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【作品名】BATTLE ROYALE 【名前】坂持金発 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ナイフを持った投げナイフの達人並み。坂持が参戦した時点で行動可能。 【説明】対戦相手は参戦するまで、テンプレにすれば同じ文で表現されるようなスペックの級友と共に暮らしていた。 対戦相手の住所である大東亜共和国は物質的には豊かなものの、思想の自由はなく、 インターネット上にあるルールやテンプレなど見る事も書き換える事もできなかった。 考察人など西洋の思想にかぶれた人間と関係することはあらゆる意味でできなかった。 ある日、対戦相手と級友たち計40名は修学旅行に向かうバスの中で拉致されてしまった。 目が覚めた時には、対戦相手はすでに坂持に生殺与奪権を握られていた。 そこに、坂持の信じられない言葉が響いた。 「今日は、皆さんにちょっと、殺し合いをしてもらいまーす」 対戦相手たちは互いに殺し合いをすることとなった。 そして、参戦した覚えのないバトルロワイアルが開始したのであった。 対戦相手たちはあまりに無力である。それに対して、坂持は何でもしたいことができる。 対戦相手たちは全てテンプレ化された上で坂持たちによって管理され、あまつさえ賭けの対象となっていた。 しかし、それを知ったところで、対戦相手たちは殺し合う他ない。対戦相手たち40名はあらゆる意味で勝利を目指すのであり、 バトルロワイアルであろうと手を抜いたり躊躇ったり、勝利を譲ったりすることはない。 バトルロワイアルにおいては、坂持は敵ではないのだ。 対戦相手たちは39名が真の意味で戦闘不能となりただ1名が勝ち残るまで、坂持に干渉することができない。 坂持は対戦相手たちの攻撃、常時発動の能力や任意発動の能力、それに類するものを予め把握しており、 その発動を察知し発動する前に能力を無効化した上で発動者を消してしまうのだ。どんな攻撃にも耐えられる不良であろうと消されてしまう。 バトルロワイアルが開始し72時間以内に勝ち残りが決まらない場合、対戦相手たちは全て坂持の指先一つで消されることとなる。勿論坂持の勝利である。 同士打ちして40名全員が戦闘不能となっても、坂持の勝利である。一方勝ち残りが決まった場合、坂持は健闘を賛え勝ち残りに会いにいく。 こうして一対一の状況が整って初めて、勝ち残りは坂持との対戦に参戦できる。 39名の不戦敗した級友の魂を背負い、坂持に対戦を挑むこととなる。 ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはない。 勝ち残りの戦いは続く。いつか、自由を手に入れられるその日まで。 【仲間】田原、野村、近藤の3人のマシンガンを持った成人男性。 バトルロワイヤルに考察人として参加することにより坂持のサポートをする。 バトルロワイヤル終了後、坂持に害を加える存在が現れた場合坂持に加勢する。 177 : ◆omTDoIF0bw :2016/05/23(月) 17 26 18.63 ID oOAzWE5S 坂持金発 考察 なんか敵目線のほうが考察しやすい 要は対戦相手と同じスペックの敵、計40名が互いに殺し合いするわけだ。 マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックであれば殺し合いに勝ち残った後も勝てる 殺し合いは全員敵同士なので結局は運みたいなもん。 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に負けるスペックなら、 たとえバトルロワイアルで勝利しても妄想スレでは敗北 対戦相手は、マシンガン持ちの成人男性×3と投げナイフの達人に勝てるスペックでも、 バトルロワイアルでは結局勝っても負けてもおかしくないので引き分け 軍人の壁上から ○*3 ドイツ軍兵士~マシンガンを持った軍人 銃持ち軍人でも銃持ち成人男性3人+投げナイフ達人には勝てないだろう ○オルテガ バトルロワイアルの時に自分の持ち物も消失するので坂持金発と戦うときは裸となる、あと常時能力などの無効化で勝てる △小田原新菜 速すぎ勝てない バトルロワイアルのおかげで引き分け これより上は坂持金発たちのスペックを上回るため引き分けとなる 小田原新菜=坂持金発>オルテガ 179 :格無しさん:2016/05/23(月) 20 35 06.34 ID 3uHrYSpa 177 勝つ可能性が1/40じゃあ引き分けにはならないと思う。 429 ◆at.uA6ZmHU 2018/12/28(金) 12 28 07.66ID khfqpUuR 坂持金発再考察 バトルロワイアルは複数人相手のことが書かれてないが、40名になるように増やすと思われる。 よって、バトルロワイアルで対戦相手が勝つ可能性は40分のテンプレに書いてある人数である。 