約 378,900 件
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■概要 富くじにて提供させて頂いております、 「念力守護符」及び「新昇級上昇材」のアイテムステータスを変更致します。 ■アイテムステータス ・念力守護符 [変更前] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引及び個人商店が可能になりました。) ・新昇級上昇材 [変更前] 【倉庫】×【Drop】×【削除】× 【売却】×【取引】×【個人商店】× [変更後] 【倉庫】○【Drop】×【削除】○ 【売却】×【取引】○【個人商店】○ (取引、個人商店、倉庫及び削除が可能になりました。) ■対応状況 2016年11月16日 情報の掲載
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ドージンワーク#5 ニコニコ 色々とオワタ……。絵はそれなりに綺麗だったのに……(作画厨 紙作画はやめとけって……多用すると飽きられるぞ。 つーか、飽きた飽きた!(本音 15分しかねーのにそんな下らない話してるんじゃねーぞ! つーか、ジャスティスはなにをどうしたいのか全く分からない。 星が何かしただろうか、職場そストーキングの件だろうか。 ……あれは純愛ですよ、純愛。 まぁ笑えるとこは笑えるなんだが……素直に笑えないという感じ。 とりあえずソーラの絵は上手かった。十分やらしかった。 OLさん声合わなさ杉ワロタ。こんなに人選ミスだったっけ。 なんて考えてると突然終わって笑えなくなった。 マジデここで切って実写15分とかwもうw 名前 コメント
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魅惑の宮殿(OCG) フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに3度まで使用できる。 (1):自分フィールドの魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):自分フィールドの「魅惑の女王」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●自身の効果でカードを装備しているこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・[[デッキ]]から攻撃力1500以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 (3):手札を1枚墓地へ送って発動できる。 デッキから「魅惑の女王」モンスター1体を選び、手札に加えるか相手フィールドに特殊召喚する。 デッキサーチ フィールド リクルート 能力強化 魅惑の女王補助 魔法 魔法使い族補助 同名カード 魅惑の宮殿(アニメ) 関連カード 金色の魅惑の女王(アニメ) 魅惑の舞(OCG)
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ICDAホールディングス 本店:三重県鈴鹿市飯野寺家町234番地の1 【商号履歴】 ICDAホールディングス株式会社 【株式上場履歴】 <東証2部>2014年6月20日~ <名証2部>2013年11月13日~ <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年6月20日(2部指定) <大証JASDAQ>2013年6月27日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 当社は、当社代表取締役の向井弘光が、自動車関連の分野で事業家を目指したいとの想いから、三重県鈴鹿市で向井自動車商会を創業したことから始まりました。創業当時は、日産自動車㈱の地区サブディーラーとして事業をスタートさせました。その後、本田技研工業㈱のディーラー権を取得し、現在では中古車販売、車買取、輸入車の新車販売、自動車リサイクル事業までを行うグループ3社を傘下に事業展開しております。 平成21年10月 株式移転により持株会社ICDAホールディングス㈱を設立、㈱ホンダ四輪販売三重北、㈱オートモール及び㈱マーク・コーポレーションを子会社化 平成22年9月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がホンダカーズ四日市あかつき台店、㈱オートモールがヴァーサス四日市東インター店オープン 平成22年10月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がPOINT⑤四日市羽津店オープン 平成22年12月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がPOINT⑤四日市日永店オープン 平成24年2月 ㈱ホンダ四輪販売三重北がホンダカーズ桑名陽だまりの丘店及びヴァーサス桑名店オープン 平成24年12月 ㈱ホンダ四輪販売三重北が桑名大桑通店(ホンダスモールストア)及びPOINT⑤桑名店オープン 平成25年1月 ㈱オートモールがフォルクスワーゲン鈴鹿を移転オープン
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鬼木天蓼(ききてんじん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 鬼木天蓼とは敵もろとも巨大な果物をカットする魔鏡技。 初出はレイズのナーザ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ナーザ 敵もろとも巨大な果物をカットする魔鏡技。味方HP回復と最大値上昇。 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 4 消費MG 110 基礎威力 1085→1410 増加MR 5%→21% 習得条件 魔鏡「記念日の祝賀」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体のHP回復、最大HP上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 一直線に駆け抜けつつ敵を斬り、跳び上がって左手に溜めたエネルギーを投げ落とすことで敵を巨大なキウイフルーツごと両断する。 味方HP回復と最大値上昇。 カットイン演出は非鏡滅穿と同じ。 台詞 「貴様にも、味わわせてやろう! 鬼木天蓼!!」 + 魔鏡イラスト 「ハッピー バースデー ザ レイズ♪ 記念の日を祝うとしよう」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 技名は「オニマタタビ」の読み方を変えたもの。 キウイフルーツに似た小さな実をつける植物。 ▲
