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節分の話のエピローグ(352)の設定を受けて書いてます。 とりあえず、ロランの部屋(兼カミーユの部屋)に居座るディアナとソシエ ディアナ「私はロランのベッドで寝ますので、ソシエさんはあちらのベッドをどうぞ」 ソシエ「ディアナ様こそ、使用人ごときのベッドで寝るなんてとんでもないです。 ロランのベッドはあたしが使いますから、ディアナ様はあちらをどうぞ」 カミーユ「人のベッドを……」 ロラン「カミーユ兄さんすみません」 カミーユ「……(修正したいけど、ロラン怒らせると飯が……)」 ディアナ「ほら、あの写真を見てください(勝ち誇った様子で、ディアナの写真を指す)」 ソシエ「ムッ……、ロラン、お姉さまの写真を飾るなんてとっちめてやる」 ディアナ「あれは私です」 ソシエ「あれはお姉さまにしか見えませんけど、そんな証拠がどこに?」 ふと、カミーユのベッドを見て、ロランのベッドより広いことに気づくソシエ。 ソシエ「……しょうがないわね、年長者は敬えと言うし、あたしはこっちで我慢します」 ディアナ「よしなに」 ソシエ「(ニヤリッ)でもそっちのベッドよりこっちの方が大きいわ、ロランはこっちの ベッドで寝た方がよさそう」 ディアナ「な、何を……やはりここは慣れたベッドでないと」 ソシエ「あたしはディアナ様より、背低いし、ベッドは大きいし、それに月の女王様と 一緒のベッドに入らせるわけにもいかないし」 ディアナ「……くっ、ロ、ロランは自分のベッドで休みますよね?」 ソシエ「ディアナ様を狭いベッドで、まさかあたしだけ一人で寝るなんて恐れ多いこと できないわ、ロランは、こっちのベッドに来るわよね」 ロラン「え、あの……」 アル「兄さんの部屋お客さん泊まるんだ、僕のところ来る?」 ロラン「うん、お願いするよ」 ディアナ・ソシエ「ロラン?」 ロラン「女性の寝る部屋に一緒には寝れませんよ、僕はアルのベッドで寝ますので、 あまりいいベッドじゃありませんけど、ゆっくり休んでください、ではまた明日。」 ディアナ・ソシエ「……(ガーン)」 アルに敗北する福の神と座敷童子であった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム家 ソシエ・ハイム ディアナ・ソレル ロラン・セアック
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レベル1 スチーム・ミスト:補助呪文 アシッド・タッチ:補助呪文/単体攻撃呪文 リダクション・タッチ:補助呪文/単体攻撃呪文 レベル3 レジスト・スチーム:対抗呪文 ボイル:補助呪文 スチーム・ショット:単体攻撃呪文 レベル6 スチーム・ブラインド:壁呪文 アシッド・シャワー:全体攻撃呪文 レベル10 エンチャンテッド・スチーム:付与呪文 レベル15 ディジェスト・プロテイン:範囲攻撃呪文 レベル23 コロジオン:単体攻撃呪文 レベル35 オートクレーブ:範囲攻撃呪文 レベル51 アシッド・レイン:範囲攻撃呪文 スチーム・タービン:範囲攻撃呪文 レベル86 ディソルーション:単体攻撃呪文 スチーム・エクスプロージョン:範囲攻撃呪文 レベル134 アシッドミスト 全体攻撃呪文 フォースド・エバポレーション 単体攻撃呪文 レベル197 グリーンハウス・エフェクト 付与呪文 必要ボーナスポイント10 灼魔法 概要 取得条件 水魔法Lv4 + 火魔法Lv4 +(器用値 +【連携】Lv=20以上)クリア後関連2系統の魔法技能の呪文を連続使用する事で取得可能になる。 必要BP 3 派生属性。 呪文リスト スチーム・ミスト 種類 :補助呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 そこそこ広 消費MP 小 備考 霧を発生させる呪文。視野を完全には奪うに至らないが、効果は高い。 アシッド・タッチ 種類 :補助/単体攻撃呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 極狭 消費MP 微~小 備考 対象を酸化反応させる呪文。僅かだがダメージ判定があり、継続ダメージの方が大きい。 リダクション・タッチ 種類 :補助/単体攻撃呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 極狭 消費MP 微~小 備考 対象を還元反応させる呪文。僅かだがダメージ判定があり、継続ダメージの方が大きい。 レジスト・スチーム 種類 対抗呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 灼属性の攻撃によるダメージを減らし、状態異常発生確率を低下させる呪文。完全に防ぎきる事が出来る訳ではないので注意。 ボイル 種類 補助呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 極狭 消費MP 小 備考 水を一瞬のうちに沸騰させる呪文。別名、瞬間湯沸かし器。リキッド・ウォーターと併せて、うどん茹で放題。蕎麦派なのでファーマー系生産職には頑張っていただきたい。範囲は極狭い。消費MPは基本で小。水の量によって消費MPは変動する。 スチーム・ショット 種類 単体攻撃呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 短 消費MP 小 備考 水蒸気の塊をぶつける事によりダメージを与える呪文射程が短いがダメージは大きい。対象に行動キャンセルが起きる可能性がある。 スチーム・ブラインド 種類 壁呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 中 備考 蒸気の壁を作り出す呪文。通り抜ける事は容易だが、通過時に与えるダメージは大きい。魔物が通り抜けてくる可能性が高く時間稼ぎに使い難い。壁、というよりもダメージを与える事を優先で考えるべき。 アシッド・シャワー 種類 全体攻撃呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 そこそこ広 消費MP 中 備考 酸の雨による全体攻撃呪文。与えるダメージはスチーム・ショットよりかなり低いが継続ダメージがある。嫌がらせみたいな呪文だが効果は高い。 エンチャンテッド・スチーム 種類 付与呪文 Lv. 10 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 対象全体に灼属性を付与する呪文。エンチャンテッド・ウェポンの灼属性版。 ディジェスト・プロテイン 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 15 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 大 備考 一定範囲の肉を蝕みダメージを与え続ける呪文。指定範囲は動かす事が出来ない。生物でないと効果はないが、与えるダメージは大きい。使い勝手は良いとは言えないが、工夫したら効果は絶大。 コロジオン 種類 単体攻撃呪文 Lv. 23 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 大 備考 攻撃対象を腐食させる呪文。意外な魔物に有効だったりする。アンデッドには効果が無い。相手を選ぶ呪文であり、選択が難しい。射程はそこそこで命中率もそこそこである。 オートクレーブ 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 35 初登場 435話 範囲 - 消費MP - 備考 一定空間を高圧水蒸気で満たす呪文か。