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zeroの切嗣vs綺礼の超高速ナイフ戦がすごかった。 -- 名無しさん (2013-08-30 13 32 20) 緋牡丹のドス -- 名無しさん (2013-11-29 21 02 40) 型月にて「シキ」という名前の奴は全員持っている -- 名無しさん (2013-12-04 21 12 58) ガンダム00の刹那がダガーを投げると凄い事は知ってる(命中率100%) -- 名無しさん (2013-12-04 21 16 26) バタフライナイフはギフトでキムタクがカチャカチャしてたな。ロンバケのピアノもそうだがあの人作中で自分が扱う物には妥協しないからナイフ捌き様になってた。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 27 16) バリアントナイフは最強だった -- 名無しさん (2013-12-04 21 32 28) リバートップのスローイングナイフのシンプルさが好き -- 名無しさん (2014-03-09 05 59 16) このテの武器は使い慣れていないのだがね -- 名無しさん (2014-07-03 01 06 35) ↑近接格闘で大総統に勝てるやつはあの作品にいますかね? -- 名無しさん (2014-07-25 14 57 00) ククリナイフってのもあったよな -- 名無しさん (2014-07-26 02 34 24) 名前はナイフだけど構造的にも役割的にもほぼ鉈だなあれは -- 名無しさん (2014-07-26 02 47 00) あとついでに直した逆手持ちは慣れると強いよ。 -- 名無しさん (2014-07-26 02 49 49) ククリナイフってのもあったよな -- 名無しさん (2014-07-26 03 25 50) 来いよベネット!銃なんか捨ててかかってこい! -- 名無しさん (2014-07-26 05 01 16) 逆手持ちはカッコいいけど得物を持った際の最大のアドバンテージであるリーチを失う上、基本的に刺突しかできない持ち方だから扱いは非常に難しい。順手持ちよりも刺突の威力は高くなるけれども -- 名無しさん (2014-07-26 08 00 20) いや、そんなことないよ。ナイフに限ればだけど、もともとナイフはリーチで闘う武器じゃないし、刺突しかできないってのは誤解で手首の使い方で普通に斬れるし。実際シラットのナイフワークで敵の刃物を鍔で受けて手首の返しで相手の手首を切るって技とかがある -- 名無しさん (2014-07-26 09 17 32) ↑×3ぶっ殺してやる!ガキなんて必要ねぇ!へへへ...ガキにはもう用はねぇ!へへへ...ハジキも必要ねえや、ヘヘヘ...誰がてめぇなんか、てめぇなんか怖かねぇ!!野郎ぶっ殺してやらぁぁぁぁ!!! -- 名無しさん (2014-07-26 10 56 53) 順手持ちと逆手持ちは戦法の目的が違うよね、順手持ちは全体的に護身用だったり同じ武器対武器を想定した体系になている事が多くて、逆手持ちは組み技系の軍隊格闘的な超近接での無力化が主な感じ -- 名無しさん (2014-08-04 17 57 42) アイヌで重宝されたマキリは生活用品としてのナイフだね。綺麗な彫刻を施して女性にプレゼントするものだとか -- 名無しさん (2014-08-04 23 04 49) 総重量何キロあるんだと思う位の大量のナイフを敵に投げつけるキャラもいるよな。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 22 14) ザ・レイドはナイフアクションがめちゃくちゃかっこいいので必見。2は日本人もでるぜ。 -- 名無しさん (2014-10-19 17 41 33) ザンヤルマを思い出すな。 -- 名無しさん (2014-10-27 07 42 06) 近接戦闘においては、拳銃よりも有効な武器になる、だっけ、ビッグボスが言ってたのは。