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菅原ルート 1章 終わりと始まり 2章 "持たざるもの" 3章 エースへのトス 4章 ゴミ捨て場の戦い 5章 ウチアゲ 6章 秘密の早朝練 7章 強敵たち 8章 因縁の対決 9章 "指揮者" 10章 "王者" 菅原ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で菅原を選ぶ。 青葉城西戦前日 "青葉城西高校との練習試合を前に、1年生の関係がまだまだぎこちないことを感じ取った菅原。 彼らに再びチームワークを意識させるために、改めて3対3を提案しようと決意する。 そこで、菅原が向かったのは…? 1章 終わりと始まり トレーニングパート 日向、影山、澤村、菅原、田中、月島、山口、縁下、成田、木下 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) 誰に伝えようかな日向(トス+1、菅原と日向の信頼度アップ) 月島(スタミナ+1、菅原と月島の信頼度アップ、スキル「クレバーブロッカー」獲得) バレーボールパート 菅原・日向・山口チームVS影山・田中・月島チーム (1セットのみ) 2章 "持たざるもの" トレーニングパート 日向、影山、澤村、菅原、田中、月島、山口、縁下、成田、木下 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) 心配だな日向が(スタミナ+1) チームが(スタミナ+1) バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント大王様 スガが試合に出るか出ないかで会話が変わる 3章 エースへのトス トレーニングパート 東峰以外 旭を説得エースに憧れている奴がいる(トス+1、菅原と東峰の信頼度アップ) エースを待っている奴がいる(トス+1、菅原と東峰の信頼度アップ) 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) バレーボールパート 町内会チームVS烏野高校 スキル「少し高めのトス」獲得 スキル「精一杯、丁寧に」獲得 スキル「烏野のエース」獲得 原作再現イベントもう1回!決まるまで 復活のエース セッター・菅原(菅原トス、滝ノ上レシーブ) エース東峰 4章 ゴミ捨て場の戦い 合宿 今何か聞こえたような…大声の元を探す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) 澤村に話す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 イラスト「ゴミ捨て場の戦い」獲得 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い ??? ??? 誰に話しかけよう夜久(レシーブ+1) 研磨(トス+1) 5章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰に話しかけよう黒尾(スタミナ+1) 研磨(トス+1) トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム AチームVSBチーム 誰に話しかけよう猫又(トス+1) 澤村(レシーブ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) イラスト「次はインターハイ!」獲得 6章 秘密の早朝練 トレーニングパート 菅原、山口 バレーボールパート 菅原・山口・縁下チームVS澤村・成田・木下チーム イラスト「秘密の特訓」獲得 誰と話す山口(スタミナ+1、菅原と山口の信頼度アップ) 烏養(スタミナ+1) 7章 強敵たち イラスト「がんばれ!」獲得 試合前に日向の緊張を解す(スタミナ+1、菅原と日向の信頼度アップ) 澤村と話す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない(1セット取る) 本気(上のイベント後、常波が得点する) 試合中に変人速攻を使うか使わないで会話が変わる? 8章 因縁の対決 何の話次の試合のこと(スタミナ+1、菅原と日向、菅原と影山の信頼度アップ) さっきの試合のこと(スタミナ+1、菅原と日向、菅原と影山の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 原作再現イベントもう1回!決まるまで! (菅原が試合にでていない場合) イラスト「自分の力で…」獲得 9章 "指揮者" 誰と話す田中(スタミナ+1、菅原と田中の信頼度アップ) 澤村(レシーブ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント??? うちの連中はァ! ??? ??? ??? ??? ※青葉城西に負ける→通常エンド イラスト「強くなれ」獲得 スキル「【真価発揮】スガワラコウジ」獲得 ※青葉城西に勝つ→10章に イラスト「突破!」獲得 10章 "王者" 青葉城西に勝った場合、 隠しルート トレーニング 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 エンディング - 菅原ルートの7章だけが微妙にストーリー回収できてないけど、変人速攻の使用の有無のせいかなぁ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 47 39) 名前 コメント
