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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード --- バックラー 登場遅延60秒 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】フェイタルライザー Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ 大森タツミ 覚悟:Lv10駆除技術:Lv10全体取得AP↑:Lv10回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 漢気 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 熱血 体力:Lv6被ダメージカット:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode3クリア スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- Episode3クリア カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 漢気 アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 4 1200 乱戦時攻撃力ⅡアスリートⅡ 熱血 体力:Lv6被ダメージカット:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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MAGICをなんだかやりたくなったYou! とにかく下のガイドを読もう! 1、カードの入手 1.5、デッキの中身を見よう 2、実際にやってみよう! 3、とにかくやろう! 4、やりまくろう! 5、デッキの改良
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伍世壊心像(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「マナドゥム」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を相手に見せて発動できる。 自分は[[デッキ]]から2枚ドローする。 その後、手札を1枚選んで[[デッキ]]の一番下に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをターン終了時までチューナーとして扱う。 関連カード ヴィサス=スタフロスト(OCG)
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全コダマの回避率上昇スペル一覧 現時点で2タイプがあります。 ①使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 ②使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません。 タイプ②は装備の影響を受けません。(にとりカードなどを装備しても200のまま) タイプ① / タイプ② タイプ① スペル名 属性 物理/特殊 威力 命中 消費 使い手 覚えるレベル 種族値 一致 疾走優美 無 物理 60 100 20 N文 35 105 ○ カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 ちびさとりNさとりTさとりHさとり 15151515 8595100110 ○○○○ コンディションドテレポート 闘 特殊 60 100 5 Aこいし 初期 130 ○ タイプ② スペル名 属性 物理/特殊 威力 命中 消費 使い手 覚えるレベル 種族値 一致 夢想天生 無 物理 100 100 50 N霊夢 禁呪 110 ○ うろ覚えの夢想天生 無 物理 60 100 30 Hさとり 60 110 ○ フラスターエスケープ 地 特殊 80 100 30 Sてゐ 禁呪 95 ○
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《ライトニングバリスタ》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「魔龍帝ジークフリード」または「聖皇ジークフリーデン」1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1500ポイントアップする。 10月第四週パック 「Eternal Dream」 で実装された速攻魔法。 原作でのダブルシンボルスピリットである《魔龍帝ジークフリード》と《聖皇ジークフリーデン》の専用カードである。 その効果はノーコスト《ライジング・エナジー》であり、攻撃力を1500をも上昇させる。 1500の上昇は攻撃力3000を超える両モンスターどちらに使っても攻撃力4500を超え、ほぼ全てのモンスターを戦闘で破壊することが可能だろう。 特に《魔龍帝ジークフリード》に使用した場合にはその効果によってドローまでも出来る為戦況がこちら側に傾くのは間違いない。 逆に《聖皇ジークフリーデン》に使う場合にはその効果によって相手モンスターを除去した後、ダイレクトアタックに繋げやすい。 その時にこのカードを使えば初期ライフの半分以上のライフを気することが出来る為、直接勝利に繋がる事も多いだろう。 しかし、専用カード共通の弱点である「そのモンスターが存在しなければコストくらいにしかならない」と言う弱点は存在するため、投入枚数には気をつけたい。 速攻魔法であるため、攻撃力の大幅上昇非常に強いとはいえ、攻撃力上昇効果以外の効果を持たないため攻撃力ではどうしようもない場合には別の手を考えよう。 原作・アニメにおいて―~ バトルスピリッツ正面突破バシンにおいてバシン等赤使いが使用した。 対象とされたのはこのカードの対象になっている《魔龍帝ジークフリード》と《聖皇ジークフリーデン》である。 両カードともにダブルシンボルでありこのカードの発動条件の「ダブルシンボルスピリットが存在するときのみ発動可能」と言う発動条件を存在するだけで満たすことが出来る。 その他《ダブルハート》などでも満たして使用された。 バシンvsナンバー9ではナンバー9の《魔龍帝ジークフリード》とバシンの《聖皇ジークフリーデン》お互いにこのカードを使用してバトルを大いに盛り上げた。 更に最後の戦い。バシンvsウチュウチョウテンオウではこのカードと《ドラゴンズラッシュ》の2枚を《聖皇ジークフリーデン》に使用し、未来から来た最強のXレア《激神皇カタストロフドラゴン》のBP20000を超え、勝利に繋げた。 バトルスピリッツTCGではダブルシンボルが存在する場合しか使えないと言うことで使用しにくかったがブレイヴの登場で簡単にダブルシンボルスピリットが生み出せるようになったため使いやすくなった。 また、このカードのメイン効果は「BP7000以下のスピリットを破壊する」と言うことで登場当初は破壊対象範囲が非常に魅力的だった。