圧力鍋のイメージですな。市販のオートクレーブ装置って加圧でも減圧でも使うと思うのですが。 アシッド・レイン 種類 全体攻撃呪文 Lv. 51 初登場 524話 範囲 - 消費MP - 備考 アシッド・シャワーの強化版 スチーム・タービン 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 51 初登場 524話 範囲 - 消費MP - 備考 対象を高圧水蒸気の渦で攻撃する呪文。トルネードと使い方は一緒か。動きが遅い相手には良さそうだが、使い難そうなんだよな、この呪文。 ブレビー 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 70(専門) 初登場 996話 範囲 - 消費MP - 備考 沸騰液体膨張蒸気爆発通常のLv.86呪文スチーム・エクスプロージョンとの棲み分け不明。こちらがただの水以外の毒物、劇物も適用可能ならば棲み分けあり? ディソルーション 種類 単体攻撃呪文 Lv. 86 初登場 703話 範囲 接触 消費MP - 備考 接触型の溶解呪文。肉をも溶かすとか、エフェクトも見てて実にエグい。残酷!ダメージに大きな期待は出来ないが、ダメージを継続で与え続ける所がいい。さらにかなりの痛みを伴うようで、その間特殊能力の阻害が発生することもある スチーム・エクスプロージョン 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 86 初登場 703話 範囲 - 消費MP - 備考 水蒸気爆発そのものだ!エフェクトも中々派手だが与えているダメージがいい。相手によっては過剰火力になるけど。射程がもうちょっとあれば文句無しです。 アシッドミスト 種類 全体攻撃呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 - 消費MP - 備考 アシッド・シャワー、アシッド・レインの上位だ。視界を悪化させる効果もあり? フォースド・エバポレーション 種類 単体攻撃呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 接触? 消費MP - 備考 詳しい説明はないが、接触型の単体攻撃呪文と呪文融合で詰め合わせにしている。血を沸騰させているのか? グリーンハウス・エフェクト 種類 付与呪文 Lv. 197 初登場 1091話 範囲 広 消費MP - 備考 必要ボーナスポイント 10広範囲を一時的に温室効果が伴う環境に変化させ【灼魔法】の効果を増幅させる。この呪文単体ではダメージは無い。しかし長期戦になればなるほど強力な効果を発揮する。
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機体の特徴 ゲーム上で機体を操作しての特徴・性質、対戦時の使いやすさなどを研究中。 実機のことをより詳しく知りたい人は機体名をクリック。 戦闘機 マルチロール機 攻撃機 攻撃ヘリ 爆撃機 ガンシップ 架空機 使用可能な機体 戦闘機 F-22A Raptor アメリカ軍が誇る最新鋭ステルス戦闘機。制空戦闘機ではなく航空支配戦闘機と称することから相当の自信が窺える。その実力は他機の追随を許さない。 「ラプター(猛禽)」の名に恥じない高性能ぶりは今回も健在。全ての性能において高いレベルでまとまっている。今作の主人公機。 主人公機抜擢回数はエスコンシリーズ史上ダントツトップ。今作でもファンサービスとして、「リボン付き」こと メビウス1 や、PMCの英雄 アンタレス隊 のカラーが用意されている。 高性能だが、機体性能の差が少ない今作ではある程度の腕がなければ容易く落とされることには変わりはない。高性能と扱いやすさから、オンラインに参加したてのルーキーが多く使用する。 Su-47 Berkut 通称「ベルクート(犬鷲)」と呼ばれる大型前進翼機。三面翼で構成される奇抜な機体。特徴的な設計がもたらした鬼畜機動は脅威で、一対一での戦闘が得意。 ただし、特徴的な仕様から上級者でも扱いが難しく、これにのれば勝てると思い込んだ新米パイロットが次々と餌食になっているのが現状。 使いこなすには相当な腕と専用のスキル設定が必要と考えられている。特殊兵装はSAAM・QAAMだが、SAAMは機体の特性とやや合わないため、特殊兵装はQAAMを推奨。 ベルクトは全機体でも有数の安定性の低さ。低空での戦闘は不意の事故死を招く。注意しよう。メリハリを付けた機動が使いこなすカギ。 Su-35 Flanker-E フランカーDを超える性能をもつ上位機体、通称「フランカーE」。PAK FAとは一部の機体部品が共通だったりもする。 ちなみに5で敵エース部隊「オヴニル隊」が使用したSu-35と今作の機体は別種。 Dと比べてカナード翼がないのが特徴。ラプター、パクファに引けを取らない機動性を持ち、コブラ機動も容易にできる。 速度は劣るが、格闘戦に持ち込めばかなりの確立で勝利することができる。6AAM・QAAMを使えば遠近の敵機を狙える優秀な機体。 Typhoon 正式名称「ユーロファイタータイフーン」、ヨーロッパ諸国の保有するマルチロール機。実機での対地攻撃能力付与の開発遅延もあってか、今作ではファイターとして登場。 どれも平均的な能力で、高ランク機に分類されるが加速性能ではイーグルに、機動性ではフランカーDに劣る。対戦でのCPUファイターデフォ機。 兵装はマルチロックオンミサイルで、4AAMと6AAMがある。格闘戦重視なら誘導性の高い前者、遠距離からの攻撃ならロックオン数の多い後者がオススメ。 特徴が無いのが特徴。遠距離と近距離、堅実に動けば動くほど見返りが多い機体である。また6AAMのロックオン速度が早く、安定性も高いので6AAMが使いやすい。 F-15C Eagle 知る人ぞ知る、「円卓の鬼神」サイファー&「片羽の妖精」ピクシーの愛機。オンラインで使い続けると良い事が…。 惜しかったなぁ 相棒 歪んだパズルは一度リセットするべきだ このV2で全てを『ゼロ』に戻し 次の世代に未来を託そう トップランクの最高速度と加速性能で敵を翻弄する。機動性もそれなりに良好で上位機に引けをとらない。 高い加速性能と速度を生かせばDFMをかけられても簡単に落とされることはない。耐久力が高めなのも優秀さの証。 高い人気を維持し続ける名機。レグルス隊内にも愛用者は非常に多い。 Su-33 Flanker-D 6の「シュトリゴン隊」が標準装備していた機体。通称「フランカーD」。艦載機なので翼が折れてコンパクトにする事もできたりする。 6AAM、SAAMを装備しており狙撃・広域制圧など幅広い活躍ができる。 フランカーシリーズの特徴として安定性は低いが、高い機動性で格闘戦には強い。ストールや極低速には注意すること。 低ランク機としてはかなり強力な機体なので愛用者は多い。速度のCイーグルに対し、機動のフランカーDか。 F-14D Super Tomcat 空母艦載機の象徴とも言える機体。あれ?今作って発艦無かったような…。 あのAIM-54フェニックスを撃てる。実戦では当たらないことで有名なミサイルだけど気にしない。普通の6AAMと外見以外は性能の違いは無いが…。 速度域を問わず安定した運動性能が魅力。可変後退翼のおかげ!ただし元の機動性は控えめ。デスマッチだとちょっぴり機動は苦しいがそこは愛と速度でカバー。 6AAMをぶっ放すのもよし、SAAMで狙い撃ちもよし。格闘戦は苦手なので、敵と距離を取って交戦するときに頼れる相棒。 Su-24MP Fencer ファイターで唯一ECMが乗せられる機体。可変翼が重たいせいか、機動も重め。対艦ミッションではモーラト隊が使用している機体。 