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特徴 曲阿と呉県の二都市からスタート。腑抜けてしまった孫策に代わり孫権が指揮を執ることに。 揚州には他に袁術の勢力があるが、本拠地の寿春から動かないので初めは無視をして問題ない。 注意点 孫権が指揮を執っている間はCP13とCPが豊富なので、練兵を行って経験値を稼いでおくこと。 孫策が指揮を執るようになるとCP5まで落ち込み、無駄な行動が一切取れなくなってしまうので経験値貯めは結構重要である。 CPが多いからとイベントを見ようとしなくても、1ターンに1イベントまではCP0で発生させることができるので急ぐ必要性はない。 攻略 序盤の動き 孫呉ルートでは袁術が動かないので揚州の制圧をゆっくりと行うことができる。 しかし、時間をかけすぎると他の勢力が大きくなってしまうことから、そんなにのんびりともしていられない。 なるべく毎ターン侵攻できるように資金を節約し、だいたい7ターン前後で寿春以外を攻略し終えているのがベスト。 資金が足りない状況に陥った場合、侵攻部隊が多すぎたり無駄な移動が多かったり、内政を行ってしまっていることが考えられるので戦略の見直しを。 (ぶっちゃけてしまうと、部隊数の管理さえキチンと行えば内政などする必要がない。稀に防衛拠点の城郭を拡張する程度である。徴兵も使わずにクリア可能) 寿春以外を支配下に治めたら、寿春にいる袁術を倒してあげましょう。 その際、孫策に縁のあるあの武将が助けに来てくれるはずです。 揚州を制圧し終えたら、いよいよ天下統一へ向けて動き出します。 揚州制圧後の動き ここからは各自好きなように進めるのがいいと思うのですが、詰んでしまった人向けに。 揚州からは徐州、豫州、荊州、交州の侵攻が可能ですが、イベントの関係上で豫州への侵攻はできません。 また豫州方面からの侵攻もイベントの関係上しばらく先までありませんので、寿春に守備隊を置いておく必要はありません。 孫呉ルートでは二つの州を制圧した場合、イベントで呂蒙が陸遜と甘寧をそれぞれ推挙してくれます。 人材が不足しがちな序盤には心強く、最後まで使っていける武将ですので早急に配下へ迎え入れると攻略が楽になります。 荊州 とにかく広い。制圧するまでに時間がかかるうえに、武将数の少ない序盤において荊州の入り組んだ通路は防衛が困難。 また劉表の配下にはそれなりに武将が揃っているため、侵攻したとしても多くの時間と武将を要することになる。 前述した二つの州を制圧という条件も満たしにくく、陸遜と甘寧の参戦が遅れがちになるため避けた方がいい。 しかし、優秀な人材が仕官してきやすく、制圧し終えた場合には潤沢な資金をもたらしてくれる。 あえて修羅の道を進むのもよいでしょう……。 交州 徐州よりも一都市多い六都市。隣接するのは荊州と益州だが、益州は劉備・張魯・孟獲の三勢力が泥沼の戦いを繰り広げることが多く、益州から侵攻されることは滅多にない。 地理上守りやすく、また強敵もいないため比較的楽に制圧することができるが、優秀な武将の仕官は期待できない。 二つの州を制圧という条件を満たすだけならば、おそらくもっとも簡単な侵攻先。 揚州と交州を制圧後、荊州に取りかかるのも戦略としては十分にあり。 徐州 揚州に隣接する州の中でもっとも都市数の少ない五都市。また豫州はイベントの(省略)なので、実質隣接しているのは青州だけのようなもの。 こう書くと侵攻先としては良いと思うかもしれないが、陶謙の配下は劉表の配下と同程度の粒ぞろい。 また一定ターン数経過後に陶謙の勢力が残っていると、陶謙の勢力は呂布に乗っ取られてしまうため呂布との戦闘を余儀なくされる。 呂布に乗っ取られる前に陶謙を潰し切ってしまうのも手だが、そうなると戦線が伸びきってしまい少々苦労するかもしれない。 しかし、呂布の侵攻部隊を跳ね返す程度の戦力が東莞にあれば、そのうち西の方へと侵攻し始めるのでさほど困難ではない。 3州制圧?でイベント合戦(3回)、次ターンから曹操が動き出し、豫州へ侵攻可能になる。 沛県か戈陽を落としておけば取り返そうと動いてくるため、侵攻速度を落とせる。 荊州や益州侵攻と同時に徐州・揚州同時防衛はかなり辛いものがあるので非常に有効。 手順としては交州制圧→呂布を揚州へ引っ張り込んでゲット→荊州の夏口・臨湘・江陵のうち1つ確保→ 徐州 その後に豫州へ、という工程が楽かと思われる。 ユニーク武将(絆) 武将 兵種 Lv 用兵 武勇 政治 知略 兵数 スキル 備考 孫堅文台(そんけんぶんだい) 騎 ①②③④ 11121314 12131415 891011 10111213 1,8002,0002,2002,400 (31)孫呉轟陣 孫呉ルート開始と同時に強制退場します。 孫権仲謀(そんけんちゅうぼう) 弩 ①②③④ 9101112 6708 15151616 11121314 1,3001,5001,7002,500 (33)武烈皇姫 太史慈子義(たいしじしぎ) 弩 ①②③④ 9101112 11121313 78910 78910 8001,0001,2001,400 (42)戦場の絆 周瑜公瑾(しゅうゆこうきん) 騎 ①②③④ 12131415 6789 10111213 12131415 1,8002,0002,2002,400 (34)紅蓮の戦火 周泰幼平(しゅうたいようへい) 槍 ①②③④ 9101112 10111213 2345 3456 8001,0001,2001,400 (44)絶対防主 呂蒙子明(りょもうしめい) 弩 ①②③④ 10111213 78910 9101112 11121314 1,3001,5001,7001,900 (35)無限弓陣 程普徳謀(ていふとくぼう) 槍 ①②③④ 11121314 9101112 78910 9101112 1,1001,5001,7001,900 (37)鉄脊の程普 韓当義公(かんとうぎこう) 強 ①②③④ 9101112 78910 2345 891011 1,0001,2001,4001,600 (38)大刀の韓当 黄蓋公覆(ごうがいこうふく) 槍 ①②③④ 10111213 10111213 4567 6789 1,1001,3001,5001,700 (40)鉄矛の黄蓋 祖茂大栄(そもだいえい) 弩 ①②③④ 6789 891011 1234 5678 1,0001,2001,4001,600 (39)双刀の祖茂 孫策銀河(そんさくぎんが) 騎 ①②③④ 12131415 13141516 3456 891011 1,8002,0002,2002,400 (32)一騎当千 イベント チュートリアル「反董卓連合」での選択肢 ・劉備についていく ・曹操についていく ・他の道を探す を選択 No イベント名 条件 備考 1 伝国の玉璽 チュートリアル終了後 オープニング 2 腑抜けた孫策 開始ターン 3 袁術からの討伐命令 2ターン目 4 入浴する孫権 3ターン目 5 6 7 8 9 10 孫呉限定イベント 孫権・太史慈 武将名 イベント名 発生条件 発生フェイズ 補足 CG 腑抜けた孫策 孫呉ルート開幕 更新 × 袁術からの討伐命令 2ターン目 更新 × 孫権 入浴する孫権 3ターン目 更新 ○ 孫策周瑜 孫策と周瑜 城を1つでも落とす 更新 4ターン目までイベント優先順位の関係上発生しない × 孫策周瑜 玉璽を質に兵を借りる 『孫策と周瑜』発生済み 更新 孫策と周瑜が自軍の配下に加わる × 孫策太史慈 太史慈との一騎討ち 『玉璽を質に兵を借りる』発生済み城を1つでも落とす 更新 CGは無いが太史慈の一騎討ちCGが回収可能 △ 袁術、皇帝を僭称す 『太史慈との一騎討ち』発生済み 更新 × 孫策、袁術と袂を分かつ 『袁術、皇帝を僭称す』発生済み揚州の未支配拠点が寿春のみ 更新 以降、寿春への出陣が可能になる × 約束の援兵 寿春に出陣する 合戦 太史慈が自軍の配下に加わる 孫呉ルートに進んだけど華雄仲間になった後、イベントでお兄ちゃんって言われるが銀河がz -- 名無しさん (2010-12-17 12 13 52) 自分には妹はいないといってるが孫権がいるじゃん? -- 名無しさん (2010-12-17 12 14 43) 華雄は曹魏ルートでも同様のイベントがあるのでおそらく共通。