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陸上兵器 正式名称 正式採用日 年 種類 製造者 製造国 全長 m 全高 m 重量 トン 主武装 副武装 最高速度 km 行動距離 km 駆動部 タイヤor装輪or装軌 乗員 名 搭載可能人員(重量) 名(kg) 備考 航空兵器 正式名称 種別 正式採用年 年 製造者 製造国 全長 m 全幅 m 全高 m 空虚重量 kg 最大離陸重量 kg 最高速度 マッハ(km) 機関 ×N 航続距離(最大orフェリー) km 上昇率 m/s 実用上昇限度 m 離陸滑走距離 m 着陸滑走距離 m 固定兵装 ×N 選択兵装 最大積載量 トン(または車両数、人員数) 製造単価 乗員 名 備考 海上・海中兵器 正式名称 種別 正式採用年 年 製造者 製造国 全長 m 全幅 m 喫水 m 速力 kt 最大航続距離 海里(km) 兵装 乗員 建造費 基準排水量 トン 満載排水量 トン 水中排水量 トン(潜水艦の場合満載排水量に代わり記載) 搭載機数 機 備考 空母などの場合の追加項目 最大搭載機数 搭載定数 種類 機 種類 機 オプション 索敵機器 内火艇 ×N 武装 火器・小火器 正式名称 正式採用日 年 種類 製造者 製造国 重量 トン(kg) 口径 mm 装弾数 有効射程 m 備考 ミサイル 正式名称 種類 製造者 製造国 全長 m 直径 cm 重量 kg 翼幅 cm 有効射程 km(nm) 最大射程 km(nm) 速度 (M)km/h 弾頭 機関 備考
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アクティブスキル アクセ レア度 MAXLv 奥義ゲージの長さ 短縮回数 効果 Lvアップ効果 ミノタックル ☆ 40 40 10 敵単体に物理攻撃の大ダメージ 威力アップ 乙女の奇跡 ☆ 2 25 10 味方全体の状態異常を治療し、HPを少し回復する 効果アップ 弱火になれ ☆ 20 35 10 的全体をしばらくの間火属性に弱くする 効果アップ ダルタロス ☆☆☆ 40 40 10 敵全体に地属性の魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ 渾身粉砕撃 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に物理攻撃の超絶ダメージ 威力アップ 重塊爆走 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに物理攻撃の超絶ダメージ 威力アップ 地殻圧殺 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に物理攻撃の超絶ダメージ 威力アップ 無差別攻撃 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵味方全体にに物理攻撃の超絶大ダメージ 威力アップ アポカリプス ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵味方全体に魔法攻撃の超絶大ダメージ 威力アップ 天使ソバット ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に対象の物防を貫通する物理攻撃の中ダメージ 威力アップ 天使シャウト ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に対象の魔防を貫通する魔法攻撃の中ダメージ 威力アップ 乙女の癒やし ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体のHPを大回復する 効果アップ 乙女の願い ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体をHPが少ない状態で復活させる 効果アップ 絶不調の兆し ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体の全能力を短い間大きく低下させる 効果アップ 超加速体験 ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の素早さを長い間大きく上昇させる 効果アップ 闘牛ブレイク ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に物理攻撃の超ダメージ 威力アップ ミノスタンプ ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに物理攻撃の超ダメージ 威力アップ オーバーキル ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に物理攻撃の超ダメージ 威力アップ マグマ弾 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に火属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ 水圧カッター ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に水属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ 岩石爆撃 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に地属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ エア急所突き ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵単体に風属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ ヴォルカノン ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに火属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ 激流アビス ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに水属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ キルクエイク ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに地属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ キルストーム ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに風属性物理攻撃の超ダメージ 威力アップ インフェルノ ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに火属性魔法攻撃の超ダメージ 威力アップ 絶対零度 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに水属性魔法攻撃の超ダメージ 威力アップ ツングースカ ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに地属性魔法攻撃の超ダメージ 威力アップ サイクロン ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに風属性魔法攻撃の超ダメージ 威力アップ 聖なる裁き ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに光属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ 地獄の扉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵グループに闇属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ ゲヘナの焔 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に火属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ コキュートス ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に水属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ ダルタロス ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に地属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ ボレアスの嵐 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体に風属性魔法攻撃の大ダメージ 威力アップ 瞬間激弱・火 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体を瞬間的に火属性にすごく弱くする 効果アップ 瞬間激弱・水 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体を瞬間的に水属性にすごく弱くする 効果アップ 瞬間激弱・地 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体を瞬間的に地属性にすごく弱くする 効果アップ 瞬間激弱・風 ☆☆☆ ?? ?? ?? 敵全体を瞬間的に風属性にすごく弱くする 効果アップ 物攻防ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の物攻と物防を短い間上昇させる 効果アップ 魔攻防ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の魔攻と魔防を短い間上昇させる 効果アップ 攻撃ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の物攻と魔攻撃を短い間上昇させる 効果アップ 防御ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の物防と魔防を短い間上昇させる 効果アップ 早技ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の素早さと技巧を短い間上昇させる 効果アップ 耐熱甲羅・煉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体を短い間火属性に強くする 効果アップ 耐冷甲羅・濁 ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体を短い間水属性に強くする 効果アップ 耐震甲羅・巌 ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体を短い間地属性に強くする 効果アップ 耐圧甲羅・殻 ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体を短い間風属性に強くする 効果アップ パッシブスキル アクセ レア度 MAXLv 奥義ゲージの長さ 短縮回数 効果 Lvアップ効果 水の攻撃属性 ☆ 20 0 0 