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ぶそしき! これから!? 第0話 『トモダチ』 0-3 「……あ」 神姫センターの店員神姫に武装神姫について色々説明してもらった帰り道に、ふと思い出す。 ネットで武装神姫の取扱店を検索した際に、先ほどの神姫センター以外にももう一件あったことを。 今の所からそれほど遠くはない。 少し寄り道する程度の所だ。 わずかに逡巡し、今回はちょっと覗くだけと、その場所に向かう。 「あった」 携帯のナビで特に苦労することなく、もう1つの神姫取扱店に到着する。 ――『おもちゃ屋スターフィールド』 中古品も取り扱い、売買する旨が看板に書かれていた。 薄暗い感じはない。 戸惑わず子どもでも入れる、そんな感じの店だ。 「いらっしゃいませ」「い、いらっしゃい……」 入るとカウンターから声がかけられる。 店内は清掃が行き届いていて清潔で明るい。 近くの棚を見ると、ロボットもののプラモに武器セットが並べられている。 少し奥の方を見ると武装神姫のUSEDコーナーが見える。 行こうとして、ふと気づく。 カウンターに人の姿がない。 「あの、今店長が留守にしているから、あたし達が店番をしています」 「な、なにか御用でしょうか」 よく見ると、カウンターには店の名前が書かれたエプロンらしきものを着た緑髪と黒髪の2体の神姫の姿がある。 黒髪の神姫は何故かメイドさんの衣装を着て、恥ずかしげにしている。 「ええと、ちょっと中古の神姫が見たくて……」 黒髪の神姫があまりにも恥ずかしそうにしているので、何か見てはいけないものを見てしまった気分になる。 少年も少し恥ずかしくなりながら要件を話す。 「……」 緑髪の神姫が黒髪の神姫を少し見やり、一息ため息をつく。 あの様子では接客は無理だろうと判断する。 「あたしが案内します。ハーティア、レジお願い」 「ま、マリーベル。分かったよ」 相方に頼み、マリーベルと呼ばれた緑髪の神姫が少年に向かう。 「お客様、手に乗らせてもらってもいいですか」 「あ、うん、いいよ」 提案に素直に頷き、少年がその手を差し出す。 「失礼します」 一言断りを入れてから、カウンターから一飛びして軽やかに少年の手に乗る。 ■ ■ ■ 「そこを右に曲がった棚が、武装神姫の中古素体の場所です」 誘導に従い、少年は歩を進める。 手の上の神姫を見て、ふと浮かんだ疑問を問いかける。 「……ねえ」 「はい、何ですか?」 手の上の神姫が静かな口調で答える。 「君ってマオチャオ?」 「……そうです。あたしは猫型MMSマオチャオのマリーベル」 答えが簡潔に返ってくる。 「ええと……」 「あたしは他のマオチャオの性格と大きく違うから、お客様が疑問に思うのも当然です」 少年がさらに聞く前に、マリーベルは静かな口調で話す。 その様子は実際に見た、話に聞いたマオチャオという神姫のハイテンションのものとは大きく異なる。 「神姫にも色々います。あたし達みたいな変わり者だって当然いる。……あたし位で驚いていたら、これからもっとびっくりすることになるよー」 最後に基本的なマオチャオの真似をして、冗談っぽくマリーベルが言う。 しかし、表情は少年の知っているマオチャオの元気いっぱい天真爛漫の笑顔ではなく、どちらかといえば少し固く、儚い感じの笑みだ。 その笑みの違いが、少年にも神姫も色々であることを実感させる。 「あ、うん。……よく分かった」 「あ、お客様」 ちょっと考え事をしていると、マリーベルから呼びかけられる。 「通り過ぎてます。USED素体の場所」 「――え?」 そそくさと戻り、少年は武装神姫の中古素体の陳列棚に目を見やる。 「……あ、神姫センターで見た新品のよりすごく安い」 少年の懐具合で考えれば、それでもまだまだお高い値段だ。 しかし、手が届かないほどではない、そんな具合だ。 「神姫センターは基本定価だから。それにこのお値段は武装なしのUSEDですから」 「そうなんだ。えと、買ったら動かないとか、何か問題が起きたりとか、しないよね」 ふと思った疑問をマリーベルに尋ねる。 「ええと、そこは――」 「ソフトもハードもチェック済み。起動しないということはないよ。 保証期間も付いてるから、起動後に何かトラブルがあっても安心。 今なら素体のリペイントサービスもしていて、買ってくれた神姫をお好みの色に染めあげれるよ。 ボス……店長がいれば、起動やユーザー登録などの作業も手伝ってくれるよ。お買い得だね」 「そうなんだ、ありがと……って誰?」 少年の疑問にマリーベルではなく、別の声が答える。 「あ、セラ姉さん」 マリーベルが声かけた方を見ると、そこにロングの青髪の神姫がいた。 その神姫は長袖長裾のゆったりした服を着て、その上に店名が書かれたエプロンを着ていた。 メガネをかけているせいなのか別の理由なのか、少し理知的でどことなく落ち着いたような雰囲気がある。 「悪魔型MMSストラーフのセラフィルフィスだよ。よろしくお客様」 「あ、よろしく」 挨拶されて、少年は思わず挨拶し返す。 「マリーベル朝から店番ありがと。今バッテリー残量少ないでしょ。 お客様、よければあたしがマリーベルの代わりに案内と説明をさせてもらうけど、良いかな」 「あ、うん。いいよ」 少年に了解を求めるセラフィルフィス。 バッテリー残量少ないなら仕方ないよねと了承する。 「でも、あたしまだ――」 「いいから。お客様も了解してくれたし、しっかり一休みしなさい。無理をするのはマリーベルの悪い癖だよ。それに戻って店長に店番したこと褒めてもらいなよ」 優しく諭すようにセラフィルフィスはマリーベルに声をかける。 「分かった。