二州統一で呂蒙が甘寧と陸遜を推挙するイベントが政治のイベントで発生させられる -- 名無しさん (2010-12-17 16 07 58) ↑二州統一は揚州と交州がオススメ。強敵はいないし、益州は当分分裂状態で侵攻の心配もなし。徐州でもいいが呂布とガチバトルになる危険性あり。荊州は広すぎて統一に時間がかかるため、甘寧と陸遜が仲間になるのがだいぶ後になってしまい苦しくなる。よって交州から行くのがいい。 -- 名無しさん (2010-12-17 16 10 27) 周瑜のダメージスキル、1000までは一撃なのを確認。 -- 名無しさん (2010-12-17 18 24 13) ↑×3 華雄は蜀でも同じ内容だった、やっぱ共通。というか整合性はとれなくなるけどこの手法は戦極姫のころからのものだししょうがないか… -- 名無しさん (2010-12-19 18 39 13) 呉のルート中呂蒙が銀河さまって言ってるのに個別イベント中は呼び捨てという・・・。 -- 名無しさん (2010-12-20 19 29 00) ↑呂蒙は別ルートでも見れちゃうからな…その辺のすり合わせはこの会社に期待しちゃいけない -- 名無しさん (2010-12-20 19 31 34) 今更なんだが孫策はなんで旅に出てたんだ?趙雲とか孤児設定だからいいんだけど呉での銀河の行動が意味不明すぎる -- 名無しさん (2010-12-20 19 34 52) ↑敷かれたレールに逆らいたかった。あと見聞を広めたかったって言ってたよ -- 名無しさん (2010-12-20 19 44 06) それを踏まえての話なんだが、酒のために傭兵暮らし、呉に戻って孫権押しのけて当主におさまるとか・・・いやまぁ・・・いいんだけどね -- 名無しさん (2010-12-20 20 07 35) それ以上、いけない -- 名無しさん (2010-12-20 20 15 20) まぁ気になったのはなんで孫尚香出なかったんだろうと・・・まさかまた続編で追加なのか!? -- 名無しさん (2010-12-20 21 51 26) 寿春には8ターンまで攻め込めません; -- 名無しさん (2010-12-21 01 00 06) 孫策、周喩、大喬のスキルが同時発動したら鬼畜過ぎる…+呂蒙、陸遜、張遼で非道… -- 名無しさん (2010-12-22 01 47 48) 大喬だけで十分なようなwwwてか呂布のスキルがチートすぎる!普通のスキルで優秀なのは陸遜じゃないかと思う -- 名無しさん (2010-12-22 16 06 15) 確かに大喬のスキルは最強w雑魚も名将になれる -- 名無しさん (2010-12-23 17 33 50) 南方に勢力を伸ばすと北で呂布が幅利かせだしてつらい、黄県に押し込めて何とか勢力つぶしたけど… -- 名無しさん (2010-12-23 18 33 14) 銀河、CP少ないっす。。。 -- 名無しさん (2010-12-23 22 56 50) 周喩のスキルは、1000以上の部隊も敗走しました。 -- D (2010-12-24 01 26 04) レベル4の周喩のスキルで張魯一撃…用兵の差も関係あるのか? -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 05) ↑張魯もレベル4で兵力2000だった -- 名無しさん (2010-12-24 04 18 44) 呂布がよくわからんな。10ターン、寿春以外治めてる状態でいきなり徐州から攻めてきてトウケン乗っ取りやがった -- 名無しさん (2010-12-24 17 47 17) ↑そのあと数ターン徐州攻めてるが出てこない もう少し検証してみる -- 名無しさん (2010-12-24 17 48 23) 二州統一してもイベントが発生しないんだけどこれって限定条件ってあるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 33 10) レベル4の周喩のスキルでレベル4の袁紹(兵5000)が落ちた 誰が耐えられるの? -- 名無しさん (2010-12-24 21 36 08) ↑袁紹が耐えられないってことは確殺なのかも? 智差とかじゃないだろうしなぁ… -- 名無しさん (2010-12-24 21 38 05) 三極姫2~決戦!赤壁の戦い!~ とか作って今作にはいないキャラ追加するんだろうなぁ -- 名無しさん (2010-12-25 01 17 59) どの勢力でも揚州制覇即大喬確保の流れだなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-25 03 19 30) ↑5 二州統一での呂蒙による推挙は更新フェイズでの自動イベントじゃなくて政治フェイズでの選択イベントだよ -- 名無しさん (2010-12-25 09 33 35) 周喩のスキルは、1撃必殺だよ。兵力3000の曹操も1発w -- 名無しさん (2010-12-26 02 06 52) 序盤で荊州攻めに行ったら北からトウケンさんが攻めてきた。ほっといてから追い詰めたらトウケン含め全員仲間になった。ウマー -- 名無しさん (2010-12-27 15 02 05) 周喩のスキルを有用活用する場合、前衛の真ん中に配置するといいね、敵のAIが馬鹿なのか主力を真ん中に置くのでそこにおいて発動すれば余裕、ちなみに最大兵力をもつ袁紹(兵5000)ですら一撃で燃やし尽くしてます -- 名無しさん (2010-12-27 17 30 14) 揚州(寿春除く)は最短で5ターンで制圧できるがイベント上8ターンまで攻められないのであまり意味がなかった -- 名無しさん (2010-12-29 02 19 46) ↑5ターンで制圧してもやることなくて暇だったwww -- 名無しさん (2011-01-01 22 15 28) 9ターンで寿春制圧までいった。