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このページについて マスク・ド・オウガプロフィール NPCとしてのマスク・ド・オウガ リンドウ/アナザープロフィール NPCとしてのリンドウ/アナザー シオ/アナザープロフィール NPCとしてのシオ/アナザー アネット/アナザープロフィール NPCとしてのアネット/アナザー フェデリコ/アナザープロフィール NPCとしてのフェデリコ/アナザー アリサ/アナザー アリサ2/アナザープロフィール NPCとしてのアリサ2/アナザー メモ このページについて このページではストーリーに絡まない隠しキャラクターやDLCで追加されるアナザーキャラを紹介するページです。 特に初期は店舗特典のキャラクターについては不明な点が多いので、お持ちの方がいらっしゃったら積極的に情報を出していただけると幸いです。 マスク・ド・オウガ プロフィール フルネーム:マスク・ド・オウガ コードネーム:mask de ogre 年齢:不明 ●人物 オウガテイルの頭部を模した兜で頭部を包み隠した謎の神機使い。 その華麗な戦いぶりと台詞の数々は見る者を魅了して止まない。 余談だがGEBではデータ解析により「カリスマ」と、その対をなすマイナススキル「ヘタレ」を所持し、相殺されていたという隠しネタが判明していたが、 スキルシステムが変更されプラススキルとマイナススキルが併存できなくなった今作ではカリスマだけが残っている。 ヘタレ要素は再収録・新規収録された台詞の数々でお楽しみください。 NPCとしてのマスク・ド・オウガ ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR --- ブラスト --- 初期装備 --- --- --- --- --- ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 マスク・ド・オウガ おおげさ:Lv10復讐への憤怒:Lv10カリスマ:Lv10支援効果発動+1:Lv10 --- --- 最初から所持※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは支援効果再発動+1に加えて個人AP取得↑が出現 マスク・ド・オウガ 消音:Lv-10友情:Lv10親愛:Lv10誤射抑制:Lv1 --- --- 最初から所持 固有アビリティ 他力本願 奉仕の心:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時移動速度上昇:Lv10 4 1000 ※無条件 有頂天 【B】オラクル自動回復:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 800 ※無条件 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 --- --- 最初から所持 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 ※選択外アビリティと相殺され効果なし ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 50 節約Ⅱ 節約:Lv10 2 350 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 3 400 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 10 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 固有アビリティ 他力本願 奉仕の心:Lv10救命対象バースト化:Lv10救命時移動速度上昇:Lv10 4 1000 ※無条件 有頂天 【B】オラクル自動回復:Lv10トリガーハッピー:Lv10 2 800 ※無条件 衣装 トゥルーカラーズ トゥルーカラーズ:Lv10 --- --- 最初から所持 ●戦闘総評 二人目のブラスト使い。カノンと異なり貫通属性のバレットをメインで使用する。 基本スペックはトリハピ節約に加えて火力強化弾を素で備えるカノンのが遥かに高い。 選択外アビリティに「カリスマ」を持つが、これはあくまで「同行するNPCの能力を上げるスキル」であり、プレイヤーにはまったく効果がない点とプレイヤーが既に「カリスマ」を持っている際には完全に死にアビリティになる点に注意。 というか、作戦支援スキルを除いて、選択外アビリティが使いどころの難しいものとネタばかりであり、さらに銃身の特性上これといった長所の存在しない NPCブラスト使いであるため、基本的に戦闘を有利に進めたいなら彼を連れて行くよりもほかの遠距離型神機使いを連れて行ったほうが良い。(※1) 一応オラクルリザーブを使用可能ではあるものの、NPCは消費OP150を超えるオラクルバレットを所持しておらず、交戦中はOPが溜まった傍からバレットを使用するためそれが活きる機会もなかなか少ない。 (そもそも何故新型神機に試作的に搭載されたオラクルリザーブを何故旧型神機使いの彼が使えるかは不明なのだが。) さて、そんな彼のアビリティ構成だが固有アビリティの「有頂天」は非常に優秀な複合スキルであるため是非入れておきたい。 またノーヴァ系列やハンニバル神速種など攻撃の激しい相手と交戦したり、乱戦に連れて行くのであれば「ダメージカットⅣ」「体力上昇Ⅴ」の両方は是非セットするべきだと言えるだろう。 ラスト1枠には自身の立ち回りに応じて回復弾か火力弾のどちらかを選べば良い。 逆にそれほど難しいミッションに連れて行くわけではないのであれば、ダメージカットⅣを抜いて節約Ⅱなどを入れたほうが活躍できる場面が増える。 基本的にはカノンのように火力も回復も、と詰め込もうとするとどうしても耐久がおろそかになってしまうので注意すべし。 あえて耐久系アビリティを付けず、倒された際に友情と親愛で味方全員をバーストさせる戦法も可能ではあるが、戦闘不能中の火力低下を考えると正直イマイチ。 ネタ枠なためか戦闘面では他キャラと比べると少々残念な面も多いが、彼の持つ作戦支援スキル「支援効果+1」のアビリティは数ある作戦支援スキルの中でも相当に強力な部類に入るため、これだけでも彼を運用する理由になる。 (※1) アサルト使いの長所は能動的なOP回収が可能な点とその手数に裏打ちされた火力とヘイト上昇効果並びに連射弾の特性による怯み付与能力。 スナイパー使いの長所は瞬間火力に優れ、弱点にあてた際にアラガミの防御力を下げる特殊なバレットを使用可能である点と射程の影響で他二種の遠距離型神機使いと比べて立ち位置がやや後方である点から生存率が高い点。 だが、ブラスト使いはこれといって特筆すべき長所が存在しておらず、弾丸の射程的にもアサルトと同程度接近する必要があり、バレット的にも立ち位置的にも長所と呼ぶべき点がなかなか見当たらない。(カノンの火力の高さはすべて彼女の優秀すぎるアビリティに依存しているものである。) リンドウ/アナザー プロフィール フルネーム:雨宮リンドウ コードネーム:rindou 年齢:26歳 ●人物 初回購入特典の色違いリンドウ。 本家と比べるとやや黒目のキャラデザインとなっている。 NPCとしてのリンドウ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR チャージスピア --- タワーシールド 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 最初から所持 リンドウ/アナザー 駆除技術:Lv10アスリート:Lv10近接特殊攻撃威力:Lv10全体取得AP↑:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 --- --- 最初から所持 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- 最初から所持 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 ●戦闘総評 現時点で唯一のチャージスピア使いであり、近接貫通属性特化キャラ。 クラス名が阿修羅になっていることから分かる通り、選択外アビリティや初期習得アビリティが攻撃系に特化している。 とはいえ、NPCのAIの都合上、チャージグライドの使用頻度が低く、チャージグライド後のスピア展開状態の維持もしないので、 近接特殊攻撃威力やスピアの火力特性が死んでいるあたり、阿修羅にはなりきれていない。 近接貫通に弱いアラガミ討伐ミッションに連れていくのが、一番有効活用できるか。 お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+状態異常付与+自由枠。 シオ/アナザー プロフィール コードネーム:chiot 年齢:不明 ●人物 クリスマス企画で実装されたシオの色違い。 全体的に黒を基調としたキャラデザになっている。 残念ながらドレスは未実装。 NPCとしてのシオ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード ブラスト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 鮫牙 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 シオ/アナザー 駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10支援効果再抽選:Lv10誤射抑制:Lv1 --- --- 最初から所持 シオ/アナザー 爆発弾S:Lv10放射弾:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 --- --- 最初から所持 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 --- --- 最初から所持 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 50 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 2 350 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 抗重力弾 抗重力弾:Lv10 0 150 抗重力弾+L 抗重力弾+L:Lv10 0 150 抗重力弾 識別放射弾 識別放射弾:Lv10 0 125 放射弾 連続弾S 連続弾S:Lv10 0 150 連続弾L 連続弾L:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連続弾 猛毒連続弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連続弾 地縛連続弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連続弾 封神連続弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 0 150 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 ●戦闘総評 近接は本家と同じショートブレードだが、銃形態がブラストに変わっている。 