失礼します、お客様」 マリーベルはぺこりと少年にお辞儀をして、手から降りてトテトテと走って去っていく。 そんな様子を少しかわいいな、と思いながら見送る。 「さて、お客様、マリーベルに代わりましてセラフィルフィスがご案内させていただきます。何かお探しのもの、またはお聞きしたいことなどありますでしょうか」 マリーベルを見送ると、セラフィルフィス茶目っ気を入れながら挨拶し、最後にウインクする。 「ああ、うん。そうだねー……」 棚を見やる。 そこには悪魔、天使、犬、猫、侍、騎士、種、花、鳥、人魚、兎、砲、銃火器、イルカ、戦車、飛行機、カブト、クワガタ、蝶などなど様々なものをモチーフにした神姫の素体が並ぶ。 ふと、棚から目を離して通路の奥を見ると、カーテンで仕切られた空間が見える。 「ねえ、あのカーテンで仕切られたところって――」 「あそこは年齢が上の方々のコーナーです。お客様にはまだ早い場所ですから。 それよりも、何かお気になる神姫はありませんか? 今なら、この騎士型や戦車型、セイレーン型なんてお求めやすい価格ですよ」 にこりとやたら丁寧な口調で返され、さらに今のオススメの神姫を紹介される。 「あ、ホントだ。これなら、今まで貯めたお年玉とおこづかいで……。う~ん……」 「気になる娘がいたら、なんでも聞いてね」 値札を見ながら少年は悩む。 棚に戻し、値札を見て、を繰り返す。 時おり、質問をする。 セラフィルフィスはその姿を微笑みながら眺め、対応する。 ■ ■ ■ 「――あ」 気がつくと、窓の外はすっかり赤く染まってしまっている。 思ったより長い間、悩んでいたらしい。 「ごめん、帰らなくちゃ」 急いで帰らないと暗くなってしまうと店を出ようとする。 「あ、色々教えてくれてありがとう」 去り際に少年はセラフィルフィスにお礼を言う。 「どういたしまして。これ保護者同意書。また来てねー」 いつの間にか用意されていた保護者同意書を渡され、少年は見送られる。 出入り口に向かう際にカウンターが見える。 そこには店長と思しき大人の男性と、いつの間にかメイド服からツナギのような服に着替えた黒髪の神姫――教えてもらった通りなら、おそらく犬型MMSのハウリン――の姿があった。 「ありがとうございましたー」「ま、また来いよー」 声をかけられ、店を出る。 (家に戻って、お父さんが帰ってきたら、保護者同意書を書いてもらって、明日――) うきうきと軽い足取りで少年は帰宅する。 ――少年が神姫のマスターになるまであと22時間 前へ / 次へ トップページ
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黄色い猿より鯨の方がかわいいよね! ◆Eoa5auxOGU 「仕方のないこと……そう、仕方なかったのです……」 静寂に包まれた図書館内。 鈴子が館内に雪崩れ込むと読書用の個室の一つに身を隠し、とりあえずは一息吐く事が出来た。 そして考えを纏めようとするが言葉とは裏腹に鈴子は未だ答えを出せずにいた。 それどころか先程の光景が何度も頭の中で思い返してしまう。 自分の突き出した腕が相手の右腕を 血を糸の様に引きながら飛んでいく少女の腕を 「うぐッ」 吐き気を覚え口を手で塞ぐ。 嘔吐はしなかったが呼吸を乱してしまい深呼吸をして落ち着こうとする。 それを何度か繰り返してようやく少し落ち着く鈴子。 そこで改めて状況を整理する。 (もし先程の植木を殺したという発言が事実ならやはりあの三人組は……ですがあの時、あの子を動かす余裕なんて ありませんでした……) 落ち着いてからよく考えて行動する。 確かにそれが有効な場合はある。 だが後から考えてみればあの状況であの少女を放置したのは見殺しにするのと同じではなかったか。 結果的に見殺しにしたという事実が鈴子の心を責め苛む。 もしあの時、自分がぶつからなければ…… (いえ、ぐずぐずしていればさっきの三人組に捕まっていました。一度身を隠すという行動は間違っていないはず。 そうなれば二人ともやられていました。そう、なにも間違ってない、間違ってなど……) そう思い込むことで自身の心を守ろうとする鈴子。 傍から見れば自分が見殺しにしたという事実から目を逸らそうとする行為でしかなかったがそれでなんとか落ち着きを保つことはできた。 (そう、仕方なかった、仕方なかったのです……そもそも、このゲームで生き残れるのは一人だけ。 仮に助けられたとしてもその後はどうするんですか? 彼女を傷つけたのは私なんですよ? 後で報復を仕掛けられるとも限りません。 平時ならともかくこの状況でそんな人を相手にしてられませんわ……) ロベルトの為に、そう、私は『空白の才為』をロベルトに渡す為に自分は行動してるのだ。 確かに彼女を傷つけたのは私の過失だ。 だが見知らぬ少女とロベルト、どちらを取るかと言われればやはり……ロベルトの方を取るだろう。 他人に利用され、人間に絶望していた自分に救いの手を差し伸べてくれた彼。彼の為ならこんな悔恨の念の一つや二つ…… そう、これで、これでいいのだ…… 『あ゛〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜』 「ひやぁ!! 誰? 誰ですか!?」 突然の大音量にびっくりして辺りを見回す鈴子。 どうやら図書館の外かららしいがいったい何処からするのか。 それを確かめる為に一度外へ出てみるか、いや屋上から見まわした方が見つけ易いだろう。 謎の音の正体を確かめる為、屋上へと向かう鈴子。 挫いた足で階段を上り下りは難儀したがそれでも音源を確かめる必要がある。 手すりを利用しつつ鈴子は屋上へと向かった。 * 「……………………」 屋上に上がった鈴子の目に飛び込んだ物は巨大な立体映像で映し出された人間の言葉をしゃべる巨大動物と酔っぱらいの女。 それを見た鈴子は……思考停止。彼女にしては珍しく口を開けてポカーン。 だがいつまでもそのままであるはずもなく、茫然自失から立ち直った鈴子の胸から込み上げてくる感情は…… 「ああ、カワユイですわあぁぁ………(はぁと」 そう呟くと切なげにため息をつく さっきまで恐怖と後悔に震えていた少女とは思えないほど殺し合いの最中に浮かべるには不似合いなほど緩み切った表情。 もし普段の鈴子しか知らない人間が見たら目を疑ったであろう。 だが本来の未来においてとらより巨大なテンコを見ても可愛いと言ったこともあるほどの筋金入りの動物好きの鈴子にして みればこれはごく自然なことでもあった。 「ああ、あの鬣にブラッシングして三つ編みにしたらどんなにカワユイか……ああ!!」 とらとあんなことやこんなことをして戯れる自分を想像し身をくねらせながら悦に浸る鈴子。 それがしばらく続いたが……ふと我に返る。 (でもあれはいったいなんて生き物なんでしょうか? あんなの見たことも聞いたこともありませんわ) さすがに普通の生き物とは思えない。ならばあの生き物もスパスパの実のような支給品であろうか? 警察犬や軍用犬のように特定の動物を調教して役立たせるようにあの生き物もそういう類の動物であろうか? 以前のゲームが中学生という限定された人間だけで行っていたことへの固定観念であろうか、鈴子が参加者に人間以外も参加しているとまでは思い至らなかった。 もし、この時冷静にとらを観察していれば首の首輪から自分と同じ参加者であると看破出来たであろうが今の「カワユイモード」の彼女にそれを求めるのは…… * それにしても、もう一方の繁華街によくいるあの酔っぱらいはいったい何なのだろうか? 酔いに任せて勢いよくアニソンを歌っている女……それはまだいい。いや、良くもないが。 あそらく大がかりな射影機によって自身の姿を投影してるのだろうがいったい何の意味があるのか? あれでは殺してくれと言ってるだけではないだろうか。 この、いつ殺されるか分からない状況であんな行動を取るとするのなら…… まず思い浮かぶのは他の参加者への連絡、およびうったえかけることであろう。 またはそれに見せかけた待ち伏せ、或いは罠か? だがどう見ても酔っぱらいがアニソンを熱唄してるだけにしか見えない。しかもなぜアニソン? 待ち伏せや罠にしてももう少しやり方がある。こんな状況でカラオケなんてする酔っぱらいを誰が接触しようと思うか? さすがに実はアニソンが何らかの暗号か符号であってそれでやり取りをしてるとは思えない。いや思いたくない。 もし合理的に納得できる理由があるとすれば………戦場の空気に当てられて自棄になった末の行動か? なるほど、確かに鈴子もこれまでの異常な状況で精神を消耗してきた。この状況に負けてこういう行動を取る参加者が出ても不思議ではない。 人間、理由が分からないことに恐怖を抱いたり困惑したりするが理由さえ分かればどうということはない。 だがそれで他人の心が納得するかといえば別問題であり、これまでのここでの自分の行動が、必死で危険を回避しようとしてあれこれ悩み決断してきた自分が否定されてるみたいで…… とらを見た時とは違い嫌悪と軽蔑の感情が湧いてきて愚痴を溢さずにはいられなかった。 「いったいなにを考えてあんな……この状況から逃げ出したくなる気持ち、分からなくもありません。 だからってお酒に逃げて現実逃避するなんて…… 自殺するのなら勝手に自分一人でやればいいんです。 それなのに他人を、あんな可愛い動物を巻き込んでこんな目立つような、目立つ?」 そうだ、あの巨大な立体映像は目立つ。目立ちすぎる。 どれだけの人間がアレを見れる範囲に存在するかわからないがアレを見た参加者が取るであろう行動は大きく分けて二つ 一つはあの酔っぱらいを殺そうと近寄るか、近寄ってきた参加者を殺して回ること。 もう一つは逆に巻き込まれない為に遠くへ遠ざかるか、嵐が通り過ぎるまで建物に避難するやり過ごすこと。 幸い、当面の目的であるデパートとはかけ離れている。これに便乗してデパートへ……あれは? ふとデパートの方角に目を向けると付近の市街地から黒い煙が立ち上るのが遠目でも確認出来た。 「やはりすでにデパート付近には参加者が集まっていましたか。このままデパートに行くのは危険ですわね」 半ば予想はしていたが可能ならごたごたを避けてデパートに向かいたかった。 この状況でデパートに向かうのは危険かもしれない。 だが自身の能力の使用にはビーズが必要不可欠だ。 いっそう、デパートに向かうのは諦めて不確定ではあるが市街地で虱潰しに探すべきか? 「地図に乗っている施設だけを頼りにするのも考えものですわね。時間を掛ければ見つかるか、え?」 さすがにこの付近でそれらしい店が都合よくあるわけがないか。 そう思いつつも辺りを窺っていて三叉路付近に目を向け………あの裸の少女が消えていることに気づく。 確かにぶつかったのも放置したのもあの辺だったはず。 ここからでも屋上からだとその場所が良く見えた。 (こ、これはどういうことですか? わたしが最後に見た時にはあの子は気絶していた、いえ、はっきりとは確認したわけではありません。 なら起き上がって自力で止血して逃げた? ならばあの連中から逃げ切れたのですか?) 先程は切り捨てることを正当化していたのに彼女が生存している可能性を突き付けられるとそれもすぐに揺らいでしまった。 そしてその揺らいだ心のまま…… (ここからでは詳しく分かりませんわ……危険かもしれませんが、もしまだ生きているのならやはり一度謝罪して償いたい。 