・・・しかし、それより4ターンも前に呂布登場、着々と勢力増大中・・・ -- 苦戦中 (2011-01-02 16 18 08) 54ターンクリア。・・・なれただけだろうか、このルートが一番簡単な気がした。周喩が苦労なく自軍にくるし・・・ -- 苦戦中 (2011-01-04 02 15 50) 初回プレイの魏で41ターンクリアだった。魏よりも楽って聞くので楽しみだなー -- 名無しさん (2011-01-04 23 57 45) ↑私見ですが、このルートの銀河がやたらと強いように感じます。周喩といっしょに数ターンしたらきますので、そこから一気に攻め立てたら案外すんなりいけました。 -- 苦戦中 (2011-01-05 00 21 22) 結局42ターンクリアだった。呂布登場待ったりしたから、もっと早く済みそうではある。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 32) 個人的には、呉勢は孫策以外取り込めるので、魏スタートで速攻東に出て呉潰すのが一番楽な気がしました -- 名無しさん (2011-01-06 01 03 25) 呂布・・・わたしやったとき、全ルートで3~5ターンででてきてました。 -- 苦戦中 (2011-01-06 09 30 42) ↑逆に自分はどのルートでやっても17ターン以降だったからめちゃくちゃ楽だった。残り城1つにして出たら一瞬で潰してたから蜀以外では呂布は倒すに雑魚で使うに勇将だった。 -- 名無しさん (2011-01-10 21 32 34) 呉ルートなのに最初から居る呂蒙がタメ口、甘寧が兄さんと懐いてくる…違和感しかなくてスキップしてしまう…。 -- 名無しさん (2011-06-15 14 52 01) 青州・荊州攻略中にいきなり魏が攻めてくるイベントが発生してしまい攻略に時間がかかってしまった・・・原因は陸遜・甘寧が仲間になるイベントを消化したからか? -- 51ターンでクリア (2011-08-16 11 00 15) なんかイベントあったのかよくわかんないけど、曹操を狙い撃ちで倒したら曹操が失踪してゲームオーバー、必死に囲った意味って……。 -- いきなりゲームオーバー (2012-04-18 14 30 56) 当主狙い撃ちは駄目なのだろうか……。 -- 名無しさん (2012-04-18 14 31 49) 交州の拠点布山への進行ルートが出ません。どうすればいいですか? -- 名無しさん (2012-08-30 21 42 37) 名前 コメント
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伊豆稲取クルージング 20121005 9月24日25日で伊豆稲取クルージングしてきました。 下田に割と近い所で、館山からだと大島を通り過ぎて行くので8時間の予定でした。 行きは、白波が立つ程の斜め後ろからの絶好の風で、 予定より1時間早く到着。 漁港では漁師じゃない白衣を着た人が出迎えてくれて?ん?… でしたが、近くの民宿の主人が、お風呂の勧誘がてらの手伝い。 では、と言うので海岸の4階の屋上露天風呂へ。 眺めもよく、5人くらい入れる舟をそのまま浴槽にした露天風呂! なかなか風情があって良かったよ。 風呂上がりにヨットに帰り、 新しく仲間に加わった60代の人が持って来た自家製のビールで乾杯! 黒ビールのようでコクがあり美味しくご馳走になりました。 翌朝は雨で向かい風。強風注意報が出ていたので、5人共合羽を着て、セールを小さくして荒天帆走です。 13~14mの風でしたが、向かい風だから艇が傾くのと、ジグザグでしか走れないので、行きの1.5倍の時間を覚悟し、エンジン併用で強風の中ガンガン走りました。 ところが途中でアラームが鳴ってエンジンが止まってしまった。 走るのには風が強いから心配ないけど、入港が困るし、日頃手入れをしているのに面目無い…。 エンジンルームを調べても異常は無くて、 これは燃料が少なくなった所に、ヨットが傾いたので燃料が送れなくなり、エアを吸い込んだと推測。 2個ある燃料タンクのうち、満タンタンクに切り替えたけど、当然エンジンは掛からず…。 ジーゼルエンジンは燃料を足しても、燃料パイプのエアを抜かないとエンジンは掛からない。 揺れる船内で手順通り、何ヵ所かのやっかいなエアを抜いても エンジンは掛からない…。 仕方なく、いつも整備をして貰ってるボートサービス会社に電話しようにも圏外。幸い風が強く、ヨットは7~8ノット(時速12~14キロメートル)で走ってるから、当面は心配ないけど強風の中、セールだけで着岸は心配…。 やっと携帯が使える所まで来て専門家に訊ねたら 「アクセルをいっぱい開けてセルモーターを回せ!」とヒントをもらい、言われた通りにしたらエンジンがかかった\(^O^)/ 僕にはエア抜きの知識はあったけど、作業は初めての経験。 いい勉強になりました。 船酔いしそうになりながらやり遂げた事に、とても満足感があり、思わずみんなと歓声をあげました\(^O^)/ でも最後の入港時に、あと50mでバース(ヨットの寝床)と言う所で オーナーが舵取りのへまをし、イワシ生け簀のアンカー(錨)ロープに乗り上げてしまいました。 自力ではどうにもも出来ず、漁協と保安庁に助けて貰いました(恥) 初めてクルージングに参加した人達二人は、強風に少し怯えていましたが、僕には荒天とは感じられなかったよ。 小笠原航海に比べたらラクなもんでした。 今日はビールを作ってる新しい仲間の家に行って、 実際に仕込み等、見学に行きます。楽しみ…。 つぶやきごろう
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クロウクルーウァッハ(クロウ・クルーウァッハ) クロウクルワッハの別名。
