約 34,768 件
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/53.html
レイヤーエフェクト アウトライン Outline / 「アウトライン」「輪郭線」の解説: ペイントされたピクセルに対して輪郭線を付与します。 ピクセルアートにおいてとても効果的な演出となる輪郭線を簡単につけることができる。操作・設定も簡単シンプル。ピクセルで構成されたいわゆるドットキャラの視認性を高めるために元来よく使用されてきた要素ということもあり(ソフト・ハードの制約でビデオゲーム黎明期においては輪郭線がないゲームがほとんどだったが)、ピクセルで描いたドット絵に黒の輪郭線をつけるだけでも、ぐっと雰囲気・存在感が増す魅力的な要素といえる。 もちろん黒以外の輪郭線もつけられる <アウトラインの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「Outline」を選ぶと設定項目がレイヤータブ内に追加される。 <共通のレイヤーエフェクト操作> 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を(削除した直後なら「Undo」で復活させることができる)。 輪郭線カラーの追加/削除/編集:付与したい輪郭線の色を設定する。 複数のカラーを好きなだけ追加できる カラーを増やすほど輪郭線が内側から二重三重…と太っていく設定したカラーは並び順で「左→右」=「内側→外側」と使用されるので、輪郭線のストライプを変更するにはドラッグ操作でカラーを並べ替えすると楽。 Outline Style 「輪郭線のスタイル」 Outline Only:「輪郭線のみ表示」 本体を非表示にして、付与した輪郭線のみを表示する。アイテム欄でまだ取得していないシークレットアイテムを表示する、キャラを輪郭線のみの表示にして透明化状態を表現するなど、用途はイロイロ。 <輪郭線のカラー設定によるバリエーション例> ※1ピクセルの輪郭線をつけるだけでも上下左右4ピクセルが必要になるため、8X8や16x16ピクセルでキャラを表現していた昔のゲームでは、輪郭線をつけると表現できるサイズが犠牲になったり中身に対して線幅の比率が大きくうるさくなる ※スプライトが単色しかつかえない、そもそも表示能力が16色、ライン上2色までといったハード性能の制約もあったりしたので、ゲームのドット絵キャラにフチドリがついて美しい表現が出てくるようになったのはアーケードゲームだと84年のパックランドや85年のフェアリーランドストーリーあたりくらいからのような気がする(筆者の記憶力はトンチキなのであまり信用してはいけない)→81年のクラッシュローラーがキャラにフチドリあった^^ ※そもそも表示されるキャラすべてにフチドリがついたら狭い画面だと自己主張が激しすぎるので画面解像度がある程度広くなってきてからのことだと思う(288 x 224ピクセルとか) オマケ: Photoshopのパス描画を書き出したら円弧部分に余計なディザかけられたけどそれを白でカラーオーバーレイすればよかったのかもしれない→透明度込みのディザだったのでムリでした(※実はそんなときにこそPixelmashの"DisablePartialAlpha"が威力を発揮するのだ)
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/372.html
「正義の味方」 構成 表層部:存在をある程度の権力者に公言している部位、一般には知られていない 「雲の上」 組織の中でも位が高い人間が表に知られることで暗殺のリスクを減らす 中層部:存在を能力を持ったものに知られている部位、一般には知られていない 管理部門 すべての部門の上に立ち統括する組織の脳たる部門 武力部門 政府からの要請も受ける、001~099番までの戦闘部隊 上級戦闘員 能力、非能力両面で高い実力を持った戦闘のエキスパート 中級戦闘員 能力、非能力両面で及第点の訓練を受けた人間たち 下級戦闘員 非能力面で足手まといにはならないレベルの人間たち 諜報部門 盗聴系能力やスパイで情報を集める部門 警察部門 能力者が表社会に迷惑をかけないよう監視する、政府の信用を得るための部門 技術部門 能力や非能力両面で組織に役に立つ技術の研究をする部門 専属武器製造員 主に奇兵型としての戦闘を行うものの特殊装備を製造する 追従研究員 「研究所」の技術を即座に模倣して獲得するための研究員たち 病院部門 暗殺の恐れを排除して安全に療養させるための私設病院 協力者 深い繋がりではないが、一応の協力を約束した人間たち 下っ端 どうでもいい連中たちで、そうでない人間にとっての隠れ蓑の一つ 裏層部:存在を能力を持ったものに噂されている部位、表向きは存在しない ・「ダークヒーロー」 