「厚い装甲により、ファイターの中でも耐久力は高めになっている」という説明とは裏腹に、機体耐久力はそこまででもない。 現実世界では戦術爆撃機や攻撃機・電子戦機として区分されることが多い。意外だが、実機はPAK FA以上の驚くほど大柄な機体。ゲーム中だと小さく描画されているが・・・ デスマッチにECM搭載機で出るのは嫌われる。周囲の迷惑でもあるので極力避けよう。それに、ミサイルを使われなくても撃墜されるときはしっかり機銃で墜とされます。 MiG-29A Fulcrum NATOコード「フルクラム」。ロシアや旧ソ連構成諸国等では「ラースタチュカ(燕)」と呼ばれている。 機体レート×1.30、リスボーン3秒でありながら、機動系のスキルを付けるとかなり動ける。コストパフォーマンスはゲーム上最高と言っても過言ではない。 特殊兵装はQAAM、4AAMと粒ぞろい。QAAMを使えば上位機体を墜としていくことも十分可能な機体。ベルクトほどでは無いが、稀に機体が滑る時がある。 Sランククリアの難しいミッションでは頼りになる機体。レッドムーン隊・ビッグベア隊の使用機でもある。 F-16C Fighting Falcon 空飛ぶ死亡フラグ、クロウ3、ガルム2「PJ」が使用した機体。 俺 実は基地に恋人がいるんすよ 戻ったらプロポーズしようと 花束も買ってあったりして 安定した飛行性能を持ち、癖がないため使いやすい。スランプしたときは練習機替わりに使ってみよう。高速の速度域だとやや動きが鈍くなるので注意。 特殊兵装も素直で強力。機体性能を腕でカバー出来れば上位機も墜とせる。低ランク機・リスポ3秒故に乱戦で真価が発揮される。 空戦だけならF16Cを使ってみよう。マルチロール機のF型より、C型の方が若干癖がない。余談だが、今作ではヤラレ役やモブキャラの僚機が良く使用している。 MiG-21bis Fishbed NATOコード「フィッシュベッド(漁礁)」。レグルス隊内では「お魚ちゃん」の愛称で親しまれている。 旧世代機ゆえの低性能ゆえに、対戦で戦果をあげるには相当の腕と研究が必要と考えられている。特に耐久力はヘリ並と、極端。 強力なMGPにより、アンチカウンターマニューバでは高い確率で撃墜できるが、まずDFMをかけること・振り切られないことが至難。 低速のため失速速度は他の機体よりも低いので、それを利用してカウンターマニューバを決め込むのが得策。 Su-37 Terminator (DLC5) フランカーシリーズの決定版。愛称は「ターミネーター」。現実には2機しか作られていない。 カナード翼・三次元推力偏向ノズルが特徴的なデザインは戦闘機としての一種の完成形といわれる。 04では「黄色中隊」が使用し、メビウス1と激しい戦闘を繰り広げた機体で、愛機とする人が多い。 他のフランカーシリーズに比べて減速性能が高かったりする。特殊兵装も4AAM・QAAMと、DFM時に扱いやすい点も長所。 YF-23 Black Widow II (DLC7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 F22と競合試作の後、惜しくも敗れた機体。性能的には上回っているともいわれる。現在、放棄された実機は「世界一高価な鉄屑」と揶揄されることもしばしば。 ウィザード1が使っていた機体、F22を上回るというステルス性を生かして戦ってきた。 世 界 は 変 わ る 全ファイター最高の耐久力を誇る機体。速度・機動性・安定性と全てにおいて性能は申し分ない機体。無論、ステルスのおまけ付き。 特殊兵装がQAAM、SAAM。マルチロック兵装が無い分少し扱いづらいか。なお機首下のウエポンベイは実際の試験機にはついておらず架空。やや窮屈そうな印象を受ける。 マルチロール機 PAK FA 通称「パクファ」のロシア軍の最新鋭第5世代戦闘機、正式には「T-50」とも。 ロシア語で戦術空軍向け将来戦闘複合体の略。今作ではマルチロール機として登場。 ほぼロシア版ラプターといっても過言でなく、高いステルス性、機動性、加速性能を持つ。ただし機体が大きめのため少し被弾しやすい。 唯一、トリニティを搭載できる機体。対戦では敵機(CPUも含む)を連続8キルすると、リスボーン後に使用可能となる。弾数は一発。 他の兵装として4AAM,QAAMなどの空戦用のものばかりで、対地攻撃力はほとんど有していない。トリニティも派手な見かけによらず威力は低め。 RafaleM ラファール、フランス軍の有する戦闘爆撃機、今作ではマルチロール。Mは単座型空母艦載機となっている。 加速性能・旋回性能が高く、対空格闘戦にかなり強いファイター寄りの機体。マルチロール機での唯一6AAM装備可能な機体。首都攻防・ドミネでの牽制役にどうぞ。 安定性は低いが、対地兵装はLAGMと、DLCを除くとこの機体が唯一装備できるBDMであり、遠距離で対地攻撃するのに向いている。 対空、対地ともに遠距離兵器がそろっており、素早くアプローチ、遠距離から狙撃、そして性能を生かした格闘戦と展開することで大活躍できる。 F-35B LightningII 「ライトニングⅡ」の愛称で親しまれるアメリカ軍の最新鋭第5世代戦闘機。ラプターよりも安価なので取得性に優れる。 上位機ならではの高い機動性と、ラプター並みのステルス性、そしてマルチロール故の汎用性などを併せ持つ優秀な機体。 LAGMによる長々距離からの攻撃や、高威力のGPBなど対地攻撃力に優れる。対空対地ともに高いレベルでまとめられており非常に扱いやすい機体。 マルチロールで迷ったらこれを選べば間違いがない。フライトアシストOFFだと、空中での擬似ホバリングが可能。 F-15E Strike Eagle 6の主人公、ガルーダ1「タリズマン」が使用した機体。Cイーグルとは異なり、こちらは高ランク機分類。リスポーンタイムは変わらないが注意しよう。 イーグルに対地攻撃力を付与したマルチロール機で扱いやすい。ちょっとぽっちゃりなのが玉に瑕? イーグル譲りの機動性と癖のない兵装で対地対空と幅広い活躍ができる。対空もよし対地もよし。ただし速度性能がイーグルから落ちているのが気になる点ではある。 首都攻防戦ではUGB・4AGMがHQへのダメージソースであり、機体性能が高く扱いやすいこともあって使用者は多い。 Gripen C 北欧のマルチロール機。通称の「グリペン」は鷲獅子の意味。高速道路からも離発着可能な実機は、他機と比べると驚くほど小さい。 速度・機動性と引き換えに装甲を捨てたピーキーな機体。対戦でのCPUマルチロールデフォ機。 特殊兵装がRKTL以外は4AAM、QAAMとほぼ対空一辺倒。アタッカー以外のRKTLは発射数が少ないので、対地戦での使い勝手はすこぶる悪い。 対戦ではフランカーに隠れて目立つことない機体だが、強力な対空兵装となかなかの機動力もあいまって積極的に攻撃を仕掛けることができる。 F/A-18F Super Hornet 現在、アメリカ軍が使用している艦載戦闘攻撃機。今作ではマルチロール機として登場。 SAAM、ECM、LAGMを装備しており、マルチロールならではの幅広い活躍が期待できる。 比較的良好な機動性をもち、腕さえあれば大抵の敵機と互角に戦うことも可能。特殊兵装の仕様上、最前線・後方援護問わず、友軍との連携があってこそ真価を発揮できる。 ゲーム中のECM保有機(DLCのCFA-44を除く)としては最高の機動性ゆえに、主にジャミングによる友軍支援目的で使用されている。 F-16F Fighting Falcon F16Eを複座にした機体、性能的にはCをマルチロール化したような機体。不恰好だなんて言わないであげよう…。 装弾数は少ないが色々な兵装がそろっている。GPBで対地も良し、ECMで友軍の援護も良し。QAAMで空戦だってこなせちゃう。 Cよりは少し使いにくいが、差は僅か。ECM機としては速度性能がイマイチなのが気になるところではある。 