ハンドガンとナイフという組み合わせが好きになった理由だw -- 名無しさん (2014-10-27 08 16 50) ドアをこじ開ける時に使うこともあるとか(銃剣等のようなかなり頑丈なナイフに限る) -- 名無しさん (2014-10-27 10 56 19) FFⅡではけっこうバリエーションが多い。 -- 名無しさん (2014-10-27 10 57 48) スペツナズナイフってあるのかな?フルメタ談では電話帳を貫く程とか書いてがなぁ -- 名無しさん (2014-10-27 14 03 39) ビームで刃のリーチを伸ばすプラズマブレードなんかもいい -- 名無しさん (2014-10-27 14 15 18) ↑2実在するのかってこと?スペツナズナイフはちゃんと実在するぞ。一度発射したら戦闘中に取り付けるのはほぼ無理だが -- 名無しさん (2014-10-27 15 45 47) 鉱石からできた、とても綺麗なナイフを見たことある。金属製のイメージのあまり驚いたけど、最初は石器なんだよなぁ。その鉱石製ナイフは観賞用なのか実用性あるのかまでは知らないんだけどね -- 名無しさん (2014-10-27 16 17 32) ↑アステカの儀礼に使われたナイフなんかは黒曜石製だったな。 「バイオレンスジャック」はナイフ(刃渡り40cm)で斬馬刀から近代兵器まで渡り合うとんでもない作品だったな -- 名無しさん (2014-10-27 19 10 25) 刃身が飛び出して、刺した相手を凍らせて、仕込んだ弾を撃てるナイフがあったら最強だな。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 54 21) そしてこれは!君が父さんに突き立てた!ナイフだァァァァァァ!! -- 名無しさん (2016-06-27 20 01 37) FF9だとナイフを二個合成して盗賊刀という武器が作れるぞ!(棒の両端に刃がついている) -- 名無しさん (2016-09-01 07 42 16) (○ l U I ○)『やっと見つけた!』 -- 名無しさん (2016-09-02 15 57 43) 仮面ライダーエターナルのナイフ捌きは凄かった。 -- 名無しさん (2016-09-02 16 06 23) 遊戯王では、牛尾やキースの武器としても使われたけど、闇のゲームの前には無力だった。 -- 名無しさん (2016-09-13 19 33 53) 元傭兵の高部氏も作業用のナイフの他に、使い捨てても惜しくないような捨て売りナイフを持って歩いたそうな、雑事とか缶切りの代用品に重宝したらしい -- 名無しさん (2016-09-13 20 58 45) 意外とテイルズではこれがメインウェポンの主人公がまだいない ・・・TOIのアンジュみたいなスタイルの主人公を今でも所望している -- 名無しさん (2016-09-15 12 45 16) ククリナイフは投げてもよし叩いてもよしの万能 ちなみにマチェットナイフは鉈の分類なのでナイフといえるかは怪しい -- 名無しさん (2017-05-15 13 27 16) インドだと両刃長刀みたいなナイフがある・・・滅茶苦茶危ないが -- 名無しさん (2017-05-15 13 42 30) 近代のナイフファイティング、「ナイフで戦っている」というより「素手の延長上に堅く鋭いものが生えた格闘術」って感じ -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 12) 戦闘用ではないけど、ビクトリノックスのツールナイフはこの項目に加えても大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2017-10-07 20 15 35) ゲームだと基本的に盗賊系キャラの武器だよな。忍び込んだり、素早く動いたりするためには、かさばったり重かったりする武器は不向き。ってことなんだろうけど -- 名無しさん (2017-11-17 18 09 53) ↑ それに潰して構わないなら色々作業に使えるからね(小さいバールでもけっこう穴掘れたりする -- 名無しさん (2017-11-17 19 30 40) 真面目な話。