる。 しかし、手数の多さからアラガミのヘイトも稼ぎやすく、耐久系アビリティを一つも持っていないため、何らかの耐久系アビリティを習得させたいところ。 その点固有アビリティ「兄の自覚」は耐久スキルを3つも備えた超高性能アビリティであり、前提スキル込みで必要APは多いが是非とも習得を目指したい。 ただ、これはあくまで体力上昇系アビリティと同時に備えることで真価を発揮するアビリティであり、兄の自覚のみをつけるくらいなら体力上昇Ⅴのみをつけたほうが沈む頻度は低くなる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+トリガーハッピー(節約)+兄の自覚+通常弾Lor自由枠 通常弾Lのところには別のバレット追加アビリティをつけても良いが、コウタは三叉弾を優先して使うため状態異常弾はほとんど役に立たない。それならば火力の増強につながる通常弾Lをセットするのを推奨する アリサ プロフィール フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ コードネーム:alisa 年齢:15歳 ●人物 主人公やコウタの後輩。 極東支部2人目の新型神機使い。 部隊編入後まもなくは他者に対して高圧的な態度をとっており、部隊の内外構わず毒を吐くその性格から一部部隊外の人物たちより 彼女に対する不満のメールが主人公の元へ頻繁に届くことになる。 とある事件で精神を病んだ際、主人公との感応現象が発生し、復活。それを契機に他者との接し方を改め始める。 プレイヤーを主人公と見たときの、メインヒロインであると言える。 NPCとしてのアリサ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 鮫牙 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1 難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ 報酬金額↑:Lv10 --- --- 最初から所持 受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない アリサ 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 難易度3「炎の盾」クリア 固有アビリティ 能率主義 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10オラクル吸収量:Lv10 4 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数オラクル吸収量Ⅱ 見極め バースト時間:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱバースト時間Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅱ 器用:Lv5 --- --- 最初から所持 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ(最初からクリア扱い) バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1000 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 10 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初からクリア扱い) 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初からクリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 能率主義 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10オラクル吸収量:Lv10 4 1000 【B】回復弾OP消費量Ⅱ【B】捕喰時獲得弾数オラクル吸収量Ⅱ 見極め バースト時間:Lv10器用:Lv5 2 800 器用Ⅱバースト時間Ⅱ 特記事項 不信 受け渡し最大レベル:Lv-3受け渡し割合:Lv-2回復弾用オラクル温存:Lv-10回復弾:Lv-10 --- --- 最初から所持※難易度3「黒の木馬」クリアで消滅 喪失 受け渡し最大レベル:Lv-3受け渡し割合:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 難易度3「黒の木馬」クリア※難易度3「タイラント・ブレス」クリアで消滅 再起 受け渡し最大レベル:Lv-2受け渡し割合:Lv-1ガード不能:Lv-1 --- --- 難易度3「タイラント・ブレス」クリア※難易度3「炎の盾」クリアで消滅 ●戦闘総評 遠距離よりの新型神機使い。 初期はマイナスアビリティ「不信」のせいで少々使い勝手が悪いが、復活以降は非常に頼りになるNPC。 素で受け渡し最大レベルLv2と受け渡し割合Lv2を所持しており、彼女一人連れて行くだけでバーストレベル3の維持難易度が格段に下がる。 加えて回復弾を選択外アビリティとして習得する点から、素のままでもサポート役として存分に活躍してくれる。 ただ耐久が非常に心もとないので、体力上昇やダメージカットのアビリティは必須。 複合アビリティの能率主義は彼女のサポート能力を大幅に強化してくれるため是非ともセットするべき。 見極めは素の防御力などが低い彼女の能力をバースト状態で補いやすくなる。