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7TH DAY 平等への土曜日 7TH DAY 平等への土曜日 [#wfd09570] 自由行動 [#n019e648] フリーバトル [#afa73b41] 東京との争い(BATTLE) [#pfdc3a67] 自由行動 [#bcbfff68] 旧友との決着(BATTLE) [#p58021ab] 自由行動 [#a0590f7e] 未知の脅威 [#u4446b88] 大阪との争い [#de42efac] 自由行動 [#y5b17e59] 帰還の妨害 [#q52d6001] 本局潜入 [#o1c0abb3] 終末のラッパ吹き [#yd1d1d5a] 強者との決着(BATTLE) [#h6a9bf89] 撃破数7(BATTLE) [#h8facf77] 自由行動 [#k547c563] フリーバトル [#k2f7905e] 就寝 [#nfc6931e] 自由行動 フリーバトル 東京との争い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 ヒナコLv52(L) バイブ・カハLv49 スカアハLv49 ジュンゴLv52(L) セイリュウLv51 ゾウチョウテンLv50 女性社員Lv48(L) アバドンLv48 シルキーLv47 女性社員Lv48(L) ヤマLv48 ズェラロンズLv50 自衛隊員Lv49(L) ラームジェルグLv49 ラームジェルグLv49 会社員Lv48(L) ヤムLv47 ヤムLv47 チンピラLv50(L) トウコツLv50 ミルメコレオLv50 増援 シヴァLv76 ヤマトルート・憂う者ルートと同様のイベント。 自由行動 縁Lv4以上だと説得成功、仲間に復帰する。 3以下で失敗。 旧友との決着(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 イオLv54(L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53 →(敵1ユニット撃破後)イオLv 57 (L) カズフェルLv54 ヴィヴィアンLv53 ダイチLv53(L) トウコツLv50 クルースニクLv52 学生Lv51(L) クドラクLv50 ズェラロンズLv50 工事作業員Lv50(L) ピュートーンLv51 ゾウチョウテンLv50 女性社員Lv52(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 警察官Lv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 チンピラLv52(L) ヤクシャLv51 ミルメコレオLv50 青年Lv50(L) カズフェルLv50 ギリメカラLv47 ヤマトルート・憂う者ルートと同様のイベント。 自由行動 縁Lv4以上だと説得成功、仲間に復帰する。 3以下で失敗。 未知の脅威 11時に追加 強制出撃 主人公 初期配置 ベネトナシュLv60 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 増援 オロバスLv49(L) オロバスLv49 トウコツLv50 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ヤクシャLv51(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ラクシュミLv51(L) セイリュウLv51 セイリュウLv51 オロバスLv49(L) ピュートーンLv51 ミルメコレオLv50 増援 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 ヤマトルート・憂う者ルートと同様のイベント。 大阪との争い 強制出撃 主人公 初期配置 フミLv54(L) ラクシュミLv51 アリオクLv56 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 ヴィヴィアンLv52 ラクシャーサLv55(L) ピュートーンLv51 ラクシャーサLv55 ケイタLv59(L) ゾウチョウテンLv50 ツィツィミトルLv54 マコトLv58(L) ラクシュミLv51 ビャッコLv53 増援 ヤクシャLv51(L) ヤクシャLv51 セイリュウLv51・・・×2 アンズーLv54(L) アンズーLv54 ズェラロンズLv50・・・×2 アバドンLv48(L) ヴィヴィアンLv52 ヴィヴィアンLv52 ラクシャーサLv55(L) ピュートーンLv51 ラクシャーサLv55 敵悪魔が減っている状態でフミにターンが回ると増援だが、6チームで打ち止め。 フミを倒すと悪魔ごと撤退し、人間チームが残っている場合はそのまま戦闘続行。 チーム・スキル構成は基本的に他ルートと同じだが、フミはオシリスではなくアリオク持ちなので射程4。 S狂戦士の魂持ちのケイタはテトラカーンで自滅させよう。 Sテトラカーン+物理反射+全門耐性+マカラカーンのフミをスムーズに倒すため、万能属性メインのチームを用意。 時間制限つきの戦闘なので何度も急かされるが、かなり余裕があるので間に合わない、といったことはないだろう。 自由行動 縁Lv4以上だと説得成功、仲間に復帰する。 3以下で失敗。 帰還の妨害 本局潜入 終末のラッパ吹き 強者との決着(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 ヤマトLv62(L) レミエルLv59 アリオクLv58 ラクシュミLv55(L) ラクシャーサLv55 ラクシャーサLv55 ※ デカラビアLv56(L) ヤクシャLv54 カンギテンLv54 ※ デカラビアLv56(L) トウコツLv53 ピュートーンLv54 ラクシャーサLv55(L) ラクシャーサLv55 カルティケーヤLv56 アンズーLv54(L) ビャッコLv53 ビャッコLv53 ※ ヤクシャLv54(L) ラクシャーサLv55 アンズーLv54 アンズーLv54(L) ピュートーンLv54 ピュートーンLv54 ダイチルートと同様のイベント。 ただし、ヤマトはイベントで死亡するので絶対に説得できない。 ※のチームはヤマトと隣接するように動く。 敵が減るたびにヤマトの龍脈の秘術が強化され、最終的に恐ろしいスピードで動き始める。(4チーム撃破、6チーム撃破でそれぞれ強化) 初期配置で待機して近づいてくる雑魚を倒していると速度差でヤマトが孤立し始めるので、近づいてきたところを叩こう。 ヤマトは物理反射持ちなので、魔法で攻める事。 撃破数7(BATTLE) 18時30分に強制 強制出撃 主人公 NPC トランペッターLv63 LV 種族 名称 HP MP 力 魔 体 速 物 火 氷 電 衝 魔 コマンド 自動効果 種族特有 移動 射程 60 破軍星 ベナトナシュ ??? ??