山仕事をしていると、躊躇うような大きさのアウトドアナイフからが実用サイズ。 -- 名無しさん (2017-12-06 08 10 56) ツールナイフ系を武器と呼ぶにはちと厳しいな。アレはたくさんの機能が1本にまとまっているって言うだけで個々の使い勝手なんかは専門のツールに遠く及ばないし、強度も全然足りない。下手すりゃ根っこからひん曲がるだろう。ましてや緊急時にちっさいくぼみに爪引っ掛けて出すなんてその隙に殺されてしまう。 -- 名無しさん (2018-01-23 10 47 35) スペツナズナイフに銃仕込みはない。スプリングと火薬仕込みの違いだけ ちなみに鞘に収まった状態なら警棒として使える -- 名無しさん (2018-01-23 11 48 46) うん、スペツナズナイフは仕込み銃じゃなくて、バネ仕掛けで刃が飛んでくやつだな。バネとはいっても弾頭自体の重量と鋭さもあって下手な銃よりよほど強力で、暗器としても優秀、発射前は通常のナイフとしても使えるが、バネが強すぎて一度発射すると自力では戻せない。 -- 名無しさん (2018-01-23 14 21 54) 記事名だけど別に(武器)って限定する必要はないと思う。異論なければただの「ナイフ」に記事名変えたい -- 名無しさん (2018-01-23 15 14 20) 限定する必要は無いってのは同意できるけど、もし(武器)を消したいならそれに応じて生活用品としての記事をそれなりに追記せにゃならんと思うよ。それをいきなりやってもいいけど、別記事で一旦立てて問題なさそうなら統合っていう手もあると思う。(手間はかかるが) ついでに言うなら個人的には武器として分けたのはいい判断だと思ってる。実際に武器としてのナイフって創作における記号的な要素が強いのよね。現実(現代)のナイフってそれこそサバイバルにせよ料理にせよ生活に則したモノがほとんどなわけで。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 10 00) 志貴やペルソナ5主人公のようなアクロバティックな動き好き -- 名無しさん (2018-01-28 23 54 00) スペツナズナイフの説明は 正しくは”NRS ナイフ型消音拳銃”であって、厳密にはスペツナズナイフではない -- 名無しさん (2018-01-29 12 32 28) ブージって言う槍にできるインドのナイフもあるぞ -- 名無しさん (2018-01-29 12 35 38) ↑あれは斧のケツに便利用ナイフが付いてるだけだろw 日本で言うと打刀の小柄 -- 名無しさん (2018-07-24 21 39 12) 現代の日本で一番身近なのは断トツで「カッターナイフ」だろうな -- 名無しさん (2018-07-24 22 19 40) ブージもエレファントナイフなんて呼ばれるけどな。確かに使用方法は斧と言って差し支えないが。一応柄の部分に短剣やナイフを仕込んでおける優れもの -- 名無しさん (2018-08-17 07 34 06) ジョン・ウィック3でナイフと拳銃の近接戦闘やってました。 -- 名無しさん (2020-03-22 22 47 04) アーミーナイフの背なんかについているノコギリ状の部位は「セルーション」という。個人的にそういう構造のナイフを見ると「喧嘩稼業」でヨシフが助かるために自分の脚を太腿から切断するのに、骨が斬りにくくてこっちでギコギコ挽きまくる場面が思い浮かぶ -- 名無しさん (2020-04-08 09 51 21) 少女歌劇レビュースタアライトの神楽ひかり -- 名無しさん (2020-07-08 09 24 07) サクラ大戦のラチェット・アルタイルとシティーハンターの野上冴子 -- 名無しさん (2020-07-08 09 25 05) パタリロのマライヒ、からくりサーカスのヴィルマ、咎狗の血のリン -- 名無しさん (2020-09-29 16 01 47) MGSPWでボスがCQCにあたり電磁警棒をセカンダリにしたのは、ナイフのせいでレーティング規制上がるのを防ぐためにだとか -- 名無しさん (2020-11-11 15 50 22) ↑5 ナイフで骨斬るのってかなり難しい。