飛行性能、兵装から言って空戦、対地戦などさまざま状況に対応できる。ECMが積めるため、ジャミングによる電子戦機として使用されることもある。 Mirage2000-5 マルチロール機としては低性能なために、扱いが難しい機体。速度・加速性能だけはやや高め。とはいっても高ランク機にははるか及ばないが…。 機体レートが×1.40と高いので、Sクリアできないミッションがある時にどうぞ。入手容易なマルチロールマスタリーで、ポイントを水増しできるのもグッド。 4AGMを使える機体としては唯一、3秒という短いリスボーンタイムでコストパフォーマンスも非常に高い。 それ故か首都攻防戦やドミネーションではまれに見かける。装甲の薄さは腕とスキルでカバー。 F-4E PhantomII (予約特典) 予約特典。残念ながら今後配信されることはない。レグルス隊内では「おじいちゃん」と親しみを込めて呼ばれるときもある。 古い機体だけあって旋回性能は劣悪。速度性能はそれなりだが、旧世代機ゆえの中途半端なレベル。使いこなすには慣れが必要かも。 こんな機体じゃカウンターマニューバ出来ないんじゃ…と思いきや出来る。 兵装はそこそこ。色々な戦い方が出来る。QAAMを使いキルカメラでドヤ顔するのもよし、ECMで撹乱・友軍支援もよし、UGBで爆撃も出来る。 F-15S/MTD (DLC4) 5で敵エース部隊、「グラーバク」が使用したイーグルにカナード翼&推力偏向ノズルなどの改造を施した技術試験機。 イーグルの高い最高速度、加速性能、安定性をそのままに高い機動性を手に入れた恐るべき機体。実機だと加速・速度性能は、もとの機体に比べて重量増で低下しているのだが…。 ラプター、パクファにも引けを取らない性能で、パイロットの能力を最大限にまで引き出す。他機より高性能な加減速をDFMで活かし、敵を翻弄しよう。 そのデザイン、性能ゆえに愛用者も多い。マルチロック兵装が無いのが欠点といえば欠点なのかもしれない。 AV-8B Harrier II Plus (DLC6 オンライン強化パック同梱) アメリカ軍海兵隊が英空・海軍機のハリアーに改修を加えたのが本機。日本の海上自衛隊でも導入計画があった。 アフターバーナーが無いため、加速力は貧弱。最高速度もマルチロール機中最低と心もとない。慣性の働く機動は慣れるまでもっさり感じるかもしれない。 特殊兵装は4AAM、RKTL、4AGMとまさにマルチロール。グリペン同様、RKTLは発射数が少ないので扱いづらい。ただし低速度域で見せる安定感抜群の機動力は圧巻の一言。 F-35同様に、フライトアシストOFFだと失速時にアナログステッィクを下に入れればホバリングできる(高度は少しづつ下がるが)。ヨーを使い、その場での方向転換も可能。 攻撃機 Su-34 Fullback Su-27フランカーを基盤としたロシアの戦闘爆撃機。今作ではアタッカーとして登場。後部には簡易キッチンと洗面所付き。 フランカーを基盤としているが、攻撃機として申し分ない安定性と耐久力を誇りつつ、アタッカーとは思えない加速・機動・最高速度をもち、DFMが使えないのが悔やまれるほどである。 兵装も対地目標をマルチロックオンできて使いやすい4AGM、瞬間火力が強力なGPBと死角がない。 アタッカーとして申し分なく最高クラスであり、目標に素早くアプローチ出来、その後超低速で対地攻撃、少々の攻撃にびくともしない上、機動力も高く撃ち漏らしに困らない。 F-2A 日本の航空自衛隊の保有する、F‐16を基にした戦闘爆撃機である。今作ではアタッカーとして登場。日米合同開発機のため「ヴァイパーゼロ」とも。エスコンでは通称「対艦番長」。 耐久力が低いので注意。しかしそれを補って余りある運動性で、特に加速に優れるため高ランク機であることに納得がいくだろう。対戦でのCPUアタッカーデフォ機。 本作では唯一の実在する日本自衛隊機。こーしょん、みさいる、ぷーるあっぷ・・・この発音英語圏の人が聞いてどう思ってるのだろう・・・ 首都攻防戦においてレーダー周り破壊に有効なLAGMが最も使いやすい。加速して一気にTGTを狙い撃てば、驚くほどの早さで制圧可能。 A-10A ThunderboltII 大人気のゴリ押しマシン、攻撃機のの代表格、それが「サンダーボルト」である。開発に際し、前人未到の戦果を挙げたハンス・ウルリッヒ・ルーデル氏も関わっている。 最大の特徴である、強力無比な機首の30mm7連バルカン「アベンジャー」は、実機だと発射の反動で機体がやや減速する。ゲーム内でも発射音・威力が他の機体と異なっている。 圧倒的な耐久力で地上からの猛攻に耐えつつ、低速低空での抜群の安定と運動性で、1アプローチに凄まじい猛攻を加えることができる。ヨーが効くためASM時もガンが目標に当てやすい。 最高速が遅いのが玉に瑕。ただし一旦目標に近づけたなら、制空機に邪魔されない限り圧倒的な火力でルーデルできる。オンラインでの絶滅が危惧されている。 F-117A Nighthawk 世界初の実用ステルス攻撃機、今作でもアタッカーとして登場。夜間飛行を前提にした黒の塗装で愛称は「ナイトホーク(夜鷹)」 湾岸戦争ではそのステルス性能で一躍脚光を浴びたにも関わらず、ステルス機の宿命である維持コストの高さから現在は退役。 アフターバーナーはなく、角ばった独特の形から加速、運動性には恵まれないが、アタッカー唯一の元からステルス持ちである。ちなみに、コックピット視点はかなり見づらい。 兵装はLAGMとGPBと非常に恵まれており、ステルス性を生かしながら低空でアプローチすることで静かに大はしゃぎできる。 Su-25TM Frogfoot 「フロッグフッド」とはあまり格好の良い愛称ではないが、これはNATOの愛称で、旧ソ連での愛称は「グラーチュ(ミヤマガラス)」。 旧ソ連がアメリカのA-10に対抗して作られた攻撃機で、今作ではもちろんアタッカー。性能もサンダーボルトと似通っている。ただし総合的な機体性能はフロッグフッドの方が高い。 兵装がUGB・MGPとクセがある。MGPは時間火力は高いが、HQへの攻撃などに威力の低下補正がかかっている。UGBはクイックリチャージを付ければ、ASM中絶え間ない攻撃が出来る。 アタッカーでは唯一UGBを積める機体。高高度からの投下、相手HQのゴリ押しなどの用途が考えられるか。首都攻防での雑魚敵破壊要員。オンラインで絶滅が危惧されている機体の一つ。 Tornado GR.4 (DLC4) DLC第四弾で登場した、可変翼の高機動アタッカー。愛称の「トーネード(竜巻)」は<敵地攻撃>の意味を持つ。 速度性能は全アタッカーで最高クラス。目標へ迅速なアプローチができる。性能のバランスの良さは全アタッカーの中でも1,2を争うほど。 特殊兵装は4AGMとBDM。特にBDMはこの機を除けばRafaleMしか装備できない珍しい武装(ミサイル扱い)。BDMは範囲はあまり広くないが、蜃気楼のような独特の爆発エフェクトが特徴。 使用頻度の低いアタッカーであり、別段有名でもないことから使用者は少ない。同時期のDLCに人気機のF-15S/MTDがあったのも原因か。オンライン絶滅危惧種。 攻撃ヘリ AH-64D Apache Longbow 世界最強の対戦車ヘリの呼び声も高い、米陸軍の誇る戦闘ヘリ。陸上自衛隊も少数機ながら保有している。 軽そうな見た目通り、機体の動きはかなり軽快。ただしハインドに比べて線が細いからか、打たれ弱い一面もある。耐久性はハインドの約半分。 DLCでKa-50が出るまでは、「機動のAH-64、火力のMi-24」と使い分けられていたが、よりピーキーなKa-50派に人が流れてしまった。 照準移動速度を除けば、全ヘリ中圧倒的な機動性を誇る。当たらなければどういということは…。そんな攻撃至上主義な貴方にオススメ! Mi-24 Hind デカイ、速い、強い。