組織の性質上行ないにくい汚れ仕事を行う使い捨ての戦闘員たち 上級戦闘員 能力面で高い実力を持った捨てるには惜しい人材 中級戦闘員 能力、非能力面で及第点のいくらか訓練を受けたが捨てやすい人間たち 下級戦闘員 ただ能力を与えた、ほぼ一回ポッキリの鉄砲玉 ・「透明議会」 「ダークヒーロー」を動かし管理部門も影で牛耳る深遠の支配者たち 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 2017 正義を看板にした体制を利用し、政府と密約を交わす 2018 警察部門が政府に裏で公認され、表立って動くようになる 同年 「ダークヒーロー」発足、この時はヤクザや予備軍を利用 成長期 2020 いくつかの慈善事業を始める 2024 「ダークヒーロー」の人員を慈善事業で建てた孤児院からも仕入れることになる 2029 初めて海外で力を行使し政治家を守り、国外に信頼を伸ばし始める 2032 国の宇宙計画に乗じ、世界初の「宇宙人」を送り出す 2033 海外の大規模テロの犯行グループを自国に逃亡する前に捕らえ、引き渡す 2035 「校舎裏」への人材の流入を防ぐために能力拡散策により簡単に能力を与え始める 同年 相場を無視した低害低価格の麻薬を発展途上国に流し、テロ組織の資金源を断つ実験 同年 そのテロ組織を潰して信頼を高め、同時期に低害麻薬の流通をストップさせる 停滞期 2039 最悪郷に名前だけの支社を作る 2042 能力獲得技術を受けるための代金をかなり引き下げる 大きなアドバンテージ 公認された正義 国家と密約を交わし、また実際に一般に能力の影響が及ぶのを防いでいる。 そのため文字通り「正義の味方」と見てもらいやすく、普通の善悪観念を持っている人が自然に選ぶ。 味方につく人間が多く、その点だけで他の組織を大きく凌駕する。 思想の統制 具体的な共通思想として正義が存在するため、メンバー間の連携が取れている。 派閥といえば「ダークヒーロー」側かそうでないか、ぐらいしか存在しない。 他の組織では個人個人での思想の差異が大きい。 使いやすい人材 他の組織はそれぞれが自分の為に入るため、基本的に利己的である。 しかし正義感から入ったものの中には、殉職することすら美徳だと思う者もいる。 他にも孤児院から補給できる使い捨て出来る人材も完備している。 大きなディスアドバンテージ 正義としての体裁 いくら汚れ仕事のための「ダークヒーロー」が存在しても、不自由はある。 特に純粋な正義感のみで入ったメンバーに裏の顔を見せず不満を抱かせないことが難しい。 本当に正義感のみで入ったメンバーは、他の正義を見るとすぐに裏切る。 技術力不足 「研究所」から盗んだ技術がほとんどであり、独自技術があまり無い。 国家の協力を部分的に得られるとはいえ、能力関係の研究を任せることはできない。 むしろそのことが倫理的問題を孕む実験を行うことを妨げている。 その分、他組織から技術を盗む情報関連の力だけは高まっている。 「校舎裏」 構成 半所属者層:名目上組織に所属しており、一応援助を受けられる 「雑用係」 組織の作戦に給料のために参加する、傭兵か雑兵のような身分 「遊殺隊」 「雑用係」の中でも、海外の政治家を殺害することで報酬を貰う者たち 所属者層:組織にある程度の深さの繋がりを持ち、具体的な指令を受けることもある 指揮者 「雑用係」を集め、命令を遂行する者たち 特別指定 能力の有用性から特別扱いされ、ある程度大事にされている者たち 組織層:組織の実態を知る、完全に正体の分からない層 「ボス」 何のためかも分からない、全ての作戦を送っている者たち 「ディープワン」 最も深いところにいる戦闘のための能力者たち 「オールドヒーロー」 この組織を作った人間たち、今もいるのかは不明 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 同年 日本各地の暴力団とのパイプを作り、弱いものは乗っ取る 2015 能力獲得のための技術を完全にパクる 2017 「正義の味方」に能力獲得のための技術を売る 成長期 2023 暴力団関係者に能力を与えやすくする 2027 遷都の原因になった大規模テロ活動 同年 廃墟になった東京の環境を変え、スラムとして栄えるように仕向ける 2029 「正義の味方」に海外の武器製造の拠点を幾つか抑えられる 2030 遊殺隊が現れる原因である「海外政治家暗殺への報酬」を与え始める 2032 能力を与えるための敷居をさらに落とす 2036 「正義の味方」の新型麻薬に対抗し、売人間の繋がりを以前より強くする 2037 放島が調子にのって一国の議員を皆殺しにしてしまったため、政治家暗殺報酬額を修正 潜伏期 2038 最悪郷を組織の拠点の一つとする 2041 能力獲得技術を受けるための代金を個人の裁量に任せるようにする 大きなアドバンテージ 放任主義 組織から一定の援助を得られるものの、何かを強制されることはない。 