当方鯉一匹捌く間に三ヶ所包丁欠けました。 -- 名無しさん (2021-01-05 21 36 16) CHARAはナイフ使いに含めて良いのか…?確かにCHARAの持ち物であることを匂わせる描写はあったけど実際にCHARAがそれを使ってる描写は原作にはないし、CHARA=ナイフ使いってほぼ二次創作の設定では? -- 名無しさん (2021-03-25 17 51 01) 剣、銃にならぶタイマンの決戦の武器って感じがする -- 名無しさん (2021-07-16 20 40 58) 嫌儲のナイフ防衛術の人が2013年か… -- 名無しさん (2021-10-14 22 05 36) 2↑タイマンでも素手よりはましとはいえリーチが極端に短いからかなり難しそう -- 名無しさん (2021-12-20 16 03 34) トリコはナイフ使いに入りますか? -- 名無しさん (2022-03-07 21 46 49) ↑あれはそういう技名ってだけやろ。サガットが虎じゃないのと同じ -- 名無しさん (2022-03-07 23 41 12) 「切れたナイフ」出川哲朗、「(昔)ジャックナイフ、(今)バターナイフ」千原ジュニア -- 名無しさん (2022-03-07 23 55 13) ジョジョ四部の後日談小説『The Book』の蓮実拓磨もナイフ使い。夜中にこっそりナイフ投げの練習してる子どもとか想像したくない… -- 名無しさん (2022-05-04 23 22 36) BLACK CATのクランツがいないぞ。 -- 名無しさん (2022-07-05 16 02 04) ミリオンズ・ナイブズはナイフモチーフではあるのだろうけれどナイフキャラというにはチート -- 名無しさん (2022-07-05 16 03 40) もしかしてDQの毒蛾のナイフってバタフライナイフのもじり? -- 名無しさん (2022-07-09 16 05 32) ダンまちのベル。ついでにそれを用いた必殺技持ち。 -- 名無しさん (2022-07-22 15 52 10) キノは銃のイメージが強いけれどもナイフも使える -- 名無しさん (2022-07-24 16 09 31) 軍隊格闘技でもナイフ投げの項目があるが、フィクションのように矢のようにまっすぐ飛ばすのではなく、回転させて飛ばして刃の方が突き刺さるように調整するのだそうな。 -- 名無しさん (2022-07-24 16 39 24) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-12 21 25 29) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-26 16 57 35
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【ライ・ホストン】 性別 男 歳 十五歳 武器 短剣・投げナイフ 武器詳細 ライ専用に作られた短剣。 主に魔術を使う時に使用する。 本来、魔術を発動させるのには大量の魔力が必要になる。 その為、魔力が少ないものは陣を使い魔力を増幅させるが、 ライは陣を使用しない。 短剣に魔力の結晶が含んでいる為、 短剣を通して魔力の結晶を通し、魔力を増幅させ、 陣を使わずに魔術を発動させる事も可能。 ライの使える魔術の種類は風・雷・炎である。 投げナイフは市販の物を使用。 魔術詳細 【風】 ライの最も得意な魔術である。 相性がいい為、一番威力が強い。 短剣から地面に放出し、人間の跳躍力では不可能な高さまで 飛ぶ事が可能。 また、風圧で敵を切り刻む事も可能。 短剣の周囲に放出し続け短剣の切れ味を上げる事も可能。 【雷】 相性は普通の魔術。 風の魔術ほどではないが、遠距離を攻撃することも可能。 水と組み合わせて使うと長距離攻撃が可能。 これも風の魔術同様、 短剣の周囲に放出し続け短剣に痺れの追加効果を加えられる。 【火】 相性は最悪の為、遠距離攻撃は不可能に近い。 しかし短剣の周囲に放出し続け短剣の温度を上昇させ 鉄を容易く斬る事などが可能である。