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 連星の炎 周極の巨砲 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 50 破軍 ベナトナシュ 408 163 15 21 18 12 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍星 ベナトナシュ ??? ??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 主星の圧撃 破壊の星風 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 56 破軍 ベナトナシュ 456 181 16 23 20 13 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍 ベナトナシュ(本体) ??? ??? 18 22 22 14 反 耐 耐 弱 耐 無 アルカイド 届かない祈り 人間不可侵 物理反射 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ドゥべ+メグレズ) ??? ??? 14 22 22 18 耐 無 ― 無 ― ― 連星の炎 破壊の星風 再生 衝撃激化 猛反撃 エクストラワン 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(メラク+フェクダ) ??? ??? 22 22 18 14 弱 反 反 反 反 無 周極の巨砲 暗黒の雷光 なぎ払い 電撃激化 双手 神速の寄せ 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ミザール+アリオト) ??? ??? 14 22 18 22 耐 ― ― 無 吸 無 千烈突き 刻印の翼 ジオダイン 物理激化 食いしばり 獣の眼光 破軍の娘 4 1 初期配置 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 増援 ベネトナシュLv50を2体撃破 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv60のHP1/5?以下 ベネトナシュLv60(本体) ベネトナシュLv60(ドゥベ+メグレズ) ベネトナシュLv60(メラク+フェクダ) ベネトナシュLv60(ミザール+アリオト) 事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。 ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化、 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェクダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。 更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。 本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。 3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。 分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。 自由行動 フリーバトル 就寝 LAST DAY ロナウドルートへ IP 221.32.195.98 TIME "2011-09-02 (金) 12 01 51" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.218 Safari/535.1"
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登録日:2020/03/18 (Wed) 23 52 30 更新日:2024/06/12 Wed 20 43 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 P.A.N.D.R.A エスパー オタク オタクの鑑 カチューシャ キャラ弁 クールビューティー パティ・クルー 合成能力者 小林沙苗 料理上手 残念な美人 痛弁 粒子 絶対可憐チルドレン 絶対可憐チルドレン登場人物項目 腐女子 金髪碧眼 黒い幽霊 『絶対可憐チルドレン』の登場人物。 CV:小林沙苗 【概要】 兵部京介率いるパンドラの構成員。 チルドレン達と同年代の少女。 元々は犯罪組織「黒い幽霊」に所属していた。 カチューシャでまとめた金髪と碧眼が特徴。 名前の由来は素粒子の英語名・パーティクル。 【人物】 当初は「黒い幽霊」の刺客として来日するが、乗っていた飛行機をパンドラメンバーに襲撃されたため、脱出するとそのまま戦端を開く。 能力でパンドラ側を苦戦させるも、変装していた薫の正体に気付けず、隙をついた薫とパンドラメンバー達によるブーストで洗脳を解除される。しかし、出力不足で催眠の完全な解除はならず、自滅プログロムが発動し自殺を図るが、紅葉に強引に気絶させられ止められる。 兵部によって洗脳も解除されたものの、過去の記憶もなく生きる気力が戻らなかったところ、同じく元「黒い幽霊」メンバーでチルドレンによって解放されオタク化し再起したバレットとティムを参考に黒巻が夢を見せ治療しようとしたが、何故か黒巻に腐った夢ばかり見せられたことで重度の腐女子として覚醒し、生きる気力を取り戻した。 中学編からは同年代のメンバーと共にチルドレン達と同じ学校に通っている。 一人称は「私」。 澪やカズラが見惚れるほどスタイルがいい。 首には多くのシーンでチョーカーを付けていることが多い。 普段は大人びた雰囲気を漂わせ口数もあまり多い方ではないが、趣味が関わることになると途端にテンションが上がる。 頭の中では周囲のやり取りでカップリングを想像し興奮する、アニメや漫画を見て妄想に勤しむ、コスプレイヤー活動、同人誌を執筆するためカタストロフィ号内の図書館や会議室をフル活用など、ある意味現在の暮らしを満喫している。 偶然バベルの後を付けたところ、ブクロとアキバを死守するため、大発生した花粉が東京に到達するのを防いだこともある。 キャラが憎いからって中の人も嫌う声オタはいない(*1)とも語っている。