装備者の通常攻撃を水属性に替え、物攻も一定値上昇させる 効果アップ HP追加魂 ☆ 40 0 0 装備者の最大HPを一定値上昇させる 効果アップ ムーンボウ ☆ 15 0 0 装備者が敵に狙われにくくなる 狙われ率ダウン 物理特技全強 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の物理系の特技と奥義の威力を上昇させる 効果アップ 魔法特技全強 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の魔法系の特技と奥義の威力を上昇させる 効果アップ 覇気の鎧 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが最大の時、装備者が受けるダメージを減らす 効果アップ 緊急蘇生術 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者が気絶しそうになった時、たまにHP1で踏みとどまる 発動率アップ 阿吽の呼吸 ☆☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方が敵を弱点属性で攻撃した時、与えるダメージが上昇する 効果アップ 背水の陣 ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが30%以下の時、装備者の物攻を上昇させる 効果アップ 心頭滅却 ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが30%以下の時、装備者の魔攻を上昇させる 効果アップ 対火バリア ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体への火属性ダメージを減らす 効果アップ 対水バリア ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体への水属性ダメージを減らす 効果アップ 対地バリア ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体への地属性ダメージを減らす 効果アップ 対風バリア ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体への風属性ダメージを減らす 効果アップ 天岩戸 ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが10%以下の時、たまにダメージを完全遮断できる 発動率アップ 金環食バリア ☆☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者が属性攻撃を受けた時、まれにダメージを大幅軽減できる 発動率アップ 物攻の四つ葉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが最大の時、味方全体の物攻を割合で上昇させる 効果アップ 物防の四つ葉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが最大の時、味方全体の物防を割合で上昇させる 効果アップ 魔攻の四つ葉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが最大の時、味方全体の魔攻を割合で上昇させる 効果アップ 魔防の四つ葉 ☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者のHPが最大の時、味方全体の魔防を割合で上昇させる 効果アップ 火属性ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の通常攻撃が火属性になり、物攻も一定値上昇する 効果アップ 水属性ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の通常攻撃が水属性になり、物攻も一定値上昇する 効果アップ 地属性ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の通常攻撃が地属性になり、物攻も一定値上昇する 効果アップ 風属性ギフト ☆☆☆ ?? ?? ?? 味方全体の通常攻撃が風属性になり、物攻も一定値上昇する 効果アップ 守護星の反撃 ☆☆☆ ?? ?? ?? 装備者が物理攻撃を受けた時、まれに通常攻撃で反撃できる 発動率アップ デスメタル ☆☆☆ ?? ?? ?? 仲間二人が倒れている時、全ての能力が大きく上昇する 効果アップ
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アライスポーケマンドカーレ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 アライスポーケマンドカーレとは餅つきで文字通りの離れ業を披露する魔鏡技。 初出はレイズのテュオハリム。 a Rice poke manducare = ご飯を突いて食べる ▲ 登場作品 レイズ 習得者 テュオハリム・イルルケリス 餅つきで文字通りの離れ業を披露する魔鏡技。味方HP回復と最大値上昇。 分類 季節魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1579 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「お雑煮の味や如何に」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 最大HP上昇、味方HP回復 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 餅つきで文字通りの離れ業を披露する魔鏡技。味方HP回復と最大値上昇。 カットイン演出はインミネイティエクシティオと同じ。 台詞 逃れられんぞ!足掻くがいい!アライスポーケマンドカーレ!! + 魔鏡イラスト 「さて、餅とやら……その口当たり、試させてもらおう」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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単体IN上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方単体) 4 - 【コマンド/強化(単体)】を行い対象のINを[30-45-60]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 マイキャラ初期スキル レアリティ4EXブースターレッグ レアリティ3EXジェットブーツ レアリティ2クールレディB 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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神の通告(OCG) カウンター罠 (1):1500LPを払って以下の効果を発動できる。 ●モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 罠
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体温の急上昇 Part14-118 通常魔法 このカード発動時に自分フィールド上に存在する 全ての表側表示恐竜族モンスターの攻撃力を倍にする。 エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。 「体温の急上昇」は1デュエル中に1度しか発動出来ない。 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 2011年3月 因果応報、なぜそれが作業員へ? 2011/03/16 00 18 安禅不必須山水 iza!(復活) 因果応報といいながら、 《報い》はなぜ、TV画面でほざく原発推進学者にもたらされないのか! 産経記事 http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110315/plc11031523070047-n1.htm 【放射能漏れ】 作業員の被ばく量引き上げ、福島原発事故で厚労省 2011.3.15 23 05 厚生労働省は15日、東日本大震災での福島第1原発事故で応急対策にあたる作業員に関し、放射線の被ばく線量限度を100ミリシーベルトから250ミリシーベルトに引き上げる規則の特例を定めたと発表した。経済産業省などの要請に基づくもので、250ミリシーベルトへの引き上げは初めて。これにより1回あたり15分程度だった作業時間が30分程度に増えるという。 国際基準では重大事故時の被ばく線量限度は500ミリシーベルトとなっているが、会見した小宮山洋子副大臣は「労働者の健康を考えると今後さらなる引き上げは考えられない」とした。 また同副大臣は、福島第1原発事故で半径20キロ外に避難した住民の検査などのため、全国の都道府県などに対し医師や放射線技師の派遣を打診していることを明らかにした。 100ミリシーベルト/年間 はそもそも緊急事故対策作業者のこと。 被ばく線量限度は、1回あたりではなく年間累積のはず。 《1回あたり15分程度だった作業時間が30分程度》というのではなく、 そういう表現をするなら、作業は1回しかできないはず。 そこは産経の間違い。でも他紙がきちんと報じてないなら、その点はマシ。 COMMENT AUTHOR 眠れぬシーサー DATE 03/16/2011 01 58 06 こんばんわ、福島原発の事故は大変な危機になり私もニュースを聞いているだけで苦しくなります。 さて、線量限度の件ですが、通常作業時の被爆は1年間で管理するので年間あたりの量で書かれているのです。でも今は事故時です、つまり事故時の短期間にまとめて放射線を浴びた場合の限度をこれは示しているのです。 そして、それを100mSvから250mSvにしたのでしょう。 さてここで4mSv/h(=4000マイクロSv/h)の場所で作業をする事を考えましょう。(/hは1時間あたりの意味)被爆しすぎないよう1回の作業あたり1mSvの被爆でおさえようとすると15分しか作業できません。しかし限度が2倍になれば30分になります。そういう事でしょう。 そして環境が400mSv/hであれば、貴殿の言うとおり1回15分の作業で100mSvの限度に達します。 次へ 緊急炉心冷却装置の復旧を目指す… 2011年3月 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 、 ,
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片手剣 リーチもそこそこ長く、武器耐久度も並、モーションも比較的使いやすい物が多い武器系統。 クレア専用ではあるが人生勉強には経験値上昇度+5の文字が光る。 