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ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 刺剣の名士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 3 1 8 2 15 10 3 無し 無し 防衛軍の治安兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 1 2 1 6 1 15 8 2 無し 無し ☆2 大天鎖の信奉者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 9 1 15 10 2 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工見習い クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 1 3 1 15 4 2 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 2 2 1 7 1 15 8 2 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆3 荒くれバーテン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 2 1 6 1 15 7 2 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター ケリソン隊長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 7 3 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 自治区守備隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 4 1 9 2 15 10 3 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 ジョー・ワンダー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 3 1 15 4 2 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー スクラップ漁り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 1 5 2 15 6 3 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 大天鎖の狂信者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 2 3 15 10 2 25 12 3 亜人への庇護 大天鎖の信奉者>大天鎖の狂信者 土木工の親方 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 3 3 15 4 2 25 6 3 点滴 土木工見習い>土木工の親方 防衛軍の巡視兵長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 8 2 25 10 3 防壁 防衛軍の巡視兵>防衛軍の巡視兵長 ☆4 荒くれマスター クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 15 7 2 25 9 3 歓喜の刃 荒くれバーテン>荒くれマスター 克己心のケリソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 3 2 15 7 3 25 8 4 緊急治療 ケリソン隊長>克己心のケリソン 執事メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 15 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 産業機械工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 10 1 15 12 2 兜割り 産業機械工>産業革命工 自治区防衛闘士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 15 10 3 25 12 4 盾の壁 自治区守備隊員>自治区防衛闘士 スクラップ回収者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 6 3 25 彫像変化 スクラップ漁り>スクラップ回収者 尊大なるジョー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 4 2 15 4 2 25 5 3 防壁 ジョー・ワンダー>尊大なるジョー 月夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 4 1 15 14 3 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆5 産業革命工 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 12 2 25 兜割り 産業機械工>産業革命工 侍従長メイソン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 25 6 3 鬼族奮起 執事メイソン>侍従長メイソン 戦車指揮官ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 4 2 1 4 1 15 5 2 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク 調停者ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 6 1 15 7 2 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス パレスモア公爵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 15 7 2 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 盆栽ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 3 1 15 6 3 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 闇夜の番人 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 