強化弾も最初から所持しているので、アビリティ枠にある程度余裕がある。 とはいえ、高難度ミッションに連れていくにはやはり「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」は必須。 カノンと比べると誤射抑制がプラスになっている点がやはり大きな違い。 一方でカノンが持つOP節約系スキル、カートリッジは持っていないので、単純火力では劣る。 オラクルリザーブも使用可能であるが、大きなOP消費の弾を持っていないので、マスク・ド・オウガと同じくあまり意味は持たない。 しかしショートブレードの手数と最初から所持している「オラクル吸収量Ⅱ」があるので、意外とすんなりOPは溜まる。 だが一方で銃形態でいる時間が長くなってしまうので、耐久面で不安がある。 自身でバースト化できるブラスト使いにするか、単純にブラストを使う新型神機使いとして使うかで、アビリティ構成は大きく変わる。 アネット/アナザー プロフィール コードネーム:anet 使用神機:ブーストハンマー/スナイパー ●人物 DLC1.1「プレデターパック」にて実装されたアネットの色違い。 オレンジ色を基調としたキャラデザをしていて、彼女の代名詞であるアレも勿論オレンジと白の縞々である。 公式によると「本家と違い防御面に特化したキャラクターである」とのこと。 NPCとしてのアネット/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ブーストハンマー スナイパー シールド 初期装備 壱式 太刀牙 弐式 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アネット/アナザー 体力:Lv10乱戦時防御力:Lv10条件無視 結合崩壊:Lv10回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 --- --- 最初から所持 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 --- --- 最初から所持 ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 35 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 350 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 貫通破壊弾 貫通破壊弾:Lv10 0 600 貫通破壊弾+L 貫通破壊弾+L:Lv10 0 600 貫通破壊弾 結合阻害弾 結合阻害弾:Lv10 0 600 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒貫通破壊弾 猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛貫通破壊弾 地縛貫通破壊弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神貫通破壊弾 封神貫通破壊弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 ●戦闘総評 本家同様選択外アビリティに習得必須となる体力:Lv10を所持している。 その他選択外アビリティの乱戦時防御力や回復アイテム追加所持も、乱戦が多くNPCの体力がゴリゴリ削られていく今作においては有用な場面の多いアビリティであり、構成としてはそれなりに悪くない。 近接偏重のアビリティが無くなったため本家のように「リンクバーストも使える近接型」として運用することは出来なくなったが、銃身パーツがスナイパーに変化ことで万能型としての道が開けた。 1枠はバレット系アビリティで埋める必要があるものの、残り3枠は比較的自由に選ぶことが出来る。 お勧め候補は受け渡しバースト強化・ダメージカット・状態異常・回復弾・トリガーハッピー・【B】近接攻撃時体力回復/【B】体力自動回復等。 ただ彼女は他の近接/新型NPCと比べて元々継戦能力はそれなりに優れており、体力吸収や自動回復のアビリティはやや優先度が低めと言える。 また、トリガーハッピーは一長一短であることからセットする際には注意すること。 お勧めの構成はダメージカットⅣ・ホールドⅢ・受け渡しバースト強化Ⅳ・結合阻害弾。 同じスナイパーパーツ持ちの新型神機使いであるレン・フェデリコと比べると、癖がなく非常に扱いやすいキャラクターに仕上がっている。 また、加入直後から被ダメージカットⅣを習得しているので高性能な耐久アビリティの揃いにくい序盤においても極めて高い耐久力を誇る。 フェデリコ/アナザー プロフィール コードネーム:Federico 使用神機:ショートブレード/アサルト ●人物 DLC1.2「プレデターパック」にて実装されたフェデリコの色違い。 NPCとしてのフェデリコ/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ショートブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 疾風 弐式 レイヴン ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1その場待機優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 フェデリコ/アナザー 【B】回復弾OP消費量:Lv10【B】捕喰時獲得弾数:Lv10敵活性化抑制:Lv10報酬確率↑:Lv10 --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 140 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 4 600 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 8 1200 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 5 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 10 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 35 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 1 150 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 2 300 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 100 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 700 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 100 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 700 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 2 700 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 300 ヘイト上昇量Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 1400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 2 700 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 140 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 100 節約Ⅱ 節約:Lv10 4 700 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 50 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 2 350 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 6 800 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 最初から所持 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 70 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 2 700 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 2 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 2 200 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 4 1400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 2 40 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 2 200 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 4 1400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 4 100 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 4 300 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 8 1600 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 125 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 125 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 125 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 125 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 150 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 10 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 125 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 0 75 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 0 150 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 1 350 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 35 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 0 100 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 0 175 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 2 400 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 0 75 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 0 150 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 1 350 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 最初から所持 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 0 175 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 0 175 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 0 250 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 0 175 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 0 175 回復放射弾 ●戦闘総評 本家と違い耐久系のスキルを持っておらず、代わりに「【B】回復弾OP消費量」と「【B】捕喰時獲得弾数」を選択外アビリティとして持っている。 「回復弾適正」と「受け渡し強化Ⅳ」も最初から所持しているので、プレイヤーのサポートを中心とするスタイルができあがっている。 しかしこのままの耐久力では高難易度のミッションで使うのは難しい。 銃形態もアサルトになったことで、似たような支援型のアビリティを持っているレンと比べてヘイトを集めやすく、「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」はほぼ必須。 しかし回復、受け渡し、体力、ダメージカットで4つ埋めると余裕がない上に、固有アビリティを付けたアリサの劣化版になり兼ねない。 サポートは回復かリンクバーストのどちらかに絞り、残った枠に状態付与か強化弾のどちらかを付けた方が安定するだろう。 お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+回復弾or受け渡し強化+近接状態異常付与or識別爆発弾M。 アリサ/アナザー アリサ2/アナザー プロフィール フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ コードネーム:alisa 年齢:15歳 ●人物 初回特典のアリサのロシアンブルーVer. 蒼き闘士の肩書き通り本家と違い、カラーが蒼基調になっている。 戦闘中のボイスは不信時代のままで固定されており、ストーリーを進めても変わらない。 が、戦闘後の作戦支援は不信が解除された後のボイスのためツンデレ感がすごい。デレるってほどではないが NPCとしてのアリサ2/アナザー ●使用神機 神機 プレデタースタイル近接 銃 装甲 更新条件 CHARGE QUICK COMBO STEP AIR ロングブレード アサルト バックラー 初期装備 壱式 弐式 弐式 弐式 穿顎 ●アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 最初から所持 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ2/アナザー 駆除技術:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10報酬金額↑:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 最初から所持 アリサ2/アナザー ※スキルなし --- --- 最初から所持 + 選択可能アビリティ 種別 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力上昇:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力上昇:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力上昇:Lv6 0 35 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力上昇:Lv8 1 150 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力上昇:Lv10 2 300 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 150 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 700 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 2 800 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇:Lv1 0 70 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上昇:Lv2 0 500 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上昇:Lv3 6 800 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 1 350 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 1 350 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 1 350 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇:Lv6 0 140 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル上昇:Lv8 4 600 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル上昇:Lv10 8 1200 オラクル上昇Ⅳ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 70 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 500 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 70 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 500 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 70 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 500 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 70 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 500 アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 350 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 70 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 1 150 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 2 800 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 1 150 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 2 800 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 700 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 250 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 50 アスリートⅡ アスリート:Lv10 1 350 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 50 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 350 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 70 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 2 700 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 2 700 覚悟 覚悟:Lv10 1 350 消音 消音:Lv10 0 250 オートガード オートガード:Lv10 4 500 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 150 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 70 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 700 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 1 350 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 150 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 100 ※選択外アビリティと重複 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 --- --- 最初から所持 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 200 節約Ⅱ 節約:Lv10 8 1400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 70 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 4 500 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 200 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 8 1400 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 8 1400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 12 1600 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 150 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 1 350 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 1 700 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 6 800 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 70 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 4 700 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 250 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 --- --- 最初から所持 友情 友情:Lv10 0 70 親愛 親愛:Lv10 0 70 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 70 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 700 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 6 800 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 500 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 4 500 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 70 ※選択外アビリティと重複 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 70 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 2 700 乱戦時防御力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 70 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 4 700 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与:Lv3 0 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム付与:Lv6 0 50 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム付与:Lv10 1 350 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神付与:Lv3 0 10 封神付与Ⅱ 封神付与:Lv6 0 50 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神付与:Lv10 1 350 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド付与:Lv3 1 25 ホールド付与Ⅱ ホールド付与:Lv6 1 75 ホールド付与Ⅱ ホールド付与Ⅲ ホールド付与:Lv10 2 400 ホールド付与Ⅰ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 500 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 250 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 250 奉仕の心Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 250 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 1 150 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 1 500 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 1 150 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 1 500 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 1 150 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 1 500 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 1 150 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 1 500 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 500 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 500 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 6 800 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 6 800 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 6 800 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 6 800 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 識別弾+S 識別弾+S:Lv10 0 500 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 識別弾+L 識別弾+L:Lv10 0 500 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 識別爆発弾S 識別爆発弾S:Lv10 0 500 爆発弾S 識別爆発弾M 識別爆発弾M:Lv10 0 500 爆発弾S 衝撃弾 衝撃弾:Lv10 0 600 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 40 連射弾・改 連射弾・改:Lv10 0 500 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 300 猛毒弾 識別猛毒弾+S 識別猛毒弾+S:Lv10 2 600 猛毒弾+S 猛毒連射弾 猛毒連射弾:Lv10 4 1400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 140 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 400 地縛弾 識別地縛弾+S 識別地縛弾+S:Lv10 2 700 地縛弾+S 地縛連射弾 地縛連射弾:Lv10 8 1600 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 300 封神弾 識別封神弾+S 識別封神弾+S:Lv10 2 600 封神弾+S 封神連射弾 封神連射弾:Lv10 4 1400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 600 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復光弾:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 攻:Lv10 2 700 回復光弾 支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援光弾 防:Lv10 2 700 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 1000 回復弾適性 状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10状態回復放射弾:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 攻:Lv10 2 700 回復放射弾 支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10支援放射弾 防:Lv10 2 700 回復放射弾 ●戦闘総評 本家アリサと一番の違いは近接偏重を持っていることだろう。雑魚・乱戦向きのスキルを持つため、雰囲気としてはアラガミ弾を渡してくれるタツミといったところ。 しかし肝心の戦闘能力の部分は残念ながら秀でている部分がほぼ無いと言っていい。 受け渡しLv1・回復弾系スキルが無いため本家よりサポートは期待できず、同じ近接偏重持ちの新型・アネットと違って耐久系のスキルがないので分断・囮に向かない。 さらには(アナザーキャラは全員そうだが)固有アビリティがないため長所も作りづらいうえ、他のアナザーキャラ達と違って装備が本家と同じなのでさらに影が薄くなる。 正直戦術レベルとして見るなら既存キャラの下位であると言わざるを得ないが、この辺りは「特典=オマケ」と割り切ろう。 戦場にアリサが複数人いるというのはそれだけでファンにとってはこれ以上ないメリットなのは間違いない!! 実戦レベルで用いるならアビリティは体力上昇、被ダメージカット、状態異常付与、自由枠の近接型テンプレでいいだろう。 初期が受け渡しLv1とはいえ、自由枠に受け渡し強化を入れればしっかりアラガミ弾を渡してくれる。既存キャラと比較すると地味な感じは拭えないが、これでも十分仕事をしてくれる。 メモ アリサアナザーはヴァリアントサイズ・ショットガン・タワーシールド - 名無しさん (2018-11-24 15 50 40) アリサ/アナザー ハイドアタック10 消音10 報奨金額↑10 トラップ所持2 - 名無しさん (2018-11-24 15 52 34) 初期からヴェノム付与Ⅲと敵活性化抑制Ⅱを習得してます。ボイスは不信の時のボイス。 - 名無しさん (2018-11-24 15 55 41) 名前 ター・アナザーキャラ/メモ)