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メイン 目標 ボーナス 内容 条件 薬の素材を集めよう HPアップ 調合素材を庭で採ってくる 初期 アトリエで調合しよう お薬の報酬(100コール) アトリエで調合する 「薬の素材を集めよう」クリア後 薬草園に行こう 「アトリエで調合しよう」クリア後 隣の村へ行こう - 隣の村、リーゼンガングの村へ行く 「薬草園」に行こうクリア後 フィルツベルクへ行こう - 北にある街、フィルツベルクへ行く 「隣の村へ行こう」クリア後 街の高台で待ち合わせ - 高台へ行く 「フィルツベルクへ行こう」クリア後 フィルツベルクを周ろう - フィルツベルクを周る 「街の高台で待ち合わせ」クリア後 身近なことから始めよう - 川沿いの街道へ行く フィルツベルクの外へ出てアトリエに戻った後 薬草園の道案内 - マリオンを連れて薬草園・最深部へ向かう 「身近なことから始めよう」クリア後 発掘屋さんのお祭り - リーゼンガングの遺跡でスラグ退治 リーゼンガングの村 出口を探して - 隧道跡で出口を探す 隧道跡・旧場水地 錬金術の基礎 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(20種類) 「薬草園の案内」クリア後のフィルツベルク 錬金術の応用 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(40種類) 「錬金術の基礎」クリア後 錬金術の活用方法 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(70種類) 「錬金術の応用」クリア後 錬金術の真理を探ろう 錬金術の知識(調合時に得る経験値上昇) アイテムを調合する(100種類) 「錬金術の活用方法」クリア後 錬金術の実践 - クラフトを作る 「薬草園の案内」クリア後のフィルツベルク 続・錬金術の実戦 - フラムを作る? 「錬金術の実践」クリア後 マリオンオフィスの地図 - バザー通りにあるオフィスを訪ねる ガラスの遺跡調査 - ガラス工房跡に行く ガラスの遺跡調査報告 - ハリー商会本部でハリーに報告する 魔法使いの自由課題 - 調合Lv20で習得する茜さす神鉄を作る フィルツベルク(高台の広場) ハロス村の調査 - ハロス村を調査する フィルツベルク(マリオンオフィス) ハロス村の調査報告 - マリオンに報告する 「ハロス村の調査」クリア後 ナナカさんは今? - 草原野山でナナカと会う 錬金術を知ってる人 - マリオンに会いに行く (納品)お薬の注文 HPアップ リーゼン軟膏を5個納品する アーシャのお料理教室 - リンカを仲間にいれた時にフィールド上で発生するイベントを3回見る リンカを連れて近くの森に行くとイベント 奇妙な屋敷 - 弐番館へ行く 借りた本 - フィルツベルクのアトリエに戻る 「奇妙な屋敷」クリア後 雨を待つ花 - 調合の勉強を進め、涸れ谷・湖底跡へ行く雨雲の石を作り、涸れ谷・湖底跡へ行く睡蓮の花を入手 「借りた本」クリア後 百年に一度咲く花 - 塩の砂漠を周り、ターニャとのイベントを見て塩の砂漠・骨へ行く 「借りた本」クリア後 (納品)塩の砂漠・骨 ??? 栄養剤を3個納品する食中花の花びらを入手 「百年に一度咲く花」クリア後 陽を避けて咲く花 - 「借りた本」クリア後 光る花は南西の街に? - フィルツベルクの南西にあるホルンハイムへ行く 「借りた本」クリア後 薬草探し HPアップ エステン湿原でニガゴケグサを採取する ナナカのイベントを進行させてエステン湿原・沼地に行く (納品)納得の調合品 HPアップ 弐番館・エントランスを探す キラキラ - ホムンクルスの街で手前と奥のホムンクルスに話しかけるメリエッタに報告しにいく メリエッタのイベントを進める 新作パンのアイデア - メリエッタに話を聞く フレッドのイベントを進める 凄い秘宝探し - ウィルベルを連れて外に出てグラス工房跡へ行く ウィルベルのイベントを進める 気球を買おう! 気球入手(浮遊島ルートへ行ける) 20000コールで気球を買う 悪魔のお手伝い HPアップ 潜在能力:無味無臭がついた地獄のおつゆをカイルに納品する カイルのイベントを進める 光る花と遺跡 - レジナとリーゼンガングの奥へ行く 再び弐番館へ - 弐番館・エントランスへ 光る花を全て集める 迷子の仔牛 - 湧水の森、不断の木陰林、エステン湿原・沼地でイベントを見た後、ナナカに報告する 荷物の行方 - ホルンハイム広場でイベントを見た後、メリエッタに報告する 古のアトリエ - アーシャのアトリエで光花の結晶を作る材料は「光花の精油、(光る花びら)x3」光花の結晶を入手 「再び弐番館へ」クリア 遺跡のスラグ - リーゼンガングの遺跡・中層でスラグを倒す 「古のアトリエ」クリア後にリーゼンガングに行く 心当たり - 村のふもとからワールドマップへ出るとイベント 「遺跡のスラグ」クリア後 発信機を作ろう - スラグ発信機(エーテル石晶体、ドナーシュテルン、スラグの魂石、研磨剤)を作る 「心当たり」クリア後 信じて待とう - フィルツベルクで数日待つ 「発信機を作ろう」クリア後 ニオを取り戻しに! - もう一つのゆりかごでイグドラシルを倒す 「信じて待とう」クリア後 ニオとの新たな約束 - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 レジナさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 ユーリスさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 ベルちゃんのお手伝い - 「魔法使いの破門」をクリアする 「ニオを取り戻しに!」クリア後 リンカさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後 キースさんのお手伝い - 「ニオを取り戻しに!」