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和子@リワマヒ国様からのご依頼品 なにかを探すようだった戸惑いがちの足音は、一度立ち止まったあとすぐに地を叩く疾走のリズムへと変わった。目を閉じたまま、クリサリスはそのリズムに耳を澄ます。 そんな風に走らなくとも自分は逃げやしないし、なにも変わらない……と、言ったところで、彼女が変わるとは当然思ってもいない。だからただ、近づいてくる足音を聞く。 「クリサリス……!」 名を呼ぶ声が耳に懐かしく響いて、それが今にも溢れそうな水量を含んでいることに僅かに苦笑する。ここのところずっと、こんなトーンでしか名前を呼ばれていない気がする。実際はそうでもないはずなのだが、耳に残るのはいつも、こんな声ばかりで。 飛び込むように傍らに跪いた気配が、慌ただしく、だがそれなりに適切に自分の体に触れて状態を探っていく。その手の感触を、クリサリスはじっと受け止めた。びりびりと布地を裂く音がして、肩の傷になにかが巻きついていく。止血に適したその巻き方に、クリサリスはようやく目を開けた。 「クリサリス」 声の通りに泣きそうな目をした和子が、こちらを見下ろしている。小さく頷いてみせると、彼女はくしゃりと顔を歪めた。 「・・・よくあうな」 そう呼びかけると、歪めた顔をそのままに、和子は薄く口元を緩めた。悲しげな瞳は晴れる様子もないのに、今の彼女は意志の力でそれをねじ伏せようとしているようだった。 「‥馬鹿」 不均衡な表情はそんな一言を口にする頃には淡くはあるが柔らかな笑みと言えるものへと変わり、和子はすぐにそれを消し去るような真摯な顔つきになって、クリサリスの顔を覗き込んできた。 「私はあなたを守りたい、安全な場所に心当たりありますか?」 彼女が本気で言っているのだということは、よく判る。だが。 「守るというのは面白い冗談だ。心当たりはない」 あえて淡々とそう答えると、和子は目をくくっと細めてまた泣きそうな笑顔を作った。 「えへ。ここは何処? akiharu?」 「るしにゃんだな・・・」 周りも把握できていないほど、彼女の方が混乱は酷いようだ。その様子を見上げて、彼は意識して呼吸を深いものへと切り替える。受傷によって全身を襲っていた衝撃と緊張が、ようやく少しずつほぐれてきていた。それによって、若干皮肉なことだが感じる痛みも増してきている。再び目を閉じると、すぐに傍らの気配が動いた。 か弱い腕で、なんとかクリサリスの上体を持ち上げようとしている。それに積極的に協力することはせず、クリサリスはただ腕に身を任せてなすがままに頭を彼女の膝に置いた。動いたために傷口はまた引き攣れて痛んだが、頭は随分楽になった。 「ISSの治療部隊を呼びたいと思います。いい?」 ようやく多少の落ち着きを取り戻したのか、問いかける声はしっかりとした響きへと変化している。頷くとすぐに、彼女はISSへのコールを行ったようだった。その合間にも、柔らかな手が髪を撫で、頬をかすめていく。恐らくは無意識にやっていることなのだろう、そのささやかな接触は、存外気持ちを和らげるのに効果があるようだった。くすぐったいようなふわふわとした感覚が、心地よい。 コールを切った彼女はもう何も言おうとはせず、ただそっと、クリサリスの頭を抱きしめてきた。不規則な早い呼吸が、触れあった肌越しに感じられる。それを同じように黙ったまま、クリサリスは受け止めた。容態を悪化させないためにじっとしていることが、仕方ないとはいえややもどかしい。出来れば先ほどの彼女のように、彼女の髪を撫ででやりたい、そう思うから。 待つほどのこともなく、治療班が到着する。慌ただしくなった周囲にやはりなすがまま身を任せながら、クリサリスは治療側と逆の手をぎゅっと握りしめたままの和子の手を、軽く握り返す。 「大丈夫です」 手際よく治療を進めていく女性は、彼にと言うよりもむしろ和子に向けて、その言葉を口にする。その間にも傷口は洗われ消毒されて塞がれ、固定される。僅かな不自由と引き替えに劇的なまでに痛みは減少し、クリサリスはゆっくりと上体を起こした。 「ありがとうアポロさん;」 「がんばってくださいね」 全ての治療を終えた女性は、二人ににこっと笑いかけるときびすを返し去っていく。それを見送っていたクリサリスは、手を握り詰めていた強い力がふっと薄れるのを感じた。 「クリサリスー」 涙声に名前を呼ばれて振り向く。ひくひくと口元を震わせた和子が、目を見開くようにして彼を見上げていた。いろいろと必死に堪えている様子に、ともあれ安心させようと口を開く。 「・・・・まだ生きてるあ」 うまく、舌が回らない。傷口を縫われた時に打たれた麻酔のせいだろうか。 「・・・」 思わず顔をしかめたクリサリスの前で、和子は泣き笑いの表情になった。そのまま、身を崩すように胸元に抱き着いてくる。かかった体重を受け止めて、クリサリスは再びこちらを見上げてくる目と目を合わせた。潤みきった瞳で、和子はまた微笑み、抱き着いた腕に力を込めてくる。せいいっぱい、なのだろうか、それでもその力は弱い。片腕でも、苦もなく外せてしまいそうな程に。 