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昨日 - 今日 - 2011年3月 因果応報、なぜそれが作業員へ? 2011/03/16 00 18 安禅不必須山水 iza!(復活) 因果応報といいながら、 《報い》はなぜ、TV画面でほざく原発推進学者にもたらされないのか! 産経記事 http //sankei.jp.msn.com/politics/news/110315/plc11031523070047-n1.htm 【放射能漏れ】 作業員の被ばく量引き上げ、福島原発事故で厚労省 2011.3.15 23 05 厚生労働省は15日、東日本大震災での福島第1原発事故で応急対策にあたる作業員に関し、放射線の被ばく線量限度を100ミリシーベルトから250ミリシーベルトに引き上げる規則の特例を定めたと発表した。経済産業省などの要請に基づくもので、250ミリシーベルトへの引き上げは初めて。これにより1回あたり15分程度だった作業時間が30分程度に増えるという。 国際基準では重大事故時の被ばく線量限度は500ミリシーベルトとなっているが、会見した小宮山洋子副大臣は「労働者の健康を考えると今後さらなる引き上げは考えられない」とした。 また同副大臣は、福島第1原発事故で半径20キロ外に避難した住民の検査などのため、全国の都道府県などに対し医師や放射線技師の派遣を打診していることを明らかにした。 100ミリシーベルト/年間 はそもそも緊急事故対策作業者のこと。 被ばく線量限度は、1回あたりではなく年間累積のはず。 《1回あたり15分程度だった作業時間が30分程度》というのではなく、 そういう表現をするなら、作業は1回しかできないはず。 そこは産経の間違い。でも他紙がきちんと報じてないなら、その点はマシ。 COMMENT AUTHOR 眠れぬシーサー DATE 03/16/2011 01 58 06 こんばんわ、福島原発の事故は大変な危機になり私もニュースを聞いているだけで苦しくなります。 さて、線量限度の件ですが、通常作業時の被爆は1年間で管理するので年間あたりの量で書かれているのです。でも今は事故時です、つまり事故時の短期間にまとめて放射線を浴びた場合の限度をこれは示しているのです。 そして、それを100mSvから250mSvにしたのでしょう。 さてここで4mSv/h(=4000マイクロSv/h)の場所で作業をする事を考えましょう。(/hは1時間あたりの意味)被爆しすぎないよう1回の作業あたり1mSvの被爆でおさえようとすると15分しか作業できません。しかし限度が2倍になれば30分になります。そういう事でしょう。 そして環境が400mSv/hであれば、貴殿の言うとおり1回15分の作業で100mSvの限度に達します。 次へ 緊急炉心冷却装置の復旧を目指す… 2011年3月 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 、 ,
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全体AT上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方全体(前列)) 4 - 【コマンド/強化(全体)】を行い対象のATを[18-27-36]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 レアリティ5プレアドルテマナマリナ(クリスマス2021)仁義 レアリティ4EX間接的で大切な武器 レアリティ3チルタイムララサ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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概要 名称の通り、攻撃力が上昇している状態。 発動すると剣に青い数字が付いているアイコンが表示される。最高で2段階まで上昇。 1段階で攻撃力の20% 2段階で攻撃力が40%アップする。 ただし、錬金による上昇分やアクセサリーの合成による上昇分、および武器スキルによる上昇分、食事効果で上がった攻撃力分は上昇の影響を受けない。 【バイシオン】、【バイキルト】、【すてみ】等、上昇させる手段は多岐にわたる。 効果時間は120秒。効果時間内に同効果を受けると攻撃力上昇効果が120秒まで延長される。 従来のシリーズと比べて上昇幅はかなり低いものの、ツボ錬金・アクセサリ合成分を除く攻撃力自体が上昇する上に、【テンションアップ】と違って連続攻撃全てに上昇分が乗る為、その相性は抜群。 かつての【タイガークロー】を筆頭に、前衛職を大いに活躍させる要因となったのもこの効果である。 勿論単体攻撃にも有効であり、テンションアップも併用すれば相乗効果により凄まじいまでのダメージを叩き出す。 しかし敵に使われたら脅威なのは当然のことなので、逆に【攻撃力低下】を引き起こす【ヘナトス】や【やいばくだき】等で打ち消そう。 良性ステータスなので、【零の洗礼】や【ゴールドフィンガー】でも効果をかき消せる。 関連項目 状態変化
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最大重量上昇(パッシブ) 必要レベル:8以上 必須スキル:ウォークライLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:FIG 使用可能武具:全武具 1.効果 最大重量が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 15歳 作詞/アバタール ある寒い 月曜日 親が秘密に感づいた 小箱の中の 大きな宝石 大好きだった あの子のうんこ ある寒い 火曜日に 僕の宝を捨てられた 学校へ行き 留守にした隙 もう戻らない コロコロうんこ ある寒い 水曜日 僕は家を飛び出した 新たなうんこ 見つけるために 待っててくれよ プリプリうんこ ある寒い 木曜日 僕は寒さで目を覚ます 僕が住むのは 公衆便所 あこがれだった 女子用トイレ ある寒い 金曜日 僕はうんこを手に入れた 流れないよう タンクを壊し おかえりなさい 愛しのうんこ ある寒い 土曜日に 僕は便所で泣いていた 帰りたいけど もう戻れない その日初めて うんこを食べた ある寒い 日曜日 僕は死ぬのを覚悟した 苦しかった 僕の人生 僕はいつから 壊れてたんだ
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移り気への禊:A+ (オリオン(GO)) 本来はオリオンが好きすぎて、束縛するためのスキルだが、副次効果として男性に対する攻撃値上昇を獲得した。 浮気性であればより効果が強いと主張しているが、恐らく思い込みであろう―――と、赤い弓兵は主張している。 移り気への禊(堕):A (パシパエ) 本来は浮気性のミノスを束縛するためのスキルだが、バーサーカーとして召喚された彼女は宝具『暴れ狂う神授の牛(クレーテー・タウロス)』のことしか見えていないため、 愛する牡牛に敵対する者、非協力的な者全てに対して攻撃値上昇するスキルへと変じてしまった。
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伍世壊砕心(OCG) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の、チューナーまたはSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で光属性モンスターを特殊召喚した場合、 さらにその攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。 (2):自分フィールドの、「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスターが 戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 シンクロモンスター補助 チューナー補助 モンスター破壊 光属性補助 破壊耐性 罠 罠除外 蘇生 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG)