クリア後スタインフェーダーへ行く 魔法使いの破門 - 雲海の島で風の王を倒す ウィルベルのイベントを進める トッセリの制御盤 - 弐番館・第七書庫にある制御盤を調べる 弐番館・エントランス 人類の悪意 - キースを仲間にいれてフィールドを歩く 貯蓄の方法 - ターニャに会いに行く 素敵なお菓子 - ハリーのイベントを進める 究極のパン - フレッドのイベントを進める サブ 目標 ボーナス 内容 条件 薬草園・回廊へ - 薬草園・回廊へ向かう 薬草園 リーゼンガング・中層へ - リーゼンガング・中層へ向かう リーゼンガング・上層 新たなる知識 - メリエッタの店へ行く 調合Lv10 グラス工房跡・第二回廊へ - グラス工房跡・第二回廊へ向かう グラス工房跡・第一回廊 グラス工房跡・第三回廊へ - グラス工房跡・第三回廊へ向かう グラス工房跡・第二回廊 グラス工房跡・炉心部へ - グラス工房跡・炉心部へ向かう グラス工房跡・炉心部 ハロス村・旧居住地へ - ハロス村・旧居住地へ向かう ハロス村・入り口 奇妙な屋敷 - 弐番館・第三書庫へ - 弐番館・第三書庫へ向かう 弐番館・第二書庫 弐番館・第四書庫へ - 弐番館・第四書庫へ向かう 弐番館・第三書庫 エステン湿原・沼地へ - エステン湿原・沼地へ向かう エステン湿原 エステン湿原・遺跡へ - エステン湿原・遺跡へ向かう エステン湿原・沼地 情報 目標 ボーナス 内容 条件 森の街道の野犬 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 森の街道で野犬のリーダーを倒す 炭鉱に浮かぶトカゲ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 古びた炭鉱にいる空飛ぶトカゲを倒す 野原にクマ出没中 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 五分咲き野原でクマの手段を倒す 緑葉林の精霊 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 実りの緑葉林で精霊を倒す 野山に彷徨うスラグ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 草原野山で運搬型スラグを倒す 木陰林に潜むスラグ 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 不断の木陰林でスラグを倒す 壮大なる岩山の強敵 実戦経験(戦闘時に得る経験値上昇) 壮大なる岩山でゴールデンラットを倒す 探索 目標 ボーナス 内容 条件 リーゼンガング 探索の報酬(300コール) リーゼンガングを探索する リーゼンガング・中層 涸れ谷 MPアップ 涸れ谷周辺を探索する 涸れ谷・渓谷道 アルトゥール薬草園 HPアップ 薬草園周辺を探索する 薬草園・回廊 五分咲き野原 探索の報酬(100コール) 五分咲き野原を探索する 五分咲き野原 隧道跡 速度UP 隧道跡周辺を探索する 隧道跡 実りの緑葉林 探索の報酬(200コール) 実りの緑葉森を探索する 実りの緑葉林 草原野山 探索の報酬(300コール) 草原野山を探索する 草原野山 湧水の森 探索の報酬(200コール) 湧水の森を探索する 湧水の森 惑いの森 探索の報酬(400コール) 惑いの森を探索する 惑いの森 弐番館上層 探索の報酬(200コール) 弐番館上層を探索する 弐番館 エステン湿原 HPアップ エステン湿原を探索する エステン湿原 崖沿いの街道 探索の報酬(500コール) 崖沿いの街道を探索する 崖沿いの街道 塩の砂漠・山 探索の報酬(300コール) 塩の砂漠・山を探索する 塩の砂漠・山 塩の砂漠・骨 物理耐性UP 塩の砂漠・骨を探索する 塩の砂漠・骨 泉水の森の探索 探索の報酬(500コール) 泉水の森を探索する 泉水の森 踏破 目標 ボーナス 備考 川沿いの街道 実りの緑葉森、森の街道発見 平原の街道 古びた炭鉱発見 古びた炭鉱 森の街道 風の香る草原発見 グラス工房跡 壮大なる岩山発見 風の香る草原 湧水の森発見 不断の木陰林 惑いの森、エステン湿原発見 塩の砂漠・灯 塩の砂漠・丘発見 塩の砂漠・丘 塩の砂漠・山発見 壮大なる岩山 最果ての森、泉水の森 変異 目標 ボーナス 備考 ハロス村 討伐の報酬(1000コール) ハロス村で灼熱の小竜を討伐する 涸れ谷 討伐の報酬(1000コール) 涸れ谷・湖底跡でハウルビーストを討伐する 隧道跡 討伐の報酬(1000コール) 隧道跡・旧揚水地でオフィサーを討伐する 薬草園 討伐の報酬(1000コール) 薬草園・最深部でシブの実ムササビを討伐する グラス工房跡 討伐の報酬(2000コール) グラス工房跡・炉心部でテラスラグを討伐する リーゼンガング 討伐の報酬(2000コール) リーゼンガング・中層でタンクを討伐する エステン湿原 討伐の報酬(2000コール) エステン湿原・沼地で戦熊を討伐する 塩の砂漠 討伐の報酬(2000コール) 塩の砂漠・灯でミニマムドラゴンを討伐する イグドラシル 討伐の報酬(3000コール) イグドラシル・花の小径で深き森の精を討伐する 浮遊島 討伐の報酬(3000コール) 朽ちた遺跡島でリーダーを討伐する 弐番館 討伐の報酬(3000コール) 弐番館・第九書庫でドラグーンを討伐する 空の遺跡 討伐の報酬(3000コール) スタインフェーダー・淵でゲートキーパーを討伐する
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■クラス説明について■ ここでは、ナイトメアヘヴンのPCたちの能力を大別した"クラス"について解説していきます。 なお、クラスごとに装備できる武器防具の可否が変わってきますが、『メインとサブいずれかのクラスに合致していれば装備可能』と考えます。 また、メインクラスとして選んだクラスについては『メインクラス時の特殊能力』が適用されますが、メインクラスとサブクラスを同一のものにする事によって 『メインクラス時の特殊能力』の代わりに、より強力な『ピュアクラス時の特殊能力』を得る事ができます。 ■ ウォリアー ■ ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。 こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。 その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能武器 拳闘具 短剣 長剣+盾 大剣 槍 斧 装備可能防具 軽鎧 重鎧 メインクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 魔法具を除くSTR依存武器の攻撃力に+4を得る。 ■ ナイト ■ ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。 全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。 その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能武器 短剣 長剣+盾 大剣 槍 斧 大盾 装備可能防具 軽鎧 重鎧 甲冑 メインクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力+1を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 装備中の防具の物理防御力および魔法防御力+2を得る。 ■ フェンサー ■ フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。 単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。 また、全クラス中、唯一二刀流での戦い方が可能であり、その際の攻撃力はウォリアーにも引けを取りません。もっとも、武器の消耗はかなり激しくなりますが… 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能武器 短剣 長剣 槍 盾 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+1を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+2を得る。 ■ パニッシャー ■ パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。 直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。 バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴ですが、 逆に多くのバッドステータスが無効である男性型モンスターや無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能武器 短剣 鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 鞭の攻撃力に+4を得る。 ■ モンク ■ モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。 自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず 使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。 ある程度[[スキル]]が揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 5 4 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能武器 拳闘具 装備可能防具 軽鎧 重鎧 メインクラス時の特殊能力 【HP】の計算式が【CON】×3+25になる。 ピュアクラス時の特殊能力 【HP】の計算式が【CON】×3+40になる。 ■ アーチャー ■ アーチャーは、弓による遠距離攻撃に特化した戦士です。 その性質上、武器戦闘系クラスの中では最も防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。 また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能武器 短剣 弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 弓の攻撃力に+4を得る。 ■ スカウト ■ スカウトや、盗賊や密偵としての能力を持つ探索者です。 罠の探知や解除、鍵の解除、果ては価値の高い宝物を手に入れる運までも味方につける万能選手であり、ダンジョンの探索には欠かせない存在だと言えます。 反面、戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 9 5 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能武器 短剣 弓 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 感知・探索系の判定の達成値に+4を得る。 ■ テイマー ■ テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。 自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。 特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。 なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能武器 短剣 鞭 装備可能防具 軽鎧 メインクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に2体使役できるようになる。 ピュアクラス時の特殊能力 配下モンスターを同時に3体使役できるようになる。 ■ ディヴァイン ■ ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶です。 聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。 直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 5 6 3 4 9 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 聖唱術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ■ ウィザード ■ ウィザードは、正統派の魔法使いです。 理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。 魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。が、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 4 6 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 理魔術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。 ■ ゴエティア ■ ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。 ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。 これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。 理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 3 5 6 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能武器 短剣 魔法具 装備可能防具 軽鎧 魔装衣 メインクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+2を得る。 ピュアクラス時の特殊能力 邪妖術のうちダイスを振るものの効果・達成値に+4を得る。