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HUNTER×HUNTER第15話① videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 HUNTER×HUNTER第15話② videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 感想とか頼みますm(__)m 名前 コメント
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無料スキル上昇 スキルレベルが上がるもの 条件を満たしている場合、スキルレベルが上がる。 スキルレベルが上がった後は、スキルの経験値はゼロになる。つまり、レベル途中まで赤ゲージが貯まっていた場合、スキルアップ後は貯まっていた赤ゲージがなくなる。 [[クエスト]] 上昇[[スキル]] 条件 入手方法 暁の道 刀剣+1防御+1重装+1 対象スキル90未満 *1 ボーラスを生存させ、曇王の神殿で話しかける デイゴンの祠 回復+1神秘+1錬金術+1 対象スキル90未満 *1 ジーリアスを生存させ、帝都の最高神の神殿で話しかける 悩みの種はネズミ 話術+1 なし 犯人を報告した場合のクエスト報酬 軽業+1 なし 犯人を報告しなかった場合のクエスト報酬 ハルメアス・モラ 刀剣+10殴打+10重装+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「鋼の道」を読む 軽装+10開錠+10隠密+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「影の道」を読む 召喚+10破壊+10回復+10 なし クエスト報酬「オグマ・インフィニウム」で「魂の道」を読む ハックダートを包む影 商才+5 なし クエスト報酬 - 格闘+5 対象スキル90未満 *2 帝都闘技場地区の殴りあう二人を一定時間眺める - 刀剣+2防御+2 対象スキル90未満 *2 曇王の神殿で剣の練習をしている二人を一定時間眺める - 開錠+1or隠密+1 ? 服役後にランダムで選ばれたスキルが左記のいずれかの場合 *1 90未満の対象スキルのみ上昇し、90以上の対象スキルは上昇しない。魔法で一時的に対象スキルを低下させても上昇効果を受けることはできない。 *2 対象スキルが90以上であれば、スキルは上昇しない。曇王の神殿の稽古については刀剣、防御の両方が90未満の場合のみスキル上昇する。魔法で一時的に対象スキルを低下させることで、上昇効果を受けることができる。 「条件」がなしのものは、対象スキルが100に達していても上昇効果を受けることができる。 魔法効果として得られるもの スキルレベルが上がるわけではなく、スキル上昇の魔法効果(特殊能力)として入手できる。 対象スキルが100に達していても上昇効果を受けることができる。 対象スキルが100に達していない場合、これらの効果を受けることにより、スキルレベルが早く打ち止めになるたとえば、「不壊のピック」を所持した状態だと、素の開錠スキル値は60レベルまでしか上げることができない。 対象スキルがメジャースキルであれば、レベルアップの上限を引き下げる結果になる。レベル上昇に伴う敵の強化を抑えたい場合にはむしろ有用。相手によっては体力が100ポイント以上違ってくるため、それなりの恩恵はある。 一般的な魔法やエンチャント装備によるスキル上昇と異なり、熟練度ボーナスの恩恵は受けられる。 魔法効果としての上昇である為、レベルアップやステータスボーナスの対象とはならない。 神像クエスト「モラグ・バル」のバグにより、「夜母の祝福」、「グレイ・プリンスの訓練」効果が消えてしまう場合があるので注意。 クエスト 上昇スキル 効果名 入手方法 ノクターナル 開錠+40 不壊のピック クエスト報酬「不壊のピック」所持時のみ効果発揮 犯人は誰だ 刀剣+2射手+2軽業+2開錠+2隠密+2 夜母の祝福 クエストの特別報酬(入手条件あり) グレイ・プリンスの生い立ち 刀剣+3運動+3防御+3 グレイ・プリンスの訓練 クエスト報酬 正義の道(聖戦士のメイス) 殴打+10 聖戦士の腕 クエスト報酬「聖戦士のメイス」装備時のみ効果発揮 聖戦士の剣 刀剣+10 聖戦士の腕 クエスト報酬「聖戦士の剣」装備時のみ効果発揮 - 軽業+5~20隠密+5~20神秘+5~20幻惑+5~20格闘+5~20破壊+5~20運動+5~20 吸血鬼のスキル 吸血病の効果
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3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? このくらいがちょうどいいのではないかと よかったです 最大値上昇は応援の盛り上がりに貢献したと思います 結果的にポイント余りましたが、ゲームバランスとしての使い道はこのくらいかと。 ボーナス込みでも発動率上限90%というのは調度良い。 応援ボーナスの用途がもう少しあればいいと思います。出来ればSSとイラストで分けて。 今回、SSに登場キャラが明示されていたので、自キャラが登場しているSSをチェックしやすくて良かったと思います。点数も併記してあればなお 良かったです。 A.最大100にできないのは緊張感あって良かったです。一方でボーナスが結構余ったので3点満点でも良かったかもしれませんね。(今回の応募数が過去に比べて特別多かっただけかもしれませんけど) まああんなものではないかと。なんか応援がやたら盛り上がってプチ流血少女状態でしたね。 個人的には90%上限は好きではないです。 15%はちょっと多かったかな。あれだと40~30%のキャラでもそこそこ信頼できる(2ターンに1回は発動する)発動率になるので。 10%で100まで行く(ただし発動率には1ターンたくさんあげられない)が個人的には良いけど。 通常攻撃には20~30以上あげられてもいいかも。ボーナス余り問題も多少は解決するし。 1キャラへの使用条件はもっと緩くてもいいんじゃないかなと思いますね。 適切だったと思います。 作戦会議に(略) 問題を感じませんでした よかったとおもいまーす 作戦を立てるほど慣れていないので ゲームバランスの為には良いと思いました。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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無双の一撃 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 物理攻撃の[命中判定]または[ダメージロール]のジャッジを行った直後に使用し、 その達成値を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 関連 なし メモ ジャッジの直後使用且つ、達成値上昇量が非常に高い。 使用回数にシナリオ制限があるだけの事はある。 CL0時点では、《幻想舞踏》等の任意クリティカル系と同じだけの効果を持ち (他の特殊能力のトリガーとして使えない分は劣るが) CLを上げていけば、達成値上昇量だけならクリティカルを超える。 命中判定に使うには効果量が過剰とも思えるが、使えば普通はほぼ確実に命中させられるだろう。 (相手が多段クリティカルするか、[絶対回避]でも無ければ) ボスエネミー相手に、ダメージソースとして使う分にも頼りになる。
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VZA@ヴィザ こんばんは、芝村さん。予約時間になりましたので参りましたー 芝村 記事どうぞ VZA@ヴィザ ええ、函をお願いするつもりなのですが、参加者をお呼びしますー VZA@ヴィザ 戦闘にエントリー中の高原等は参加不可能でしょうか? .rアFARE-M@風杜神奈が会話に参加しました。 |アシタ スナオ|@が会話に参加しました。 浅田@asdが会話に参加しました。 比野青狸が会話に参加しました。 VZA@ヴィザ http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=1651 reno=1358 oya=1358 mode=msgview VZA@ヴィザ 記事はこちらになります .rアFARE-M@風杜神奈 こんばんは~ |アシタ スナオ|@ こんばんは。よろしくおねがいします 浅田@asd こんばんは。宜しくお願いします。 比野青狸 こんばんはー。よろしくお願いします! .rアFARE-M@風杜神奈 よろしくお願いします 芝村 ICG VZA@ヴィザ ええと、すみません。戦闘に参加中の高原などはこの函には参加不可能でしょうか? 芝村 できるけど・・・ VZA@ヴィザ まあ、いてくれるだけでいいんでw |アシタ スナオ|@ 体力もつのかなアイツ・・・ 高原鋼一郎が会話に参加しました。 小宇宙が会話に参加しました。 VZA@ヴィザ ICG VZ・真央が暗殺対象になりうる理由を調べる 芝村 通った VZA@ヴィザ #裏が大変そうな中で申し訳ないんですけどね、これw VZA@ヴィザ f:VZ・真央は1月31日に撃たれた=真央を撃ったのは劉輝さんである 芝村が会話から退席しました。 芝村が会話に参加しました。 VZA@ヴィザ ええと、再掲しますね f:VZ・真央は1月31日に撃たれた=真央を撃ったのは劉輝さんである 芝村 あ。おちたてた。 芝村 ごめんごめん。 