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https://w.atwiki.jp/ultima7jpn/pages/23.html
復活させてみました。 画面上に表示される会話集です。 PUBに行くと、町の人たちがどんな思いで食事しているか分かって面白いです。 でも、毎日同じメニューで毎日同じセリフを言えるなんて幸せだなぁ~ 原文 和文
https://w.atwiki.jp/youyouhaku1928/pages/40.html
#!/usr/local/bin/perl # 掲示板2(左画面) # id=bbs2_l.cgi # update. 98.12.4 # 使用上の注意・・・漢字コードの変換が不完全ですので文字化けするおそれがあります。 # そのつもりでお使い下さい。 # 日本語コード変換ライブラリ(v2.0)の指定 # ReadParse命令で、$in{ }の変数にフォーム入力データが格納される require cgi-lib.pl ; require jcode.pl ; ReadParse; # 設置するURLを設定 $reload = http //www0.kumagaya.or.jp/cgi-bin/users/chichibu/bbs2_l.cgi ; $call = http //www0.kumagaya.or.jp/cgi-bin/users/chichibu/bbs2.cgi ; $file = "/dialup/chichibu/cgi-bin/bbs2.dat"; # データ確認デバッグモード(通常は$test=""、各画面で変数状態を見たいときは"on") $test=""; # 消去日計算 ($byo,$fun,$ji,$dd,$mm,$yy,$yobi) = localtime(time); $mm++; # 2桁化 $mm = sprintf("%.2d",$mm); $dd = sprintf("%.2d",$dd); # 西暦4桁処理 if ($yy 70) { $yy = $yy + 2000;} else { $yy = $yy + 1900;} # 本日 $ymd=$yy.$mm.$dd; #################################### # # # メインルーチン(処理の分岐) # # # #################################### # 全体の流れを決定する if ($in{ action } eq main ) { main; } else { first; } # なくても良いが最終出口を示す exit; ############################################# # # # データを読む # # # ############################################# sub read { # データを読み各連想配列に加算する # 1 2 3 4 5 6 # 日付時刻、宛先、内容、差出人、消去日、訂正用パスワード open(DB,"$file"); flock(DB,2); %data=(); $cnt=0; while ( DB ) { ($dt1,$dt2,$dt3,$dt4,$dt5,$dt6) = split(/\t/,$_); # 表示期限チェック if ($dt5 0 $dt5 = $ymd) { # 宛先毎にデータ登録件数を調べる $data{$dt2}++; $cnt++; # 右画面に漢字コードではデータを渡せないので該当するデータのキーを一つ記憶する if ($data{$dt2} == 1) {$key{$dt2} = $dt1 } } # end of if } # end of while flock(DB,8); close(DB); } # end of read ############################################# # # # 最初に処理するルーチン # # # ############################################# sub first { main; } # end of first ############################################# # # # メイン処理画面を表示する # # # ############################################# sub main { read; @key=keys(%data); @new=sort sortsb @key; # 表示出力処理 print "Content-type text/html\n\n"; print EOM; HTML HEAD TITLE 掲示板2左 /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR="#ffffff" EOM print form method="post" action=" . $reload . " . "\n"; print input type=hidden name="action" value="main" . "\n"; print input type=submit value="最新情報表示" . "\n"; print /FORM ; print BR ."\n"; print TABLE BORDER="1" ; print TR ; print " TH 宛先 /TH TH 件数 /TH /TR \n"; # 全件 print TR ; print TD ."\n"; print A HREF = " .$call. ?action=main syurui=all page=1" TARGET="main" 全件表示 /A ."