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初出 登場作品 プロフィール 【登録タグ 僕の小規模な奇跡】
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シェリス・レインガルド Age 18歳 Title 白紙の旅芸人 Sex 女 Race 魔人 Height 164cm Skill スローインナイフ+手品 Element 闇 Eye 青 Hair 銀 Person 私/あんた/あいつ 生い立ち 2の主人公。5年くらい前から記憶喪失。故郷や親の名前はおろか自分の名前すら忘れている。今の名前はその辺の看板とかから適当に取った名前。 投げナイフと手品が得意でそれをネタに旅芸人として世界を回っているがさっぱり売れない。稼ぎはよくて(日本円で言う所の)約500円。基本は野宿+店の残り物で餓えを凌ぐという微妙にヒロインらしからぬ生活をしている。 流石にそれだけでは生活がやっていけないので賞金稼ぎも兼業しているが「今いる街にいる大金の賞金首」しか狙わないというわがままっぷり。世界で五指に入るほどの凄腕の賞金稼ぎだがその我侭っぷりが災い(幸い)して名前は全く広まっていない。 性格 勝気で強気。自己中心的。口が悪い。 感情表現が豊かで思った事をストレートに言わなければ気が済まない。しかも皮肉屋でその生い立ち故か常に斜に構えている。 好奇心旺盛で厄介事や事件には首を突っ込まずにはいられず、決まって何かしらのトラブルに巻き込まれる(自分が作る)。ドS。無駄にプライドが高い。性格は最悪の部類。 根は明るく、元気がいい。割と寂しがりやでロマンティスト。黙ってれば可愛いという典型的な例。 戦闘面 100m先のリンゴに突き刺す事が出来る天性の投げナイフの才能と得意の手品を生かし、遠距離からのトリッキーな攻撃を得意とする。また、賞金稼ぎで鍛えた体術も使う事が出来る。 コートの裏にナイフが大量に仕込んである。どれだけ投げてもなくならないコスモナイフ>< 魔人化(?)の形状 基本は人間形態と変わらない。腕の部分が手甲のようなもので覆われ、防御力が上昇している。 リミッター解除後の姿 全身が甲冑のようなものに包まる。背中からは黒い翼が生え、禍々しい悪魔の姿を取る。また、硝子の様に脆いが破壊力は抜群の幻影刃と呼ばれる魔力で作り出した剣を大量に射出する攻撃を繰り出す。
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【作品名】BATTLE ROYALE 【名前】坂持金発 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ナイフを持った投げナイフの達人並み。坂持が参戦した時点で行動可能。 【説明】対戦相手は参戦するまで、テンプレにすれば同じ文で表現されるようなスペックの級友と共に暮らしていた。 対戦相手の住所である大東亜共和国は物質的には豊かなものの、思想の自由はなく、 インターネット上にあるルールやテンプレなど見る事も書き換える事もできなかった。 考察人など西洋の思想にかぶれた人間と関係することはあらゆる意味でできなかった。 ある日、対戦相手と級友たち計40名は修学旅行に向かうバスの中で拉致されてしまった。 目が覚めた時には、対戦相手はすでに坂持に生殺与奪権を握られていた。 そこに、坂持の信じられない言葉が響いた。 「今日は、皆さんにちょっと、殺し合いをしてもらいまーす」 対戦相手たちは互いに殺し合いをすることとなった。 そして、参戦した覚えのないバトルロワイアルが開始したのであった。 対戦相手たちはあまりに無力である。それに対して、坂持は何でもしたいことができる。 対戦相手たちは全てテンプレ化された上で坂持たちによって管理され、あまつさえ賭けの対象となっていた。 しかし、それを知ったところで、対戦相手たちは殺し合う他ない。対戦相手たち40名はあらゆる意味で勝利を目指すのであり、 バトルロワイアルであろうと手を抜いたり躊躇ったり、勝利を譲ったりすることはない。 バトルロワイアルにおいては、坂持は敵ではないのだ。 対戦相手たちは39名が真の意味で戦闘不能となりただ1名が勝ち残るまで、坂持に干渉することができない。 坂持は対戦相手たちの攻撃、常時発動の能力や任意発動の能力、それに類するものを予め把握しており、 その発動を察知し発動する前に能力を無効化した上で発動者を消してしまうのだ。どんな攻撃にも耐えられる不良であろうと消されてしまう。 バトルロワイアルが開始し72時間以内に勝ち残りが決まらない場合、対戦相手たちは全て坂持の指先一つで消されることとなる。勿論坂持の勝利である。 同士打ちして40名全員が戦闘不能となっても、坂持の勝利である。一方勝ち残りが決まった場合、坂持は健闘を賛え勝ち残りに会いにいく。 