4 15 14 3 25 不屈の闘志 月夜の番人>闇夜の番人 ☆6 裁判長ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 8 3 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス 樹海ゴーレム クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 6 3 15 6 3 25 大地の守護 盆栽ゴーレム>樹海ゴーレム 人間戦車ハルク クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 鬼 5 2 15 5 2 25 6 3 戦士の凱歌 戦車指揮官ハルク>人間戦車ハルク パレスモア大公 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 6 2 15 7 2 25 人族奮起 パレスモア公爵>パレスモア大公 名前 コメント
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フェンサー 補正…攻+1 防-2 避+3 命+2 ALI…L(最L不可)/N STR…D以上 HIT…D以上 多くの実戦を経て、独特な剣術を体得した剣士 特異な身なりは東方の剣士を模したもの。特異な構えと、素早い動きで大剣を操る ソルジャー、ファイターより派生する男性クラス 最上級職ウォリアーへの第一歩のクラス。避+3は初級クラスでは 結構優秀。同じ最上級職ウォリアーへの第一歩であるサムライと 比較すれば先手を取りやすいフェンサーのほうがF/Eランクを狩 りやすい。反面、防-2なので反撃を食らうと気持ちよく死ねる。 対策としてMAXHPを増やすか、盾を装備しておくとよい。 (VIPスピリッツ) VITがかなり上がりにくい。 (名無し) ニンジャとは違うのだよニンジャとは!(STRも上がる点で) ALIをLにできるならこのクラスで下積みをするのもいい ただしニンマスになれるステになったならさっさとニンマスになれ (名無し) 新規ユニットの最初のCC先としてメジャーなニンジャにくらべ速さが足りないので、ソルジャーファイターほどではないが、狩りで苦労する。ソドマス目指すんなら素直にSTがCC条件満たしてからCCするのがオヌヌメ。 あと低確率(極々稀)だが、ステの優劣に関係なくファイターに先制されることがある。 (名無し)
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フェンサー 翔剣士の事。 △上へ戻る
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ディフェンス ディフェンスはディスクを止める能力に長けているため、主にキーパーを務めます。 The Negociator The Negociator imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通称 ネゴ スキル 名前 種類 効果 PROPOSTAL BLOCK CTスキル(7秒) ディスクを前方へ弾く。その時プレイヤーがディスクを持っているとプレイヤーも一緒に弾かれる。 STRATEGIC RETREAT 回数制限スキル(4回) 自陣のゴール付近へテレポートする。
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フェンサー フェンサーは軽戦士です。身軽な動きが可能と共に、二刀流もできます。 クラス特性 短剣装備可能 片手剣装備可能 弓装備可能 盾装備可能 軽鎧装備可能 布防具装備可能 重鎧装備禁止(メインクラス時) 敏捷+2(メインクラス時) 【単体クラス特性】 峰打ち モンスターのライフを0にする攻撃時、任意で1だけ残す事が出来る。攻撃前に宣言が必要。 クラスレベル1技能 ダブルアタック(MPコスト2) 武器が片手装備なら攻撃前にダイスを振り、成功すれば2回攻撃。1回ごとに命中と威力判定有り。2d6で6以上が成功 スローイングダガー(MPコスト2) 短剣を持っている場合、敵の後衛に投げつける。戦闘終了後回収可能。ダメージ+1ボーナスあり。 パリィ(MPコスト2) 敵の命中ロールの前にダイスを振り、成功すれば問答無用で物理攻撃を回避。持続1ターンで回数無制限。2d6で8以上が成功。 ステップムーブ 物理遠距離攻撃を受ける際、敵の命中出目を-2。パッシブスキル クラスレベル3技能 二刀流(メインクラス時) 片手剣、短剣で可能。左手に装備した武器はダメージが-2になる。命中、威力判定は個別。ダブルアタックは右手のみ適応。 シャープセンス(MPコスト4) 3ターンの間、命中出目+2になる。 ソニックエッジ(MPコスト2) 剣から闘気を飛ばし、遠距離攻撃を可能にする。 クラスレベル5技能 ブレードダンス(MPコスト6) 命中出目-2、威力-3で12回攻撃。左手は適応されず、右手武器のみ。
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ディフェンダー(でぃふぇんだー) 概要 リバースから登場した剣系の武器。 ヴェスペリアからは格闘系の武器に。 登場作品 + 目次 リバース イノセンス ヴェスペリア グレイセス TOWレディアントマイソロジー2 レイズディフェンダー(ソフィ) ディフェンダー(カノンノ・E) ディフェンダー・黒癒 関連リンク関連品 ネタ リバース 攻守に優れた細身の剣。儀礼用として用いられることもある。 ヴェイグ用の武器、剣の一種。 斬撃攻撃力+115、打撃攻撃力+81、術攻撃力+58、FG回復力+35。 ミナールとペトナジャンカの武器屋で630ガルドで買える。 システムの関係で防御関係の能力が得られるかはランダム。 分類 剣 装備 ヴェイグ 斬撃 115 打撃 81 術撃 58 FG 35 衝撃 80 強化 3 買値 630 売値 126 変化 - 入手方法 店 ミナール・武器屋ペトナジャンカ・武器屋 ▲ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 攻撃力+32で踏ん張りのアビリティを持つ。 アシハラの武具屋で560ガルドで買える。 No 004 分類 両手剣 攻撃力 32 ランク 5 買値 560 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ 踏ん張り 入手方法 店 アシハラ・武具屋 ▲ ヴェスペリア 重装備のガントレットを改造したもの。指先は露出しているが護拳としては優秀 ユーリ用のサブ武器、ガントレットの一種。 