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MONSTER HUNTER 2(dos) ▲戻る 吹雪の召喚者 ■クエスト内容 《風翔龍・討伐作戦》 吹雪の召喚者 メインターゲット : クシャルダオラ1体の討伐 難易度 : ★★★★ サブターゲットA : なし サブターゲットB : なし 特殊条件 : なし 制限時間 : 50分 契約金 : 0z メイン報酬金 : 3600z サブA報酬金 : 0z サブB報酬金 : 0z 成功条件 : クシャルダオラの討伐 失敗条件 : 報酬金ゼロ、タイムアップ 依頼主 : 竜人族のお姉さま 目的地 : 雪山 依頼詳細 古龍クシャルダオラは今まで 狩猟してきたモンスターとは まったく異質。その存在力は 雪原を吹雪に変えるほど…。 雪山はクシャルダオラの根城 ともいえる場所。環境的にも 苦しいと思うけど頑張って! ■支給品 【通常】 地図 携帯砥石3 応急薬5 携帯食料3 ペイントボール1 カラの実10 LV1 貫通弾20 空きビン5 毒ビン15 大タル爆弾2 小タル爆弾2 支給専用閃光玉2 ホットドリンク2 クーラードリンク2 毒投げナイフ5 【A】 なし 【B】 なし ■ハンターランクポイント 【メイン】 なし 【A】 なし 【B】 なし ■基本報酬 【メイン】 古龍骨×1 鋼龍の甲殻×1 鋼の龍鱗×1 古龍の血1 【A】 なし 【B】 なし ■攻略情報など クシャルダオラはエリア8にいる 毒投げナイフを使い毒状態にする。 毒状態は風圧がないので頭部を破壊しておこう 尻尾はブレス中を狙う 翼を破壊するなら高い位置を狙える武器を選んだ方がいい
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ハンティングナイフ 出現ダンジョン カレーハウス サプナ ジャージー牛乳工場 ノクヲ ラーメン激戦区 天空城 岩手
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名称:ナイフ[サバイバル] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 B 必要ステータス 心0/技1/体7 詳細 格58%威3 射57%威3(10m) 【投擲】 長さ25cm位の鋸状の背を持つサバイバルナイフ。 柄のコンテナの中には釣り糸と仕掛けが入っており、コンテナの蓋は方位磁石になっている。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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タイトル フォークとナイフ!! シリーズ ガララワニ編 話数 2話 収録 トリコ1巻 掲載誌 WJ2008-26 概要 ガララワニ編後編。 トリコVS300歳ガララワニ。トリコの必殺技「フォーク」、「ナイフ」が初登場する。 登場人物 トリコ 小松 ←1話 →3話
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(投稿者:瑞騎) キャラ紹介 G戦役後は教官として秘書として活動中。今回のKOMはマイスターシャーレの学校行事の一環として参戦。 のはずだが、ベルンハルト少将の策謀兼遊び心が8割以上占めているとかなんとか。 「・・・・・ライサ様、これは命令ですか?」 「勿論」 「・・・・・・畏まりました」 キャラ仕様紹介 体力・気絶値が並で万能なスタンダートタイプ。無敵対空技、飛び道具等バランスの良い必殺技が揃ってる、 相手の行動に対応する能力が高い・扱いやすい通常技と含めて、初心者から上級者まで使いやすい。 バックステップが速い等と高性能。それと相まって間合い調整力の高さや差し合いの強さも魅力。 