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修正済みの不具合については修正済みバグへ。 現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。 ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので慎重に編集してください。 バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。 今作は見た目とは違い内部でのラグが酷いようでバグに見えても実際はラグの可能性もある様です。 仕様の可能性があるバグ機体関連『メイン誘導バグ』 『BR銃口バグ』 『パーツ出現バグ』 システム関連『人違いバグ』 『撃墜数水増しバグ』 『リザルト色反転バグ』 『格闘バリア無視バグ』 『ダウン値バグ』 『掴み覚醒抜けバグ』 『同時掴み技バグ』 『逆さスタンバグ』 『復活遅延バグ』 『戦闘開始台詞減少』 バグ機体関連『キュベレイMk-IIファンネル使用不可バグ』 『フルアーマーZZガンダム 射撃封印バグ』 『弾数なし武装弾切れバグ』 『ガンダムCSバグ』NEW! 『コロンビアバグ』NEW! 『リザルトポーズバグ』NEW! 『リザルト中移動可能バグ』 『Fb+Ez-8異空間突入バグ』NEW! 『エクソシストバグ』 『ダウン値・補正値リセットバグ』 『換装による機動力変化バグ』 『トランザムライザー再覚醒バグ』 『ライザーソードABCマント破壊不可バグ』NEW! 『トランザムライザー∞リング出現バグ』 『シールドビット・アサルトモード停滞バグ』 『∀ガンダム横格モーション変化バグ』NEW! 『エクストリームガンダム・イグニスフェイズ攻撃力0バグ』 『ベルガ・ギロス シェルフ・ノズル消失バグ』 『ビット武装トランザム継続バグ』 『クアンタトランザム格闘バグ』 『スサノオCS誘導バグ』 『ケルディムメイン判定バグ』 『ゼータ変形バグ』 『ガナザク覚醒技誘導バグ』 『シナンジュ 覚醒技バグ』 『ZZ ビームサーベルバグ』 『アレックスアーマーバグ』 『瞬間移動バグ』 『覚醒変形特格バグ』 『弾めり込みバグ』 『核投擲バグ』 『N格闘停止バグ』 『横格闘踏み込み鈍足バグ』 『メガビームシールドによるABCマント破壊不可バグ』NEW! 『プレッシャー判定消失バグ』NEW! 『GNソードビット射程延長バグ』NEW! ステージ関連『コロニーレーザー見えない障害物バグ』NEW! 『ニュータイプ研究所限界突破バグ』NEW! 『斜面停滞バグ』 『2-E換装不可能バグ』NEW! 『マニューピチ復帰不可能バグ』(通称:落下バグ) システム関連『ダメージ低下バグ』 『タイムアップバグ』 『エフェクト消失バグ』 『無言バグ』 『連携台詞バグ』 その他『覚醒バグ』 『補正切りバグ』 『リプレイバグ』NEW! 『ペナルティバグ』NEW! 『BGMバグ』 外部リンク 仕様の可能性があるバグ 機体関連 『メイン誘導バグ』 該当する機体ウイングガンダムゼロ(EW版) メイン(バスターライフル)の誘導が超強化、もしくは銃口補正が掛かりっ放しになる?バグ。 報告は多いものの、詳細や条件は不明。 このような「重なる」かのような照射の当たり方をするのは、NEXTウイングや白幕(非ゲロビバグ)でもあったので、仕様の可能性もある。 現時点では再現方法が分からず、狙って出せるものでもなく、100戦やっても一度も出ない可能性のほうが高いので勘違いしないように 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12778279 参考動画(1 55参照) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12940749 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=d46kF3w2RLI ゴッドでも同現象発生 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18081338 『BR銃口バグ』 該当する機体ガンダムヴァサーゴCB 正面の敵に向かって撃ったはずのメイン(BR)の銃口が真上を向いており、BR自体も真上に飛んでいくバグ。 再現報告はなく、条件不明。ヴァサーゴは射格が広い機体で、前BDの動きと黒本の浮きがちょうど絶妙に重なってBRが上へ発生したように見えた? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12799491 『パーツ出現バグ』 該当する機体V2、ストライク 仕様と言えば仕様なのだが、V2ABとIWSPは換装時間限界に達するとダウン中でも換装が解ける。 これが原因で、最後にAB状態のV2が落とされた→制限時間となると爆発後に何も無いところからABパーツがバラっと出て来たりするホラーな現象。 レッドフレームは覚醒絡みだからかこれが確認できない。 (武装ゲージなどを見る限り落ちても復帰まで覚醒が続いていると思われる。覚醒中に落ちると被撃墜分が溜まらない事からも予測できる) 似たような所ではサブ射出中の隠者が落とされる→隠者のリフターが誰も居ない所に戻ってきて装着音と共に消えるものがある。 バリア中かつ背中に1基FFが残っているνが最後に落とされた場合、背中のFFのみ爆散しないという見た目だけなら似ているバグもある。 システム関連 『人違いバグ』 勝敗決定時に勝敗決定とは関係ない機体がズームされてしまうバグ。 例:「Aチーム1P、2P」と「Bチーム3P、4P」で戦闘。1Pが3Pを撃破し勝利した際に、同時に4Pが2Pを撃破し後者がズームされる と言った感じ。 1、2フレームの誤差で起きるものか、1Pが撃墜したものから順番に処理されているかのどちらかが原因だと思われる。 どちらにせよ勝利BGMが流れている中味方が落ちているシーンがズームされる…。(逆に相手からは敗北BGMが流れながら敵が落ちているように見える) ※家庭版で確認 またヅダが自爆を外して勝敗が決した際に通常ではカメラはその場で止まるが、最後に攻撃を当てた機体がズームされることもある。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=030L1VTs58M feature=plcp 『撃墜数水増しバグ』 今作では同時ヒット時に補正が掛からない。これは攻撃が当たったあとに処理されている為起こるものの可能性がある。 これが影響しているのか?例えば1P、2Pが3Pに対して攻撃を行い同時にヒットして3P撃破した場合、1P、2Pどちらも3Pを撃墜した扱いになる。 きっちりリザルト画面では1P、2Pどちらも3P撃墜した扱いになっておりスコアが入り、どちらも敵を撃墜した際に止めを刺した台詞を言う。 (片方がプレッシャーなどの攻撃力0の武装でも起こる) 勝敗決定時以外でも確認。同時ヒットで落ちればいつでも起こる。 ※家庭版で確認 『リザルト色反転バグ』 該当する機体ジオング、百式 ジオング、百式が復活すると同時か直後か辺りに決着が付くと復活時の色反転がそのままリザルト画面まで反映されてしまうバグ。 タイムアップで確認済み。 『格闘バリア無視バグ』 アレックスのアーマーやクアンタのGNフィールドなどで起きる。 格闘が複数人に当たった場合に、通常ならよろけるはずが何故かよろけないバグ。 参考動画(2 14頃) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16015383 フルクロス限定ではない(スサノオの横格闘の最中に脇にいたチョバムを巻き込んで同様の現象がありました。) きちんとよろける事も多く、発生条件がイマイチ分からない。 ゲームスピードに処理が追いついていないと考えるのが適当か? 『ダウン値バグ』 何も攻撃を受けておらずダウン値蓄積が0の筈の運命がX1改のBR1発で黄色ダウンしたバグ。 その後の即ダウン復帰、黄色ロックのまま横格闘等の行動は恐らく覚醒時の仕様と思われる。 再現報告はなく、条件不明。 参考動画(18秒付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12932906 こちらはBR×2を食らったF91が覚醒後、数秒後にBRを食らい黄色ダウンから即空中受け身を取ったもの。 参考動画(1 06付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16483983 『掴み覚醒抜けバグ』 クアンタのBS前格やフルクロスの前格など、掴み系の攻撃を食らっている際に覚醒抜けすると復帰できずにそのまま投げられるバグ。 こちらは簡単に再現可能。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16090721 『同時掴み技バグ』 同じ判定の掴み系の攻撃を同時に出すとどちらも初段ダメージを受けるが、1P側の機体が一方的に掴まれるバグ、もしくは仕様。 掴んだ方の機体はスパアマの様によろけないでそのまま投げることができる。 『逆さスタンバグ』 ダウン中に接地と同時にスタン攻撃が入ると機体が上下逆さまになってスタンするバグ。 …がタイミングがシビアで故意に起こす事は不可能に近いと思われる。 参考までに、 フォビのBD格で振り回されている最中の敵にスタン攻撃を当てると機体が横倒しになった状態でスタンし始める様子を見ることができる。 『復活遅延バグ』 該当する機体ジオング、百式 復活最中のモーションが異常に遅くなる。トリガー不明。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Iuz0DL-QHH8 エクシアで起こるかは不明。 余談だがマスターのメインレバー入れ派生(スイング)で復活させると一瞬だがマスターのクロスが中断されているにも拘らず、エクシアにクロスが絡み付いている姿が見れる。 『戦闘開始台詞減少』 家庭版限定。 戦闘開始時の台詞についてのもの。どのキャラもオンラインでは全く喋らない台詞がある。 調べたが汎用台詞限定のようで、単に処理を軽くするため一部しか読み込まない様に設定しているのか? 戦闘開始台詞以外は多分そのまま。 バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。小ネタ程度の物からまともなゲームにならない物まであるので、後者が偶然起きた場合は素直に相手に謝ろう。 機体関連 『キュベレイMk-IIファンネル使用不可バグ』 該当する機体キュベレイMk-II ターゲットが出てくるまでのノーロック状態でサブを連打するとファンネルが射出されなくなり、モーションのみの不発に終わるバグ。 ファンネルが全基射出扱いになっているらしく、特射と特格の弾数がリロードされていても赤表示で使用不可。 ベルガ・ギロスのシェルフノズルバグの様に、射出されたはずのファンネルの帰還条件が打ち消されてしまうためと考えられる。 『フルアーマーZZガンダム 射撃封印バグ』 該当する機体フルアーマーZZガンダム パージ後のCPUフルアーマーZZガンダムを撃墜すると再出撃後、射撃を一切行わなくなる。 フリーバトルで確認。 『弾数なし武装弾切れバグ』 該当する機体00ガンダム、ゴッドガンダム 00Rの後格ソード投擲やゴッドのCS石破天驚拳など、本来弾数が存在せず無限に撃てるはずの武装が条件によってはモーションのみの不発に終わるバグ。 初代ガンダムのCSバグもこの一種と思われる。上記の2機体はサブの弾数0がフラグによって起こる。 『ガンダムCSバグ』NEW! 該当する機体ガンダム ガンダムのCSがナパームを投げずにモーションのみ行い、その後のBRが敵に向かって発射されるバグ。 メインの弾数0がフラグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16966661 『コロンビアバグ』NEW! 該当する機体ジオング、ブルーフレーム ジオングの前格闘の「着地するまで攻撃が持続する」という性質上発生するバグ。 恐らくクアンタの後格闘によって対象が上に居ると判断され、そのまま上昇し続けていったと思われる。 ※ドラゴンの後格闘、エクシアの前特格、ブルーフレームの後格闘などでも同じ現象は起きるがクアンタが一番発生させやすい。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16837357 ちなみにブルーフレームの後格闘でも似たような現象が起こる(エクシア前特格に対して青枠後格で青枠が水平移動している)。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19989846 『リザルトポーズバグ』NEW! 該当する機体クロスボーン・ガンダムX1改 勝利ポーズがマント装着時の仁王立ちだが、ABCマントが装備されていない状態。 マント装着のまま撃墜された直後に試合が終了したため、コスオバでマントが消失しているがリザルトのポーズには反映されなかったとみられる。 リザルト時にも武装に当たり判定が残っているようで、残っていた流れ弾でABCマントが弾けることがある模様。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16651558(家庭版) 『リザルト中移動可能バグ』 動きたい側がマスターの特射を喰らった状態で、マスターは別の敵を倒して勝負を終わらせる。 そして勝利した後のズーム直前にマスターが帰山笑紅塵。タイミングはかなりシビア。 その後リザルト画面に入って、喰らった側は敗北ポーズを取らずに地上スタンしていれば成功。 スタンが解けた後に自由にステージ内を歩き回ったり攻撃することが出来る。 この間敵は不在扱いになっている様で、ロックが効かない。 『Fb+Ez-8異空間突入バグ』NEW! 該当する機体ガンダム試作1号機Fb、Ez-8 フルバーニアンの格闘CSと、Ez-8キャノンモード中のN格闘を真正面からかち合わせることで発生。 両者共に画面がおかしくなり、覚醒含む殆どの行動が取れなくなる。 少なくともフルバーニアン側は射撃CSは可能。(ちなみに射撃CSを撃つとEz-8に当たる) この現象を脇から見ると両者共にかち合うと同時に消滅している。 レーダーを見ると消えた地点にいるはずなのだが、見た目は居ないうえに攻撃も届かない。(∀のメインが当たったとの報告があるが詳細不明) 発生後に消えた機体(FbかEz-8)をロックすると、ロックした側の画面もおかしくなり、機体がよじれる(上半身前後逆になったり…etc)。 これはサーチを戻しても直らない。 この状態になるとBDもレバー方向に従わず、銃口も出鱈目な方向を向くので、一度見てしまったら残ったもの同士での戦闘も不可能になる。 この2つの技をかち合わせる以外には現在確認されておらず、Fb格闘CSに誘導切りがあるのでそもそもかち合い難い… などなど条件が厳しく、起こったら大問題だが実戦での発現はほぼ不可能なバグ。 公式が確認したのが家庭版のアプデ以降らしく、現在もそのままである。(フルブでは修正済み) 『エクソシストバグ』 該当する機体ガンダム試作2号機 GP02の首があらぬ方向に曲がってしまうバグ。 バルカンを撃つと首の向きに従って、あらぬ方向に飛んでいく。 再現報告がなく、発生条件は不明。アップデートにより修正されたが、これに伴いメインのバルカンがまっすぐ飛ばなくなってしまった。 追加アップデートにより2/25に修正された…かに見えたが、再発。今度は発生条件や再現報告を率いてゲームに帰ってきてしまった。 フルブ側のガトースレに寄ると、原因はバク宙でこの類のものはよくある現象らしい。 参考動画 ①http //www.nicovideo.jp/watch/sm12771287 参考動画 ②最新の動画、再現方法も明記http //www.nicovideo.jp/watch/sm16662234 『ダウン値・補正値リセットバグ』 該当する機体アルケーガンダム 地上ダウン中の敵を前格で持ち上げている時なんらかの攻撃でよろけ状態に戻し、その後着地した瞬間にダウン値と補正値が0にリセットされる現象。 地上ダウンする前にCS等を撒き前格を当てることで、格闘が当たった直後に着地状態にすることも可能。なかばハメに近い事ができる。恐らくバグ。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16512195 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16526898 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16512600 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16513250 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16508359 『換装による機動力変化バグ』 該当する機体ダブルオーガンダム、ダブルオークアンタ、他 それぞれ通常時に機動力が換装時の機動力・BD能力になっているもの。方法はそれぞれ異なる。 家庭版・AC版どちらでも確認。ちなみに歩き換装バグは家庭版で修正されている。 ツインドライヴが引き起こす不可解な現象といえよう。 ダブルオーガンダム トランザムライザーから覚醒終了で生ダブルオーに戻る⇒機動力・赤ロック等がダブルオーライザーのものになっている(通称:強生)。 一旦00Rに換装し解除して生になると元に戻る。 また、生から覚醒するよりも00Rから覚醒する方がTR時の機動力がさらに上がる(BD回数は生→TR=9、OOR→TR=11)。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16894889 ダブルオークアンタ 開幕・復帰時初期状態の機動力がGNバスターソード装備時と同一。 BSを一旦装備しサブ・特射・特格空キャンで解除するとBD速度が遅くなる。なおこの性能はクアンタムバースト後と同様のもの(通称:弱生)。赤ロック等が変わるかは未検証。 単にソードビットを射出orGNフィールドを展開しただけでは変化しない。なお、覚醒技はBS扱いらしく発動終了後に機動力が低下してしまう。 初期機動力がバグなのか、BS解除で機動力が低下することがバグなのかは不明。 『トランザムライザー再覚醒バグ』 該当する機体ダブルオーガンダム 覚醒終了の直前からTR状態でシールドを連発して攻撃を当ててもらい覚醒ケージを溜め、TRのまま再度覚醒すると発生。 シールドをやめた瞬間にオーバーロード+0ライザー消失+ドッキングセンサーが同時発動し、外見が00R(通常)、技が生00という状態になる。この状態で量子化は起こらない。 また技も00そのままというわけではなく、以下のようになる。 射撃(BR・CS)…GNソードIII+素手で肘のあたりから後ろ斜め下に向かって放たれる サブ射撃…投擲動作時のみ生00に戻り、動作終了で見た目00Rに戻る 格闘… N…GNソードIIIで生モーション 横…動作時のみ生00に戻る 前…IIIを展開し敵に抱きつく BD格…IIIのまま左手で水平チョップ 後はIIIのまま右アッパー シールド…肩0ライザーを前に突き出し、GN粒子を吹かせる 特格…00Rに換装、この状態でBD格はTR時と同じく6段まで派生可能 覚醒技…不可、00Rに換装した状態で可能かどうかは未検証 再覚醒終了後…このまま再度覚醒ゲージを溜め生のまま覚醒するとまた上記の状態と同じになる 解除方法…非撃墜、ダウン、OORにして覚醒することで元に戻る。 既出の無限トランザムバグとは一味違うが、実践ではまずありえないネタ技である。 参考動画1(前半部分 後半はダウン中V2AB→V2の換装モーション変化バグ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16870451 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16869098 『ライザーソードABCマント破壊不可バグ』NEW! ダブルオーガンダム(家庭版のみ) 家庭版ダブルオーガンダムの覚醒技がABCマント(フルクロス)と本体両方にダメージを与えられないバグ(SEはバリア音ではなくヒット時の音がなる)。 ヒットストップも存在する。 νガンダムのFFバリアに対しては本体のみに直接当たる。 マント側かライザーソード(及び後述のMBS)の属性に変更が入ったと考えられるが、原因不明。 参考動画(前半部分) http //www.nicovideo.jp/watch/sm168704511 『トランザムライザー∞リング出現バグ』 該当する機体 ダブルオーガンダム トランザムライザーでBD直後にシールドを行うことでBD時に出てくる∞リングが出現したままになるバグ。まるでスターゲイザーの様。 そのままシールドを解除して着陸したり歩いたりステップしても残り続ける。BDで解除。実害はない。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16841856 『シールドビット・アサルトモード停滞バグ』 該当する機体 ケルディムガンダム 覚醒中格闘CSを最速キャンセルするとアサルトモードのビットを停滞させることが出来るバグ。特射で任意照射可能。 このビットは1基ごとに非よろけ(ヒットストップもない)・100ダメージの当たり判定があり、当たり方次第では103(非よろけ)~361ダメージ(強制ダウン)になる。 EXVS.FBでは停滞に関しては修正済み。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16900398 『∀ガンダム横格モーション変化バグ』NEW! 該当する機体 ∀ガンダム ∀が横格2段目の横薙ぎが謎の回転斬りモーションに変化するバグ。 横格を当てた際に割り込んだクアンタのBS前格によって相手の位置が変化したために起こったと考えられる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16864592 『エクストリームガンダム・イグニスフェイズ攻撃力0バグ』 イグニスがファンネルランサー(斜め上から出るドリルファンネル)を出してこちらが喰らう→イグニスがランサーをキャンセル→直後に再びイグニスがランサー…といった流れだった。 ・・・のだが2回目のランサーは当たったはずだがこちらにダメージが入らずよろけただけだった。(一度目は通常通りダメージが入った) 条件は全く不明。 普通のプレイヤー機でも稀に起こることがある。 バグというよりエラーだろう。 『ベルガ・ギロス シェルフ・ノズル消失バグ』 該当する機体ベルガ・ギロス 特射ノズルを撃った瞬間に被弾。武装ゲージには1発残ってるのに背中にノズルがない。撃とうとするモーションは出るものの撃てず、弾数はあるのでリロードもできない。 ノズル残弾1発の時にノズル発射⇒同時に覚醒⇒覚醒後ノズル1発消費、残弾表示は1なのに実際にはノズル無し。どちらも被撃墜後に元に戻る。 参考動画(1 04頃) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16072098 『ビット武装トランザム継続バグ』 該当する機体ダブルオークアンタ、ケルディムガンダム シールドビットやGNフィールドが展開された状態で覚醒時間が終了すると、ビットの色がずっとトランザム状態のままのバグ。 実害はない。見た目だけ。クアンタはBS状態にしても色が継続するので非常にカッコいい。被撃墜で解除。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15092269 『クアンタトランザム格闘バグ』 該当する機体ダブルオークアンタ 覚醒中のBD格闘3段目で相手が錐揉みダウンから斬り抜け方向とは逆に吹っ飛び落ちてしまい4段目以降が外れるバグ。 他の刹那機でよく見られる壁際での軌道ずれとは異なり、相手側の飛ばされるベクトルがおかしいようだ。 参考動画(1 06付近) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15134779 『スサノオCS誘導バグ』 該当する機体スサノオ 発射したCSが円を描くように縦に一回転しても誘導が掛かり続けるバグ トリガーはトランザム+入魂CSの発射と同時に覚醒の説が有力 参考動画(12秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14698610 『ケルディムメイン判定バグ』 該当する機体ケルディムガンダム 発射したビームが後方にいる別機体にまで命中する。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14314359 ケルディムがストフリを狙撃した瞬間、視点のシャゲが戦場外から発生した謎のビームでストフリ側へダウンする 『ゼータ変形バグ』 該当する機体ゼータガンダム ライフルが変形中の位置のまま直立状態になり挙動がおかしくなる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14201186 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14410276 こちらは変形と挙動が更におかしくなっている。 『ガナザク覚醒技誘導バグ』 該当する機体ガナーザクウォーリア 覚醒技のインパルス突撃が狙った機体の方向へ一度飛び、その後発動時にロックしていなかった方や味方機に誘導する 場合によっては視覚外からシンが飛んでくる上、ロックオンアラートも赤にならないので急に当たって大変驚く。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13009557 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13934807 こちらは俯瞰なので分かりやすい。明らかに片方に当てた後、狙っていなかった方に動いている。 『シナンジュ 覚醒技バグ』 該当する機体シナンジュ 覚醒技中にカットされた後、BRとBZが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。 換装しても撃破されても継続する。 参考動画(2 00辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13180841 F91 MEPE中にメインが弾切れを起こした後にBR・射CS・サブが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。 同様に撃破されても継続する。シナンジュと比べてみると、換装がトリガーの一種になっていると思われる。 参考動画(35秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm16290563 『ZZ ビームサーベルバグ』 該当する機体フルアーマーZZガンダム 覚醒技中にカットされた後、格闘のビームサーベルが覚醒技中の太さを維持するバグ。 見た目の太さだけで判定やリーチは変わらない様子。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13182585 『アレックスアーマーバグ』 該当する機体アレックス ∀のカプル突撃を受けると同時にチョバムを着るとカプルの突進と着る速度が異常に遅くなるバグ。 ラゴゥのバクゥ突撃で発生したと言う報告もあるので多段系の攻撃と重なった際の仕様かもしれない。 ヒットストップの類の可能性もあるが。 参考動画(50秒辺りから) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13237847 『瞬間移動バグ』 該当する機体ラゴゥ アフリカ砂漠にて、∞ジャスティスにラゴゥの格闘の1段目を当て半覚醒、 そのまま2段目を当てた瞬間にヒット音と共にラゴゥが全く違う場所に瞬間移動してしまったというバグ。 再現報告はなく、条件不明。 おそらくは他の多くのバグと同様、覚醒がトリガー。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12897704 『覚醒変形特格バグ』 該当する機体Zガンダム 覚醒の終了しているZが覚醒版の変形特格を発動するバグ。 条件不明。直前の覚醒中特格のカットがトリガーという説あり。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12977697 『弾めり込みバグ』 該当する機体ケルディムガンダム 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=GDmkrwHtojY 『核投擲バグ』 該当する機体∀ガンダム ∀の格闘CS(核投擲)にて投げた核が爆発せずそのまま消失してしまうバグ。 条件不明。上記のめり込みバグと同様に地形側の原因か? 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12866936 『N格闘停止バグ』 該当する機体ベルガ・ギロス はっきりとした条件は不明だがN格闘の初段の振り下ろし(踏み込み)中に動作が完全に止まる。 報告から考察すると本来空振りになるはずのタイミングでN格闘を振ると空振りモーションが出ずにそのまま停止する模様。 発生条件がハッキリしないことなどあって認知されにくいバグだが稼動初期から体験している人が多い模様。 参考動画(最初のランサー後のN格):http //www.youtube.com/watch?v=cVtXy1CeXyw 『横格闘踏み込み鈍足バグ』 該当する機体百式 サザビー ベルガ・ギロス 横格闘の踏み込みが明らかに遅くなるバグ。(鈍足中と同じかそれ以上に遅い) N格闘停止とはまた違うもので、確認できたのは百式、サザビー、ベルガの3体。 条件不明。 初代ガンダムでも確認。格闘の伸びる時間?自体は変わってないのか突進速度がそのままなら当たるタイミングで振り始めた。 『メガビームシールドによるABCマント破壊不可バグ』NEW! V2ガンダム(家庭版のみ) 家庭版V2ガンダムの換装時後格闘で設置できるMBSがABCマント(フルクロス)と本体両方にダメージを与えられないバグ。 ヒットSEとヒットストップも存在するが、無傷。 上記のライザーソードによるバグと似ているが、他のバリアに対する処理は問題ない模様。 『プレッシャー判定消失バグ』NEW! 00ライザー、ヘビーアームズ プレッシャーの判定が消失するバグ。 検証済みの相手はジ・O。 キュベレイ、ザクIII改、クアンタは不明。 00Rはサブ射撃のミサイルをタイミングよく撃ち込むことで引き起こせる。 ヘビーアームズはメイン連射しながら移動している最中に斜め前方から来たプレッシャーを打ち消した。 プレッシャーの判定は完全消失している訳ではないらしく、周りに居た他の機体はスタンした。 Ez8倍返しでも消せたとの報告?あり。 クアンタのNサブでも可能。(Nサブ突撃と同時にクアンタがプレッシャーに飲まれたがスタンせず) 攻撃が大量に当たった地点付近の判定が消失しているのだろうか? どちらも共通点として「大量の当たり判定」があるので、V2ABのサブ等でも可能かもしれない。 『GNソードビット射程延長バグ』NEW! ダブルオークアンタ(家庭版で確認) クアンタムバースト時のソードビット射程が異常に延びるバグ。緑ロックでも当たる。(限界あり) 相手がどの機体でも再現可能。 ロックしている相手との間に敵味方のどちらかの機体を挟む形で配置、格闘入力で一番最初に射出される右下のソードビットが間にいる機体に当たれば成功。 ステージ関連 『コロニーレーザー見えない障害物バグ』NEW! コロニーレーザーの真ん中の高台を壊したあとに起こるバグ。 建物があった地点付近をBDや慣性ジャンプで通過しようとすると、一瞬何かに引っかかったように動きが止まる事がある。 毎回確実に発生するわけではないので原因が全く不明。 『ニュータイプ研究所限界突破バグ』NEW! ステージの通常の高度などによる制限を無視し、エリア外などに移動出来るバグ。 ジオングの前格闘をサブキャンし続けるなど、一定の条件がある。 また、エリア外にて錐揉みダウンしてしまうと着地できないため錐揉みのまま復帰できない。(参考動画①3 00~頃より) 参考動画 ①http //www.nicovideo.jp/watch/sm16994147 参考動画 ②http //www.nicovideo.jp/watch/sm17004934 条件などしっかりした詳細な検証動画 これを見れば分かるがジオング以外でも出来る機体はかなり多い http //www.nicovideo.jp/watch/sm17579629 なおAC版ではNT研究所の天井の穴が存在せず、このバグ自体が不可能だったことが有志の検証で明らかになった。 なぜ家庭版で天井に穴が開けられたのかは流石に不明。 『斜面停滞バグ』 通常ステージの斜面に当たると下方向に落下するが、条件によっては落下せずにそのままとどまってしまうバグ。 完全に動きが止まっても着地はしないためブーストは回復しない。ある意味無限落下ともいえる。 なお、錐揉みダウンでこの状態に陥ると覚醒以外では復帰不可能になる。コロンビアバグもこの一種と思われる。 崖などで発生するが、以下の動画の様に建物でも起こる。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16881029 『2-E換装不可能バグ』NEW! ブランチコース2-Eにて随伴プレイヤー(ステージ選択権のない方)が特定の換装持ち機体の場合換装動作ができなくなるバグ。 ちなみにストライクの換装コンボのような「通常換装以外の換装」もできない。 一回撃墜されると換装できるようになる。 スレによる考察では、このステージのCPU僚機=ストライクに対する 換装させない仕様?がプレイヤーにも適用されている模様。 このバグの影響を受ける機体:ヒルドルブ、Ez8、ストライク このバグの影響を受けない機体:00、V2 ※情報募集中 『マニューピチ復帰不可能バグ』(通称:落下バグ) 【10/10/27(水)修正⇒実際は10/11/29(月)現在・未修正】 ※12月度アップデートにて修正する。と公式による発表がされた。 マニューピチにてMAP外(地下)のポリゴンの隙間に落ちるバグ。 タイムオーバーするまで落下を続けるが、勝敗が付けば普通に次の試合に移行する。 基本的に復帰不可能。以下の3機体は条件付で復帰可能。 ヅダの特攻、スサノオで低体力での切腹、ドラゴンの胡蝶拳(落下すぐ限定) デスティニーで残像しては特格しまくる、残像しては特格しまくるで地味に復帰可能。 家庭版ではジオングの無限浮遊でも可能か(家庭版で発生したという報告はないが…) ■条件NEW! 未確定だが、報告動画から共通する点として 落下機体は覚醒中に落下。 落下機体の覚醒中に、ロックしている敵機体も覚醒したら落下した。 いずれもマップの崖の上(斜面)、及び周辺(端部分やふもと)で落下。 落下側は落下の際にレバーをニュートラルにしている(余計な操作をしていない)。 ※参考動画②にて若干解説されている。 ◇また参考動画②のコメントで、自称現役プログラマーによると… マップ上では座標を計算してキャラクターが立てる位置を割り出す。 よってグラフィックの繋ぎ目は関係ない。 何かをした時に座標計算がおかしくなり、落下してしまう。 との事。 ◇以上の条件と推察を全て踏まえると… マニューピチの崖部分では、機体が着地した時斜めに滑っていくので 恐らく崖部分での着地判定の座標計算は、崖の上に居る限りマイナスの値を加え続けているため その場に留まらず、崖のふもとまで滑っていく座標計算の仕様になっていると考えられる。 通常のプレイでは落下する事は無いが、上記の自称プログラマーが言うように ”何か”をすることで、恐らくその滑っていく座標計算の連続に特定操作で処理の割り込みが入り 座標のマイナスがズレる、あるいは処理が割り込んだ分計算が1回分飛んでしまい 本来マイナス計算が止まって着地となるはずの所で、マイナスが1回分止まらず、地面の「1」座標分下まで行ってしまう。 すると、当然地面の下には機体を妨げるモノは何も無いので機体は”落下状態”となり落下し続けてしまうと言う事になる。 この”何か”の正体は恐らく参考動画②のうp主の推察どおり 滑る処理の計算中に覚醒されると、滑る処理に覚醒の処理の割り込みが入り、ズレが生じて落ちてしまう。 参考動画① http //www.youtube.com/watch?v=CN_dpaD-M84 11月20日撮影の落下バグ。NEW! ※落下前から落下の瞬間、落下後までばっちり撮影。 参考動画②:http //www.nicovideo.jp/watch/sm12824135 11月13日撮影の落下バグ。NEW! ※こちらは解説付きで、参考動画①も交えて発生条件なども解説しているが、もう一つの落下動画分は落下後の撮影しかない。 ※動画無しの他の報告一覧 10月28日、同様のバグが起きたのを確認。要検証 11月01日、ドルブで崖の斜面沿いにスライドしていたら落ちた。 11月10日、ウィルゲム(戦艦)反対側の赤線を沿って滑り落ちると発生?落下したのは運命。 システム関連 『ダメージ低下バグ』 各種補正が全く無い状態にもかかわらず、何故かダメージが4~7程度下がるバグ。 フリープレイで確認済み。オンラインでも起こる模様。ただ明確なトリガー不明。 補正、ダウン値、ダメージなどが一切無い(コンボ初動)時に確認したがコンボ途中でこの謎補正が適応されることがあるかは不明。 攻撃力0バグとは別だが、こちらも処理ミスか? 一応こういう事があると参考までに。 『タイムアップバグ』 残り時間に関わらず、タイムアップが発生。 状況はDXが覚醒→サテライト発射→初代が覚醒→初代がそのまま被撃墜で決着。 一瞬初代がズームされたが、タイムアップ台詞と同時にタイムアップ表示も出た。 ちなみにリザルト画面ではタイムボーナス109と表示。 覚醒による処理ミスか? 『エフェクト消失バグ』 文字通りエフェクトが消えるバグ。 例:BRが当たったのにビームが弾けた様な演出が無い。2号機で核を撃つ際にバズーカから光が出ない…など 当然害なし。ただの処理ミスだと思われる。 『無言バグ』 オンラインゲームではありがちな何かの拍子にキャラが全く喋らなくなるバグ。 次の試合では直っていることが多い。 『連携台詞バグ』 仕様と言えば仕様なのだが、自身の攻撃と敵の誤射で連携が成立した際にも連携成功台詞を喋る。 その他 『覚醒バグ』 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540345 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm12609385 『補正切りバグ』 参考動画1(赤枠側 1 44辺り。通常なら279程度):http //www.youtube.com/watch?v=wC4_eIJVlac 参考動画2(相手のザク改側 1 43辺りから):http //www.youtube.com/watch?v=2aSBFT9lqIY 他にも連勝補正なしでZで先落ち後に覚醒→新品シャゲにNN NNNの後にNN 横>覚醒技したら蒸発したとの報告もあり。 (こちらはダメージレベル設定の可能性などもある為不確定、参考程度に) 詳しい条件は不明だが見ての通り覚醒が何らかのトリガーになっている模様。 『リプレイバグ』NEW! 家庭版限定。 リプレイ再生中にシャア専用ゲルググなど3段チャージ可能な機体視点で、その機体がCS2段階以上を溜めた場合。視点を他の機体に切り替えた際もCSの欄にLv3などと表示される事がある。 仕様といえば仕様だがサーチ変え、CSが溜まる音はその戦闘中で番号の一番若いプレイヤーのものが反映される(4P視点にしてもサーチとCS音はその時の1Pの物が鳴る) 実害は殆ど無い。 『ペナルティバグ』NEW! 通常ペナルティは電源を切ったりなどの時にしか付かず、部屋が閉まったり通信エラーでは付かない(検証済み)。 部屋が解散された際にペナルティが加算されるバグ(同条件でも毎回ペナルティが付くわけではないのでバグorエラーで確定)。 はっきり確認できたのは 機体選択した後対戦に移る前(プレイヤーやステージが表示される画面の直前)に所属不明機接近中 ↓ 所属不明機接近中が表示されたまま、一瞬だけ対戦前の画面が表示される(各プレイヤーとステージが写る画面) ↓ そのままホストが部屋を解散する ↓ プレマのホーム画面(マッチなどを選ぶ画面)でそのままペナルティの警告発生。 なおこの時所属不明機接近中の表示がそのまま消えないバグも併発した。 (所属不明機体接近バグ→http //www.nicovideo.jp/watch/sm16666002) 恐らく多数の処理が重なって追いつかず、そのまま処理ミスで発生するのだと思われる。 『BGMバグ』 家庭版限定。 出撃している機体と関係ないBGMが流れ始めるバグ。 筆者は人待ちの際に初代&フルバーニアン(CPU)vsグフ&デュナメス(CPU)で艦隊戦が流れ始めた。 もうひとつのカスタムサントラ関連のバグ カスタムサントラを適応した状態で、アーケードモード(トライアルミッションでも可)をプレイ。 ターゲット面(B-3EXと全ルートシーン8を除く)で前座を倒し、ターゲットが出現する際、音楽が切り替わる時に一瞬だけ動きが止まるラグが発生する。 このラグが終わった瞬間にポーズ画面を押し、しばらくしてからポーズ画面を解除すると、前座の戦闘で流れたカスタムサントラがそのまま引き継がれて流れるというもの。 ただし、ポーズ画面にするタイミングが遅いと、ターゲット戦のデフォルトBGMになってしまう。 外部リンク したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.4 したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.3 したらば掲示板2 - バグ議論・対策スレps
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大和瑞穂をお気に入りに追加 大和瑞穂とは 大和瑞穂の60%は媚びで出来ています。大和瑞穂の34%は明太子で出来ています。大和瑞穂の4%は純金で出来ています。大和瑞穂の2%は鉛で出来ています。 大和瑞穂の報道 話題株ピックアップ【夕刊】(3):JMDC、ブリヂストン、NTT - minkabu PRESS 噴火 スメル山 ジャワ島 2021.12.04 インドネシア 20211205|極論空手形 / Extreme Argument Fictitious Bill|note - note 中部大春日丘、完勝V 高校ラグビー県大会 - 中日新聞 【大和高田市】11月OPENの からあげ専門店「博多からあげ響 大和高田店」さんが大人気です! - 号外NET 大和高田市・橿原市 瑞穂町で原種シクラメン開花、来月には見ごろに - 朝日新聞デジタル 【大和高田市】ドライブスルー形式で地元の美味しいものが買える「バイローカル」が開催されます! - 号外NET 大和高田市・橿原市 モミジが色づき始めた園内で撮影会 郡上の古今伝授の里 - 中日新聞 【大和高田市】オークワ高田神楽店にわらび餅のお店がOPENされると情報を頂きました!「とろり天使のわらびもち」さんです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 「ブランチ(BRANCH)茅ヶ崎3」オープン(ニュースリリース) - PR TIMES 【大和高田市】11月にOPENされる「さかい珈琲 大和高田店」の開店準備が進められています!オープニングスタッフの面接が開催されていました。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【至福の60分間♪】“ザ・ブッフェ 大和富山店”にて「三元豚しゃぶしゃぶ食べ放題60分制特別コース」が税込999円!更に『寿司』『小籠包』なども堪能できるコースも新登場! - PR TIMES 東京23区と埼玉で震度5強 津波無し 震源は千葉県北西部 - ウェザーニュース 【鈴鹿市】映えすぎ注意!愛知の絶品フルーツサンド「ダイワスーパー」のキッチンカーがプロマーケット鈴鹿店にやってきます - 号外NET 鈴鹿・亀山 【大和高田市】築山に新築工事中の場所を発見!業務スーパーが開店されるようです。新庄高田店に続き市内2店舗目となります。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【大和高田市】閉店された「回転寿司さんきゅう新庄店」跡地が工事中!さかい珈琲さんがOPENされるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【閉店】大吉大和柳橋店(2021年9月20日閉店・神奈川県) - パチンコ・パチスロ情報島 『丹波しめじ&大黒本しめじ』を使った瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ料理講習会を実施します!第2弾です。 - PR TIMES 【大和高田市】ならコープ高田跡の建設工事、次に何が出来るかがわかりました!業務スーパーが開店されるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 滋賀県北部で地震 岐阜県揖斐川町で震度4 津波の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラボクッキング】瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ講習会を実施します。 - PR TIMES コクーがRPAツール「マクロマン(R)」のシェアNo.1獲得に向けて、大和企業投資より2億円の資金調達を実施 - PR TIMES 2021年度 栃木県中学校総合体育大会サッカー大会 氏家が4年ぶり3大会ぶりの優勝!瑞穂野とともに関東大会出場!! - ジュニアサッカーニュース 【大和高田市】大和高田市曽大根で新店舗を建設中の場所を発見!何が出来るのか楽しみです - 号外NET 大和高田市・橿原市 【八尾市】八尾市山本町北、大和橋バス停近くにさつまいもスイーツ専門店「oimotime」が7月22日にオープンしました! - 号外NET 八尾 【1日限りの特別イベント】コラボや季節に合わせた特別料理講習会を実施します! - PR TIMES 大和シティー・バレエが贈る、SUMMER CONCERT 2021 想像 × 創造 Vol.2『追う者と追われる者』上演決定!カンフェティにてチケット発売中。 - PR TIMES 【大和高田市】口どけが最高に美味しい、プリン味のかき氷専門店がOPENされました!土日のみの営業です。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【トップは語る】大和証券 個人向け事業23年度経常益400億円目指す - SankeiBiz 大和ハウス/物流施設事業、2021年は過去最多の32棟開発 - LNEWS 学校法人大和学園のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 大和は言挙げせぬ国……、しかし-「令和の時代」の万葉集(17) - Nippon.com 大和瑞穂のウィキペディア 大和瑞穂 大和瑞穂の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 大和瑞穂のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 大和瑞穂 宝塚歌劇団 このページについて このページは大和瑞穂のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大和瑞穂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「オレは選ばれし者。この星の支配者として選ばれし存在だ」 旧スクウェアのRPG『FINAL FANTASY VII』に登場するラスボスであり、主人公クラウドの宿敵。 その存在感とカリスマ性で、多くのプレイヤーに強い印象を残したと言われている人物。 声は格闘ゲーム『エアガイツ』のPS版では 三木眞一郎 氏、 それ以降の作品ではニンジャスレイヤーや4部ジョジョの吉良吉影(TVアニメ版)でお馴染みの 森川智之 氏が担当 (格ゲー的には『ストZERO3』や『CVS』シリーズなどのリュウ役で有名)。 また、『エバークライシス』に登場する少年時代のセフィロスの声は 梅原裕一郎 氏が担当している。 + ボイス集 『KHII』 ムービー場面 『大乱闘スマッシュブラザーズSP』 『CCFFVIIR』 『FFVIIリバース』 『FFVII』の世界を牛耳る超巨大企業「神羅カンパニー」の擁する私兵組織が誇るエリート部隊「ソルジャー」の一員。 ソルジャーは更に3段階のクラスへ分けられており、セフィロスは最上級の「クラス1st」に属する。 その中でも彼は最強と謳われ、多くの伝説的な武勲を上げた事から「英雄」と讃えられている。 このようなヒロイックな経歴が人心を惹き付ける大きな要素となり、彼は人々からの絶大な人気を得るに至った。 彼に憧憬の念を抱く少年も現れるようになり、幼少期のクラウドやザックスは、実際に彼に憧れてソルジャーを目指すため、神羅カンパニーに入社している。 冷静な性格で普段は他人に心を開く事は無い。本心を表に出す事はあまり無いが、根は優しかったようで、 たまたま任務先が同行者の故郷だと知ると「休憩時間に家族や知り合いに会ってきてもいいぞ」と心遣いができる程。 + 詳細な設定および本編のネタバレ セフィロスは一般的なソルジャーとは、身体の質から根本的に異なった存在だった。 彼は特殊な力を持ちながら絶滅したとされる人類、セトラ(古代種)の復活を目的とした「ジェノバ・プロジェクト」の一環として、 2000年前の地層から仮死状態で発見された女性型の生命体を「古代種」であるとし、 「ジェノバ」と名付けられたその古代種の細胞(ジェノバ細胞という)を胎児であった頃に組み込む事で、 「人工的に古代種の能力を持った人間を造る」という説を唱えた神羅の科学者ガスト博士と、その研究班の人間に創り出された。 しかし、この実験は肝心の「ジェノバ=古代種」という認識が誤りであり、実際にはセフィロスは古代種ではない。 ただしジェノバも嘗て古代種を追い詰めた宇宙生物で、古代種とは別の特殊な超能力を持っており、 その細胞を持っているセフィロスはジェノバの超能力を使いこなす事が出来る。 また、黒マテリアを手にしたクラウドを、ジェノバ細胞を介して操作した事から、 セフィロスはジェノバと意思の疎通もしくは支配が可能であったという事が窺える。 父親はガスト博士のジェノバ・プロジェクトの研究員の一人であった科学者の宝条、 母親はガスト博士の助手であったルクレツィア・クレシェントである。 2人の間の恋愛感情についての設定は、作品によって異なり、『FFVII』では「天才」ガスト博士と比して科学的センスの無い宝条を、 ルクレツィアが支えようとして生まれたのがセフィロスであるとされているのに対して、 続編の『DC FFVII』では、2人の間に恋愛感情は無く、あくまで実験の為に子供を儲けた事になっている。 ルクレツィアはその後、ジェノバ細胞の影響による身体的変化に耐え切れず失踪、宝条は自身が父である事を明かさず、 セフィロスは母親の名がジェノバであるとしか知らされていない。 『FFVII』ではソルジャー時代の心優しいセフィロスと、人類に憎悪を抱き星を滅ぼそうとするセフィロスという、 二極のイメージが描写されている。この正反対に見えるセフィロスのイメージが存在する理由は、 親が死んでしまったと聞かされていた幼少時のセフィロスに対して、後にエアリスの父親となるガスト博士が、 親代わりの愛情を注いでいたと推測される台詞をセフィロスが口にする(父親がガストと語る場面もある)からである。 ただし、ガスト博士は実験後のルクレツィアの変貌でジェノバが古代種でないと知った後は、 幼いセフィロスに何も告げず自ら神羅を離れてしまい、その後は自身の研究欲からか、本当の古代種であるイファルナを探し当てて研究を続け、 その内イファルナに愛情を抱き妻とするものの、最終的に神羅から妻子を逃がそうと抵抗した結果死んでしまった。 その為に、豹変する前のセフィロスには、優しさと共に一種の孤独感が混在している。 完全にガストが全ての元凶です、本当に(ry セフィロスが豹変したのは、同じソルジャーのザックス、神羅兵のクラウドや他の神羅兵1名と共に、 ニブルヘイムの村へ老朽化した魔晄炉(ニブル魔晄炉)の調査に訪れた時の事である。 セフィロスは魔晄炉で人間を素材とした「モンスター」の製造実験が行われている事を知り、 自身もこのモンスターと同じく「造られた存在」ではないかと疑問を抱く。セフィロスはこの実験を主導する宝条博士の研究施設、 通称「神羅屋敷」の地下研究所でジェノバ・プロジェクトの資料を読み漁った結果、自身が古代種であると誤解する。 そして過去に繁栄を失った古代種と比較し、現代に広く分布している現生人類に対し強い憎悪を抱く。 「オレはこの星を愚かなおまえたちからセトラの手にとりもどすため生をうけた」 その後、人類の破滅を狙い、まずニブルヘイムを焼き払い、魔晄炉に安置されていた「母」、ジェノバと共に「約束の地」へ向かおうとする。 約束の地とは古代種の伝承にある「楽園」であり、セフィロスはこれを信じていた。 しかし、ザックスとクラウドに阻まれ、ジェノバの首と共に星のエネルギーである「ライフストリーム」に落下する。 ニブルヘイム事件において、セフィロスは故郷の不在や両親の喪失を口にし、自身の出生についての誤解によって狂気に駆られる事になるが、 その出身地については、ヴィンセントの回想によってジェノバプロジェクトが行われたニブルヘイムの村である事が分かる。 ライフストリームに落ちたセフィロスは、その強靭な意思から魔晄中毒になる事無く逆に膨大な知識を吸収し、 自分自身や古代種、ジェノバについての真実、そしてメテオの存在を知り、自身を古代種以上の存在として位置付ける。 彼の意志はライフストリームに溶けて新たな命や自然の源になる事を拒み、かつてジェノバが降ってきたクレーターである「北の大空洞」で、 そこに集まるライフストリームを利用して新たな肉体を再構築し始める。 星は傷付くと、その傷を修復する為に、星のエネルギー(ライフストリーム)を集める。セフィロスはこれを利用して、 究極の破壊魔法「メテオ」で星に落下させ、それによって傷付いた箇所に星の全エネルギーを集約させ、それを自身のものにしようと計画する。 「私は星とひとつになり新たなる生命、新たなる存在となる」 これに対して古代種の末裔であるエアリス・ゲインズブールが「忘らるる都」で、 「メテオ」を抑え込める究極魔法「ホーリー」を「白マテリア」を使って発動しようとした為、 セフィロスは計画の邪魔になるエアリスを殺害した。 「クックック…悲しむふりはやめろ、怒りにふるえる演技も必要ない」 「なぜなら、クラウド。おまえは……『人形』だ」 既に「白マテリア」は、エアリスが命を賭しながらも発動させていものの、「ホーリー」の発動を押さえ込む事に成功している。 その後ジェノバ細胞を埋め込まれたクラウドを操り精神を崩壊させ「黒マテリア」を奪取、「メテオ」を発動した。 そして「メテオ」の落下を待つのみとなったセフィロスと、「ホーリー」をとき放たんとするクラウド達との、 最後の戦いが「北の大空洞」の奥深くで行われる事になる。 ちなみにこの時の姿は何故か上半身裸であり、以後の出演作品においても必ずと言っていい程採用されている なお、本編に登場する彼は回想シーンを除けば殆どが「セフィロスに擬態したジェノバ」であり、 セフィロス本人は最終決戦以外ほぼ登場しない。 (以上、セフィロス - Wikipediaより。一部加筆、改訂) 余談であるが、彼の必殺技「スーパーノヴァ」は通常版と、後から発売されたインターナショナル版で大きく演出が異なる。 通常版ではそれほどでもなかった演出がインター版ではヤケクソ気味に長くなっている。なんと1分半近く。 その為、「トイレタイム」だの「カップ麺作れる」だのと言った具合である。 ちなみに天文現象としては、メテオ:隕石は直撃した惑星一個にクレーターが出来る(+大型のものならば環境に打撃)程度だが、 スーパーノヴァ:超新星は、余波だけで星系に所属する全惑星が蒸発する規模。 桁違いどころか、全く比較対象になり得ないほどこっちの方がヤバイ。 「わざわざメテオ使わなくてもそれ使えばいいだろ…」という声も。 なお、この技、割合ダメージのためこの技でクラウド達が倒れる事は絶対に無い。 その為、見掛け倒しとの声も……(その時点のHPの15/16のダメージを食らうため恐ろしい事には変わりないのだが)。 最初と最後をちょっとだけ削ってある為、実際にはもう少し長い ちなみにオリジナル版は名前通り超新星爆発で太陽系が消し飛ぶという、コレはコレで相当ヤバい演出で、 インター版と異なり全体に約2400ダメージを与える技になっている。普通にインター版より強い。 ……むしろインター版はシリーズ最弱クラスのラスボスとして有名だったり。 『FFVII』のリメイクシリーズにも当然登場。シナリオ分割のためか原典よりも早い段階で対決する事になる。 + 派生作品でのセフィロス(ネタバレ注意) + ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 時系列では『FFVII』本編後の作品であり、同作の黒幕である「思念体」のリーダー格のカダージュが、 リユニオンを用いて自らを媒体にする形で再び復活を果たす。 「母であるジェノバがそうしたように、自らもこの星を宇宙船として、新しい星に行く」という星を掌握後の意志を語っている。 「この星を船とし宇宙の闇を旅する、かつて『母』がそうしたように」 そして、最期の台詞は「私は思い出にはならないさ」……メタ的に考えるとまた復活する気満々である。 ある意味スクエニの自虐ネタなのかもしれない。 尤も、真面目に考えれば「思い出にならない」=「思い出にしてくれるほど親しい人達はもう居ない」という意味にも取れるので、 複雑な出生により人生を狂わされた彼の悲哀を感じられる台詞でもある。 + クライシスコア ファイナルファンタジーVII クライシスコア ファイナルファンタジーVII 『FFVII』本編の前にあたる話で、主人公はザックス(開始時ソルジャー2nd)でありセフィロスはその先輩として登場する。 かなりまともな友人思いのいい人。というか先輩ソルジャー1st三人の中では一番まともかもしれない。 こっそりトレーニングルームに忍び込んで同僚と遊んでる様子を話してくれたりと、好感の持てる様子を見せてくれる。 ……まあそのふざけ方が頭の上にリンゴを乗せそれに剣を投げて当てるという斜め上なものだったが。 ちなみにこれ、同僚にとっては真面目なトレーニングだったりする。ふざけるにせよ鍛えるにせよ違う手段を選べと言わざるを得ない。 神羅への忠誠心はこの頃にはもう無くなっていて、命令拒否したり任務を故意に失敗しようとしたりとしていた。 最終的には本編の流れに沿い、自分の出生を知って豹変する。 + エアガイツ エアガイツ PS版でゲスト参戦。特にストーリーは無い。 「素手」「居合」「抜刀」の3つのモードを使い分けて戦う非常に癖の強いキャラになっている。 ゲスト勢の中では唯一エンディングムービーが存在する。 ちなみにPS版にはミニゲームの一つとして「バトルビーチ」、更にそのうちの一つに「バトルフラッグ」という、 要するにビーチ・フラッグスのゲームがあるのだが、このミニゲームでもセフィロスが使用可能なため、 あのセフィロスがフラッグめがけて走り込み、スライディングするコミカルな姿を拝む事ができる。 + ドラゴンクエスト&ファイナルファンジー in いただきストリート Special ドラゴンクエスト&ファイナルファンジー in いただきストリート Special Sランクの登場キャラクター。性格は豹変した後である。 一見こういったお遊びに興味は無さそうだし、実際最初はクールなのだが、ゲームが加熱すると…… 「母さん……もうすぐだよ。もうすぐエリアを独占できる」 「この株を生かし私の店に大きなエネルギーを与えたいものだ」 「私は選ばれし者!このマップの支配者として選ばれし存在だ!!」 「そのスフィアを使ってみろ。死ぬことになる」 「ハハハハハハ!おもしろい!おもしろいぞ!」 ……どうしてこうなった? 一応全て『FFVII』本編のセリフがベースになっているとはいえ、これは酷い。 『DQ4』に登場するピサロとは「銀髪・黒装束のイケメン剣士」「主人公の故郷を焼き払う」などの共通点から、 アリーナから「デスピサロに似てる」と言われている。 FF・ドラクエ双方の30周年を記念する『いたスト30th』でも登場。 本作ではFF側のライバルサイドからゴルベーザ、ギルガメッシュ、ケフカも登場している。 + ディシディアファイナルファンタジー ディシディアファイナルファンタジー 神々の戦いの駒という重大な役目を負って召喚されたにも拘らず、始終割とどうでも良さげ。 かと言って何もしないわけではなく、召喚されてやって来た自分達の存在についてや元の世界の知り合いには興味を示す。 そのため、行動としては基本的に本筋に絡まず、クラウドにちょっかいを出すのみ。 他に気になった奴が出てくるとそっちにも手を出す。お前は他人にいたずらしてみる小学生か。 さらに「この世界で死んだらどうなるんだろう」という軽いノリで本編前に試しに自殺してみたりと、かなりの奔放ぶり。 一貫性の無い行動故か、ケフカからは「…で、結局何がしたい?」とツッこまれる始末。 お祭り作品であるが故に外部出演が最も多い『FFVII』が割を食うのは致し方ない事だが、それにしてもクラウド共々蚊帳の外っぷりが酷い扱いであった。 最後に敗れて消える時でも、やっぱりクラウドの前にまた現れる旨の発言をし消える。 思い出の中でじっとしている気は当分なさそうだ。 しかし、まさかの『エアガイツ』出典の技(正確には本編でエアリスを殺した突き)がある辺り、 参戦させるにあたってのスタッフの調査には頭が下がる。 性能面では、長いリーチと、連続で敵を追尾しながら斬り付ける八刀一閃で相手を圧倒していくキャラ。 近接技が壁を貫通するほど間合いが広い。 適切な間合いを取りつつ相手の技の出始めを潰す様に技を繰り出していく。 また、平面には広い攻撃範囲を持つが上下への使いやすい攻撃が無い。 総評として、地表と低空までの平面戦では性能を発揮出来るが、上下に幅のある戦い方は滅法苦手とする。 空中戦主体のディシディアでは残念ながら弱キャラ扱いされている。 まあ原作でのラスボス時も能力的には大した強さではなかったが。 + そんなセフィロスだが…? 2009年に発売されたディシディアの調整・改良版である『ディシディア ユニバーサルチューニング』では、 12ものアビリティの調整・追加がされ、他キャラに対して有利な性能になってしまった。 特に、相手の高さに合わせてから光速ですり抜けるブレイブ攻撃「虚空」と、 本編でエアリスを突き刺したHP攻撃「獄門」はスカしてもキャンセル出来る様になり、 ガードポイント付きのHP攻撃「閃光」は空中でも出せるようになったため読み合いの択も増え、 上へ切り上げるHP攻撃「天照」が追加された事で、縦にも横にも強いキャラになってしまった。 調整・改良の意義は一体何処へ…? + さらには… 続編(と言うか完全版)である『デュオデシム』では、 鬱陶しくまとわり付く飛び道具である「シャドウフレア」が超強化され、 技の硬直を回避キャンセルする事で大幅に減らせるようになり、連発も可能という壊れ技に変化。 これにより遠距離では「シャドウフレア」で相手の行動を制限しつつリスクの少ない立ち回りを行い、 迂闊に近付いて来ようものなら元々使い勝手が良くUTで上方修正された近距離ブレイブ攻撃や、 HP攻撃で迎撃…と、磐石な要塞キャラに。お前はどこのガイルだ。 さらには本作で追加されたアシスト要員としても使い勝手が良いため、 現在では最強ランクキャラの一角として認識されている。 「八刀一閃頑張ってください(笑)」と言われていた頃が懐かしいほどの変貌である。 ちなみにクラウドさんはエンカウントボイスによると「もう、いいだろう…」といい加減呆れ果てたご様子。 『FFVII』本編発売から実に14年、派生作品やゲスト出演の度にちょっかい出されているんだから仕方ない。 + 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 「さぁ、乱闘に絶望を贈ってやろう…」 2020年12月11日、クラウドを追って『大乱闘スマッシュブラザーズSP』に参戦する事が発表された。 これは『for』を含むDLCファイターで初の他社且つヴィラン枠となる。 これにより、他のシリアスなファイター達と同様、うさ耳付けたりハンマーをせわしく振りまくったり激辛カレーで口から火を噴いたりするカリスマブレイクを起こす事にもなった 本来は12月23日の配信だが、期間限定で12月18~23日に「セフィロスチャレンジ」と言う独自のモードが配信され、 彼を倒せば先行配信と言う形で使用可能となった。 参戦PVでは歴戦のファイターを消し去ろうと攻撃態勢に入る光の化身キーラを縦一文字に斬り裂いて登場するというとんでもない事をしでかした。 Q.「1人で10体くらい倒せばいけるか?」 A.「黒幕を斬り裂ければいい」 さらに同ムービー内にて多くのファイター達を一蹴した他、 ゼルダ目がけて(外したものの)正宗で串刺しにしようとしたり、マリオを突き刺そうとしたり (これもオーバーオールの肩部分が引っかかっただけで無事。 本当に突き刺した宇宙海賊や狭い空間に閉じ込めて緑の爆発物の爆破に巻き込ませたマインクラフターと比べて有情である)と、 プレイヤーにもトラウマを与えかねない暴挙に出た挙句、最後はいつも通りクラウドとの一騎打ちになるなど、 徹底してセフィロスの独壇場…というよりは、もはや『ファイナルファンタジーVII』の世界と化した様な状態であった。 なお、PVの演出や追加BGMなどには『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』が出典となる箇所が多いものの、 本作のセフィロスはあくまでも原作『ファイナルファンタジーVII』からの参戦である模様。 また、BGMが少ない事へのユーザーの不満に対して、 ディレクターの桜井氏自ら「許可を取るのが大変なだけです(意訳)」「スマブラがちょっとおかしいだけです」と言及している。 それでもアレンジの出来なかった『ドラクエ』と本編BGMの使えなかったストックホルム方面と逆に大盤振る舞いだった江坂方面は一体…まぁ後者はかなりノリが良かったのもあるけど 原典などのイラストを使用したスピリットも追加されており、その数はこれまでのDLCの中で最多となっているが、 かつての同僚や思念体などのセフィロス関連の人物は登場せず。やはり許可を取るのは大変だったのだろう。 ちなみに本作でも別カラーとして上半身裸を完備している ファイターとしては正宗による長いリーチと独自システムの片翼が特徴。 正宗は斬り攻撃では中心よりやや手前、突き攻撃では先端が最も威力が高くなる。 猛烈なリーチを誇りながらも、適正距離での単発火力はかなりのもの。 また、下スマッシュはシールドを削りやすいという性質を持つ。 この手のファイターはシールドが基本的な対策となりやすいが、それを牽制できるという事になる。 ピンチ状態になると片翼が生え、機動力や攻撃力が向上し、多段ジャンプの回数が1回増え、 スマッシュ攻撃の出初めにスーパーアーマーが発生する。 相手を複数回撃墜するなど一定条件下で片翼は消滅する。 弱点としてはモーションが大振りで持続が短い技が多い事。 立ち回りで気軽に振っていける技がかなり限られるのに加え、相手のシールドや回避にも気を配る必要がある。 シールドは下スマッシュでけん制できるとはいえ、下スマッシュも大振り気味なので狙えるタイミングは限られる。 そして長身ながら体重がとても軽い事(なんとカービィやピカチュウと同程度。もやしかアンタは)。 大技にうっかり事故当たりするとそのまま撃墜なんて事態も。 特に重量級などのパワーキャラが相手だと片翼を活かしきる前に撃墜されたり、最悪の場合片翼発動前に撃墜…という絶望的な状態になる事も。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) フレア/メガフレア/ギガフレア(NB) チャージ段階により飛距離が短くなる代わりに威力とヒット数、吹き飛ばし力が増大する飛び道具。 メガフレア以上はもちろんだが、通常のフレアの時点でも威力が高め。 特にギガフレアのフルヒット時は絶大な威力を誇るが、 フォックスのリフレクターなど反射効果を持つワザで反射されたら目も当てられない事になる。 また、威力の代償としてフレアの時点でも出が早くないので闇雲に放っても隙をさらすだけである。 ちなみに原作ではインタ版じゃないほうでセーファがフレアを使っていた。 余談だがカービィにコピーされると、カービィの小ささが災いして崖スレスレに大爆発が巻き起こる凶悪な必殺技と化す。 一閃/八刀一閃(上B) 構えてから高速で斬り抜ける。 長押しで八刀一閃に変化し、威力・攻撃範囲・移動距離・吹っ飛ばし力が高くなるが、後隙も大きくなる。 特にダメージとふっ飛ばし力の向上は目を見張るものがあり、突進技でありながら撃墜も狙えるほど。 ただし後隙は甚大で、ガードし切ったのを確認してからスマッシュが容易に間に合ってしまう。 また、移動距離そのものは少し伸びる程度で極端な変化はない。 復帰技としても挙動が異なり、一閃は技の途中でも崖を掴める。 移動自体がかなり素早く、また構えも短いので素直な復帰技と言える。 一方、八刀一閃は攻撃終了まで崖を掴まない。デメリットではあるものの、 その広い攻撃範囲を利用する事で崖近くで崖上がりを狙っていたり、 降りて追撃を狙いにきた相手に反撃しながら復帰ができるという一閃には無い強みにもなる。 加えてこちらの向きに相手を飛ばすという性質を利用し、反転した状態で真上に八刀一閃を使う事で、 巻き込んだ相手を崖の外にふっ飛ばしながら復帰、といった芸当も可能。 ただし構えの時間は長いので素早く追撃にこられると危険であったり、飛び道具で復帰阻止ができる相手には要注意である。 閃光(下B) 正面にハニカム構造の光の障壁を展開、攻撃が命中または一定時間経過で障壁が変化した光で攻撃する。 カウンター技ではあるが背面の攻撃は受けられない、攻撃を受けなくても攻撃を行うという特徴がある。 また、通常のカウンターは受けた攻撃のダメージに倍率をかけてそのまま跳ね返すようになっているが、 閃光は受けた攻撃のダメージを組み込んだ複雑な計算によって反撃部分のダメージが算出される。 『DFF』でHP攻撃を受けられない事を意識してか、 威力の高い技(具体的には25%以上のダメージの技)を受けると障壁が壊れ、反撃が出来ないという特徴も持つ(ダメージ自体は防げる)。 攻撃判定のある光は飛び道具扱いのため、反射が可能。そのため、反射されると逆にこちらがダメージを受ける。 特にネスの横スマッシュ(反射倍率2.0倍)や三島一八の左踵落とし(反射倍率2.4倍)などの反射倍率の高いワザで跳ね返されて被弾すると、 セフィロスの軽さも相まって不利になる。 様々な穴がある分、カウンター成功時の威力とふっ飛ばしは全カウンター技の中でも最強クラス。 上記の通りダメージは単純な倍率ではないが、倍率に換算すると非常に高い数値を叩き出す。 たとえば、14.4%のダメージを受ける攻撃に対して反撃した場合、閃光のダメージは29.0%。 反射倍率で換算すると実に2倍ほど。 計算式の関係か威力が低めの攻撃を受けるとダメージが高くなりやすいようで、 6.0%の攻撃を受けた場合、20.8%と3倍以上もの大ダメージになってしまう。 カウンター技の反射倍率は大抵1.2倍か1.3倍、高い部類のキングクルールやMiiファイターで1.5倍、 最も高かったジョーカーで1.6倍だったのを考えると、文字通り破格の反射倍率を誇る。 この凄まじい性能により、実戦で気軽に振るわれるようなけん制程度の威力の攻撃であっても、 この技にかかればスマッシュ技クリーンヒット並の威力とふっ飛ばしに変えてしまう。 一応ダメージの上限は30%、1on1ダメージ込みでも36%と低めに設定されている(他のカウンターのダメージ上限は50%)。 他と比べると上限が低く見えるが、それでも溜めたスマッシュ技並で、実戦的には十分。 安易に攻めてくる相手への迎撃として決める事ができれば、苦手な密着状態のある程度の抑制にもなる。 シャドウフレア(横B) 指パッチンで細い飛び道具を放つ。 命中するとタメ段階に応じて相手の周囲に黒い魔力球が浮かび、再び当てる事で最大5個まで付与する事が出来る。 一定時間経過により、魔力球が相手に向かって攻撃する。一度でも付与した魔力球はセフィロスを攻撃しても消える事は無い。 UMVC3のバージルの烈風幻影剣のようなものというべきか。 命中させれば、相手にシールドや緊急回避を強要させる事ができるというのが強み。 普通にヒットしてもダメージがなかなか高く、それでいてシールドしてもかなり削られ、回避もタイミングを失敗するとダメージ。 シールドするのを見てから掴みを入れたり、下スマッシュで割りにいったりと、相手の動きを見てからさらに攻めていく事ももちろんできる。 なお、周囲に浮かんでいる魔力球は乱闘では他のプレイヤーにも当たる。 このように非常に強力だが、最大の問題は当てるのが難しいという事。 溜めなしでも発生が遅めであり、なおかつ判定が非常に細く、また少々短め。 後隙は多くはないが、特別少なくもない。 姿勢を低くできるキャラにはしゃがまれるだけでも当たらなくなってしまったりする事も。 当然ながらシールドされたりしても魔力球は発生しないので、使いどころは見極める必要がある。 加えて反射にも要注意。あの恐ろしい性能がそのままこちらに向かってくる。 魔力球の付与数にしっかり反射倍率が適用されるため、むらびとに最大溜めをしまわれてしまうと、 とりだす一発で魔力球を一気に5発付与されてしまう。 スーパーノヴァ(最後の切りふだ) 「星に還れ…」 正宗を振るい、相手に命中した場合セーファ・セフィロスに変身して3体まで超新星爆発に巻き込む。 演出はさすがに5秒程度に短縮されている。 命中後は吹き飛ばし以外にも、 スロー・お花(スリップダメージ)・キノコ(左右操作反転)・眠り・シールドブレイク状態のいずれかになる事がある。 この状態異常がとにかく凶悪。 眠りやシールドブレイクが発生すると、ギガフレアからの横スマッシュクリーンヒットという最高に気持ちいいとんでもないコンボを叩き込める。 他にもスローが発生すると追撃し放題となり、キノコが付くと復帰ミスを狙える。 運次第だが0%からでも即死の可能性がある、という恐ろしいとしか言いようのない切りふだとなっている。 ちなみに、シールドブレイクはそれっぽく見えているわけではなく、実際にシールドブレイクの処理が行われている。 そのため、プリンがシールドブレイク効果を引くと天井が無い限り即死する。 なお、ホームステージとして『VII』本編のラストダンジョンとなる「北の大空洞」も追加されており、 ミッドガルのような特殊なギミックはないが、背景の変化がそのまま『VII』ラストバトルからエンディングまでのダイジェストとなっている。 ステージ「特設リング」での肩書は「片翼の天使」。かつての同僚2人も片翼を生やしていたが…あちらは「世に仇なす者」とでも言うべきだろうか。 細かい所だが、一部を除いたファイター達の例に漏れず、敗北時に拍手する珍しいセフィロスが見られる。*1 また、眠らされた場合のモーションが特徴的で、なんと立ったまま眠る。 雰囲気的にはそれっぽい気もする一方、この仕様のせいで眠りモーションの姿勢が高く、打点の高い技でも当たってしまいやすかったり…。 その他、『KINGDOM HEARTS』シリーズにおいても本編とはパラレル設定で登場。 こちらでも登場する度にクラウドにちょっかいを出している。 余談だが、派生作品等でクラウドが登場しても彼への執心ぶりからユーザーからストーカー扱いを受けている 日清食品のどん兵衛とのコラボCMでは、キツネの耳と尻尾を生やしたセフィロスどんぎつねがクラウドにどん兵衛を食べる事を強要していた。 それ以前に某史上最強の生物がキツネの耳と尻尾を生やしていたが 『スマブラ』でケモミミとかを解禁したとはいえ、「片翼の天使」が流れる中どん兵衛を食べさせようとする光景はシュールの一言である。 どん兵衛公式Twitter(現:X)曰く、「エアリス、ティファ…誰をどんぎつねにするか?」と悩みに悩んだ結果こうなったとの事。 中の人が過去にジャンプ作品で妖狐の医者を演じていたからではないと思う これには『FFVII REMAKE』公式Twitterも「正直困惑した」と反応した…にも拘らず、 後にセフィロスどんぎつねを模した蓋どめアクリルスタンドのプレゼントキャンペーンを開催するわ、 一夜限りのCMの視聴をしてくれた感謝の気持ちとしてスマホ用の壁紙を用意するわで、こっちもこっちでやりたい放題であった。 お湯を注いでじっとしていてくれ + セフィロスの愛刀・正宗の長さについて 彼の愛刀・正宗は、見栄えやゲームバランスを重視したせいなのか各作品ごとに長さが異なり、 有志によって各作品の正宗の計測がされているので、興味がある方はぜひ下記の動画を見てもらいたい。 各作品の正宗の長さを計測した有志による動画 余談ながら『FINAL FANTASY TACTICS』にはメスドラーマ・エルムドアというセフィロスのそっくりさんが登場しており、 PSP版ではクラウドも彼と対峙出来るのだが、特にイベントは無かった。 ちなみにセフィロスを意識してか正宗を持っているのだが……。 + 『FFT』における正宗と源氏装備の悪名高いエピソード その正宗と源氏装備が盗めない仕様(ちゃんと盗むの成功率も0%と表示される)なのに、 「小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない」 と断言してしまった攻略本のせいで悪い意味で有名である (しかもよりによって、海外版では本当に盗めるようになったものだから笑うに笑えない……。大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?)。 なお詳細は省くが、この出来事は後に「情報を調査せずに製本する事に腹を立てたスクウェアがわざとデマ情報を送っていた」事が明かされている (実際他のページでは「どうしても盗めない」という旨の愚痴が書かれており、 「何度試しても盗めないが、送られてきた資料の通り盗めるはず」と黒本スタッフも考えていた事が窺える)。 割と闇が深い話だが、いずれにせよこの一件で一番割を食ったのがユーザーだった事は考えものである。 MUGENにおけるセフィロス + gulthor氏製作 gulthor氏製作 ナイトメアブロリーでお馴染みのgulthor氏によるもの。 ドットは刹那をベースにしている模様。 どの技も発生が早い上に広いリーチと隙が無く、更にLIFE2000・DEF220とかなり硬い。 魔法などの高火力な攻撃を兼ね備えており、回復や即死技も持っているので 当時の狂下位か中位並みの強さとなっている。 実はナイトメアブロリーと同じくコマンドの設定が特殊なので、AIの強さはそれほどでもない。 本格的なAIが製作されたらもっと活躍出来る事だろう。 + 製作者不明 ネオセフィロス 製作者不明 ネオセフィロス 恐らくロックマンゼロのドット改変と思しき、かなり小さいセフィロス。 性能は神キャラ(神キャラの中では下位だが)に分類される強さであり、 当たり判定が無いという特殊な仕様のため、当て身技でのカウンター以外攻撃を受け付けない。 そしてこのセフィロスは、試合開始と共に体力が減少していき(イントロの時点で減少していくため、正確には試合開始時点ではないが)、 体力が残り1あたりになった瞬間、全画面判定の即死攻撃を繰り出す。 これは原作の「死の宣告」を再現したものであり、MUGENにおける死の宣告の方は再現していないので注意。 + 大会ネタバレ 凶悪キャラグランプリの一回戦ではナイトメアブロリーと対戦。 ……が、ブロリー特有のやたら長いイントロのせいで試合開始と同時に死の宣告が発動・勝利という、 ネオセフィロスの性能を知らない人には何がどうなったのか、全く理解出来ない驚愕の勝利から始まった。 その後も特性通りの強さを発揮し、ゴールデンカラーのレオパルドンを下すなど順当に勝利を続けたが、 即死耐性に加えて当て身技(ついでにネオセフィロスのような特殊条件のいらない即死攻撃)も供えた神オロチには当然のごとく敗れた。 狂キャラクラスに通じる攻撃が死の宣告しか無く、高性能な当て身技があればライフ自動減少も致命的になるなど、 特性が通じる相手には一方的、通じなければ全く為す術が無かったり千日手になるという性能は、 性能の相性差だけで勝敗が決まる狂キャラ達の一典型という事が良く分かる試合結果であった。 + アキラ氏製作 アキラ氏製作 2013年8月30日公開された、完全オリジナル手描きドットのセフィロス。 なかなか強いAIをデフォで搭載している。性能はかなり細かく設定が可能。 2014年2月4日の本体更新により凶クラスモードが追加された他、ジャストガードも導入されている。 また、ブリスや謎ジャムにも対応する。 外部AIの製作も性能をいじらない条件でOKとなった。 『キングダムハーツ』の英語ボイスに差し替えるボイスパッチも公開されている。 プレイヤー操作(7 52~) + STG氏製作 ネオ・カンフー STG氏製作 ネオ・カンフー 2016年のエイプリルフール公開。 名前とポトレこそカンフーマンだが、イントロで『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』風ドットのセフィロスに変身する。 色がおかしいが気にしない。 技は正宗を振り回す・正宗で突く・メテオの3つのみだが、割合ダメージの上威力も凄まじい。 常時NoKOやライフ管理、凍結解除にgametime式ステ抜けといった耐性を搭載しており、ランクは狂上位~最上位。 + (笑)氏製作 ネオ・カンフー・ゼロ (笑)氏製作 ネオ・カンフー・ゼロ 上記のネオ・カンフー・ゼロを改変したもの。 こちらはカラーが通常のセフィロスになった他、技が増加している(ホーリーとか持ってるが気にしない)が、 超熱血幸村同様親捏造や%nによる直死といった隔離技術を搭載しており耐性も更に強化、 攻撃する度に体力が減るものの、KOされても強制死の宣告になった親捏造付きメテオを撃つため完全に隔離キャラと化している。 カラー差も存在しており、11Pがゲジマユ化、12Pは親捏造やメテオを使わず体力も低い狂最上位〜準神クラスの弱体化カラー。 + さいき氏製作 EX_KUNG_FU さいき氏製作 EX_KUNG_FU 2022年のエイプリルフールに公開された、ネオ・カンフーのオマージュキャラ。 こちらは本家とは異なり同氏公開のシャントットと同じ『FFBE』のドットが使用されており、 その上で獄門のモーションや片翼のスプライトが描き足されている。 6年の時を経て遂に声帯を手に入れており、めちゃくちゃ喋る。母さん…。 イントロはネオ・カンフーのもののアレンジ版が2種類搭載されており、 わざわざそのためだけにカンフーマンの新ドットが描き足されているというこだわりっぷり。 シャドウフレア、一閃、一陣、閃光、残心、八刀一閃、JENOVAなどディシディアの技が多く搭載されている他、 ライフが減ると片翼が発動してアーマーが付与されるため、性能が飛躍的に上昇する。 更に「cloud」と名前が付いたキャラクターに対して専用演出が発動するようになっており、 特に八刀一閃を放った際に発動する演出では『FF7AC』でのセフィロス戦ラストが『FFBE』ドットにて再現されている。 1分にも亘る長い演出だがオプションで発動しないように設定も出来る。 ランクは狂下位~狂上位。 + 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 Dセフィロス 栄光夜 -Night of Glory-氏製作 Dセフィロス 2020年のクリスマス公開。栄光夜氏曰く「絶対にWinMugen以外では使わないでください」との事。 Ayaka氏のセフィロスを改変したもので、名前の"D"は「絶望(Despair)」や「闇(Darkness)」を意味する。 正しくMUGENに絶望を贈りに来た無慈悲な白刃と言えるだろう。 ドットはネオ・カンフーと同じものが使用されており、限られたスプライトの中で実に多くの技を搭載している力作。 残心、虚空、天照、八刀一閃を初めとした『ディシディア』での技の他、 一閃、ファイガウォール、メテオ、心無い天使のように『KINGDOM HEARTS』での技なども使用する。 また、『スマブラ』仕様のスーパーノヴァが搭載されており、12Pでは隔離技術を用いて強制的に敵を倒す強力な技となっている。 ランクは狂中位~準神。 10P、11Pがカスタムカラーとなっているため細かく調整が可能である。 他にもgulthor氏製の物を改変したと思われる「セーファセフィロス」や、 AKIMICHI氏により製作された『KINGDOM HEARTS』の3Dモデルを使ったセフィロスなどが存在する。 かつてはDセフィロスの改変元となったAyaka氏のセフィロスも存在していたが、現在は入手不可。 出場大会 + 一覧 シングル 俺凶悪フォルダ最強CPU大会 凶悪キャラグランプリ 即死当身なしトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 海外狂キャラトーナメント【凶悪】 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第1回 並強1R先取リーグトナメ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回遊撃祭 春の狂キャラタッグ大会 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂キャラ同窓会 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル RPGしようぜ!お前手駒な!大会(魔王) その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 決闘しようぜ!お前カードな!大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム レールを敷け!強ランクタッグ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final ポイント争奪!MUGEN学園バトル 削除済み 地上最強トーナメント よく分かる準神大会 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ 涼宮ハルヒによるMUGEN地獄 ディオ・ブランドーは落ち着けない(さわら) 幽香の農業王国物語(変態) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま44、アキラ氏製) *1 客演時のコンセプトに「セフィロスはやられない」というものがあり、 一人だけ敗北シーンの演出で膝をつかなかったり戦闘不能時に武器だけ置いて消えるなど他のキャラと違う様子を見せているが、 『スマブラ』で拍手をするのは「拍手出来る余裕がある」という事なのだろう。
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パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→1.296の変更点 1.29→1.295の変更点 1.28b→1.29の変更点 1.28→1.28bの変更点 1.27→1.28の変更点 1.26→1.27の変更点 1.25→1.26の変更点 1.24→1.25の変更点 1.23→1.24の変更点 1.22→1.23の変更点 1.21→1.22の変更点 1.20→1.21の変更点 1.19→1.20の変更点 1.18→1.19の変更点 1.17→1.18の変更点 1.16→1.17の変更点 1.15→1.16の変更点 1.14→1.15の変更点 1.13d→1.14の変更点 1.13c→1.13dの変更点 1.13→1.13cの変更点 1.12→1.13の変更点 1.11→1.12の変更点 1.1→1.11の変更点 1.0→1.1の変更点 東方蟒酒宴Plus 2.17→2.18の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 建築予約やスペル発動ができなくなるバグを修正 また、ネットワークの負荷を軽減 □全体 青兵→緑兵へのダメージを150%→145%に、緑兵→青兵へのダメージを35%→34%に変更 貯留のコストを50減少 塔のコストを30減少 結界の建築上限を800→700に変更 白、黒魔導書のHPを1000→700に変更 □紅魔館勢 レミリアのスペルを、ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少するように変更(最小60%) N,Hフランのスペルの減衰率をを100-70-50→100-70、Lフランのスペルの減衰率を100-85-70→100-85-75に変更 □白玉楼勢 N/H紫の時のスキマの攻撃速度を増加 □永遠亭勢 L鈴仙のスペルの効果時間25秒→20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメージになる範囲を変更(特に高攻撃力の時に減少) H美鈴のスペルのダメージを90→80に変更 小悪魔のスペルから出る魔導書の攻撃速度、防御、移動速度を増加 青魔導書の魔力集積、魔力増幅により移動速度をさらに増加 赤魔導書の魔力集積、魔力増幅により範囲攻撃の範囲を増加 魔力集積の研究時間を120秒→100秒に変更 魔力集積の効果を信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 → 信仰コスト-40,他魔導書信仰コスト+50に変更 魔力増幅の効果を信仰コスト-20 → コスト変動なしに変更 N/H/Lのパチュリーのアップグレードにより、10秒ごとに2/8/50の信仰を得るボーナスを追加 2.16→2.17の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ハッシュズレを修正 2.15→2.16の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 主にネットワーク周りの負荷を大幅に軽減 2.14→2.15の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オートマッチングの部屋をロビーに表示する機能を追加 □バグ プレイヤーが落ちたとき投了扱いにならないのを修正 図書館勢のCOMがほぼ機能しなかったのを修正 削除キーを2回押しにするかコンフィグで選べるように変更 □バランス □全体 監視塔後の攻撃速度を2倍に変更 □永遠亭勢 輝夜が拠点から離れたときのスペルの威力を100/30/20%→100/70/40%に変更し、また100%の範囲を増加 E輝夜を近接ユニットに変更 勢力レベルNまでは輝夜駐留時の拠点弾増加量を1本に変更 初期ユニークを鈴仙 輝夜に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を3→5人で1本に変更 □図書館勢 研究の効果を変更 魔力集積:信仰コスト-30,他魔導書信仰コスト+60 → 信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 魔力増幅:信仰コスト-30 → 信仰コスト-20 2.13→2.14の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ネット対戦時に落ちることがあるバグ修正 ※ゲームが止まっているときにマウス移動以外の操作を大量に入れると、後半の入力は切り捨てられることがあります ※ゲームが止まっているとき、マウスホイール回転による入力は切り捨てられることがあります それ以外でも入力が切り捨てられていたのを修正 2.12→2.13の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 建築予約、結界予約するときに操作に違和感があったのを修正 資源マイナスの時にその資源を使わないユニットも生産できないのを修正 comのスペルにクールタイムがなかったのを修正 □バランス 貯留技術の効果を収集率20%増加→10%増加に変更、研究時間を120秒→90秒に変更 ※勢力レベルLになったときの資源収集率は今までのL時と同じになります 2.11→2.12の変更点 □バグ 図書館勢の大図書館建設時に得点が入らないのを修正 さとりボーナスがスペル使用時におかしくなっていたのを修正 2.10→2.11の変更点 □バグ エラー落ちが頻発していたのを修正 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 □機能 選択系コマンドがディレイの影響を受けない構造に変更 マウスの反応速度を向上 マウスホイールのみ反応が遅いので使用する場合は注意 ネット対戦時、勢力選択画面でもFPSを表示する機能を追加。ゲームスピードによりFPS30-45に変動 白兵2体が彼方へ連れ歩く現象を修正 白兵が逃げるときの挙動修正 画面上の削除ボタンをクリックした場合、一度確認するように 長時間建築予定地にユニットがいて建築できないとき、知らせが出るように 魔方陣複数選択時に研究中の魔方陣は先頭にこないように MiniMapColor.txtからミニマップの色を変更可能に □バグ ストーリーでマウスが画面外に出ないように修正 □新勢力 図書館勢を追加 □バランス □全体 ・緑兵弾幕学に攻撃間隔0.1秒短縮の効果を追加 ・敵陣建築不可範囲を増加(自陣近くでは制限なし) ・白魔道書、黒魔道書のコストを500/500→300/300に減少 ・白魔道書、黒魔道書の建物封印効果を削除 ・白魔道書、黒魔道書に攻撃力30、攻撃間隔5秒、対建築60倍、射程10の範囲攻撃を追加 新テクノロジーを追加 -監視塔:塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍に強化 信仰300、30秒 -貯留技術:資源収集率が増加する 勢力レベルL時点で未研究であった場合、自動で研究済みになる (既存の勢力レベルLへ進化したときの資源収集率増加ボーナスは、このテクノロジーに統合されます) 信仰700、120秒(守矢のみコスト変更) □博麗神社勢 ・N霊夢のHPを400→340に減少 ・N魔理沙のスペルの対建築ボーナスを20倍→5倍に減少 ・萃香が拠点に駐留している間、高速回復する能力を追加 ・萃香のアップグレードにより、酒樽に比べての醸造所の収集効率がN80%/H95%/L100%まで最低保障されるように変更 □紅魔館勢 ・フランのスペルを距離によってダメージが減衰するように変更、Lで減衰幅低下(約1マスまで100%のダメージ) ・フランのスペルのディレイを減少 ・Nフランの攻撃力を40→36に減少 ・N咲夜のHPを240→280に増加 ・レミリアのボーナス効果をN125%/H155%/L160%に増加 ・Hからレミリアのスペルの幅を増加 □永遠亭勢 輝夜を大幅変更 拠点周囲以外ではスペルが弱まるように変更 N以降の速度を0.1→1.6に増加 能力を変更 HP(200/480/820/1700)→(480/480/900/1800)、防御(0.4/0.5)→(0/0.1)、攻撃力(2/18/27/36)→(14/14/21/28)の(近接攻撃→3way攻撃) 拠点周囲で射程+2、攻撃力強化 輝夜のボーナスを拠点のHP+1000→+400に減少 輝夜のボーナスを追加 N:白兵のHP+80/H:家の人口+5/L:壁のHP+500 □花映塚勢 ・N映姫の射程を4→5に増加 ・花畑のHPを250→300に増加 ・メディスンのスペルのHP減少効果を2%/秒にし、効果時間をN 20秒/H 30秒/L 50秒に変更 □地霊殿勢 ・さとりのダメージボーナスを削除 ・さとりのボーナスに燐、空のHPを+60ずつ上昇する効果を追加 ・さとりのボーナスに燐、空の攻撃速度を上昇する効果を追加 □星蓮船勢 ・H星/L星の宝塔のHPボーナスを+300→+600に増加 ・N村紗のHPを240→280に増加 ・村紗の速度を1.6→2.5に増加 □天界勢 ・天子のボーナスを防御上昇からHP上昇に変更 N+4/H+8(12)/L+8(20) □アリス勢 ・C4搭載研究後、爆発の対結界ダメージが60倍になるボーナスを追加 ~東方蟒酒宴 1.352→1.36の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 3v3や、特に2v2で味方配置が離れすぎていたのを近くに変更(竹林除く) □バランス □全体 ・緑兵→赤兵へ+20%のダメージボーナス追加 ・L緑弾幕学研究により、地面の建築物を1回貫通する能力を追加 ・青本の生産速度を45秒から50秒に変更 ・白本、黒本のHPを500→1000に増加、範囲内の敵建物が攻撃機能を失う能力を追加、最初から防御態勢に変更 弱体化 □花映塚 ・映姫の速度を2.0→1.6に減少 ・花畑の射程を0/0/1/2→0/0/1/1に変更 ・映姫のスペルのクールタイムを6秒→10秒に増加 □天界 ・石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置できないように変更 ・石柱の視界を2増加(9→11) ・石柱の設置コストを120→100に減少 強化 □白玉楼 ・紫の攻撃力を12/18/24→16/24/32に増加 ・一度攻撃したスキマは、紫スペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃するように変更 □永遠亭 ・診療所の回復量を30/60/90/120→30/60/120/180に増加 ・H鈴仙のHPを320→400に増加 □守矢神社 ・塔のコストを150→250に増加、HPを900→1000に増加 ・初期魔力を200→400に増加 □地霊殿 ・ゾンビフェアリーの攻撃力を6→4に減少、HPを40→60に増加、赤弾幕学適用(赤兵属性はなし) ・さとりの速度を1.6→2.0に増加、HPを300/420/800→360/600/800に増加 □星蓮船 ・聖のH以降のスペル中速度増加 10→N10/H15/L20 □三月精 ・監視、千里眼のコストを普通の物見、監視並みに減少(-150) □アリス ・N、Hアリスのスペルでも2秒に1HP回復する効果を追加 ・Nアリスのスペルを攻撃力+10%→+20%に増加 1.351→1.352の変更点 □バグ ハッシュズレが発生する確率を軽減 1.35→1.351の変更点 □バグ 特定の環境でネットワークに接続できない不具合を修正 1.32→1.35の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オンラインラウンジ(ロビー)機能の追加 リプレイ画面にてFPSの変更が可能 □その他 フレア、警告の時間を長めに変更。 □バランス □博麗神社 ・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75 □紅魔館 ・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40% □永遠亭 ・診療所の駐留人数を10人→20人に変更 □花映塚 花畑の上限を80に変更 □守矢神社 拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更 3,4個目の拠点の建築時間倍増 □地霊殿勢 燐のHPを200/450/700→200/360/560に変更 燐のスペルカード中の移動速度2.5/3.0→2.0に変更 燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45 ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正 ゾンビフェアリーのHPを60→40に変更 ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を8点→2点に変更 □天界勢 衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更 □アリス勢 倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更 (40/80/120/200/280→60/120/180/300/420) □三月精 監視の自動化を削除 1.311→1.32の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 駐留時の旗を薄く表示するように変更。 □バグ 極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。 □バランス □全体 ・青兵→緑兵へのダメージを4/3→150%に緑兵→青兵へのダメージを2/5→35%に変更。 ・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.05→0.1に変更。 □博麗神社 ・霊夢のスペルの範囲を増加。(11x11→N13x13/H15x15/L17x17) ・萃香とちび萃香の速度を1.8→2.0に変更。 □白玉楼 ・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。(45/45/∞→60/150/∞) □三月精 ・ユニークの生産コストを50→100点、生産、撃破、被撃破時の点数を0→25点に変更。 □アリス ・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。(60/48/40/30→一律30) 1.31→1.311の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 勝敗決着時に落ちるバグを修正 1.299b→1.31の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 自チームの駐留している建物に旗を表示する機能を追加。 複数建物で生産予約時に資源が足りない場合、予約の少ない建物で優先して予約する機能を追加。 複数建物選択時に建築済みの建物を先頭に置く機能を追加。 複数ユニット選択時にスペル持ちを、いなければ農民を先頭に置く機能を追加。 □バグ 範囲攻撃の判定が別のユニットに飛ぶことがあるバグを修正。 修理中止ショートカットが動作しないバグを修正。 勢力特殊建物ショートカットで建物が選択されないバグを修正。 □バランス □全体 ・赤兵が結界付近を移動すると、結界に継続的にダメージを与える能力を追加。 通常攻撃直後、及び射撃防御態勢、命令限定態勢の場合は能力は発動しない。 ・L拠点の攻撃力をH拠点と同じに変更。(12→9) ・千里眼の射程上昇量を2→1に減少。 ・魔導書の生産速度を60→45秒に変更。 ・青兵→緑兵へのボーナスを2倍→4/3倍に、緑兵→青兵へのボーナスを2/3→2/5倍に変更。 ・白魔導書、黒魔導書のHPを200→500に変更。 □博麗神社 ・萃香とちび萃香の速度を1.6→1.8に変更。 ・萃香の防御を0.2/0.3→0.3/0.6に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを200→150に変更。 ・N紫へのアップグレードで、橙、藍の持続時間を0→15秒増加。 □永遠亭 ・L永琳の射程を1減少。(12→11) □花映塚 ・メディスンのHPを300/400/700→360/600/800に変更。 □守矢神社 ・N諏訪子のHPを240→280に変更。 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージをN20/H30/L40→Nから40に固定、クールタイムを一律10秒→N70秒/H40秒/L10秒に変更。 □三月精 ・Lスターの射程を1減少。(9→8) ・スターの攻撃力を18/27/36→12/18/24に変更。 1.299b→1.30の変更点 このパッチは幻想入りしました 1.299a→1.299bの変更点 フルスクリーン時にAlt+Tabを押すとフリーズするバグを修正しました。 1.299→1.299aの変更点 描画が高速化しました。 1.298→1.299の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。 今回から、最新版のDirectXが必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 □バグ 魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。 サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。 一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。 一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。 □バランス □博麗神社 ・魔理沙のスペルのダメージを8/12/20→4/9/15の10hit、建築15倍→20倍に変更。 □紅魔館 ・N咲夜のHPを200→240に増加。 □永遠亭 ・N鈴仙のHPを200→240に増加。 ・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。(※2/3/4→3/4/4) ・永琳のスペルのHP消費率を一律20%→5%/10%/15%に減少。 □守矢神社 ・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。 □天界 ・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。 ・N鯰のスペルの継続ダメージを6%→2%ずつに減少、範囲を5→6に増加。 □三月 ・弾幕学の研究自動化の削除。 ・物見、監視の研究自動化。 □アリス ・NアリスのHPを240→280に増加 ・拠点の人口を10増加。(10→20)倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。 ・倉庫拡張のコストを人口5ごとに30→20に変更。 1.297→1.298の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 様々な変更は次回以降となります。 □バグ 結界の建設がおかしくなるのを修正。 移動速度のバグの修正。 視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。 拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。 ユニットの動作を軽量化。 □バランス □全体 青兵→赤兵へのダメージを等倍→2/3倍に変更。 Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。 緑本の近接防御を0→0.2に変更。 H緑本の攻撃力を30→35に変更。 □博麗神社 ・二重大結界のHPを500→300に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを300→200に変更。 □花映塚 ・映姫の移動速度を2.5→2.0に変更。 □地霊殿 ・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージを40/60/80→20/30/40、建物へのダメージ10倍→20倍へと変更。 □天界 ・衣玖のスペルダメージ固定50/80/120→基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。 ・鯰のHPを300/480/700→300/600/900に変更。 ・鯰のスペルの範囲を4/5/7→5/7/8に変更。 1.296→1.297の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍のショートカットキーを追加。 橙と藍が行動していない間、召喚時間の減り方が遅くなるように変更。 □守矢神社勢 各ユニークをLunaticにするたび、拠点射撃を1本ずつ追加するように変更。 □天界勢 石柱の得点を修正し、コストを120に変更。 □アリス勢 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を元に戻し、建築物に範囲攻撃が当たりやすくなるように変更。 1.295→1.296の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍の存在できる時間がバグで低くなっていたのを修正。 1.29→1.295の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 初期本拠地近くの資源がマップ端に配置されないように修正。 □紅魔館勢 レミリアのスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 Lのフランのスペルディレイを減少。 □白玉楼勢 塔を削除。 幽々子のスペルのクールタイムを調整。 新キャラクター「橙」と「藍」を追加。本拠地から一定時間の間召喚することができます。 また、紫をアップグレードすることで強化され、L紫の時点で駐留可能になり存在できる時間の制限がなくなります。 □永遠亭勢 永琳のHPがスペルで回復していたのを修正。 永琳のスペルで、HPが足りない状態でも強化されていたのを修正。 永琳のスペルの範囲を円形に変更。 鈴仙のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 □花映塚勢 小町のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 メディスンのスペルの範囲を増加し、円形に変更。 □守矢神社勢 早苗、諏訪子のHPがスペルで回復していたのを修正。 早苗のスペルの範囲を増加し、効果をN1.2/H1.25/L1.3に変更。 神奈子のスペルの範囲を円形に変更。 拠点射撃を駐留3人ごとに1本増加に変更。 E早苗では、勢力レベルに関係なく最大一つのみ拠点を建てられるように変更。 二個目以降の拠点はN早苗から建てられるようになります。 □地霊殿勢 燐のスペルの範囲を円形に変更。 □聖輦船勢 塔を削除。 星のスペルを調整。 スペル中の防御上昇を削除。 スペルの当たり判定を短く変更。 スペル中の移動速度を0.1に変更。 最初の宝塔のみ、初期本拠地付近で即座に建築できるボーナスを追加。 聖のスペルの射程をH1/L2に変更。 □天界勢 塔を削除。 衣玖のスペルのエフェクトを修正。 鯰のスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 石柱のコストを150に変更。 □アリス勢 アリスのスペルの範囲を円形に変更。 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を魔導書・赤と統一。 1.28b→1.29の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ ナマズと衣玖の研究ショートカットのバグを修正。 神奈子と諏訪子の研究ショートカットのバグを修正。 射撃が結界に当たらないことがあるのを修正。 貫通射撃の有効距離は射程通りになるように修正。 □ バランス □全体 青本の攻撃速度を調整(ASPD0.4/ADLY2.6→ASPD1.6/ADLY1.4) 緑兵と青兵の攻撃力ボーナスを調整。 緑兵→青兵へのボーナスを2/3倍に、青兵→緑兵へのボーナスを2倍に変更。 アリスの青、緑高級人形も同様に緑、青へのボーナスを持つように修整 魔道書・緑の射程を変更(6→7) 敵の初期拠点20マス以内への建築制限をLunaticで解除に変更 □博麗神社勢 結界の明るさを変更。 結界の建築上限数を800に変更。 魔理沙のスペルのダメージを調整。 スペルの総ダメージN80/H120/L200、建物へのダメージ15倍へと変更。 □紅魔館勢 フランのスペルを調整。 スペルカードにディレイを追加。 ダメージをN80/H120/L160に変更。 □白玉楼勢 白玉楼勢で塔を建築可能に変更。 スキマの変更。 スキマは紫のスペルを使ってない状態では攻撃しないように変更。 スキマの射程は紫のレベルに依存。 スキマのコストを信仰50に変更。 □永遠亭勢 永琳のHPを調整。(N240/H420/L700) 鈴仙のスペルのクールタイムを修整。 診療所の回復量を時代ごとに固定値に変更。 1分間の回復値 E30/N60/H90/L120 □花映塚勢 映姫の射程を調整。(N4/H7/L9) メディスンの攻撃力を調整。(N20/H30/L42) □守矢神社勢 守矢神社勢の拠点射撃の仕様を変更。 攻撃力 6*時代 攻撃間隔 1秒 射撃の初期本数は0、白/赤/青/緑の駐留4人ごとに1本増加。 神奈子の攻撃力を調整。(N24/H34/L46) 早苗のHPを調整。(N240/H380/L600) 諏訪子のHPを調整。(N240/H420/L700) L兵士の研究を不可能に変更。 □聖輦船勢 聖輦船勢で塔を建築可能に変更。 聖の移動速度を調整。(2.5→1.6) 聖のスペル中の射程を調整。(射程2→0) 村紗の青本への攻撃速度ボーナスを調整。 攻撃速度はN1.1倍、H1.3倍、L1.5倍に変更。 宝塔の解体/破壊後、30秒建築不可の制限を解除。 宝塔のHPを調整。(N600/H900/L1200) 星のスペルを大幅変更。 スペルの射程を変更 スペル使用中移動速度0.5 スペル使用中防御力0.5/0.7 スペルのクールタイムを修整。 □天界勢 天界勢で塔を建築可能に変更。 □三月精勢 寺子屋を建てている場合、弾幕学の研究を自動で行うように変更。 1.28→1.28bの変更点 今回のパッチは別途一部で頒布中の人柱版とのオートマッチ混在の問題に対してのパッチです。 非常に申し訳ございません。今回の不具合は、多重の人為的ミスによって発生したものです。 今後、このようなことがないよう、バージョン管理の自動化を努めていきたいと思います。 1.27→1.28の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ 同期ズレが多めに発生したのを(多分)修正。 1.26→1.27の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ 緑兵の弾幕学研究が適用されていない不具合を修正 諏訪子と神奈子の研究ショートカットが逆だった不具合を修正 □ バランス □アリス アリスの別荘で農民生産不可に変更 アリスの研究で白兵の生産速度をさらに増加 1.25→1.26の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 緑兵の弾幕学研究の説明文が間違っていたのを修正 □守矢神社 早苗の建築速度を調整。Nが120秒に変更 □アリス アリスの別荘で農民が生産可能に変更 1.24→1.25の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ ストーリーモードが起動しないバグを修正 1.23→1.24の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ 機能 ネットワーク対戦のセレクト画面にて、「/kick self」と打つことによりそのサーバーには接続されないようになる、機能を追加 勝利画面にて、スコアを優先的に描画するように変更 レートの表記細分化 建築中の建物を破壊しても点数が入らないように変更 □ バグ 湖に稀に侵入可能になる不具合を修正 遠隔攻撃が異常に遠くに攻撃可能になる不具合を修正 ネットワーク周りの不具合を修正 紅魔館の農民のカウントの不具合を修正 1.22→1.23の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.21→1.22の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.20→1.21の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ レーヴァテインが細すぎる不具合を修正 ドールズウォーで無敵になる不具合を修正 チーム数変更で落ちる不具合を修正 ネットワーク接続のタイムアウト周りの不具合を修正 1.19→1.20の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 対戦数表示を追加 チーム分けを完全ランダムとレート依存の2つに分離 環境情報を送信する機能を追加 (開発者にスペック情報を送る機能です。コンフィグツールにて保存時に確認メッセージが出ます。許可してくれると幸いです) □ バグ 認証キーが正しく認識されない不具合を修正 マッチングサーバーが死亡中にネット対戦ができなくなる不具合を(多分)修正 1.18→1.19の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ ウインドウを最小化したときの不具合修正 建築物が破壊されても視界が残る不具合修正 建築予約の不具合修正 COMが投了しないケースがある不具合修正 □ バランス全体 魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1) □ バランス三月精 大木の最大建築数を修正(N1H2) 1.17→1.18の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正 □ バランス □全体 魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0) 魔方陣のHPを修正(1500→1000) 魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3) 魔導書の生産時間修正(45→60) □三月精 大木の最大建築数を修正(N2H3) 1.16→1.17の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 フレームスキップの追加 醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更 レートを簡易表示するように変更 リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加 □ バグ ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正 スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正 建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正 湖に無理やり出れる不具合を修正 味方を撃墜して点数が入る不具合を修正 緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正 □ バランス □全体 初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように 魔導書の移動速度を調整 緑兵の移動速度調整 さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更 白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更 □紅魔館勢 咲夜のスペルカードを調整 □白玉楼 妖夢のスペカクールタイムの増加 □アリス 高級人形・緑の移動速度調整 1.15→1.16の変更点 □ バグ 比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正 1.14→1.15の変更点 今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正) リプレイを圧縮するように変更 実行速度の大幅な高速化 醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更 ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加 □ バグ 極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正 □ バランス □博麗神社 ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正 □守矢神社 神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正 AIの強化 1.13d→1.14の変更点 今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 初期配置に関する不具合修正 障害物上に建築予約できる不具合修正 醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正 近接範囲攻撃のエラー落ち修正 人形の爆発で視界が消える不具合修正 他 □ 機能 マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更 リプレイの視点にプレイヤー視点を追加 ping(通信に必要な時間)の表示 ロードの高速化 マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離 キック機能。 サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7) とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。 □ バランス □全体 魔力の総量を増加 □白玉楼 妖夢の研究効果を%上昇から固定値に変更。 N+1 H+2(+3) L+10(+13) □花映塚 花畑のHPを調整。 400から250に □地霊殿 燐のスペルを全体的に調整。 スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に □アリス H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正 N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正 高級人形・赤が農民から4倍のダメージを受けていた不具合を修正 1.13c→1.13dの変更点 1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ バグ 低スペック環境下でのクラッシュを修正 1.13→1.13cの変更点 1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ 機能 チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加 戦闘時のスクロール速度の設定を追加 □ バグ ネットワーク対戦の脆弱性を修正 1.12→1.13の変更点 □ バグ ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0 1.1→1.11の変更点 今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。 マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。 また、試験的にレートも導入しています。 試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 追加 リプレイのページ分けを追加 試験的にマッチングサーバーを追加 SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加 制限時間に45分追加 バランス修正 ゾンビフェアリーのパラメーター変更 ゾンビフェアリーの人口上限追加 霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を 15% 30% 50%に修正 萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正 守矢の初期資源の酒を0に修正 早苗の中心建築時間を50→30→5から 120→60→30に修正 バグ修正 醸造所の設備研究 のミスを修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 他 1.0→1.1の変更点 建物に壁を追加 バランスを大幅に変更 対戦設定に制限時間を追加 対戦設定にルールを追加 その他バグ修正
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作中人物伏黒恵 五条悟 夏油傑 伏黒甚爾 脹相 両面宿儺 乙骨憂太 七海建人・東堂葵 禪院直哉 禪院真希 作中人物 伏黒恵 虎杖信者の最大の被害者。なぜか目の敵にされており、比較sageの対象となりやすい 例)虎杖の私刑はいい私刑、伏黒の私刑は悪い私刑!私刑にいいも悪いもあるか 第157話で見せた誠意の土下座でカップリングコラを作られ投稿される。しかも本誌タグ付き 第161話にて襲ってきた女性相手に反撃をしたことでなぜかDV野郎呼ばわりをされる。ちなみに同じく161話で虎杖も女性に反撃しているが虎杖信者はスルー 虎杖信者の作った二次創作の中では扱いが散々な目に会っている とにかく設定を盗まれる。アイデンティティとも言える設定でもお構いなしである + 主な山賊被害 宿儺の唯一の好奇や地雷といった特別扱い 五条との先祖相打ちの因縁や9年間の師弟関係といった設定 実の父親、義姉 式神達(伏黒本人不在で虎カプのペットにされる・一度虎杖が抱っこしたので脱兎は虎杖のものetc.) 披露した絞め技 伏黒イメージで作られたというED曲 薬師如来(領域展開時の手印)説 アニメじゅじゅさんぽネタ(おひさま発言・逆ナン妨害事件等) 原作210話の来栖華の過去回想(特に五条と戯れる)シーン(伏黒の首から上だけ虎杖に変更) 虎杖信者曰く「よくある設定、別に伏黒から山賊した訳ではない」。無理があるとか言ってはいけない 当て馬ホモ化したり殺されるのは日常茶飯事 宿虎オタク「さっさと宿に殺されろ」 伏虎オタク「死んだらパーティしよう」 五条悟 伏黒に並ぶ虎杖信者の被害者。虎杖信者からは気に入られており、彼女らに都合のいい魔改造を受ける 二次創作中で虎杖を地下に監禁、一番弟子を殺害し死体蹴りなど、サイコパスとしか思えない行動を取らされる その他、ただ一人の親友や一番弟子を虎杖に挿げ替えられる、間に入られる、彼らを軽んじる人物に改悪されるなど。ホラーである 公式から販売されるグッズでは虎杖とセットになることが多い。いわばグッズ売り上げの低い虎杖の介護要員である 夏油傑 生前の接点はないが虎杖信者に目を付けられ無事被害者に仲間入り 二次創作では五条のただ一人の親友ポジションを盗まれる、五条との関係に虎杖をねじ込まれるなど散々である 2022年3月には虎杖と全く面識がないにも関わらず赤ブーが開催された。南無三 虎杖信者「虎杖なら夏油を救えた!」 伏黒甚爾 生前の接点はないが虎杖信者に目を付けられ無事被害者に(以下略) 二次創作では虎杖の相手役にされ、命と引き換えにして守った息子をぞんざいに扱う存在として描かれる。また最愛の妻と似ても似つかない虎杖に妻のポジションに居座られるなどの被害に遭っている。南無三 虎杖信者「虎杖なら甚爾を救えた!」 最近では虎杖信者お得意の虎杖age伏黒sageで巻き込みsageを喰らうことも 三省堂から発売されるオタク用語辞典の顔CPの例として使われると言う最悪の形で注目を浴びる。なお、虎杖信者は関係はあると喚いていた。しかしその根拠はピクシブの件数と信者の妄想。 上記の事に激怒した虎杖信者が凸。内容が修正される事になった。 脹相 弟思いの良い兄貴だが虎杖信者の中では独占欲の強い変態セクハラモンペ扱いされている 度々空気が読めない虎杖信者にエミュをされ、よちよち要員にされる。キャラ崩壊である 血塗、壊相という大切な弟二人の存在を無かった事にされる 両面宿儺 唯一の好奇以外どうでもいいとナレーションや作者談で再三念押されるが、虎杖信者には通用しなかった 原作の宿儺は虎杖に興味がなく片手間に嫌がらせをする程度しか関りがないが、虎杖信者は彼を『虎杖曇らせ隊』という不名誉な謎のあだ名をつけて呼ぶ 二次創作では唯一の好奇を虎杖に挿げ替えられる、術式を盗まれる、同じ肉体なのに何故か虎より逞しく描かれるなどの被害を受けている 乙骨憂太 「僕が殺します」の発言でアンチ大量発生、一時期はTwitterのサジェストに嫌いと表示されるまでに 種明かしされると掌返しで虎杖よちよち要員にされる 二次創作ではデカ目おっとりはわわ愛され主人公属性を盗まれる 0映画公開後、本誌に乙骨が登場してから、一般読者から流石は前作主人公との呼び声が高い。例によって虎杖信者からはやっかまれている 2022年3月24日、突如として乙骨アンチスレが立ったが犯人は果たして……? 七海建人・東堂葵 作中で虎杖との関係性が丁寧に描かれたキャラ。しかし虎杖信者の中では存在が無いものとされている。ある意味幸せかもしれない 禪院直哉 手足折って伏誘き寄せる餌にしようとした虎に一目惚れさせられる 存在しない記憶で洗脳されて虎セコム・棒化した二次創作をされる 禪院真希 初期は虎カプの太鼓持ちや雑なセコム化という他キャラと同様の扱いだったが禪院家壊滅編で伏黒を当主に後押し、五条との関係性に言及(悟に目をかけられてドラが乗った~)したことで目をつけられる また彼女が成長し完全なるフィジカルギフテットになったことで現状の強さは真希≫虎杖となりsageの対象に 伏黒と顔が同じと作者の言及もあり伏黒の巻添えsageを食らっている
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黒 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 黒 /. } | ヽ /. /. '; ! | | .'. ! ! l /| / ハ ト、 | | . | | | / ! /} /-‐ヘ 厂ヽ lハ ! l '. l ;' | | ア7/l| / / 'ァ¬方フハ | ! | ト、 l |ヾ、 l/ | /| {弋j巧 / / ー`¨'゙ ' l 从ハ|/) ヘ | | | | ぃ ヘ l / /" | / ′ V 乂メ 〉 | | | ヽ | } ∧ |;' } / ,/. ∧| V| } /l从 ,′ 厂! リ 丿 jノ | ;ハ. 丶 ..- ,′| / ′ヘ. _,. / ノ! ハ′ ヽ `¨二  ̄ / | / ̄ ̄ ` .、 __丶 / / |ー…ァ-、ヽ \ ,. _ \ / / |. / { . }. .ヽ /. ,. '" |ヽ... ´ / / V. | ̄ヽ __/. ∧ | ,. '" ,'. j j /. /. . ./ ヘ | /、 /. /. 厂`丶 /. | | ヽ /| / ハ /. /. /. \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 09 HP390 速さ(Q)29 攻撃(A)24 防御(B)01 カット(C)10 MP360 パス(P)05 確保(K)05 シュート(S)01 掴む(G)01 合計76 ポジション特性 07.チャリオッツ(上級) 速さ(Q)と攻撃(A)の両方に対応できるDFである証。 自分が判定に関わる際の、QとAの最終値を1.1倍(端数切り上げ)する。 スキル名1:スタンナイフ 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:敵が突破選択時 消費HP:80 解説:「黒の死神」が操る、ワイヤーが付属したナイフ。 黒の電撃操作能力(厳密には違うが)により 敵を麻痺させることも可能。 効果:自身がチャージを行う際の、速さ(Q)と攻撃(A)のダイス値に 1.1倍(端数切り上げ)の補正を与える。 また、チャージした敵に対して 確率ダイス目が40以下で「麻痺」を、5以下で「即死」を与える。 備考:【Q・Aチャージ】【補助】【麻痺】【即死】 スキル名2:ツキアカリのミチシルベ 属性:光 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:雲を越えて黒に届いた、月明かりの道標。 進むべき道は自分だけのもの。攻撃型DFとして敵陣を駆ける。 効果:X0~X14の座標にいる間は、黒の行動すべての行動に 24%の確率で【判定無視】が付与される。 但し、X16~X30の座標にいる間は、自身のあらゆる決定値が「01」になる。 備考:【判定無視】【体質耐性】【能力下降】 必殺技名1:覚醒ヒロイズム 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:90 解説:称するは偽名、その表情は仮面、しかし彼はまさしく「英雄」である。 効果: そのターン中、黒の移動範囲内にいる 「仲間一人の能力基礎値一つ」を借りて、判定を行うことができる。 備考:【能力貸与】【命令遵守】 必殺技名2:死神の強襲 使用者:黒 属性:風 使用タイミング:ターン終了時 消費MP:100 解説:死神は静かに忍び寄り、敵を刈り取る。 その刃から逃れる事は能わず。 彼の淡々とした殺意に慈悲は無い。 効果:自分の移動範囲の半分(端数切り上げ)以内に 敵ボールキャリアーがいる時、キャリアーの隣に移動し接敵する。 ただし接敵した後の2ターン、自分の全基礎値は半分(端数切り下げ)になる。 備考:【座標移動】【能力低下】 このキャラのみんなで考えるスキルと必殺技 『注意』 基本的にスキルはHPを、必殺技はMPを消費して発動します。 (1)【露骨にルールを無視するのはナシ】 例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。 ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。 (2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。 (3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。 (4) 今までボツになったこのキャラの案を入れておくと、次の新規取得時に便利かも? テンプレート + ... スキル名or必殺技名: 属性: 使用タイミング: 消費HP or 消費MP: 解説: 効果: 備考: コメント スキル名:黒の死神 属性:風 使用タイミング:敵がパス選択時 消費HP:100 解説:究極の器用貧乏に特化する事を選んだ黒の選択肢。彼の死神としての側面。 効果:AとQの基礎値を合計し、それをCの基礎値に置き換える。 備考:【能力置換】 (2014-02-11 00 47 46) スキル名:紫電掌 属性:風 使用タイミング:与バッドステータス判定時 消費HP: 解説:電磁パルスを相手の経絡に叩き込み神経を狂わせる。極めれば文字通り一撃必殺の絶技となろう。 効果:バッドステータス付与率上昇。あるいはダイスを2回振らせて両方成功しないとバステ付与。 備考: (2014-02-09 19 59 57) スキル名:紫電呼応 属性:風 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:自らの身体に走る電流を自身の肉体の強化に利用する。 外部からの電力の供給によって、更にパフォーマンスは向上する。 効果:黒が風属性の効果を受けるとき、最終値に1.X(Xは黒が受けている風属性の効果の数)倍の補正を受ける。 ただし、このスキルそのものの風属性は考慮しない。 (2014-01-26 09 16 50) スキル名: 物質変換 属性: 風 使用タイミング: 命令選択時 消費HP :150 解説: 黒の本来の能力である物質変換。それを立体プール内で発動させることにより、 立体プールの水はただの水となり、当然、呼吸ができない中での魔法の使用は 大きな負担となる。ただし、多大な能力の使用は黒本人にも代償があり、能力を失う。 効果:このターン、全ての敵も味方も関係なくスキル&必殺技の使用コストは2倍となる。 ただし、水属性の技はノーペナルティ。 この技を使用後、次のターン以降、黒はこの試合中、全てのスキル・必殺技が使用不可になる。 備考: (2013-12-19 23 19 51)
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/39.html
宇宙世紀があんまりごちゃごちゃしててわかりにくかったんで新たに宇宙世紀専用ページを作成しました -- (くらげ) 2013-04-02 18 44 49 CMでジョニーライデン専用ザクⅡ ガルマ・ザビ専用ザクⅡ ザクマインレイヤーのパーツを確認 -- (名無しさん) 2013-04-04 13 55 18 いや~ハイゴック、ジオングも出てほしい -- (名無しさん) 2013-04-12 23 22 23 リガズィありませんでしたっけ -- (いちご) 2013-04-14 21 12 08 ありません -- (名無し) 2013-04-15 09 01 59 シナンジュ・スタイン -- (名無しさん) 2013-04-15 21 54 52 ガンタンク出してほしい。んでカスタマイズでシュールなザマを拝みたいw -- (タンクは俺ロマン) 2013-04-15 23 47 59 >CMでジョニーライデン専用ザク? あれは高機動型R2です。型番見るよろし。ちなみにMG2.0準拠の名称です。 -- (名無しさん) 2013-04-16 01 09 23 なぜ宇宙世紀の機体にしか形式番号がつけられていないのか -- (名無しさん) 2013-04-17 18 54 14 なぜGガンが最後なんだ?Wの前じゃないの? -- (名無しさん) 2013-04-18 00 40 59 こまけぇこたぁ(ry -- (名無しさん) 2013-04-18 04 08 44 フラッグは・・・フラッグはまだですか!! -- (名無しさん) 2013-04-20 12 06 45 そんな・・・ガンダムSEED DESTINYにデスティニーガンダムがないじゃないか・・・いくらシンが主人公ぽくないからって・・・ -- (名無しさん) 2013-04-24 15 50 10 MGも使えるなら黒骨とかF91とかVダッシとかでるかな?(≧∇≦) 個人的にジムスナ+ロングレンジがやりたい(⌒▽⌒) -- (名無しさん) 2013-04-28 19 08 49 モノアイガンダムとケンプファー!! -- (名無しさん) 2013-05-07 23 26 36 いまだAGEなしww嫌われているな・・・ -- (名無しさん) 2013-05-08 07 43 24 公式PV2 33あたりにシャンブロを確認。プレイヤー機体としてはさすがに使えなさそうかな・・・ -- (名無しさん) 2013-05-08 09 48 56 どうせならガンプラに無い機体も出して欲しい ガンダムグリープとか・・・Mk-Vとか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-08 20 43 28 あぁ、後クスィーとペーネロペーとかもいいかな -- (名無しさん) 2013-05-08 20 44 36 やっぱりクアンタとエクシア!にしてもOO少ないなぁ… -- (名無しさん) 2013-05-09 01 31 05 俺はデュナメス系統がほしい -- (名無しさん) 2013-05-09 01 34 21 エピオン(EW),エクリペⅡ、アルケー、天ミナ、運命衝撃、ハイゼンスレイⅡ・ラー達を出してほしい -- (名無しさん) 2013-05-09 12 58 55 出来のいいガンダムAGEを出してほしいんだが -- (名無しさん) 2013-05-09 23 53 22 さすがにガンプラだからSDと武者と三国はでないか -- (名無しさん) 2013-05-10 23 00 14 ベアッガ、ノワール、ストライクI.W.S.P.、トールギスⅠ、ハイゴック、ここらがでてほしい -- (名無しさん) 2013-05-10 23 10 40 公式のシングルプレイで味方機がフォローってとこのSSにI.W.S.P写ってなかったか? -- (名無しさん) 2013-05-13 13 56 27 パーフェクトガンダム(Ⅰ~Ⅲ)とヘビーガンダムをプリーズ! -- (名無しさん) 2013-05-13 23 11 28 なんかこう、機体全部は出せなくても機体の一部(例えばバックパックだけとか)だけでも無理かな? -- (名無しさん) 2013-05-15 12 04 55 センチネル系が出てくれればそれで… -- (名無しさん) 2013-05-15 19 58 18 ダブルオーの第一期のモビルスーツとかでてほしい -- (名無しさん) 2013-05-16 08 36 17 試作機シリーズ欲しい -- (名無しさん) 2013-05-16 23 01 07 全体的に少ない -- (名無しさん) 2013-05-17 20 14 03 エイジ出て欲しい -- (名無しさん) 2013-05-17 20 48 07 どこかでジムがスナイパーライフルもってた気が・・・ロングレンジじゃなくてジムスナⅡの -- (名無しさん) 2013-05-17 23 33 53 僕のサンドロックは・・・ -- (名無しさん) 2013-05-18 03 06 46 アカツキにヤタノカガミ搭載されるかな← -- (名無しさん) 2013-05-18 13 17 37 ∀や試作二号機の核弾頭とか、XXのツインサテライトキャノンが出たらどんだけの破壊力があるんだろうwただ、個人的にはサバーニャの乱れ撃ちを体験してみたいw -- (名無しさん) 2013-05-18 18 19 25 ZZガンダムは登場しないの? -- (名無しさん) 2013-05-19 01 51 07 ジム関連量産機が冷遇され過ぎじゃないか -- (*1) 2013-05-19 10 26 42 ギャンもガンタンクも無いのか・・・ つまらんの~ -- (名無しさん) 2013-05-19 10 59 53 AGE出してぇ -- (名無しさん) 2013-05-19 11 16 04 ふと、ダブルオーガンダムとダブルオーライザーってバックパックの違いで再現されるのか? -- (名無しさん) 2013-05-19 12 42 41 ガ、ガーベラ・テトラは・・・? -- (名無しさん) 2013-05-20 16 45 49 クロスボーンは出ないのか・・ 残念 -- (名無しさん) 2013-05-21 08 54 04 エクシア出てくれ -- (名無しさん) 2013-05-21 19 05 05 UC世代量産機多いなぁ -- (名無しさん) 2013-05-22 11 59 33 まぁ今んとこってだけでもっと多いんだろう、、そうだといってよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-05-23 20 42 25 Ex-sは出ないの? -- (デュアルフェイス) 2013-05-24 00 12 01 タンクはでないの? -- (ガチタン大好き) 2013-05-25 10 21 48 レッドウォーリア出て欲しいなー。ガンプラゲームだからなー。 -- (いりごま塩) 2013-05-25 14 55 47 映像化作品は全部出てほしいなあ -- (名無しさん) 2013-05-25 16 25 17 武者と武者MK-Ⅱ出て欲しい -- (名無しさん) 2013-05-25 17 55 58 Vガンダムも出てるのか? -- (名無しさん) 2013-05-25 20 54 04 当然のごとくスルーされるX -- (名無しさん) 2013-05-26 17 01 46 陸戦型ガンダム欲しい -- (名無しさん) 2013-05-26 23 55 08 なんか、公式サイトのツイッターに『何かの雑誌に、ファーストから、OOまでのガンプラを収録とあった』って載っているよ。 -- (名無しさん) 2013-05-27 13 06 49 公式ツイッターにガンダンク頭のフリーダムがwひどすぎるw -- (名無しさん) 2013-05-28 19 47 22 MGX2でるし黒本シリーズ参戦しないかな -- (名無しさん) 2013-05-29 08 29 38 OOクアンタ出してー( _ ) -- (名無し) 2013-05-29 20 22 56 ↑3 ガンタンクきたー!!!た、タンクは!?肝心のタンク部分は!?ねぇ!? -- (名無しさん) 2013-05-29 21 38 27 これで全部?まだでるよな・・・ サンドロック出てくれ(;>_<;) -- (名無しさん) 2013-05-30 08 58 19 まあまだ発売まで1ヶ月あるからまだ増えてくれるでしょう きっと多くの機体が出てくれるはず! アストレア出ないかな・・・(・ω・) -- (名無しさん) 2013-05-30 11 51 21 HGって書いてるけどさ◟ #42160;◍´Д‵◍ #42161;◞ MG使えるの? -- (シナ) 2013-05-30 20 49 12 Gジェネ系も出してくれれば良かったのに! -- (ガンダムハルートトゥガンキャノン) 2013-05-30 23 37 16 ハルートさんでなかったら買うの迷う -- (名無しさん) 2013-05-31 23 46 29 G-UNIT系でるなら買う 最近Gジェネ参戦したし見込みあるかな -- (名無しさん) 2013-06-01 12 18 34 スローネ出てくれ -- (名無しさん) 2013-06-01 19 20 58 AGE涙目wwwSD頭身出れば面白いかも -- (名無しさん) 2013-06-01 23 02 25 ZZ 出してくれー -- (名無しさん) 2013-06-02 18 18 46 もしもスパローとか出るならノーベルスパローとかつくる人でそう -- (名無しさん) 2013-06-02 20 43 35 スローネドライ出て欲しいわ GNステルスフィールド色んな機体で出したい AGE出るならフォーンファルシアちゃん来てくだしゃい -- (名無しさん) 2013-06-03 20 48 08 ZZの機体もっと増やしてくれ -- (名無しさん) 2013-06-04 13 04 51 F91でないのかな -- (名無しさん) 2013-06-05 00 32 14 F91!F91! -- (名無しさん) 2013-06-05 11 05 24 PV4にヴァーチェの足らしきものが -- (名無しさん) 2013-06-05 18 06 55 クラスターガンダムとネオガンダムは? -- (名無しさん) 2013-06-05 22 25 38 mg フルコーン?出ないの?ねえ?出ないの? -- (アトム) 2013-06-05 22 56 46 PV4の最後の百式のパーツ紹介でカスタム百式の腕がガンダムハルートの腕に見えたのだが…これが確定なら俺ヒャッホウ何だけどネェ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 23 11 12 欲を言えばジムスナⅡも欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2013-06-06 00 03 40 どこをどう見たらハルートの腕に見えるんだ。好きならパーツくらい見分けろよ -- (名無しさん) 2013-06-06 01 23 10 ガロッゾ、ガデッサは出てきて欲しいな~! -- (名無しさん) 2013-06-06 02 31 11 リボンズガンダムは出てきて欲しい! -- (名無しさん) 2013-06-06 02 36 25 ウイング(EW)とかが、出てるのならエピオン(EW)を出して欲しい!! -- (名無しさん) 2013-06-06 09 42 04 サバ-ニャだせよォォ -- (名無しさん) 2013-06-06 18 06 41 FAUC出てほしいなぁ -- (名無しさん) 2013-06-06 20 44 25 あれサイサリスは? -- (名無しさん) 2013-06-06 23 10 56 AGE3がだいぶ前から画像でてなかったか? -- (名無しさん) 2013-06-07 01 19 11 GXディバイダーが居ないならいらん -- (名無しさん) 2013-06-07 06 26 58 ぜひともIGLOOの機体を・・・ -- (名無しさん) 2013-06-07 13 00 28 かなりマニアックな機体も出てるし今年初めくらいまでにHG、MGで出てれば出る可能性十分ありそうだよな、ヅダとか可能性高そう -- (名無しさん) 2013-06-07 13 34 06 シナンジュがでてるならローゼンズールもだしてほしい -- (名無しさん) 2013-06-07 16 51 59 Ex モデルも出るのかな? ヒルドルブとかヅダとか出して欲しいな -- (名無しさん) 2013-06-07 20 12 33 天ミナでるなら買うよ -- (名無しさん) 2013-06-08 22 07 07 ストライクが3種共出るならインパルスも出して欲しいなぁ。あとはラファエル、ハルート、サバーニャ。 -- (名無しさん) 2013-06-08 23 17 27 エクシアとデュナメメスと武者ガンダムと武者ガンダムMll -- (名無しさん) 2013-06-09 19 21 59 ジオング出て欲しい。できればパーフェクトとヘッドも… -- (名無しさん) 2013-06-11 15 03 32 デルタカイ一択 絶対に出る。 -- (名無しさん) 2013-06-11 17 27 34 なんでドラゴンガンダムじゃなくてノーベルガンダムなの? -- (名無しさん) 2013-06-11 20 12 20 アカツキはシラヌイが出てほしいな~ -- (名無しさん) 2013-06-11 21 41 32 とにかくTVに出た機体全部出してください!!! -- (名無しさん) 2013-06-11 21 46 57 クアンタだそうぜ、まじで -- (堀いんティライミ) 2013-06-12 14 05 54 機体は登場する。だが、その機体をまるまる使わせるとは言っていない 今回パーツを落とすのはその一部だけだ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 22 53 エクシア出せよ -- (名無しさん) 2013-06-12 19 11 41 ガンダムアストレアや1.5ガンダムは出てくれるのだろうか… -- (名無しさん) 2013-06-13 03 16 46 一瞬だが、確かにアカツキとシラヌイ装備を目撃した。 6/27以降は、各種雑誌の袋閉じSPやP3ストアの「有料」で次々と機体が増えるだろう。 -- (名無し) 2013-06-13 13 39 53 弟がターンエーでてほしいって言ってる -- (あえて名無しと入力) 2013-06-13 17 05 50 とりあえずザクレロでイコウ! -- (名無しさん) 2013-06-13 17 23 48 あえて言おう!でろぉおおおゴッドガンダァアアアアム! -- (生まれてきてすみません) 2013-06-13 17 27 01 キュベいるならZZ出すよな?フルアーマーでも良いけど -- (名無しさん) 2013-06-13 22 44 40 ガンプラゲームのくせにパーフェクトガンダムがいないとか -- (名無しさん) 2013-06-13 23 36 33 バカでかいZガンダムはジャンボグレードかな?でかいGガンダムはHG-EXか。メガサイズモデルもいそうだな -- (名無しさん) 2013-06-14 00 31 19 クシャトリア出ないの?DLC? -- (名無しさん) 2013-06-14 00 36 15 ∀・X勢は一機も確認されてなくて不安… GXはHGAW出てるだろ!ディバイダーも! -- (名無しさん) 2013-06-14 10 02 49 エクシアとクアンタとデュナメス出して -- (名無しさん) 2013-06-14 10 12 28 現時点で70ぐらい判明してるんだよな MGで数の水増しすると140…これでまさか打ち止めか? -- (有料DLCはやめてくれ) 2013-06-14 10 40 14 ギラ・ドーガも出て来て欲しい -- (名無しさん) 2013-06-14 14 32 32 ジンだせディンだせジンアサルトだせ -- (ZAFT) 2013-06-14 15 37 27 ドラゴンガンダムとシェンロンガンダムとアルトロンを合体させたい -- (名無しさん) 2013-06-14 16 30 02 OOクアンタってでないの? -- (名無し) 2013-06-14 21 23 51 デスティニーのアロンダイトだけじゃ意味ないと思う -- (名無しさん) 2013-06-15 13 03 47 俺も有料DLCだけは、やめてほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 13 07 49 陸戦型ガンダムは出てほしい。 -- (木原君) 2013-06-15 14 48 41 ヒルドルブ希望 -- (名無しさん) 2013-06-15 16 17 55 プロヴィデンスこいーー! -- (名無しくん) 2013-06-15 19 14 38 F91は出ないんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-15 23 41 56 取りあえずアルケーとスローネ系出してほしいな。 -- (名無しさん) 2013-06-16 11 37 44 一部のパーツが見えただけで機体そのものが使えると判断するのは早計じゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-16 14 07 58 デスティニー出してー -- (名無し様) 2013-06-16 15 32 35 F91系とクロスボーン系もほしいです -- (名無しさん) 2013-06-16 18 03 28 バイアランカスタム腕にシナンジュ背中にアルケー足 こんなのしてみたいな・・夢かなうかな?。 -- (名無しさん) 2013-06-16 18 55 04 またサンドロックとアルトロンが落選かよ。無双の時といい、せっかく格闘寄りのゲームだというのに -- (名無しさん) 2013-06-16 21 00 54 ガンダムスローネドライはでますか? -- (ミスターX) 2013-06-16 22 08 43 ファーストガンダムは、それなりに機体がでてるのに他なんなの⁉ -- (名無し) 2013-06-16 23 04 13 ゲルググJ欲しいわてかゲルググの系列の機体出して欲しいわ -- (名無しさん) 2013-06-16 23 17 43 ZZとジ・Oを… -- ( ) 2013-06-17 02 24 21 サバーニャ・・・・無理か(ノД`) -- (名無しさん) 2013-06-17 11 35 05 武器だけで本体を確認できていない機体は表から外しておけよ。特にケンプファー -- (名無しさん) 2013-06-17 14 14 22 ふと思ったが、武器内蔵腕(例ローゼンズール腕)とか・・ 開発者さん頑張ってくれ -- (名無しさん) 2013-06-17 16 13 27 もっといろんな機体出して エクシアとか クアンタ デュナメス出して -- (名無しさん) 2013-06-17 19 19 00 一部パーツしか確認できてないのも怪しいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-06-17 20 17 16 クシャトリヤを…クシャトリヤを出してくれ… -- (名無しさん) 2013-06-17 20 22 50 V2、エピオン、サンドロック、アルトロン、Gガンダム系統が欲しい!! -- (タダの名無し) 2013-06-17 22 38 14 デュナメスとケルディム・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2013-06-17 22 49 07 欲しい機体はdlcか?摂取w -- (名無しさん) 2013-06-18 12 43 28 あのクラフト マイスターに期待するほうが情弱だから -- (名無しさん) 2013-06-18 16 10 46 アルケーとスローネ全機体出して欲しい -- (名無しさん) 2013-06-18 16 22 20 ストフリとインジャスでてるしデスティニーも大丈夫 ...と思いたい。あとはゴールドフレーム系列も来て欲しいがどうなることやら -- (名無しさん) 2013-06-18 16 29 23 なんか予想よりも少ないなぁがっがりした。 -- (名無しさん) 2013-06-18 17 14 18 デスティニーの機体出ないかなー あのウィングを色んな機体につける夢が叶う -- (名無しさん) 2013-06-18 19 19 10 第一作ということで機体数抑えて出すのかなぁ 売れれば続編で機体数増大+大型(ノイエジールとか)出ないかな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-18 19 41 34 大型でいうならガテラーザと戦ってみt・・・怖い気がしてきた。 -- (名無しさん) 2013-06-18 21 43 49 公式でインパルスの頭部出てるね。それと、機体はもっと出るでしょw発売前に登場機体晒しまくったら好きな機体が出てきた時の感動がなくなるわ。 -- (名無しさん) 2013-06-18 23 13 30 ジョニ高ゲ欲しい -- (ライル・ブレット) 2013-06-18 23 48 40 つーか、これだけでも相当な数のカスタマイズ数になるんじゃね? 全部試すだけで時間喰いそうだw 面白そうだけどなww -- (名無しさん) 2013-06-19 13 56 50 ガンダムX出してくれーよ -- (名無しさん) 2013-06-19 23 27 21 AGE出てくれないかなぁ AGE2のパーツが欲しすぎる -- (名無しさん) 2013-06-20 00 54 21 ここまでザクIなし それよりもパーツの性能差がありすぎて、せっかくお気に入りの機体を苦労して手に入れても実戦で使えないんじゃカスタムする意味が全くない。それだけは勘弁。マジで頼む。 欲を言えばAC並みの性能バランスが理想だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-20 02 28 30 ヨドバシでPVみたけど、ノーベルのリボン(胸)をつけてたのがいたような(間違いならすいません) -- (名無しさん) 2013-06-20 06 36 01 パーツの性能差はあっても強化モジュールで補えるんじゃ? 後ファンネルあるからファングもあるよね・・・ね? -- (名無しさん) 2013-06-20 09 00 08 またカトルぶらないでくれよな マント付けたい -- (名無しさん) 2013-06-20 13 30 39 頼む(^∧^)AGE ガンダムとヴェイガンと ズッゴグ出してくれ! 後、ギャンとヅダも! -- (アーロン大佐) 2013-06-20 22 17 52 DLC なんだよ。登場機体を紹介しないだけにw -- (名無しさん) 2013-06-21 06 58 17 アカツキとデスティニー出してくれたらテンメイアカツキが作れる・・・! -- (名無しさん) 2013-06-21 23 29 29 劇場版ガンダムOOの機体出てくれ~! -- (名無しさん) 2013-06-22 13 45 09 ユーザーどうしのバトルとかあんのかな? -- (名無しさん) 2013-06-22 13 52 24 とにかく、ガンプラに出てる機体は全部出して欲しいでありますっ -- (ケロロ軍曹) 2013-06-22 15 15 26 ユーザー同士のバトルは、確かに燃えるものがあるな!! -- (名無しさん) 2013-06-22 17 53 00 ガンダムMk-Ⅲとかマニアック?な機体もでないものか。 -- (名無しさん) 2013-06-22 20 42 08 ウイングガンダムゼロTV ver出してほしいな -- (名無しさん) 2013-06-22 21 02 25 Ex-S、というかセンチネル全部 -- (名無しさん) 2013-06-23 02 06 09 プラモになって無い機体が出たら バンダイが責任を持って商品化してくれるってことでいいのかな バトオペで宣伝十分したんだから いいかげん ザクキャやイフリートやピクシー出せよ -- (名無しさん) 2013-06-23 11 17 57 クスイーガンダムは? -- (名無しさん) 2013-06-23 13 59 17 最近のガンダムゲーでハブられ気味なXと∀、あとまだまともに参戦してないAGEも出て欲しいな、まぁゼロカス使うんだけどね -- (名無しさん) 2013-06-23 14 29 43 クアンタ AEG出てくれ -- (名無しさん) 2013-06-23 19 20 02 マジでエクシアだそうぜ -- (名無しさん) 2013-06-23 19 22 02 月は出ているか? -- (名無しさん) 2013-06-24 01 02 54 00シリーズ全部出ないのかな -- (ソレスタルビーング) 2013-06-24 09 44 56 発売3日前ときたけど、参戦機体の情報が少ないのが怖いわ、参戦機体少なかったらクソゲーになりそう -- (名無しさん) 2013-06-24 12 57 22 ガンプラの戦闘ならパーフェクトガンダムは必須でしょう! -- (名無しさん) 2013-06-24 16 28 10 発売日がテスト前なのはきつい!やりたくて勉強どころじゃないよ -- (名無しさん) 2013-06-24 17 16 31 エクシア クアンタ デュナメス サバーニャ ザクl 出してほしい -- (名無しさん) 2013-06-24 21 18 14 ひとまず陸ガン陸ジムEz8よろしく -- (名無しさん) 2013-06-24 23 04 09 DLCで追加機体だすのか? -- (名無しさん) 2013-06-24 23 57 06 ザクキャはMGで出てるよ どうせプラで出すならデュアルストーリー系、後Gジェネオリジナルの機体も出して欲しい ビギナ・ロナとかフェニックスとかガンブレでもどうせ出ないだろうけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-06-25 02 31 33 とりあえず、「行けよ!ファング!!」とゲーム内で喚きたい。 -- (名無しさん) 2013-06-25 13 03 07 ザクキャノンはそもそもMSVで出てるやん -- (名無しさん) 2013-06-25 16 25 43 クロボンだしてほしいな( _ ) フルクロスつかいたいわー -- (名無しさん) 2013-06-25 17 05 37 いっちゃなんだけど機体数が少ない気がする... あとから参戦したりするのかな?アプデとかDLCとかで -- (名無しさん) 2013-06-25 17 10 06 遊びでやってるんじゃないんだよ! -- (カミーユ) 2013-06-25 17 28 45 GXディバイダーのビームマシンガン確認 -- (名無しさん) 2013-06-25 20 20 51 戦闘システム自体は今まで出たガンダムゲームとそんなに変わったもんじゃないんだから 今求められているのは質より量!全てのガンプラ参戦させるくらいでないと -- (名無しさん) 2013-06-26 08 35 03 機体数が少ない少ない言ってる奴は発売もしてないのに期待しなさすぎ。機体だけに -- (名無しさん) 2013-06-26 09 05 25 このページを各機体ページのポータルとして利用することにして、各機体ページのテンプレ案を載せてみました。異論がなければガンダムやザクIIなど主だった機体については実際にページ作成します。 -- (名無しさん) 2013-06-26 13 29 48 ↑補足。武器のみ登場判明している機体については保留でリンク張っていません。また、ユニコーンガンダムについては、UモードとDモードの扱い(変形なのか別機体扱いなのか)が不明なのでやはりリンク張っていません。 -- (名無しさん) 2013-06-26 13 41 07 おい、なんか上手いこと言ってドヤァ的な奴いるぞww -- (名無しさん) 2013-06-26 14 02 53 ベータ版プレイ特典はベータで入手したパーツ各部位1つずつというメッセージががが。 レベルの引き継ぎはなかったぜ・・・ 最初数ミッションは使えるジムのみ -- (名無しさん) 2013-06-26 18 00 12 パーフェクトガンダムいるか? -- (名無しさん) 2013-06-27 00 26 13 バトオペみたいに新規MS追加ってあるのかな? ズゴックがほちぃ。。。 -- (名無しさん) 2013-06-27 08 23 09 ∀出せオラ -- (名無しさん) 2013-06-27 15 10 47 ジン出ないんかい・・・ -- (名無しさん) 2013-06-27 19 37 49 ギラ・ドーガの重装感がたまらなかったけどやっぱしでなかったかDLCで出すのをやめてほしい -- (名無しさん) 2013-06-27 19 45 42 ここに書いてあるので全機なの? -- (名無しさん) 2013-06-28 00 32 37 F91いないのかー。なんとぉーって言いたかったのに。 -- (名無しさん) 2013-06-28 05 25 31 ZZガンダムは? -- (名無しさん) 2013-06-28 08 22 19 4月末にギラ・ドーガ出るって公表されてるが。 -- (名無しさん) 2013-06-28 10 32 14 ここに書いてあるのは先行PVと体験版で判明した機体だけ 本編にはこれで発表されなかった機体も出てる 公式も登場リストを発表したわけではないし -- (名無しさん) 2013-06-28 11 33 58 ヘビーアームズEWのカスタムの方も出て欲しかった -- (名無しさん) 2013-06-28 14 22 09 ギラ・ズールなんで出なかったんだろうあのスタイルと重装感がよかったのに・・ -- (名無しさん) 2013-06-28 14 23 52 敵のみの機体もおるでしょうな 後はDLC -- (名無しさん) 2013-06-28 17 16 38 登場MS少なすぎてガッカリした -- (名無しさん) 2013-06-28 18 14 50 GPシリーズないなら買わない -- (名無しさん) 2013-06-28 20 47 46 GXST出るかどうかで決めるわ -- (名無しさん) 2013-06-29 09 48 00 機体はここに書いてあるのでほぼ全てだと思います。 ストーリークリア時点でこんな感じなので、これ以上は望み薄です。 -- (名無しさん) 2013-06-29 17 17 09 やっぱ課金ゲーだったか。 にしちゃ高すぎるぜバンナムさんよぉ。 コスパフォもクオリティも○ストオブアスを見習ってくれよ。 課金ゲームなら尚更な。 -- (名無しさん) 2013-06-30 01 55 08 最新作のAGEは見捨てられたの?(笑) 公式で登場機体の発表はしないつもりなのかな? -- (名無しさん) 2013-06-30 20 40 51 もしかしてジェガンすらDLCなのか? -- (名無しさん) 2013-06-30 23 16 04 機体名称ページのテンプレ案に若干手を加えました。ザクII改やグフカスタムのように一部しかパーツが登場しない機体も単独ページを作成しましょう。ただしデスティニーガンダムのアロンダイトのように武器しか登場しないものは単独ページは避けましょう。 -- (名無しさん) 2013-07-01 09 11 07 ヘッドパーツ一覧のページに、登場する機体の名称が、五十音の順番で書き込まれました。自分としてはOSレベルの順番の方が使い勝手が良いと思うのですが、他の方の意見も知りたいです。 -- (名無しさん) 2013-07-01 09 23 55 少ない・・・少なすぎる。正気を疑いたくなる程度には・・・数を出すためのあのグラだと思ったのに。ガンプラはHGとMGだけは全部出すくらいの気概を見せてくれよ -- (名無しさん) 2013-07-01 11 10 24 適正も☆の数で変わるんだけどテンプレ対応してなくね? -- (名無しさん) 2013-07-01 12 51 29 ↑ ☆5以上になると、パーツによって特定の適性が1増えるものがあるのは確認しています。(ザクIIヘッドの場合、アックス+1ボーナスなど) -- (名無しさん) 2013-07-01 13 28 54 (つづき) すでにテンプレの補足説明に載せてますがボーナスされる項目には「BGCOLOR(blue) 」でマスの背景を青色変えて目印にして下さい。 いちいちマス目増やすと見辛くなるので -- (名無しさん) 2013-07-01 13 31 05 すまん補足を見落としてた。つまり適正を登録するときは☆4以下と☆5以上の両方を準備してその差を自力で検証して背景青くしろってこと?情報集めるまでは☆4以下☆5以上で分けて、後で統合した方がよくないか?そうしないと編集の敷居高くなるし。 -- (名無しさん) 2013-07-01 14 12 11 機体パーツの武器適性は、他の項目とは違ってそれ単体の数値を見ることができないので、連立方程式を解くみたいな感じで大変な手間がかかり、もともとの敷居が高いと思います。それに比べれば☆4以下と5以上の2つを用意する手間はまだたいしたことないと思います。 -- (名無しさん) 2013-07-01 16 00 03 (つづき)どうしてもということなら、☆5以上については「//」でコメントアウトの形で記入しておき、後で統合するのが良いのかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-07-01 16 01 48 バンナムには発売時期を長めにして欲しかった。そうすれば登場機体も増えてたのに -- (名無しさん) 2013-07-01 16 06 06 あのグラは数を多く出すためじゃなかったのかよ!酷過ぎるわ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 02 29 43 機体が少なすぎる…ケンプのパーツがマインだけとかどんだけ~(つД`)ノ -- (名無しさん) 2013-07-02 07 17 59 隠者書いてあるけど出てこないだろ。 -- (名無しさん) 2013-07-02 07 59 49 PVの画質の悪さと、色分けによる機体のかさ増しをするとは思わなかったわ。。 アレでどれだけの人間がダマされることか・・・ -- (名無しさん) 2013-07-02 12 21 47 パーツ欄を書き込みした者ですが、アイウエオ順にしたのはデフォルトがアイウエオ順で自分が持っていないパーツを確認しやすいと思ったからです。因みに自分は全てのパーツが揃っていませんので多くの抜けが存在します。抜けを確認したら訂正していただけるとありがたいです -- (名無しさん) 2013-07-02 14 06 59 MG100で出てるのに∀出ないのか・・・Vitaで出ても買わないな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-02 21 38 06 一定のMSは無料であとからDLC配信って 可能性ゼロですか?エクバの一部機体みたいに。 -- (禿げ山リョウジ) 2013-07-03 13 29 02 アカツキの腕とかガンタンクの頭とかヴァーチェの足とか無駄すぎワロタ 全身出してやれよ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-04 00 46 55 ダブルオーシリーズのMG出ますか? -- (ドナ様) 2013-07-04 16 19 24 せめてメインタイトルの主役機くらい全部入れといてよ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-04 20 47 13 全然更新されないな -- (名無しさん) 2013-07-04 22 24 30 ドムみたいに機体が出てても武器がないやつもあるね -- (名無しさん) 2013-07-06 00 12 33 ↑↑これくらいの量なら数字や拾えるミッション書かなくてもよさそう… 出してすぐテコ入れもないだろうし、DLC対応あるとしても半月は先かね -- (名無しさん) 2013-07-06 11 52 35 ZZは出てないんやね? -- (名無しさん) 2013-07-06 21 12 45 こんなに機体少ないと思わなかった・・・。高機動型ギャンとか作って遊んでみたかった。買うのやめるわ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-07 09 32 20 ゲルググすらでてないのに、ザク系とかストライク系とかで機体数稼ぐってなんなん?それこそ色でなんとかするわ。 -- (名無しさん) 2013-07-07 12 47 23 バンシーの腕…もうバンシーじゃないやん -- (名無しさん) 2013-07-07 12 52 20 武器適性について、ガンダムとジムについては各パーツの数値を特定しました。これらの数値を基準にして、目盛の増減で各機体の数値を判断して書き込んでください。 -- (名無しさん) 2013-07-07 14 17 48 ディスティニーがアロンダイトしかないとか酷い、、、 ベアッガイ全部だしてほしいなぁ笑 -- (名無しさん) 2013-07-07 21 12 33 アニメのための前座とかww -- (名無しさん) 2013-07-08 02 49 36 バンシィじゃなくてバンシーだから違うのはしかたないないな(白目) -- (名無しさん) 2013-07-08 03 07 55 インフィニットジャスティス(名前のみ)ってなんだww -- (名無しさん) 2013-07-08 07 43 23 色違いでのかさ増しが酷いな。酷過ぎる。 -- (名無しさん) 2013-07-08 17 35 36 DLCが無料で機体、ミッションとも今後どんどん増えるならば神ゲーになる要素は十分にあるんだがな… -- (名無しさん) 2013-07-09 13 58 32 ↑バンナムだぞ、無料はありえない。 -- (名無しさん) 2013-07-09 16 42 19 頭だけとか腕だけとか、このゲーム普通に完成品じゃないよね(笑) 試作品のままDLCで開発進めよう的なゲームだよね。 にしては金額高かった(笑) -- (ラフィカ) 2013-07-09 17 25 10 参戦機体すくねぇ。 買うの躊躇しててよかったかも。(笑) -- (名無しさん) 2013-07-11 13 01 05 このメーカーいっつも手抜きだよね -- (名無しさん) 2013-07-14 10 48 13 てか機体の一部だけてwアカツキとかバカにしすぎだろ…(ノ_<。) -- (名無しさん) 2013-07-15 12 37 18 アレックスとかゼフィランサスとか。 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 33 20 アップデート…だと……!? -- (名無しさん) 2013-07-16 14 53 43 ☆数による武器適性のボーナスについて、☆8以上で+2されるものがあるのを確認しました。テンプレに反映させました -- (名無しさん) 2013-07-17 14 09 15 はい、DLCきましたー -- (名無しさん) 2013-07-18 17 10 36 DLCとは・・ついに化けの皮が剥がれたな・・・ いや、最初から解ってたけれどもwwバンナムのゲームはもう買わないわ。 -- (名無しさん) 2013-07-18 22 38 36 ケンプファーがない?・・・何じゃーこりゃー! -- (えおん) 2013-07-28 01 30 37 ジェガン… -- (ジェガン) 2013-08-21 20 18 00 水泳部成分が圧倒的に不足している。ってか08小隊とポケ戦と0083のガンダムとティターンズとネオジオンのMSは泣いてもいい -- (名無しさん) 2013-09-02 02 17 56 とりあえずVITAと同時にアプデ来るけどまだ参戦少ないなあ・・・ また増えるのを期待して今なら安いから中古買っておくのもアリだと思うよ -- (名無しさん) 2013-09-07 09 09 23 非人間型機体って組み換えの都合上期待薄かな?バクゥとか。 -- (名無しさん) 2013-09-07 20 32 05 どうしよう。買って後悔するゲームかな。 もう二度とディクラシファイド買ったときみたいな気持ちにはなりたくない -- (名無し) 2013-09-16 16 14 33 00の機体こんだけ?ww -- (名無し) 2013-10-12 20 18 00 やっぱり参戦機体、もっと欲しいですね。 この数は少ないです。 個人的にはファンネル入れてるのにガンダム以外の他のファンネル機体全然いない。ビームサーベルとかファンネルの色とかも変えられたら個性的になってよかったんですが。 -- (名無しさん) 2013-10-19 22 18 32 ガンダムAGEがない事態で残念です。 -- (名無しさん) 2013-10-22 21 13 47 え・・・ズゴックいないのかよ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-25 18 45 46 ドム優遇され過ぎじゃね?ギャン出せギャン -- (名無しさん) 2013-10-27 14 25 41 アカツキでてます? -- (名無しさん) 2013-11-06 06 55 14 なんでザク系統だけこんなにあるんだよ・・・ ガルマ専用とかジョニー専用とか高機動型とか入れんなら他に入れるのあるだろうに アストレイもそうだけどペイントできるのに適性しか変わらない色違い出すなら機体の種類増やせよ まさかゲームの容量ヤバイとかでもないだろうに水増しすんなや・・・ -- (名無しさん) 2013-11-06 16 33 14 ザクですぎた ザクですぎだ -- (名無しさん) 2013-11-13 15 57 46 エクシアだせーーー -- (名無しさん) 2013-12-09 11 15 56 機体数、少ない。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 55 13 PSPのバトルユニバースの方がまだ多い。なんでこんな少ないのか?。 手抜きか!?。ガンプラ化した機体はまだまだあるはず・・。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 04 19 もっと00の機体だしてほしい! -- (名無しさん) 2013-12-30 22 05 25 F91をお願いします・・・ -- (名無しさん) 2013-12-31 01 40 49 陸戦型ガンダムがほしい… -- (名無しさん) 2014-01-06 12 11 37 プロトタイプーーー!! -- (アヒル) 2014-01-26 23 55 36 アップデートってあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-11 11 05 59 ジ・Oとかティターンズ系とか組み合わせで奇形になりやすい機体がないのはまだいい……仮にも主役機、ライバル機であるアレックスやGPシリーズがないのはいかがなものか -- (名無しさん) 2014-02-20 10 34 22 ビグザム出ないのか··· -- (ドズル) 2014-03-18 23 31 04 機体数少ない次のアップデート来いよ。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (infection) 2014-03-19 00 05 17 これからビルドファイターズ二期とかやるからまたアプデあるんじゃない?ユニコーンもep7までやったし -- (名無し) 2014-06-11 00 51 15 組み換えつながりのG-UNITも発掘つながりの∀もいないというのが…… -- (名無しさん) 2014-07-21 15 30 46 ゲルググはよ出して欲しいなー -- (名無しさん) 2014-08-04 18 09 36 クアンタを出して欲しい -- (名無しさん) 2014-08-10 22 54 48 フルアーマーユニコーンはよ! -- (名無しさん) 2014-08-12 20 46 01 ガナーザクウォーリアーを出して欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-10-13 23 51 41 良かったなお前ら。2でゲルググとクアンタ決定だとさ -- (名無しさん) 2014-11-13 07 50 07 グフカスタムはガトリングシールドもないか? -- (名ありさん) 2014-12-16 19 10 03 アカツキあって何故ザフトのイージス達やジャスティス系がない? -- (アスランもどき) 2014-12-29 07 44 47
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大和瑞穂をお気に入りに追加 大和瑞穂とは 大和瑞穂の60%は媚びで出来ています。大和瑞穂の34%は明太子で出来ています。大和瑞穂の4%は純金で出来ています。大和瑞穂の2%は鉛で出来ています。 大和瑞穂の報道 話題株ピックアップ【夕刊】(3):JMDC、ブリヂストン、NTT - minkabu PRESS 中部大春日丘、完勝V 高校ラグビー県大会 - 中日新聞 東京都や茨城県、埼玉県などで震度3の地震 栃木県、千葉県などでも揺れ観測 11月20日8時57分 - 福井新聞 【大和高田市】ドライブスルー形式で地元の美味しいものが買える「バイローカル」が開催されます! - 号外NET 大和高田市・橿原市 モミジが色づき始めた園内で撮影会 郡上の古今伝授の里 - 中日新聞 【大和高田市】オークワ高田神楽店にわらび餅のお店がOPENされると情報を頂きました!「とろり天使のわらびもち」さんです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【大和高田市】大和高田市日ノ出町に、から揚げ専門店がOPENしますよ!と情報を頂きました。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 鶴見緑地「つるモビSTATION」オープニングセレモニーについて【ご案内】(ニュースリリース) - PR TIMES 大阪コロナホテルと大和大学が初コラボ 受験者対象プラン「トントン拍子にうまくいく!合格祈願プラン」を販売! ~ コロナにも受験にも勝つ!プラン限定のさまざまな特典も ~ - PR TIMES 「ブランチ(BRANCH)茅ヶ崎3」オープン(ニュースリリース) - PR TIMES 【大和高田市】11月にOPENされる「さかい珈琲 大和高田店」の開店準備が進められています!オープニングスタッフの面接が開催されていました。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【至福の60分間♪】“ザ・ブッフェ 大和富山店”にて「三元豚しゃぶしゃぶ食べ放題60分制特別コース」が税込999円!更に『寿司』『小籠包』なども堪能できるコースも新登場! - PR TIMES 東京23区と埼玉で震度5強 津波無し 震源は千葉県北西部 - ウェザーニュース 【鈴鹿市】映えすぎ注意!愛知の絶品フルーツサンド「ダイワスーパー」のキッチンカーがプロマーケット鈴鹿店にやってきます - 号外NET 鈴鹿・亀山 【大和高田市】築山に新築工事中の場所を発見!業務スーパーが開店されるようです。新庄高田店に続き市内2店舗目となります。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 【大和高田市】閉店された「回転寿司さんきゅう新庄店」跡地が工事中!さかい珈琲さんがOPENされるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 『丹波しめじ&大黒本しめじ』を使った瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ料理講習会を実施します!第2弾です。 - PR TIMES 【大和高田市】ならコープ高田跡の建設工事、次に何が出来るかがわかりました!業務スーパーが開店されるようです。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 滋賀県北部で地震 岐阜県揖斐川町で震度4 津波の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【コラボクッキング】瑞穂農林(株)×ラキャリのコラボ講習会を実施します。 - PR TIMES 2021年度 栃木県中学校総合体育大会サッカー大会 氏家が4年ぶり3大会ぶりの優勝!瑞穂野とともに関東大会出場!! - ジュニアサッカーニュース 【大和高田市】大和高田市曽大根で新店舗を建設中の場所を発見!何が出来るのか楽しみです - 号外NET 大和高田市・橿原市 【八尾市】八尾市山本町北、大和橋バス停近くにさつまいもスイーツ専門店「oimotime」が7月22日にオープンしました! - 号外NET 八尾 「瑞穂ハイランドスキー場」事業再開に向け運営会社決定 - 朝日新聞デジタル 【1日限りの特別イベント】コラボや季節に合わせた特別料理講習会を実施します! - PR TIMES 大和シティー・バレエが贈る、SUMMER CONCERT 2021 想像 × 創造 Vol.2『追う者と追われる者』上演決定!カンフェティにてチケット発売中。 - PR TIMES 【大和高田市】口どけが最高に美味しい、プリン味のかき氷専門店がOPENされました!土日のみの営業です。 - 号外NET 大和高田市・橿原市 大和ハウスの新CM「かぞくの群像」#1篇の放映を開始しました。 - PR TIMES 福島瑞穂氏に仏政府が国家勲章 ジェンダー政策など評価 [社民] - 朝日新聞デジタル 【トップは語る】大和証券 個人向け事業23年度経常益400億円目指す - SankeiBiz 大和ハウス/物流施設事業、2021年は過去最多の32棟開発 - LNEWS ZEH×IoTマンション「プレミストタワー靱本町」概要決定(ニュースレター) - PR TIMES 学校法人大和学園のプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 大和は言挙げせぬ国……、しかし-「令和の時代」の万葉集(17) - Nippon.com 大和瑞穂のウィキペディア 大和瑞穂 大和瑞穂の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 大和瑞穂のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 大和瑞穂 宝塚歌劇団 このページについて このページは大和瑞穂のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大和瑞穂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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攻略のポイント概要 スケジュール例 仲間集めのポイント 電話番号入手まで主人公転入前(1年目5月4週まで)食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照) 追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照) 廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで) 主人公転入後・重要(1年目2月3週まで)夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定) 桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前) 桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム) さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前) 収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前) 放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ) 放課後すぐ帰ることについて(派生) 桜華の事情について(派生) 桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム) バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前) 手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前) 主人公転入後・その他(1年目2月3週まで)本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム) 開拓での勉強(ランダム) お弁当・1年目(ランダム) グループ授業(ランダム) 通学電車・1年目(ランダム) 休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) 電話番号入手後のイベントは後半参照 攻略のポイント 概要 大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まるよって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる 攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー 戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに 月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い おみくじ回避不可能 以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。 なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。 スケジュール例 会えるようになってから、毎月2回会えば、ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能。 + 電話番号入手前 電話番号入手前 主人公転入前(1年目5月まで)4~5月:ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB 主人公転入後(1年目2月3週まで)7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放) 8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備根性が必要&ランダムでも発生しやすいため、ひたすらグラウンド整備でも可 9~10月:グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない 11~12月:体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。初詣までに、必須フラグ(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 好感度が低いと一緒に行ってくれないので心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 1~2月:パワーアップした練習で根性をためておく + 電話番号入手後 電話番号入手後 特筆されていない期間は練習に充てる 2月4週デート クラスメイトに謝罪 3月デート 神桜分校に行く デート 提案 「他の分校と連携すべき」 4月デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 デート 手伝う おかしくなった先輩→「桧垣先生に診てもらう」が出現 5月デート 気分転換 桜華の家 デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 デート 提案 「ツナミネットから調査」 7月デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 デート 手伝う 他の分校との連携について 8月デート 気分転換 海 デート 手伝う 漣から電話1回目 9月デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 デート 手伝う 漣から電話2回目 10月デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月デート 提案 「スポンサーを探すべき」 デート 手伝う 桧垣から電話 12月デート 手伝う スポンサーが決まる デート 1月~3月デート デート 4月デート 経費削減 デート 防犯カメラ 5月デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) デート ボディガード + 記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました フローチャート この色のコマは足きり、制限期間 この色のコマは必須イベント 開始 ↓ ある意味最大の難関。”非常”に短い期間の間に体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに追加練習の発生タイミング(乱数)にも左右される。こんなところでリセットを使いたくないのでスパビタDを持ち込むのが大安定 4月1週~5月3週 食堂で初めて桜華と出会うイベント ↓ 追加練習後、桜華とまた出会うイベント ↓ 定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後) ↓ ランダムでも発生する上に発生率が高いので混黒高校初回うろつきだけしておいて練習しながら様子をみればいい 8月1週~8月4週 混黒高校で桜華を見かけるイベント ↓ 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週) ↓ 第2の関門。根性値が下がるイベントが怒涛の勢いで発生する。選択肢系は好感度と根性のトレードオフなので根性値と好感度はしっかり計算しておこう。もちろん優先度は根性値のほうが断然上。この期間を過ぎれば好感度や体力はほとんど気にしないでいいぐらいあがっていく。 10月1週サツマイモ掘り 教室で桜華に話しかける(1回目)「桜華が本校に戻るための方法について」 「すぐに帰る一ノ宮」 ↓ 10月2週収穫祭 ↓ ↓ ↓ 10月4週海底高校戦 教室で桜華に話しかける「桜華が放課後すぐ帰ることについて」 ← 「一ノ宮の歓迎会」 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 1月1週初詣 教室で桜華に話しかける「桜華の事情について」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)桜華に会うコマンド開放 ↓ ↓ 会う(1回目) 会う(2回目) 会う(3回目)提案「他の分校と連携すべき」 会う:手伝う(1回目)「おかしくなった先輩の話」 → 会う:提案「桧垣に診てもらう」 会う:手伝う(2回目)「他の分校との連携」 ー┛ 会う:提案「気分転換」「桜華の家」 2年目誕生日(定期:6月1週) ↓ 会う:提案「マスコミに告発」 ← 会う:気分転換「自宅(1回目)」 10月2週収穫祭 会う:気分転換「繁華街(1回目)」 ↓ 会う:手伝う(3回目)「レンとの会話1」 ← 会う:提案「ツナミネットから調査」 ← 会う:気分転換「繁華街(2回目)」 武内ミーナに会う(定期:11月1週) ↓ 会う:手伝う(4回目)「レンとの会話2」 会う:気分転換「ナマーズパーク(1回目)」 12月1週開拓独立 ↓ 12月4週クリスマス ↓ 会う:手伝う(5回目)「桧垣の診断結果」 ↓ 1月1週初詣 ↓ 1月4週修学旅行 会う:手伝う(6回目)「スポンサーが見つかった」 ← 会う:提案「スポンサーを探すべき」 ← 会う:気分転換「ナマーズパーク(2回目)」 ↓ 2月2週バレンタイン ↓ (定期:3年4月1週) ↓ 会う:「予算が削減される」 ↓ 会う:「監視カメラ設置」 ↓ 会う:「車にはねられそうになる」 ↓ 誕生日(定期:3年6月1週) ↓ 会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」 ↓ 本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週) 仲間集めのポイント このルートは、チームワークがあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。 しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。 ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。 詰井2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 杉田1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意) 広畑や沖田を加入させる場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。 軽井最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多いのでパワーアップ非推奨。 主人公が野手の場合はサブポジの捕手になっていることがあるが、足の速さを生かすために極力外野手で使うといい。 広畑・沖田加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまうので加入非推奨。 主人公が投手の場合は澄原を入れる必要性があまりなくなるため、野手の補強に使う手もある。 宇佐美加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりないため、加入非推奨。 御影・下山下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 両者ともにパワーアップの手順が複雑なのでパワーアップは非推奨。 澄原主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦で体力が尽きたり、やる気が低い時があるため)、加入推奨。 パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 電話番号入手まで 主人公転入前(1年目5月4週まで) 食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照) 体力70未満でないと発生しない。 定期イベントとして発生するのは1年目5月1週コマンド前だが、5月まではランダムイベントでも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:決められた量を守る 体力+30 体力最大値+1 イベント終了攻略失敗 B:俺もたくさん食べるぞ!(根性10以上) 根性-1 次は時間制限付選択肢 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・ 桜華好感度-4 B:ごめん、すぐに拭くから! 桜華好感度-2 C:・・・ 桜華好感度-7 時間切れ 条件・選択肢 結果 備考 A:知りたい ― B:別に・・・ やる気-1 体力-10 体力最大値-1 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:まあ俺には縁がなさそうだな 根性-1 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし) 主に縁はないでやんす B:・・・ちょっと気になるな 根性-1 やる気-1 体力+25 気にするだけムダでやんす 追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照) やる気6以上でないと発生しない。また、根性10以上、体力70以上ないと攻略失敗が確定する。 定期イベントとして発生するのは1年目5月3週コマンド前だが、5月まではランダムイベントでも発生する。 確実に出したいなら初週に回復コマンドでやる気上げるか、早めにやる気アップアイテムを使ってストレッチで体力を上げたほうがいい。 写真集を使用する場合はパワビタDなどを併用しないとタイミングが取れない場合が多いので注意。 スーパーパワビタDを使用する場合は、4月1週目から5月1週目までストレッチのみ(計5回)を行い、5月2週目の練習前に使用すると5月3週目の練習前にタイミングがハマる場合が多い。 