芝村 通った>VZA 小宇宙 こんばんはー VZA@ヴィザ いえいえ、色々と大変な中ですから VZA@ヴィザ f:真央を撃ったのは劉輝さんである = 劉輝さんは掃除部隊として契約しており、その仕事として撃った 芝村 通った>VZA VZA@ヴィザ f:劉輝さんは掃除部隊として契約しており、その仕事として撃った = 劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である 芝村 通った>VZA VZA@ヴィザ f:劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である = 今日子が真央を暗殺しようとした 芝村 通らない>VZA 高原鋼一郎 f:劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である=その内容は誰かを撃つ事である VZA@ヴィザ f:(劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である = 今日子が真央を暗殺しようとした) が通らない = 今日子には真央を暗殺するつもりはない 小宇宙 f:劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である =宰相が真央を暗殺しようとした .rアFARE-M@風杜神奈 f:劉輝さんは掃除部隊として契約しており、その仕事として撃ったが劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である通らない=本来撃つ対象は真央ではなかった。 浅田@asd f:劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である = 今日子が従うのは宰相のみであるため、宰相の指示である 芝村 通らない>高原 芝村 通った>VZA 芝村 通らない>小宇宙 芝村 通らない>風杜 芝村 通らない>朝だ 浅田@asd f:劉輝さんに仕事を指示したのは今日子である = 仕事の内容は撃つことではなかった VZA@ヴィザ f:今日子には真央を暗殺するつもりはない AND 宰相が真央を暗殺しようとした が通らない= 宰相にも真央を暗殺するつもりはない 芝村 通った>朝だ 芝村 通った>VZA 高原鋼一郎 f:劉輝さんは事故だ!と撃った時に言った=別の相手を狙って撃ったためである VZA@ヴィザ f:今日子には真央を暗殺するつもりはない = 劉輝さんが真央を撃ったのは事故である 小宇宙 f 仕事の内容は撃つことではない=真央を確保することが仕事の内容だった |アシタ スナオ|@ f:今日子にも宰相にも暗殺する意志がない=撃つこと自体は劉輝さんの独断 比野青狸 f:劉輝さんは誤射したと主張している=銃には何らかの仕掛けがされていた 浅田@asd f:仕事の内容は撃つことではなかった = 新人である劉輝さんの仕事は、他人に害を与えることのような失敗すればまずい、重要なものではなかった。 芝村 通らない>高原 VZA@ヴィザ f:宰相には真央を暗殺するつもりはない = 真央は暗殺を狙われていない 芝村 通らない>VZA 芝村 通らない>小宇宙 芝村 通った>アシタ 比野青狸 (飛ばされた…?) 高原鋼一郎 f:撃つこと自体は劉輝さんの独断AND劉輝さんが真央を撃ったのは事故である=何か別の物を撃った 芝村 通らない>青狸 浅田@asd Q: R:劉輝さんに対する精神鑑定の結果を聞く は可能でしょうか |アシタ スナオ|@ F;撃つ事自体は劉輝さんの判断だが、劉輝さんには記憶がない=何者かの介入である |アシタ スナオ|@ ありゃ、大文字だ。 芝村 通らない>アシタ 芝村 正常>浅田 |アシタ スナオ|@ すいません。<誤字 比野青狸 Q:劉輝さんが依頼された仕事の内容はなんだったのでしょうか? VZA@ヴィザ Q:f:宰相には真央を暗殺するつもりはない = 真央は暗殺を狙われていない が通らない、でよろしいのでしょうか? 芝村 不明>青狸 浅田@asd f:仕事の内容は撃つことではなかった = 新人である劉輝さんの仕事は、他人に害を与えることのような失敗すればまずい、重要なものではなかった。 再掲です 比野青狸 #ですよねー 高原鋼一郎 再掲です f:撃つこと自体は劉輝さんの独断AND劉輝さんが真央を撃ったのは事故である=何か別の物を撃った |アシタ スナオ|@ f:撃つ事自体は劉輝さんの判断=本当にただの誤射である 芝村 通らない>浅田 芝村 通らない>高原 芝村 通らない>アシタ .rアFARE-M@風杜神奈 f:劉輝さんは掃除部隊として契約しており、その仕事として撃った AND 仕事の内容は撃つことではなかった = 仕事内容は二人を邪魔することである。 |アシタ スナオ|@ #これでタダの誤射じゃない、と 浅田@asd f:撃つこと自体は劉輝さんの独断 = 劉輝さんはVZAさんと真央を撃ちたかった 小宇宙 f 「ICG VZ・真央が暗殺対象になりうる理由を調べる」が通る=真央が誰かに狙われる理由が存在する 比野青狸 f:劉輝さんは掃除部隊として契約しており、その仕事として撃った=劉輝さんは自分の意思で真央を撃ち、、誤射と言いわけをした VZA@ヴィザ f:(宰相には真央を暗殺するつもりはない) AND (NOT 真央は暗殺を狙われていない) = 宰相府以外の組織に暗殺を狙われている 浅田@asd R:キノウツンの周囲の安全状態を確かめる 芝村 通らない>風杜 芝村 通らない>浅田 芝村 通らない>小宇宙 芝村 通った>青狸 浅田@asd f 「ICG VZ・真央が暗殺対象になりうる理由を調べる」が通る= 「理由は無い」の場合でも調べることは出来る VZA@ヴィザ f:(「ICG VZ・真央が暗殺対象になりうる理由を調べる」が通る=真央が誰かに狙われる理由が存在する)が通らない = 真央に暗殺を狙われる理由はない 小宇宙 f 劉輝さんは自分の意思で真央を撃ち、、誤射と言いわけをした=宰相府以外からの任務として真央を撃った 高原鋼一郎 f:劉輝さんは自分の意思で真央を撃ち、、誤射と言いわけをした=すなわち劉輝さんは真央を撃たなければいけない理由があった 芝村 通った>浅田 芝村 通った>VZA 芝村 通った>小宇宙 芝村 通らない>高原 VZA@ヴィザ f:真央に暗殺を狙われる理由はない = 真央は暗殺を狙われていない 芝村 通った>VZA 高原鋼一郎 f 劉輝さんは自分の意思で真央を撃ち、、誤射と言いわけをした=宰相府以外からの任務として真央を撃った=ただの誤射である VZA@ヴィザ まとめ 劉輝さんは自分の意思で真央を撃って、いいわけに「事故だ!」と叫んだ。 宰相府自体には真央を暗殺するつもりはなく、理由もない。 真央は暗殺を狙われていない。 芝村 通った。>VZA VZA@ヴィザ IWG 芝村 通った>VZA VZA@ヴィザ よっし、個人的には最高の結果ですね 比野青狸 なんでまたこんなことに… 高原鋼一郎 ま、いいよ 高原鋼一郎 暗殺狙われてねえならw |アシタ スナオ|@ そうだなー 比野青狸 次行きましょう次 VZA@ヴィザ えーと、函でランボーを手に入れることは可能でしょうか? VZA@ヴィザ 二着あるといいんですけどw 芝村 無理だよ VZA@ヴィザ では VZA@ヴィザ ICG 劉輝さんが真央を撃った理由を探る 芝村 通った 浅田@asd f:劉輝さんはなんらかの指示により撃った=黒幕が存在する VZA@ヴィザ f:劉輝さんが撃ったのは自分の意思である = 他の誰からも依頼を受けていない 比野青狸 f:宰相府以外からの任務として真央を撃った=掃除部隊は宰相府の管轄下にない 芝村 通った>浅田 小宇宙 f 黒幕が存在する=黒幕とはセプテントリオンである 浅田@asd f:黒幕は存在するが、真央は暗殺される理由が無い=あの事件は、誰でも良かった中からVZAさんと真央が選ばれた 芝村 通った>蒼だ抜き 芝村 通らない>小宇宙 VZA@ヴィザ f:「黒幕が存在する=黒幕とはセプテントリオンである」 が通らない = セプテントリオン以外の何かが黒幕である 芝村 通った>VZA 比野青狸 f:掃除部隊は宰相府の管轄下にない かつ 黒幕が存在する=黒幕は掃除部隊で、それ以上の背後組織は存在しまい 浅田@asd f:黒幕は存在するが、真央は暗殺される理由が無い=あの事件は、誰でも良かった中からVZAさんと真央が選ばれた 小宇宙 f 黒幕が存在する=それは我々の知る組織、ないしは個人である .rアFARE-M@風杜神奈 f 黒幕が存在する=黒幕はセブンスフリーである 芝村 通らない>蒼だ抜き 芝村 通らない>浅田 芝村 通った>小宇宙 芝村 通らない>風杜 浅田@asd f:誰でも良かったわけではない = VZAさんの側に暗殺される理由があった |アシタ スナオ|@ f:それは我々の知る組織、ないしは個人である=それは劉輝さんの所属する藩国の人である VZA@ヴィザ f:それは我々の知る組織、ないしは個人である=それは劉輝さんである 芝村 通らない>浅田 芝村 通らない>アシタ 芝村 通らない>VZA 比野青狸 f:劉輝さんは自分の意思で真央を撃ち、誤射と言いわけをした=撃ったことは個人的な感情が原因である 浅田@asd f:誰でも良かったわけではなく、かつVZAさん、真央両方に暗殺される理由が無い = あの日、あの場所にあの時間にいた人間が、狙われる理由があった 比野青狸 f:仕事の内容は撃つことではなかった かつ 劉輝さんは自分の意思で撃った=仕事の内容は真央に危害を加えることだった 浅田@asd f:オフシーズンに人が自身の藩国から出る場合には旅行社を利用する = 旅行社の人は、劉輝さんの行き先、その直前にあった人、ACE、そして同行者、同行ACEを知っている VZA@ヴィザ f:セプテントリオン以外の何かが黒幕である = その黒幕は今現在も真央を殺そうとしている 芝村 通らない>青狸 芝村 通らない>浅田 芝村 通った>青狸 芝村 通った>浅田 芝村 通らない>VZA 浅田@asd R:旅行社に質問。劉輝さんが指示を受けたと思われる人間の洗い出し 比野青狸 f:仕事の内容は真央に危害を加えることだった=今現在も、真央に危害を加えようとはしている VZA@ヴィザ f:仕事の内容は真央に危害を加えることだった = その指示を出したのは宰相府である 芝村 ないねえ>浅田 芝村 通らない>青狸 芝村 通らない>VZA .rアFARE-M@風杜神奈 f (セプテントリオン以外の何かが黒幕である = その黒幕は今現在も真央を殺そうとしている)がとおらない=今は狙われていない。 浅田@asd f:{仕事の内容は撃つことではなかった かつ 劉輝さんは自分の意思で撃った=仕事の内容は真央に危害を加えることだった)が通り、暗殺に理由が無い =依頼者は、普通に嫌がらせ程度のことがしたかった |アシタ スナオ|@ f:「今現在も、真央に危害を加えようとはしている」が通らない=現在危害をくわえようと思ってる人物はいない 比野青狸 f:仕事の内容は真央に危害を加えることだった=危害を加えようとした理由は、真央の天才性に由来する VZA@ヴィザ f:仕事の内容は真央に危害を加えることだった AND 真央を暗殺するつもりはない = 真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった |アシタ スナオ|@ (保守) VZA@ヴィザ #ほしゅー 比野青狸 ほっしゅ .rアFARE-M@風杜神奈 #保守 小宇宙 ほ 浅田@asd し VZA@ヴィザ ゅ 芝村 通った>風杜 芝村 通った>浅田 芝村 通った>アシタ 芝村 通らない>青狸 芝村 通った>VZA 浅田@asd f:嫌がらせ程度のことがしたかった、かつ天才性に由来しない = いちゃついててむかついたから依頼した 芝村 とおらない VZA@ヴィザ f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった = それはバレンタイン作戦時に不参加or二線級に配属になるということである 浅田@asd f:(嫌がらせ程度のことがしたかった、かつ天才性に由来しない = いちゃついててむかついたから依頼した)が通らない = 敵意ではなく善意で依頼した 芝村 通らない>VZA 芝村 通らない>浅田 比野青狸 f:危害を加える程度の依頼 かつ 掃除部隊の仕事だった=夏の園から人を遠ざけたかったことが理由である 小宇宙 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった = それは真央の同一存在に関係がある .rアFARE-M@風杜神奈 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=誰が怪我しても同じ効果を得られるものである。 比野青狸 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=真央の精神にダメージを与えられればよかった 芝村 通らない>青狸 芝村 通らない>小宇宙 芝村 微妙に通った>風杜 芝村 通らない>青狸 高原鋼一郎 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=エースの出動である VZA@ヴィザ f:「f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=誰が怪我しても同じ効果を得られるものである。」が微妙に通る = VZAに精神ダメージを与えられればよかった 芝村 通らない>高原 芝村 通らない>VZA 小宇宙 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=白オケの面子に怪我を負わせるのが目的である 芝村 通らない>小宇宙 比野青狸 f:真央に怪我をさせることでなにかえられるものがあった=けが人を出させたことが目的である |アシタ スナオ|@ f:誰が怪我しても同じ効果を得られるものである。=病院が儲かる 芝村 通らない>アシタ 芝村 通った>青狸 芝村 後3分 比野青狸 f:けが人を出させたことが目的である=けが人が出たという情報を広めることを狙った 芝村 通らない>青狸 VZA@ヴィザ f:けが人を出させたことが目的である = ヴィクトリー事変時に陽動を狙ったものである 浅田@asd f:怪我人を出させることが目的である かつ 嫌がらせ程度でよかった かつ 掃除部隊の仕事だった = あの場所が危険だという認識を広めたかった 芝村 微妙に通った>VZA 芝村 通らない>浅田 小宇宙 f けが人を出させたことが目的である=目的は果たされた VZA@ヴィザ f:「f:けが人を出させたことが目的である = ヴィクトリー事変時に陽動を狙ったものである」が微妙に通る = ヴィクトリーに働きかける目的であった 比野青狸 f:けが人を出させたことが目的である=けが人が出すことを狙ったのは掃除部隊である 小宇宙 f:「f:けが人を出させたことが目的である = ヴィクトリー事変時に陽動を狙ったものである」が微妙に通る=女性を守るためにヴィクトリーが出てくるのを期待していた 芝村 通った>小宇宙 芝村 通った>VZA VZA@ヴィザ まとめ 狙われる理由はよくわからないがケガをさせることが目的であったらしい。 とりあえず真央は暗殺を狙われていないので他のACEと同様には安全 芝村 通った>青狸 芝村 通った>小宇宙 芝村 通った>VZA VZA@ヴィザ まとめ 狙われる理由は女性にケガをさせることでヴィクトリーを呼び出すためのものであったらしい。 とりあえず真央は暗殺を狙われていないので他のACEと同様には安全 VZA@ヴィザ 出しなおします VZA@ヴィザ IWG 芝村 はい 芝村 おつかれさまでした。 芝村 2回ほどまたせてすみません |アシタ スナオ|@ おつかれさまでした .rアFARE-M@風杜神奈 お疲れ様です。 比野青狸 お疲れ様でしたー! 小宇宙 おつかれさまでしたー VZA@ヴィザ おつかれさまでしたー。延長していただきありがとうございました 浅田@asd お疲れ様でした 高原鋼一郎 お疲れ様でした 小宇宙 掃除部隊がメンバーとしてヴィクトリー狙ってた、ってとこかなぁ‥‥ VZA@ヴィザ いやあ、裏が大変な中で私事を優先したのはちょっと申し訳ない気がしましたが .rアFARE-M@風杜神奈 安全が担保されただけでも意味があるかと。 比野青狸 とりあえず今は狙われてないってのがわかったのは大きいですねえ VZA@ヴィザ ですね。とにかく真央が比較的まともな状況だったことに安堵してます 高原鋼一郎 これで少し安心できるね… 比野青狸 しかしこのログを見たら劉輝さん大変だなあ VZA@ヴィザ うん、ちょっとかわいそうなw 高原鋼一郎 後で読もう… |アシタ スナオ|@ フルボッコだよなあコレ・・・ VZA@ヴィザ なんというか、散々…… 浅田@asd まぁ掃除部隊って汚れ役でしょうから、はったということはそういう・・・ 浅田@asd 入った 芝村 ははは。劉輝がやってもおかしくないから。 |アシタ スナオ|@ 芝村さんソレトドメです…(もらい泣き 小宇宙 とりあえず今日の戦闘も一段落付いたんでしょうか‥‥ 芝村 ついたよ>戦闘 比野青狸 オールドが西部劇の飼葉になったところまでは見てたんですけどねー VZA@ヴィザ おお、よかったです。小宇宙と一緒に必死こいてオールド編成したかいがありました 比野青狸 流石に慣れた手つきだったなー…。>編成 小宇宙 僕はほとんど初めてでしたよw |アシタ スナオ|@ オールドはやっぱりここぞというときに映えるよねー .rアFARE-M@風杜神奈 これで小笠原もひと段落? 比野青狸 補修枠でどう動くかですねえw |アシタ スナオ|@ 次の日曜と補修枠だけですねえ 芝村 さて、解散しましょうか。おつかれさまでした。 |アシタ スナオ|@ お疲れ様でしたー .rアFARE-M@風杜神奈 おつかれさまでした~ 小宇宙 ありがとうございましたー VZA@ヴィザ お疲れ様でしたー。今日はありがとうございました 高原鋼一郎 お疲れ様でしたー 比野青狸 お疲れ様でしたー! 浅田@asd お疲れ様でした 芝村が会話から退席しました。
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条件 LBX名 追加条件 AP上昇値 なし マッドドッグ D-01-34 なし AP+500 自分の アクション判定が成功している場合 アキレス P005 AP+100 ジ・エンペラー P006 AP+100 アクションエリアに特定カードがある場合 ミネルバ D-06-05 「ジャンヌD」、または武器名「武の剣」であるLBXがある場合 AP+300 リュウビ D-06-11 「トリトーン」、または武器名「武の剣」であるLBXがある場合 リュウビ D-06-12 ジョーカー D-01-43 属性「斬」を持つカードがある場合 AP+700 サポートエリアに特定カードがある場合 グラディエーター(北島店長専用) D-01-67 サポートカードがある場合 AP+200 キリトカスタム参照 カードがある場合 自分が先攻の場合 クノイチ D-01-09 なし AP+300 アキレス・ディード D-06-21 自分の チャンスゲージが特定条件を満たす場合 オーディーン D-S04-02 カードがある場合 AP+200 オーディーン D-S04-03 オーディーン D-03-02 AP+300 オーディーン D-03-05 オーディーン D-03-06 カードが1枚より多くある場合 パンドラ(アミ専用) D-03-10 カードが2枚より少ない場合 アキレス・ディード D-06-20 裏向きのカードがある場合 ダークパンドラ D-06-23 ペルセウス P023 「エルシオン」と「ミネルバ」がある場合 AP+400 チャンスゲージの特定カードをトラッシュすることで ペルセウス(ストライクモード) D-06-01 カードを1枚トラッシュ レベルゲージが特定条件を満たす場合 エルシオン(ナイトモード) P028 「ミネルバ」か「Σオービス」がある場合 AP+100 ペルセウス(ストライクモード) P029 「エルシオン」か「Σオービス」がある場合 ミネルバ(バーニングモード) P030 「ペルセウス」か「Σオービス」がある場合 ジ・エンペラー P009 「アキレス」と「ジ・エンペラー」がある場合 AP+300 ウォーリアー D-02-15 チームを持つカードが1枚より多くある場合 パンドラ D-02-45 「アキレス」と「クノイチ」と「ハンター」がある場合 AP+400 Gレックス P014 カードが5枚より多くある場合 AP+200 マスターコマンド D-05-25 「ハーデス」か「月光丸」がある場合 トラッシュエリアが特定条件を満たす場合 デクー D-01-55 LBX名に「デクー」を含むカードが6枚より多くある場合 デクー改 D-01-56 LBX名に「デクー」を含むカードが2枚より多くある場合 AP+300 相手の ルシファー(セラフィックモード) D-04-36 サポートが2枚より多くある場合 AP+400 LBXが「青」である場合 月光丸 D-W01-07 なし AP+200 月光丸 D-01-51 AP+300 自分の 手札が特定条件を満たす場合 ジ・エンペラー D-S03-01 4枚より少ない場合 ジ・エンペラー D-S03-03 AP+200 イプシロン D-05-38 3枚より少ない場合 AP+500 バトルエリアのLBXを交換した場合 ゼノン D-04-09 なし AP+400 特定カードをファンクションコストにした場合 エルシオン D-05-06 このカードをファンクションコストにした場合 エルシオン D-05-12 ジェネラル D-05-24 LBX名に「デクー」を含むカードを2枚コストにした場合 AP+600 エルシオン P024 「ペルセウス」か「ミネルバ」をトラッシュした場合 AP+100 Σオービス D-06-15 「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」をそれぞれトラッシュした場合 AP+5000 ライフが特定条件を満たす場合 セイリュウ D-05-33 一番上のカードが「セイリュウ」か「スザク」の場合 AP+300 ビャッコ D-05-35 一番上のカードが「ゲンブ」か「ビャッコ」の場合 ライフにダメージを受けることで イフリート改 D-05-44 1ダメージを受け 手札の特定カードをトラッシュすることで ハンター D-S02-04 属性「貫」をトラッシュ AP+300 ハンター D-01-19 属性「斬」をトラッシュ ジ・エンペラー D-S03-02 「ジ・エンペラー」をトラッシュ ジ・エンペラー D-S03-06 パーフェクトZX3 D-03-37 LBX名に「号機」を含むカード3枚をトラッシュ AP+900 レベルがいくつでも2100になる アキレス(Vモード暴走) D-01-03 自分のトラッシュに「アキレス」が7枚より多くある場合 ジ・エンペラー D-01-38 自分の手札が3枚より少ない場合 オーディーン D-S04-07 自分のチャンスゲージにカードが3枚より多くある場合 ルシファー D-04-37 相手のトラッシュエリアにサポートが2枚より多くある場合 パンドラ(アミ専用) D-05-17 相手のレベルゲージにカードが4枚より多くある場合 トロイ D-05-42 自分のトラッシュエリアにLBX名に「デクー」を含むカードが5枚より多くある場合 Σオービス P031 自分のレベルゲージに「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」がそれぞれある場合 レベルがいくつでも2300になる Σオービス D-06-14 サポートカード 専用 勝利への一撃 アキレス 主人公チーム集合! コード転送 バン&ジン アキレスかジ・エンペラー 先手の攻撃 クノイチ 青島カズヤ ハンター 実力の差 ジ・エンペラー 箱の中の魔術師 ジョーカー 海道義光 月光丸 アンドロイド海道 北島店長 なし スレイブ・プレイヤー レックス&郷田 Gレックスかハカイオー 灰原ユウヤ ジャッジ オタクロス流LBX闘法 ビビンバードX アキバ戦隊!オタレンジャー ケイタチーム ウォーリアーかアマゾネスかブルド 山野バン/新たなる力「オーディーン」 オーディーン 完成されたチームワーク オーディーンかゼノン 海道ジン/新たなる力「プロトゼノン」 ゼノン 川村アミ/新たなる力「パンドラ」 パンドラ 青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」 フェンリル パーフェクトZX3見参! ZX3 八神英二 ジェネラルかデクー 郷田&仙道 ハカイオー絶斗かナイトメア アキハバラの王者マー君 アポロカイザー 神谷コウスケ ルシファー 復讐者レックス イフリート ヒロ&バン&ラン ペルセウスかエルシオンかミネルバ BOOST イプシロン 天の四方 ゲンブかセイリュウかビャッコかスザク |海道ジン/NICS|「青」のLBX
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/120.html
単体AT上昇 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 コマンド 強化(味方単体) 4 - 【コマンド/強化(単体)】を行い対象のATを[30-45-60]%上昇させる。(3アクション) 追加効果 なし 所持 マイキャラ初期スキル レアリティ5EXソロパートに備えてEX一陽来復 レアリティ4EXいつか誰よりも強く レアリティ3ドウジ レアリティ2チアフルガイB 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19416.html
伍世壊浄心(OCG) カウンター罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにSモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・[[罠カード]]が発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 自分のフィールドまたは墓地に、「ヴィサス=スタフロスト」または 攻撃力1500/守備力2100のモンスターが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「マナドゥム」モンスターを3体まで対象として発動できる。 そのモンスターを[[デッキ]]に戻す。 シンクロモンスター補助 マナドゥム補助 モンスター効果無効 モンスター破壊 墓地再利用 罠 罠無効 罠破壊 罠除外 魔法無効 魔法破壊 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG)
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カードの種類について ダンジョン内に登場するカードの種類について簡単に解説。 カードの種類について異形 出口 ポーション 能力値上昇 ミミック引き直し 宝物 宝物(巻物) シャッフルの石柱 墓石 異形 いわゆる敵キャラクター。詳しい解説は「異形」を参照。 大半がプレイヤーに敵対的だが、たまに友好的だったり、話しかけてくる存在もいる。 出口 ダンジョンの出口。次のフロアへ繋がっている。 ダンジョンには必ず通常の出口カードが1つ存在している。通常の出口カードを利用すると、通常フロア(数字のフロア)に移動する。通常フロアについては「ダンジョン攻略」を参照。 階層が進むにつれて、扉の外見が少し変わる。それぞれ1~5層を「巣」、6~10層を「沼」、11~15を「塔」と呼称する模様。 使用時に蓄積された「毒」の効果が解消される。 確率で特殊なフロアに繋がる出口カードも一緒に出現する。特殊な出口については「経路」を参照。 ドアの先の色でどこのフロアに繋がっているか分かるようになっている。通常の出口カードは真っ黒。他の「経路」は行き先によって色が若干違う。 ただし初見では「?」と表示され、利用してみないと名称が判明しない。 ポーション ダンジョン内での貴重な体力回復アイテム。基本的には「赤い瓶」で表示される。 大サイズと小サイズが存在する。大は10回復、小は3回復。回復量はステータスの「知性」や、装備アイテムの効果によって増加する。知性の値によっては20~30とか回復したりするので侮れない。 呪われたポーションも存在する。色は「黒い瓶」で、呪い/ハートの表示がある。判定に成功すると回復するが、失敗すると呪いダメージを受けてしまう。 飲むと種類を問わず毒状態を治療できる。死亡圏内の毒を受けてしまったら、呪われたポーションでも良いから急いで飲もう。呪いを受けた場合でも、体力は1残るので毒による死亡は避けれる。 能力値上昇 プレイヤーの基礎能力値を強化することができるカード。 カード表示された「3種類の能力値の内、1つを選んで強化する」のが基本。 いくつか細かい種類が存在する。 「能力値上昇:通常強化」ステータスを1つ選んで強化する。 上昇量は+1~2。+2は後半に出現しやすい。 デメリットが無いので気軽に選べるが、上昇量は少なめ。 「能力値上昇:取捨選択」選んだ基礎能力値を+3できるが、残り2つが-1(合計-2)される。 後半だと+4になっていることもあり、かなりお得。 総合的にはプラスだが、他ステータスが低下するので少々厄介。敵を1撃で倒せなくなったり、先制攻撃できなくなったりと弊害が出る場合がある。 「能力値上昇:指定強化」選んだ基礎能力値を+5できるが、他の全能力が-1(合計-4)される。 基本的には取捨選択と一緒だが、強化される数値が大きく、下がる能力値の範囲が広い。 「能力値上昇:呪い」ポーションと同じく、呪われたカードが存在する。 内容は「通常強化」と同じだが、強化選択の前に呪いの成否判定がある。判定に失敗すると呪いダメージを受けてしまい、強化もできない。 「能力値上昇:小」(アイテム限定)「ゴブレット」や「骨と真珠の首飾り」等のアイテム効果で出現する。 表示された能力値を+1上昇させる効果。他の強化と違い、上昇する能力値の提示が1つだけとなっている。 どの能力値になるかは5種類の内からランダム。 呪われたカードが出現することはない。 ミミック 装備アイテムが入手できる宝箱。いかにも襲ってきそうだが完全に無害な存在。 入手できるアイテムのレア度によって色が違う。コモンは「茶と黒」、レアは「青」、エピックは「紫」、レジェンダリーは「金」。 規定量のソウル(お金)を渡すことで、アイテムを1つ購入することができる。ランダムに提示された2種類のアイテムから、片方を選択することになる。 初期費用はコモン20、レア40、エピック75、レジェンダリー160。序盤のコモンミミックに限り、無料でアイテムをくれる。 巻物は入手できない。後述する専用の宝物からのみ入手が可能。 すでに所持しているアイテムも提示されない。 提示されたアイテムが特に必要でなければ、装備せずに諦める(捨てる)ことも可能。ただし消費したソウルは帰ってこないので注意。 引き直し 提示されたアイテムが気に入らない場合は、ソウルを追加で渡すことでアイテムを再抽選できる。 レア度によって引き直す際の必要ソウル量が違う点に注意。初期費用はコモン0、レア3、エピック6、レジェンダリー20。コモンのミミックのみ、初回の引き直しが無料で行える。 2回目以降の引き直しは、行うために必要なソウル量が2倍に上昇する。例えばコモンの場合、0→2→4→8→16…と倍々に増えていく。 宝物 通常の宝物(というか残骸?)も存在する。 ミミックと同じ仕様だが、こちらは「無料で入手できる」のが大きな特徴。引き直しに関してはミミックと同じく有料なので注意。 レア度によって背景の色が違う。コモンは「黒」、レアは「青」、エピックは「紫」、レジェンダリーは「金」。 宝物(巻物) 「巻物」を入手できる、専用の宝物。 ミミックや通常の宝物には巻物は入っていないので、これが唯一の入手経路となる。 単体で提示されるものと、3種類から1つを選ぶものがある。 入手にソウルは必要ない。その代わり、入手できるのは提示されているアイテムのみ。引き直しは不可となっている。例外として「変貌のベルト」の効果で巻物を再抽選することが可能。 レア度によって背景の色が違うのも、通常の宝物と同じ。コモンは「黒」、レアは「青」、エピックは「紫」、レジェンダリーは「金」。 シャッフルの石柱 フロアにあるカードをシャッフル(ランダムに再配置)する。 1周で10回以上シャッフルをすると、実績「いつでも新鮮な視点で」を解除できる。 墓石 「墓地」のフロアに出現するカード。 調べると「ソウルを獲得」「呪いダメージを受ける」「毒を受ける」のどれかがランダムで発動する。獲得できるソウル量はモンスター1体分程度。ダメージを受けるデメリットに見合うかは微妙なところ。 墓石のダメージで死亡すると、実績「墓穴を掘る」を解除できる。墓地は浅い階層でも出現するので、序盤に行って墓石を調べまくるのが楽。アンロックされる「劇薬」は強力なアイテムなので、早めに解除しておきたい。 「シャベル」を装備した状態で墓石を調べると、「骨と真珠の首飾り」が出現する。アイテムの出現時に、実績「墓荒らし」も解除される。 + 墓荒らし後の墓石の画像(クリックで表示)