そうですわ、気を付けて行動すればなにも恐れることはありませんわ) 安直に行動を変えることになる。 ◇ ◇ ◇ 「確かに血の跡はあります……でもこれは……」 腕を切断された時の血の跡はあった。だがそれだけだった。他に目立った跡は他にはなかった。 例えば三人組が彼女に危害を加えたとする。それも気絶した彼女へのとどめを刺すほどの傷を与えたとしたらこれだけでは少なすぎる。 止血して逃走した可能性もあるが考えてみればそれらしき道具どころか服すらもなかったではないか。 ならばあの三人組が助けたのか? いや、それはありえないだろう。本人がはっきりと殺人をしたと……待て、三人組? このゲームで生き残れるのは一人だけのはず。だがあの三人組はチームを組んでいた。チームを作ることが出来たのだ。 どうやって? 欲深くて自分勝手な人間でもロベルト十団の時はその後の世界の理想の地位を餌に従えさせることが出来た。 だが今回は状況が違う。ならばどうやって……いや、方法はある。 それはこのゲームからの脱出を目標として団結するという方法。 確かに死にたくないという気持ちを利用して参加者を纏めることは可能だ。 最終的に最後の一人を決める戦いは避けられなくてもそれまでは強敵にも対抗できる有効な手段だ。 それに自分達の敵に対して殺し合いに乗った愚か者だと周りを煽ることも出来るだろう。 そこに更に負傷した少女を助けたという事実を利用すれば他の参加者の信用を得られ……なら彼女を傷つけた自分はどうなる? 事故とはいえあの少女を傷つけたことは事実。そしてそれを彼らが歪曲して他の参加者に伝えたら? ただでさえ孤立無援なのに複数の参加者に目を付けられてしまう。 (まずいですわ。このままでは集団の敵として認知されてしまう。ですが相手は三人、しかも未だにビーズを確保できていない。 ですがこのまま放置する訳には……なにかこの状況を打開する手が……) だがそんな都合のいい手段があるのなら誰も苦労はしない。たった一人で集団に対抗するなんて…… いや、あった。 あったではないか。そう、植木がロベルト十団に入団し内側から組織を崩壊させようとしたではないか。 確かに途中で正体はばれたがそれまでにアレッシオ・ユリアーノやドンを倒している。 連中も戦力が欲しいはず。全身を刃にできる能力を上手くアピールし、なんとか彼らの気を引ければ…… そして今は手元にビーズはないが彼らの懐に潜り込み彼らの緊張が緩んだ隙にどこかでビーズを入手して不意打ちすれば…… (正直、不安要素が多いですし卑怯な手段です。穴が多すぎますわね……しかし上手くいけば多人数でも対応できる。悪評が広まる前に彼らの口をふさぐ為にも、 そしてロベルトに『空白の才』を渡す為にも手段は択んでいられない) そうと決まれば連中を追わなければならない。 確か、連中はデパート方向から来たはずだから……旅館へ向かったか、それともあの映像の方か? どうせ運頼みだというのなら……いっそう危険ではあるがあの子がいる映像の袂へ向かうのもいかもしれない。 普通に考えてみればそれは危険な行為であろう。十団の参謀としての自分ならあり得ない行動であろう。 だがどうせ何処へ向かったか分からないのなら外れの可能性もあるのだ、それならあの酔っぱらいからあの子を保護、もとい支給品を確保した方が後々有利になる。 (確かに今は非常事態、そう、生死を賭けた戦いの最中……でも、もしあの子が支給品だとするのなら、もしかしたら何らかの役に立つのかもしれませんし…… それに……こんな人間同士の醜い戦いにあんな子を巻き込むのはどうしても割り切れません……) 悪評が流れる前に彼らを補足したい。そして危険を避けで優勝を狙う。 だけど人間同士の争いと無関係なあの子を死なせたくない、なんとか助けたい思い。 心の中で強引にそれらに折り合いを付けてみる。 (今まで受け身でしたがようやく指針が見えてきましたわ。危険は伴いますが上手くいけば……) 【H-08/三叉路付近/1日目 午前】 【鈴子・ジェラード@うえきの法則】 [状態]:疲労(小)、左足首捻挫 、スパスパの実の能力、カナズチ化 [服装]: [装備]:なし [道具]:支給品一式、妖精の鱗粉@ベルセルク 、手ぬぐい×10 [思考] 基本:このゲームの優勝賞品が空白の才ならそれをロベルトの元へと持ちかえる 1:巨大映像へ向かう。自身の悪評が流れない内に三人組の口封じをする。ゆのは…… 2:他人は信用できない。だが集団に入り込む努力はする 3:このゲームが自分達の戦いの延長にあるかを確かめる。 4:映像付近で三人組がいなかった場合、とらを確保する。酔っぱらいはどうでもいい 5:ビーズやその他の道具の確保は一時保留、折を見て探索する。 6:情報を集め今後どうするかを考える。特に他の参加者への接触は慎重に行う。 7:この戦いが空白の才を廻る戦いであり、自分に勝てない参加者がいるようなら誰も死ななかった時の全員死亡を狙う。 [備考] ※第50話ロベルトへの報告後、植木の所に向かう途中からの参戦です。その為、森とは面識がありません。 ※能力者以外を能力で傷付けても才が減らない可能性を考えています。実際に才が減るかどうかは次の書き手に任せます。 ※気絶させても能力を失わない可能性を考えています。気絶したらどうなるかは次の書き手に任せます。 ※とらは支給品である動物だと思っています。参加者に人間以外が混ざってると思い至っていません。 時系列順で読む Back それぞれの妥協点 Next 扉の向こうへ 投下順で読む Back それぞれの妥協点 Next Mißgestalt 108 Guilty or Not Guilty 鈴子・ジェラード 123 花の命は結構長い。女ですもの!