こうして一対一の状況が整って初めて、勝ち残りは坂持との対戦に参戦できる。 39名の不戦敗した級友の魂を背負い、坂持に対戦を挑むこととなる。 ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはない。 勝ち残りの戦いは続く。いつか、自由を手に入れられるその日まで。 【仲間】田原、野村、近藤の3人のマシンガンを持った成人男性。 バトルロワイヤルに考察人として参加することにより坂持のサポートをする。 バトルロワイヤル終了後、坂持に害を加える存在が現れた場合坂持に加勢する。 177 : ◆omTDoIF0bw :2016/05/23(月) 17 26 18.63 ID oOAzWE5S 坂持金発 考察 なんか敵目線のほうが考察しやすい 要は対戦相手と同じスペックの敵、計40名が互いに殺し合いするわけだ。 マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックであれば殺し合いに勝ち残った後も勝てる 殺し合いは全員敵同士なので結局は運みたいなもん。 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に負けるスペックなら、 たとえバトルロワイアルで勝利しても妄想スレでは敗北 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックでも、 バトルロワイアルでは結局勝っても負けてもおかしくないので引き分け 軍人の壁上から ○*3 ドイツ軍兵士~マシンガンを持った軍人 銃持ち軍人でも銃持ち成人男性3人+投げナイフ達人には勝てないだろう ○オルテガ バトルロワイアルの時に自分の持ち物も消失するので坂持金発と戦うときは裸となる、あと常時能力などの無効化で勝てる △小田原新菜 速すぎ勝てない バトルロワイアルのおかげで引き分け これより上は坂持金発たちのスペックを上回るため引き分けとなる 小田原新菜=坂持金発>オルテガ 179 :格無しさん:2016/05/23(月) 20 35 06.34 ID 3uHrYSpa 177 勝つ可能性が1/40じゃあ引き分けにはならないと思う。 429 ◆at.uA6ZmHU 2018/12/28(金) 12 28 07.66ID khfqpUuR 坂持金発再考察 バトルロワイアルは複数人相手のことが書かれてないが、40名になるように増やすと思われる。 よって、バトルロワイアルで対戦相手が勝つ可能性は40分のテンプレに書いてある人数である。 よって、バトルロワイアルはテンプレに書いてある人数が20人以上でそのうち一人でも一対一で坂持金発に勝てれば勝てる。 また、ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはないとあるが、坂持との戦闘時に生き返らせることは可能だろう。 また、バトルロワイアル外で坂持金発を倒しても勝利可能。 単一宇宙全能の壁より下がる。 ×アラン・スミシー 任意万能 ×焼きそばひとつ欲しいのですが 干渉して負け。 × 先にルール変更される。 ×冥王ハプスブルグ 認識して負け。 〇シューマッハマン 全能でない。 ×エニックスマン 海上全能 〇black・blade・master 全能でない。 ×オーガスト オーガストが死んでも、他の世界に居るオーガストがやってくる ×悪ガキE 空き地内全知全能 ×井原満 優先度がこっちより上。 〇大地震 こいつ40人どうやってだすんだろう 〇∞大吉ラッキーマン 常時能力なので先手とって消せる。 〇ヌケ忍 こっちの方が早い。 あとは普通の勝利条件で生き返せないだろう。 437格無しさん2018/12/29(土) 00 40 15.50ID sNFdjOCh 429 坂持って能力無効化なかったかな 438格無しさん2018
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引用 キャラクターシート 解説 参加シナリオアルファ・シティ(GM:ららな&ミーティア) コンセプト モチーフ 引用 「一度じゃ死なないなら二度三度と殺してやる」 キャラクターシート ポジション ホリック メインクラス ステーシー サブクラス レクイエム 初期配置 煉獄 行動値 11 暗示 渇望 記憶のカケラ 記憶、双子、炎、廃棄 マニューバ 部位 取得 加速する狂気 - ポジション 修羅 - 寵愛点 失敗作 - メインクラス 死人の流儀 - メインクラス 死の手 - サブクラス カンフー 脚 武器1 有刺鉄線 脚 武器2 アフリカ投げナイフ 腕 武器3 しんぞう 胴 変異1 よぶんなうで 腕 変異2 紫色の瞳 頭 たからもの 解説 己が本性を知ってか知らずか。どれだけ澄まし顔を取り繕うが、化けの皮は容易に剥がれるものだ。 【有刺鉄線】を巻き付けた無骨な【アフリカ投げナイフ】で 【カンフー】の真似事に興じるのが【失敗作】の貴様らしい【死人の流儀】だ。 滾る【しんぞう】は【加速する狂気】を伴い貴様の面の皮を剥がすだろう。 【よぶんなうで】を乱雑に纏う姿は正に【死の手】と呼ぶに相応しい。 果たしてその手が招くは己が死か敵の死か、或いは愛しい者の死か。 虚構で面を塗り固めようと、柵から逃れる事は出来ぬ。躯体を無様に震わせながら、終わりの刻まで抗いたまえ。 参加シナリオ アルファ・シティ(GM:ららな&ミーティア) システム様に反逆して外に。私達の旅はこれからも続いていくエンド。 コンセプト 外見優先で性能は後付けで考えた娘。よぶんなうではロマン。 モチーフ 元は修道女、だった気がする。 お気に入りのキャラだけど生まれた経緯はほとんどさっぱり覚えていない。
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■スタンナイフ Ⅲ 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣。スタン×8 高確率で相手をスタンさせることができるが、命中率にマイナス補正がかかっているので実はそんなに使えなかったりする 元ネタか不明だが、コナミ発、MGSシリーズに同名の、スタンガン内蔵ナイフが登場する。シンジュクの遺物か ちなみにスタン発生率(のベースとなる値)は25%強。命中率低下をどうにか補ったとしても、正直あまり信頼できる値とは言えない。 スタンアタックlv10だと基本発生率55%、スタン効果を鍛冶でつけた武器の方が命中率的にも威力的にも安定すると言うジレンマ。 こんなん使うくらいなら素直にショー/パイにスタン×8鍛冶のハバキリを2本持たせて我流弐の太刀すればいいんだよ そんな最強装備を引き合いに出されても困る わくわくしながら使ってスカりまくったときの虚しさよ... 短剣の行動速度がせめてもの救い。仮に使うなら正射必中と照明弾持ちのプリ/バリが暇な時にスタンしたらラッキー感覚で振るくらいか Ⅴだとなんと30Fの一番奥の宝箱にある。要するに使う機会が無いのだが実はめちゃくちゃ強かったりするのだろうか? よく考えずサブやグリモアがある時と同じノリで作っちゃってるからなぁ…。ATKもMATも捨ててフェン・リパ・シャマの誰かに持たせて役立つか?と考えると以下略 後衛 ファー/バリに装備すると、影のリーダーが誕生する。 Vで入手が遅すぎるのはチェイスキラーがあるからじゃなかろうか。異常耐性が付かない、高火力追撃のトリガーになる、装備可能職が多い(フェンサー、シャーマン、リーパー)と暴れる要素はそこそこあるし。いやまあチェイスキラー構えるターンにこれでスタンを狙うか? と言われると首を捻るが Xにも引き続き登場。ミュラーさんに段ボールとセットで贈ろうか 実はIVでは黒角眠の獅子から手に入る素材で作れるのだが肝心の黒角眠が登場するクエストが配信されなかったため実質没アイテムになったようだ… Ⅲリマスターでスタンナイフ二刀流が可能になりましたけど、ハバキリ入手前なら使えたりしますかね。 ...当たりさえすれば?加えて言うならショーグンの火力を捨てる事にもなるのをどう捉えるか。この二点をクリア出来るならぼちぼち有用かと ↑なら通常攻撃での一騎当千着火役として運用しているショー/パイなら有用に使えそうです。ミリオンスラストを捨てますけど、一騎当千の火力が主ですし。道中で刀技やミリオンスラストなどを使いたければ、持ち替えればいいですしね。 ショー/パイの逆手に持たせて我流の剣術はかなり凶悪 新1新2でも六層以降の装備で、使う機会あるのかちょっと疑問。何ならロックキャノンの方が入手早いくらいだし コメント
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335話 372話 430話 447話
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「サウザンドナイフ」 (前略)クラウゼ(後略)のスペルカード。 「スロースローイングナイフ」「遅い」の意味のスロー(slow)と「投げる」の意味のスロー(throw)の言葉遊び。 「サウザンドナイフ」千本ナイフ。同名の遊☆戯☆王カードが存在する。 弾幕・技 針剣「スロースローイングナイフ」 「サウザンドナイフ」 登場 鏈縁无現里針剣「スロースローイングナイフ」(6面 Hard) 「サウザンドナイフ」(6面 Unreal) 連縁天影戦記針剣「スロースローイングナイフ」(6面 Hard) 「サウザンドナイフ」(6面 Unreal)
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※攻撃力昇順に記載 ※強化武器は除外 ◎近距離武器 剣 斧 槍 棍棒・杖 ◎遠距離武器 投げナイフ 銃 弓 ◎その他 盾