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未作成ページ一覧表です。(管理用ページ) spフルーティーソックス くたくたソックス フルーツカチューシャ(レモン) フリュイ属性 フルーツカチューシャ(アップル) さくらのソックス さくらの髪飾り 桜のドレス マドレーヌヘアピン 水飴 フルーツカチューシャ(いちご) クレマ属性 spフルーティーソックス(バナナ) ピーチジュース ドットリボン(フリュイ) つぎはぎワンピ(フリュイ) 水玉バルーンスカート(フリュイ) くたくたソックス(フリュイ) フリュイのいちごジャム 色素材 ぞうり 抹茶ミルク ジュレ属性 ショコラ属性 水玉バルーンスカート フルーツカチューシャ(さくらんぼ) ドットリボン カカオの実6 ジュレのジュレの実 フルーツカチューシャ(メロン) ぶどうゼリー チョコのカカオの実
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直方体を描画します。 少し冗長なコードになりましたがこの方が解りやすいと思います。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float angle = 0.0f; //ピンク GLfloat Pink[] = { 1.0, 0.5, 0.5, 1.0 }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 500.0, 0.0, 1.0 }; //直方体 void cuboid(float width,float height,float depth) { glBegin(GL_QUADS); //前 glNormal3f(0.0,0.0,-1.0); glVertex3f(width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,depth/2); glVertex3f(width/2,-height/2,depth/2); //左 glNormal3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(width/2,height/2,-depth/2); glVertex3f(width/2,-height/2,-depth/2); glVertex3f(width/2,-height/2,depth/2); //右 glNormal3f(-1.0,0.0,0.0); glVertex3f(-width/2,height/2,-depth/2); glVertex3f(-width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,-depth/2); //後 glNormal3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(width/2,height/2,-depth/2); glVertex3f(-width/2,height/2,-depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,-depth/2); glVertex3f(width/2,-height/2,-depth/2); //上 glNormal3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,height/2,-depth/2); glVertex3f(width/2,height/2,-depth/2); //下 glNormal3f(0.0,-1.0,0.0); glVertex3f(width/2,-height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,depth/2); glVertex3f(-width/2,-height/2,-depth/2); glVertex3f(width/2,-height/2,-depth/2); glEnd(); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, Pink); //回転 glRotatef(angle,1.0f,0.5f,0.0f);//回転 cuboid(50.0,100.0,30.0); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { angle+=0.2f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 直方体を描画 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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利用者のみんなにはナイショなのです deadlinkのページを見つけるのが楽になるそんな場所 反映には少し時間かかるので慌てないで欲しいのです。 艦娘新規テンプレを利用すると若干楽になるかも? 名前 コメント 葛城改 磯風 照月 朝霜 吹雪改二 鳥海改二 摩耶改二 睦月改二 如月改二 暁改二 libeccio 瑞穂 風雲 江風 速吸 url 震電改 鹿島 間宮 伊良湖 「武蔵 初月 10cm高角砲+高射装置 14cm連装砲 skc34 20.3cm連装砲 38cm連装砲 試製35.6cm三連装砲 38cm連装砲改 試製46cm連装砲 試製51cm連装砲 一式徹甲弾 15cm連装副砲 12.7高角砲+高射装置 25mm三連装機銃 集中配備 61cm三連装(酸素)魚雷 試製fat仕様九五式酸素魚雷改 烈風(六〇一空) 天山(九三一空) 九七式艦攻(友永隊) 天山十二型(友永隊) 流星(六〇一空) 九九式艦爆(熟練) 彗星(江草隊) 瑞雲12型 瑞雲12型(六三四空) 21号対空電探改 fumo25レーダー 零式水中聴音機 91式高射装置 94式高射装置
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準備中