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておく 体力-20 筋力+5 技術+5 イベント終了攻略失敗 B:もう少しがんばる(根性10以上) 体力70未満 根性-1 やる気+1 体力-20 筋力+5 技術+5 体力70以上 根性+1 体力-40 チームワーク+1 筋力+10 技術+10 次の2回の選択肢は時間制限付 条件・選択肢 結果 備考 A:一ノ宮(いちのみや) ― 上記以外 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了攻略失敗 B:追いかけて止める ― 時間切れ 根性-1 桜華好感度-1(表示なし) イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:とても良い学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-5 B:とてもすごい学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-4 C:別に何とも思わない やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-2 D:ごはんがおいしい学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-3 E:野球が強い学校 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-1 F:嫌な感じがする学校 根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1確率(桜華好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『積極守備』(野手)取得 廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ちゃんと謝る やる気-1 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度+1 確率で「腰痛」変化球-1か『完投タイプ』取得(投手) すばやさ-1か『体当り』取得(野手) B:教室に急ぐ 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度-3 確率で「腰痛」『ランナー△』か『けん制○』取得(投手) 『走塁△』か『走塁○』取得(野手) 主人公転入後・重要(1年目2月3週まで) 根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定) 根性15以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:気にせず帰る 体力+10 体力最大値+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:気になる(根性15以上) 根性-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 桜華好感度-2 確率で「不眠症」 桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前) 根性20以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:自己紹介での言動を注意する 根性+2 桜華好感度-2 ・・・構いませんわ B:・・・。 ― えっ。えーっと 条件・選択肢 結果 備考 A:気にならない 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:気になる(根性20以上) やる気-1 チームワーク-1 桜華好感度-2 確率で「弱気」 桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム) A選択時に発生する一部の会話がイベントの進行に必須だが、この時点で必須イベントを発生させるのは厳しい(条件は後述参照)。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる ― B:何もしない 体力+30 桜華好感度-1 イベント終了 「桜華が本校に戻るための方法について」選択時の派生イベント「桜華の事情について」が必須。(1年目2月4週まで) ただし、この時点では根性や桜華好感度がほぼ確実に足りないので、他の選択肢を選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:桜華が本校に戻る為の方法について 桜華好感度20以上根性20以上 イベント「桜華の事情について」に派生 上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20 B:桜華の部活について 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 乗馬部と華道部のかけもちを・・・ C:神桜分校について A:ここは生徒少ないよな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 一ノ宮が来てくれてよかったよ B:一度行ってみたいな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1 ・・・男子禁制ですから さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:コツを教える 根性-3 チームワーク-2 筋力+5~10 確率(桜華好感度依存)で技術+5~10 桜華好感度+2 B:さりげなく手本を見せる 根性-2 桜華好感度+3 チームワーク-1技術+6~10か『ピンチ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ・・・さすがにしらじらしいですわよ C:何もしない チームワーク+1 好感度-1 確率ですばやさ+5、『ピンチ△』(投手)『送球△』(野手)取得 結果 備考 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値-1 桜華好感度-1 収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:まあいいか 根性-1 やる気-1 体力最大値+3 はい、主くんはそろそろ女子の列に並んでねイベント終了 B:探してくる ― 条件・選択肢 結果 備考 A:そりゃ参加しないとダメだよ 桜華好感度-1 B:参加しなくても大丈夫だと思うけど 体力最大値-1 桜華好感度+2 C:どうして参加したくないの? 桜華好感度15未満 根性+1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値+1 桜華好感度+2 な、なんでもありませんわっ! 桜華好感度15以上 根性-1 やる気+1 桜華好感度+3 抵抗が・・・ 放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 根性21以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:そうだな 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし) 攻略失敗 B:一ノ宮のことが気になる(根性15以上) 根性-1 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2 攻略失敗 B:何とかしたい(根性20以上) 根性-1 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 今は部活に集中しよう 歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 根性23以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておくか 体力+20 体力最大値-1 攻略失敗 B:それでも聞いてみる!(根性20以上) 根性-3 条件・選択肢 結果 備考 A:もう放っておく 体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2 攻略失敗 B:いや、まだだ(根性20以上) 根性-1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+3 気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:同じ本校から来たから 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+1 B:俺のせいだから 根性+1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1 C:そうなのかな?(根性10以上) 根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度+2 D:それはないよ 根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-3 E:そうなんだよ(根性25以上) 根性-2 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+4 桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) 根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかけてみる ― B:何もしない 体力+30 桜華好感度-1 イベント終了 「桜華が本校に戻るための方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加され、これを選択しても必須派生イベントが見れる。 「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:桜華が本校に戻る為の方法について 桜華好感度20以上根性20以上 イベント「桜華の事情について」に派生 上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20 桜華の部活について 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 乗馬部と華道部のかけもちを・・・ 神桜分校について A:ここは生徒少ないよな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2 一ノ宮が来てくれてよかったよ B:一度行ってみたいな 体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1 ・・・男子禁制ですから 桜華が放課後すぐ帰ることについて イベント「放課後すぐ帰ることについて」に派生 桜華の事情について(根性20以上)(A選択済かつイベント「桜華の事情について」未発生で出現) 桜華好感度20以上 イベント「桜華の事情について」に派生 上記以外 根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:家に帰る 体力+30 桜華好感度-1(表示なし) ・・・帰ろう B:声をかける 体力+30 桜華好感度+2 し、失礼しますわっ! 初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ) 好感度が低いと誘っても失敗する。このイベントの時点で失敗するようだと今後の攻略が厳しくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとりで初もうでに行く 体力+30 桜華好感度-3 確率で『ムード△』 通常の定期イベントに派生 B:一ノ宮を誘う 桜華好感度20未満 やる気-1 体力+30 桜華好感度+2 確率で『ムード△』 桜華好感度20以上 やる気+1 体力+30 桜華好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A:野球がうまくなりますように 各経験点+1~5 B:チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5 C:一ノ宮と仲良くなれますように 桜華好感度+1~5 D:部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 E:手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 F:根性が身につきますように 根性+1~5 ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 運勢 結果 備考 大吉 やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週 ・・・なかなかやりますわね 吉 体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週 ・・・まあまあですわね 末吉 体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2 ・・・ものたりませんわね 凶 体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1 ・・・ 大凶 やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2 ・・・ 「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 条件・選択肢 結果 備考 「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手 「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手 放課後すぐ帰ることについて(派生) 条件・選択肢 結果 備考 A:わかったよ 根性-5 体力+20 攻略失敗 B:いや、話しかける(根性25以上) 桜華好感度20未満 根性-2 桜華好感度-2 桜華好感度20以上 根性-1 体力+20 桜華好感度+1 桜華の事情について(派生) 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばってよ やる気+1 桜華好感度+3 攻略失敗 B:無理じゃないかな 体力+20 やる気7以上の時やる気-1 桜華好感度+2 デートフラグ成立 C:俺も手伝うよ 根性+1 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 桜華好感度+1 桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:何もしない 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+2(表示なし) B:声をかける 根性+1 体力+20 桜華好感度-1技術+1~10か『けん制○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 こっそりついて来たりしないで下さいね C:後をつける 根性-1 桜華好感度-3変化球/すばやさ+1~10か『勝ち運』(投手)『レーザービーム』(野手)取得 今度後をつけたら、許しませんからね バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 桜華好感度30未満 根性+1 やる気5以上の時やる気-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『クイック◯』(投手)『盗塁◯』(野手)取得 桜華好感度30以上 やる気+1 体力+30 体力最大値-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前) 根性30以上、桜華好感度25以上でないと必須選択肢が出現しないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは困るな 根性-5 やる気-1 体力最大値+3 一ノ宮が転校攻略失敗 B:それでも手伝う(根性30以上、桜華好感度25以上で出現) 根性-3 やる気+1 根性+2 桜華好感度+3 ・・・わ、私のことは桜華と呼びなさい電話番号入手 主人公転入後・その他(1年目2月3週まで) 本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかけない 体力+10 イベント終了 B:声をかける ― 条件・選択肢 結果 備考 A:一ノ宮に協力を頼む 根性-1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+2 ど、どうして私が B:頼まない 根性+1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+1 私は用事がありますから、失礼しますわっ! 開拓での勉強(ランダム) 結果 備考 根性+1 やる気7未満の時やる気+1 体力最大値+2 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『持続』取得 ちゃんと農業の授業出てくれて お弁当・1年目(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:野球部の仲間と食べる やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3 B:桜華と食べる やる気6未満の時やる気+1 体力+10~30 チームワーク-1 桜華好感度+2 C:桜華のおかずをつまみ食いする 根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2 お弁当を交換 グループ授業(ランダム) 時間制限付選択肢 条件・選択肢 結果 備考 A:見守る やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4 ・・・ B:自分のグループに誘う 根性-3 やる気5未満の時やる気+1 チームワーク-4 桜華好感度+2 そこまで言うならご一緒させて頂きますわ 時間切れ やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4 ・・・ 通学電車・1年目(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:声をかける 根性-1 B:声をかけない ― イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に通学しようと誘う 桜華好感度20以上 根性-3 やる気+1 体力+10 桜華好感度+2 し、仕方ありませんわね 桜華好感度20未満 根性-3 体力+10 桜華好感度+2 そんなこと、困りますわっ! B:一ノ宮から離れる やる気5以上の時やる気-1 体力+10 桜華好感度-1 休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) 結果 備考 やる気5未満の時やる気+1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+2 後半へ
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用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。極稀にペアのコストが高い方を指すこともある。 低コスト低コ低コス コスト2500以下の事。極稀にコスト1500帯、あるいはペアのコストが低い方を指すこともある。 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。本作ではあまり使われない表現。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。本作ではあまり使われない表現。 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格闘機に性質が近い機体、射撃機に性質が近い機体はそれぞれ「格闘寄り万能機」「射撃寄り万能機」と呼ばれる。 格闘機 万能機と比べて更に強力な格闘武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が多く、特殊移動などの一風変わった武装を持つ傾向にある。一方少ない残弾数や短い有効射程、射撃時に足が止まるといった操作性から「接近するまでが~」という機体も少なくは無い。 射撃機 万能機と比べて更に強力な射撃武装を持っている機体。万能機より耐久値とブースト量が少なく、照射ビームや単発ダウン射撃を持つ機体が多い。一方格闘性能が低い機体が多く、高機動な相手に張り付かれると脱出に難儀する機体も少なくは無い。 可変機 変形が可能な機体のこと。変形機体とも。変形という言葉がMSのギミックによる換装行為を含む場合も稀にある。 BD ブーストダッシュ(Boost Dash)のこと。NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、ジャンプやブーストダッシュ(BD)、ステップや武装を使用することで減少する。受身や着地、覚醒で回復。 コスオバCO コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程、復帰時の耐久が減る。一部機体にはそれに伴うペナルティが生じる。 EXバースト ゲージ蓄積が一定以上の際、射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。今作では前作のF覚醒S覚醒E覚醒、そして新たにM覚醒L覚醒が追加され5種類に。使用する事によりブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどの程度回復・強化されるかは機体及び覚醒毎に違う。更に共通で通常時には使えない武装(バーストアタック)を3ボタン同時押しで1回まで使用出来る。 覚醒 EXバーストの俗称。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている 全覚 EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。100%まで溜まった時に専用のSEがある。効果時間もHALF覚醒の2倍以上になる(喰らい抜け除く)。 半覚 EXゲージが50%~100%未満の時に発動するEXバースト。全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラなど)。 覚醒抜け EXゲージを消費して相手のコンボから抜け出る事。やられ状態の時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する。連ザシリーズでは半覚でも抜けられたが、EXVS以降ではできなくなっていた。しかしMBONから新たに半覚抜け可能なE覚醒が追加された。 フル覚抜け 全覚で覚醒抜けする事。特にE覚醒選択時に行ってしまう事を指す 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えない仕様のため、被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまう。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装『バーストアタック(極限技)』の俗称。覚醒中にしか使えないことから。 F覚 ファイティング(F)バースト。格闘の性能が上昇し、一部射撃から格闘にキャンセル可能になる。また、相手のガードを崩すことが可能になる。 E覚 エクステンド(E)バースト。半覚で敵の攻撃中に覚醒が、つまり半覚抜けが可能になる。ただし、発動時にゲージを7割消費する(全覚抜け時も同様)。また、斜め方向へのステップが可能になる。 S覚 シューティング(S)バースト。連射が可能になり、足を止める射撃がステップキャンセル可能になる。また、武装のリロード時間が他の覚醒に比べ早くなる。 M覚 モビリティ(M)バースト。移動速度が大きく上昇し、ブースト消費量が減少する。 L覚 リンケージ(L)バースト。発動時に味方のEXゲージ、ブーストゲージ、弾数を回復する。味方がバースト発動中の場合は、EXゲージはバースト終了後に増加する。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。その便利さの代償か、キャンセルによって繰り出した攻撃のダメージは普段より下がっている場合が多い。キャンセル後の攻撃は全て最初の攻撃時にサーチしていた相手に行うが、CSキャンセルの場合はサーチ切り替えで他の敵に攻撃可能。 派生 特定の攻撃から専用の攻撃行動を行う事。直前の行動からすぐに繰り出す様はキャンセルと似ているが、こちらはほぼ派生専用のモーション・性能となる。主に格闘ヒット中のレバー・ボタン入力で変化させることができる。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。現在はフォースインパルスのN格、ストライク+I.W.S.P.の後格、クシャトリヤの特格、レッドフレームの特射サブ派生が該当する。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。この瞬間に攻撃の命中を狙うことがこのゲームにおける攻防の基本になる。主に着地時、機体が固定される射撃、振り向き撃ち(主にBR)した時、格闘を外した時や終了時、変形中に攻撃した時に存在する。着地硬直はキャンセルできない上に見る機会が多いため「自分の着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が超重要項目の1つとされているのはこの為。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション途中でもキャンセルを挟まず行動できる。BD後に即ステップを踏めないのはこのため。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが、近~中距離ならオバヒしてでも建物の影に隠れて着地のリスクを減らしたり、相手をダウンさせる選択肢もありえる。 クールタイムCT 一部武装に存在する「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。パワーアップ系の換装やシールド系、その他覚醒でも瞬間リロードされないような強力な武装に多い。覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 単発単発射撃単発格闘 単発ヒット攻撃。一度のアクション中に一度だけヒット判定が発生する攻撃のこと。 多段多段射撃多段格闘 多段ヒット攻撃。一度のアクション中に複数回ヒット判定が発生する攻撃のこと。 スーパーアーマーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけもスタンもダウンもしない特性。一部機体の特定の技の最中、ボス機体は常時付加される。被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。さらにボス機体の場合、ヒットストップが起こるものと起こらないものに分かれる。元々は格ゲー用語。作品、キャラ、技によってどの程度よろけずに耐えられるか違うが意味はだいたい同じ。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンは「通常ダウン」「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。覚醒すると強制解除されて受身を取るが、これも覚醒抜け扱いでゲージ消費のペナルティを負う。 受身不可ダウン特殊ダウン 簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転する(錐揉みではない)のが特徴。一部の射撃や格闘で起こり、強制ダウン同様に受身は取れない。 砂埃ダウン 砂煙を巻き上げながら浮き上がるダウン。受け身不可or受け身可能になるまでの時間がかなり長く、落下するまでの時間が遅いため追撃がしやすい。 半回転ダウン 通常よりも若干受け身可能になるまでの時間が長いダウン。打ち上がって縦にクルッと回転してから受け身が可能になる。 バウンドダウン 地面に落ちると上に跳ね返る特殊な受け身不可ダウン。バウンド後は特殊ダウンになる。復帰可能になるまでの時間が長く、放置させるのに向いている。 スタン 機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直するシステム。よろけの超強化版と言えるものであり、大技でも追撃が成功し易い事もあって単純に強力。スタンの硬直時間は攻撃毎に違うが、スタン後にダウンするか否かで強スタンと弱スタンに大別される。スタン中にスタン属性の攻撃を命中させると、ダウン属性の攻撃を受けたのと同じ扱い(二重スタン)となる場合とスタンを上書きする場合がある。 強スタン EXVSからある属性。スタン後は空中ではそのままダウン状態になり落下、地上では崩れるように倒れて地上ダウンになる。 弱スタン EXVS.FBで追加されたスタン。由来は従来のスタンの方が強力だった事から。従来のスタンと異なり、ダウン状態にならずそのまま立ち状態に復帰する。地上の場合は片膝をつくモーションを取ってから復帰する。特に地上では膝をついている間も無防備なので更に追撃しやすい。 炎上スタン EXVSシリーズから追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。スタンに変わりないのでヴィクトリーを焼いてもウッソ君の反応は「電気ショックだと!?」。 氷結スタン エクストリームガンダムIpで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。固められた瞬間ノックバックの慣性でスィーと滑り、空中で被弾すると凍ったまま地面に落ちるのが特徴、結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間は非常に長い。 地上スタン 着地している状態の相手にスタン属性の攻撃が当たること。 引き寄せ アンカー系武装を当てた後、攻撃側に相手を移動させること。スタン扱いで、引き寄せ途中にスタン系の攻撃を重ねるとダウンする事も。 膝付きよろけ特殊よろけ 地上弱スタンと同モーションのよろけ。 のけぞりよろけ強よろけ 通常よろけよりも行動不能時間が長く膝付きよろけよりも短いよろけ。 捕縛掴み 被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。ヴァサーゴCBの特殊格闘が代表的。成立すると掴まれた側は長時間無防備になるため、分断、片追い、時間稼ぎ、サテライトなどの隙の大きい攻撃を当てることが容易になる。 ヒットバック よろけ属性の攻撃を喰らった際の後退を指す。例:ヒットバックが大きい=喰らった際の後退距離が大きい。 ノックバック 攻撃をシールドガードした際のガードした側の後退を指す。ノックバックの大きさは攻撃毎に異なり、大きいほど両者の距離が離れる。勘違いされ易いが攻撃時の反動での後退の事ではない。 受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受け身を取ると誘導が切れ、ブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。ダウンしてから立ち上がるより素早く戦線に復帰できるが、受け身を狙われたり既にブーストが減っている分着地を取られる可能性が上がるので注意が必要。 受け身狩り 相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 起き 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。起きた際は、起きてから数秒間orステップ・BD・歩き以外の動作を行うまで無敵状態となる。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。飛び起き方向はレバーで指定できる。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せず起きるまで地上ダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 カット 敵(または自軍)の攻撃を別方向からの攻撃で妨害する事。敵の格闘をカットする等と表現する。カットをする際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。特に格闘機の攻撃のカットは、それが勝敗の分かれ目になる事も多い。 セルフカット 自機が格闘を受けた時、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットする事。