使いこなせれば安定した試合をこなせるようになる・・・はず・・・多分。 基本システム 必殺技などの数字は、テンキー対応。Pはパンチ、Kはキック、HPは強パンチ、HKは強キック。JCはジャンプキャンセル。 プライマリーゲージ ゲージは4ブロックに分かれており、1ブロックが25%、4ブロックで100%。 ゲージ25% (1ブロック) 以上で『 EX必殺技 』使用可能。ゲージ50% (2ブロック) で『 超必殺技』使用可能に。 スーパーキャンセル 特定の必殺技をキャンセルして超必殺を出すことができる。 ブロッキング 相手の打撃技が当たる瞬間にレバーを→(足元への技なら↓、空中は→)へ倒すことにより成立。成功すると特殊な発光エフェクトが発生し、ケズリを含むダメージを無効にする。 成立時のガード硬直中に相手を強制停止させるため、事実上の硬直は皆無となる。 緊急回避 6+PKor4+PK 又は ブロッキング中6+PKor4+PK 打撃判定に対して無敵の状態で前後方に移動する。移動中に相手がいる場合は貫通して反対側に回る。 6+PKが前転し、4+PKが後転する。 ガード不能技を無効化し、比較的安全に割り込みを狙うなどといったことが可能だが、投げ技には無防備で終わり際に隙がある。 当然の如く、前転キャンセルは出来ない。つーか出来てたまるかwwwwwwww 小ジャンプ 7・8・9に軽くレバーを入れる 通常ジャンプの速さで、通常ジャンプの半分程度の高さを跳ぶ。非常に低いジャンプだが、このジャンプ中に出した攻撃も中段判定となるため、ガード崩しにおいて非常に重要なジャンプ。 又、通常ジャンプが暴発しやすく、使い分けるには練習がいる。 中ジャンプ レバーを2に一瞬入れた後、7・8・9に軽く入れる。(ダッシュ中に軽く9でも可) 非常に早い鋭いジャンプで、素早く相手に近付く時などに役立つ。 ストⅢ+KOFというか、カプエスというかそんなん。 キャラステージ マイスターシャーレ・中庭(昼) お昼休み時でギャラリーが沢山いる。 通常技 P(ジャブ)、2P(屈ジャブ)、JP(飛びながら肘打ち) K(ミドルキック)、2K(屈小足払い)、JK(斜め下に膝蹴り) HP(フック)、2HP(屈アッパー)、JHP(斜め下ストレート) HK(ハイキック)、2HK(水面蹴り)、JHK(斜め下に飛び蹴り) 地上投げ(ジャーマンスープレックス)、空中投げ(相手を抱えて降下し、着地と同時に立てた膝の上に落とす) 特殊技 スピニングバックナックル 6+HP 裏拳。発生が早くリーチが長いが、打点が高いため大型キャラ以外はしゃがまれると当たらない。 ステップキック 6+K 前方へ踏み込みざまに蹴りを放つ技。 ジャンピングソバット 6+HK 下段ガードを崩せる中段属性技。座高に関わらず当たる上、発生が早いので牽制に使える。 コンビネーションキック HK→3K→K ハイ・ロー・ミドルの順で連続蹴りをする特殊派生技。 ガードを上下に揺さぶり、中段技で締める辺りが嫌らしい。 ただ、ヒットしてもダウンしない、仰け反らないのでしっかりとキャンセルで隙を消さないと反確注意。 必殺技 ファーストドロウ 236+P/HP 銃を撃つ。P版・HP版共に1発、高弾速。 隙も少なく、固め性能・牽制性能高めとレーニの立ち回りの要となる技その1。 レーニのほぼ、眼の高さに飛んでいくため、ジャンプで飛び越し難い。 が、背の低いキャラ、ダッシュ姿勢の低いキャラは当たり難い。スーパーキャンセル可能。 リバウンドショット ファーストドロウ中に236+P/HP 又は ペネレイト中に236+P/HP ファーストドロウからの派生技。跳弾撃ち。地面とか壁とかに3発の銃弾を跳弾させて他方向から射撃する。 P版は足元で跳弾させ斜め45度に飛ばし、HP版は足元で跳弾させ斜め75度に飛ばす。 低空ダッシュには弱いのが欠点。 ペネレイト ファーストドロウ中に63214+P/HP 又は リバウンドショット中に63214+P/HP ファーストドロウからの派生技。貫通撃ち。2発の銃弾を同じ部位に命中させ、相手をノックバックさせる。 隙が大きめで先読みされると危険。連続技の隙消しや、1発目で相手の飛び道具を相殺させて2発目を当てるのが主な使い方である。 