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地球連邦軍MSのエンブレム表示位置 機体一覧 カテゴリ 基礎コスト MS 小隊エンブレム表示位置 小隊機番表示位置 #1 #2 #3 #1 #2 #3 格 120 陸戦型ジム ボールK型 160 ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー 180 ジム・ストライカー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 200 ジム・ストライカー(ネメシス隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ピクシー 左肩前 右肩後 右肩前 左肩後 水中型ガンダム 220 ガンダムEz8 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 260 B.D.2号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 280 プロトタイプガンダム アレックス ストライカー・カスタム 右肩後 - - 左肩後 - - ガンダム 近 120 ジム・トレーナー ジム ジム(バズーカラック仕様) 160 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンドライトアーマー 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - アクア・ジム 200 ジム・寒冷地仕様 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ジム・コマンド 陸戦型ガンダム 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - ガンダム5号機 220 ジム・ガードカスタム 240 ジム改 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - B.D.1号機 パワード・ジム 280 ジム・カスタム ガンダムGP01 ガンダムGP01フルバーニアン 射 160 デザート・ジム 200 ガンキャノン 220 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII(WD隊) 右肩前 左肩後 シールド 左胸 バックパック中央 ガンダム6号機 240 ヘビーガンダム B.D.3号機 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 280 ガンダム(G-3) 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - フルアーマーガンダム シールド 左前ヘリウムコア 右後ヘリウムコア ジム・キャノンII 320 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠 120 ボール ジム・スナイパー 左肩前 右肩後 シールド 右肩前 左肩後 - 160 量産型ガンタンク 右肩外 左ランドセル上面 左肩外 右ランドセル上面 ジム・キャノン 左肩前 右肩後 - 右肩前 左肩後 - ジム・キャノン(WD隊) 180 陸戦強襲型ガンタンク 200 ガンタンク 左胸 右胸 量産型ガンキャノン 左胸 右ランドセル外 - 右肩前 左肩後 - 240 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 狙 200 ジム・スナイパーカスタム 240 ジム・スナイパーII
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impressive -d 360 presentation.pdf で、画面の下に緑色のプログレスバーを表示できます。 360では、6分でバーの長さは画面幅いっぱいになります。 終了予定時間の125%でバーは黄色に,150%で赤色になります。
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このようなメニューが表示され、表示設定を行うことができます。 左側にチェックマークを入れれば表示します。チェックマークを外すと非表示になります。 カラーエディタをインストールしてある場合は、一番下にカラーエディタの項目が表示されるようになり、ここで表示/非表示を切り替えることができるようになります。カラーエディタは新しいカラーテーマを作る時に使用します。追加でインストールしなくては使うことができませんが、一般的に使用する場合は必要になるものではありません。 またキュー管理も表示できる状態だとキュー管理ウィンドウの表示/非表示を切り替える項目が表示されます。 プレイリストエディタ(E) チェックする事によりプレイリストエディタを表示します。Bentoスキンの場合はメインウィンドウの右側に小さく表示されます。 プレイリストエディタタブを表示する設定になっている場合はタブで表示するプレイリストエディタが優先して表示されます。 その状態でプレイリストエディタを非表示にするとメディアライブラリに切り替わりメディアライブラリが表示、プレイリストエディタが非表示になります。 ただしウィンドウシェードモードの時には強制的にウィンドウシェードモードを解除され、メインウィンドウ横に表示されます。 メインメニューの項目を参照のこと。 ビデオ(V) チェックする事によりビデオウィンドウを表示します。ウィンドウシェードモードの時には強制的にウィンドウシェードモードを解除されます。 メインメニューの項目を参照のこと。 メディアライブラリ チェックする事によりメディアライブラリを表示します。ウィンドウシェードモードの時には強制的にウィンドウシェードモードを解除されます。 メインメニューの項目を参照のこと。 視覚エフェクト チェックする事により視覚エフェクトを表示します。 メインメニューの項目を参照のこと。 イコライザ]](Q) チェックする事によりイコライザを表示します。ウィンドウシェードモードの時には表示されません。 メインメニューの項目を参照のこと。 Webブラウザ チェックする事によりWebブラウザを表示します。ウィンドウシェードモードの時には強制的にウィンドウシェードモードを解除されます。 メインメニューの項目を参照のこと。 スキン設定 チェックする事によりスキン設定を表示します。ウィンドウシェードモードの時には表示されません。 メインメニューの項目を参照のこと。
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目次 a b c d a b c d 目次 あいうえお タブA タブB タブC Aの文章 Aの文章。Aの文章。 Bの文章 この文章はダミーです。 Cの文章 Cの文章。Cの文章。この文章はダミーです。