よって、バトルロワイアルはテンプレに書いてある人数が20人以上でそのうち一人でも一対一で坂持金発に勝てれば勝てる。 また、ここで坂持に勝利しても39名の戦闘不能及び敗北は覆ることはないとあるが、坂持との戦闘時に生き返らせることは可能だろう。 また、バトルロワイアル外で坂持金発を倒しても勝利可能。 単一宇宙全能の壁より下がる。 ×アラン・スミシー 任意万能 ×焼きそばひとつ欲しいのですが 干渉して負け。 × 先にルール変更される。 ×冥王ハプスブルグ 認識して負け。 〇シューマッハマン 全能でない。 ×エニックスマン 海上全能 〇black・blade・master 全能でない。 ×オーガスト オーガストが死んでも、他の世界に居るオーガストがやってくる ×悪ガキE 空き地内全知全能 ×井原満 優先度がこっちより上。 〇大地震 こいつ40人どうやってだすんだろう 〇∞大吉ラッキーマン 常時能力なので先手とって消せる。 〇ヌケ忍 こっちの方が早い。 あとは普通の勝利条件で生き返せないだろう。 437格無しさん2018/12/29(土) 00 40 15.50ID sNFdjOCh 429 坂持って能力無効化なかったかな 438格無しさん2018
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ここでは小技、雑学、豆知識等をまとめています。 フェンスは端っこから乗れる物がある。 [[OSモード]]のステージなどが代表的。 悪用厳禁!! ハードスーツを穴などに入れて動なくしてしまうと、降りた時にステージ外に落ちる。 これを応用した戦術も意外と・・・。 地雷などの設置物は移動するもの(エレベーターなど)に設置すると動いた瞬間に爆発する。 グレネードについて グレネードなどの投擲物は右クリックしっぱなしだと手元で爆発する。KAMIKAZE特攻だってできちゃう。 OSモードは実装当初、最後の敵を殺さない限りボスが永遠と沸き続けるバグがあり、プレミアムサーバーでHC設定、16人設定、セカンダリ使用不可、CP最大にしてカタナで戦う盛大なファーミングが行われた。公式フォーラムでは[like a Diablo3]とネタにされた。現在では修正と調整が入ってるため実行できない。 OSモードに出てくるゾンビたちはストーリーのウイルス感染者。前作TANGO DOWNではCOOPモードに登場。鉄パイプやサブマシンガンで武装して数で攻めてきた。今回The Orderの兵士たちが感染者たちと共闘してるのは謎 前作TANGO DOWNは、ハッキングの仕方やレイアウト、挙動などがまったく違う別ゲー。敵と味方でグラフィックが変わる。(性能は一緒)さらにグレネードが視界に入るとマーカーで表示されたり、演出面では今作より凝っていた 前作はマルチ対戦の出来が酷く、リスキルゲーになりがちだった。と、いうのもリスポーン地点近くに無限に補給できる弾薬、ヘルス補給所があり、敵味方関係なしに利用できたためである。開幕直後に押し切り、敵リスポーン地点近くの補給所を押さえてしまえば勝てる酷いゲームバランスだった。マップ自体は撃ち合いを意識したものが多かったものの・・・ Meleeの使用感 以下、Blacklight Retribution Part 5,Part 11からの転載。 469UnnamedPlayer[sage]2013/01/09(水) 20 38 08.68ID mHRUmPEhBe 近接ギアを色々買ってプラクティスで検証してみたんで結果を少し まずリーチは銃床からカタナに至るまでまったく同じ、数値はどれもこれも違うのにどういうこっちゃ 振りの速さ ハンマー<<<カタナ強攻撃<<銃床=マチェット=投げナイフ<トマホーク<初期ナイフ<バール<スリケン<カタナ弱攻撃 ダメージ(数値の表示がないもの) 銃床 125 トマホーク 150 投げナイフ 200 手裏剣 200 カタナ弱攻撃 200 カタナ強攻撃 不明 250? こんな感じでした、振りの速さはあくまで体感だから微妙に違ってたりもするかも と言うより手裏剣強すぎでしょう…これは投げるもんじゃないですわ 走りながら右クリ連打してれば敵が死ぬ 440 UnnamedPlayer[sage] 2014/03/24(月) 11 04 28.27 ID +F+LAgD3 近接武器ぶん回してみたが感想 ナイフmk1は産廃 ナイフmk2は存在意義がわからん。 マチェットはホーミング射程長くて使いやすい。 手裏剣はスタン撒きも考慮するとサブアームに最適。殴り200だがホーミングなし 投げナイフも同上。 ソニックトマホークは投げダメージ高いけどそれなら爆発トマホーク使う。 爆発トマホークは言わずもがな強い。 ハンマーはほとんどホーミングしないがほぼ即死。どうせ近接はずしたら武器持ち替えないといけんしリロードは気にならん。 カタナはネタだとおもってたがあれは最速装備で速攻350CP貯めて使う武器だわ。振りも早いしホーミングも強い上に一撃で倒せる。 射程距離について ゲーム内の射程距離はだいたいこういう感じ 英語wikiその他小ネタ http //blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Easter_Eggs コメント欄 名前