もちろん定職に就かなければお金がもらえず生きて行けず、最低限の協力はすることになる。 それでも好き勝手な行動がしやすいため、自分勝手な人間に好まれる。 共通思想の不在 特に思想が定まっているわけではなく、思想がないからこそ入る人間も多い。 各々の繋がりは互いの利益のみであり、かえって衝突が少ない。 不透明性 メンバー間の繋がりが希薄であるため、組織の正体が全く見えてこない。 誰かが命令を下していることは確かなのだが、それが誰なのかさっぱりわからない。 思想がバラバラなので、目的もわからない。 情報力 裏切り者が多く集まってくるので、他組織の情報を多く持つ。 「正義の味方」より早く「研究所」の情報をパクり、さらに「正義の味方」に売る。 組織に情報をリークした者に与える報酬は大きめで、命を掛けるよりそちらを選ぶものも多い。 大きなディスアドバンテージ チームとしての弱さ ある程度組織に関わっている人間以外は、その能力の詳細なデータがない。 グループを作る場合指揮者以外は生活費のために志願した者で、相性がいいとは限らない。 重要な作戦の場合は特別指定の人材を使うので問題はない。 弱い思想 何かを心酔しているわけではないので、命の危機があればすぐに裏切られる。 作戦によっては組織との関わりが薄い人間以外は誰も志願しない。 何らかの理由でお金に余裕を持たれると、あまり参加してもらえなくなったりもする。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/8834.html
PT/W07-031 カード名:“インフェルノのファントム”ツヴァイ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《暗黒街》・《武器》 【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 【自】[③]このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 【自】アンコール[手札のクライマックスを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) マグワイヤ「今、この瞬間から、君は、 インフェルノのファントムだ」 レアリティ:R illust.春乃壱 FZ/S17-032 カード名:覇道の王 ライダー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《王族》 【永】相手のレストしているキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれたターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。 【自】[②]あなたのアンコールステップの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分のキャラを1枚と、このカードを選び、思い出にする。次のあなたのドローフェイズの始めに、あなたは自分の思い出置場のそれらのキャラを、舞台の別々の枠に置く。 AAAALaLaLaLaLaie!! レアリティ:RR illust. 初出:電撃G sマガジン2012年2月号 KC/S25-035 カード名:赤城型正規空母 赤城(あかぎ)改 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《艦娘》・《正規空母》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたは自分のストックすべてを、控え室に置き、あなたのキャラすべてに、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「一航戦赤城、出ます!」があるなら、あなたはそのキャラをクロック置場に置いてよい。 RR+:艦載機のみなさん、用意はいい レアリティ:RR+ SP クロック送りとは、バトル相手をリバースした際にそのキャラを相手のクロックへ置く事ができる能力。 コストが重い代わりに常に常駐する誘発起動能力型、登場時に指定されたコストを支払う事でそのターンのみ能力を解決できるCIP能力型、CXシナジーによって誘発するタイプなどがある。 黎明期から存在する詰め能力のひとつで、基本的に緑のみが保持する固有能力。 他の詰め能力であるバーン、ショット、再スタンドと比較すると、バトルに勝利さえすれば1ダメージが確定するため強力である。 一方で基本的にバトルが必要なのである程度のパワーが必要になり、カウンターにも弱い。特に現在ではキャラを控え室に送ってバトルを回避できる帰ってきた笑顔 美夏互換が多くのタイトルに普及していることも大きな向かい風となっている。
https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/25.html
赤い翼の誕生~滅亡まで 黎明期 アイゼナッハ連合長により3月上旬に発足。 1人の敵に襲われた場合連合の力を借りない、等のルールも制定された。 のちの地雷原となる「てーぶる」「ごはん」等の複アカ軍団がこの頃に加盟。 カルピスサワー事件 4月、北西部のカルピス氏が黒鋼鉄氏の中都市を占領し個人戦に。 黒鋼鉄氏が勝利。 恐怖!sanke eyesの巻き 同月、ランカーのsnake氏がカルピス氏を攻撃。 戦火の拡大を恐れたぶらいあんが仲裁に入って停戦。 狂政軍の巻き 4月?だったか喜怒哀楽連合が狂政軍に攻撃。理由は不明。 狂政軍が放棄した資源地を翼が収奪。 遺恨を残すことになった。 安定期~Naoki事変~衰退期 5月初頭、今で言う湾岸部のNaoki999氏がデコ氏の資源地を荒らし始める。 ライコ同志をはじめとする数人がNaokiに攻撃。 結果Naokiが喜怒哀楽南東(現キュアマリン)に逃走。 翼がNaokiのBanを喜怒哀楽に要請した結果Naokiが追放されたらしい。 その後連合で無所属のPMCに対処するかしないかで議論が行なわれ、結局Naoki氏がおとなしくなったので放置することとなった。 6月中旬、連合長の命令で幹部のころもはてんぷら氏がてーぶる軍団を駆除するために喜怒哀楽拠点に進出。誤解を招くはめに。 連合バリアに守られ、長く続いた平和に連合員が飽き始めたころ、メガネはずしてよ連合が参帝、連合艦隊、ZEROの3連合に襲撃される。 連合艦隊&海援隊と開戦へ 7月15日、海援隊を合併した連合艦隊が赤い翼に侵攻を開始、同じ日に喜怒哀楽連合も宣戦布告し127vs400くらい?の状態に。 絶望的な状態に陥ったが、喜怒哀楽連合が攻撃を停止、てーぶる軍団のBANが行なわれた。 7月末までに、エースアタッカーの黒霧氏をはじめ、アーサー氏、アルル氏のサブ基地が解体、占領され、赤い翼南東部が壊滅したのをうけ幹部のライコぽん氏発案の超大型コロニー「ジャブロー計画」が推進されることとなった。 赤い翼と連合艦隊の損害。数字は推定。 赤い翼 基地およそ100被(規模20万前後)占領または解体 資源地大小30喪失 陸上兵器100万航空機100万重爆3万艦船大小3000隻喪失 連合艦隊 基地およそ25被(規模2万前後)占領または解体 陸上兵器200万航空機200万重爆5万喪失 ※開戦当初のカンスト仕官は赤い翼30連合艦隊100前後。 ※赤い翼は防衛にまわることが多いため、兵器の損害は少なかった。艦隊に比べて育った基地ばかり喪失したので数字以上に損害は大きい。 ※2ヶ月間で艦隊の占領した基地の半分以上が無所属からのもの。赤い翼は司令部から基地の破壊を命令されていたのだ・・・! そして停戦、赤い翼の滅亡 9/12 16 20 ぶらいあん司令とオケアノス艦隊連合長が極秘会談を行い、赤い翼は連合艦隊と一時停戦となった。が、不満を持った赤い翼のタカ派が次々と造反。アル=アシブ氏によるレジスタンス組織「真紅の翼」として赤い翼に宣戦布告。農耕、放置者の粛清が行われ資源地と基地の没収が行われることとなった。
https://w.atwiki.jp/shinbanguminowakuwo/pages/191.html
2022年春アニメ NHK ・キングダム 第4シリーズ …NHK総合 日本テレビ ・トモダチゲーム …NTV,KKT,BS日テレ,AT-X TBS ・まちカドまぞく 2丁目 …TBS,RKK,BS11,AT-X ・魔法使い黎明期 …TBS,BS11 毎日放送 ・阿波連さんははかれない …MBS,TBS,BS-TBS,AT-X ・ダンス・ダンス・ダンスール …MBS・TBS系列28局,BS朝日,AT-X テレビ朝日 ・カッコウの許嫁 …EX系列24局 ABC ・可愛いだけじゃない式守さん …ABC・EX系列24局,twellv,AT-X フジテレビ ・エスタブライフ グレイトエスケープ …CX,KTV,THK,uhb,TNC,BSフジ テレビ東京 ・SPY×FAMILY …TX,TVO,TVA,TVh,TVQ,TSC,TBC,UX,TUF,UTY,ABN,SUT,WTV,RCC,BSテレ東 ・BIRDIE WING -Golf Girls Story- …TX,TVO,TVA,TVh,TVQ,TSC,AT-X 独立局 ・RPG不動産 …MX,SUN,KBS,TVA,BS日テレ,AT-X ・乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です …MX,ytv,BS日テレ,AT-X ・骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中 …MX,SUN,BS11,AT-X ・かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- …MX,GTV,GYT,MBS,RKB,TeNY,BS11 ・くノ一ツバキの胸の内 …MX,GTV,GYT,MBS,CTV,BS11,AT-X ・群青のファンファーレ …MX,GTV,GYT,MBS,TVh,KBC,mit,BS11,AT-X,グリーンチャンネル ・恋は世界征服のあとで …MX,TVA,BS朝日,AT-X ・このヒーラー、めんどくさい …MX,KTV,BS11,AT-X ・サマータイムレンダ …MX,KTV,BS11,アニマックス ・史上最強の大魔王、村人Aに転生する …MX,SUN,KBS,BS日テレ,AT-X ・社畜さんは幼女幽霊に癒されたい。 …MX,BS日テレ,BSフジ,AT-X ・処刑少女の生きる道 …MX,BS11,AT-X ・盾の勇者の成り上がり Season 2 …MX,SUN,KBS,TVA,BS11,AT-X ・であいもん …MX,SUN,KBS,BS11,AT-X ・デート・ア・ライブIV …MX,SUN,KBS,BS11,AT-X ・ブラック★★ロックシューター DAWN FALL …MX,SUN,KBS,TVA,BS11,アニマックス ・パリピ孔明 …MX,MBS,TUT,BS日テレ,AT-X ・ヒーラー・ガール …MX,BS11 ・ヒロインたるもの!~嫌われヒロインと内緒のお仕事~ …MX,MBS,BSフジ,AT-X ・本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでられません 第3期…MX,ytv,BSフジ,AT-X,WOWOW ・勇者、辞めます …MX,MBS,BS11,AT-X ・ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 第2期 …MX,SUN,KBS,TVA,TVh,TVQ,SBS,BS11 ・理系が恋に落ちたので証明してみた。r=1-sinθ …MX,tvk,GTV,GYT,SUN,uhb,KTN,BS日テレ,BSフジ,AT-X
https://w.atwiki.jp/openj3/pages/115.html
打線スレとは、おんJのネタスレの一つ。なんJより輸入。 例 概要 打線を組む時のテンプレ(一例) ダメな打順スレにありがちなこと 打線スレでよく見る光景 関連リンク コメント欄 例 伸びないスレにありがちなことで打線組んでみた 1(右) センスの無いスレタイ 2(二) 住民がツッコミづらいテーマ 3(左) 前に有ったスレとネタが被る 4(捕) 2が無能 5(三) 打線スレ 6(一) 出だしから 1の主観的な意見が色濃く述べられている 7(中) 定期スレの黎明期 8(遊) 深夜or早朝に立てられる 9(投) 1が無駄に返答しまくる 概要 何かの話題についての打線を組み、打順や選手オーダーに異論を挟む余地があるかどうか議論していくスレ。 打線のおおよそのイメージ↓ 1(中) なんとなく足速い人 2(二) なんとなく小技がうまい人 3(遊) なんとなく何でもできる人 4(一) なんとなくパワーある人 5(三) なんとなく元気な人 6(右) なんとなく肩が強い人 7(左) なんとなく期待されてる人 8(捕) なんとなく体が丈夫な人 9(投) なんとなく速い球投げる人 出典: なんとなくだけど打線組んでみた ※守備位置はオーダーごとに細かく変化するので、これが全く正しいわけではない。 打線を組む時のテンプレ(一例) 1遊 なんか勢いがあるやつ 2二 1番に似た系統で1番の次におくことで真価を発揮するもの 3中 大正義がいない場合の最強打者or助っ人枠 4左 圧倒的大正義or一発はある聖域 5一 一癖ある曲者or四番に準ずる大物 6三 数合わせ 7捕 投手と関連したやつ 8右 大多数の理解は得られないかもしれない個人的1オシ 9投 投手っぽいやつ、四番に準ずる大物でベクトルが違う 出典: ワイが打線スレ組む時のテンプレで打線くんだwwwwww ダメな打順スレにありがちなこと 1(右) テーマがニッチすぎる 2(二) 打順と守備位置の組み合わせが突飛 3(遊) そもそも守備位置がない 4(一) 二遊間やバッテリーに統一感がない 5(中) 異論の余地がなさ過ぎて 2以降が困る 6(三) 3番や4番より6番とかのほうが強い 7(左) 下位打線が数合わせ 8(捕) 捕手の字が「補」 9(投) 中継ぎや抑えを追加している 出典: ダメな打順スレにありがちな打線組んだ 打線スレでよく見る光景 1(中) とりあえずスレタイに草を生やしておく 2(二) ポジションに対しては誰も文句言わない 3(左) 下位打線は手抜きが目立つ 4(捕) その分野に詳しい人物が2~3人湧く 5(一) 1~9番まで全て納得いくスレは少ない 6(三) 「○○は4番やろ!」と言う熱い主張 7(右) 打線に入ってないものをひたすら挙げるスレになる 8(遊) 6、7番あたりに聖域ぽい奴が入る 9(投) わざと議論になりそうな奴入れておくと勝手に伸びる 出典: 打線スレでよく見る光景で打線組んだ (一部改訂) 関連リンク ~で打線組んだ (ニコニコ大百科) 打線スレ作るときどうやってる? …守備位置決めの参考用 【墓荒らし企画】打線スレでレスが5つ以上つかなかったスレを晒していく【第一弾】 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinkuno/pages/23.html
赤い翼の誕生~滅亡まで 黎明期 アイゼナッハ連合長により3月上旬に発足。 1人の敵に襲われた場合連合の力を借りない、等のルールも制定された。 のちの地雷原となる「てーぶる」「ごはん」等の複アカ軍団がこの頃に加盟。 カルピスサワー事件 4月、北西部のカルピス氏が黒鋼鉄氏の中都市を占領し個人戦に。 黒鋼鉄氏が勝利。 恐怖!sanke eyesの巻き 同月、ランカーのsnake氏がカルピス氏を攻撃。 戦火の拡大を恐れたぶらいあんが仲裁に入って停戦。 狂政軍の巻き 4月?だったか喜怒哀楽連合が狂政軍に攻撃。理由は不明。 狂政軍が放棄した資源地を翼が収奪。 遺恨を残すことになった。 安定期~Naoki事変~衰退期 5月初頭、今で言う湾岸部のNaoki999氏がデコ氏の資源地を荒らし始める。 ライコ同志をはじめとする数人がNaokiに攻撃。 結果Naokiが喜怒哀楽南東(現キュアマリン)に逃走。 翼がNaokiのBanを喜怒哀楽に要請した結果Naokiが追放されたらしい。 その後連合で無所属のPMCに対処するかしないかで議論が行なわれ、結局Naoki氏がおとなしくなったので放置することとなった。 6月中旬、連合長の命令で幹部のころもはてんぷら氏がてーぶる軍団を駆除するために喜怒哀楽拠点に進出。誤解を招くはめに。 連合バリアに守られ、長く続いた平和に連合員が飽き始めたころ、メガネはずしてよ連合が参帝、連合艦隊、ZEROの3連合に襲撃される。 連合艦隊&海援隊と開戦へ 7月15日、海援隊を合併した連合艦隊が赤い翼に侵攻を開始、同じ日に喜怒哀楽連合も宣戦布告し127vs400くらい?の状態に。 絶望的な状態に陥ったが、喜怒哀楽連合が攻撃を停止、てーぶる軍団のBANが行なわれた。 7月末までに、エースアタッカーの黒霧氏をはじめ、アーサー氏、アルル氏のサブ基地が解体、占領され、赤い翼南東部が壊滅したのをうけ幹部のライコぽん氏発案の超大型コロニー「ジャブロー計画」が推進されることとなった。 赤い翼と連合艦隊の損害。数字は推定。 赤い翼 基地およそ100被(規模20万前後)占領または解体 資源地大小30喪失 陸上兵器100万航空機100万重爆3万艦船大小3000隻喪失 連合艦隊 基地およそ25被(規模2万前後)占領または解体 陸上兵器200万航空機200万重爆5万喪失 ※開戦当初のカンスト仕官は赤い翼30連合艦隊100前後。 ※赤い翼は防衛にまわることが多いため、兵器の損害は少なかった。艦隊に比べて育った基地ばかり喪失したので数字以上に損害は大きい。 ※2ヶ月間で艦隊の占領した基地の半分以上が無所属からのもの。赤い翼は司令部から基地の破壊を命令されていたのだ・・・! そして停戦、赤い翼の滅亡 9/12 16 20 ぶらいあん司令とオケアノス艦隊連合長が極秘会談を行い、赤い翼は連合艦隊と一時停戦となった。が、不満を持った赤い翼のタカ派が次々と造反。アル=アシブ氏によるレジスタンス組織「真紅の翼」として赤い翼に宣戦布告。農耕、放置者の粛清が行われ資源地と基地の没収が行われることとなった。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2933.html
ゆうゆ/ 篠螺悠那(ササラユウナ)(旧名) 色んな事ですぐ一喜一憂するコンポーザー。 幼少期よりゲームや漫画・アニメと共に育ち、音にもその影響が見られる。BMS楽曲を手がけていた経験もあり、篠螺悠那 以外にも「美月 正」「MASA」名義を使用している。 VOCALOIDと出会ってからは「ゆうゆ」として改名し、オリジナル・VOCALOID関連をメインにしている。 2010年に日本クラウンより自身初のアルバム「四季彩の星」でメジャーデビューを果たす。後に同レーベルより2枚のアルバムを発表し、同時に声優・アイドル・歌手など多方面に楽曲を提供するようになる。 動画には「歌ってみた」も投稿する、歌うPの1人。 サークル「ササラヤ」 活動時期 2005/12~2006/xx 活動ジャンル VOCALOID、オリジナル、東方Project他 活動形態 音楽同人サークル このサークル名と篠螺悠那名義で、東方アレンジをかつて手がけていたこともある。 活動時期にもあるように、東方アレンジ曲は黎明期に手がけられたインスト曲のみで、さまざまなジャンルのアレンジが見られる。 代表作 オリジナル 曲名 タイアップ作品他 登場年 ボーカル 夕凪の丘 BMS / 美月 正名義 cyan divide the wind for end of fantasy cycedelica ローリング・サバイバー※ポップンミュージック ラピストリアに収録 「そんなふいんきで歌ってみた」 2014 ぐるたみん? さてこそ桃源郷※BeatStreamに収録 アニメ「えとたま」キャラクターソング 2015 ドラたん(CV:内田真礼) VOCALOID曲CD作品「四季彩の星」他 曲名 登場年 ボーカル 備考 桜の季節 2010 初音ミク 白の季節 初音ミク クローバー・クラブ 2008 初音ミク 「Project DIVA」収録曲 深海少女 2011 初音ミク 同上、2011年12月8日に100万再生達成 天樂 2012 鏡音リン 同上、2013年3月10日に100万再生達成 experimental-001 2008 初音ミク experimental-002 初音ミク 夕音 初音ミク 極楽鳥 -bird of paradise- 初音ミク スリープ・スカイ・ウォーク 2011 GUMI 東方ProjectアレンジCD作品「Floatia」「六十年ノ色彩」他 曲名 原曲 登場年 ゲスト参加サークル 猫と血と幻想郷 ティアオイエツォン懐かしき東方の血 ~ Old World 2005 ヒトリ ウタウ 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 2005 なけなしの春を探して 無何有の郷 ~ Deep Mountain なけなしの冬に壊れて 遠野幻想物語 サギウサギ お宇佐さまの素い幡 Scarlet Seat Girl 亡き王女の為のセプテット Paradice phoenix 月まで届け、不死の煙 待ち焦がれた六十年の空白 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years Imperishable Night 2006(feat. 鯛の小骨)※チュウニズム収録曲は2016バージョンとして登場 永夜の報い ~ Imperishable Night 2006 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend※上海アリス幻樂団&黄昏フロンティア「東方深秘録」使用BGM 2015 楽曲 アレンジ参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF ふしぎなくすり いっきのみっくす 162 03 06 11 - 0567 0814 1042 - リンク HP「ゆや。」 http //tsubu.ath.cx/~ssry/ Twitter https //twitter.com/yuuyu_ssry
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/881.html
タタラ=ツジカゼ 概要 おろちのエリート 性別 男 年齢 67 名前 タタラ=ツジカゼ 性格 枯れた暗殺者。笑ってるけど笑ってない 解説 髪の毛を剃り落とし、糸のように細い目(見えてる)の杖をついた小柄な老人。常に乾いた薄ら笑いを浮かべている。非戦闘時は甚平や作務衣などのラフな和服を着用。 性格は飄々として掴み所がなく、酒と博打と女を嗜むなど割と俗っぽい。 その正体はオブジェクト黎明期から現在まで刃を振るう暗殺者、通称「人類史上最も人間を斬り殺した男」。 居合いを軸とした剣術に闇討ち、騙し討ち、毒、剣ですらない仕込んだ銃などのあらゆる手段を織り交ぜる独自に編み出した暗殺術、「蛇蝎」を用いて標的の命を刈り取る。普段携行している杖にも様々な改造が施されている。 他の剣士は信念や誇りに欠けた「卑剣」と呼んだが、タタラは「自分は所詮ただの『人殺し』で『剣士』ではないから構わない」と流しつつ、そういった連中が蔑み侮って唾棄する卑劣な方法で全て切り捨ててきた。いつもと変わらぬ乾いた笑みのまま。そもそも「蛇蝎」という決してポジティブではない名前を付けているとおり、彼自身も自分の修めた技術は自慢できるような高尚なものではないと自覚している。 『島国』出身。50年程前はたった一人残った家族である妹と支え合いながら、裕福ではないが幸福な生活を守るために少しでも強くなろうと近所の剣道場に通う少年だった。そんな中迎えたオブジェクト動乱期、『島国』に報復しようとした多国籍軍が住んでいた地域を侵攻。妹が重症を負う。 「必ず助かる」 「絶対に死なせない」 「兄ちゃんがついてる」 背中でぐったりしている守ろうとした存在よりも自分へ言い聞かせるように走り、何とか無事だった病院に辿り着くものの妹の出血は余りにも多く、そのまま昏睡状態に陥ってしまう。 何も持たない自分が手っ取り早く治療費を稼ぐために『島国』の瓦解を画策する革命派の門を叩いて暗殺者としての訓練を受ける。 待っていたのは殆ど帰還が想定されない鉄砲玉同然の任務ばかりだったが、「剣」は凡庸でも「殺し」の才能には恵まれていたのか標的とその周囲を皆殺しにしながら次々と達成していく。 しかし組織に入って一年後に治療の甲斐なく妹が死亡。最後まで意識を取り戻すことは無かった。 回復すると信じて手を汚して来たのに全てが無意味だった。もはや何を憎めばいいのかわからない。勝手に戦争を引き起こした国、民間人を巻き込んだ多国籍軍、満足な治療を行わなかった医者、間に合うようにもっと速く走れなかった自分……。今更憎もうとしても意味は無く、真っ当に生きる道も気力も既に彼には残されてはいなかった。そこにはただ枯れた人殺しだけが存在した。 その後も革命派の便利な排除装置のように保守派の要人の暗殺を重ねて、やがて『島国』が国名を維持できなくなる程のダメージを与えていった。 現『島国』樹立後は政財界の重要ポストに就くことが約束されようとしたが報酬だけを受け取って全て断り、現在でも不穏分子の排除やエリートとしての『開発』を受けつつ未だに人斬りとして世界各地へ派遣されている。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/163.html
カウンター罠 手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。 魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 剣闘獣専用の魔法カウンター。しかしコナミ伝統の「縛ったほうが弱い」の代表的なカードでもある。 このカードと比較されるカードは遊戯王黎明期から存在する古参の魔法カウンター、《マジック・ジャマー》が挙げられる。 墓地に捨てるよりも圧倒的にきついデッキに戻すコストに加え剣闘獣専用という救いようのなさ。 しかしこのカードにも使い道は存在する。注目して欲しいのはこのイラスト。 剣闘獣使い以外にも知れ渡った知名度を誇る最強の剣闘獣、《剣闘獣ベストロウリィ》がこのカードを彩っているのだ。 一時期の無制限時代では大暴れしたこの鳥、古参デュエリストであればその恐怖は身に染み付いているといってもいいだろう。 場に剣闘獣が一体、相手がモンスターをセット……この一連の流れは現代のダンセル召喚に通じるものがある。 しかし《剣闘獣ベストロウリィ》も今では制限カードとなってしまい、もっぱらプリズマーでコピーされるだけの存在となっている。 そこでこの《ディザーム》の出番だ! 実はこのカードは唯一のベストロウリィ絵違いverのイラストを持つカードなのだ!!(厳密にはもう一枚だけ存在する) そして《ディザーム》は無制限カード……もうお分かりだろうか? そう!《ディザーム》を3枚投入することで、初手にベストロウリィを握る確率を飛躍的に高めることができるのだ! もちろんこのカードはベストロウリィではない。ガイザレスに融合することはできない。 しかし発動されたこのカードを見た相手の脳裏には、往年のガイザレスが蘇り、精神的な動揺を誘うことができるのだ。 平常心を失った相手は恐慌状態のまま、思わず《神の宣告》を発動してしまうかもしれない。そうなればしめたものだ。このカードの第二の利点が生きてくる。 懸命なる読者諸君はもうお気づきのことだろう。 そう、発動時に剣闘獣を戻す効果は効果であってコストではない。仮に《マジック・ジャマー》が無効にされた場合アド-1。 しかしこのカードは無効化されると逆に1体1交換を保証してくれるカードなのだ。本来ならば失っていたアドを得るこのカードのポテンシャルは計り知れない。 このようにディザームは無効化されることを前提にデザインされたカードだといえよう。 相手が《神の宣告》や《盗賊の七つ道具》を発動して、効果を無効にするたびに仮想アド+1される《ディザーム》 こんなインチキカードがあっていいのかと相手が自問自答、混乱すればするほど優位に立てる。原作主人公である遊戯さんのように、精神的揺さぶりの得意な玄人向けのカードだ。 最悪の場合、つまり相手が冷静になって「そうか、無効にしなければいいだけだ」と真実に気づいてしまったとしても、最低限相手の魔法を一枚は無効にすることはできている。 相手が真相にたどり着くまでに得た仮想アドで一気に畳み掛け勝利をもぎ取ろう。 5スレ目 364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/16(水) 23 56 44.09 ID YBZlm49f0 Tag:【剣闘獣】 イラストアド トラウマ 仮想アド