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このページについて マスク・ド・オウガプロフィール NPCとしてのマスク・ド・オウガ リンドウ/アナザープロフィール NPCとしてのリンドウ/アナザー シオ/アナザープロフィール NPCとしてのシオ/アナザー アネット/アナザープロフィール NPCとしてのアネット/アナザー フェデリコ/アナザープロフィール NPCとしてのフェデリコ/アナザー アリサ/アナザー アリサ2/アナザープロフィール NPCとしてのアリサ2/アナザー メモ このページについて このページではストーリーに絡まない隠しキャラクターやDLCで追加されるアナザーキャラを紹介するページです。 特に初期は店舗特典のキャラクターについては不明な点が多いので、お持ちの方がいらっしゃったら積極的に情報を出していただけると幸いです。 マスク・ド・オウガ プロフィール フルネーム:マスク・ド・オウガ コードネーム:mask de ogre 年齢:不明 ●人物 オウガテイルの頭部を模した兜で頭部を包み隠した謎の神機使い。 その華麗な戦いぶりと台詞の数々は見る者を魅了して止まない。 余談だがGEBではデータ解析により「カリスマ」と、その対をなすマイナススキル「ヘタレ」を所持し、相殺されていたという隠しネタが判明していたが、 スキルシステムが変更されプラススキルとマイナススキルが併存できなくなった今作ではカリスマだけが残っている。 ヘタレ要素は再収録・新規収録された台詞の数々でお楽しみください。 NPCとしてのマスク・ド・オウガ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 マスク・ド・オウガ おおげさ:Lv10復讐への憤怒:Lv10カリスマ:Lv10支援効果発動+1:Lv10 --- --- 最初から所持※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは支援効果再発動+1に加えて個人AP取得↑が出現 マスク・ド・オウガ 消音:Lv-10友情:Lv10親愛:Lv10誤射抑制:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 他力本願 奉仕の心:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時移動速度上昇:Lv10 4 1000 ※無条件 有頂天 【B】オラクル自動回復:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 800 ※無条件 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 --- --- 最初から所持 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ※選択外アビリティと相殺され効果なし ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 10 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 他力本願 奉仕の心:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時移動速度上昇:Lv10 4 1000 ※無条件 有頂天 【B】オラクル自動回復:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 800 ※無条件 衣装 トゥルーカラーズ トゥルーカラーズ:Lv10 --- --- 最初から所持 ●戦闘総評 二人目のブラスト使い。カノンと異なり貫通属性のバレットをメインで使用する。 基本スペックはトリハピ節約に加えて火力強化弾を素で備えるカノンのが遥かに高い。 選択外アビリティに「カリスマ」を持つが、これはあくまで「同行するNPCの能力を上げるスキル」であり、プレイヤーにはまったく効果がない点とプレイヤーが既に「カリスマ」を持っている際には完全に死にアビリティになる点に注意。 というか、作戦支援スキルを除いて、選択外アビリティが使いどころの難しいものとネタばかりであり、さらに銃身の特性上これといった長所の存在しない NPCブラスト使いであるため、基本的に戦闘を有利に進めたいなら彼を連れて行くよりもほかの遠距離型神機使いを連れて行ったほうが良い。(※1) 一応オラクルリザーブを使用可能ではあるものの、NPCは消費OP150を超えるオラクルバレットを所持しておらず、交戦中はOPが溜まった傍からバレットを使用するためそれが活きる機会もなかなか少ない。 (そもそも何故新型神機に試作的に搭載されたオラクルリザーブを何故旧型神機使いの彼が使えるかは不明なのだが。) さて、そんな彼のアビリティ構成だが固有アビリティの「有頂天」は非常に優秀な複合スキルであるため是非入れておきたい。 またノーヴァ系列やハンニバル神速種など攻撃の激しい相手と交戦したり、乱戦に連れて行くのであれば「ダメージカットⅣ」「体力上昇Ⅴ」の両方は是非セットするべきだと言えるだろう。 ラスト1枠には自身の立ち回りに応じて回復弾か火力弾のどちらかを選べば良い。 逆にそれほど難しいミッションに連れて行くわけではないのであれば、ダメージカットⅣを抜いて節約Ⅱなどを入れたほうが活躍できる場面が増える。 基本的にはカノンのように火力も回復も、と詰め込もうとするとどうしても耐久がおろそかになってしまうので注意すべし。 あえて耐久系アビリティを付けず、倒された際に友情と親愛で味方全員をバーストさせる戦法も可能ではあるが、戦闘不能中の火力低下を考えると正直イマイチ。 ネタ枠なためか戦闘面では他キャラと比べると少々残念な面も多いが、彼の持つ作戦支援スキル「支援効果+1」のアビリティは数ある作戦支援スキルの中でも相当に強力な部類に入るため、これだけでも彼を運用する理由になる。 (※1) アサルト使いの長所は能動的なOP回収が可能な点とその手数に裏打ちされた火力とヘイト上昇効果並びに連射弾の特性による怯み付与能力。 