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 攻撃力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 □ 方向+□ 必殺技 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 片手剣 ショートソード 4 8 1 14 7 B B G 短めの剣 レプリカソード 7 2 15 A B G つくり物の剣 サーベル 10 8 1 1 150 75 C C F 持ちやすい細身の剣 ブロンズソード 11 8 -1 4 20 10 B B G ブロードソード 16 8 1 -1 4 230 115 A B G 刀身が長めの剣 バタフライエッジ 18 8 -3 -3 4 1 125 B B G 蝶の羽のような剣 アイアンソード 21 8 -1 8 100 50 C C F ハードブレイカー 25 8 5% -1 -1 8 350 175 D B F 破壊力がある グレートソード 27 8 1 -1 -1 8 400 200 C C F 魔法防御効果もある剣 エンハンスソード 29 8 4 -2 -1 8 480 240 C C H 防御力が増す ロングソード 31 8 -1 -1 12 160 80 C C H 長めの剣 ミスリルソード 41 8 -2 -1 16 200 100 C C F 人生勉強 42 8 -20% -2 -1 5 300 A B H クレア専用 ルーンブレイド 45 8 -2 -1 2 16 650 325 C C H 三日月型の剣 スピードブレイド 48 8 10 -10 340 D B F 身のこなしが軽くなる剣 シルバーソード 51 8 -2 -1 20 260 130 D B F ゴールデンソード 62 8 -2 -2 24 300 150 C C H 呪いの剣 68 8 -2 -2 43 D B H ガード・魔法不可 グラディウス 71 8 2 -2 -2 24 1,000 500 D B F 伝説の武器 プラチナソード 73 8 -3 -2 28 360 180 A B G マンイーター 76 8 -10 10 -2 -2 600 A B G 人を食ったような強さの剣 ガラスの剣 76 1 20 C C F ブラッドソード 77 8 -10 -1 -1 750 C C H 血をみるかもしれない剣 ダイヤモンドソード 85 8 -3 -3 32 400 200 D B F フォースイーター 88 8 10% -3 -2 750 A B G 力がみなぎってくる剣 ファルクス 89 9 2 -3 -3 32 3,600 1,800 D B F S字型の剣 勇者の剣 93 8 -10% 30 -1 1,250 A B G ヒーロー気分にひたれる剣 クリスタルソード 93 8 -3 -3 36 460 230 A B G オリハルコン 97 10 4 3 -3 -3 36 5,500 2,750 A B H クレア専用 名前 攻撃力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 □ 方向+□ 必殺技 備考 ステータス変化 A 突き・横薙ぎ・横薙ぎ F 1回転 K パンチ3連 B 横薙ぎ・突き・切り上げ G 2回転 L 回し蹴り3連 C 振り下ろし・横薙ぎ・振り下ろし H 4回転 M パンチ連打 D 振り下ろし・振り下ろし・振り下ろし I 5連撃 E 突き・突き・突き J 頭上4回転振り下ろし
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最大重量上昇(パッシブ) 必要レベル:8以上 必須スキル:ウォークライLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:FIG 使用可能武具:全武具 1.効果 最大重量が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 名前 コメント
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上昇系スキル パッシブおっさんパッシブおっさん一覧 ソッピー専用パッシブおっさん リザーブおっさんリザーブおっさん一覧 リザーブおっさん レベルアップ表 パッシブおっさん パッシブおっさんは、覚えているだけで効果を発揮するタイプのスキルです。 鬱空間にある謎の赤い柱に鬱Pとお金を支払うと習得可能になります。 ソッピー専用パッシブおっさんはようあん研究所で購入しなければなりません。 最初、習得できるスキルの数は1個 (ソッピーは4個) で、以後60レベルごとに習得数が増加し、300レベルで6個 (ソッピーは9個) まで習得可能になります。 300レベルでレベルアップによる習得数増加は打ち止めです。 エピックmob「フルーツドラゴン」を倒すと習得数が1つ増えます。復讐の魔方陣で復讐版「フルーツドラゴン」を倒すとさらに1つ増え、最大8個 (ソッピーは11個) のパッシブおっさんが習得可能になります。 Jキャッスル突入前から使えるようになるはず。 マップ画面で【Lボタン】を押すとパッシブおっさん選択画面になります。覚えたいスキルを選んで【決定ボタン】でスキル習得、もう一度【決定ボタン】でスキルを忘れます。中央のアイコンが現在のパッシブおっさん習得限界数で、オレンジに光っているのが現在習得中の数になります。パッシブおっさんは戦闘中以外、いつでもどこでも何度でも覚え直しが可能です。パッシブおっさん選択画面で【Lボタン】【Rボタン】を押すとキャラクターの切り替えができます。なお、主人公とソッピーの間にリザーブおっさんの選択画面があります。 さらにパッシブおっさんの組み合わせを記憶させる事もできます。各キャラごとに4つの記憶スロットを持っており、「SHIFT+F5~F8キー」で現在のスキル構成を記憶できます。「F5~F8キー」で記憶したスキル構成を再現します。 