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【第三部:スターダスト・クルセイダース】 からの出典 コーヒーガム J・P・ポルナレフに支給。 コーヒー味のガム。 イギーの大好物で、彼はこれが無いと大人しくならない。 放置されているか、処分された支給品。 DIO様の投げナイフ ディアボロに支給。 DIOが使っていたという以外は何の変哲もないナイフ。 原作では時止め→ナイフのコンボで承太郎たちを苦しめた。 ドッピオはボスとの電話の受話器代わりに使った。 おそらくどこかに放置されている可能性が高い。
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ステージは護衛なら何でもよし ルール 1使用武器はナイフとRPGのみである 2戦車搭乗は禁止ではない 似たような別ルールに(ナイフのみ)のルールがあるが、アレとはまったく別の内容になっている 攻撃の選択肢は通常のバトルと変わらないぐらいの選択肢がある むしろ別の護衛ルール(破壊VS修理)に近いものがあると感じる 護衛側 1修理&進行を担当するか、相手のRPG入手を妨害に回るか 2破壊されたあと、そのまま修理してもすぐに破壊されるので相手のRPG始末率の把握 3RPGの在庫を断ち、尚且つ相手の入手を阻み、戦車周りが不在にならぬように戦車を進める 破壊側 ますはRPGの入手、だが敵に攻め込まれると箱を開けてられない 味方と連携して敵の侵入を阻み、RPGを入手する 修理の妨害はRPGで遠距離に回るかナイフで近距離を取るか 各チーム、プレイヤースキルも大きく左右するが、なにより連携も大事な内容なので、通常の遊びに飽きたが、あまりばかばかしいローカルはやってられんという貴方 この部屋を見かけたら一度体験してみると良いだろう
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《魔弾ダーク・ナイフ》 魔弾ダーク・ナイフ R 闇文明 (5) 呪文:ナイト バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の《邪眼術師パーヴェル・メイス》がバトルゾーンにあれば、相手のクリーチャーをもう1体選ぶ。選んだクリーチャーを全て破壊する。 フレーバーテキスト DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 収録セット DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 参考 《邪眼術師パーヴェル・メイス》
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■緑鳥のナイフ 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 コメント
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■トーマのナイフ Ⅲ 大航海クエスト「宝の島」報酬。HP×1 TP×1 トーマ自身には情報、戦闘ともに頻繁にお世話になるがこのナイフにはお世話になった覚えが無い・・・。 攻撃力は第1階層終盤程度なのに入手可能なのが第2階層突破前後と、性能と時期が悪い意味で見合っていない1本。TPスロットが付いた貴重な短剣ではあるため、TPと短剣の速度補正どちらも欲しければといったところ。 picnicで最速入手すれば大航海開始直後でも使える為それなりには活躍する。尤も大航海だけpicnicしてるとかでもなければあまり要らないだろうが… コメント
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名前 クリスタルペティナイフ 読み仮名 - 概要 アニメに登場したメルク包丁の一種。 ダイヤモンドイチジクリスタルの身の繊維を傷つけないようにするのに最適な包丁。 関連項目 用語一覧 一刀柳刃 黒小出刃包丁 千得包丁 蘇生牛刀 羽衣薄刃 八色出刃 パワー菜切り包丁 無限ペティナイフ 乱中華包丁
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《工場》を襲撃した鏖殺寺院の者。 蹴りを主体とする体術と投げナイフのような武器を使う、極めて俊敏で身軽な者たち。 林偉 用語辞典/か
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両手にカスタネットをはめた男 組織の刺客三人組の一人。投げナイフで最初に殺される カスタネットが能力・対価どちらと関係するのかで意見が分かれる