ラピッド・ファイア ファーストドロウ中に41236+P/HP 又は リバウンドショット、ペネトレイト中に41236+P/HP ファーストドロウからの派生技。5発銃弾を撃ち込む集中射撃。スタン値高め。 スローイングナイフ・アインス 214+P/HP 右手で払うように1本投げナイフを投げる。P版は低速度、HP版は中速度。 隙も少なく、固め性能・牽制性能高めとレーニの立ち回りの要となる技その2。 スーパーキャンセル可能。 スローイングナイフ・ツヴァイ アインス中に214+P/HP アインスからの派生技。掲げた右腕を振り下ろして投げナイフを2本投げる。 投げる位置が低めなのでジャンプで飛び越されやすいが、地上の相手には2ヒットする。ただし、身長が低いキャラは除く。 スローイングナイフ・ドライ ツヴァイ中に214+P/HP ツヴァイからの派生技。回転しながら振り下ろした右手で投げナイフを2本投げる。 2本のうち1本は、かなり高い位置を水平に投げるため、ジャンプで飛び越されにくく、地上、空中の両方をカバーできる。 スローイングナイフ・フィーア ドライ中に214+P/HP ドライからの派生技その1。両手で左右から投げナイフを2本投げる。 高い位置から低い位置までかなりの範囲をカバーできるが、発生がかなり遅いため、潰されやすいので注意、 スローイングナイフ・フュンフ フィーア中に214+P/HP 又は スイングコンビネーション中214+P/HP 又は 空中で214+P/HP ドライからの派生技その2。ドライ派生の場合、その場で軽く飛び上がり投げナイフを1本投げる低空技。中段判定ではあるが、近づかないと当たらない。 それ以外は空中で回転しながら2本の投げナイフを斜め下に投げる。 技後の隙が大きいため、近距離でガードされると反撃確定。中~遠距離時は逆に有利になるので、攻めの継続に一役買う。 エアレイドアロー 623+K/HK 斜め上方へ蹴りを出しながら上昇する対空技。発生直後の無敵時間も有り、当たり判定も強めと優秀。 R・スナッチャー エアレイドアロー中に623+K/HK 足で相手の頭を挟むと着地ざまに首の関節を極める。エアレイドアローからの派生技。 スイングコンビネーション 41236+P/HP 丸まった姿勢で山なりに跳び、様々な技に派生する技。 攻撃ボタンの強さで軌道とリーチが変わるので間合いによって調整が必要(近距離なら弱、遠距離なら強)である。 ヴァンダミネイター 空中で214+K/HK 又は スイングコンビネーション中に214+K/HK 片足を突き出しながら放つ急降下キック。連続技の起点になる。スーパーキャンセル可能。 ヴァリアブルトリガー スイングコンビネーション中に236+P/HP 跳躍中に斜め下に銃を3連射する。ヒット時、相手の大きく仰け反らせる アームクロスクラッチ スイングコンビネーション中に相手の近くでP+K 前方に飛び上がり、そのまま相手に組み付いて腕の関節を極める投げ技。 簡単にいうと飛びつき腕拉ぎ十字固。 アウトサイダーズエッジ スイングコンビネーション中何も入力しない 下段判定のスライディングキック。先端当てさえすればガードされても大丈夫。 EX必殺技 ファーストドロウEX版 236+P+HP 弾幕掃射。6発~12発とヒット数はランダム。ヒット時、吹っ飛びダウンを奪える。発生も早く、空中やられ状態の相手に追撃可能。 スローイングナイフEX版 214+P+HP 両手を掲げ、一気に振り下ろして4本もの投げナイフを投げる。 技の出は早く、投げ終わるまで無敵時間があり、非常にカウンターを狙いやすい。 エアレイドアローEX版 623+K+HK 3ヒットで発生から上昇まで無敵時間。全段ダウン判定有り。EX版は派生のR.スナッチャーが出せない。 相手のジャンプ攻撃を確実に潰したいときや、割り込み・削り狙いの起き攻めに重宝する。 ヴァンダミネイターEX版 空中で214+K+HK 3HIT。のけぞりが非常に大きくなり、当たり方を問わず地上技が繋がる。めくりも可能。 超必殺技 レイジングエイク(高威力属性弾) 236236+P+HP 爆炎を纏った銃弾を撃つ。8ヒット。非常に発生が早く、暗転持にガードが間に合わない。 高弾速の為、連続技に組み込んだり、遠距離での撃ち合いに使ったり多彩な使い方が可能。 ただ、技後の硬直は長めなので近距離での使用は慎重に。 ラストライドブリッツ 236236+K+HK 前進しながらパンチやキックの連打を浴びせる。初段の突進が当たれば発動する乱舞技。10ヒット。 強攻撃から安定してつながる。 エンディング
