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司神アトン=イヴの誓約躰化者。 天肢の血を飲むことで躰化できる。 以下のような特殊能力を得る。 筋力強化 回復力強化 老化抑制 様々な攻撃に対する耐性獲得(一度攻撃を受けて一定時間を経る必要あり) 他者の治療 その躰化率は飲んだ血の量や熟練度(体技とは別)に比例する。 回復力を上回る攻撃を受ければ死ぬこともある。 また自らの肉体を胎界化させるほど血を飲んだ者は「肉体胎界化級不老不死者」と呼ばれる。 戒律のため、子供を作ることができない。 ロックヘイムでは治療師に利用されている。 作中に登場した不老不死者 獅子屋 丸大豆二鬼 アドニス その他の治療師たち
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月30日 締 切 新聞論評 学籍番号200814036氏名 加里本裕二 1.記事情報 新聞名:日本経済新聞(朝刊) 日付:2009年11月30日(日) 面数:9面 見出し:武田、米で品ぞろえ拡充、大型薬の特許切れにらむ、貧血薬など投入へ。 2.要約 武田薬品工業は2011年以降、米国で医療用医薬品を相次いで売り出す。10年末までに貧血治療薬の販売許可を米食品医薬品局へ申請。腸の炎症の治療薬も11年に申請し、それぞれ11年、12年の発売を目指す。(92文字) 3.論評 武田は3000億円の売り上げを持つ糖尿病薬など大型製品の米国での特許切れが相次ぐ「2010年問題」を抱える。数百億円規模の売上高が狙える中規模医薬品の品ぞろえを増やし、大型薬の販売急減の影響を最小限に抑える狙いだ。11年に発売を目指すのは腎性貧血の治療薬。糖尿病などで腎臓の機能が低下すると赤血球を作りにくくなり、慢性的な貧血を起こす場合がある。米国には約40万人の腎性貧血患者がいるとみられる。今は患者が3~7日に1度、注射を受ける必要があり、日常生活に負担がかかりがちだった。 武田が開発中の治療薬は「ペプチド合成」とよぶバイオ技術を使ってつくる。骨髄に作用して赤血球の生産を促し、貧血を抑える。注射は1カ月に1回で済む。最終段階の臨床試験を米欧で進めており、終了した段階で申請する。新薬の開発によって、難病と言われていた病気が治療出来るようになるのなら、ぜひ開発に勤しんでもらいたい。(386文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.622 VIPぬくもりてぃー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:地 ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ぬくもり x 1.0 ∥ ∥ ・ 一欠けらの優しさ x 1.0 ∥ ... ω・`) || ・ 愛 x 3.0 ∥ [VIPぬくもりてぃー] ∥ ・ 鎖 x 4.0 ∥あの…落し物ですよ?. ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 何所かに落としてしまっていた何かを思い出す 記憶喪失者の治療 【価値】 お金じゃ買えない価値 忘れていた何かを思い出す事ができる妙薬だ、痴呆症のじーさんとか ───────────────────────────────── 心が物故割れた奴の治療とか記憶喪失した奴の治療に使われる事もある ───────────────────────────────── 他にもキレイな心を忘れてしまったあぶないおにーさんに優しい心を ───────────────────────────────── 思い出させてあげる事もできるぞ by エンキドゥ ───────────────────────────────── ―──────────────────────────────── → 使用参考書: 『あの…落し物ですよ?』『大切な何か―VIPぬくもりてぃー
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|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| 基本画面の説明 ✡全体マップ画面 カーソル +ボタン(ムーブ)で主人公を進ませたい地点を選択し、その場所へ移動させることができます。 ただし、クリアしていない地点をとばして指定することはできません。 上へ ✡①戦闘マップ画面<ユニットをクリックしていない時> カーソル +ボタン(ムーブ)でユニットを選択します。 また、画面端にもってゆくことにより、カーソルが矢印に変わり、その方向へスクロールします。 (マウス操作の場合、カーソルの矢印の時に左クリックすることにより、スクロールします。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス月齢は悪魔の行動に大きな影響を及ぼすんだ。新月の時は敵を仲魔にしやすいぞ!うまく利用しよう。逆に、満月の時は要注意!!悪魔の攻撃力が強力になっている。充分注意しよう。 月齢 月の満ち欠けの状態。1ターンごとに変化します。 MAG マグネタイトの量です。 マグネタイトは、仲魔が移動する際に必要とするエネルギーで、1マス移動するたびにその仲魔のCP(こうたいポイント)分、減少してゆきます。 また、マグネタイトが0の時に移動した場合は、1マス移動するごとにCPと同じ分のHPが減ってゆきます。 最高値は、65535です。 お金 現在の所持金で、単位は(マッカ:)です。 お金は、COMP(コンピュータ)にストックされている仲魔を戦闘マップに召喚する際、必要なもので召喚額は個体ごとに異なっています。 地形(効果) カーソルが指している地形の名称と、地形効果を表しています。 地形効果とは、直接攻撃の際に受けるダメージを軽減する値で、数値が高いほど、受けるダメージも低くなってゆきます。 ただし、魔法攻撃を受けた場合は、この効果は発揮されません。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスマグネタイトやお金は、敵を倒したり、宝箱を取ることにより手に入れることができるんだ。ただし、慎重に使ってゆかないと、すぐに底をついてしまうので、移動や召喚の時は状況をよく考えよう! 上へ ✡②戦闘マップ画面<ユニットをクリックした時> ユニット 青基調のユニットがプレイヤー側のユニット、赤基調のユニットが敵側のユニットです。 また、ゲームが進行してゆくと黄基調のユニットが登場することがありますが、このユニットは中立ユニットです。 中立ユニットはプレイヤー側にも敵側にも属していないユニットで、強力な力を秘めているものもあります。 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイス中立ユニットにかぎり、レベルの高いものでも会話すれば仲魔になってくれる場合がある!!逆に中立ユニットを倒した場合、法外な経験値とお金が手に入る。どちらをとるか悩むところだ。 種族:名前 ユニットの種族と名前を表示しています。 (種族については、種族についてを参照してください。) HP(ヒットポイント) ユニットの生命力を表しています。 右側の数値が最大値、左側の数値が現在値を表しています。 HPが0になると、ユニットは消滅します(復活はありません)。 ヒーローかヒロインのいずれかのHPが0になった場合、ゲームオーバーとなります。 MP(マジックポイント) ユニットの魔法力を表しています。 魔法を使用するたびに、使用した魔法の消費MP分減ってゆきます。 せんとうクラス 悪魔のユニットにのみ存在します。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 戦闘して、経験値を積むことにより、せんとうクラス(☆で表示)が上昇してゆきます。 最高で8つまで上げることができます。 (合体を行った場合、取得した経験値やせんとうクラスは初期値に戻ります。) 流星野郎(りゅうせいやろう)のひとことアドバイスせんとうクラスが上がると、直接攻撃したときの攻撃力がアップするんだ!ただし、これは敵のユニットにも同じことが言えるので、少しでもせんとうクラスがアップした敵は早めにたおそう!! LV(レベル) ユニットのレベルを表しています。 ヒーローとヒロインのみ、経験値を積むことによりLVが上昇してゆきます。 CP(こうたいポイント) 悪魔の抗体ポイントを表しています。 ヒーロー、ヒロインにはありません。 EX(イクスペリエンス) ユニットの経験値を表しています。 NEXT(ネクスト) ユニットが次にレベルアップするまでのEXの値を表しています。 STATUS(ステータス) ユニットの状態を表しています。 “・・・・・・” :異常なし。 “POISON” :毒におかされています。 “POISON” :この状態の場合、ターンのはじめにHPが最大値の1/8減少します。 “PALSY” :麻痺しています。 “PALSY” :この状態の場合、移動することができなくなります。 “CLOSE” :魔法を封じられています。 ※POISON、PALSY、CLOSEの各状態は、かかったターンを除いて3ターン目に自然回復します。またこれらのステータスは重複します。 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.10-15 上へ
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ALERT!(OCG) 速攻魔法 このカード名はルール上「R-ACE」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から「R-ACE」モンスター1体を選んで手札に加える。 自分フィールドに「R-ACEハイドラント」が存在する場合、 代わりにデッキから「R-ACE」モンスター1体を加える事もできる。 デッキサーチ 墓地再利用 魔法 R-ACE補助 関連カード R-ACEハイドラント(OCG)
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SPYRAL-ダンディ(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守1200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが「SPYRAL」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 下級モンスター 地属性 戦士族 罠破壊 魔法破壊 SPYRAL SPYRAL補助 関連カード SPYRAL GEAR-ドローン(OCG) SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス(OCG) SPYRAL-ジーニアス(OCG) SPYRAL-タフネス(OCG) SPYRAL-ダブルフェイク(OCG) SPYRAL-ボルテックス(OCG) SPYGAL-ミスティ(OCG) 「RESORT」STAFF-チャーミング(OCG) SPYRAL GEAR-マルチワイヤー(OCG) SPYRAL GEAR-エクストラアームズ(OCG)
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異狀 中毒 中毒效果來自對生物造成不適反應的物質,例如是生物為防止外敵或者捕獲獵物所帶有的毒性,或人工製成的毒物等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著毒物特性時,角色就會受到與該傷害同值的毒物儲積值增加。 當該毒物儲積值等同於其耐力(CON),該儲積值會歸零,而角色就會受到該毒物效果影響而中毒。 不同的毒物在同一角色中使用不同的儲積值計量。 毒物多有著構成減益效果,及力量(STR),耐力(CON),敏捷(AGI)及靈巧(DEX)等能力點傷害,而不同毒物亦有著不同的效果。 角色中毒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的中毒效果進一步侵害。 詛咒 詛咒效果來自影響生物思考力和脾性的祕法,例如是詛咒祕法,邪靈附身,或自然靈的咒縛等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著咒縛特性時,角色就會受到與該傷害同值的咒縛儲積值增加。 當該咒縛儲積值等同於其魅力(PER),該儲積值會歸零,而角色就會受到該咒縛效果影響而被詛咒。 不同的咒縛在同一角色中使用不同的儲積值計量。 咒縛多有著構成減益效果,及心靈(MID)及魅力(PER)等能力點傷害,不同的詛咒亦有著不同的效果。 角色被詛咒後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的咒縛效果進一步侵害。 麻痺 麻痺效果來自對生物異常的刺激,例如受到動物的針刺,人工製成的麻醉藥或麻痺魔法等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著麻痺特性時,角色就會受到與該傷害同值的麻痺儲積值增加。 當該麻痺儲積值等同於其力量(STR),該儲積值會歸零,而角色就會受到該麻痺效果影響而進入麻痺狀態。 不同的麻痺效果在同一角色中使用相同的儲積值計量。 麻痺中角色在(12-力量值)的回合內不能實行任何行動,不同的麻痺效果有著不同的時效加成和減益。 任何對目標的攻擊傷害會消除此效果。 角色被麻痺後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的麻痺效果進一步侵害。 睡眠 這兒所指的睡眠是異常性的被動睡眠,例如催眠魔法,魔法生物的歌聲或催眠技巧,強力的鎮靜藥等等。 當角色受到攻擊,而該攻擊同時有著睡眠特性時,角色就會受到與該傷害同值的睡眠儲積值增加。 當該睡眠儲積值等同於其心靈(MID),該儲積值會歸零,而角色就會受到該睡眠效果影響而進入強制性的睡眠狀態。 不同的睡眠效果在同一角色中使用相同的儲積值計量。 睡眠中角色在(12-心靈值)的小時內不能實行任何行動,不同的睡眠效果有著不同的時效加成和減益。 任何對目標的粗暴觸碰會消除此效果。 角色被睡眠後在同一戰鬥場景中不會再被同樣的睡眠效果進一步侵害。 震懾 震懾效果來自恐懼魔法,怪物的咆哮威嚇,火砲猛烈轟炸所帶來的恐懼等。 當角色受到震懾效果攻擊時,如該震懾效果為成功,角色就會進入震懾狀態。 一些武器也有著震懾效果,被這類武器攻擊而受到最少一點傷害的目標會進入震懾狀態。 震懾中角色在時效內的先攻值(PET)會降低至一。 特定的能力可以消除震懾效果,一些強化效果亦能夠令抵抗震懾效果的能力增加。 傷害與治療 自然回復 受傷的角色﹝現時生命值低於最大生命值﹞能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值的生命值。 如果角色選擇花一整天休息,角色就能夠每天恢復與角色體質(FR)相等值三倍的生命值。 當然,恢復量是不能夠超越最大生命值的。 其他回復方法 一些治療師會懂得魔法治療,而藥繃帶,療傷藥草,療傷藥劑,或魔法治療等可以於城鎮內的生靈術師診所(Vitalmancer s Clinic)內購買。 異狀的儲積值消除 所有異狀的儲積值會在故事場景後歸零。 特定的藥劑或能力亦可以將儲積值降低,一些強化效果亦能夠令角色容納儲積值的耐力值增加。 異狀的治療 時效性的異狀效果,例如是麻痺,睡眠,震懾,會於時效後完結,麻痺或睡眠時效完結後角色可以在接下來的己方順次再行動。 如果角色在敵方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以接下來的己方順次再行動。 如果角色在己方順次時被中斷麻痺或睡眠效果時間,角色可以立即在該己方順次內的階段行動。 詛咒與毒物能夠以藥品或魔法治療,但一些特殊的詛咒或毒物可能同時需要特定的藥品為魔法的激發劑。 昏迷與死亡 當角色生命值(HP)降至零或以下,角色就會進入昏迷狀態,角色會於3D6小時後就會醒過來,或當生命值恢復至一或以上。 當角色生命值(HP)降至低於角色體質(FR)或以下﹝例:-3 HP 與 FR 3﹞,角色就會死亡。 蘇生治療 Resurrection Treatment 在這世界中,有著令死者恢復生氣,被稱為蘇生治療的復生方法,但是這種治療需要一定的時間,資源,和設施才能實行,同時亦需要一些特定條件。 這種治療只有在大城市內的生靈術師診所,並有著蘇生治療設施才能夠實行,治療亦需要大量珍貴的生靈質(Vitalplasm)。 道具列表中的蘇生治療價格已將所需的生靈質計算在內,但生靈術師診所未必一定有著生靈質的存貨。 復生者生命值回到零點,整個療程需時一周。 以下情況下死者不能以蘇生治療復生: 失去死者軀體 死者死亡時間多於七天 軀體太支離破碎 死者為自然死亡 蘇生治療中的生靈質 Vitalplasm 生靈質是可以經由秘法物料學方法,但產量極少,亦非常珍貴,而在自然中的某些地方亦能夠找到生靈質,但出現的頻率就如找到寶石與貴金屬一樣稀少。 一筒(200公升)足夠進行一次蘇生治療的生靈質平均價值450000 credits,在戰爭或災難時生靈質的價值會更高。 其他復生方法 在這個充滿魔力與奇珍事物的世界,潛藏著其他令死者回到凡間的方法,某些方法,甚至可以令消亡已久,屍骨無存的死者回到世上,但是要付出的代價是甚麼?或者回到世上的那個死者,還會保留著自己熟悉的型態嗎?一切這些也是沒有確定答案的問題......
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DIVE36 急げショウ!秘められた友情 倉知レナ 中学3年生 レナが通っていた中学校の制服。 ただし、これはダイバーランドの中学校の制服ではない。 ショウの治療の為、急遽ダイバーランドへ引っ越したので前の学校の制服を着ている。 世界でも有数の設備が整っているダイバーランドの病院だけがショウの治療を行えたのだ。
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精霊医 アイドレスWiKiの該当ページ L:精霊医 = { t:名称 = 精霊医(職業) t:要点 = 体中に模様,半裸,手が光る t:周辺環境 = 森 t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力6,外見-3,敏捷4,器用9,感覚9,知識11,幸運7 t:特殊 = { *精霊医の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *精霊医の位置づけ = ,,{理力系,精霊医療系}。 *精霊医の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *精霊医の治療補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-2万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *精霊医の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2 *精霊医の詠唱補正 = 歩兵,任意発動,(詠唱での)治療、評価+4、燃料-1万t。属性(魔法)。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) } t:→次のアイドレス = 精霊使い(職業),まじない師(職業),真の名(イベント),森への大量移住(イベント) } 派生前 魔法医→名医(AD枠)
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帝國製品高級化計画の一環であるこの船は、豪華客船1隻を病院船に改装し、各地からかき集めた最良の医療機器や薬剤(その大半が欧米製だった)が搭載されており、乗り込む医師も、選りすぐりの腕利き達だ。 しかも護衛として、特別陸戦隊まで乗り込んでいる。 この船は世界各地を回り、病人を募って治療しているのだ。 その対象は、世界各地の有力者で、現地医療では治療できない程重篤な者。 それ故、病室も豪華であり、付添い人たちの控え室や宿泊施設まで存在する。 加えて患者のプライバシーにも十分配慮し、病人とその従者達毎に区画が割り当てられているため、他の患者とは顔を合わせないでも済む様にされていた。 これ程豪華な『病院』は、帝國国内にも存在しないだろう。 当然、代金も高額で、正に『足下を見た』価格といえた。これが支払えるのは、余程の大富豪か大貴族位のものだ。 だから帝國には、良い小遣い稼ぎになるし、『資料収集』としても役に立っている。 この船に来るのは、自国では到底治療不可能な難症例ばかりであるから、その患者――当然、その国最高レベルの治療が施されている――から様々なことが分かるのだ。 この世界の病気の種類とその治療法。その治療レベル。 そしてこの世界の人間について…… これらの情報は将来、非常に役立つ筈だ。 さて、当たり前のことではるが、全ての患者が助かる訳ではない。 むしろ助からない患者の方が多い。 だが、『この船でなら助かるかも知れない』という思いと、『この船に乗って助かった者も多い』という現実の前には、そのような事実は『些細なこと』でしかなかったのだ。