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二年後編から新たに登場した奇跡の戦士達。 メンバーは全員が私立上海アリス幻樂学園・白虎組の生徒であり、それ故各分野で突出したメンバーが多い。 なお白虎組が男女混合クラスの為一人だけ男性メンバーがいる模様。 セレネカンパニー宇宙開発部門が開発した人工繊維、フェムトファイバーで作られたアーティファクト「フェムトアーマー」(ヘルメット・スカーフ・手袋)を装着して変身する。 +フェムトファイバーとは? 生物には認識できない時の最小単位フェムトつまり『須臾』、時間にして(1のマイナス15乗)秒 一見連続している様に見える『時間』の正体は、これの組み合わせ この原理を応用したのが『フェムトファイバー』認識できない細さの繊維で組まれた組紐は限りなく連続した物質に見え、 さらに、余計な物つまり穢れのない「最強の強度」を誇るようになる。 この紐をさらに編み上げると『決して腐らず、編み目のない一枚布』になる。その布で作られたのが無縫の天衣(シームレスクロス)…フェムトアーマーである なお、この技術にはセレナカンパニー黎明期のとある技術者の研究成果が使われているようだ その為司令官ポジションは特定人物では無く、セレネカンパニーが会社ごと行っている。 メンバーの名称は「フェム〜」という形。 ヘルメットは儚月抄の玉兎隊のヘルメットを模したものではあるが、目元にはバイザーがある為、素顔を隠す仮面の役割も果たしている。 (素顔の部分は口元しか見えなくなるが、奇跡の戦士達はバイザーで隠した目元も透けて見える為正体が判別可能) 被るとその他の奇跡の戦士同様に、ミラクルパワーを引き出して個人ごとに異なる秘めた力を引き出せる。 なお個人ごとに狼耳・妖精の羽・うさ耳等といったぴょいんとはねたアンテナが頭部にあり、翻訳通信機の役割も果たしている。 (ちなみに感情やストレスに応じてピーンとはねたりシワシワになったりする) スカーフは儚月抄の月の羽衣を模したもので、首に巻くと周囲の須臾を自在に捻じ曲げる事で空を飛ぶ事が可能。 また皮膚呼吸の原理で水中や宇宙でも息苦しくなくなり、声も若干変化する(正体を隠す目的の為)。 手袋は指紋を防ぐ役割の他、身に着けると奇石獣や綺石獣等にダメージが通るようになる。 両手の手のひらにはセレネカンパニーの紋章があり、そこから武器やエネルギー等を出す。 なおヘルメット・スカーフ・手袋はメンバーごとのイメージカラーにより異なるが、性能的にはほぼ変わらない。 ヴィリーム達と同じく奇跡の戦士であるが、寄石獣等と戦うヴィリーム等と違いこちらは一般人等を守る役割が多い。 (ただし戦闘能力等はヴィリーム等と同等であり、状況次第では寄石獣等と戦う事もかなりある) 組織名の由来はフェムトファイバー+ファイター。 変身後の外見は変身前とはあまり変わらないが、フェムトファイバーの効果で正体が分からなくなっている。 メンバーは白虎組の制服を着た状態でヘルメット・スカーフ・手袋を身に着ける事が多い。 (その為水着回では水着の上にこれらを身に付けたりする等、コスチューム回において衣装の反映がしやすくなっている) なお正体がバレると、「一瞬で森を素粒子レベルで浄化する程の風を浴びせられる」らしい…。
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Elderly Code:Basic R 無色 (20) DMフィールド ■ゲーム開始時、このフィールドをバトルゾーンに置く。 ■自分の基本セットのクリーチャーのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」と「マッハファイター」を与え、自分の基本セットの呪文に「S・トリガー」と「チャージャー」を与える。 ■自分の基本セットのクリーチャーの召喚コストと自分の基本セットの呪文を唱えるコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分の基本セットでは無いカードのコストとそのテキスト内のコストは5多くなる。 作者:ぽけっと 基本セット強化フィールド。 基本セット以外のカードの使用に著しい制限が入るものの、基本セットへの恩恵は計り知れない。 