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ここを編集 TCG用語・俗語集/Trading card game technical term バトスピに限らず、TCGプレーヤーがよく使う用語などの紹介、解説をしています 公式用語に直接関係のある派生語などもありますので、公式用語ページと合わせてご利用ください 例:公式用語:アタック 非公式用語:アタッカー また、知名度の低いマイナー用語、一部地域でしか通用しないローカル用語に関しては ローカル用語ページにて、別枠管理させていただきます TCG用語・ア行 TCG用語・カ行 TCG用語・サ行 TCG用語・タ行 TCG用語・ナ行 TCG用語・ハ行 TCG用語・マ行 TCG用語・ヤ行 TCG用語・ラ行 TCG用語・ワ行 TCG用語・英数字 トップページへ戻る ここを編集
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ドージンワーク#5 ニコニコ 色々とオワタ……。絵はそれなりに綺麗だったのに……(作画厨 紙作画はやめとけって……多用すると飽きられるぞ。 つーか、飽きた飽きた!(本音 15分しかねーのにそんな下らない話してるんじゃねーぞ! つーか、ジャスティスはなにをどうしたいのか全く分からない。 星が何かしただろうか、職場そストーキングの件だろうか。 ……あれは純愛ですよ、純愛。 まぁ笑えるとこは笑えるなんだが……素直に笑えないという感じ。 とりあえずソーラの絵は上手かった。十分やらしかった。 OLさん声合わなさ杉ワロタ。こんなに人選ミスだったっけ。 なんて考えてると突然終わって笑えなくなった。 マジデここで切って実写15分とかwもうw 名前 コメント
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儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3 2006年6月19日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5 Aの魔法陣BBS 発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム 募集 ○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 大侵寇(第5世界篇)へ 失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2更新 2006年6月20日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2 Aの魔法陣BBS 発言番号24843 6月20日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーアの戦い ○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 本日より二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。 全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。 成功 英雄の介添え人 失敗 源の行方(源戦死ルート) 結果、成功 EDランク+1 Aの魔法陣BBS 発言番号24896 騎士募集のお知らせ 募集 二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。 結果、攻撃:中間判定、防御:成功 2006年6月21日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5 第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1 第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2更新 ペンギンの峠を越えて ED更新 Aの魔法陣BBS 発言番号25017 6月21日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーリコ救出作戦 ○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 3人まで+1名のエース ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール エースが1名参戦します。 2006年6月23日、Aの魔法陣BBS 発言番号25249 6月23日のゲーム 募集 ○タイトル:大侵寇 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。 (二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます) ○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド) 失敗 ハヅの死亡 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム更新 2006年6月26日、NOTボーナス 鼓動海更新 blogトップ更新 6月23日の試合結果 第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1 本日のゲーム結果 第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2 第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2 予約ゲーム 第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え 現在のエンディングランク B Aの魔法陣BBS 発言番号25480 エースゲームコール 20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。 芝村さんコメント 発言番号25487 日程は29日午後4時より エースゲームは29日午後4時からとします。 Aの魔法陣BBS 発言番号25488 6月27日のゲーム 募集 ○タイトル:80万撃破作戦 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦更新 2006年6月30日、6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)更新 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)更新 blogトップ更新 残り15試合 現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3更新 2006年7月1日、Aの魔法陣BBS 発言番号25704 7月1日のゲーム(低難易度編 募集 ターニの帰還に参加していただき、皆様には大変お世話になっています。 オンセ権はもっているものの難しすぎるとか、キャラが死んだら怖いとか、色々な理由で主として女性などが参加できない傾向があったりします。 そこで、7月1日のオンセはちょっとターニの帰還の中でもすこしばかり毛色を変えて、外伝的に遊ぼうと思います。 難易度、登場NPCなどはプレイヤーが決められるようにしましょう。 参加人数は4人です。 A-DICはターニの帰還。キャラクターエントリーはこちらからどうぞ。 (以前のオンセなどの書式に従ってください) (別のキャラで参加中の人も、出て構いません) 2006年7月4日、Aの魔法陣BBS 発言番号25796 7月4日のゲーム 募集 ○タイトル:死の都を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は270です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度90まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ135まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 7月4日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで5000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