\n";; print /FONT ."\n"; print /TD ."\n"; print TD ALIGN="right" FONT COLOR= .$iro. .$cnt. /FONT /TD ."\n"; print /TD ."\n"; print /TR ."\n"; foreach (@new) { print TR ; print TD ."\n"; # ユニークとなるコード(半角)を渡す print A HREF = " .$call. ?action=main syurui= .$key{$_}. page=1" TARGET="main" .$_. /A ."\n";; print /FONT ."\n"; print /TD ."\n"; print TD ALIGN="right" FONT COLOR= .$iro. .$data{$_}. /FONT /TD ."\n"; print /TD ."\n"; print /TR ."\n"; } # end of foreach print /TABLE ; } # end of main #################################### # # 宛先を文字順にソートする(整理する) # #################################### sub sortsb { $a = $b; } ################ end of script ###################
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/89.html
写真を漫画風の輪郭線とトーン、黒ベタで構成された白黒画像に加工する方法を説明します。 作例はPainter2019を使用していますが最近のバージョンなら大抵再現できると思います。 下準備 元になる画像を読み込んだら一応レイヤーに複製して作業を始めます 画像のメリハリをつけるために効果>色調処理>明度補正から自動設定をクリック ノイズを取るために効果>フォーカス>スマートブラーを強めにかける ※こだわりオプション手作業で不要なディディールやムラを潰しておくと仕上がりが更に良くなります 輪郭線の作成 まずファイル>クローンでクローン画像を作成します ※元画像と作業ファイルを分けると同時に元画像をクローンソースに格納する目的があります 効果>特殊効果>ハイパスうっすら輪郭が確認できる程度に調整します 効果>表面処理>木版画理想的な輪郭線が得られるように調整してください ※画像のパラメーターはあくまで目安です 解像度の差などで数値はかなり変わってくると思います ※こだわりオプション不要な線を削除したり途切れた線を書き足してみましょうまた、TIPS>線画の太さを調整するを参考に線の太さを調整してみるのも良いでしょう レイヤー>キャンバスを水彩レイヤーに変換を実行して線画をフィルタレイヤー化して次に進みます 白黒画像の作成 キャンバスが真っ白になっていると思いますのでもう一度クローン時の画像を復元します キャンバスを選択して編集>塗り潰し→クローンソースで塗り潰し 効果>表面処理>スクリーンの適用で白、黒、グレーが丁度いいバランスになるように調整 ※参照元を画像の明るさにするのを忘れないように中間色のグレーは明度128ぐらい(適当でいいです) トーン化処理 最後にグレーの部分をトーンに置き換えます 選択>色選択画像のパラメーターを参考にグレーの部分で選択範囲を作成します ※選択範囲の作成にマジックワンドを使わないのはスクリプト化を考慮してのことです(マジックワンドを使う場合は地続きのオプションを外しておくこと) 効果>特殊効果>ポップアート ※こだわりオプションポップアートの代わりに実際のスクリーントーンを取り込んで編集>塗りつぶし→パターンで塗りつぶしカスタマイズした用紙テクスチャを新規作成して効果>表面処理>テクスチャを表現など工夫してみるとよりそれっぽく仕上がるでしょう 最後に選択範囲を解除して、レイヤー>全て固定でキャンバスにまとめて出来上がりです スクリプト化 クローン以降の作業工程はスクリプトに記録することで繰り返し利用することが可能になります 下準備からボタン一発で出来上がりますよ ※ただし一部のコマンドでエラーが出るためエクスポートして編集することは出来ません※※代替方法を使ってエラーが出ないようにしたスクリプトが作成できました。スクリプト解説>おすすめスクリプトにて紹介していますので手っ取り早く試してみたい方はどうぞ
https://w.atwiki.jp/verklart/pages/148.html
モンスターカードの表示変更 モンスターカードの枠が新しいものになります。 また、MVPカードにはMVPのマークと専用の枠が付くようになります。 さらに未実装カードはイラストも新しいものになります。 (通常カード/MVPカード/未実装カード)
https://w.atwiki.jp/funatti/pages/43.html