腐女子にしてオタクの鑑である。 BL以外にも萌えや鉄道にも理解を示すなど守備範囲は広い。 学園祭ではクラス演劇の発起人となり監督・脚本を担当。皆本の案を基に、本来はバッドエンドの『ナイチンゲールとバラ』を脚色し、ハッピーエンドで締めくくった。趣味に走りそうにもなったが流石に自重した。あと男のメイドだらけのメイド喫茶で歓喜していた。 愛読書はジャンプ。 【人間関係】 同年代のパンドラメンバー達の中ではやや遅い時期に加わったが、他のメンバー達とは仲良く過ごしている。 特に澪と一緒にいることが多く、同級生を演じてはいるものの、立場上時折先輩呼びしそうになる。 他のメンバーの弁当(キャラ弁でしかも痛弁)を作っているなど面倒見のいい所が目立つ。 自身と同じく「黒い幽霊」に運命を狂わされたティムやバレット、悠理には共感を抱いている部分もある。尤もパティ自身は現状をあくまで前向きに受け止めている。 ちなみに悠理からは、恋愛中の男女達(東野とちさと、カガリとカズラ)が頼りにならないため、恋愛相談(相手は薫)を持ちかけられたこともある。 【能力】 テレポートベースの合成能力者。 体そのものを粒子に変えることが可能。 対象の拘束・物理攻撃の無効化のほか、粒子を通しての透視も可能。 粒子のコントロールなら最強と自負しており、初登場時は(パンドラ側が敢えて苦戦を演じる意図があったものの、)紅葉・カガリ・カズラ・桃太郎を同時に圧倒した。 【余談】 『THE UNLIMITED 兵部京介』では、パンドラの学生組で唯一登場。 カタストロフィ号でバーテンダーをしており、中々様になっている。 台詞自体は少ないが、兵部の誕生日にキャラデコケーキを作ったり男同士の会話に頬を染めているなど、相変わらずであることがうかがえる。 また、幼い子供達からも慕われている。 「追記×修正…ふふっ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガッシュのことが好きな彼女とは関係ないよな -- 名無しさん (2020-04-04 07 33 10) 名前 コメント
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絶技 ナツメ・クルーン コスト 20 レベル 1 MAX 進化元 鍵盤奏者 ナツメ (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 725 1,612 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 666 1,449 進化費用 - - - No.0199 Aスキル コールドヒール++ 水属性の味方のHPを中回復 売却価格 13,800 - - 編集 Sスキル 妖精の癒し (10) 味方全体のHPを中回復する 入手方法 進化 個別データ 備考
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Iルート(ZAFT陣営) Iルート(ZAFT陣営)【CPU戦Iルート】汎用 地上 【CPU戦Iルート】 汎用 1 ユニウスセブン(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→2機撃破→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [ステラ][カガリ][ラクス]ラッシュ ※Aルート汎用FINAL PLUS。 後半の3機はどれもCSで隙を晒すのでそこを確実に狙っていくといい。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ ※能力修正 ジンHM2型[サトー]の耐久値が610に増加 ※Bルート地上FINAL PLUS。 敵は格闘しかしてこないのでカウンター持ち機体だと面白いようにカウンターが決まり爽快。 なお、敵は格闘とカウンターしか基本的には行わないがカウンター後のBRCは稀に行ってくる。 3 ベルリン市街(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム×2→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム 協力時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム ※能力修正 ウィンダム(核)、ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約半分に減少(数値 ウィンダム核が310、ネオンダムが250) ※Bルート汎用FINAL PLUS。 ソロ時は最後以外は常時4機、協力時は最後以外常時3機で、合計12機撃破でクリア。敵は射撃攻撃しかしてこない。 耐久値は通常より低いが、核ンダムの核の爆風で敵機がダウンしてしまう場面が多く、 意識して速攻していかないと時間が足りなくなる。核ンダム優先で早期撃破していこう。 4 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。12機撃破で終了 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了 ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(核)の耐久値が200に減少 ※Cルート地上FINAL PLUS。 どれも耐久値は通常より低い。最後以外は常時3機。 ※前座のスカイグラスパーは正面からは勿論、闇討ちでもアグニをぶっ放してくる。 鬱陶しいのでさっさと突っ込んで落としたい所だが、1機だけに気を取られ過ぎないように。 ※後半は核ンダムのどれかにぴったりくっついてるといい。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※Dルート地上FINAL PLUS。 発生の早い横格、超反応ヤタに注意。CSの隙を確実に突いていこう。 ※僚機のコストが高い点に注意。前座の間だけでも回避にしておいた方がいい。 ※水中適正機体なら、僚機と一緒にフィールド端の水の中で戦うと効率がいい。 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1600にそれぞれ減少 ※Cルート汎用FINAL PLUS。 自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。 MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。 7 南太平洋(OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2 協力時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー ※覚醒選択 [クロト]パワー ※能力修正 レイダー[クロト]の耐久値が650に増加 ※Eルート汎用FINAL PLUS。 Sインパルスもレイダーも近距離戦で真価を発揮するので、中距離での射撃戦に持ち込もう。その際、SインパルスはブメとBR、レイダーはMGのクロスに注意。 格闘機体の場合は、1発でダウンを奪える攻撃を軸にする。 なお、パワー覚醒で行くとレイダーのMGでストップさせられる事が多々あるため他の覚醒で行ったほうがいい。 BR持ちならラッシュ、格闘機体ならスピードが良いだろう。 1人プレイの場合は総勢5機撃破でクリア。最後のレイダーは2機だけ倒せばOK。協力プレイの場合は6機全て撃破でクリア。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260に増加 ※Gルート汎用FINAL PLUS。 歴代のムウの乗っていた機体が登場。ここまでのステージの中では難易度は低い部類に入る。 油断して最初のAストライク相手にあまり被弾しないように。 後半の3機はまずメビウスゼロから落としたほうが良い。 FINAL 小惑星帯(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [アスラン]スピード[ラクス]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[アスラン]の耐久値が870に増加、ストライクフリーダム[ラクス][キラ]の耐久値が810に増加 ※ストフリ祭り。 ステージに障害物が無いのでCSやフルバーストが容赦なく飛んでくる。 ※前半のミーティアで落とされてしまうと勝ち目が薄くなるのでミーティア戦は極力ダメージを抑えたい。 障害物や地形を利用できないので回避を優先する事。動きの読みやすいストフリなのは救い。 ※後半のストフリ3機はスピード覚醒のアスランから落としたほうが楽か。 その後はラクスと増援の1機を落とすといい。増援2機撃破は手間がかかるので逆に難しい。 常にCSとドラグーンに狙われている事を意識してBD残量やステップ方向に気を配る事。 ※ソロ時は1機落とすと一定時間後に増援が来て3機に戻るのでそこにも注意。 地上 1 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※Gルート地上FINAL PLUS。 ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 1発でもグレネードが当たると立て続けに食らってそのままダウンに持ち込まれてしまうことがほとんど。 囲まれないようにしつつ、射撃で数を減らしていこう。 うまく岩山を使い、近づいてきた1機を覚醒を絡めて一気に畳み掛けて倒したい。 速攻で決着をつけないと確実に時間が切れてしまうので、そこにも注意。 パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ 3 アーモリーワン 格納庫エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1400に倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1050に増加 ※Dルート汎用FINAL PLUS。 極悪ステージの1つ。最初のセイバーで落とされるともう後がない。 後半の3機はまずミーティアから落とすこと。 最後までストフリのカットがかなり激しく、場合によってはセイバーを2機落とすことも考えておきたい。 ちなみに、キラは耐久値が上がっている。 4 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ムラサメ、M1アストレイの耐久値が半減(数値 ムラサメは280、M1アストレイは240)、∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が740に増加 ※Eルート地上FINAL PLUS。 最初のムラサメ+M1隊とラクス登場以降は常時3機。ムラサメ、M1アストレイの耐久値は減少している。 またもやミーアザクの襲撃を受ける。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※デストロイは常時3機出現。 7 アーモリーワン 工廠エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム×2→フリーダム 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [フリーダム[キラ]]パワー[ストライクフリーダム[キラ]]スピード[ストライクフリーダム・M[キラ]]ラッシュ ※能力修正 【ストライクフリーダム・M[キラ]】の耐久値が2000に倍増 ※Aルート地上FINAL PLUS。 ミーティアがターゲットでそれ以外を倒しても常時3機になる。 基本的にミーティアのみを相手にして、他の機体は無視するのが攻略のコツ。 ※ミーティアが覚醒したらガン逃げするのがベスト。 一度でも捕まると、そのまま400近くのダメージを入れられて何もできずに落とされる。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウス・ゼロ→2機撃破→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード FINAL ベルリン市街 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ジンワスプ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [スウェン]パワー ※核ンダムでは出来る限りゲージを減らさないようにしよう。
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オールドクルーティー(オールド・クルーティー) オールドホニーの別名。