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【検索用 さひえるのしようそうかはきようかしよのものよりおおきい|登録タグ:2023年 さ 伊沢拓司】 (※嘘です。) 概要 関連動画 関連項目 コメント 名前 コメント
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作者:KEQcWZDn0 786 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 18 28 32.93 ID KEQcWZDn0 杏子「ほむほむの方がさやかよりレベル高くねえか?」 ほむほむ「ホムッ♪」エッヘン♪ グシャッ さやか「……くうかい?」 杏子「……あぁ」ナンマイダ~ ほむら(実家は教会じゃなかったかしら…) ジャンル:さやか ほむら ほ食 杏子 感想 すべてのコメントを見る 何が言いたいか分からない糞ss
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機材名 機材の型番をここに書く 所持数 サークルとして所有している数をここに書く 消費電力 消費電力をここに書く(分からなければ空欄で) 入力端子 入力端子をここに書く 出力端子 出力端子をここに書く マニュアル リンク 概略 機材の使用目的、用途などを記入する 使い方 大まかな操作方法を書く。面倒なら無視してもいい 注意点 やりやすいミスなどを書いておく、些細なことでもどんどん追記していこう!
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レッカ 白銀レッカ(13歳) 声 山下 大輝 ガイストクラッシャーの主人公。鉄鋼中学校に通う中学1年生。 実家がお弁当屋さんでご飯が大好きな大食漢。 とある事件に巻き込まれ、ガイストクラッシャーとしての道を歩むこととなる。 本作の主人公で基本的に操作することになる第1のクラッシャー。 優秀な技は秘伝書の入手が遅かったり、低ランクでは性能が悪かったりするため、序盤はやや扱いづらい。 高ランクの技が使えるようになると格段に使いやすくなる。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ 超爆 烈火爆裂弾 エネルギーを溜めて前方に爆裂弾を放つ技。前方に比べると攻撃範囲は狭いが、背後の敵にも攻撃できる。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 烈火スマッシュ B B 連続でボタンを入力することで右パンチ→左パンチ→回転多段パンチと3段階まで攻撃が派生するコンボ技。 フリー/因幡のアカメザメフリー/αミッション α・ザントマン(+1)フリー/彷徨う伊邪那岐(+2) バーニングシュート C - 回し蹴りから火球を放つ遠近両方に対応した技。火球は壁に当たると跳ね返るので反射させて攻撃を当てることができる。火球は属性ダメージの方が大きい。ランクが上がるごとに火球が1つ増える。 フリー/ヤタガラス見参!フリー/αミッション α・リュウジンフリー/南の炎(+2) バーニングドロップ C C 右足を頭上まで振り上げ、振り下ろした勢いで、周囲に強力な衝撃波を発生させる技。物理ダメージの方が大きい。 第16話/さんごを守れ!決死の洞窟脱出!フリー/αミッション α・スプリガン(+1)フリー/西の氷(+2) 烈火アッパーキック B B 強烈なアッパーカットで敵を打ち上げ、落ちてくる敵を強烈な回し蹴りで吹き飛ばす連続技。アッパー3ヒット目と回し蹴りは物理ダメージの方が大きい。 フリー/炎の狼フリー/燃えまくりの勇気(+1)フリー/炎の毒蛇(+2) 烈火三連撃 B B ワンツーパンチから敵に突進し、強烈な溜めストレートを繰り出すコンボ技。 フリー/幻の氷湖のバーゲストフリー/αミッション α・フェンリル(+1)フリー/勇気(+2) 烈火必殺アタック A S ワンツーパンチから肘で敵の動きを止め、回転溜めキックの4連続のコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第40話/試練!世界の未来を託す!フリー/αミッション α・ケルベロス(+1)フリー/智恵(+2)二次元コード/EXCF レッカ×フェンリル(+2) バーニングインパクト B B 前方にリーチの短い斬撃を放つ技。 フリー/極寒の地のアスタルテフリー/αミッション α・デュラハン(+1)フリー/極彩疾風(+2) バーニングナックル B B 持てるパワーを全て溜めてから突進し、その勢いで強烈な正拳突きを放つ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/魔法の猫の王様フリー/αミッション α・スカルンガンド(+1)フリー/冥界の天照(+2) バーニングアッパー C B 全力を込めたレッカのアッパーから強力なエネルギー柱を巻き起こす技。属性ダメージの方が大きい。 第21話/ボルカン合流!目標は雪山に眠るルイン!フリー/αミッション α・エーギル(+1)フリー/暗黒の月詠(+2)二次元コード/爆アツ!スイング 白銀レッカ(+2) バーニングレーザー B C レッカの気合が生み出したレーザー攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第25話/黒幕!イレイザーの首領 現る!フリー/αミッション α・グリフォロス(+1)フリー/極彩飛翔(+2) バーニングシャウト C C 気合で周囲に衝撃波を発生させる攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第7話/覚悟の炎!エクストリームフォーム発動!フリー/αミッション α・ランタン(+1)フリー/北の地(+2) 烈火四連撃 C B 左右のワンツーからアッパーで敵を打ち上げ、こぶしを振り下ろしトドメを刺す四連コンボ技。物理ダメージの方が大きい。ワンツーパンチは属性ダメージ0。 フリー/崖の上のアレスフリー/αミッション α・ラタトスク(+1)フリー/暗黒(+2) バーニングダブルキック C C 前方に回転しながら右と左で二連続のキックを繰り出す攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/夜に潜むカメフリー/αミッション α・エレオレス(+1)フリー/伊邪那岐命(+2) 烈火スペシャル B B 2連続の回転蹴りで敵を倒し、飛び蹴りで突進してトドメをさす連続攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/ルインのキュウビフリー/αミッション α・ライジン(+1)フリー/極彩博兎(+2) 烈火クラッシュ C B 全力でジャンプし、その高低差を利用し、強力なパンチと衝撃波を放つ攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第30話/願いよ、届け!砂漠に眠る神秘の秘宝!フリー/タートス大量発生!(+1)フリー/αミッション α・ククルカン(+2) 烈火キッククラッシュ A C 回し蹴りで敵を吹き飛ばし、ジャンプで敵を一気にクラッシュする攻撃。物理ダメージの方が大きい。 フリー/古代コロシアムのイフリートフリー/太陽を象徴する神(+1)フリー/悪意(+2) バーニングキック C C 連続で敵の頭を飛び移りキックする攻撃。多数の敵がいるときにボタンを入力すると、連続して攻撃を行うことができる。 第4話/大願成就!?竜神様はテッコウ・リュウジン!フリー/αミッション α・サラマンダー(+1)フリー/天照大御神(+2) 烈火回転撃 C B 体を回転させて連続攻撃を行い、最後に回転の勢いで衝撃波を放つ連続技。トドメのみ物理ダメージの方が大きい。 第28話/決闘!怒りのライトニング・ドラグーン!フリー/もう一つの爆炎(+1)フリー/尾を飲み込む蛇(+2) バーニングボム C C 前方にエネルギー弾を投げる攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第9話/真夜中の恐怖!闇にひそむ、アクマの声!フリー/αミッション α・フラウロス(+1)フリー/東の風(+2) 烈火喧嘩キック C B 回転蹴りを2回出した後に、全面に喧嘩キックで敵を吹き飛ばす攻撃。回転蹴りは物理ダメージの方が大きいが、トドメは同じ。 フリー/イタズラ孫悟空フリー/αミッション α・カラドリオス(+1)フリー/極彩隆起(+2) バーニング百烈蹴り S - 敵に対して強烈な連続キックを繰り出す技。ボタンを連打すると連続でキックを出す。 第12話/決戦!謎の異空間!フリー/αミッション α・ナインテール(+1)フリー/αミッション α・ワイバーン(+2) 烈火チャージキック A B 回転蹴り2回で敵を引き寄せ、上段の強烈なキックを放つ連続攻撃。回転蹴りは物理ダメージの方が大きいが、トドメは属性ダメージの方が大きい。 フリー/ハンレイの試練フリー/空駆ける天馬(+1)フリー/忍耐(+2) バーニング空中蹴り B C 上空に向かって上昇しながら蹴り上げる技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/暴走するサラマンダーフリー/αミッション α・カプリコン(+1)フリー/月読尊(+2) バーニングパルサー B B 肘落としと同時に強烈な斬撃を放つ攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第33話/砂地獄!狙われた砂漠の水源!フリー/ホイラー大量発生!(+1)フリー/αミッション α・ウロボロス(+2) バーニングラッシュ C B チョップによる斬撃を連続で放ち、トドメにキックをみまう。連打することで攻撃回数が増えていく。トドメのみ物理ダメージの方が大きい。 フリー/マグマの海のポセイドンフリー/αミッション α・ルシファー(+1)フリー/爆龍・第四章(+2) 烈火掌 A C 左右ワンツーの後に掌底への攻撃に繋がるコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第50話/絶望の深淵!最強の刺客を撃破せよ!フリー/大うそつき(+1)フリー/漆黒(+2) バーニング覚悟 - - 自身の気合によって体力を回復する技。発動後にボタンを連打することで、回復量、効果範囲が増大する。ただし、回復は白ゲージ分のみである。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) 烈火超撃パンチ S B 超スピードでパンチを叩き込み、アッパーカットから追い打ちで強烈な一撃を放つ最強のコンボ技。アッパーカットとトドメは物理ダメージの方が大きい。 フリー/プロジェクト・ゼウスフリー/αミッション α・フェンリオン(+1)フリー/爆龍 第一章(+2) オススメ アクション 威力 備考 バーニングシュート 物理 属性 回し蹴りで火球を飛ばす技。ランクが上がるごとに火球が1つ増える。火球は真っ直ぐ飛んでいき、壁に当たると反射するので使いやすい。また、敵に密着して使えば回し蹴りと火球の両方でダメージを与えられる。 バーニングインパクト 物理=属性 前方にリーチの短い斬撃を放つ技。レッカの単発攻撃の中では出が速い方で使いやすい。 バーニングダブルキック 物理 属性 前方に回転しながら2連キック。ランクが上がると移動距離が伸びる。+1以上は移動しながら攻撃できて非常に便利。 烈火超撃パンチ 物理 属性 連続パンチ→アッパーカット→追い打ちのコンボ技。説明文で最強のコンボ技と言われるだけのことはあり、出が速く、威力が高い。アッパーカット後の追い打ちで隙ができてしまうのが玉に瑕。
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通常攻撃とか 小さな強み 弾幕技まとめ さてはて、弾幕技の説明を日記形式でしてきましたが 忍βと忍αって結局どうなの?つうかどっちが強いの? 8/10現在 各種フォーメーションアタック 忍α:弾がばらける。弾速が違う弾を出す 忍β:弾が大きい?しかし弾道真っ直ぐ。弾速一定 個人的にはαの方が強い サジタリウス2 忍α:爆風が強い 忍β:爆心が大きい αの方が圧倒的に有用 アウトバースト 忍α:持続が長い?弾速が凄まじく当たると小ダウン確定 忍β:持続がαより短い気がする。弾速はαよりは遅めだがかなりばら撒き 忍αは篭城の繋ぎ 忍βはほぼ必ず相手を削ってくれるばら撒き どっこいどっこい(嫌らしさは対戦相手によるらしい) まあ、捻くれ物のぽへさんにはβ!という感じもありますが アウトバーストに対しての対策があまり無い事に注目した感じです。 通常攻撃 忍全体から考えると、忍の攻撃は直線的な攻撃が主になってますね。 そして直線的な攻撃が強い事が目につきます。 M:判定強い早い BM:ばら撒きが弱いが威力はある DM:横幅が強いのが面白い攻撃。正面火力は低い。 で、βは M:押しっぱなし時、αより沢山弾が出る BM:弾速がαより早い、αより広範囲にばら撒く感じ DM:同じ。つうかわからん。 自分はアウトバースト+M orアウトバースト+BMの相性と、プレイヤーの少なさからみてβを選んだという感じですね。 世間的にも、自分の中でもαの方が強く感じてはいますが。まあええんちゃうかな。 ゲームは使いたいキャラつかってなんぼやしなあ。 今度からは通常攻撃についてちょいちょいかいていこうかしらねえ。 まあ、そんなにがっつりはかかんけど、見てる人いればなんかほざいとるわーと思ってみておいてください。