コストの減少、パワーやブレイク枚数の増加、呪文への「S・トリガー」と「チャージャー」の付与と全体的にカードパワーが跳ね上がる。 その一方で手札は自力でどうにかする必要があったり、そもそも現代の速攻に対応できるのかと問われると首をひねらざるを得ない。 カード名は英語で基本の意味を持つBasicと古いプログラム言語、Visual Basicとかけている。 フレーバーテキスト 全ては、此処から始まった。 評価 基本セットとはなんでしょうか。デュエプレのオリカ? -- くーぴー (2020-09-30 21 27 06) 調べてから発言すればよかったです。DM-01~05までのカードのことなんですね -- くーぴー (2020-09-30 21 29 10) ですねー。DM-01~05までのデュエマ黎明期のカード群の為のカードとなっております。《フェアリー・ライフ》すらも使えないあたり、カードプールのどうしようもない狭さが最大の敵ですね -- ぽけっと (2020-09-30 22 13 48) なかなか面白いところですね。アルティメットフォースが2コスト3ブーストの呪文になったりとか。ただ、ロストソウルが第2弾のカードなので、軽量呪文(チャージャー)連打→4コスト全ハンデスとか、アストラルリーフなどの一部強力な進化クリーチャーがバランスブレイカー気味かも。挙動がややこしくなりますが、デッキに同名カードを複数入れられない制限がつくといいかもしれません。 -- 仙人掌 (2020-10-01 00 07 08) 《アストラル・リーフ》は元から軽いから意味あるのパンプと打点位なんですよね。なのでそこは多分大丈夫かと。ただ、確かに《ロストソウル》4コストは不味いっすね。コスト軽減を弱体化させる方向で解決したいと思います。コメントありがとうございました -- ぽけっと (2020-10-01 02 55 18) 5弾まで使える、強化率が高い、コスト踏み倒し前提なら別の弾採用もあり。フィールド除去に気を付ければとても強いカードだと思います -- 鬼威惨 (2020-10-01 22 28 14) 調べたところ、ミストリエス、ディメンジョン・ゲート、ロジック・キューブ、マナ・クライシス、3コストcipアタックトリガーetc。シナジーがすさまじい -- 鬼威惨 (2020-10-02 00 18 35) 名前 コメント
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176: ひゅうが :2020/12/30(水) 00 39 16 HOST p361175-ipngn200307kouchi.kochi.ocn.ne.jp 「メリーランド」級戦艦 全長:225メートル 全幅:33メートル 喫水:10.1メートル 基準排水量:4万5400トン 満載排水量:4万9800トン 機関:P&W式重油専燃10基 GE式蒸気タービン・電動機4基4軸10万馬力 速力:24.5ノット 主砲:45口径16インチ砲Mk.1 3連装4基12門 武装:51口径5インチ砲Mk.8 連装10基20門 76ミリ高角砲単装6基6門 28ミリ機関銃連装16基32門 装甲:舷側340ミリ 水平89ミリ 主砲塔防盾457ミリ 主砲塔天蓋127ミリ 同型艦:「メリーランド」「コロラド」「ウェストバージニア」「ワシントン」「ネブラスカ」「オレゴン」 【解説】――アメリカ海軍が1917年建艦計画にのっとり建造した「新標準戦艦」の第1号艦 当初はテネシー級戦艦の改良型として計画されていたものの、日本海軍が建造中の長門型戦艦のスペックを早期につかむことができたことから計画を大幅に拡大 主砲を新開発の45口径16インチ砲12門にしたうえで、当時としては世界最速とみられた25ノットを実現、さらには太平洋上の遠征を考慮して蒸気タービンエレクトリック推進方式を採用した この目的のためにパナマ運河通過限界に近い巨大な船体とし、さらには潤沢な直接防御力の付与が為されたアメリカお得意の重防御艦である もっとも黎明期の蒸気タービンエレクトリック方式であったことから速力は目標に0.5ノット足りなかった そのため軍縮会議時点の長門型戦艦が公称26ノットという情報は深刻に受け止められ(さらには未確認情報から速力28ノットともいわれた)、アメリカ海軍は本級12隻の建造予定をとりやめさらなる新型戦艦の建造に着手することになる 見た目スペックの豪華さや機関の目新しさとは裏腹に設計自体は保守的であり、欧州型の近距離砲戦を重視した直接防御力の強化に努力がはらわれていた このため大きなウィークポイントとして太平洋戦争中にクローズアップされるのが水平装甲である 最も厚い部分ですら89ミリしかない水平装甲はのちの大改装で前後にスプリンター防止装甲こそ張られるが最後まで本級の弱点と考えられ、事実日本戦艦群や英国戦艦群との砲戦ではそこを突かれてジェットランド沖海戦を再現することになってしまった ただしそれ以外の部分においてはバランスのとれた中速戦艦であり、太平洋を挟んだ向こう側である日本側にも大西洋の英国側にも深刻な脅威として受け止められた 実際に緒戦のカリブ海攻防戦ではその強力な砲力と直接防御力をもって植民地警備の英国艦隊を文字通り全滅させるなど活躍している また、米国戦艦の中でもはじめて籠マストを廃止し三本脚マストが採用されているなど外見的にもエポックメイキングな艦である 179: ひゅうが :2020/12/30(水) 01 38 04 HOST p361175-ipngn200307kouchi.kochi.ocn.ne.jp 176訂正事項 ディーゼルエレクトリック→蒸気タービンエレクトリック
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政府広報 11110102 国民の皆さんお世話になっております。暁の円卓政府広報です。 本日発表されました藩王より暁の円卓国民に向けた声明をお伝えします。 政府広報 11110102暁の騎士勲章の授与について 暁の騎士勲章の授与について 以下の者に暁の騎士勲章を授与する。 【岩澄龍彦】(技族として建国当時より多大な貢献を果たしてくれている故) 【まさきち】(建国当時より剣として、様々な戦場へ参戦し、多大な貢献を果たしてくれている故) 【時雨野 椿】(まさきちと共に王として、様々な戦場へ参戦し、多大な貢献を果たしてくれている故) 【蘭風グリンダ】(暁の円卓騎士団の長として数多の戦場の活躍及び、偉大なる歌い手に敬意を表して) 【翠王 獅童レオナルド】(暁の円卓騎士団の一員としてグリンダを支えると共に、数々の戦いでの活躍故) 【早野 犀牙ユウシロウ】(同上) 【明待 剣崎エッジ】(同上) 【紅内 音桐シュウ】(映画監督として、産業振興黎明期より映画産業の発展に尽くしてくれた故) 【影原 一ノ瀬恭司】(同上) 【御園原 楼士リングイネ】(同上) 勲章を授与された者、これからも今と変わらず、精進を重ねることを願うものである。 既に君達は暁の体現者である。自分の信じる道を突き進んで欲しい。 今回はたくさんの授与候補がおり、全ての者達に勲章を渡したかったが、 数に限りがあるため、このような発表となった。 今回発表から漏れてしまった者に関しては大変申し訳なく思っている。 だが、こんなにも色々な者達を知ることが出来て私はこの事実を誇りに思う。 この国は強い。これからも発展の為、協力をお願いしたい。 藩王 白石裕 2010年11月11日発布。 ###以下はデータ的な説明です### L:暁の騎士勲章 = { t:名称 = 暁の騎士勲章(アイテム) t:要点 = 図案化された暁の文字,授与される人,藩王 t:周辺環境 = 暁の円卓 t:評価 = なし t:特殊 = { *暁の騎士勲章のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *暁の騎士勲章の位置づけ = ,,,フラグアイテム。 *暁の騎士勲章の付与 = ,,,暁の円卓藩国藩王はこのアイテムを1ターンに10人まで暁の騎士として認めた者に授与することができる。 *暁の騎士勲章の作成 = ,,,(生産フェイズごとに)資金-10億。この予算より付与する分の勲章は作られる。 *暁の騎士勲章の義務 = ,,,暁の騎士の持つ全ての権利と藩王に忠誠の義務を持つ。 *暁の騎士勲章の特殊能力 = ,,,所持者はこのアイテムを見るたびに暁の円卓の志を思い出す。 } t:→次のアイドレス = 暁の円卓の誇りにかけて(イベント),義を持って助太刀する(イベント),電気がこない!(強制イベント),暁の騎士(職業4) } 上記の勲章を授与します。 ※岩澄龍彦、まさきち、時雨野 椿は国民番号もちPC ※蘭風グリンダはACE(藩国滞在?、未取得ACE) ※他の6名に関しては設定国民となります
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おもしろい - 名無しさん 2014-03-23 17 54 28 新武将は、三國6エンパみたいにエディット武将を一般武将と差し替え出来るようにしてほしかった。シナリオとかムービーとの兼ね合いで難しいだろうとは思うけど。 - 名無しさん 2014-03-27 11 50 09 最大のレベルは50ですか? - 名無しさん 2014-05-30 17 47 14 限界突破ある? - 中村 2014-07-04 23 02 07 質問なら質問板行こうな? - 名無しさん 2014-07-04 23 15 18 よくある質問に書いたから見て - 名無しさん 2014-07-04 23 21 18 2エンパやりこんでた自分には面倒なぐらい でもすごすぎる - 名無し狭山 2014-07-07 13 42 09 さすがにViitaです。4月下旬、戦国無双4というのを知りました。←(すまんこれ別) それにしても凄い進化した(笑) これなら2エンパと違って武将がいっさいかぶらない。 - 名無し狭山 2014-07-07 13 47 30 3 よりパーツも断然増えてるし よろず屋でさらに防具を買ったりできる。頭の大きさ、腕の長さ、腰ね高さとかも。いろも基準があるから決めやすい。特に顔色 3だと黒っぽく・白っぽくがしにくかった。 顔が細かい。大まかに顔をきめ、目や鼻 くち まゆ 輪郭そしてさらに細かく。 女なら胸・・(マテ - 名無しさん 2014-07-07 14 07 52 新武将女を作るとき 胸の大きさを決めるところがありますが、何故か最初の大きさが小さい。 - 名無し狭山 2014-07-07 14 31 33 武将のカラー編集出来ないですか!? - 安藤りんご 2014-08-16 13 08 10 全コンプリート達成しました。トロフィーコンプリートは、まだですけれど。とりあえず宝物庫コンプリート達成出来て良かったです。 - 名無しさん 2015-08-31 22 44 08 戦闘画面で新武将の成長値見たけど、限界突破させたら全員一緒 。成長タイプの設定って「4-Ⅱ」からの覚醒技能以外は関係ない感じなのかな? - 名無しさん 2015-09-08 21 02 14 限界突破させたんならそりゃそうでしょ - 名無しさん 2015-09-12 22 41 54 やっぱりそうなんだ。プレイアブル武将も新武将も最終的には能力値は全員一緒。後は武器で能力の差が出ますね。戦国4(無印)の成長タイプ選択は気にしなくて良いみたい。ちょと残念… - 名無しさん 2015-09-18 01 23 29 無双シリーズとはそういうものである。アクションゲーム黎明期では女性キャラでクリアできないと言うのが当たり前の時代があった。 - 名無しさん (2020-06-08 05 26 05) 個人的に、フレンドや他のユーザの新武将データをダウンロードできるシステムが欲しいな。リアルタイムだと中々時間が合わない。いっそのこと、無双オンラインみたいに新武将メインのゲームつくって欲しい。 - 名無しさん 2015-09-18 01 34 04 佐藤健くんや神木隆之介くんにしたいのだが、佐藤二朗や長野博になってしまう。実にけしからん! - 名無しさん (2020-06-08 05 17 21)
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てのやま 概要 ドラ子やぬくりあの顔グラを作成した、絵師兼素材屋である 現在は活動停止中 以下ではヲチスレ黎明期、ヲチスレ活性化のきっかけとなった騒動について解説していく 発端はてのやまがPRECIOUSの感想掲示板にて苦言を呈したことをが、 2008年になって本人の掲示板で話題になったことである てのやま本人はキャラや作者を嫌うのは個人の勝手という意見で一貫していたが(※)、 藤田翔擁護派、ダー惚信者、単なる煽りを巻き込んでヲチスレを活性化させる火種となった 沈静化した後は活動も徐々に縮小され、たまに桃源郷の絵茶での活動が見られる程度になった 最近はpixivで東方絵やエロ絵等を描いている。コメントを見る限りflackは未だに彼の信者だ 新しい取り巻きがついたことから、新たな活動拠点が出来たと思われる (※)「完成した作品は賞賛を浴びせられるべき」と、以前言っていたことと矛盾しているという指摘を受けているが、本人のレスポンスはなかった ショウ・ダー惚批判 本人の掲示板より抜粋 てのやま はいはい、私が嫌いなツクキャラはショウとダー惚ですよ (08-09-08 18 39) てのやま ショウの何が嫌かって作品自体は狙ってるのか本気なのかわからない厨シナリオっぷりでおもしろいのに (08-09-08 18 40) てのやま 作者の部屋で「ショウも魔王軍のレギュラーにしてください」とか意味のわからないことを言い出してたのが腹立たしかったですわ (08-09-08 18 41) てのやま 作品内で人が作った素材をボロクソに言ってたのも鼻につきましたし (08-09-08 18 42) てのやま あとネタとしては面白かったですけれど、基本的に私は特定のキャラが必要以上に優遇される話は嫌いですわ (08-09-08 18 43) てのやま あれのおもしろいのベクトルはいわゆる「笑わせてるんじゃない、笑われてるんや」by岡村隆志 (08-09-08 18 45) てのやま 自覚無自覚関係無しに、人を馬鹿にしたような台詞を吐かせた挙句 (08-09-08 18 47) てのやま 自分ないし、オリキャラを優遇し、登場人物はなんの根拠も無くそれを肯定 (08-09-08 18 48) てのやま そんな、自分を気分良くさせるだけのストーリーを私はどう頑張っても好きにはなれませんわ (08-09-08 18 49) てのやま 感想掲示板に「はじめてこいつには自分の素材を使われたくないと思った」と書き込んだのは確かに私ですわ (08-09-08 18 49) てのやま だって嫌ですもの、私だって自分の素材作品内で批判されたくありませんから (08-09-08 18 51) てのやま 以上が私の回答と考えですわ (08-09-08 18 52) 実況時代 ツクスレに来る前はmayoNEET君としていいしこのなんでも実況スレに常駐して絵を描いていたが ロングソードの墓所では本人が黒歴史と言っていたので人間関係が破綻したものと思われる 名言 「デブは人類とみなしませんわよ」 ホームページ:輝けるてのやま城
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「常設展示」 ~声優相撲50年のあゆみ~ ◎ 声優相撲のはじまり 1925年 ラジオ本放送開始、「ラヂオ役者」誕生(声優第1号)1942年 「東京放送劇団」1期生デビュー (声優第2号) 「声優」の語が誕生? 1950年代 ラジオドラマ全盛、声優志願者が急増。 「第1次声優黄金時代」 1955年? 海外アニメの地上波放送の吹き替えを通じて、声優相撲の不定期興行の記録 1960年代 「第1次声優ブーム」到来 洋画の日本語吹き替えが流行 1960年 「俳協」(声優相撲の東関部屋)誕生 ◎ 声優相撲 黎明期 1963年 「鉄腕アトム」放送開始、「声優相撲」の定期興行(年1回)が始まる 1967年 加藤みどり、本場所2年連続優勝の功績から、初代「横綱」免許 1968年 「声優相撲協会」発足。現存する番付を元に「優勝制度」導入 1969.4 「青二プロダクション」(出羽海部屋)設立 初の声優力士専門の部屋 1969年 加藤みどりが勇退、声優相撲協会「理事長」に就任 ◯9日制→11日制 ◎ 第2次声優相撲ブーム 1973年 作品数の増加により、春秋の年2場所制が定着(~1990年) 昭和の名横綱・野沢雅子、横綱昇進。 1974年秋 11日制から、1場所13日制が導入(~1982年) 1977年頃 劇場版「宇宙戦艦ヤマト」など、中高生に声優相撲ブームが巻き起こる。 1982年 作品数増加により、1場所15日制が導入、定着。 ◎ 第3次声優相撲ブーム 1990年春 林原めぐみが、史上初「平幕優勝」! 1991年初 声優相撲人気の高まりから、「年4場所制」初・春・夏・秋場所、 声優国技館以外の「大阪場所」が初めて本場所に昇格。 野沢雅子が引退。 坂本・折笠時代の幕開け 1994秋 林原めぐみ、異例の横綱推挙 1995年 「新世紀エヴァンゲリオン」で深夜アニメブーム到来。 1997.2 椎名へきる、声優初の「日本武道館」コンサート 1999秋 関脇・堀江由衣「6連覇」始まる。 ◎ 年6場所制定着、第4次声優相撲ブーム 2001初 「年6場所」制定着(名古屋場所、九州場所が本場所昇格) 堀江由衣、史上初の6連覇達成2006初 これ以降、幕内の全番付推移が残る 2006名 堀江由衣、史上初の優勝「10回目」 2009.12 水樹奈々、声優史上初の「NHK紅白歌合戦」出場 2011名 花澤香菜、史上2例目の「6連覇」達成 ◎ 声優相撲の大衆化 2012名 「声優相撲」リアルタイムでの開催開始(y=Rx オフラインPC内) 2013秋 「Twitter」を通じた、テキストによる声優相撲中継を開始。 2013九州 花澤香菜、新記録となる「14回目」の優勝 「Twitpic」を通じた、画像による声優相撲中継を開始。2015.5 「声優相撲博物館」開館。 2015名古屋「@ウィキ」を通じての声優相撲中継を開始。 2015年8月19日 初版 配布開始
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/733.html
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発言者:ネロス・サタナイル 対象者:ロト(ライル) PARADISE LOSTのリルルートのエピローグ──第三神座の黎明期におけるネロス・サタナイルの台詞。 真なるツォアルに無事転生し、リルという役名を名乗る若い女優と再会したライル。 その時、ライルはかつての彼では考えられないような言葉を発したらしく、当代の不安要素として敢えて友を残したサタナイルとしてはやや呆気ないものだった。 もうサタナイルが知っている彼はいないのだと悟ると、アストを従えて王冠へ消えようとするサタナイル。 去り際に彼は慈父の微笑を浮かべて、こう語った。 「おまえはそこで生き足掻け。私には、ついぞ叶わなかった夢の容でもあるのだから」 「この楽園が、二度と失われることなどないと信じている」 + ... ( ≖‿ゝ○)ん?呼んだかね? 備考 ロト(ライル)と同じく「ただの人として生きたい」というサタナイルの本音が窺えるシーン。 それでも彼は生まれながらの神格持ちであり、自らの理想郷が絶対に正しいと信じていたからこそ、当時は自分以外にこの座は務まらないと考えていたに違いない。 ちなみに、何だかんだ殺し合ってもズッ友のロト(ライル)は、サタナイルの本音に気付いていた模様。 果たしてサタナイルの本心が叶う日は来るのだろうか。 なお、リルルートではアストを従えて王冠へと消えてしまう事から、神座万象シリーズ的には正史ではないと思われるが、詳細不明。 関連項目 俺もおまえも、そしてあいつも……願いはそれだけ。ヒトになりたい 私と共に、王冠へ至る事は許さない。おまえは此処で、ヒトとして足掻くが良い なお、異世界からバグが襲来してぶち壊される模様 -- 名無しさん (2020-07-11 22 44 56) ラメント「あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!」 -- 名無しさん (2020-07-11 22 47 34) ラメント君が一人の生命として生きて足掻いた結果が未知の侵食汚染というのは酷い話だ -- 名無しさん (2020-07-11 23 01 04) ( ≖‿ゝ○)<おっす!マルグリットと獣殿に会わせろ!消えろ! -- 名無しさん (2020-07-11 23 18 17) 副首領閣下の株はあいも変わらず乱高下しておられる! -- 名無しさん (2020-07-11 23 36 06) 新情報が明かされるたびに訳分かんなくなって、「異常なものに理由を求めるなど無意味」という本人の言の説得力がズンズン増していくバグ水銀。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 45 13) ライル、ジューダス、サタさんは自分の罪ぶっぱして水銀5桁単位で殺しても許されると思うの。