主にアシスト等の自立型武装やブーメラン系の武装で可能。狙えば必ず成功する類のものではない。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 フルコン フルコンボの略。相手機体のダウン値を使い切る=相手を強制ダウンさせるコンボを指す。 ダブルロックダブロ ダブルロックオンの略。自機と僚機が同じ敵をロックオンすること。ロックオンマーカーに僚機が左右どちらからロックしているのかが表示される。 ノーロック 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。これを狙って当てる事をニュータイプ撃ちと言うが、余程の事が無い限りそれが出来る瞬間は来ない。但しサテライト等の極太ゲロビに限り、敵相方のいた地点に標的が来る事を予測して撃つ場合もある。ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 サーチ替え(変え) 硬直の長い射撃や格闘中にロック対象を変えること。漢字は違うが意味するところは同じ。敵機にダメージを与えつつ敵僚機の行動を把握できるので、カットを察知してダメージを回避する確率が上がる。格闘機には必須テクニック。コンボ中に行う際は武装によっては攻撃する対象が変化する事を考慮しておく必要がある。 ライン 相手と交戦する戦線のこと。前衛に立つ機体がラインを上げる(相手に近づく)ことで、心理的に自軍が動けるスペースを作り相手が動けるスペースを減らす事ができ、立ち回りに差をつけることができる。「ラインの形成(上げ下げ)が重要」と言われるのはこのため。 タイマン擬似タイマン擬似タイ CPUを関わらせない1vs1の状態、または2vs2の試合中に1vs1の状態を作り出すこと。カット耐性度外視の高威力コンボを決めやすい反面、自分や僚機が決められていると助けづらい。タイマンのマナーについては基本的マナーを参照。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。主に格闘機の高ダメージコンボやサテライト等の極太ゲロビで起こりうる。 自爆 今作のヅダ(格闘CS中or覚醒中格闘CS・覚醒技)とザクIII改(特格→後派生)、イージスガンダム(前格特射派生・覚醒技→特射入力)、ジンクスIII(覚醒技)(今作未参戦)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、ジンクスIII以外は自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。例外としてジンクスIIIのみ成功しても耐久は必ず1残り(=撃墜扱いにならない)、外しても自爆しない。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。(例:試作2号機の核発射時に被弾or付近の建物(敵機)に着弾してその場で核爆発を起こす、GXやZZのキャノンを接射し自身も爆風を食らう) 魅せ技 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。特に覚醒技に多い。大抵この様な技は攻撃時間が長かったり、カット耐性皆無だったり、ダメが安かったりなど、実用性に乏しい技が多い。しかし高威力だったり拘束性能に優れているものも多いので、状況によっては有効な場面もある。なによりライブモニターの存在から、魅せ技でフィニッシュ出来ればギャラリーが沸く事間違い無し。そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 抱え落ち 制限時間付き強化、リロードされない撃ち切り武装等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。迎撃手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。(強力な)格闘のない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 順落ち 2機をほぼ同時に撃墜する、またはされること。主に対戦で使われる。組み合わせ次第ではコストオーバーで大きく体力の差が開くため、試合展開に強く影響する。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行う事。要するに運任せのぶっ放し。大抵は無駄な足掻きに終わる上、状況次第では事態が悪化する。 生当て 威力は高いがリスクも高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘などを、初段として直接当てる(当てに行く)事。BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 事故 1 シャッフル戦で推奨されないコスト同士が組むこと。大抵の場合は3000と3000の組み合わせ。2 ロックされていないゲロビや流れ弾などに被弾すること。文字通りの事故当たりだが、機体によっては事故を狙って当ててくる。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ない事を指す。機動力の無い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。「自分は全然被弾してないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか一度見直すべき。 ブンブン 格闘を執拗に繰り出し続ける行為のこと(例:横格闘ばかり仕掛ける=横格ブンブン など)。格闘によるサーベルなどを振り回す様子に由来する。また、ブンブンを頻繁に行うプレイヤーはブンブン丸と呼ばれる。 擦る 範囲や判定の強力な当てやすい射撃・格闘を執拗に当てに行くこと(移動ゲロビを擦るなど)。あるいは単にワンパターンに行動すること(壁を擦るなど)。元々は格ゲー用語。爪でこするようにボタンを連打すると連打速度は増す反面ゲーム内容への集中が疎かになることから転じて、とりあえずでボタンを連打する様子を表した言葉。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。または単純にまだスキルのない初心者等と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 責任転嫁 敗因を全て相方に求める行為。上記の狭義の地雷には大抵当てはまる。モニターで動きを再確認して改善することが一番。相方や周りに確認するのも解決策にもなる。……が、責任転嫁する人間ほど自覚がなかったり無駄にプライドが高かったりでそれをしない、と言う悪循環になりがち。これら(空気、地雷、責任転嫁、偽援軍)が原因によって、最悪リアルファイトに勃発してしまうこともあり、そうなった場合は警察沙汰になるだけでなく、原因となったゲームが撤去される事態になる、というケースが前作までに多数あった。しかしonになったことでリアルファイトになるケースは殆どなくなった。とはいえ相手が誰だか分からないと言う状況ゆえにSNS上で晒されるというケースが増えてしまったので注意すべし。 ルーパー オンライン対戦において、特定の階級の間で昇格と降格を繰り返すプレイヤーのこと。 サブカ サブカードの略。元々使用しているバナパスポートとは別に新たにプレイヤーデータを登録したカードを持つこと。持つ目的は色々あるが、お互いの顔が見えないオンライン化が進んだことで、持つことへの抵抗が下がる傾向があるのか、逆階級詐欺は珍しいものではなくなってきている。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な本シリーズでは逃げるべき時は基本逃げに徹した方が良い。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「調整不足を疑う強さ」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「調整不足を疑う弱さ」と言った所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「普通」。評価は解禁後の性能考証や修正によって常に変動するため、一過性の評価にはならない 修正 アップデートで機体性能が変更されること。主に動作速度や硬直時間、数値面での調整が主だが、新武装・新モーションの追加が行われる例も珍しくない ドヤ覚 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。ダメージの底上げで確実にとどめを刺したい場面でも覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 シャゲダン シャゲ(=シャア専用ゲルググ)ダンスの略称。レバーを左右に素早く入力して機体を揺する煽り行為。入力次第ではステップに化ける。対人戦ではこれを行うとリアルファイトになりかねないので野良シャッフルなどでは使わないように。『ON』になってからはオンラインという環境上シャゲダンをするプレイヤーが増えたがSNSなどに晒されても文句は言えない。連ジの頃は全機体の中でシャゲが一番挙動が早く、機体をプルプルさせることが可能だったのでこの名前が付いた。 エクストリームシャゲダン 射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。どちらかがボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプだと不可能。 祭り プレイヤー全員が同じ機体もしくはパイロット(声優ネタも含む)の対戦の事。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 エゥティタ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 連ザ連座 VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 ガンガン VS.シリーズ7作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 NEXTガンネクネクスト VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。9作目ごと含める事も。 ネクプラ VS.シリーズ9作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS」の部分の略。 EXVSエクバ VS.シリーズ10作目のタイトルの中の「ガンダム EXTREME VS.」の部分の略。口語的にはエクバが多い。 FBEXVSFBフルブ VS.シリーズ11作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。口語的にはフルブが多い。 MBEXVSMBマキブ VS.シリーズ12作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST」の部分の略。口語的にはマキブが多い。 MBONONマキオン VS.シリーズ13作のタイトルの中の「EXTREME VS. MAXI BOOST ON」の部分の略。口語的にはマキオンが多い。 GVSVSバーサス VS.シリーズ14作のタイトル「GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)」の略。口語的にはバーサスが多い。 EXVS2エクバ2 VS.シリーズ15作目のタイトルの中の「EXTREME VS.2」の部分の略。口語的にはエクバ2が多い。 機体俗称(人によっては蔑称となり得る俗称も多々ある為、使用には注意) 初代1st ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 シャアザク シャア専用ザクⅡの俗称。 シャゲ シャア専用ゲルググの俗称。 マ ギャンのパイロット、マ・クベの事。エンドクレジットで「マ」表記だった作品もある。 ガンキャ ガンキャノンの俗称。 パオング ジオング(完成機)の俗称。EXVSシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それ縮めたもの。 乙Z Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見える事から。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 ドダイZのおまけ 百式の俗称。武装の一つであるドダイ改がこの機体の大きな強みであることから。今作ではアシストのZガンダムが非常に高性能であることからZのおまけと呼ばれることが多い。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。Mk-IIと付く機体は他にもいくつか存在する(キュベレイ、サイコガンダムなど)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 スパガン スーパーガンダムの俗称。 メッサ メッサーラの俗称。 マラ マラサイの俗称。 ガブ ガブスレイの俗称。 ブラビ ハンブラビの俗称。 犬 バウンド・ドックの俗称。勘違いされがちだが、本来は「ドック(DOC)」なので誤り。 ジオ ジ・Oの俗称。 乙乙ZZダブゼ ΖΖガンダムや強化型ΖΖの俗称。どちらも由来はΖガンダムと同じ。口語表現ではダブゼと呼ばれる事が多い。また、今作では単にZZと呼ぶ場合はコスト3000のフルアーマーΖΖガンダムの方が多い。 FA-ZZFAZZ フルアーマーΖΖガンダムの俗称(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略)。厳密にいうとFAZZは「ファッツ」という違う機体の名称であるが、シリーズ作品未登場なこと、-(ハイフン)を挟むのが面倒なことから本機の俗称として扱われる。 25ZZ コスト2500のΖΖガンダムの俗称。 キュべ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 ν新乳 νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から「新」や「乳」とも表記される。 サザ サザビーの俗称。 リガ飛行機 リ・ガズィの俗称。常用されるのは「リガ」の方。 ヤクト ヤクト・ドーガの俗称。 91 ガンダムF91の俗称。 ベルガ ベルガ・ギロスの俗称。 VVガン ヴィクトリーガンダムの俗称。Vはそのまま「ブイ」と読む。 V2AV2BV2AB V2ガンダムの各形態の略。A=アサルト、B=バスター、AB=アサルトバスター。 ゴトラ ゴトラタンの俗称。 ヘキサ Vガンダムヘキサの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 社員 シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 雷神 ライジングガンダムの俗称。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。 忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。 升(枡、鱒)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、EXVS稼動初期などのチート臭い強さを揶揄されたとも……。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。シャイニングが呼び出すクーロンガンダムを指して師匠ということもある。 W0ゼロTV(テレビ)ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称でもある。単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 サンド砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等の過酷な環境での白兵戦を想定した機体だったため。 ギスIIギス2 トールギスIIの俗称。 エピ ガンダムエピオンの俗称。 ゼロカス羽 ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。ゼロカスは、(EW版)表記に統一される前、EW版とTV版との区別のためウイングガンダムゼロカスタムと呼称された時代があった為。本作には2種類のウイングゼロが存在するが、外見から「羽」はこちらを指す。 重腕ヘビア ガンダムヘビーアームズ改(TV・EW問わず)の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 デスヘルヘルカス ガンダムデスサイズヘル(TV・EW問わず)の俗称。かつてEW版はTV版との区別のため「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼ばれていた事から。 ギスIIIギス3ギス トールギスIIIの俗称。単に「ギス」と呼ばれる場合は、今作ではこちらを指すことが多い。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 DV ガンダムXディバイダーの俗称。ガロード機のディバイダー形態を指すこともあるが、今作では主にジャミル機を指す。 ヴァサ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。 弟オルバ ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。 GX ガンダムXの俗称。劇中で呼ばれている通称でもある。ガロード機参戦前はジャミル機に用いられていた略称でもある。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 金スモ ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。 コレン コレンカプルの俗称。今作ではソシエカプルと別途になったので単にカプルは1500コスト版のカプルの方を指す。 TX御大将 ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)は英語で「自由」という意味から。 Aスト、エールSスト、ソードLスト、ランチャー ストライクガンダムの各形態における俗称。それぞれエールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク。 Pストパースト パーフェクトストライクガンダムの俗称。 フォビ フォビドゥンガンダムの俗称。 プロビ天帝摂理 プロヴィデンスガンダムの俗称。英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 犬虎 ラゴゥの俗称。見たまんま。かわいく「ワンコ」と呼ぶ事も。虎はパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 決闘AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。デュエル(Duel)は英語で「決闘」という意味から。 鰤 ブリッツガンダムの俗称。『ブリ』→『鰤』 バスター炒飯 バスターガンダムの俗称。炒飯はパイロットのディアッカが炒飯を作るのが上手いという二次設定(ネタ)から。公式設定ではないので注意。また、バスターガンダムのカラーリングも色合いから「炒飯色」とも呼ばれる。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの俗称。 隠者 インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。「インフィニット→インフィニティ=無限→∞」。 運命 デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)は英語で「運命」という意味から。 インパFI(Fインパ、フォース)SI(Sインパ、ソード)BI(Bインパ、ブラスト) インパルスの俗称。それぞれフォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス。混同しやすいのでIの部分をインパとすることも。単にシルエットの名前で呼ばれることも。 ガナーガナザクルナザク 今作に登場するガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)は英語で「伝説」という意味から。 ルナインパルナパ インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の俗称。区別する際にシン機は「シンパルス、シンパ」とも。 ルージュ ストライクルージュ(オオトリ装備)の俗称。劇中での呼称でもある。 グフイグハイネグフ グフイグナイテッドの俗称。 暁 アカツキの俗称。 スタゲ スターゲイザーの俗称。 ノワール ストライクノワールの俗称。ノワールはスウェンからの呼称でもある。 00 ダブルオーガンダムの俗称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、ライザー・セブンソード・クアンタ系を指すことはない。 00Rライザー ダブルオーライザーの俗称。「『00』 『R』iser」。 TR トランザムライザーの俗称。「『T』RANS-AM 『R』iser」。 ケル ケルディムガンダムの俗称。 電池 アリオスガンダムの俗称。アリオスは00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、視聴者から「トレミーの電池」と比喩されたことによる。また、NEXTのヴァーチェのアシスト(誘導がないため碌に命中しなかったキュリオスのミサイル)など「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 エクシア ガンダムエクシアの俗称。復活時のエクシアリペアは単純に「リペア」と呼ばれる。 ヴァーチェ ガンダムヴァーチェの俗称。 ナドレ ガンダムナドレの俗称。 デュナ ガンダムデュナメスの俗称。 キュリオス ガンダムキュリオスの俗称。 スローネドライ ガンダムスローネドライの俗称。 ひろし アルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、cvを担当した藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 リボガンリボ リボーンズガンダムの俗称。キャノン形態も含めて呼ばれる。 タオツー桃子ティエレン ティエレンタオツーの俗称。タオツーは中国語で「桃子」と表記されるため。 クア ダブルオークアンタの俗称。単に「クア(ンタ)」と言った場合はこちらを指すことが多い。 ラファ ラファエルガンダムの俗称。 鯖 ガンダムサバーニャの俗称。 春人 ガンダムハルートの俗称。 UCユニ(コ) ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)。 Δ+デルタ デルタプラスの俗称。カタカナをそのまま記号にしたもの。 クシャ クシャトリヤの俗称。 万死 バンシィの俗称。 シナ シナンジュの俗称。 ローゼンロゼ ローゼン・ズールの俗称。 FAUCフルコーン フルアーマーユニコーンガンダムの略称。 ノルン バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1AGE2AGE3 上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の俗称。換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の俗称。 レギ ガンダムレギルスの俗称。 FX ガンダムAGE-FXの俗称。「FX」は「Follow X-rounder」の意。 DH ガンダムAGE-2 ダークハウンドの俗称。 フルグラ ガンダムAGE-1 フラグランサの俗称。 ビルスト ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)の俗称。 ザクアメアメザク ザクアメイジングの俗称。 X魔王 ガンダムX魔王の俗称。 トラバ トライバーニングガンダムの俗称。 ライトニング ライトニングガンダムフルバーニアンの俗称。 スタウイ スターウイニングガンダムの欲称。主にSD状態の時を指す。 フェニ ウイングガンダムフェニーチェの欲称。 セルフ飛び級生独裁者 G-セルフの俗称。飛び級生・独裁者は劇中でのベルリの呼ばれ方から。 マックマスククンタラ マックナイフの俗称。マスクはパイロットから、クンタラはマスクの属する人種の劇中用語。 モンテ天才 モンテーロの俗称。天才はパイロットのクリムが自らを天才と評していたことから。 Pセルフ G-セルフ(パーフェクトパック)の俗称。Perfectの頭文字。 バルバ ガンダム・バルバトスの俗称。 キマトルトルーパー ガンダム・キマリストルーパーの俗称。 ルプス ガンダム・バルバトスルプスの俗称。 グシオンRF ガンダム・グシオンリベイクフルシティの俗称。「GVS」では改修前のグシオンリベイクが参戦しているのでそれとの混同を避けるため「R(リベイク)F(フルシティ)」が使われることも。 レクス ガンダム・バルバトスルプスレクスの俗称。 バエル ガンダム・バエルの俗称。 ヴィダールヴィダキマールキマヴィダ ガンダム・キマリスヴィダールの俗称。ヴィダールは本来なら本機の前身である「ガンダム・ヴィダール」を指すが、本作には現在未実装なため本機の名称として呼ばれる。 アレ アレックスの俗称。 ザク改 ザクⅡ改の俗称。無印ガンガン~フルブまではこちらが公式名称だった。 ケンプ ケンプファーの俗称。 GP01ゼフィ1号機Fb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。 GP02サイサ2号機 ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。 GP03ステイメン3号機 ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム「ガンダムステイメン」→ステイメン。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの俗称。試作3号機の覚醒技に登場。 ガーベラ ガーベラ・テトラの俗称。 グフカス グフ・カスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 陸ガン 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで登場する陸ガンはそれぞれパイロットからカレン・サンダースと呼ばれる事が多い。 ドルブ戦車 ヒルドルブの俗称。見た目が現実の戦車に似ていることから。 フルガンFAガンダム フルアーマー・ガンダムの俗称。初出であるMSVの同名機体との区別のためにTBを付加することもある。 Pザク サイコ・ザクの俗称。サイコの綴りは"Psycho"。 アトラス アトラスガンダムの俗称。 ダリッガイ アッガイ(ダリル搭乗機)の俗称。 ブルーBD1蒼運命 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での通称。蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。 イフ(改) イフリート改の俗称。 胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 ナイチン ナイチンゲールの俗称。 串 Ξガンダムの俗称。「Ξ」が「クスィー」と読む事から、「クシー→くし」として変換したもの。 ペネオデュ ペーネロペー及び換装後のオデュッセウスガンダムの俗称。換装ゲージが消える前のペネを「有限ペネ」、消えた後のペネを「無限ペネ」とも言う。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。クロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。フルクロスの事は指さない。 X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 X3 クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 赤枠改 アストレイ レッドフレーム改の俗称。由来は↑と同じ。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。単に青枠と言った場合はこちらを指す。 金枠天(アマツ)天(てん)ギナ アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」「天(アマツ)」は基本的にギナ機を指す。 ハイペ ハイペリオンガンダムの俗称。 ドレノ ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の俗称。 天ミナミナ アストレイ ゴールドフレーム天ミナの俗称。正式な発音は「アマツミナ」だが、口語表現では「てんミナ」で呼ばれる事が圧倒的に多い。 赤竜RDレッドラ アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)の俗称。「レッド→赤」+「ドラゴン→竜」。 青枠D アストレイ ブルーフレームDの俗称。 ライデンジョニ(ー)ザク 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の俗称。 マツナガ(ザク) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の俗称。 アヴァ雪崩 アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(Avalanche)は英語で「雪崩」という意味から。 ヤルケー ヤークトアルケーガンダムの俗称。 セブソ7剣7S(G) ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。 フルセ ダブルオークアンタ フルセイバーの俗称。 ホッスクHS ホットスクランブルガンダムの俗称。 奈良ナラ ナラティブガンダムの俗称。 ヴァリアントレオスII エクストリームガンダム type-レオスII Vs.の俗称。 エクセ エクストリームガンダム type-セシア エクセリアの俗称。 複数 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。ゴッドガンダム・シャイニングガンダム・ガンダムマックスター・ドラゴンガンダム・ノーベルガンダム・ガンダムシュピーゲル・マスターガンダムが該当し、総じて格闘特化機なのが特徴。なお設定上はライジングガンダムもMFに該当するが、BDの挙動が一般のMSと同じで射撃も豊富なので、本ゲームではMFではなく一般的なMSに近い仕様になっている。 NPC Non Player Characterの略。ジムやボールなどのCPU専用機全般を指す。 コンパチ Compatible(互換性のある)の略。モーションやモデリングを複数機で共用すること。過去作参戦のエクストラ機体は概ねこれに該当した。ゲーム開発ではコスパが良いためよく使われる手法。しかしコピー ペーストという概念が身近となった昨今では「使い回しは手抜き」という向きも益々強くなってきたためジレンマが大きい。 素生ノーマル 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。EXVSシリーズでは追加装備無しのV2ガンダムや00ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。 メタボピザ ジオングやジ・Oなどの横幅が広い機体のこと。機体数が増えるにつれ徐々に増加している。また、スサノオのCSもその形状から「ピザ」と呼ばれる。 前作以前の用語 抜刀 今作では廃止されている。一部の機体が可能な、格闘攻撃をせずにその場でビームサーベルなどの格闘武器に持ち替える動作のこと。一部の機体が緑ロックで射撃武器を持っている状態で一部の格闘を入力すると発生する。旧作ではこの動作が発生すると、大抵は次の射撃が納刀(格闘武器から射撃武器に持ち替える)動作の分だけ遅くなっていたが近作からこのデメリットがなくなっている。 階級詐欺 階級に対する実力が伴っていないこと。逆に階級以上に実力があることを逆階級詐欺という。自演、談合、カードの譲渡などによりそうなる場合もあるが、アーケードの場合ゲーセンの客層の実力によって昇格しやすさはかなり異なる為、繁盛店で猛者を相手に揉まれている人とそれ以外で同階級でも実力が全く違うと言う事は普通にあり得た。現在はオンライン対戦が導入されたため、近い階級での店舗による実力の違いと言うのは(サブカやCPU昇級が存在しなくなる一定階級以上では)緩和されつつあると思われる。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺を繰り返して無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。その性質上オンラインでは行われない。