ぎゅうぎゅうとしがみついてくる懸命の力をただ受け止めて、静かに問いかける。 「・・・どうした?」 「‥ばか」 一生懸命な腕の力がふと弱まり、和子は聞き取りづらい声でそう呟きを落とすと、今度はぐりぐりと頭を胸元に押しつけてきた。なによりも雄弁に伝わる想いに、クリサリスは自由な方の手でそっと彼女の髪を撫でた。 再び強まった腕の力に、僅かに間を置いて小さな嗚咽の気配。背後の木にそっと寄りかかり、クリサリスは小さく息を吐いて、なお彼女の髪を撫で続けた。静かに、優しく、壊れ物に触れるように。 正直に言えば、安心した。泣かせたいわけでは決してないけれど、涙を堪えられるよりは遙かにましだ。だから彼女が今こうして涙を流している様は、彼にとっても心の休まる情景だったのだ。 彼にとって戦場は故郷であり、日常であり、望むのは強大な敵だ。幾度時空をくぐり抜けようと、それは変わらない彼の本質だった。 そして一方で、彼女の望みも判っていた。ずっと、ずっと一緒にいること。危ない場所にはいかないで欲しいとも、思っていること。元来から心優しい女性だったが、クーリンガンの卑劣な罠にはまった事件のせいで、その思いはいっそう強くなっている。 そうして、どれほどそう望んでも、彼を止められないとも、思っているのだろう。彼女の望みを叶えることは、クリサリスの本質を変えてしまうことに等しい。賢明な彼女はその事にも気づいていて、だからこそ尚更苦しんでもいて。 そう、どれほど望まれても、自分自身の生き方をそう簡単に捨て去ることは出来ない。生き方はすなわち彼自身を形作るものだ。 そしてだからこそ、彼女にも自分自身を捨てて欲しくはなかった。それは、覚悟を決め意志を高め、努力することとはまた違うものだ。本質の見えぬままにただ無茶を、無理をすることで、彼女の持つ大事な本質を握りつぶすような真似を、して欲しくなかった。 なぜならそれこそが、自分が好ましいと見いだし、慈しもうと心惹かれた彼女の、彼女しか持ち得ない美しい花であるのだから。 「好きです。もう‥心配したんですからね。」 涙の成分をまだたっぷりと含んだ声で、彼女はそんな言葉をぽとりぽとりと零して落とす。まだ肩を震わせるようにしながら、和子は腕の力をほどいて一歩身を引いた。レンズまでも涙で濡れた眼鏡を外し、少し乱暴な仕草で目元を拭っている。歯を食いしばるようにした口元を目に止めて、クリサリスは手を伸ばした。 「・・・」 つやつやとした金の髪を、大きな掌でおおうように撫でていく。さらさらの髪が時折指の間を抜けていく感触が、心地よい。 和子の体がぴくりと震えてまた固まった。メガネを握った手が、ふるふると震え出す。視線は地に落ち、ややあってから紡ぎ出された声は感情を写すように揺れていた。 「ずっとずっと 心配してるんですからね」 ああ、知っている。判っている。言葉にはしないまま、指に絡めるように髪をとく。く、と喉を詰まらせたような音を立てて、和子はやにわに身を投げてきた。すがりつくように背に回された腕に、再び力が込められる。 「ばかー‥」 弱い罵声は、すぐにこぼれる涙に滲んでいく。ひくひくとしゃくり上げる背に手を当て、そっとそっと撫でる。その震えが収まるまでの間、ただ静かに。 「‥‥クリサリスー」 もう腕をほどこうとはしないまま、和子はクリサリスを見上げる。涙が頬を伝うに任せた、くしゃくしゃの、けれど彼の前でしか咲くことのない花。 「好きです。ずっとずっと大好きです。」 そう言って、うう……と喉の奥で微かにうめく。頬に張り付いた髪をそっと指ですくい取って耳にかけてやり、クリサリスはほんの僅かに、彼女以外には誰も見知ることのない微笑を、和子に贈った。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:和子@リワマヒ国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=2438 type=2435 space=15 no= 製作:ちひろ@リワマヒ国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2369;id=UP_ita 引渡し日:2010/03/15 counter: - yesterday: -
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Ⅱ以降、【教会】で神父やシスターに治療を受ける際に流されるME。 さしずめ短めの賛美歌といった曲調。 教会で治療全般を行う際に流れるが、大半のプレイヤーは「全滅直後に、死んだ仲間を生き返す」場面が思い浮かぶことだろう。 ちなみに教会以外では、Ⅴで主人公が死んだ状態で町に入って仲間に蘇生してもらう、Ⅵで転職をする、Ⅱ(MSX版)であぶないみずぎを受け取る、といった場面でも流される。
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吸血した相手に治癒ウィルスを流し込み身体に害あるものならなんでも3レスで完治する。 欠損治療は欠損部位があれば可能。 自らの体は治癒ウィルスが蔓延しているため1レスで完治。 吸血された相手は24時間自然治癒能力が大幅に向上する。 100mを5秒で飛ぶ吸血鬼の翼を持っているが4レス間しか飛べない。 さらに吸血鬼の特性や弱点を幾つか併せ持つ。 痩身で肌が青白い。 棺桶の中で眠る。 赤ワインや薔薇が血液の比喩として用いられる事がある。但しキリスト教における血(赤ワイン)と肉(パン)という食人的な象徴の変形ともされる。 鏡に映らない。 太陽の光にあたると灰になってしまう(即座に灰になるわけじゃないのですぐに木陰に移動すれば心配ない)。 白木(ホワイトアッシュ)の杭を心臓に打ち込めば死亡する。 銀の武器以外では傷付けにくい(欠損等の致命傷には至らない)。 十字架やニンニクに弱い。 牙(人間でいう犬歯)が大きく、鋭い。 血を吸う相手の首筋に牙を当て、血を吸う。 川などの流れる水を越える事ができない。 初めて訪問した家では、その家人に招かれなければ侵入できない。 血を吸われる相手には性的な快楽がある。 性的な快楽(笑) 初期スペ:首を落とされたり心臓を潰されないと死なないぐらい自然治癒能力が高い。身体能力は常人以下。 初期装備:傘
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全クラス全レベル帯 UBに参加 ナイト~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ エルフ~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ ウィザード~Lv10 SIの町外で治療師利用して魔法連打 ~Lv20 TICなど雑魚目な敵が多い場所でトルネード等の範囲魔法を連打、MPが切れたらSIの治療師 ~Lv30 26になるまではSIの治療師が利用出来るのでTOI7でトルネード連打 ~Lv40 同上。MP無くなったらマナドレor休憩で回復 Lv41~ 同上。45なったらクラスチェンジして後はご自由に ダークエルフ~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~ プリンス/プリンセス~Lv10 ~Lv20 ~Lv30 ~Lv40 Lv41~
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南国人+医師+医師+名医 絵:シコウ 名称 南国人 L:南国人 = { t:名称 = 南国人(人) t:要点 = 布地の少ない服装,小麦色の肌で健康的な人材,金色の髪 t:周辺環境 = 密林,古代遺跡,洪水対策された家,沼沢,豊かな動植物相 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *南国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),医師(職業),学生(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),食糧生産地(施設),高位南国人(人) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *医師の位置づけ = ,,,医療系。 *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 医師 L:医師 = { t:名称 = 医師(職業) t:要点 = 白衣,メス t:周辺環境 = 病院 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *医師の位置づけ = ,,,医療系。 *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } 名医 L:名医 = { t:名称 = 名医(職業) t:要点 = ゴーグル,マスク,手術服 t:周辺環境 = 手術台 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用3,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名医の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名医の位置づけ = ,,,医療系。 *名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *名医の治療時幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。 } t:→次のアイドレス = ドクトルデス(ACE),マッドサイエンティスト(職業),クローン技術者(職業) } 評価 体格(評価) 筋力(評価) 耐久力(評価) 外見(評価) 敏捷(評価) 器用(評価) 感覚(評価) 知識(評価) 幸運(評価) 南国人 0.8(-1) 1.2(+1) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.2(+1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 医師 1.0(±0) 0.8(-1) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.4(+2) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 名医 1.0(±0) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.0(±0) 1.7(+3) 1.0(±0) 1.2(+1) 0.8(-1) 合計 0.8(-1) 0.7(-2) 0.8(-1) 1.0(±0) 1.2(+1) 3.6(+7) 1.0(±0) 1.7(+3) 0.6(-3) 特殊: 南国人の食料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 南国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 南国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) 医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) 名医の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) 名医の治療時幸運補正 = ,歩兵,条件発動,(治療での)幸運、評価+2。 次のアイドレス: 猫妖精(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人) 岩田裕(ACE)・サーラ=サーシャ(ACE)・名医(職業) 岩田裕(ACE)・サーラ=サーシャ(ACE)・名医(職業) ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業) 設定(担当:平 祥子) アイドレス界の改定がおこなわれたために吏族の職は一般的なものから資格所有者と補佐の仕事へと変化し、今まで吏族の仕事も兼ねていた医師たちは吏族の仕事から解放された。このため医療に関わるものたちは、今まで吏族の仕事のために使っていた時間を医療のためにつぎ込めるようになり、医師たちはこの空いた時間を新しい医療の勉強や研究、サービスの向上に使い始めた。 まず医師たちは水難事故発生時の救命法の会得を義務化し、このための研修会を開いた。今までリワマヒ国内では溺れる人というのは非常に少なかったのだが、共和国の発展に影響を受け、リワマヒでも新たな地域開発がおこなわれており、リワマヒ湾や国内のいたるところにある沼沢などの水辺での作業が増えたため、水難事故の件数も増加したのである。この研修会では治療のみではなく救助の方法も教えるために水泳の時間というものも存在しており、おかげで参加した医師たちは前より健康になったという噂である。 研究面では、使用する薬品類の改良も試みようという声が医療関係者内で上がったため、薬品の研究・開発がおこなわれた。リワマヒ国内には多くの動植物が存在しており、いままでもその中から薬草や毒草などが多く発見され、利用されているが今回の再学習をきっかけとして、新しい薬の開発のために新種生物を求めて国の密林や、沼沢に住む豊かな動植物の再調査もおこなわれ、新しく見つかった生物の研究が進められている。 また時間ができたことによっていままでより細かいサービスをおこなえるようになっている。現在リワマヒ国では、戦争の合間に同時多発爆発で被害を受けていまだに立て直せていない地域の家や古代遺跡の修復作業がまだ続いているのに加え、最近になってある建築業者が画期的な洪水対策を考えたことが原因で建築作業が非常に多くなってきている。今までもリワマヒ国にはしっかりと洪水対策された家が建てられていたが、この新しい洪水対策が考えられたことによって国内に改築ブームが到来したのだ。専門家とはいえ建築作業中には不慮の事故はいつ起きてもおかしくない。作業数が増えればなおさらである。不慮の事故で怪我人が発生した場合の対策として、いままでであれば怪我人を病院まで急いで搬送してもらって治療していたのだが、時間に余裕ができた今では作業中は医師が交代制で作業現場に泊り込むことができるようになり、もしものときは救急治療が可能となった。これによって作業者が安心して仕事ができるようになり、建築業者やその家族などからは喜びの声が上がっている。 このように時間ができても忙しいままのように見える医師たちだが、客人のための特別勉強会の計画したり、手先の器用さを活かしておいしい料理を作ったりなど自分たちの楽しみのためにもしっかり時間を使っているようである。