男の夢を具現化したような旧ソ連の大型攻撃ヘリコプターである。(ちょい鈍重?キニシナイ アパッチと比較すると機動性は悪いが兵器搭載数・耐久力が高い。余談だが、コックピットには扇風機がついてたりする。 丸みを帯びた独特な形状の機首が特徴的。NATOコードネームは「ハインド」(雌ジカ) まだ東西冷戦でお盛んだったころにはNATO軍兵士から「ブギーマン(子供さらいの怪人)」と言われ恐れられていた。 MH-60 BLACK HAWK 米軍の輸送ヘリUH-60に武装を施した特殊作戦仕様機。作中ではプレイヤーはドアガンナーとしてプレイが可能。 ミッション「Shock Wave」「Lock and Load」でのみ使用可能なミッション専用機。対戦での出撃は無論不可能である。 ドアガンであるM134ガトリングは、米軍機に搭載されている機関砲M61バルカンを小型軽量化したもの。作中でドアガンのオーバーヒートはない。 専用ミッション中、敵兵を銃撃して殺傷する描写がある。そのせいかエースコンバットシリーズにしては珍しく、今作が全年齢対象のゲームではなくなったと思われる。 Ka-50 Hokum (DLC7) 二重反転プロペラが特徴的なロシアの攻撃ヘリ。現実ではMi-24ハインドの後継機争いで、Mi-28ハボックに紆余曲折の末負けてしまった機体。 AH-64・Mi-24より速度性能はやや低いが、照準の移動速度は他の2機種を凌駕している。ただし機体自体の横移動はAH-64より遅め。 特殊兵装がヘリの中で唯一SAAM、UGBとクセがある。SAAMを使えば驚く程長距離から敵機を狙い打てる。反面、兵器搭載数は少なめ。特殊兵装の仕様上、ヘリ対ヘリの空戦には向かない。 何気に射出座席付きの「単座」機体。フリーミッションでは居るはずのない副操縦士が声を掛けてくるがそこはご愛嬌。 爆撃機 B-1B アメリカ軍が保有する戦略爆撃機のひとつ。現在では緊急近接航空支援用に使用されている。愛称は「ランサー(槍騎兵)」 ロシア軍はこの機体を参考に、Tu-160ブラックジャック爆撃機を開発したともいわれている。Tu-160と比べると大きさ自体はB-1の方がやや小振りだったりする。 B-2と比べて、ステルス性は劣るが機動性と速度においてはスピリットよりも優れる。ステルス性がほとんど意味を成さない今作ではこちらのほうが使用されることが多い。 なお爆撃機は首都攻防戦で自軍HQの耐久力が2割を切ると選択できる。成功率は非常に低いが、きちんと決まれば一発逆転も可能。挑戦してみる価値はある。 B-2 Spirit アメリカの誇る最新鋭ステルス爆撃機。制作・維持ともに高額であり、ギネス記録ともなっている世界一高価な航空機。 ステルス重視のため尾翼がなく、エンジン排気熱の冷却、飛行機雲を作らないために化学物質を混ぜたり、レーダー波を吸収するコーティングととことんまで追求。 その費用の高さからすべての機体にスピリット(魂)の後に地名が付けられる。今作では最初に作られたスピリットオブアメリカが登場。 すべての性能が低く、今作では目視されておしまい。愛と魂で乗るのが大事。非常に高価なんだから、撃墜なんてしてはいけません。 ガンシップ AC-130U Spooky ロッキードC-130 ハーキュリーズに武装を施した機体である。ちなみに初代スプーキーはC-47にミニガンを積んだAC-47。 完全な制空権を獲得できるだけの航空兵力を有するアメリカのみ保有している。 左側に座る機長が目標を視認しやすいため、武装は機体左側面に装備され、目標を中心に左旋回しながら攻撃する。 今作ではなんとフレアが搭載できないため地対空ミサイルを撃たれたらガトリングで撃ち落とすしかない。どうしてこうなった。 架空機 ASF-X 震電II (DLC2) 可変翼と前進翼によって、どの速度域でも安定した機動性を確保できる、相手が苦手な速度であればパクファなどよりも高い機動力を要する。 しかしもともとの機動力がそこまで高くないため、相手機体が得意な速度域であれば下位機にも負けることがある。F-35やAV-8B同様にホバリング可能。 自機、敵機の得意な速度域などを知るのが勝利のカギとなる、そのため乗りこなすには相当の技術と経験が必要。 特徴的な機体を活かしてなのか、この機のみにしか出せないカウンターマニューバがある。特筆すべきほどの点ではないがギミックは非常に凝っている。 CFA-44 Nosferatu (DLC6 オンライン強化パック同梱) 6の敵エース部隊「シュトリゴン隊」隊長のパステルナーク少佐が使用した架空機。小説版でのNATOコードネーム(架空)は「ファンダンス(Fandance)」。 ジェントルマンがこんなに集まるとは 壮観だな 12連装高機動ミサイル(ADMM)、汎用レールガン(EML)2門、ECMなどの恐るべき兵装を装備している。 機動性、最高速度、加速性能、対地対空攻撃力などにおいて他の実在・架空機を圧倒する性能を持つ。ただし安定性は極めて低く、乗りこなすには独特の挙動に慣れる必要がある。 ハイGなしの旋回でハイG有りのラプターを超える機動を見せた実力は今作ではどのような影響をもたらすのか・・・
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860: 名無しさん(ザコ) :2017/12/11(月) 17 36 45 ID SkM5omjg0 バビ(機動戦士ガンダムSEEDDESTINY) ザフトの可変MS。ラクスに成りすましているミーアにラクスが成り済ましてシャトルを奪った際、 追撃のため出撃したりしていた。 MS形態とMA形態に変形可能なのだが、どちらの形態でも空適応A、更にMS形態の方が 火力も運動性も高いので、基本的にはMS形態のままで良い。 ただし、MS形態では移動後に一切の攻撃ができないため、移動する時だけはMA形態になった方が、 位置取り能力的には正解となる(MA形態でのみ、射程1-2Pの武装が使えるようになる)。 また、どちらの形態でも地上適応は低いorないので、地形を特に選ばず配置できるのは利点と言えば利点か。 ちなみに宇宙適応は共に「-」なので、宇宙での戦闘には連れていけない点に注意。 武装は全て有射程タイプで、MS形態で使用できる最大火力のアルドールは、威力1700射程2-4消費20と結構優秀。 一方でENは無改造90と低いため、強化パーツや補給装置でフォローしてやらないと、すぐに息切れを起こす。 EN回復地形があったらそこに置いて(浮かせて)やると、いくらか使い易くなるだろう。 隣接されると戦力(火力)が大きく低下するので、周りに壁を用意してやるのがベスト。敵として登場する機会の方が 多いだろうから、遭遇したら存分に弱点を突いてやると良い。