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名称:ナイフ[バタフライ] アイテム種類 格闘(短剣) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技3/体4 詳細 格50%威2 射50%威2(5m) 【投擲】 長さ10cm位のバタフライナイフ。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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ここでは合成について解説します。 ≪合成を始めるには≫ 街の施設「魔術大学」に入り、一次試験を受け合格した後に仮入学し、錬金の塔に入る。 3アイテムを所持している場合は条件次第で合成コマンドが出る。 ≪合成の種類≫ 合成には2つの種類があります。 『固定合成』 予め定まった合成ルール通りに材料となるアイテムを合成することにより、予め定まったアイテムを入手する合成です。多々方法があります。 評価2以上の評価の対象物1点と評価1の武器、防具で対象物の評価値-1 同じ評価の同じ種類(武器・篭手・杖・リング・アミュなど)を12個で対象物の評価値+1 どの評価値でも良いリング3つでランダム評価値アミュレット (最高評価7まで) どの評価値でも良いアミュレット3つでランダム評価値リング (最高評価8まで) 2武器3つで7武器 1武器3つで6武器 怪物の肉6つで霜降り肉 12個の固定合成については、 武器・兜・鎧は評価40まで、盾・帯・靴は評価36まで、指輪・アミュレットは評価10まで 適用。 それ以上のものは、条件を満たしても失敗になるそうです。 「固定合成の例」 例1:投げナイフ(評価1) と ハンマー(評価18) の合成で 重戦闘弓(評価17) 投げナイフは防具の評価1のものでも可能。 例2:30武器12個 の合成で、31武器 例3:1厘 2厘 2厘 の合成で 1~7アミュ 例4:1アミュ 2アミュ 3アミュ の合成で 1~8厘 『偶然合成』 合成をしたときに、一定の確率で偶然合成が発生する。 偶然合成が成功したとき、合成したものの中で一番評価の高いものの評価が+1される。(稀に+2される) 偶然合成の例 投げナイフ(評価1)6つ 戦闘ベルト(評価3)5つ バトルアックス(評価20) の12個を一気に合成 偶然合成が発生→一番評価の高いバトルアックス(評価20)の評価が+1(または+2)され、21武器(または22武器)ができる。 偶然合成は、合成したものの数が多ければ多いほど成功確率が上がる。(最大12個まで) いらない装備品11個セットが即決で10万で売られているのはこの偶然合成のためである。 また、職業によって成功確率の補正がある。 合成で最初に適用されるのが偶然合成で、次に固定合成が適用される。 偶然合成が発生せず、すべての固定合成に適するものがない場合に合成は失敗し、合成したものはすべてなくなる。
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《ミラクル・ナイフ》 ミラクル・ナイフ C 闇文明 (2) 呪文 相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 フレーバーテキスト DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 収録セット DMO-08 「零明編 第4弾 宵の支配者(ブレイキング・ルーラー)」 参考 [[]]