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SPYRAL-グレース(OCG) 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「SPYRAL MISSION」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「SPYRAL-グレース」以外の「SPYRAL」モンスター1体と「SPYRAL RESORT」1枚を手札に加える。 デッキサーチ 最上級モンスター 闇属性 魔法使い族 SPYRAL SPYRAL補助 関連カード SPYRAL RESORT(OCG)
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プリム君sの部屋 ※レイアウトはおまかせなのですよ 未来、未来、といってもそんなに遠くないかもしれないし近くもないかもしれない未来 地球はすさまじい環境の変化とともに生き物は独自の進化を遂げ さらには伝説上で語られている者達まで現れ始めた 人は彼らを魔物と呼び ときに一緒に生活する者、魔物たちを従え共に戦う者 ある者は人間達と対立し、またある者は人間と友愛関係を築くもの達 そんな世界で魔物たちを従え共に戦う者達を 人は魔物使いと呼んだ -- (プリム君) 2012-05-28 20 34 53 深緑エリア~森ゾーン~大樹~ 善太「お前らはいったい誰なんだ?」 ジャック・オ・ランタン「おいらたちはジャック・オ・ランタンある方からの命令でお前達に力を貸すことを頼まれている。」 善太「ある方って?」 ランタン「いずれわかる。それじゃあ力を貸すということでこいつをやろう。」 「脱出カンテラ」を手に入れた! ランタン「こいつを使えばいかなるダンジョンでもたちどころに脱出できるというわけだ。用はそれだけそれじゃな。」 善太「帰っちゃったよ。いったいなんだったんだ?」 -- (プリム君) 2012-05-29 19 59 58 善太「それにしても広いな・・・。」 バンシー「昔来たときとは違う・・・空気は澄んでいるがただならぬ殺気であふれている・・・。」 ???「なんだあ?人間でさえ珍しいのに魔物使いとは・・・ヒヒヒ」 善太「誰だ!?」 ???「誰も何も、わしは「フングス」大樹の住人じゃよ。ヒヒ・・・ここを訪ねて来る者にキノコを分けてやっとるんじゃよ。」 スパルナ「フングスとは洞窟やダンジョンで迷った人間の成れの果てと聞いたことがある。なのに貴様はやけにおとなしいな。」 フングス「ヒヒヒヒヒ・・・なんだかまぶしいと思えばスパルナ様かえ、何わしは争いごとはめんどくさくて嫌いでの。せいぜい正当防衛で胞子を撒くだけじゃよ。」 -- (プリム君) 2012-06-16 18 03 21 善太「ところでこの樹に何があったんだ?さっき付近で突然魔物に襲われたんだ。」 フングス「魔物バトル大会ファイナルカップ・・・。」 善太「え?」 フングス「あれの開会式じゃよ。テレビ見とらんのか?開会式で花火が打ち上げられ、それがさまざまな場所に落ちた。この大樹の一番上の一番奥もその例外ではない。」 善太「ビッグパワーコアか!」 フングス「パワーコアがもともと何なのか知っておるか?あれはもともと魔物の力の源である魔石(ませき)でなそれぞれの属性の神が力を与え、パワーコアに変化したといわれておる。」 -- (プリム君) 2012-06-16 18 47 34 フングス「・・・がどこぞの島にパワーコアの母体がおるとも聞いたことがあるワイ。」 善太「真実は水の中ってか・・・。」 フングス「それじゃ気をつけての、これはわしからのせんべつじゃ。」 「焼ききのこ」を15こてに入れた! 善太「ああ、ありがとう。」 バンシー「ところで善太、余裕そうだけど何かあるのか?」 善太「このダンジョンに草属性が多いっていうのがなんとなく読めた!だから「たいまつ棒」を持ってきた! -- (プリム君) 2012-06-25 13 53 31 善太の読みはあたり、多少MP切れになりかけつつも、ダンジョンを半分以上進んでいた。 善太「この部屋はなんだか広いな・・・」 ???「ククク、餌だ・・・それも飛び切りうまそうなのが来たな・・・。」 -- (プリム君) 2012-08-19 18 45 47 善太「誰だ?!」 冬虫夏草「我は植物「冬虫夏草」!」 図鑑「植物族「冬虫夏草」属性草 虫の体に胞子を植え付け寄生する。虫の栄養分を吸い取り、育つと意思をも操り他の魔物を襲い肉を食べさせたんぱく質を採る。」 善太「キノコのくせに肉を食いやがるか・・・。食いしんぼめ!」 冬虫夏草「どうとでも言え!これがわれわれ一族のやり方だ!」 冬虫夏草に行く手をふさがれた! -- (プリム君) 2012-10-18 19 00 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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西洋医学では、まず体をそれぞれの部位に分けて考えます。 胃・腸・心臓・肝臓などなど、それぞれ別のパーツになります。 そのパーツごとを入念に見て、障害がある場所を明らかにし、原因を追究する事が重視されています。 例えば脳に異常がある場合、それが「がん」なのか「血管障害」なのか診断します。 病巣や原因が分かれば、直接働きかけ取り除くという治療が中心になります。 外科手術などはその最たるものです。 急性の激しい症状や外科手術の必要な物は劇的によくなります。 その病気ごとの治療となりますので、一般的には、個人の体質などはあまり重要視しません。 ただ原因がつきとめにくい病気の治療は、色々な治療や薬を試して消去法で探っていくしかなく、すぐに改善出来ない場合があります。