パッシブおっさん習得数表 レベル おっさん習得数 ソッピー習得数 Lv1~59 1個 4個 Lv60~119 2個 5個 Lv120~179 3個 6個 Lv180~239 4個 7個 Lv240~299 5個 8個 Lv300~ 6個 9個 フルーツドラゴン撃破 +1個 +1個 復讐フルーツドラゴン撃破 +2個 +2個 累計スロット数 8個 11個 パッシブおっさん一覧 名称 効果 入手条件 熱くないのでは 炎属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に炎属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) 寒くないのでは 氷属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に氷属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) ズギャらないのでは 雷属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に雷属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) ヒューらないのでは 風属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に風属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) モテないのでは 光属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に光属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) エロくないのでは 闇属性防御が上昇(レジストランク+1) 200鬱P4万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に闇属性スキル被ダメージ-1%(Lv10で-9%) 熱いおっさん 炎属性攻撃の威力+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記攻撃威力+3%(Lv10で+27%/合計+42%) 寒いおっさん 氷属性攻撃の威力+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記攻撃威力+3%(Lv10で+27%/合計+42%) ズギャるおっさん 雷属性攻撃の威力+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記攻撃威力+3%(Lv10で+27%/合計+42%) ヒューおっさん 風属性攻撃の威力+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記攻撃威力+3%(Lv10で+27%/合計+42%) エロおっさん 闇属性攻撃の威力+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記攻撃威力+3%(Lv10で+27%/合計+42%) 癒し系おっさん 回復魔法の効果+15% 500鬱P10万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記回復効果+3%(Lv10で+27%/合計+42%) 名称 効果 入手条件 クリティカルマニヤ クリティカルヒット発生率+5% 1,000鬱P20万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記クリティカル率+0.2%&クリティカルダメージ+4%(Lv10で+1.8%&+36%/合計+6.8%&+36%) アイテムマニヤ アイテムドロップ率+5%全員の経験値獲得量-50%(ソウル、審査会等のボーナスも含めて半分)効果が重複する (4人装備でドロップ率+20%、経験値 1/16) 1,000鬱P20万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記経験値減少量-1%(Lv10で-9%/合計-41%) 武器マニヤ 得意武器の攻撃力+2% 1,000鬱P20万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に得意クラフト武器攻撃力+1(Lv10で+9) ガチガチマニヤ 物理スキルの被ダメージ-5% 1,000鬱P20万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に上記被ダメージ-0.2%(Lv10で-1.8%/合計-6.8%) ちょっとしたご褒美 戦闘勝利後少しだけMP回復回復量は現在MPの1% (小数点以下切り捨て)ただし最低でも「5」は回復する 2,000鬱P40万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎にMP回復アイテム効果量+1%(Lv10で+9%) 微妙キュア 戦闘中、行動するごとにHPがわずかに回復回復量は最大HPの2% 2,000鬱P40万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に+0.2%(Lv10で+1.8%/合計+3.8%) 毒マニヤ 自身が「毒」・「スリップ」状態異常時に敵へ与えるダメージが30%上昇※「モンスターステップ」や「ソッピー:フィーバーサーキット」等の強制スリップに対しては上昇効果は無し 4,000鬱P80万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に+4%(Lv10で+36%/合計+66%) カスドーピング 最大HP+5% 4,000鬱P80万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に被ダメージ-0.1%(Lv10で-0.9%) 当たりも出るよ 戦闘終了時の獲得GOLDが稀に+200%(3倍)になる発動率は約5%。習得人数の分だけ判定が行われ、しかも重複する。