物理攻撃力+50、物理防御力+35、魔法防御力+35でディフェンドアーツ、ステータスガード、コンディションガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 461(Xbox 360)547(PS3以降) 分類 ガントレット 物理攻撃力 50 物理防御力 35 魔法攻撃力 0 魔法防御力 35 敏捷 0 売値 1100 スキル ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 装備者 ユーリ 入手方法 合 騎士の湧水×4銀鉱×2(Lv.:1100ガルド) ▲ グレイセス 格闘のエキスパートが考案した攻撃と防御を同時に実現した装身具。 ソフィ用の武器、リストの一種。 攻撃+29、術攻+57、命中+29、最小CC6、最大CC8でディフェンス【2】(防御力+18)の特殊効果を持つ。 スチールリスト+固結する結晶のデュアライズで作れる。 No. 030033(f) 分類 リスト 攻撃 29 術攻 57 命中 29 性質 堅苦しい 最小CC 6 最大CC 8 買値 - 売値 2811 特殊効果 ディフェンス【2】 装備者 ソフィ 入手方法 デュ スチールリスト+固結する結晶(1930ガルド) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 両手剣 攻撃力 355 装備Lv. 89以上 買値 7440 売値 装備者 大剣士・聖騎士・カノンノフィリアヴェイグルカ 入手方法 店 バンエルティア号:ハード(最初から) 拾 レーズン火山(ハード:2層目) 落 デカパン(ハード) ▲ レイズ ディフェンダー(ソフィ) ソフィ用の☆3武器。 ヒールを習得できる。 ディフェンダー(カノンノ・E) カノンノ・E用の☆3武器。 ヒールを習得できる。 ディフェンダー・黒癒 破滅へと導く者用の☆3武器。 ブラックキュアを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ディフェンサー-表記ゆれ スチールリスト ネタ ディフェンダー(英 defender)とは、「防御者」という意味。 ▲
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フェンサー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、STR…D以上、DEX…D以上 補正…攻+1 防-2 避+3 命+2 多くの実践を経て、独特な剣術を体得した剣士 特異な身なりは東方の剣士を模したもの。特異な構えと、素早い動きで大剣を操る。 ※上L不可 中Lでも下のほうのみ可
https://w.atwiki.jp/vana/pages/62.html
フェンサー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、AGI…A以上、DEX…B以上 補正…攻+1 防-2 避+2 命+1 多くの実戦を経て、独特な剣術を体得した剣士。特異な構えと、素早い動きで大剣を操る。
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/64.html
フェンサー フェンサー説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 妖剣系 ランク 下級 防御属性 雷 耐性 水 弱点 風 細身の剣を操り、少しの術も扱える多機能なコスチューム 入手方法 精霊の洞窟(1階)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連続斬り 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 通・刺突攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 魔障壁 7 闇 空中可 0 特技 1 雷神剣 6 雷 空中可 50 特技 従来のシリーズのような突きではなく、振り上げ+電撃となっている。発動時、若干溜めがある上ほとんど踏み込まない為微妙。雷弱点の敵でもなければ封印推奨。追加技『雷神双招』雷神剣の逆回し。やはり微妙。 3 ライトニング 8 雷 150 魔術 標的に小さな雷を落とす魔術。当てやすく詠唱時間の割に威力もそこそこ。複数は巻き込みにくいので単体のボスにどうぞ 4 サンダービーム 15 雷 空中可追加有 175 特技 麻痺効果溜めは長くリーチは短く。当てにくいが、麻痺を狙えるのはおいしい 5 雷煌鈴 16 雷 追加有 120 奥義 剣先に雷球を生み出す奥義。癖の無い多段ヒット技。始動の隙が少し気になるので、判定の長さを生かし浮かせた敵の下に置くような使い方が望ましい。追加技『雷煌鈴・解』そのまま隙無くつなげられるので出しておいて損はない。 6 ストーム 3 風 90 魔術 敵の周囲に突風を巻き起こす魔術。威力こそ低いが、範囲が広めで詠唱も短いため非常に使い勝手のいい術。単体用のライトニングとうまく使い分けよう。 7 風雷神剣 20 雷 190 奥義 疾風の突きを繰り出し、雷で追撃する奥義。こちらっは従来どおり突き+雷。発生、威力、リーチと全体的に優秀な主力奥義。奥の敵を巻き込みやすく、ゲージ回収率も良好。 9 インデグニション 40 雷 500 魔術 対象に神の雷を落とす魔術。威力はでかいが消費もでかい。おまけに当てにくい。妖剣系の術攻では大した威力が見込めないので、基本封印推奨。 全体的に技のヒット数が少なく、火力もイマイチなので剣撃系や騎士系のような戦い方をすると痛い目を見る。 前線一辺倒では敵の鋼体を破りきれずに手痛い反撃を食らうのがオチ。 術は鋼体を無視できるので、それで他の前衛が切り込む取っ掛かりを作り、連携が続いている間に追従し、コンボを繋いでいくのがベター。 フェンサー時代は術技のラインナップが貧弱なので、先に上位コスを育てて術技を充実させるのも手。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 スライムコンカー 「不定形」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 2 グッドジョブ アイテムを使用した際の硬直時間を30%軽減する 3 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 6 アタックプラス+1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 8 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない ★ Aアクション 二段ジャンプと空中の敵を追いかけるステップが出来るようになる
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←戻る ◇フェンサー (PLv5 + 細剣使用回数4回) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +2 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +5% +5% +5% - - +5% - +5% +5%