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魔法防御力上昇(MAG) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:アクトバインドLv1以上 能力によるボーナス:なし 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス: スキルレベル 必須レベル 効果 累積効果 備考 1 17 +5 5 職業特性+10 2 23 +10 15 - 3 30 +15 30 - 4 36 +15 45 - 5 42 +15 60 - 6 50 +20 80 - 7 60 +20 100 - 1.効果 パッシブ技能。 魔法防御力が上昇する。 2.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上昇率は他職業の防御上昇のパッシブと同じかな? -- (2011-11-25 10 49 54) なんでここに堂々と嘘が書いてあるんだ? -- 名無しさん (2012-02-14 12 32 59) MAG職であれば習得レベルにしてみれば魔法防御が大きい装備が多くあるので微妙か。実際のところ魔法攻撃ってFIGだと数百ダメージもらうけど魔防が違eba - 名無しさん 2012-05-03 22 22 36 lv1 lv28の職業特性で魔法防御が上がるようですが、このスキル(lv3)の上昇値は+10で本当にあってるのでしょうか?他のパッシブ系は+5、+10、+15…のようなので、わかる方いましたらお願いします - 名無しさん 2012-08-21 14 16 15 スキルレベル3のやつとったけども、+10であってたよ。たぶん、4、5が+15、6,7が+20みたいな感じかもね - 名無しさん 2012-08-21 19 32 13 ↑ありがとうございます。つまり、PRIの魔法防御上昇より伸びが悪いってことなんですね; - 名無しさん 2012-08-21 21 23 29 3で+15になってました、修正入った可能性あり - 名無しさん 2013-03-07 12 42 21 調べた結果 1:+5 2:+10 3:+15 4:+15 5:+15 6:+20 (Lv6まで取ると累積+80) - 名無しさん 2013-05-29 09 52 14 LV7で+20上昇を確認累計100 - 名無しさん 2014-05-24 16 53 08 名前
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S15 RHIによって開発された大口径自走榴弾砲。 設計・開発の段階ではNod Kingの初戦車であり、同社が受託することになっていたが、試作車が完成したところで諸事情によりRHIに生産開発が移管された。 航空機で空輸する事を考慮されているため非常に小型に設計されている。 (初期型レールキャノン搭載) 性能諸元 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 約t(全備重量) 懸架方式 油気圧式 速度 km/h(前進・後進速度) 主砲 副武装 門 門 装甲 エンジン 機
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ゴキポン(OCG) 効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 800/守 800 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 [[デッキ]]から攻撃力1500以下の昆虫族モンスター1体を 手札に加える事ができる。 デッキサーチ 下級モンスター 地属性 昆虫族 昆虫族補助
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アタッチメントカード(No.A-25) イラスト:reji 総枚数:1枚 配置先:HQデッキ コスト:8 近接値:2 狙撃値:0 耐久値:0 効果: このカードがコネクトされているロボットがモンスターを戦闘によって撃破した時、MDの1番上を公開する。そのカードがモンスターであり、かつ耐久値がロボットの近接値よりも低い場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 拡張セット【少女達の葛藤】のアタッチメントカードの一つであり、モンスターカードの撃破後に次のモンスターカードの耐久値が自分より低い場合、自分のエナジープールに置く効果を持つ。 戦闘値の上昇は神代兵装としては低いが効果によりエナジー取得がやりやすくなる。 エミリア・ホークの通常効果に近く、戦闘を行うことなくエナジーを取得するチャンスが与えられる。異なる点としては「発動タイミング」、「確認ではなく公開である点」、「自分の近接値を参照させる点」が異なる。 発動タイミングはモンスターカードの撃破後であるため、ヴリル・レゾネータやPATRIOTによりMDの2枚目以降が操作できないと意図したモンスターカードに対して効果を使用することができない。 エミリア・ホークや不退転の覚悟により2回戦闘を行い撃破すれば、それぞれでこの効果を使用できるので、一気に4回もエナジーを手に入れる機会がある。エミリア・ホークの通常効果も含めれば5回もある。 また、戦闘により自分がダウン状態になっても百煉の効果によりエナジーを獲得することもできる。 確認ではなく公開である点はデメリットになりやすい。アルマ・アトランティスやヴリル・ブローカーの効果を先に発動されてしまう可能性がある。 エミリア・ホークの効果で確認した時は相手の効果を発動されないため参照する際は効果による戦闘値上昇を無視することができたが、百煉の公開した場合は効果による戦闘値上昇を無視することができるのかは要確認。百煉の効果で公開されたモンスターは各種戦闘値上昇の効果を受けます。また、エミリア・ホークについても各種戦闘値上昇の効果を受けるとのことです。 また、百煉の効果によりカードが公開された時にヴリル・ブローカーなどの効果発動により百煉が外されたとしても、すでに百煉の効果は発動されているのでそのまま処理を行います。 エミリア・ホークが「耐久値が4点以下のモンスターカード」であるのに対して「自分の近接値より低いモンスターカード」である点は大きく上回っている。レゾナントや正規パイロットを使用すれば近接値が4以上となるのは容易である。 特にカンナガラやエノシガイオス(レゾナント)は非常に耐久値が高いのでこの効果の範囲が幅広い。 効果分類 戦闘値強化 エナジー補助 関連カード 神代兵装 黄龍 Q A Q.「百煉」をコネクトした状態でモンスターを撃破したが自分もダウン状態となった場合、「百煉」の効果を発動させてモンスターを獲得することはできますか? A.戦闘において相打ちとなった場合も、効果は発動します。 Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した場合、モンスター効果による各種戦闘値上昇を無視することはできますか? A.百煉の効果でめくった際にも、モンスターへの修正は無視できません。 Q.「百煉」の効果でモンスターを公開した際に「ヴリル・ブローカー」などにより「百煉」がジャンクに送られた場合に効果が継続できますか? A.継続します。公開から獲得までを一連の効果と考えて下さい。 名前 コメント
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード --- バックラー 黄泉返り 2~5 【Ⅱ】斬鉄 初期装備 【Ⅳ】斬鉄 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ シュン/アナザー アスリート:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 意地 全力攻撃:Lv10駆除技術:Lv5 2 1000 全力攻撃駆除技術Ⅰ 窮鼠 ふんばり:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 2 1000 スタミナ自動回復Ⅱふんばり + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持 Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 --- --- 初期アビリティ ハイドアタック ハイドアタック Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 --- --- 初期アビリティ 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 意地 全力攻撃:Lv10駆除技術:Lv5 2 1000 全力攻撃駆除技術Ⅰ 窮鼠 ふんばり:Lv10スタミナ自動回復:Lv10 2 1000 スタミナ自動回復Ⅱふんばり 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備