(2人同時発動なら9倍、3人なら27倍、4人なら81倍になる) 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に当たり獲得GOLD+2%(Lv10で+18%/合計+218%(3.18倍) 名称 効果 入手条件 アンデッドどもめ 不死系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 水っぽいやつらめ 水棲系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 猫耳どもめ 獣人系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 空飛ぶやつらめ 空中系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 植物どもめ 植物系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 人造のなんかどもめ 無生物系からのダメージを10%軽減し、与えるダメージを10%増加する 6,000鬱P120万G ▽パッシブおっさん強化追加効果→強化Lv+1毎に与ダメ+10%・被ダメ-2% (Lv10で与ダメ+90%・被ダメ-18%/合計与ダメ100%・被ダメ-28%) 名称 効果 入手条件 腕力男 腕力が15%上昇し、魔力が30%低下する 8,000鬱P200万G 器用さ男 器用さが15%上昇し、素早さが30%低下する 8,000鬱P200万G 素早さ男 素早さが15%上昇し、器用さが30%低下する 8,000鬱P200万G 魔力男 魔力が15%上昇し、腕力が30%低下する 8,000鬱P200万G アイス依存症 戦闘勝利時、残MP30%以下でアイスを自動使用※但し、アイテム使用禁止状態ではアイス自動使用は発動しない。*1(アイテム使用禁止ステート・チャンピオンバトル等) 16,000鬱P300万G カレーパン依存症 戦闘勝利時、残MP30%以下でカレーパンを自動使用。※但し、アイテム使用禁止状態ではカレーパン自動使用は発動しない。*1(アイテム使用禁止ステート・チャンピオンバトル等) 32,000鬱P400万G 魔法ラブ クリティカル率半減魔法でもクリティカルが発生するようになる 氏者の闘技場ランク4景品 名称 効果 入手条件 ソッピー専用パッシブおっさん ようあん研究所でソッピーだけが習得可能なパッシブおっさんです。ソッピーのスキルを強化するほか、ソッピーの成長速度を調整するものもあります。「ディプライブ」か「ディプライブ2」のどちらか一方を習得すると、他のおっさんたちとレベルアップの速度がほぼ同じになります。 ソッピー専用パッシブおっさん一覧表 名称 効果 価格 クルーティーショット+ クルーティーショットの威力が上昇(威力110→148) 100,000G フィーバーサーキット+ フィーバーサーキットの効果が上昇(全能力+40%→60%) 150,000G ディプライブ 経験値獲得時に仲間から33%づつ分けて貰う 300,000G ディスオーダショット+ ディスオーダショットの威力が上昇(威力55→60) 450,000G フットショット+ フットショットの威力が上昇(威力70→77) スライトディフェンス+ スライトディフェンスの効果が上昇(物理防御・魔法防御+5%→8%) 500,000G スライトオフェンス+ スライトオフェンスの効果が上昇(腕力・魔力+5%→8%) ディプライブ2 経験値獲得時に仲間から33%づつ分けて貰うディプライブと重複可 700,000G アルケミスト アイテムドロップが一切なくなる戦闘後のGOLD獲得量が倍になる 800,000G 名称 効果 価格 リザーブおっさん リザーブおっさんは、覚えているだけでパーティ全体に効果を発揮するタイプのスキルです。 失意の砂漠の下取り屋でポイントと交換すると習得可能になります。 習得可能数は3個。習得中は最大MPにペナルティを受けます (ペナルティは重複します) それぞれのリザーブおっさんにはレベルがあり、戦闘に勝利するごとに経験値が貯まりレベルが上がります。レベルが上がるとリザーブおっさんの効果が上昇します。経験値が貯まるのは習得中のリザーブおっさんだけですが、スキルを忘れても貯まった分の経験値は保持されます。 1回の戦闘で貯まる経験値は敵の強さやリザーブおっさんの種類に関係無く常に「1」です。リザーブおっさんは最大レベル60までレベルアップ可能なようです。しかし、レベル50以降は莫大な経験値が必要になります。 マップ画面で【Lボタン】を押すとリザーブおっさん選択画面になります。覚えたいスキルを選んで【決定ボタン】でスキル習得、もう一度【決定ボタン】でスキルを忘れます。中央のアイコンがリザーブおっさん習得限界数で、ブルーに光っているのが現在習得中の数になります。 ダンジョン内ではリザーブおっさんの習得や忘却ができません。ペナルティもありますので、リザーブおっさんの選択は慎重に行いましょう。リザーブおっさんの選択画面は、主人公とソッピーのパッシブおっさん選択画面の間にあります。【Lボタン】【Rボタン】で選択画面の切り替えができます。 さらにリザーブおっさんの組み合わせを記憶させる事もできます。4つの記憶スロットを持っており、「SHIFT+F5~F8キー」で現在のスキル構成を記憶できます。「F5~F8キー」で記憶したスキル構成を再現します。 リザーブおっさん一覧 名称 ペナルティ 効果 (レベル0時) 慢性ストレス MP-20% 戦闘終了時の鬱ストレス獲得量が50%増加する※レベル50で鬱ストレス獲得量が150%増加します。レベル60で160~170%程度増加します。 金よこさんかい MP-20% 特注ボーナス中のGOLD獲得量が300%に変化する※レベル50で600%になります。レベル60で640%になります。 