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寝起き あと少しなんて、駄目よそんなの。そういって、ずっと起きようとしないんだから。 はい、おはよう。もう朝よ?…なに、まだ寝てるの?早く起きなさい。 ほら、早く布団から出て、起きなさい!もう、無理やりでも引っぺがすわよ!? 休み時間中 英語の辞書って持ってる?忘れちゃって…見せてくれない? お弁当、忘れてきたでしょ?はい、おばさまに頼まれたのよ。 宿題?ちゃんと終わったわ。あ、あなたのおかげよ…ありがと。 中庭でバレーをするのだけどどう?ちょうど一人足りなかったの。 何してるの?廊下で野球って…先生に怒られるわよ!もうっ! お部屋を掃除中 あ、姫島さん。ええ、掃除よ。悪いけど、外に出ててくれる? いつも掃除してくれてありがと?い、いいのよ…将来のためだし。 ゲームがこんなに出しっぱなし…美少女ゲーム?没収よっ! ベッドの下、本棚の裏…異常なし。おかしな本は無いみたいね。 またこんなに散らかして〜。掃除するから出てってよ。 公園で休憩中 覚えてる?小さい頃によくここの公園で一緒に遊んだこと。 逆上がり、私の方が先にできたわ。その後、教えてあげたのよね。 ジャングルジムに上りたい?だ、ダメよ。スカートだもの! ブランコを高く漕ぐ競争して…2人ですっごく怒られたわね。 向こうの駄菓子屋まだあるかな?ねぇ、行ってみましょうよ♪ 一緒にお弁当中 おいしい?あ、あたりまえよ。…心を込めて作ったもの。 おばさまと同じ味?そ、そう…だって教えてもらったんだもの。 この卵焼きは自信作よ。ほらほら、食べてみなさいよっ。 もうっ、一度に詰め込み過ぎよ。はい、お茶…ゆっくり食べて。 …いざ一緒に食べると照れるわね。平気なの?少しは照れなさい! 部活中 うちの顧問?橘先生だけど…弓の方が大きい?それは禁句! 弓道の見学に?い、いいわよ…重藤先輩が目当て?!ダメ! 私の袴姿、かっこいいでしょ♪重藤先輩ばかり見ないの! 袴姿は男のロマン?…はぁ。昔は純粋だったのになぁ〜。 胸当てがないと大変なことに…どう大変って…とにかく痛いの! だらだら うぅ……この知恵の輪、難しいわね……難しいと俄然、解いてやりたくなるわ! 好きな食べ物はたこ焼き!なによ…なにもおかしくないでしょう? ……素直じゃないって良く言われるわ。簡単に素直になれたら苦労しないっての! 就寝前 ふう、今日もそろそろ終わりかぁ。あ、うん、一日ご苦労様。ほんと疲れた。 少しは反省してくれればいいんだけど…まあ、いまさら言っても仕方ないかな~ なんで、って…キミがそれを聞くかなぁ。…まったくもう、本当に自覚ないの? 就寝中 スヤスヤ…いつまでたっても放っておけないんだから… むにゃむにゃ…おいしいの?うん、頑張って作ったの…ZZZ ZZZ…ずっとそばにいても…いいよね…ZZZ おしゃべりアイテム 発見 何か拾ったなら交番へ…ああ、これなら別に大丈夫かしらね? ハンカチ 起床中 汗?かいてないわよ? 洗って返すわね かわいい柄ね この柄、気に入ってるのよ 洗剤の良い香りがするわ そこを拭いて楽しいの? そのまま持ってていいわよ 男子ってハンカチ持たないわよね… ハンカチはマナーでしょ ハンカチ、くれるの? 就寝中 いっつもハンカチなくすんだから…私の使っていいわよ…すやすや… 急に目の前が真っ暗に…怖い…ん〜…むにゃむにゃ ハンカチにアイロン…しわが全然伸びない…どうしてなの…すや… ハンカチをぬいぐるみに巻いてリボン代わりに…スースー…ふふ… んんっ…くすぐったい…くすぐったいってば…むにゃ… おでかけ 校門前 朝 一緒にどこかに行きたいの?そうね、たまにはいいかも。 お出かけに連れて行ってくれるの?…べ、別に行ってもいいわよ。 どこかへお出かけするの?私も行こうかと思ってたところなのよ。 ふ、二人で出かけるの?うん、わかった。じゃあ準備するね。 昼 夕 夜 今からお出かけしない?か、勘違いしないで。ご近所さんだからよ? こんな時間から出かけるの?い、いやじゃないんだけど… 夜のお散歩に行くの?い、一緒に行ってあげてもいいわよ? 共通 朝 そ、そういえば、どうして突然出かけようなんて言ってきたの? 夜 カフェ 朝 カフェでゆっくりなんて、大人になった気がしない? 次は、どこに行く?[名前]君の行きたいところでいいわよ? [名前]君の注文は、いつものでいいのかな? 昼 夕 夜 行きたいところがあるの?いいわよ。次はそこに付き合うわね。 コーヒーを飲むの?眠れなくなるんじゃ…て、子供じゃないのよね。 こんな時間までゆっくりするなんて、子供の頃はできなかったわよね。 もう暗くなってきたけど、おばさんに連絡はちゃんとしてるの? 公園 朝 ここで[名前]君に追いかけられてた頃が懐かしいわね。 この公園、懐かしいわね。子供の頃に来たの、覚えてる? ちょ、ちょっと。変なことを思い出したりしてないわよね? 昼 夕 夜 図書館 朝 次のテストのときは、ここで勉強に付き合ってあげてもいいわよ? [名前]君が静かに本を読んでるなんて、前は考えられなかったな。 [名前]君が漫画以外の本を読んでるなんて、少し意外かな。 昼 夕 夜 遊園地 朝 ここで私がしたこと?そ、それは思い出さなくていいから! 子供の頃に一緒に来たときは、必ず親が一緒だったわよね。 子供の頃には大きく感じたけど、今見ると小さく感じるわね。 昼 夕 夜
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x=== . 、 〃 ヽ ヽ |! ノ} | | ヾこ彡' / / _____ /ツ ,. ´ ` xく / , -- \ / / ヽ (⌒'⌒) / / / / '. \/ ,' / ./ / i ! | ! (⌒ヽ ' i i .斗r‐ト ! / / 小 ! ゝ、ノ ヽ、 ! .! ! ハ| 斗=ミ |/| /| ./r十ト| .! | ! !ヾ =‐' | i .i |Y んん / レ x=kリ | .! ! ハ | | | !| Vrツ ん( V|/ / .,' ! ! ,! | | !i Vrツノァ‐〃 / リ / | , ! .込 、 ' . 厶 仏イ / ! / -‐| |T \ ´ ' | ├┴ 、 / | はじめまして! / ! .| | 、. -< ! ! . / | / / リ八 ‐く / | | | / | ララヤミー…だけど名前はララです! | / ./ \∧__八/ | ! | ( | | / / / \ 乂 ム ` ーァ | 八 //! /\ \ / / \\///) //{ ノ (.//\.{ ! !/ \ 、 / ∨ハ//.} // `ー'い / .{////八{ \ }./ V.|イ // / ゝミ/// }| Y }リ八彡'. / / | ! ̄八 .... . . 八 . . .... 人 \ / / ,' | ( ゝ、. . . . . . . . . /穴ゝ. . . . . . .ィ |\ \ ,' / / /| ! ( ( c) ) ! ! .| \ \ 嫁ヤミー(統合型)の一人。 初出はスクデット編24日目。 元ネタはTo LOVEるのララ・サタリン・デビルーク。 主に奴隷・オナホ組の初期組や純愛組のヤミーをベースに統合。 堕ちた時の『肉欲の記憶』や堕ちるまでにされた『酷い記憶』の印象よりも 『愛された記憶』の印象の方が大きいため、やる夫に対して素直で好感度高め。 最初から、やる夫に対する好感度が高すぎたためか、やる夫に対して素直にならないヤミヤミーには思うところがあったらしく、 イジューレ温泉編3日目に、やる夫とのエッチ勝負を焚き付けた。 結果的にヤミは素直になったが、その黒い考え方をやる夫に見抜かれたので制裁としてアナルを犯された。二コマ即堕ちであった。 これに懲りて反省したらしく、ヤミとは仲直りした。
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他の方が作ってくれたスクリプトをダウンロードしてきて動かそうとして、こけることは結構ある。 特にログインシェルの設定をいじっていることで失敗するケースの対応メモ。 1. noclobberしてない? 僕の場合、ログインシェルのスクリプトを編集して使っているため、時々起こる事象。 set noclobber を設定していると、リダイレクトで既存ファイルを上書きすることができなくなる。 つまり、 $ touch hoge.txt $ echo yaemugura hoge.txt なんてやろうとしても hoge.txt File exists. で失敗する。 これは自分で書いたスクリプトなら中身がわかっているので間違いづらいけど、 他の方が作ったスクリプトでは細部を把握していないので、場合によっては致命的になることがある。 この場合、 の代わりに |を使ってあげることでリダイレクトが可能になる(bashなどでも同様)。 sed -i.bak -e s/ / | /g fuga.sh とかでスクリプトの中身をガッツリ書き換える (僕はやらかしが非常に多いので、こんな感じで、fuga.sh.bak名のバックアップを作るようにしている)。 或いは、スクリプトを一時的な用途でのみ使うのであればコンソールで unset noclobber としてあげても回避可能(こっちの方がいろいろミスが少なくて良いかもしれない)。