そもそも大罪であの変態が死ぬとは思えないけど -- 名無しさん (2020-07-11 23 47 32) パパに切り殺してもらわなきゃ… -- 名無しさん (2020-07-11 23 55 45) 斬り殺すたびに水銀ちゃぶ台返しが発動するがかまへんな!? -- 名無しさん (2020-07-12 00 14 07) ↑水銀潰されにきたら嬉々として黄金も殴りかかってくるぞ! -- 名無しさん (2020-07-12 00 20 27) なお、この楽園はその後、順次アップデートされることで塩の地獄とも評される純白の無個性管理社会になる模様。世界のアップデートと共にサタさんの精神性も変わっていったのかね。この辺を見ると、潔癖ではあっても割と情に理解もありそうに見えるのに。 -- 名無しさん (2020-07-12 07 49 26) まぁ旧パラロスのサタさんは今のサタさんとは微妙に違うとこあるから… -- 名無しさん (2020-07-12 09 06 11) 俺らが物語の舞台として見る宇宙はどれも末期だから本来の理とズレているのはある 本当の意味でその理といえる宇宙が描写されたのって完成天狗道しかないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-07-12 10 07 29) 黎明期とも全盛期とも末期ともいえる天狗道ってやっぱ神だわ(白目) -- 名無しさん (2020-07-12 10 21 24) ライルもジューダスも満足して死んでったはずだし、サタさんはサタさんだし、三天が壊されたからと言ってそこまで気にせんと思うが……寿命が無限らしきリルが末期まで生きてたら、ライルあたりは怪しいけども -- 名無しさん (2020-07-12 11 52 24) ツォアルはサタナイルのいない宇宙だから天使も反天使も存在しない。グレーなのはアストだけど、サタナイルが見過ごすとも思わないし皆人として死んだと思われる -- 名無しさん (2020-07-12 17 45 00) このセリフ、まだ項目なかったのか。良いEDなんだが、この世界観だと次の神にぶち壊されるのが確定していると思うと。。。 -- 名無しさん (2020-07-12 19 29 40) 「変わらないものなんて、この世にない」「だからこそ俺たちは、変わっちゃいけないものを見つけなければいけないんだよ」 -- 名無しさん (2020-07-12 20 58 42) こういう過去を匂わせる台詞聞くとベイのワルシャワみたく過去エピソードに繋がりそうな気がしてくる -- 名無しさん (2020-07-12 21 55 51) ↑9 個人的には、最初はKKKで言われてたような楽園でアップデートは保険程度で時々するだけだったけど、座が続くにつれてゴモラだの水銀だのとかの影響でバグが無視できなくなってきたから、アップデートの回数と内容がどんどん増えていって、最終的に塩の牢獄化するしかなくなったんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2020-07-12 22 04 37) ゲームで意味不明なバグが増えていくとそれに従ってアプデも増えるのと一緒 -- 名無しさん (2020-07-17 14 01 39) 水銀然り波旬然り前作のハッピーエンドをぶっこわすのは基本 -- 名無しさん (2020-10-18 09 25 51) マグサリオン「意味不明な物をほっとくからこんな事になるんだぞっと」 -- 名無しさん (2020-10-18 09 36 07) サタナイル「意味不明なものが湧いた時点で、私は間違いだった。ゆえに座にあるべきではない」 -- 名無しさん (2020-10-18 09 39 48) メルクリウス「意味不明な物に理屈をつけるなど愚行である」うーんこの綺麗すぎる並び -- 名無しさん (2020-10-18 09 44 53) 波旬「意味不明?どうでもいい・・・あぁ煩わしい」 -- 名無しさん (2020-10-18 09 59 34) どんな楽園でも時が経てば滅びる。