俺マジグイグイ MP-15% グイグイアドバンス発動率増加※レベル50でグイグイアドバンス発動率が約3倍程度に増加?(統計10000個木箱開け試行による推定) スキルなどいらぬ MP-100% 通常攻撃威力が150%増加する※レベル50で通常攻撃威力が200%増加します?(要検証) ドッキリ封じ MP-20% 木箱からの敵の奇襲をある程度防ぐ※レベル60まで鍛えると、ドッキリ箱を100%防ぐことが出来る(モンスターステップ中は例外) セーフタイマー MP-25% ステップ移動直後の短時間、接触した敵シンボルを消す※時間内であればドッキリ箱の敵も消える・チャンピオンバトルも自動的に勝利扱いになってエマい※引きこもりモンスター・エピックmob・破滅の人形には効果が無く、触れると通常通り戦闘になる アイテムチャンス MP-15% 敵のドロップから消費アイテムが出やすくなる ウェポンチャンス MP-35% 敵のドロップから武器が出やすくなる アーマーチャンス MP-35% 敵のドロップから防具が出やすくなる マテリアルチャンス MP-25% 敵のドロップから素材が出やすくなる ジュエルチャンス MP-25% 敵のドロップから宝石が出やすくなる 自虐癖 MP-5% 敵に遭遇しやすくなる(敵シンボルの数が増える)※自虐癖を高レベルまで鍛えても、敵シンボルの数は1ステップあたり最大2匹増える程度(公式サイトより)※レベル50=高確率で敵シンボル2体増加。レベル60=100%の確率で敵シンボル2体増加。 前向きな気持ち MP-70% HP-40%、他ステータス-70%。実績入手用デメリットスキル※レベルを上げてもステータス減少効果値変化なし※レベル60まで鍛えて実績計6個入手するためだけのスキル 攻撃的おっさん MP-10% レベルに応じて与ダメージ・被ダメージ共に増加※防御的おっさんと同時装着だと効果は相殺される※レベル50まで鍛えると与ダメージ・被ダメージ共に約10%増加(推定) 防御的おっさん MP-10% レベルに応じて与ダメージ・被ダメージ共に減少※攻撃的おっさんと同時装着だと効果は相殺される※レベル50まで鍛えると与ダメージ・被ダメージ共に約10%減少(推定) 名称 ペナルティ 効果 (レベル0時) ※○○チャンスを装着するとドロップしたアイテムの内、その種別アイテムが出現する割合が増えることになります。 (相対的に他種別のドロップ割合が減ることになる) ※○○チャンスは箱・げふーには効果はありません。(公式情報) + ○○チャンス仕様作者コメント 今のところ、箱やげふーから出る内容を○○チャンスで偏らせる事はできません。 箱やげふーのアイテム出現法則は戦闘のドロップよりもちょっと複雑になっていて、 アーマーチャンスなどの効果反映を諦めた経緯があります。 ※○○チャンスは最鬱点サブクエスト報酬には効果があります。(公式情報) (ただしサブクエスト限定報酬(リンク先の表内全て)には効果なし) ※ジュエルチャンス以降は隠しダンジョンクリア後に入手可能。 リザーブおっさん レベルアップ表 レベル 経験値 next レベル 経験値 next レベル 経験値 next レベル 経験値 next 0 0 21 16 1,536 181 32 5,632 341 48 12,288 501 1 21 31 17 1,717 191 33 5,973 351 49 12,789 511 2 52 41 18 1,908 201 34 6,324 361 50 13,300 8,001 3 93 51 19 2,109 211 35 6,685 371 51 21,301 8,121 4 144 61 20 2,320 221 36 7,056 381 52 29,422 8,241 5 205 71 21 2,541 231 37 7,437 391 53 37,663 8,361 6 276 81 22 2,772 241 38 7,828 401 54 46,024 8,481 7 357 91 23 3,013 251 39 8,229 411 55 54,505 8,601 8 448 101 24 3,264 261 40 8,640 421 56 63,106 8,721 9 549 111 25 3,525 271 41 9,061 431 57 71,827 8,841 10 660 121 26 3,796 281 42 9,492 441 58 80,668 8,961 11 781 131 27 4,077 291 43 9,933 451 59 89,629 9,081 12 912 141 28 4,368 301 44 10,384 461 60 98,710 ----- 13 1,053 151 29 4,669 311 45 10,845 471 14 1,204 161 30 4,980 321 46 11,316 481 15 1,365 171 31 5,301 331 47 11,797 491 レベル 経験値 next レベル 経験値 next レベル 経験値 next レベル 経験値 next クールドラゴン「リザーブおっさん成長速度+1」ソウルは必要経験値を-1するだけです。例:Lv18→19までは201経験値が必要だが、ソウル+1を持っていると200経験値でOK。 引きこもりmobとの戦闘も経験値に加算されます。 エピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても経験値は増えない予感。(未検証なので間違いならこの文は削除して下さい) *1 最鬱点・漂白の塔等では「復讐の不遇の巨人」石碑所持でアイテム使用禁止ステートを無効化できる。(但し、チャンピオンバトルアイテム禁止は無効化出来ない)また、束縛の祠では復讐石碑があってもアイテム使用完全禁止。 以前はバグにより、アイテム使用禁止状態でもアイス依存症等の自動使用が有効だったが、Ver27.9で修正済とのこと。