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【声優】「櫻井孝宏」 【職業】「錬装士(マルチウェポン)」 【ギルド】「黄昏の旅団」(Roots)→「カナード」 (G.U.) アニメ「.hack//Roots」および、ゲーム「.hack//G.U.」の主人公。 第一相『死の恐怖』スケィス-The Terror of Death- の碑文使い。 かつて、「黄昏の鍵(Key of the Twilight)」の探求を目的としたギルド「黄昏の旅団」に所属していたが、 三爪痕のPK行為により志乃が未帰還者に加わり、さらにオーヴァンの失踪により旅団は解体。 一度は希望を失うも、ハセヲは三爪痕への復讐と未帰還者となった志乃の奪還を誓い、 ただ強さを追い求めてログインし続け、戦い続ける。 8ヶ月後―― ハセヲは「The World」内で「PKK」というPKを誅殺して周るプレイスタイルを確立していき、 次第にPKのみならず一般プレイヤーから「死の恐怖」の通り名で呼ばれ、畏怖と驚嘆を集める存在となっていく。 そんな折、再びハセヲの前に姿を見せたオーヴァンの意図的な導きにより、 ロストグラウンドの一つ「グリーマ・レーヴ大聖堂」で三爪痕に遭遇する。 しかし常軌を逸した三爪痕の力の前に、ハセヲの奮闘も空しく敗北。 何人もの未帰還者を生み出したデータドレインを、ハセヲもまた受けてしまう。 …が、リアルの彼自身に大きなダメージは無く、PCもデータの初期化のみで難を逃れる。 データドレインを受けながらハセヲが生還した理由… そしてタイミングを見計らったかのように送られてきたオーヴァンからのメール… いくつもの謎を残しながら「G.U.」の幕が開く。 「俺はアイツを倒す!! そして取り戻すんだ! ……全てをっ!!」 リアル: 本名「三崎 亮」(みさき りょう)。男性。17歳。有名私立進学校に通う高校二年生。 父親が大手企業の重役についている裕福な家庭の生まれで何不自由のない生活を送っているが、 どこか満たされない日常から息苦しさを感じていた。 そんな折、「The World R 1」をプレイしていた友人に「R 2」を勧められ、 何の気なしに「R 2」の広告を見たとき、不思議な懐かしさを感じてプレイを開始する。 錬装士を選んだ理由は「色々使えて良さそうじゃね?」 志乃が意識不明となり、入院先を知ってからは毎日見舞いに通っているらしい。 決して家から近い距離ではないのだが欠かさず通っており、志乃の母親からも感謝されている。 製作者コメント 前作の主人公はユーザーが感情を含めてシンクロできる、 いわば器のようなキャラクターだったので今回はそうではない主人公をと。 『ハセヲ』っていうキャラクターは意思を持っていて、プレイヤーの感情とは裏腹なことも言うし、裏腹な行動もする。 そういう思い通りにいかない、勝手にひとり歩きする主人公を作りたかった。 主人公だからカッコイイ。さんざん悩んで苦しんで酷い目にあって・・・ それでもギラリとした目でまた立ち上がって、様々な感情を吐き出す。主人公だから。 ◆キャラクターデザイン(1stフォーム) 「細川誠一郎」氏が入社して一番最初にデザインしたのがハセヲ。 そして、いちばん多くのボツをくらったのもハセヲ。 『ダークヒーロー的なキャラ』というオーダーが最初からあり、 そのせいか初期のハセヲは「どこのチンピラだよ!」って感じの凶悪な顔立ちだった。 最初、上半身マントで腕が隠れてて、武器出すとマントがバサッって。そんなコンセプトもあった。 40タイプくらいは描いた。デザインのシルエットとか、コンセプトまで含めると100くらい描いた。 ◆キャラクターデザイン(2ndフォーム) コンセプトは『1stをちょっと豪華にした感じにバージョンアップ』。 新たに大剣を使えるようになるからと言うこともあるし、 装備が豪華になれば分かりやすく強くなった感が出せる、と言うのもある。 デザインの指針が的確だったためか、かなりすんなりとデザイン決定までこぎつけた。 垂れ物を垂らすとエレガントさが出る気がする。 背中の角は、前から見てもシルエットに出るように長めにしている。 ◆キャラクターデザイン(3rdフォーム) コンセプトは「ダーク進化」 かの2つと比べると一目瞭然だと思うが、とげとげで実に痛々しい邪悪っぽいデザインになっている。 「死の恐怖」という、物々しい2つ名に負けないようなデザインを目指した。
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暦 「さて、そろそろご飯の支度でもしようかな。ちよ、晩ご飯は何が食べ……」 ちよ「あ、おかあさん。もうすぐ晩ご飯ができますよー。えーと、最近揚げ物とか 肉料理が多かったんで、それじゃ健康面でどうかと思いまして。 今日はカレイの煮付けにしました。あとほうれんそうの白和えと、 シジミの澄まし汁を作ったんですけど……。あっさりしすぎてますか?」 暦 「……え? あ、ああ、ありがとう。大したもんだよ。 そうか、もう晩ご飯を作ってくれてたんだな。偉い偉い。じゃ、私は……」 ちよ「それと、お風呂場とトイレを掃除しておいたんですが、ごめんなさい、 お風呂場のカビが落ちませんでした。あのー、今度塩素系の洗剤を 買ってきてもらえますか?」 暦 「は、はあ、そりゃあどうも……。ちよ、手伝ってくれるのはうれしいけど、 そんなに一日中家事をしなくてもいいんだよ。子供は子供らしく……」 ちよ「はい、宿題はほとんど終わらせました。あとで国語の音読を聞いて チェックしてもらえませんか? そういう宿題なので」 暦 「……あ、ああ! そうだね、いくらでも聞いてあげるよ。ちょっとおかあさん 庭に出てくるよ。すぐ戻るからね」 暦 「うう……。家事、しつけ、勉強、いつも全て完璧だ……。 母親としての立場がないな……。まったく、誰に似たのやら……。 ああ、本当の子じゃなかったんだよな。宇宙船が衝突して(以下略)」 榊 「こんばんは」 暦 「おお、榊。パトロールか?」 榊 「うん。保安官をやる以上、ちゃんと責任は果たさないと」 暦 「いつもすまないな榊。ああ、ちよちゃんが夕食を作ったんだ。食べていけよ」 榊 「え……。でも、家族のだんらんを邪魔するのは悪い気が」 暦 「邪魔になんかならないって。大勢いた方が楽しいし、それにちよちゃんだって 榊が来ると喜ぶんだぞ」 榊 「そうか。それじゃお言葉に甘えて……」 智 「ただいまー」 暦 「おお、ペットのリスの智ちゃん。いままで掃除の手伝いもせずどこを ほっつき歩いていた!」 智 「いいじゃん、掃除なんてめんどくさいよー!」 暦 「うるさい。それじゃちよちゃんに示しがつかないだろうが!」 智 「なんだよー。だいたいペットが掃除なんかする必要あるの? そもそも 何で私がペットな訳?」 榊 「あっ、あのっ! ペットが嫌ならやっぱり私と交代しないか?」 智 「そうだそうだ! 前々から言ってるだろ! 私が保安官でICPOなのが お似合いだって!」 榊 「リス……いや猫も捨てがたい……ハムスターなんてどうだろう……」 暦 「ダメだ! 今さら変わったらちよちゃんがおかしいと思うだろう! 情操教育に よくない! それにな、榊。気持ちは分からないでもないが、榊が 保安官をやらなかったら、いざってときにここを、ちよちゃんを、 守れないんだよ」 智 「私がチョップで」 暦 「守れるかっ! 