黄昏が崩壊するのも必然であったか -- 名無しさん (2020-10-18 10 04 27) 「意味不明なものでも生きていて良いんだよ」って世界の住民に有利なバグを即潰さずにゆっくり治してたらバグとバグが絡みあって…… -- 名無しさん (2020-10-18 12 06 34) こんなに仲間だけとはいえ人情あってどうやら私は怒っているらしいからできるのに機械神みたいに言われてるの泣ける -- 名無しさん (2020-10-18 12 20 59) 明星は設定変更の余波かなと思ってたけど。列伝でジューダス関連でキレてたり、幼馴染3人との関連見るとやっぱ身内想いに見える。モルタリアはスィリオスの因子継いでるけどインテリ効率厨でむしろ機械的面強そうだし。やっぱマグサリオンみたいに過去編や時間逆行の過程で何か秘密あるんじゃねぇかな -- 名無しさん (2021-12-27 02 26 34) 名前 コメント
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ウェイトとレンジについて TMC sysは、さまざまなTCGやボードゲームが混在する異種戦システムです。異なるゲーム間のバランス調整が課題となります。例えば、マジック・ザ・ギャザリング(MTG)と遊戯王では、数値やプレイの速度に顕著な違いがあります。このような差異は、単にゲームを混ぜ合わせるだけでは解決できないため、TMC sysは各ゲームの特性を考慮したバランス調整が重要な要素となっています。 この問題を解決する方法がウェイトとレンジという非常に重要な要素です。 メタゲームはこの2つの要素のために存在するといっても過言ではありません。 ウェイト ウェイトとは、アバターが所持しているコアゲームの「重さ」です。 省略して「WE」と記載することもあります。 ゲームの進行能力の高いものが重く、進行に制限があるものを軽く設定しています。 ウェイトはメタゲーム上でのアバターの行動力を制限し、 多種多様なゲームのバランスを司どっています。 また、重いものほど敗北したときにメタライフへのダメージを与えるように設計されています。 各コアゲームのWEは個別ページを参照してください。 ウェイトは1から4まであり、基準は以下の通りです。 WE2 資源カードあるいはバトルカードをデッキから捜索する必要があるゲーム 90年代末期から00年代のTCG黎明期に誕生したゲームのほとんどが属します。 WE3 資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要がなく、 ほとんどのカードで代用できるか、あるいは自動的に補給されるゲーム。 現在のTCGでは主流の方式で、TMC sysで使用しているほとんどのコアゲームが属しています。 WE4 強力な数値を掲げ、なおかつコストの制限が低いコアゲーム。 基準デッキ(MTGあるいはデュエマの特にテーマ性のないデッキ)を おおよそ2ターン以内に敗北させられる可能性が高い事を基準にしています。 WE1 戦闘の概念が無いかあるいは稀なルールであるゲームや、 ダイスロールで完結する非常に単純なゲーム。 また、ソリティアのような本来なら相手の存在しない1人用のゲームもここに該当します。 WE加減 上記の基準の他に、以下の例外基準を設けてWEは考課されます。但し、5以上にはならず、0以下にもなりません。 2つ以上のコストの概念があり、1つのタイミングでどちらかを選択している場合、そのWEは1つ下がります。(例 レンジャーズストライク、牙-KIBA-) 本来のルールよりグレートの高いフォーマットを採用して参加したコアゲームは、そのWEを1つ上げます。(例 MTGにおけるEDH) ゲーム進行やバランスが基準デッキよりを使用したテストでも明らかに不利だった場合、そのWEは1つ下がります。(例 RUMBLING ANGEL、 ) レンジ レンジはアバターの射程距離で、コアゲームやコマンドの影響範囲を示します。 固定値5から所持しているコアゲームのWEを減算した値です。 WE2であればレンジ3、WE4であればレンジ1です。 レンジのモデル レンジ3(WE2) レンジ2(WE3) レンジ1(WE4) レンジ4(WE1) レンジはコアゲームが強力であればあるほど小さく設定されていて、WE4に至っては隣接しなくては影響力を発揮してできません。 この差がゲームバランスの調整を行っています。