スナイパー使いの長所は瞬間火力に優れ、弱点にあてた際にアラガミの防御力を下げる特殊なバレットを使用可能である点と射程の影響で他二種の遠距離型神機使いと比べて立ち位置がやや後方である点から生存率が高い点。 だが、ブラスト使いはこれといって特筆すべき長所が存在しておらず、弾丸の射程的にもアサルトと同程度接近する必要があり、バレット的にも立ち位置的にも長所と呼ぶべき点がなかなか見当たらない。(カノンの火力の高さはすべて彼女の優秀すぎるアビリティに依存しているものである。) リンドウ/アナザー プロフィール フルネーム:雨宮リンドウ コードネーム:rindou 年齢:26歳 ●人物 初回購入特典の色違いリンドウ。 本家と比べるとやや黒目のキャラデザインとなっている。 NPCとしてのリンドウ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR チャージスピア --- タワーシールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 リンドウ/アナザー 駆除技術:Lv10アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 --- --- 最初から所持 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- 最初から所持 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 ●戦闘総評 現時点で唯一のチャージスピア使いであり、近接貫通属性特化キャラ。 クラス名が阿修羅になっていることから分かる通り、選択外アビリティや初期習得アビリティが攻撃系に特化している。 とはいえ、NPCのAIの都合上、チャージグライドの使用頻度が低く、チャージグライド後のスピア展開状態の維持もしないので、 近接特殊攻撃威力やスピアの火力特性が死んでいるあたり、阿修羅にはなりきれていない。 近接貫通に弱いアラガミ討伐ミッションに連れていくのが、一番有効活用できるか。 お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+状態異常付与+自由枠。 シオ/アナザー プロフィール コードネーム:chiot 年齢:不明 ●人物 クリスマス企画で実装されたシオの色違い。 全体的に黒を基調としたキャラデザになっている。 残念ながらドレスは未実装。 NPCとしてのシオ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード ブラスト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 鮫牙 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 シオ/アナザー 駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10支援効果再抽選:Lv10誤射抑制:Lv1 --- --- 最初から所持 シオ/アナザー 爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 --- --- 最初から所持 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 ●戦闘総評 近接は本家と同じショートブレードだが、銃形態がブラストに変わっている。 強化弾も最初から所持しているので、アビリティ枠にある程度余裕がある。 とはいえ、高難度ミッションに連れていくにはやはり「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」は必須。 カノンと比べると誤射抑制がプラスになっている点がやはり大きな違い。 一方でカノンが持つOP節約系スキル、カートリッジは持っていないので、単純火力では劣る。 オラクルリザーブも使用可能であるが、大きなOP消費の弾を持っていないので、マスク・ド・オウガと同じくあまり意味は持たない。 しかしショートブレードの手数と最初から所持している「オラクル吸収量Ⅱ」があるので、意外とすんなりOPは溜まる。 だが一方で銃形態でいる時間が長くなってしまうので、耐久面で不安がある。 自身でバースト化できるブラスト使いにするか、単純にブラストを使う新型神機使いとして使うかで、アビリティ構成は大きく変わる。 アネット/アナザー プロフィール コードネーム:anet 使用神機:ブーストハンマー/スナイパー ●人物 DLC1.1「プレデターパック」にて実装されたアネットの色違い。 オレンジ色を基調としたキャラデザをしていて、彼女の代名詞であるアレも勿論オレンジと白の縞々である。 公式によると「本家と違い防御面に特化したキャラクターである」とのこと。 NPCとしてのアネット/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ブーストハンマー スナイパー シールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット/アナザー 体力:Lv10乱戦時防御力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 --- --- 最初から所持 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 --- --- 最初から所持 ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 600 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 600 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 600 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 ●戦闘総評 本家同様選択外アビリティに習得必須となる体力:Lv10を所持している。 その他選択外アビリティの乱戦時防御力や回復アイテム追加所持も、乱戦が多くNPCの体力がゴリゴリ削られていく今作においては有用な場面の多いアビリティであり、構成としてはそれなりに悪くない。 近接偏重のアビリティが無くなったため本家のように「リンクバーストも使える近接型」として運用することは出来なくなったが、銃身パーツがスナイパーに変化ことで万能型としての道が開けた。 1枠はバレット系アビリティで埋める必要があるものの、残り3枠は比較的自由に選ぶことが出来る。 お勧め候補は受け渡しバースト強化・ダメージカット・状態異常・回復弾・トリガーハッピー・【B】近接攻撃時体力回復/【B】体力自動回復等。 ただ彼女は他の近接/新型NPCと比べて元々継戦能力はそれなりに優れており、体力吸収や自動回復のアビリティはやや優先度が低めと言える。 また、トリガーハッピーは一長一短であることからセットする際には注意すること。 お勧めの構成はダメージカットⅣ・ホールドⅢ・受け渡しバースト強化Ⅳ・結合阻害弾。 同じスナイパーパーツ持ちの新型神機使いであるレン・フェデリコと比べると、癖がなく非常に扱いやすいキャラクターに仕上がっている。 また、加入直後から被ダメージカットⅣを習得しているので高性能な耐久アビリティの揃いにくい序盤においても極めて高い耐久力を誇る。 フェデリコ/アナザー プロフィール コードネーム:Federico 使用神機:ショートブレード/アサルト ●人物 DLC1.2「プレデターパック」にて実装されたフェデリコの色違い。 NPCとしてのフェデリコ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 疾風 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ/アナザー 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10敵活性化抑制:Lv10報酬確率↑:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 最初から所持 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 10 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 最初から所持 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 ●戦闘総評 本家と違い耐久系のスキルを持っておらず、代わりに「【B】回復弾OP消費量」と「【B】捕喰時獲得弾数」を選択外アビリティとして持っている。 「回復弾適正」と「受け渡し強化Ⅳ」も最初から所持しているので、プレイヤーのサポートを中心とするスタイルができあがっている。 しかしこのままの耐久力では高難易度のミッションで使うのは難しい。 銃形態もアサルトになったことで、似たような支援型のアビリティを持っているレンと比べてヘイトを集めやすく、「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」はほぼ必須。 しかし回復、受け渡し、体力、ダメージカットで4つ埋めると余裕がない上に、固有アビリティを付けたアリサの劣化版になり兼ねない。 サポートは回復かリンクバーストのどちらかに絞り、残った枠に状態付与か強化弾のどちらかを付けた方が安定するだろう。 お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+回復弾or受け渡し強化+近接状態異常付与or識別爆発弾M。 アリサ/アナザー アリサ2/アナザー プロフィール フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ コードネーム:alisa 年齢:15歳 ●人物 初回特典のアリサのロシアンブルーVer. 蒼き闘士の肩書き通り本家と違い、カラーが蒼基調になっている。 戦闘中のボイスは不信時代のままで固定されており、ストーリーを進めても変わらない。 が、戦闘後の作戦支援は不信が解除された後のボイスのためツンデレ感がすごい。デレるってほどではないが NPCとしてのアリサ2/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ2/アナザー 駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10報酬金額↑:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ2/アナザー ※スキルなし --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 ※選択外アビリティと重複 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 --- --- 最初から所持 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 ※選択外アビリティと重複 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 ●戦闘総評 本家アリサと一番の違いは近接偏重を持っていることだろう。雑魚・乱戦向きのスキルを持つため、雰囲気としてはアラガミ弾を渡してくれるタツミといったところ。 しかし肝心の戦闘能力の部分は残念ながら秀でている部分がほぼ無いと言っていい。 受け渡しLv1・回復弾系スキルが無いため本家よりサポートは期待できず、同じ近接偏重持ちの新型・アネットと違って耐久系のスキルがないので分断・囮に向かない。 さらには(アナザーキャラは全員そうだが)固有アビリティがないため長所も作りづらいうえ、他のアナザーキャラ達と違って装備が本家と同じなのでさらに影が薄くなる。 正直戦術レベルとして見るなら既存キャラの下位であると言わざるを得ないが、この辺りは「特典=オマケ」と割り切ろう。 戦場にアリサが複数人いるというのはそれだけでファンにとってはこれ以上ないメリットなのは間違いない!! 実戦レベルで用いるならアビリティは体力上昇、被ダメージカット、状態異常付与、自由枠の近接型テンプレでいいだろう。 初期が受け渡しLv1とはいえ、自由枠に受け渡し強化を入れればしっかりアラガミ弾を渡してくれる。既存キャラと比較すると地味な感じは拭えないが、これでも十分仕事をしてくれる。 メモ アリサアナザーはヴァリアントサイズ・ショットガン・タワーシールド - 名無しさん (2018-11-24 15 50 40) アリサ/アナザー ハイドアタック10 消音10 報奨金額↑10 トラップ所持2 - 名無しさん (2018-11-24 15 52 34) 初期からヴェノム付与Ⅲと敵活性化抑制Ⅱを習得してます。ボイスは不信の時のボイス。 - 名無しさん (2018-11-24 15 55 41) 名前 ター・アナザーキャラ/メモ)