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名称:【ポン娘】メメ素体 レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 1225 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1896(2665) 攻撃力 472(664) 治癒力 91(128) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ペリドット(進化)秘宝のヒスイ(進化)秘宝のヒスイ 進化先 【ポン娘】メメ服着用 必殺技:ポンコツじゃないもん! 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 効果(Max) 発動したターン、4thリールの木属性を強化して、2.25倍にする。 リーダースキル:ポン娘ロイド-メメ- 味方木属性の攻撃力が1.75倍、HPが1.25倍、治癒力が1.15倍になる。
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【妄想属性】資料用 【作品名】すごい全能者の物語 【ジャンル】小説 【名前】ε0常時全能 【属性】全能者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】ε0個の宇宙において常時全能 【長所】ε0常時全能 【短所】それを上回る全能には歯がたたない 【備考】ε0はα=ω^αが成り立つ最小の極限順序数である ランキングの目安を調べるために参戦 990格無しさん2023/03/21(火) 19 38 42.74ID mxom03TC 991 ε0常時全能考察 ε0=ω^ω^ω^……=∞^∞^∞^…… 無限次多元一連次=一連次^2=二連次 三連次=単一宇宙×(∞^∞)^3 n連次=単一宇宙×(∞^∞)^n 無限連次=単一宇宙×(∞^∞)^∞ なので明らかにε0の方が大きい 「ぼく」、炒沢直行with〝XIII〟(サーティーン)は (四次多元+二次多元)×無限連次+(四連次)^∞= 単一宇宙*(∞^4+∞^2)*(∞^∞)^∞+((∞^∞)^4)^∞程度の規模 なので明らかにε0の方が大きい 無限次多元無限連次宇宙=(∞^∞)×(∞^∞)^∞ なので明らかにε0の方が大きい リスティアラ・サーティネイト 6超連次一連次多元宇宙×無限=(単一宇宙×(∞^∞)^6)^∞*∞ なので明らかにε0の方が大きい DRAGON BALL FZは 最初の 「"ドラゴンボールHGの宇宙(大きさ∞^∞光年)が ∞^∞^∞^∞(あと∞^∞^∞個^∞が続く)個が素粒子の999 9該分の1の大きさのFZ(ファイナルゼット)ユニバース2」 の時点でε0より大きい 引越しババア FINAL FORM>ε0常時全能>リスティアラ・サーティネイト
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シレン シレン・クォーツハート(14歳) 声 古川 慎 冷静沈着で感情を表に出すことのない、一匹オオカミのガイストクラッシャー。 彼の素性には謎が多く、その過去も目的も謎に包まれている…。 アイスガルド編の第16話クリア後から使用できる第4のクラッシャー。 コンボ技や格闘技が多く、5人の中で唯一遠距離攻撃を持たない。 リーチが短い技や癖のある技が多いので、慣れるまではやや扱いづらい。 ガイストアーツ メイル・アクションオススメ ガイストアーツ クリスタルシンフォニー 周囲にオーロラを発生させて、回転して連続攻撃する技。ハヤトやクラマと同じく攻撃範囲が広い。 メイル・アクション アクション 威力 気絶 説明 秘伝書 ロックアーツ C C 左右ジャブ(連続ジャブ)→アッパーという基本コンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第17話/ノザンの雪祭り!雪降る村はモンスターパニック!?フリー/αミッション α・アシペンサー(+1)フリー/怒りに燃えてうずくまる者(+2) メタルアーツ A A 連続ジャブ3回→ストレート→ローリングソバットと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/氷の一角獣フリー/αミッション α・ババロン(+1)フリー/深淵の伊弉冉(+2) トランスアーツ C B 連続ジャブ→ストレート→回転ストレートと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/謎のデュラハンフリー/天下の独眼竜(+1)フリー/中央の黄龍(+2)二次元コード/シールグミ(+2) アルペジオ C B 左右ジャブ(連続ジャブ)→回転キックと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/ドラグーン攻略大作戦フリー/多彩なる首龍(+1)フリー/尾を飲み込む蛇(+2) ムーンサルトシフト B C ショルダータックルで相手を怯ませ、蹴り上げでトドメを刺す連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/トレーニングミッション シレンフリー/αミッション α・ジン(+1)フリー/伊弉冉命(+2) フォルテスマッシュ C B 溜めの構えから衝撃波を前方に撃ち出す攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/ダーナイトの試練フリー/αミッション α・ヘルメス(+1)フリー/災禍(+2) ブルーノーツ C B 構えから溜めて踵落としを放つ攻撃。属性ダメージの方が大きい。 