それに加えて、近接形態から変形し回復弾を撃つのがプレイヤーがダメージを受けてから倒れるまでに間に合いやすくなる。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣorふんばり+能率主義+見極めor自由枠 高火力アラガミ相手では被ダメージカットは焼け石に水なのでふんばりの方が良い。 シオ プロフィール フルネーム:シオ コードネーム:chiot 年齢:不明 ●人物 サカキ博士の策略によって第一部隊に発見されたアラガミの少女。 人語を理解し、話すことが出来るがそのしゃべり方はまるで幼い子供のよう。 アラガミではあるものの、その習性から基本的に人を襲うことはせず、その人懐っこい性格から第一部隊の面々とあっという間に打ち解ける。 無印シナリオの中核を担う少女。 NPCとしてのシオ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード アサルト シールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 シオ 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10ふんばり:Lv10捕喰体力吸収:Lv10支援効果再抽選:Lv10 --- --- 最初から所持※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは支援効果再抽選の代わりに個人AP取得↑が出現 固有アビリティ ナチュラリー ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 最初から所持 無自覚 封神:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 耐久値回復封神付与Ⅲ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 --- --- 最初から所持 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾 改 連射弾 改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 固有アビリティ ナチュラリー ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 最初から所持 無自覚 封神:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 耐久値回復封神付与Ⅲ 衣装 お気に入りのドレス お気に入りのドレス:Lv10 --- --- 難易度5「狩衣」クリア ●戦闘総評 近接タイプの新型NPC。 選択外アビリティに耐久系スキルが揃っており、体力上昇を習得させることでそれらのスキルをさらに補強できる。 残りの3枠には耐久をより強化するための被ダメージカット系アビリティ、任務によっては非常に有能なナチュラリー、近接攻撃に追加効果を加える状態異常付与系アビリティの中から選択して追加すると良い。 特に状態異常付与はショートブレード使いであり、近接攻撃の手数が多いシオと相性が良い。 また、状態異常付与が封神で良いならば、高難度サバイバルミッションで役立つので無自覚を持たせると良いだろう。 作戦支援スキルも扱いやすいものを所持しており、総じて使いやすいNPCであると言える。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+状態異常付与or無自覚+被ダメージカットorナチュラリーor自由枠 レン プロフィール フルネーム:レン コードネーム:ren 年齢:不明 ●人物 極東支部にアラガミが紛れ込んだ際、リンドウの神機を使ってこれを退けようとした主人公の前に颯爽と現れた新型神機使い。 医療班所属とのこと。 本人いわく、「リンドウと戦っていたことがある」らしく、その発言から彼とは旧知の仲であることをプレイヤーに匂わせる。 「まずい」と評判の初恋ジュースを愛飲し、サバイバルミッションなどではそれを美味しそうに飲む姿が見受けられる。 中性的な外見をしているが、その性別がどちらかであると明言されたことはない。 公式設定で「不明」とされている。 NPCとしてのレン ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード スナイパー シールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 レン 【B】回復弾OP消費量:LV10消音:LV10ヘイト上昇量:LV-10遺された神機レア↑:LV10 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 忠誠 オラクル:Lv10オラクル吸収量:Lv10名医:Lv10 4 1000 オラクル吸収量Ⅱオラクル上昇Ⅴ名医Ⅱ 腹心 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 800 【B】捕喰時獲得弾数救命時回復量上昇Ⅱ + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1000 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 --- --- 最初から所持 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 150 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 150 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 --- --- 最初から所持 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性(最初から条件クリア扱い) 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 忠誠 オラクル:Lv10オラクル吸収量:Lv10名医:Lv10 4 1000 オラクル吸収量Ⅱオラクル上昇Ⅴ名医Ⅱ 腹心 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 800 【B】捕喰時獲得弾数救命時回復量上昇Ⅱ ●戦闘総評 遠距離型に寄った構成の新型神機使い。 選択外アビリティや固有アビリティが、回復、リンクエイド、リンクバーストといった支援性能を高めるものに偏っているのが特徴。 同じく回復リンクエイドに寄ったアビリティ構成を持ち、スナイパーを使うサクヤと比較すると劣るが、 近接形態時はガード可能なうえ、ヘイトを稼ぎにくいことから、攻撃が激しいアラガミ相手の生存能力が若干高く、 回避したがるNPCのAIとエリアル、アドバンスステップが良く噛み合っているため、OP回収も速やかである。 リンクバーストによる支援を経て真価を発揮する遠距離型と違い、自力でバーストしてバーストスキルを発動できるのもポイント。 とは言え、耐久系アビリティを持っていないことに変わりはないので耐久面の補強はほぼ必須。 「忠誠」を習得することでスナイパーの火力と支援性能を高めることができる。 火力アップと消費OP増大のためにスナイパー持ちの特権「結合阻害弾」は入れておきたい。 後は選択外の「【B】回復弾消費量OP」を活かして「回復光弾」を入れるかどうかで変わってくる。入れるのであれば残り二枠は耐久系で。 ただ、この構成だと回復に関しては劣化サクヤという印象は否めない。もちろん、プレイヤーは非常に安心できるし、リンクバーストの恩恵は大きいのだが。 「回復光弾」を外して火力役を求めるのなら耐久系一つと手数を増やす「忠誠」でいいだろう。残る一つは「節約」「トリガーハッピー」や、 自力で捕食バーストが可能でヘイトが上がりにくいのを活かし、「【B】体力自動回復」「捕食体力吸収」「【B】オラクル自動回復」も候補に挙がる。 「忠誠」と「【B】近接攻撃体力吸収」の兼ね合いは最悪なので、間違っても合わせないように。 基本的に体力さえ伸ばしておけばそこそこやれるが、ノーヴァ系列やピター・カリギュラ・ハンニバル神速種等火力が比較的高いアラガミとの戦闘に連れて行くのであれば素直にフェデリコを連れて行った方が良いかもしれない。 ●お勧めのアビリティ構成 体力上昇Ⅴ+忠誠+貫通破壊弾or結合阻害弾+トリガーハッピー(火力型) 体力上昇Ⅴ+結合阻害弾+回復弾+状態異常付与or腹心(補助型) コメント欄 編集に関する話題、修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 テスト - 名無しさん 2015-10-18 19 05 29 テスト代わりにシオだけ投下。本格的に投下するのはアビリティが出揃ってからになる予定。 - 名無しさん 2015-11-03 00 18 51 コウタの欄、眉唾物は垂涎の的等の間違いではないでしょうか……? - 名無しさん 2015-11-07 22 35 11 「なんで遠距離なのに近接みたいなスキルなんだ、おかしいだろ」的な意味かと - 名無しさん 2015-11-09 12 47 37 失礼。完全に意味を勘違いしてました。編集しておきます。 - 管理人 2015-11-09 13 18 16 ちょっと勝手に編集してみました。アリサはともかく、サクヤやレンは回復光弾が選択なのと、別に選択外アビリティをフルに活かす必要はないと思いまして。特にレンは他の新型と違ってショート+スナイパーですし、「耐久力追求」「火力追求」みたいに複数の型があってもいいんじゃないかと。そのためのアビリティシステムでしょうし - 名無しさん 2015-11-10 01 49 30 あ、書き忘れ。それぞれのNPCに最適解に近いものがあることは特に否定しないです。旧型は確実に最適解あるでしょう。ただ、新型のレンとフェなんとかは4枠の中身が人によってかなり分かれると思ったので。 - 名無しさん 2015-11-10 02 06 21 サクヤ・レン・フェデリコに関わらず扱いやすいアビリティの構成などがあれば自由に編集・記述して頂いて構いません。まだ全てのNPCのアビリティを完璧に取得しきっているわけではないので、使用してみて使いやすい形があればどんどん追記・修正していただけると幸いです。 - 管理人 2015-11-10 07 32 48 アビリティ投下。編集しづらくなったと思うので気が向いたら対処するかも。 - 名無しさん 2015-11-12 23 05 10 今作サクヤあんま回復弾撃ってくれなくない? 最初から始めて - 名無しさん 2015-12-17 15 44 17 ↑ミス。最初から始めて低難易度の猿鳥相手にガンガン攻撃くらってみたけど、全然回復飛んでこない。観察してみても攻撃用のOP足りなくて棒立ちしてる時ですらこっちを見向きもしなかった - 名無しさん 2015-12-17 15 49 33 主観だけど、耐久面とかをそこまで気にしないで固有アビリティや本人のスキルを活かす組み合わせの方が活躍してくれてる気がする - 名無しさん 2015-12-19 19 49 52 一部間違っていたり書き足りないと思っていたところをちょっと勝手に編集しました。 - 名無しさん 2016-01-31 17 51 26 レンのPSのクイックコンボステップが全部弐式になってるけどレンって確か疾風使ってなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-20 20 15 13 名前
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平和の使者(OCG) 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力1500以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に100ライフポイントを払う。 または、100ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 永続 行動制限 魔法
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競艇予想新聞 EIG 開催場 若松 G1全日本覇者決定戦開設58周年記念競走 22.6.5 9R 場外締切 18 53 三日目 1号艇 2号艇 3号艇 4号艇 5号艇 6号艇 仲口博崇 濱野谷憲 坂口、周 作間、章 桂林、寛 山口、剛 登録番号 3554 3590 3984 3966 3726 4205 出身 愛知 東京 三重 千葉 福岡 広島 事故。F、L 0 0 0 0 0 0 勝率 7.21 7.35 6.63 7.19 5.52 7.87 複勝率 54.1 49.5 43.4 52.3 33.0 51.6 モータ複勝率 25.4 29.9 45.9 39.8 42.6 40.3 ボート複勝率 25.9 32.0 25.9 26.9 37.5 26.3 前期勝率 6.70 7.52 6.63 6.93 6.52 7.01 前期複勝率 47.7 50.4 53.9 51.1 52.4 49.0 前日展示 69 70 77 71 70 69 当日展示 0 0 0 0 0 0 進入平均ST 17 14 17 21 16 14 今節平均ST 20.6 11 14 12.8 14 5.33 進入勝率 73.8 72.2 75.0 62.5 75.0 40.0 今節勝率 4.00 9.00 3.33 2.66 5.33 8.66 上りタイム 495 463 505 492 485 463 能力指数 48053 63550 47269 54142 56715 65551 順位 2 4 3 1 本命 2連単 6=2 3連単 6=2-54 6=5 6=5-24 穴 2連単 2=5 3連単 2=5-64 2=4 2=4-65 結果 進入 1.2.3.4.5.6
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サムライ(侍)/SUM 実装 2013年2月26日 SAMスキル スキルツリー ソードダンサー ブラックアーティスト 構え切替 心頭滅却 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┏ ┳ ━ ╋ ┳ ┓ 吶喊 一閃 縮地 物理攻撃力上昇 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 火焔刃 霧氷刃 旋風刃 鋭岩刃 フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド ┗ ┳ ┻ ┳ ┳ ┓ ┗ ┻ ┳ ┻ ┛ 背水の陣 迎撃 鳳龍烈風斬 一気呵成 職業特性 特性名 習得Lv 備考 刀攻撃力上昇Lv1 1 魔法攻撃力上昇Lv1 5 魔法攻撃力が5上昇する。 OD自然回復上限値上昇Lv1 10 OD自然回復量上限値が110になる。 OD回復量上昇Lv1 15 OD自然回復量が25%UPする。 ソウルイーター滅殺Lv1 20 ソウルイーターに触れられたとき確率10%で無効化し、ソウルイーターを一方的に消滅させる。 刀攻撃力上昇Lv2 25 魔法攻撃力上昇Lv2 28 OD自然回復上限値上昇Lv2 30 ソウルイーター滅殺Lv2 35 ソウルイーターに触れられたとき確率?%で無効化し、ソウルイーターを一方的に消滅させる。 刀攻撃力上昇Lv3 40 魔法攻撃力上昇Lv3 43 OD回復量上昇Lv2 45 OD自然回復上限値上昇Lv3 50 刀攻撃力上昇Lv4 55 OD回復量上昇Lv3 58 刀攻撃力上昇Lv5 60 攻撃時OD回復量上昇Lv1 63 魔法攻撃力上昇Lv4 65 サムライ用物理スキルのクールタイム減少Lv1 70 その他 通常攻撃ヒット時のOD回復量が+1される。 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ビギナーズバックラー(Gr1小型盾) メイジバックラー(Gr1小型盾) マジックガード(Gr2小型盾) 悪霊の盾(Gr3小型盾) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) プッシャーヘルム(Gr19兜) タオプレート(Gr18鎧) ミラーウォール(Gr19鎧) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) グリームシェル(Gr19鎧) 侍にオド回復アプ持ってくのはありかな? - カカオ 2014-04-23 10 28 59 名前