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#blognavi 使い捨てとなると、またゴミが増えそうですな・・・(;´Д`) 原油に代わる環境に優しいエネルギー効率化の裏で切っても切れないゴミ問題。 その中でリサイクルとして外国に流れる品々も大量にあるだろーなぁ。 「日本は新しい物を捨てる国だ」みたいな。 情報の過剰な発達は単純に生きるってことに、足元がお留守になってまう弊害を産みそうな気がするのは自分だけっすかね。 これからも螺旋状に循環していくんだろーけどさ。 さて、8月8日のFOMCにて、ドル金利上昇しねーとか予想され、また米にとってウンコ要素増えたわけなんですけど、こないだのゼロ金利解除の追い風となりそーで円の価値上昇傾向にありまする。 株価もこれにつられる形で昇っていくんすかねぇ? ただ、国内の個人投資家の方々においてはライブドアショックとか尾を引きそーな感じもあるんで慎重派になりそーでしゅ。 夏クソ暑くなって、アタマがHOTになりりんぐーの、消費拡大ワッショイーの、て感じですかね。 ドルに関してこんな感じで、他の外貨を見てみますと、あららこらら、 「先週末の寄り付き→本日15:50」 ドル円 115.86→114.45 ユーロ円 147.01→145.84 ポンド円 215.11→213.05 カナダ円 102.02→101.23 豪ドル円 88.36→ 87.60 NZD円 71.75→ 70.80 スイス円 93.48→ 92.69 ランド円 16.90→ 16.68 あらら~円高ッスねぇ~月末なのにねぇ~ まだまだ勉強不足なんでなんとも言えないッスけどねぇ~ 他国の市場さんファイトォ* .。..。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。..。. *!!!☆ 先週金曜日に6月の失業率発表されますたけども、失業率上がりーの求人倍率上がりーの。 そらそーか。 やめる人多かったら、企業も人手足りないもんなぁ。 「なぜやめるか」→問題あって、ついてけない→ (。-`ω´-)ンー これってもしや、、、セミリタイアor心の病or贅沢病? なんだかよーわからんけど、 一つだけ確かなこと。。。それは。。。 俺 は 仕 事 を 辞 め た い 国内不景気→外貨保持→円価値下げ→ワッショイ (国内不景気→仕事減少→給料下がる→(。・ε・`。)) 国内好景気→仕事増加→給料上げ→ワッショイ (国内好景気→外貨保持→円価値上げ→(。・ε・`。)) 人生レベルのある意味ヘッジ。ある意味ナンピン。 カテゴリ [投資] - trackback- 2006年07月31日 17 30 59 名前 コメント #blognavi
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調薬 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 丹華味方(自分)鈍化開放・壱自分のスタン以外の移動系弱化効果開放く(足止め、罠、鈍化の策、心身疲労など)、対象のすべての移動系弱化効果開放(落心、頭震波、剛撃なども)0秒31m30秒 太清丹味方(自分)浄化・壱火炎柱や設定によっては罵倒、味方の混乱などの弱体化効果を対象の範囲で2つまで無効化する対象から約8m 神秘湯味方(自分)浄化・弐火炎柱や設定によっては罵倒、味方の混乱などの弱体化効果を対象の範囲で4つまで無効化する対象から約8m 還丹生気転換・壱体力減少→気力120回復 【生気転換の体力減少では死なない。】0秒 五霊丹生気転換・弐体力240を気力に変換する。暗黒対策にできれば持つ。0秒 伏丹痛覚麻痺・壱受ける全てのダメージを10%カットする、+被ダメで気力20~30回復5分 神丹痛覚麻痺・弐受ける全てのダメージを15%カットする、+被ダメで気力30~40回復5分 活力散再生・壱体力を50x5回 回復 活力丸再生・弐体力を75x5回 回復 活力湯再生・参体力を100x5回 回復 救命湯大練丹・壱体力600+妖力大回復3秒 甘露水大練丹・弐体力700+妖力大回復3秒 練気散瞑想・壱気力回復1.5秒 練気丸瞑想・弐気力回復1.5秒 保元湯体力気力回復・壱体力350・気力100回復0秒 七宝湯体力気力回復・参体力600・気力150回復0秒 白虎湯体力気力増加・壱最大体力+210・最大気力+80 0秒5分 真武湯体力気力増加・弐最大体力+460・最大気力+150 0秒5分 周公百歳湯大回復・壱 体力を750回復0秒 料理 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 月餅活性化・弐気力回復+6・体力回復+6か+8か検証中5分 桃饅頭活性化・参気力回復+8・体力回復+8か+10か検証中5分 杏仁豆腐精神集中・壱必要気力-10% 準備時間-10% 陣形の戦法時間も対象に含まれる3分 炒飯精神集中・弐必要気力-15% 準備時間-15% 陣形の戦法時間も対象に含まれる3分 麻婆豆腐硬気功・壱物理ダメージを気力ダメージに変換する(被ダメ-20%気力-20 気力回復率+3)1分 鶏の丸焼き自分硬気功・弐物理ダメージを気力ダメージに変換する(被ダメ-25%気力-15 気力回復率+5)301分 煮込み鍋気流飛散・弐火炎柱などの気攻撃に対する防御力を上げる(気防御+75) 被ダメで気力60~70回復 果菜盛り合わせ弱化効果解除・壱火炎柱や罵倒などのデバフを2個浄化。自身被罵倒時には使用不可に変更0秒 蜜桃香茶弱体効果解除・弐デバフを4個剥がせる。火炎柱、呪詛、足止め等全て一気に解除0秒 味付け乾燥肉回避値上昇・壱回避値+25 焼き饅頭受止値上昇受止値+255分 激辛串焼き肉防御上昇・壱上昇率は+505分 激辛牛肉麺攻撃力上昇・壱攻撃力40上昇。 5分 漿水麺適中・命中上昇・壱適中率+3%か+5%? 命中値+50か+60? 検証中5分 瞬間発動 涼州梨(涼州依頼)気適中上昇・弐気適中率+6%5分 羊肉饅頭自分体力気力増加・四最大体力+300・最大気力+110)15分 霊符 名前対象詠唱範囲リロ持続時間 猴形の霊符敵陰陽転化・壱痛覚反転や聖なる盾など相手のバフを2つ剥がし、30×消去数の与ダメージ0秒 範囲30m 蛇形の霊符敵呪詛散布・壱自分の周囲の敵に弱体化効果(デバフ)がある場合にのみその数に応じてダメージを与える1秒 40xバフ数 羊形の霊符味方(自分)回復波・壱対象の周囲を回復する3秒 回復量250+妖力 祿存星の霊符味方(自分)徒党疾駆・壱自分の周囲の味方の移動速度を上昇させる20秒 破軍星の霊符捨て身・壱攻撃力上昇・防御力下降 足止め抜けの最終アイテム攻撃+15% 攻撃間隔-5% 防御-20% 5分 弓用です 牛形の霊符ダメージ吸収・壱ダメージを250、1回吸収する。少人数戦時に敵とぶつかる直前に使用すると効果大0秒20秒 虎形の霊符ダメージ吸収・四ダメージを450吸収。0秒 馬形の霊符気防御力上昇・壱上昇値は+80。 歳星の霊符気受止上昇・壱5分 龍形の霊符妖力上昇・壱妖力が+20 5分 瞬間発動 辰星の霊符気適中上昇・壱気敵中率+4%0秒5分 堅守の霊符 守りの要・弐 防御+12 気防御+45 40秒 氷でのドロップ魔物の血3、魔眼3を堅守の霊符1に交換可能