フリー/オアシスのザントマンフリー/αミッション α・リヴァイアサン(+1)フリー/漆黒(+2) バレルスタッカート B - 空中に飛び上がり、左右交互に素早い連続キックを繰り出す技。物理ダメージの方が大きい。 第26話/激突!黒いガイストクラッシャー!フリー/αミッション α・ケートス(+1)フリー/αミッション α・ニーズヘッグ(+2) ビートウェイブ C - 空中に飛び上がり、エネルギー弾を1つ(3つ・5つ)下方に投げつける技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/クレバスのスプリガンフリー/αミッション α・スフィンクス(+1)フリー/西の氷(+2) ドミナントバスター B C 空中に飛び上がり、さらに空中突進キックで追い打ちをかける技。属性ダメージの方が大きい。 フリー/ストーンサークルのアシペンサーフリー/ストーンサークルの魚(+1)フリー/勇気(+2) モデュレイションナックル C C 回転→ストレートと連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 フリー/弓の女神の幻像フリー/αミッション α・ケット・シー(+1)フリー/彷徨う伊邪那岐(+2) ハーモニックラッシュ C B 左右フック(連続フック2回・3回)→回転裏拳と連携するコンボ技。 フリー/ルインのラーフリー/αミッション α・ユニコーン(+1)フリー/復活(+2) ブルーノーツストリングス S B 二連回転蹴りから高速で移動して敵に近づき、踵落としに連携するコンボ技。二連回転蹴りは物理ダメージの方が大きく、踵落としは属性ダメージの方が大きい。 第39話/守護大樹!聖なる大地の守り神!フリー/αミッション α・ユニコニア(+1)フリー/伊邪那岐命(+2) パイルメトロノーム A C 回転で勢いを付けた強烈なストレートパンチ。ボタン連打で攻撃効果が継続し、多段ヒットでダメージを与える事ができる。物理ダメージの方が大きい。 フリー/コロシアムのエレオレスフリー/αミッション α・ゼウス(+1)フリー/高貴(+2)二次元コード/EXCF シレン×ユニコーン(+2) シュナイデント A C ショルダータックルで相手を怯ませ、右ストレートでトドメを刺す連続攻撃。属性ダメージの方が大きい。 第19話/古代の遺跡!ストーンサークルの激闘!フリー/αミッション α・バーゲスト(+1)フリー/北の地(+2) カンタービレ B B ゆるやかな回転で前進しつつ、華麗にストレートキックを繰り出す技。 フリー/嫉妬の氷を抱く海蛇フリー/αミッション α・アルテミス(+1)フリー/南の炎(+2) ワルツ C B 回転蹴り→ローリングソバットに連携するコンボ技。物理ダメージの方が大きい。 第37話/爆進!オリンポリス火山への道!フリー/αミッション α・アビオス(+1)フリー/羽毛ある蛇(+2) アルフィーネ B B 連続回転蹴り上げ→回し蹴りに連携するコンボ技。 フリー/岩山のカプリコンフリー/岩山のヤギの角(+1)フリー/αミッション α・ウォン・ロン(+2) アンダンテ A C 敵を引き寄せるエネルギー波を繰り出し、引き寄せた相手に強烈なパンチを当てる攻撃。パンチは物理ダメージの方が大きい。 フリー/火山のアポロンフリー/ゴミクロン大量発生!(+1)フリー/αミッション α・ククルカン(+2) レント C C 後方へ跳躍しながら回転蹴り上げを放ち、回転を加えたストレートを当てる攻撃。回転蹴り上げ以外は物理ダメージの方が大きい。 第22話/大探検!マボロシの地下氷湖を探せ!フリー/αミッション α・アポロン(+1)フリー/極彩隆起(+2) ガルボ C B スライディングで相手を上空へ打ち上げ、ジャンプし追い討ちをかける連続攻撃。物理ダメージの方が大きい。 第32話/完全包囲!起死回生の閃光!フリー/コッキー大量発生!(+1)フリー/極彩飛翔(+2) エレジーウォール - - 自身の気によって防御力を上昇させる技。発動後にボタンを連打することで、上昇効果、効果範囲が増大する。 第52話/真の最終決戦!少年たちよ、魂まで武装せよ!フリー/オペレーション・カオス(+1)フリー/爆龍 最終章(+2) シフトペダル B B G波の活性を抑えるエネルギー波を放って敵の動きを止め、強力な回転キックを放つ技。ボタンの溜め時間によってエネルギー波の大きさが変化する。エネルギー波は物理ダメージ0。回転キックも属性ダメージの方が大きい。 第35話/目標はルイン!砂漠の野望を止めろ!フリー/αミッション α・シーサリオン(+1)フリー/極彩博兎(+2) アレグロ A B 踵落としの衝撃波で相手を打ち上げ、ジャンプで追い打ちの回転蹴りを放つ連続攻撃。 第51話/究極の計画!オペレーション・カオス発動!フリー/炎の大蜥蜴(+1)フリー/暗闇(+2) アッチェレランド B S 裏拳→ジャブ(連続ジャブ2回・3回)→ストレート→回転蹴りと連携するコンボ技。 フリー/華麗なる金の角フリー/αミッション α・オーディーン(+1)フリー/爆龍 第三章(+2) シュトルム C A 周囲にオーラを発生させて、そこに触れた相手の元へ瞬間移動する攻撃。 フリー/氷の城のオーディーンフリー/αミッション α・ヘラクレス(+1)フリー/狂気の須佐之男(+2) ベンテヌート S - 上空へ飛び上がり、滞空しながらキックする攻撃。ボタンを長押しすることでキックを継続し、連続ヒットを当てることができる。 フリー/大吹雪のフロストフリー/αミッション α・グリフォン(+1)フリー/須佐之男命(+2) オススメ アクション 威力 備考 バレルスタッカート 物理 属性 空中に飛び上がり、左右交互に素早い連続キックを繰り出す技。ランクが上がると移動距離が伸びる。 ドミナントバスター 物理 属性 空中に飛び上がった後、空中から飛び蹴り。ランクが低くても飛距離が長いので便利。 パイルメトロノーム 物理 属性 回転で勢いを付けたストレートパンチ。ボタン連打で追加攻撃。 シュナイデント 物理 属性 ショルダータックルからの右ストレートでトドメを刺す技。ランクが上がるとショルダータックルの移動距離が伸びる。 ワルツ 物理=属性 連続回転蹴りからローリングソバットに連携するコンボ技。ランクが上がると回転蹴りの回数が増える。シレンのコンボ技の中ではリーチが長めで使いやすい。ワルツを奏でてみせよう。 レント 物理 属性 後方へ大きく跳躍し、着地後にボタンを押すことで回転からのストレート。着地地点の調整は難しいので、攻撃ではなく退避のために使用する。使用前に反転することで、元々向いていた方向に大きく移動するといった使い方もできる。