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カビタ・ラオ博士(Dr. Kavita Rao) (キャラクター、マーベル) 初登場:Astonishing X-Men Vol 3 #1(2004年7月) 属性:一般人、科学者、女性、インド系 概要 "Astonishing X-Men"第三部で初登場した女性科学者。 レガシー・ウィルスの治療法を研究していたがうまく行かず、異星人オードが現れ、その治療法を託す。 それはミュータントそのものを"治療"する薬品「ホープ」だった。 彼女自身は善意だが、ミュータント能力であるために人が傷つく事実を見てそれを病気と看做し、治療のため研究に務める。 後にX-MENの協力者となっていく。 ビーストとは若い頃の知人だったらしい。 アメコミ@wiki
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怪我判定表 怪我は時間経過で治るもの以外は治療するまでずっとそのままです。当然デメリットも継続します 判定の結果、現在負っている怪我と同一のものを引いた場合、それが「重複アリ」と書かれている場合はデメリットが重複し、そうでない場合は表の1つ下の怪我を負います例)「右腕骨折」している状態でさらに「右腕骨折」を引いた場合、代わりに一つ下の「左腕骨折」を負います 「脳震盪」(移動ができない)状態のキャラクターが、誤って行動指定で別の場所への移動を指定していた場合、GK側で勝手に「脳震盪」の治療を行います(治療費はかかります)。これはそのターンの他の治療に優先しますので、別の怪我の治療がキャンセルされる場合があります 出目 怪我 デメリット 治療費 100 死兆星 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく再起不能になります 1000万円 99 失明 ダイス目 1 が出ると行動不能 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 が出ると行動不能 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 が出ると行動不能 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 が出ると行動不能 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 が出ると行動不能 500万円 94 イップス ダイス目 6 が出ると行動不能 600万円 93~91 肋骨骨折 再起不能率+20%(重複アリ) 300万円 90~85 聴覚喪失 回避不可能になる 70万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 が出ると50%の確率で行動不能 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出るとHP10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出るとHP10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出るとHP10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出るとHP10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 が出ると50%の確率で行動不能 150万円 54~50 大量出血 再起不能率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 再起不能率+5%(重複アリ) 100万円 44~40 スランプ 必殺技使用不可 150万円 39~35 打撲 ターン開始時にHP10ダメージ(重複有り) 100万円 34~30 脱臼 再起不能率+5%(重複アリ) 100万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 再起不能率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円