榊、ほんとにすまん。厄介ごとを押し付けてばかりで……」 榊 「いや、謝らなくても。私がちよちゃんにできることと言ったら、これぐらいしか ないから。私もわがままだった。……そうだ、ペットになれないなら、 せめて今度からヘルメットに猫耳をくっつけて猫耳パトロールに……」 暦 「ま、まあその辺は好きにしてくれ……。ところで、宿六はどこにいるんだ?」 智 「そこにいるじゃん。ほら、木にぶら下がってる」 暦 「……あんた、そこで何してる?」 大阪「みの虫。夏の風物詩や」 暦 「なんでみの虫が夏の風物詩なんだ。ったく、あんたも少しは父親の威厳って ものをな」 大阪「みの虫が成長するとクワガタになるのです」 暦 「あー、期待したのが間違いだった」 智 「ねー、前から思ってたんだけど、大阪が父親って思いっきり ミスキャストじゃないの?」 暦 「ああ、そうだな。あの時最後に決めた役だからな。実は余り物なんだよな」 智 「父親なら、私の方が良かったんじゃない? そしてよみと甘い夫婦生活を ……ハァハァ」 暦 「……ハァハァ、と、とも……って萌えちゃったじゃねえか! そ、そうしたいのは やまやまなんだが……。今さら配役を変えようとすると、離婚してペットと 再婚することになっちゃうだろう。それは……」 ちよ「みなさーん。ご飯冷めちゃいますよー! あの、ところで何の話なんですか? リコンってどう言う意味ですか?」 暦 「い! いやー、なんでもないんだよ! すぐに行くから。今日は榊お姉ちゃんも 一緒にご飯食べるからね」 ちよ「わーい! 榊お姉ちゃん大好き! 今日はカレイの煮付けなんですよー!」 榊 「それはおいしそうだ。ちよちゃんが作ったのか。偉いな」 ちよ「たいしたことじゃありません。それじゃ、こちらにどうぞ」 榊 「ああ、今行く。……やっぱりその話は後にした方がいい。ちよちゃんに 聞かせちゃいけない」 暦 「そうだな。悪かった。演じる限りはちゃんとやらないとな……」 智 「じゃあ、ペットと子持ち主婦の不倫、ってことで」 暦 「それがダメだって言ってるんだろうが!」 大阪「つくつくほーし。つくつくほーし」 つづかない
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セカンドキャラとの物品と金品のトレード ページ 質問箱? 投稿者 清高? 状態 完了 投稿日 2004-01-07 (水) 13 49 13 メッセージ ファーストキャラとセカンドキャラとの物品と金品のトレードをみなさんは、どうなさっているのでしょうか? 信頼できる方にお預けしてから、セカンドキャラに渡してもらうしかないのでしょうか? 現状の仕組みではそうするしかないかと^^;2アカにすれば一人で出来なくも無いですが、投資額を考えたときにはちょっと首を捻っちゃいますね -- きくらげ? きくらげさん、ありがとうございます。やはりそれしか方法はないのですね・・・。Winβkaraセカンドキャラが作成可能になったので、みなさんはどうなさっているのだろう?と思い、こちらに投稿いたしました。 -- 失礼しました。上記を投稿しました清高です。あやまって投稿されてしまい、一部、入力ミスと投稿者名が抜けてしまいましたことをお詫びもうしあげます。たびかさねて、きくらげさんにはお礼を申し上げます。 -- 清高? 1stと2stの可能性 ページ 質問箱? 投稿者 ioio? 状態 完了 投稿日 2004-01-15 (木) 19 16 13 メッセージ 1stの預けた物を2edは取り出せるのか? 取り出せません。1st→2nd→3rd等の荷物移動は他人を介さない限りできないのです。 -- 琥珀? 2アカウントっていう手段 -- ,? セカンド・サードキャラのメリットを教えてください ページ 質問箱? 投稿者 Win版@心待ちの侍? 状態 完了 投稿日 2004-01-08 (木) 13 05 47 メッセージ 今度、発売予定のWin版で参戦予定の「もののふ」ですがセカンドキャラ及びサードキャラのメリットを教えてください。 β版でセカンドキャラを作ってみたのですがメインキャラとの互換性が見つけられませんでした。 あちらこちらのHPを覗くのですがメインからセカンドに物を渡すと記載があるのみでどのように渡すのかわかりませんでした。 ちなみに、両替商に預けているのが両キャラで使用出来るのかと思い試しましたが全く別物でした。 んっと、時々叫んだりしてないかと思うのですが、誰かに手伝ってもらってアイテムの受け渡しをするしかないんじゃないですかねぇ?俺はそうしてまする。メインは鍛冶。忍は採取系を全て覚えさしお金稼ぎ兼鍛冶の材料集めとかしてたりします。 -- いつのまにか武芸鍛冶? なるほど、誰かにお願いして仲介してもらうのですね、わかりました。回答ありがとうございました。 -- カズ・イップク? メリットは、「欲しい物が手に入りやすくなる」ではないでしょうか?例えば、侍の場合だと鍛冶屋のセカンドが居れば、武器や防具の調達に使えますし、薬を飲んで能力を一時的に向上させ狩りや合戦に出ている人ならば、薬師がセカンドやサードなら自分でほしい時ほしい薬が作れるわけです。戦闘職でなくとも、紐や組ひもを手に入れるために僧を作ったり、ほしい材料を採取するために対応する職業のキャラクターを作るといったことができます。ただし、アイテムの受け渡しは人を介するしかないので、受け渡しが面倒でなければ・・・という前提が入るのですが・・・(^^;) -- 造る者? 受け渡しの際に見ず知らずの人に頼んだ場合、持ち逃げされても文句を言えない事になっていますので、知人に頼むのが正解です(笑) -- 謎陰陽? セカンドの検討 ページ 質問箱? 投稿者 レベル43の薬師? 状態 完了 投稿日 2004-08-02 (月) 13 21 32 メッセージ セカンドを作ろうかと思っています(^−^)薬師からセカンドを作るのには何がいいか、皆さんにお聞きしたいと思ってます(^^)たくさんの意見、お待ちしております(__)ペコ 清水とかジャコウが取れる職がいいのでは・・・。 -- 次は前衛が違った視点で楽しいかも^^ -- 前衛かつ清水、ジャコウなら忍者かなぁ?^^ -- 採集という点では上の方に同意。戦闘という点では、薬師以外ならどれでも(同じ回復役の僧はあまりお勧めしませんが)。他職の戦い方がわかるので、その職の方の行動が理解しやすくなりますし、他の薬師さんの戦い方が見れるので、ファーストしかやってない場合より、ファーストの戦い方にも習熟できます。 -- I? セカンドキャラ ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-14 (土) 13 27 11 メッセージ プレイ開始してそろそろ一月になるのでセカンドキャラを作ろうと思っています。現在、侍をファーストで育てているのですが、鍛冶屋があった方が良いみたいなことを、知り合いから言われたのですが作っておいた方が後々良いのでしょうか? セカンドキャラがメインになることが良くあるので慎重に選んだらいいよ^^ -- お好きなものをどうぞ。私なら装備作れるから、鍛冶屋つくるかな。 -- ささら? 自前装備作るなら鍛冶屋さん。作ってくれる人がいるなら、金策で忍者か僧侶 -- 金策で忍者と僧は思ったよりきついよ、やっぱり金策めんからは鍛冶屋さんがおすすめ^^ -- ↑生産好きなら鍛冶屋だけど、生産苦手なら忍者かな^^当方生産苦手なので、忍者で金策(車手裏剣)してまふ^^鍛冶屋もいますが、己の武具作るので精一杯^^;ちなみに、ファーストは同じく侍です^^ -- 採取技能は同じじゃないほうがいいと思うので侍と神以外をお勧めします。 でも自分の好きな職業でいいかも^^ -- いろいろとありがとうございました。鍛冶屋でやってみます^^ --