実行結果 player2.zip 操作方法 ZIPファイルを解凍したら、index.htmlを実行してください。 アプレットを実行すると、音楽が流れます。 アプレット上に再生中の部分の波形が表示されます。 フォルダに入っているmusic.mp3を変更すると、音楽が変わります。 解説 minimライブラリをインポートして、音楽再生を実現しています。 ソースコード import ddf.minim.*; Minim minim; AudioPlayer music; void setup(){ size(512, 200, P3D); minim = new Minim(this); music = minim.loadFile("music.mp3"); music.loop(); } void draw(){ background(0); stroke(255); for ( int i = 0; i music.bufferSize() - 1; i++ ){ float x1 = map(i, 0, music.bufferSize(), 0, width); float x2 = map(i+1, 0, music.bufferSize(), 0, width); line(x1, height/4 - music.left.get(i)*50, x2, height/4 - music.left.get(i+1)*50); line(x1, 3*height/4 - music.right.get(i)*50, x2, 3*height/4 - music.right.get(i+1)*50); } } void stop(){ music.close(); minim.stop(); super.stop(); }
https://w.atwiki.jp/element10plus/pages/15.html
『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト 景品表示法違反被疑情報提供フォーム | 消費者庁 日本オンラインゲーム協会 【山本一郎】ソーシャルゲーム業界の「ガチャ」商法,規制強化情報乱舞の怪。 いま,おまえのソーシャルの危険が危ない http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120408001/ JOGA「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を発表。 確率明示や一般のレアアイテムは100倍以下,期待値5万円が上限に http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120815039/
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/37.html
シフト演算を使う場合 その1。頭に0がたくさんつくのは手抜き。 #include stdio.h void dec2bin(unsigned int val, char *str) { const unsigned int mask = 0x80000000; int i; for( i = 0; i 32; i++) str[i] = val (mask i)? 1 0 ; str[32] = \0 ; } int main(int argc, char** argv) { int val; char str[33]; printf("Please input integer "); scanf("%d", val); dec2bin( (unsigned int)val, str); printf("%s\n", str); }
https://w.atwiki.jp/moablike/pages/17.html
導入プラグイン紹介
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55503.html
「各ページに閲覧数表示は必要」賛成or反対という感じで。 とりあえず最初の意見を出しておきます。気軽に発言してくださいね。-- kaki (2008-02-11 04 10 47) いきなり反対意見でサーセn。自分的にはデータベースであるこのWikiには必要ないかと思います。なんだか人気投票みたいになってておかしな感じがするんですが。-- kaki (2008-02-11 04 15 55) 自分は意見保留で。ただ、つけるなら全部つけるほうが統一感があってよいですね。 どの歌が人気なのかな~?とか気になるところですが、ニコニコの再生数を見たほうが正確ですかね。 個人的にはページビュー数は知りたいところですが、アットウィキってWiki全体のページビューを知る方法ってないのかな・・・ -- 管理人 (2008-02-13 18 59 47) wiki全体のページビューというのは、自分も知りたいです。ページごとのは、あまりいらないですかね。 -- 名無しさん (2008-02-16 14 06 28) 最近ページをみてて、数字だけがぽつんとでてるのは美しくないなぁと思い始めた。ので、やっぱりテンプレートに閲覧数だと分かる形で入れてしまったほうがよさそうですね。曲の歌詞をアップするひととしては、自分がアップしたページがどれくらい見られているのか知りたいというのが人情だと思いますし。 -- 管理人 (2008-02-26 07 55 31) 管理人さんの決定には従います。問題はどこに入れるかですかね。登録タグの右側なんてどうですか?ニコニコの再生数とかが右上らへんなんでなんとなく。 いづれにしても作詞作曲者様の真上っていうのはちょっと気が引けます。 -- kaki (2008-02-26 08 29 42) メニューにカウンター置いてみました。それぞれのページの閲覧数が表示されるみたいです。 -- kaki (2008-02-29 00 46 12) なるほど!これは発想の転換ですね。というわけで、ページの閲覧数ははずしていく方向でいきましょう。 -- 管理人 (2008-03-01 12 23 33)
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/16.html
サーバーエクスプローラの表示 概要 「サーバーエクスプローラ」ウィンドウを表示する。 前提条件 サーバーエクスプローラを消してしまったとき。 手順 [表示] - [サーバーエクスプローラ] を選択。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg)