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魔法関連情報一覧 基本属性魔法呪文 Lv. 光魔法 風魔法 土魔法 水魔法 火魔法 闇魔法 1 フラッシュ・ライトメンタルエンチャント・ライト エアカレント・コントロールフィジカルエンチャント・ウィンド ダウジングフィジカルエンチャント・アース リキッド・ウォーターフィジカルエンチャント・アクア パイロキネシスフィジカルエンチャント・ファイア ノクトビジョンメンタルエンチャント・ダーク 3 レジスト・ライトライト・ヒールコンフューズ・ブラスト レジスト・ウィンドウィンド・ヒールウィンド・カッター レジスト・アースアース・ヒールストーン・バレット レジスト・アクアアクア・ヒールウォーター・ニードル レジスト・ファイアファイア・ヒールファイア・シュート レジスト・ダークダーク・ヒールダークネス・ステア 6 イリュージョンライト・エクスプロージョン ウィンド・シールドストーム・ウェーブ ストーン・ウォールグラベル・ブラスト ウォーター・シールドアクア・スラッシュ ファイア・ウォールファイア・ストーム ダークネス・フィールドダーク・エクスプロージョン 10 エンチャンテッド・ライトパルスレーザー・バースト エンチャンテッド・ウィンドワールウィンド エンチャンテッド・アースピットフォール エンチャンテッド・アクアフラッシュ・フラッド エンチャンテッド・ファイアエネミー・バーン エンチャンテッド・ダークカーズド・シャドウ 15 インビジブル・ブラインド フライ トンネル アンダー・ウォーター ヒート・ボディ シャドウ・ボディ 23 フラッシュ・バースト ダウンバースト ストーンピラー・ラム ワールプール ファイア・ジャベリン ダーク・ヴォルテックス 35 サンシャイン トルネード ボールダー・トス ウォーター・ジェット ファイア・エクスプロージョン ダーク・プリズン 51 ホーリー・ライトホーリー・プリズン レゾナンスソニックブーム クラックスマッシュトーチカ キャタラクトアビサル・ゾーン フレイム・ウィップファイア・ホイール ブラックベルト・ラッピングダーク・シールド 70 専門職専用エイリアス 専門職専用ホバーダッシュ 専門職専用リコシェ 専門職専用ウォーター・オブ・ライフ 専門職専用フレイム・スローワー 専門職専用ブラックアウト 86 レインボー・チェインプリズムライト サフォケイションアクロバティック・フライト アースクエイクアップリフト クロスドミナンスリィクアファクション バックドラフトフラッシュオーバー シャドウ・ゲートダーク・フォール 134 ホワイト・ナイツソーラー・ファーニィス スーパーローテーションタイフーン アースフォルトインスタント・テクトニクス タイダルウェイブメイルシュトローム プロミネンスデトネーション ポーラーナイトダークマター 197 メンタルブースト・ライト フィジカルブースト・ウィンド フィジカルブースト・アース フィジカルブースト・アクア フィジカルブースト・ファイア メンタルブースト・ダーク 派生属性魔法呪文 Lv. 氷魔法 雷魔法 木魔法 塵魔法 溶魔法 灼魔法 時空魔法 1 フリーズ・タッチメルト・アイスディレイ エレクトリシティマグネティック・コンパスパラライズ ブランチ・バインドグロウ・プラントルート・スネア バイオ・スポイルエイジングオフェンス・フォール ヒート・メタルシェイプチェンジディフェンス・フォール スチーム・ミストアシッド・タッチリダクション・タッチ レビテーションテレパスリターンホーム 3 レジスト・アイススケーティングフリーズ・バレット レジスト・サンダーマグネティック・フォースサンダー・アロー レジスト・プラントフォレスト・ウォークブランチ・アロー レジスト・ディグレードエバポレイターサーマル・エクスパンション レジスト・メルトリファインヴォルカニック・シュート レジスト・スチームボイルスチーム・ショット サイコポッドテレキネシスグラビティ・バレット 6 アイス・ウォールフリージング・ブラスト ライトニング・シールドサンダー・シャワー ソーン・フェンスアイヴィー・ウィップ ディグレード・カーテンサーマル・エクステンション マグマ・スクリーンヴォルカニック・ブラスト スチーム・ブラインドアシッド・シャワー クレヤボヤンスディメンション・ミラーインスタント・ポータル 10 エンチャンテッド・アイス エンチャンテッド・サンダー エンチャンテッド・プラント エンチャンテッド・ディグレード エンチャンテッド・メルト エンチャンテッド・スチーム リジェネレートグラビティ・メイル 15 アイス・フィールド マグネティック・フィールド デトキシケーション インスタント・シムーン マグマ・フィールド ディジェスト・プロテイン グラビティ・プリズン 23 アイス・ジャベリン マルチプル・ストーク ポイズンミスト エンブリトルメント・クラッシュ マグマ・ピラー コロジオン スロウボイド・スフィア 35 ブリザード ライトニング・ブラスト コラプト ヒート・ブラスト ラーヴァ・フロー オートクレーブ テレポートディメンション・ソード 51 アイス・コフィンヘイル・ストーム アクティベイションケラウノス・ジャベリン スウォームメイズ・フォレスト ドラウト・ゾーンフォースド・ドライング ラーヴァ・ドームパイロクラステュック・フロー アシッド・レインスチーム・タービン アポーツディストーション・ジャベリン 70 専門職専用ダイヤモンドダスト 専門職専用オーバーカレント 専門職専用パラサイト・フローラ 専門職専用ヒートウェイブ 専門職専用 専門職専用ブレビー 専門職専用グラビティ・ハンマー 86 ペニテンテルミリンナ プラズマ・ブラストレールガン ジャングルフォレストバス パラレル・シムーンヒート・ウォール マグマ・オーシャンヴォルカニック・ボム ディソルーションスチーム・エクスプロージョン ショート・ジャンプミーティア・ストリーム 134 ホワイトアウトアブソリュート・ゼロ サーマル・ニュートロンソーラー・ウィンド デッドリー・ポイズンミストジャイアント・アイヴィー エンブリットルメント・エリアカーボニゼーション フォースド・メルトヴォルケーノ アシッドミストフォースド・エバポレーション ディメンション・ウォールメテオ・クラッシュ 197 アイス・エイジ クェーサー パンデミック オフェンス・ダウン ディフェンス・ダウン グリーンハウス・エフェクト マイクロ・ブラックホール 非属性魔法呪文 Lv. 全職共通 称号により獲得する魔法 職業固有魔法 共通魔法 封印術 禁呪 呪歌・呪曲ソング・オブ・~メロディ・オブ・~ 召喚魔法 サモナー共通 グランドサモナー系統 ネクロマンサー系統 セージ系統統 1 フォース・バレットセンス・マジック 属性封印武技封印 ヘルズ・フレイムアイアン・メイデン メヌエット サモン・モンスターリターン・モンスター 2 マーチ 3 陰陽封印三元封印 ララバイ 5 ディスペル・マジックエンチャンテッド・ウェポンキーロックアンロック チャント コール・モンスター 6 ファントム・ペインカーズド・ワーム 8 四聖封印五行封印 レクイエム 12 リストアサンシティフィ・アンデッド チェンジ・モンスター 13 六芒封印七星封印 ラウド 15 フューズ・モンスターズ要錬金術Lv.10 16 イビル・アイマインド・クラッシュ 21 八部封印 (歌)ポリフォニー(曲)アンサンブル 23 フォース・ブラスト 33 エナジードレインインスタント・サーヴァント 35 カーム・モンスターズ ポータルガード クリエイト・アンデッド プロテクション・サークル 40 九曜封印 41 フォース・ジャベリン 50 クリエイト・モンスター要錬金術Lv.35 53 シンクロセンス 59 ペトリファクションディクレイ・ヒート 67 十王封印 リモート・コントロール ターン・アンデッド ヒール・モンスターズ 68 リフレッシュ 80 エクストラ・サモニング 95 専門職専用十地封印 96 メタモルフォーゼミラーリング 114 フォース・バスター 120 十二神将封印 122 ブーステッド・モンスターズ 161 デッドリータッチリザレクション 178 フォース・フィールド レインフォースメンツ・オブ・モンスター 210 浄土曼荼羅 243 カタストロフィイベント・ホライズン 特殊召喚魔法 精霊召喚 属性 時空 光 風 土 水 火 闇 精霊 ズーム ウィル・オ・ウィスプ シルフジンニーヤ ノームノッカー玄亀翁 ウンディーネケルピー サラマンダーフェニックスイフリート シェイド 属性 氷 雷 木 塵 溶 灼 音(呪歌・呪曲) 精霊 ジャック・オ・フロスト ライオットワキヤン ドライアドエント ハブーヴァ レーヴァ ガスクラウド フォーンサンドマンラナウン・シー 単独属性でなく【精霊門】も1081話などで使用していると思われる。 エルフ以外の人間による精霊召喚は研究テーマとの47話の記述あったが、同時に記載された精霊界と共に最終話まで伏線回収はなかった。 英霊召喚個別呪文 詳細 緋炎聖女ジャンヌ・ダルク その身を炎に焼かれた救国の英雄の英霊。全身に炎を纏い、騎乗した姿で出現する。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のMPバーを回復。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にリジェネレートの効果。 弓馬武威源為朝 弓で以って外征に猛威を奮った武将の英霊。28騎の武人を従え、全員が騎乗した姿で弓を使う。 英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の器用値にプラスの効果。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等に【馬術】【弓】判定にプラスの効果。 剛力無双ヘラクレス 与えられた12の難問を果たした半神半人の英霊。偉丈夫で巨大な棍棒を使う。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の筋力値にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にリジェネレートの効果。 天馬疾駆ペルセウス メデューサを討ち救国を果たした半神半人の英霊。天馬ペガサスを駆り槍を使う。英霊とペガサスは使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の敏捷値にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター等に空中位置の敵への攻撃命中率にプラスの効果。 竜殺剣士シグルド ドラゴンを討ち名声を得た剣士の英霊。重武装の姿で現れ剣を使う。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の生命力にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にブレスによる攻撃ダメージ低減。 尽忠報国岳飛 侵略への抵抗に尽くし戦いに身をささげた武将の英霊。精鋭となる義勇兵を引き連れ、軽武装の姿で現れ剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の攻撃命中率にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の呪文有効範囲にプラスの効果。 圧殺蹂躙アレキサンダー大王 数多くの遠征を短期間に成功させた征服王の英霊。馬2頭立ての戦車に乗り従者の戦車と共に現れる。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のHPバーを回復。アクティブ状態の敵に対して裂帛の効果を一定時間与え続ける。 獅子吶喊ウィリアムⅠ世 母国に侵攻する難敵を排し領土を安定させた獅子王の英霊。従者と共に重武装の騎士の姿で現れ剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の受け効果にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の攻撃時破壊力にプラスの効果。 剣豪降臨護法魔王尊 剣技に身を捧げた英霊達。様々な剣の達人となって現れる。英霊達は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のクリティカル発生確率にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の回避率にプラスの効果。 海魔襲来フランシス・ドレイク 海を渡り世界一周して母国に富をもたらした海賊の英霊。様々な海賊を従えて軽装の姿で現れ細剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の水上戦闘全ての判定にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の奇襲攻撃ダメージにプラスの効果。 太公釣魚姜子牙 太古にあって様々な策を献じた伝説の軍師の英霊。老人の姿で現れる。英霊は使用者に随伴するのみで戦闘には参加しない。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の知力値にプラスの効果。アクティブ状態の敵の武技、魔法、特殊能力の発動を一定時間封印。 夢幻放浪コンメディア・デッラルテ 太古より放浪の旅を続けてきた民族の英霊達。その多くはローブを纏った姿で現れる。英霊達は使用者に随伴する形で特殊技能のみで戦闘に加わる。その効果は一定ではない。 この魔法のレベルアップは精霊召喚同様以下。(564話) Lv.1→Lv.2 使用回数 2回 Lv.2→Lv.3 使用回数 4回(累計 6回) Lv.3→Lv.4 使用回数 8回(累計 14回) Lv.4→Lv.5 使用回数 16回(累計 30回) Lv.5→Lv.6 使用回数 32回(累計 62回) Lv.6→Lv.7 使用回数 64回(累計126回) Lv.7→Lv.8 使用回数128回?(累計254回?未確認) Lv.8→Lv.9 使用回数256回?(累計510回?未確認)
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2013大塩のじぎくカップ U-11 日時 2013/11/24(日) 学年 5年 会場 大塩小学校グランド 詳細 ご案内 結果 試合結果
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魔法弾 [解説] 聖華暦700年代後半に聖王国において実用化された実弾式魔導砲用の特殊な弾丸。 その名の通り、実弾式魔導砲を用いて簡易に法撃を行うための弾丸で、魔導砲から撃ち出されたのちにあらかじめ弾丸に込められた魔法が発動するというもので、現在の機構が発明され、普及したのは先にも説明したように聖華暦700年代後半頃であるが同様の考え方の物自体はそれ以前から細々と各地に存在していたとされる。 基本的にはどのような魔導砲でも使用可能であるが、その構造上の性質から、弾自体が大きくなるほど規模の大きな魔法を発動させることができるため、魔導散弾砲や擲弾投射砲用のものが主流である。 [基本構造と作用機序] 初期型魔法弾 現在残っている記録の中で最古ものは聖華暦540年頃、産業革命頃に試作されたものであるとされている。 この頃のものは、超小型の増槽を魔莢と呼ばれるルーンを刻んだ特殊なシェルで覆うという構造のもので、魔導砲を発動させる際に魔莢のルーンを励起させ、射出後に増槽内部の液体エーテルを消費して魔法を発動させるという仕組みであった。 しかし、継続的な燃料供給には向くものの一気に消費する用途には向かない液体エーテルの性質上、使用しきれず無駄になる液体エーテルも少なからず出てしまうといった問題点も存在しており、現在普及しているタイプの魔法弾と比較すると、そもそも魔法弾化できる魔法が少なく、魔法弾化できる魔法でも展開される法撃の数が少ないなど、魔法の種類や規模への制限も多かった。 ここから数百年間、ルーン技術や魔導砲の進歩に伴う若干の進歩はあれど、技術的な限界から、一発ごとに増槽を一つ消費してしまうという製造コストに効果が見合っておらず、爆発的な普及には至らなかった。 新型魔法弾 聖華暦783年に聖王国の魔導器メーカー、ノルウェル・ディ・コルノが開発した新構造の魔法弾。 この新型魔法弾では、初期型魔法弾で使用されていた増槽を聖華鍛治師協会が開発したマナ・カートに変更することで、より効率よく魔法発動に必要なエーテルを供給できるようになっており、この改良の結果、発動可能な魔法の種類や規模の拡大に繋がった。 開発後、この新型魔法弾はその有用性の向上の効果もあり、マナ・カートの普及に伴って広く普及し、聖華暦800年代初頭には各国で類似の弾丸が出回るようにもなった。 現在では、冒険者向けにネイキッドと呼ばれるルーンの刻まれていない魔莢と魔法弾用マナ・カートのセットを販売している企業も存在しており、自身でルーンを刻んでオリジナルの魔法弾を製造して使用している冒険者も存在している。
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闇魔法 大気中の魔法の力を集約させて施行する魔法。 魔法の力は、暗がりや夜、闇の部分に溜まりやすく それ故、集約される大半の力は闇から得ているので「闇魔法」と呼ばれている。 闇魔法一覧 封印 幻影 暗闇 毒 睡眠 闇攻撃魔法 魔力吸収 上位闇魔法
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※各スレ冒頭で投下されているボトムズ次回予告ネタを保管してみた。 |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′ 魔法少女の | ̄|___ . V V | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\. i{ ● ● }i . |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ / 77 八 、_,_, 八 / ^ ^\L/ /ヘ/ \. / 个 . _ _ . 个 ', /|_|\ |_二、 ∨\ \ _/ il ,' '. li ',__ 56スレ (ペールゼン・ファイルズ) いうなれば運命共同体。 互いに頼り、互いにかばいあい、互いに助け合う。 1人が4人のために、4人が1匹のために、 だからこそ戦場で生きられる。 嘘を言うな! 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う。 お前も、お前も、お前も、俺のために死ね! 次回、分隊 こいつらは何のために集められたのか 57スレ (9話) 魔女の血潮に濡れた髪 地獄の魔女と人は言う 見滝原の町に 魔導大戦の亡霊が蘇る 穂群原の地下、三咲町の草原に 無敵と謳われた、ハチべえ特殊魔法少女 情け無用、命無用の剣虎兵 この命、グリーフシード30個分也 最も高価な マジカルアーミー 次回「レッド・サック」 まどか 危険に向かうが本能か 58スレ (1話) キュウベェと契約をしたまどかを待っていたのは、また地獄だった。 願いの後に住み着いた欲望と暴力。 魔法少女が生み出した絶望の世界。 夢と希望、鮮血と混沌とをソウルジェムにブチまけた、 これは絶望のアニメ魔法少女まどか。 59スレ (7話) ファウストは、メフィスト・フェレスに心を売って明日を得た。 マクベスは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 まどかはキュゥべぇに、己の運命を占う。 ここ、見滝原町で明日を買うのに必要なのは、ソウルジェムと少々の危険。 次回「奇跡も魔法もあるんだよ」。 魔法少女には死の臭い。 61スレ (13話) 何もかもが、炎の中に沈んだ。 微笑みかけた友情も、芽生えかけた愛も、秘密も。 そして、あらゆる悪徳も同じだ。全てが振り出しに戻った。 魔法少女は、死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と硝煙の地に向かった。 次回、『奇蹟も、魔法も、あるんだよ』。 魔女は、誰も愛を見ない。 (2話) 食う魔女と食われる人間、そのおこぼれを狙う者。 牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の掟。 あらゆる魔女が武装する結界の世界。 ここは人間の負の感情が産み落とした世界の澱み。 マミの躰に染みついた硝煙の臭いに惹かれて、 危険な奴らが集まってくる。 次回「奇跡も魔法もあるんだよ?」。 勝利のあとに飲む紅茶は苦い。 (11話) 魔法少女と魔女、願い、さやか、まどか、キュウべえ。 縺れた糸を縫って、神の手になる運命のシャトルが飛び交う。 見滝原に織りなされる、神の企んだ紋様は何。 巨大なタペストリーに描かれた壮大なるドラマ。 その時、ほむらは叫んだ。 まどか、と。 次回「絆」。 いよいよ血だまり完了 65スレ (ザンボット3) 人の命をいとも簡単に甦らせる願い事と、それを行うQBにまどかは本能的な恐怖を覚える。 まどかとの再会の喜びに湧く復活したマミさんの背中に隠された死神の印とは? 戦いの虚しさがまどかの頬を濡らす 次回魔法少女まどか☆ット3『「奇跡も、魔法も、あるんだよ』 さて、どう戦い抜くかな? (16話) 愛を見たのが幻想なのか。 心の渇きが幻想を生むのか。 戦いの果てに理想を見るのが幻想に過ぎないことは、 魔法の使者に選ばれた少女たちの誰もが知っている。 だが、あの瞳の光が、唇の震えが幻だとしたら。 そんなはずはない。 ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。 では、目の前にいるのは誰だ。 次回「再会」。 魔法なるものが牙をむく。 69スレ (5話) 人の運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、まどかの運命を変えたのは、キュウべえと呼ばれた、あの物体。 グリーフシードの闇の中で走りぬけた戦慄が、今、見滝原の街に蘇る。 次回「素体」。 犬カレーのシャワーの中から、魔女が微笑む。 72スレ (2話) 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。 牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ暴力の街。 あらゆる魔法少女が武装する見滝原の街。 ここはイヌカレーが産み落とした魔女のワルプルギスの夜。 まどかの躰に染みついた魔法少女の臭いに惹かれて、 危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」。 まどかが飲むマミの紅茶は苦い。 75スレ (24話) 崩れ去る信義、裏切られる愛、断ち切られる絆。 その時、呻きを伴って流される血。人は、何故。理想も愛も牙を飲み 涙を隠している。血塗られた過去を、見とおせぬ明日を、切り開くのは 1乙のみか。 次回、『潜入』。まどかは、心臓に向かう折れた針。 76スレ (3話) かつて、あの重々しき歌に送られた魔法少女たち。 街のみんなを守る誇りを厚い衣装に包んだマジカル・ガールの、ここは墓場。 無数のカリギュラたちの、 ギラつく欲望に晒されてコロッセロに引き出される魔女空間の拳闘士。 魂無き魔法少女たちが、ただ 1乙の生存を賭けて激突する。 次回「バトリング」。 回るターレットから、まどかに熱い視線が突き刺さる。 78スレ (4話) 最も危険な罠、それは不発弾。 たくまずして仕掛けられた犬カレー空間の闇に眠る殺し屋。 それは突然に目を覚まし、偽りの平穏を打ち破る。 見滝原は巨大な罠の街。 そこかしこで、マミをくわえたシャルロッテが目を覚ます。 次回「罠」。 ほむらも、巨大な不発弾。 自爆、誘爆、御用心。 (5話) 人の運命を司るのは神か、偶然か。 それは鏡の遊戯盤を操る、真実の謎掛け。 だがまどかの運命を変えたのは、ソウルジェムと呼ばれる、あの物体。 シャルロッテの結界の中を走り抜けた戦慄が、今、見滝原の街に甦る。 次回「素体」 アゾートのシャワーから、マミが微笑む。 80スレ (8話) 昨日の夜、全てを失くして雨の中に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 魔法少女はキュゥべえが作ったパンドラの箱。 死を厭わなければ何でも叶う。 次回「 1乙」。 明後日、そんな先の事はわからない。 81スレ (9話) マミの血潮で濡れた肩。 地獄の魔法少女と人の言う。 マミの部屋に、シャーロットの亡霊が蘇る。 パルミスの高原、ミヨイテの宇宙に、 無敵と謳われた魔法少女たち 情無用、命無用の魔法使い この魔力、一個分の願い也。 最も高価なソウルジェム。 次回「 乙」。 まどか、危険に向かうが本能か。 82スレ (20話) 人は、戦場に何を求める。 ある者は、ただその日の紅茶のため、引き金を引く。 ある者は、まどかのために己の手を血潮に染める。 また、ある者は、実りなき恋心のために、硝煙と死臭にまみれる。 雨は汚れた大地をみそぎ、流れとなり、川となって常に大海をめざす。 次回「遡行」。 人は流れに逆らい、そして力尽きて流される。 83スレ (4話) もっとも危険な罠、それは、契約。 巧まずして仕掛けられた甘い罠。 魔女、それは、突然に目を醒まし、偽りの平穏を破る。 見滝原は、巨大な罠の街、そこかしこで、種を咥えた魔女が目を醒ます。 1乙、次回「奇跡も、魔法も、あるんだよ」。 きゅうべえからも甘い罠、契約、ご用心。 84スレ (14話) 遙かな魔女空間の闇を走り、破壊の街に曲折し、 動乱の泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 まどか☆マギカの第4話が開く。 次回「疑惑」。 まだ赤は姿を見せない。 86スレ (10話) 魔法少女が走る、跳ぶ、吼える。 マスケットが唸り、使い魔が弾ける。 ティロ・フィナーレが秘密の扉をこじ開ける。 弾丸の向こうに待ち受ける、ゆらめく影は何だ。 いま、解きあかされる、シャルロッテの謀略。 いま、その正体を見せる魔女の謎。 次回「逆襲」。 ほむら、牙城を撃て。 (ペールゼン・ファイルズ) 爆死か噛み殺されるか バラバラになるか首チョンパか その間にある限りなく薄い不安定な一線 震える恐怖と死亡フラグがその臨界を探る 信じるか、信じられるか 賭けるか、賭け切れるか ごちそうと大きなケーキ、私たちはここまでこの「願い」に運命を託してきた だからこそ 次回、ダウン・バースト しかし、生き延びたとしてその先がパラダイスのはずはない 87スレ (26話) 結界での闘いが終わる。 振り返れば遠ざかる魔女の地獄。 マミよさらば。 薄れゆく意識の底に仁王立つ、もう何も恐くないポーズ。 耳に残る叫喚、耳に焼きつく炎。 次の旅が始まる。 旅と呼ぶには余りに厳しく、余りに哀しい。 過去に向かってのオデッセイ。 次回「暗転」 キュゥべえは次の契約に向かう。 89スレ (ペールゼン・ファイルズ) 生き残ったことが幸運とはいえない それは次の地獄へのいざないでもある ここは魔法少女の最前線 佐倉杏子がお前たちはいらないと呻きを上げる 呻きは恐怖を呼び血を求める 殺しあい、せめぎあい、その罪を互いの血で購えと断末魔の魔女が叫ぶ 次回、ガレアデ 赤くただれた新キャラが狂気を促す 90スレ (35話) 「友情物語」「まどかちゃんも興味津々!」 「魔法少女はじめました」「魔法少女になってみる?」 かつてアニメ誌に息づき、溢れていたもの。 それらは、3話で灼かれて、ひと握りの砂となった。 砂はまかれて地表を覆い、砂漠となった。 いま、赤い嵐が砂をまきあげる。 怒りと非情の少女の素顔が、荒れた空気に晒される。 次回「恩讐」 吹きつける砂粒が、心に刺さる。 91スレ (赫奕たる異端) 誰が仕組むのか、誰が望むのか。 満ちるものが満ち、撓むものが撓む。 溜められたエネルギーが出口を求めて沸騰する。 欲望と野心、策謀と疑惑、誇りと意地。 舞台が整い、魔法少女がそろえば暴走が始まる。 そしてEDを走るのは、いつもあいつ。 第4話「臨界」。 メルトダウン、始まる。 92スレ (8話) 昨日の夜、全てを捧げてキュゥべえと契約した。 今日の昼、腕の治療を餌に男を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義と、ちっぽけな良心が見滝原の街に絶望を撒く。 魔法少女は、キュゥべえが作ったパンドラの箱。質を問わなきゃ何でもある。 次回、『後悔なんて、あるわけない』。 明後日?そんな先まで生きてるか分からない。 96スレ (21話) 大いなる偶然が全ての始まり。 芽生えた意識は契約を、契約は魔法少女を生み、魔法少女は奇跡を求める。 奇跡はやがて、愛に行き着く。 愛は全てに呵責なく干渉し、創造の嵐を育む。 そして、放たれた斬撃は誰を撃つ。 次回「触発」 必然たりえない偶然はない。 97スレ (7話) さやかは、キュゥべえに心を売って奇跡を得た。 マミは、三人の魔女の予言にのって、地獄に落ちた。 ほむらはまどかに、己の運命を占う。 ここ、マギカの街で明日を買うのに必要なのは、ソウルジェムと少々のグリーフシード。 次回「後悔なんて、あるわけない」。 キュゥべえの契約には死の臭い。 98スレ (ペールゼン・ファイルズ) ほむらとさやか、杏子とキュゥべえ 閉塞空間に絡み合う魔法の因子 利己的に、利他的に そう、それは生存を賭けてせめぎ合う 巧妙に仕掛けられた絶対の危機 五体を引き裂かんとTVモニターから現れる魔女の使い魔 おびえるまどかがそっと呟く あいつもこいつも私の盾になればいい 次回、狙撃 これも一つの証明か 108スレ(実質101スレの方) (ペールゼン・ファイルズ) この時点で警告だと気づかなくてはいけないのだ 自分を信じてほしいとなど言ったことはない むろん愛してほしいなど考えてこともない ましてや願い事など聞く耳も持たない 過去もなければ未来をも思わない だが一つだけ、確実になしてきたことがある それはまどかに契約させようとする者を抹殺すること これだけは誠実に実行してきた 次回、異能 ただの一度も仕損じたことはない 101スレ (28話) 結界の闇を、ただ行く。 ソウルジェムが乗せているのは、夢か、地獄か。 女の愛が、男の希望が、巨大な病院の中で育まれる。 さやかはゆだねた、姿現さぬ契約者に。 やがて破られるであろう、しばしの安息を。 次回「二人」 マジカルオデッセイの幕が開く。 102スレ (ダグラム) 理想を追う者は追え、正義を語る者は語れ 僕に掲げる旗などは無い 目の前には結ばねばならぬ契約がある 欲望に道連れは不要だ 一人でやるさ 理想や正義など暗闇で眠れ 次回 「QBの策謀」 Not even justice,I want to get truth. 真実は見えるか 104スレ (34話) たとえそれが、夢の中の出来事であろうと、 思い出すのもおぞましい事がある。 まして、この身、この身体に染みついたチーズの臭いが、 逃れられぬ過去を引き寄せる。 目に焼きつく最期、耳にこびりつく叫喚。 赤い髪、新たな魔法少女が呻く。 次回「死線」。契約するは、我にあり。 105スレ (28話) 結界の闇を、ただ行く。 無情な白い獣が示しているのは、夢か、地獄か。 少女の愛が、少年の希望が、巨大な病院の中で、育まれる。 二人はゆだねた、姿現さぬ契約者に。 やがて破られるであろう、しばしの安息を。 次回「奇跡も、魔法も、あるんだよ」 魔法少女さやか☆マギカの幕が開く。 106スレ (14話) 遙かな魔女の闇を走り、破壊の街に曲折し、 動乱の泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の光。 だが、このソウルジェムは何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 炎熱の見滝原町に第2幕が開く。 次回「後悔なんて、あるわけない」 まだ、まどかは魔法少女の姿を見せない。 107スレ (32話) 愛の究極に、憎しみの究極に、ともに潜むのは殺意。 完全なる殺意は、最早感情ではなく、冷徹なる意志。 魔女は、魔法少女に似せて創られたという。 それでは、魔法少女の意志に潜みしものは、愛か、憎悪か。 次回「後悔なんて、あるわけない」 杏子は、さやかを挑発する。 108スレ (17話) 変わる、変わる、変わる。 この世の舞台をまわす白獣が、奈落の底でまた動きはじめた。 天が軋み、魔女は呻く。 舞台が回れば吹く風も変わる。 昨日も、今日も、明日も、契約に閉ざされて見えない。 だからこそ、切れぬ絆を求めて、褪せぬ愛を信じて求めて。 次回「後悔なんて、あるわけない」 変わらぬ愛などあるのか。 109スレ (23話) 指が動かねば、足が動かぬとするなら、 少年を治す無謀な契約をしよう。 戦いの果てにしか安らぎは来ないものなら、 己の血のたぎりに身をまかせよう。 それぞれの運命を担い、女たちが昂然と顔を上げる。 次回「横断」 放たれた魔法少女は、標的を射るか。 地に落ちるか。 110スレ (ペールゼン・ファイルズ) 無能、怯惰、虚無、杜撰 どれ一つとっても戦場では命取りとなる それらをまとめてフラグでくくる 仕組まれた契約、仕組まれた地獄 行きも怖いが帰りも怖い 初見殺し、自分語り、この魔女を倒したら… まさに破裂必至の大動脈瘤 次回、死の谷 怒涛のフラグ建築が始まる 111スレ (19話) さだめ、絆、縁。 人間的な、余りにも人間的な、そんな響きはそぐわない。 グリーフシードに導かれ、ソウルジェムの光に照らされて、 結界の中、魔女空間の一つで出会った、 魔法少女の青と赤。 これは、単なる偶然か。 次回「後悔なんて、あるわけない」 衝撃のあの日からをトレスする。 112スレ (22話) 炎熱の都市が、狂気をはらむ。 それぞれの望み、それぞれの運命。 せめぎ合う欲望と、絡み合う縁。 弾幕をくぐり抜けたとき、突然現れた一刻の安らぎ。 沈みゆく夕陽に、二つの影が重なる。 だが、思いは、切なくすれ違う。 次回「錯綜」。 夜の闇が茶番を隠す。 113スレ (ペールゼン・ファイルズ) 願いとは才能の別名と冷たく嘯く そうかもしれない… だが願いには挫折がひっそりと寄添う事を知るがいい。 このアニメがそれだ。結果の全てがそこにある。 なるほど、忠告のつもりか…それとも… フンッ、騙されはしない! 毒蛇は毒蛇を知る。出せ!出してみせろ!毒の全てを! 次回、「後悔なんて、あるわけない」 時に、傲慢の別名は何というのだろうか。 114スレ (30話) この、果てし無く広がる魔女の結界は、輝く魔法少女のためにあるとしたら。 今日という日が、まどかのためにあるとしたら。 天国はこの地獄の隣にあるはずだ。 ここはもう充分に見た、充分に。 たとえそこが禁断の地であろうとも。 次回「不可侵宙域」。 だが、今日という日が、マミのためにあるのだとしたら。 115スレ (ペールゼン・ファイルズ) 言うなれば運命共同体 互いに頼り、互いにかばいあい、互いに助けあう 一人が四人のために、四人が一人のために だからこそ戦場で生きられる 嘘を言うな! 猜疑にゆがんだ暗い瞳がせせら笑う ほむらも、さやかも、杏子も! 私のために死ね! 次回、分隊 こいつらは何のために契約したか… (48話) 人の世の喜びも、悲しみも、運命さえも一瞬の星の瞬き。 万物流転。 全てが幻で魅せられた、巨大なイルミネーションだとしたら。 果てぬ闇の中にしつらえられた、ただ一つの椅子に座り、 永遠に逃れられぬ絶望の中、無数の光の象徴を見つづける者。 それは誰か。 次回「代償」。 それが、我が運命なら。 116スレ (ペールゼン・ファイルズ) 誕生以来変わることもなし グリーフシードとソウルジェム、魔法の匂いとその軋み 穢れに満ちた魔女の闇 加るも無し、引くも無し 脈々たる自己犠牲 孤独と言うなら言うもよし 我が往く道は荒涼の、 供は引き摺る影ばかり 白い獣の真紅の目 ぐるり廻って鹿目の目 すべては そう 振り出しに戻る 魔法少女まどか☆マギカ 劇場版 これが魔法少女だ! (ペールゼン・ファイルズ) フラグを立てても、頭から食われても、爆破されても死なない 時に利己的に、時に利他的に 取り巻く環境を変えてまで生き延びる そう、それがマミの因子だ 証明して見せろ、魔法少女の異常さを、魔法少女の正体を ラストチェック、この戦いで答えが出るはずだ ゴキブリめ!蛆虫め! 這いずり回り、のた打ち回り、五臓六腑を撒き散らしても生き抜いて見せろ! 魔法少女のボトムズ まどか☆マギカ しかし生き延びたとして、その先がパラダイスのはずがない (2話) 食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。 牙を持たぬ者は生きてゆかれぬ魔法少女のさだめ。 あらゆる憎悪が武装する魔女結界。 ここは欲望と希望が産み落とした見滝ヶ原のソドムの市。 マミの残した甘美な獲物の臭いに惹かれて、 危険な奴らが集まってくる。 次回「出会い」。 まどかが食べる目玉焼きは、うまい。 (ペールゼン・ファイルズ) 言うなれば運命共同体 互いに頼り 互いにかばいあい 互いに助け合う 一人が誰かのために 誰かが一人のために だからこそ魔法少女は生きられる 「嘘を言うな!」 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う 「お前も! お前も! お前も! 俺のために死ね!」 次回、『後悔なんて、あるわけない』 こいつらは何のために集められたか 117スレ (24話) 崩れ去る信義、裏切られる愛、断ち切られる絆。 そのとき、呻きを伴って流される血。 人は、何故。 理想も愛も牙を飲み、涙を隠している。 血塗られた過去を、見通せぬ明日を、切り開くのは力のみか。 次回「潜入」 さやかは、心臓に向かう折れた針。 (ペールゼン・ファイルズ) 30分にも及ぶ放送が終結する 毎週深夜の戦い「魔法少女まどか☆マギカ」 費やされる書き込み、毎秒四十五億 四日続けば日本の全サーバが吹っ飛ぶ 本スレに投入される兵力、一億二千万 だが、この書き込みの対象はたった5人 遺伝確率250億分の一 異能の因子、魔法少女。それがこいつらの正体だ 1億1999万9995人を失っても、 得られるものからすれば蚊の涙 ささやかなりと野心がうそぶく 脚本 虚淵玄、戦慄のクライマックス発案。 まどか☆マギカで虚淵が犯した最大の誤り、それは3話でマミを殺した事だ (ペールゼン・ファイルズ) いよいよ 魔女の謎が明かされる 精妙にして巧緻 大胆にして細心 練りに練られた謀略が 遺伝子のごとく魔法少女を複製する 真実はいつも残酷だ それは認め難くもある だが、それが真実というものだ 目を開けろ! 目をそらすな! これが真実だ! お前にとっても!お前にとっても!お前にとっても! そして、QBは呟く それは、ボクにとっても真実なのだと…… 魔法少女まどか☆マギカ 1乙 118スレ (29話) 過去からの銃弾が、魂を射抜く。 傷ついた魂は、敵を求め暗闇を彷徨う。 魔法少女の光、魔法少女の影、魔法少女の痛み。 砕けたはずの過去、死んだはずの過去が、契約の新たな謎を発掘する。 次回「幻影」。 病んだ魂は、戦いに安息を求める。 (ボトムズ番宣) むせ返る湿気。契約。淫獣。魔女からの誘惑。 緑に覆われていても、ここは地獄だ。 見滝原町にきわどく涼しい風が吹く。 鹿目まどか。走り抜けたEDに、魔法少女の神話が甦る。 『魔法少女まどか☆マギカ』、好評放送中。 (34話) 黄色い髪、黄色い衣装。 かつて流された夥しい血がこびりついた、不吉な少女。 ここには、見滝原中三年生、QBと契約した魔法少女 巴マミの鋭い爪痕が刻まれている。 次回「後悔なんて、あるわけない」 かつてこの街には、砲火後に紅茶を飲む銃の天使がいた。 119スレ (赫奕たる異端) 眠りは質量のない砂糖菓子。 脆くも崩れて再びの地獄。 懐かしやこの臭い、この痛み。 我はまた生きてあり。 魔法に灼かれて、煙にむせて、魔女結界に身を任せ、 ここで生きるが契約であれば、せめて望みはギラつく孤独。 魔法少女まどか☆マギカ 赫奕たる異端 第1話「回帰」 鉄の棺の蓋が開く。 120スレ (21話) 大いなる偶然が全ての始まり。 芽生えた意識は行動を、行動は情熱を生み、情熱は理想を求める。 理想はやがて、愛に行き着く。 愛はすべてに呵責なく干渉し、創造の嵐を育む。 そして、放たれた魔法は誰を打つ。 次回「触発」 必然たりえない偶然はない 121スレ (36話) 求めても、求め得ぬもの。 望んでも、望み得ぬもの。 狂おしいまでの渇きが、叶わぬ願いが、殺意と闘志を生む。 心に地獄を持つ者同士の、不可思議なる合意が、壮絶なる対決を生む。 次回「虜」 流される己の血潮で、渇きを癒す。 122スレ (50話) 死にかけた獣が呼んでいる。 全魔法少女を敵にしても、我がもとに来たるべし。 我は与えん、無限なる力を。 我は伝えん、3000年の愉悦を。 神なるキュゥべえの壮大なる誘惑。 人たるまどかの壮絶なる決意。 いま見滝原に、最後の戦いが始まる。 次回「修羅」 全てを得るか、地獄に墜ちるか。 123スレ (赫奕たる異端) 荘重たる欺瞞。 絢爛たる虚無。 黒い魔法少女を祀り、秩序を司って122スレ。 不可侵宙域にあって銀河を睥睨する大伽藍が、新たなる主を求める。 ワレ・ワレハ・ホムホム・ハ・デス。 ホムホム・マジ・ホムホム。 魔法少女まどか☆マギカ 赫奕たる異端 第2話「ホムリスト」 黄金の脳髄が爆発する。 124スレ 人の世の喜びも悲しみも、一瞬の星の瞬き。 万物流転。 全てが契約に仕組まれた、巨大なイルミネーションだとしたら。 底知れぬ闇の中にしつらえられた、ただ一つの椅子に座り、 いつ果てるとも知れぬ、無数の少女の願いを見つづける者。 それは誰か。 次回「異能者」 それが、我が運命なら。 124スレ(実質125) この、果てし無く広がる闇は、輝く星のためにあるとしたら。 今日という日が、明日のためにあるとしたら。 天国はこの地獄の隣にあるはずだ。 ここはもう充分に見た、充分に。 たとえそれが禁断の願いであろうとも。 次回「後悔なんて、あるわけない」 だが、今日という日が、昨日のためにあるのだとしたら。 124スレ(実質125) かつて、あの重々しき歌に送られた少女たち。 街を守る誇りを厚い衣装に包んだ魔法少女の、ここは墓場。 無数の魔女たちのギラつく欲望に晒されて 結界の中に引き寄せられる見滝原の街の魔法剣士。 魂無き魔法少女たちが、ただ己の生存を賭けて激突する。 次回「バトリング」。 高い鉄塔から、さやかに熱い視線が突き刺さる。 126スレ 何もかもが、魔女空間の中に沈んだ。 微笑みかけた友情も、芽生え欠けた愛も、秘密も。 そして、あらゆる契約も同じだ。 全てが振り出しにもどった。 さやかは死んだ魂を疲れた身体に包んで、泥濘と、硝煙の地に向かった。 次回「後悔なんて、あるわけない」 魔法少女は誰も愛を見ない。 127スレ 少女達は、契約に何を求める。 ある者は、ただその日の糧のため、引き金を引く。 ある者は、理想のために己の手を血潮に染める。 また、ある者は、実りなき野心のために、新たなる街へ降り立つ。 雨は汚れた大地をみそぎ、流れとなり、川となって常に大海をめざす。 次回「遡行」 魔法少女は流れに逆らい、そして力尽きて流される 127スレ 敢えて問うなら答えもしよう。望むことはささやかなりし。この腕にかき抱けるだけの夢でいい。 この胸に収まるだけの真実でいい。たとえて言うなら、その名はマミさん。 マミさんこそ我が命、マミさんこそ我が宿命。 OVA『魔法少女まどか☆マギカ』最終回「触れ得ざる 1乙」 あぁ、まさにその名の如くに。 128スレ イヌカレーの空間から届いた、魔女からの招待。 謎の香りに包まれた、塩素ガスの甘い味。 そこには、欲望を満たす全てがある。 魔女の誘惑に、志筑仁美が魅せられる。 次回「後継者」。 腹パンを受けるのは誰か。 132スレ 炎熱の街が、狂気をはらむ。 それぞれの望み、それぞれの運命。 せめぎ合う欲望と、絡み合う縁。 魔女の結界をくぐり抜けたとき、突然現れた一刻の安らぎ。 沈みゆく夕陽に、二つの影が重なる。 だが、思いは、切なくすれ違う。 次回「錯綜」 夜の闇が茶番を隠す。 133スレ 求めても、求め得ぬもの。 望んでも、望み得ぬもの。 狂おしいまでの渇きが、叶わぬ思いが、殺意と闘志を生む。 心に願いを持つ者同士の、不可思議なる契約が、壮絶なる対決を生む。 次回「虜」。 流される己の血潮で、渇きを癒す。 133スレ 異空間で飲んだ紅茶が苦かったとき まどかに地獄までつき合わされそうなとき 回るモニタから熱い視線が突き刺さるとき 何もかもが血だまりに沈んだとき グリーフシードのシャワーの中から魔女が微笑みそうなとき ほむらという「不発弾」の自爆・誘爆に用心するとき 敢えて火中の栗を拾うとき QBに己の運命を占うとき マミが炎を浴びて甦るとき 緑に塗り込められているが、実はここは地獄だったとき ロシアンルーレットをやるとき たまには火薬の臭いを嗅ぐのも悪くないとき ここが神の住処ではなく、瓦礫の山だったとき 悲劇が堆積され歴史となり、神話になったとき 魔女の異空間の中ではじめて束縛されたとき 答えの中がいつも罠だったとき 遙かな時に全てを賭けたとき いつの間にかほむらにストーカーされてたとき 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑うとき 「明後日・・・そんな先のことは分からない」とき 人が流れに逆らい、そして力尽きて流されるとき 訓練で空砲が使用されると思っていたら実弾だったとき ぶっ潰しても、切り刻んでも、灼いても死なないとき 「五臓六腑を撒き散らしても、生き抜いて見せろ!」って言われたとき しかし、生き延びたとしてその先が楽園(パラダイス)の筈はないとき QBの為に死んで欲しいとき 認め難くもある残酷な真実を知ったとき 無能・怯懦・虚偽・杜撰、これらを纏めて「無謀」で括るとき 「野心とは、才能の別名である」と冷たく嘯くとき だが、野心には挫折がひっそりと寄り添うことを知るとき 発生確率250億分の1に当選したとき 精妙にして巧緻、大胆にして細心な謀略を練るとき 134スレ チューペットがねじれ、クレープが断裂する。 鯛焼きの腸が抉られる。 垣間見えた新たな狩場の輝きが、野望をそそる。 見滝原上空の暗闇に、巨大な鼓動が響きはじめた。 禁じられた扉を開くのは誰だ。 次回「禁断」 赤い少女の目覚めが始まる。 134スレ ただひとつ 少女の少女たる 証にと 魔女の舞台に 足打ち付けぬ 135スレ 人々の心の闇を走り、破壊の街に曲折し、 魔女の泥濘に揉まれてもなお、キラリと光る一筋の願い。 だが、この糸は何のために。 手繰り手繰られ、相寄る運命。 だが、この運命は何のために。 炎熱の見滝原に第2幕が開く。 次回「疑惑」。 まだ黒子は姿を見せない。 135スレ 宇宙でたった一人その資格を持つ少女が、未来を定めて走り始めた。 生まれながらの魔法少女、異能者、神の子。 暁美ほむら、美樹さやか、巴マミの絶対支配。 壮烈な決意が、自らを加速させる。 全てをこの手に。 次回「乱雲」 もう止められる者はいない。 136スレ 何故にと問う。 ほむほむと答える。 だが、人が言葉を得てより以来、ほむほむに見合う答えなどないのだ。 問いがほむほむか、答えがほむほむか。 果てしない撃ち合いに散る火花。 その瞬間に刻まれる影にこそ、マミが潜む。 次回「ほむほむ」 飢えたる者は常に問い、答えの中にはいつもほむほむ。 138スレ 赤い空、赤い土、かつて流された おびただしい血がこびりついた不吉な街。 ここには、キュウベェ魔法少女団特殊任務班X-1 レッドマギカの鋭い爪跡が刻まれている。 次回、「鬼哭街ミタキハラ」。 かつてこの街には、赤い髪をした魔法少女が蠢いていた。 139スレ / / i / / | /| 、 l l | 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だがこの願い、求めるべきは何。 目指すべきは何。 撃つべきは何。 そして、我は何。 次回「運命」 目も眩む結界の中を、まどかが走る。 142スレ 大いなる偶然が全ての始まり。 芽生えた憧れは行動を、行動は情熱を生み、情熱は理想を求める。 理想はやがて、愛に行き着く。 愛はすべてに呵責なく干渉し、創造の嵐を育む。 そして、放たれた雷は誰を打つ。 次回「触発」 必然たりえない偶然はない。 143スレ 時代は撓みに撓み、そして、放たれた。 怒濤とは正にこれ。 疾風とは正にこれ。 見滝原を荒れ狂う狂気と魔法。 愛惜も激情も火に焼かれ、波に飲まれ、過去へと流される土砂流。 悲劇は堆積され、歴史となり、神話となる。 次回「肉迫」 まどかは、魔法少女の裂け目に打ち込まれた楔。 146スレ なぜ、どうして戦う。 なぜ魔法を向けあう。 ともに落ちた地の底で、互いの心の中を覗く。 そこには、荒涼たる結界の中、 闇夜に刃を求めて立ち尽くす、孤独な己の姿が在った。 次回「暗闇」 死が互いを分かつまで。 147スレ 見滝原と魔女結界、キュゥべえ、マミ、魔法少女。 縺れた糸を縫って、神の手になる運命のシャトルが飛び交う。 見滝原の空に織りなされる、神の企んだ紋様は何。 巨大なタピスタリーに描かれた壮大なるドラマ。 その時、キュゥべえは叫んだ。 杏子!と。 次回「後悔なんてない」。 いよいよキャスティング完了。 147スレ 魔法少女のエリア88 「キュウべぇがなにを考えてんのか… わたしにはもうわからない…」 「かんたんさ… 人には絶望を… 男には臆病を… 女には憎悪を… 子どもたちにはきついお稽古事を… 工場長には倒産を… 私たちみたいな魔女には グリーフシードを…与えているのさ…」 147(148)スレ 腕もいい、食欲もある 時により裏切りもした、卑怯者と罵られた事もある 味方のソウルジェムを奪う様な事もした、声優もいい だがそれだけか それだけで生き残り続けたというのか? 違う 異色の魔法少女、佐倉杏子 それが新キャラの正体だ 次回、不死の部隊 さやかは5話では死なない 147(148)スレ / / , / / ヾ 、 / / ィ /l /| ト | i | l /-/_|///,' | /| i; | | ,/| l /,__!_-`/ レ-rA | | l i、 | r' {,J/` z-r.l | ! 魔法少女の / i | ,,,`´ じ' / lレ' | ̄| | ̄| / l |ト、 ' ,,, ノ / .|二_ _二| ,.へ. |二_ _二| ,.へ / r -、_|l ||ヽ、ヽ、 二 イ / ./^ ^\ / /ヘ /^ ^\ / /ヘ . / / 、 |ゝ、` ̄7 L、/ / . /|_|\ |_二、 /|_|\ |_二、 / / r'´ヾ{ ̄ヽ--t- イ / 大いなるほむほむが全ての始まり。 芽生えた意識はほむほむを、ほむほむは情熱を生み、情熱はほむほむを求める。 ほむほむはやがて、愛に行き着く。 愛は全てに呵責なくほむほむし、創造のほむほむを育む。 そして、放たれたほむほむは誰を撃つ。 次回「ほむほむ」。 ほむほむたりえないほむほむはない。 147(148)スレ |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′ 魔法少女の | ̄|___ . V V | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\. i{ ● ● }i . |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ / 77 八 、_,_, 八 / ^ ^\L/ /ヘ/ \. / 个 . _ _ . 个 ', /|_|\ |_二、 ∨\ \ _/ il ,' '. li ',__ 幻影篇 ひょんなことから始まった魔法少女生活。 だが、その求めるところがあの日あの時であればただの魔女退治で済むはずもなかった。 きな臭く素敵に、デンジャラスなバトルへのご招待 この戦いの真の企画者は誰。メインテーマは何。主催者は誰。 ともあれ次の戦場は決まっている。魔女と使い魔がお出迎え そう、見滝原。あのイヌカレーの地獄だ。 150(151)スレ 人の運命を司るのは、神か、偶然か。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、さやかの運命を変えたのは、杏子と呼ばれた、あの少女。 魔女シャルロットの結界の中で走り抜けた戦慄が、今、見滝原の街に蘇る。 次回「後悔なんてあるわけない」。 鉄塔の頂上から赤の少女が微笑む。 152スレ 魔女が発する、暗く巨大な引力が、 魔法少女のきな臭い火種を吸い寄せる。 錯綜する思いと欲望。 目に見えぬ無数の導火線に火が走る。 忌まわしくも懐かしい、あの臭い、あの音が蘇る。 次回「予感」 見滝原の大地が震える。 153スレ 魔法少女の運命を司るのは、魔女か、QBか。 それは時の回廊を巡る永遠の謎掛け。 だが、さやかの運命を変えたのは、ソウルジェムと呼ばれた、あの物体。 魔法空間の闇の中で走り抜けた戦慄が、今、見滝原の街に蘇る。 次回「後悔なんてあるわけない」。 血みどろのシャワーの中から杏子が微笑む。
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まじっく! 共通の特徴としては 一時的状態「魔反射」で跳ね返される くらいか あとダメージを与える魔法ははずれないという特徴もある スキルの編集は、職業が出そろってからやる。 スキル編集してから職業の追加出ると、またスキル編集しなおさなきゃいけないから。 職業が出そろってからまとめて集計します。(byかい)
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地魔法 地魔法(基本系)地魔法C(基本系) 地魔法B(基本系) 地魔法A(基本系) 地魔法(ウォール)地魔法B(ウォール) 地魔法(召喚系)地魔法A(召喚系) 地魔法SS(召喚系) コメント欄 地魔法(基本系) 地魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト magic×90 400 400 32 地 誘導 減速50% → magic×65 400 400+80 - - 命中時限定 貫通 キュアイリュージョン magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 大地の壁 - - - - - パッシブ HP+400 天耐性+2 - - - - - パッシブ 天耐性+2 風耐性-1 - - - - - パッシブ 風耐性-1 ストーンブラストは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 地魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト magic×90 400 400 32 地 誘導 減速50% → magic×65 400 400+80 - - 命中時限定 貫通 グラビテイト magic×75 500 532 49 地 2連射 減速50% → (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 素早さ低下 (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 移動力低下 キュアイリュージョン magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 デフェンス magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 大地の壁Ⅱ - - - - - パッシブ HP+600 天耐性+3 - - - - - パッシブ 天耐性+3 風耐性-2 - - - - - パッシブ 風耐性-2 地魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 アースブラスト magic×90 500 500 38 地 誘導 減速50% → magic×95 500 500+80 - - 貫通 → magic×5 500 500+200 - 地 12連射 貫通 ペトロクラウド 0 400 400 49 地 味方遮蔽 減速50% → magic×20 400 400+64 - 地 4連射 石化付与100% グラビテイト magic×75 500 532 49 地 2連射 減速50% → (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 素早さ低下 (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 移動力低下 キュアイリュージョンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 幻覚を治癒 デフェンスⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 防御を強化 大地の壁Ⅲ - - - - - パッシブ HP+800 天耐性+4 - - - - - パッシブ 天耐性+4 風耐性-3 - - - - - パッシブ 風耐性-3 アースブラストは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 アースブラストのメイン部分が命中したときまたは命中せず消滅するとき、magic×95部分とmagic×5部分が同時に発生する 地魔法(ウォール) ノリッジおよびその部下専用。 地魔法B(ウォール) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ウォール magic×110 700 450 75 地 減速50% → 0 700 450 - - 3連射 石の壁召喚 → magic×60 700 450+96 - 地 8連射 ウォールはストーンブラスト・アースブラストを上書きするため、ノリッジおよびその部下はこれらの魔法を使えない ウォールのメイン部分が命中したときまたは命中せず消滅するとき、召喚部分とmagic×60部分が同時に発生する 地魔法(召喚系) 地魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 地精召喚 100 召喚 ベヒーモス召喚 地魔法SS(召喚系) リア専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 地の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 地の大精霊『ティダニア』召喚 コメント欄 名前 コメント
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魔法表 以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: 「使用」「常時」是指任何時點也發揮效果。 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 「特殊」者請參照內容本文。 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 「判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 「MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 「射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 「對象」是指該魔法使用時的對象。「自己」的話只限於自己有效。 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 基本行動 基本魔法 上級魔法 基本行動 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《武器攻撃》 主動 沒有 - 適宜 單體 以手持的武器攻擊。 《保護》 被動 沒有 - 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。 《突破》 主動 沒有 - 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。 《移動》 主動 沒有 - 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《STEP》 補助 沒有 3 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。 《待機》 特殊 沒有 - 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。 《逃走》 開幕 沒有 - 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,勝利的話便成功逃亡。 《使用CACT》 補助 沒有 - 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」) 戻る 基本魔法 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ATTACKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 武器的威力+1,可能重複3次使用。陷阱突破判定+1 《TOUGHNESS》 常時 沒有 - 沒有 自己 HP+5,這魔法可以重複獲得3次。 《IRON FIST》 常時 沒有 - 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」和「騎士盾牌」的話威力再+1。陷阱突破判定+1 《MAGIC SENSE》 常時 沒有 - 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》及《BARRIER SPHERE》的效果+1。這魔法可以重複獲得3次。 《SPEED STAR》 常時 沒有 - 沒有 自己 IV+2。這魔法可以重複獲得3次。陷阱突破判定+1 《MIND SEEKER》 常時 沒有 - 沒有 自己 得到[MP+1]。消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」(只限一次)。經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會本身角色所持上限數的限界。這個魔法可以重覆獲得3次。 《CRITICAL HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。這魔法可以重複獲得3次。 《LUCKY HIT》 常時 沒有 - 沒有 自己 如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。這魔法可以重複獲得3次。 《IRON WILL》 常時 沒有 - 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。 《SHIELDING》 常時 沒有 - 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和《GUARDING》或《BLOCK》。另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。 《CORRUUPT》 常時 沒有 - 沒有 自己 角色於取得這魔法時的魔素+15。侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 1 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。 《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 3 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。 《PIERCING》 主動 近身戰射撃 3 適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。 《DEAD POINT》 主動 射撃 3 有 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。 《AURA BLADE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術]) 《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 6 有 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。向單一目標攻擊2次,或是向2個目標攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加攻擊次數1次。 《MASTER GET》 主動 近身戰 4 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊 《BLADE SHOT》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。 《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[冰]屬性。形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。 《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[雷]屬性。形象是放出雷撃擊的魔法。 《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 3 有 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊去攻擊敵人的魔法。 《STRIKE SHOT》 主動 射撃 2 有 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《FIRE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[火]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《ICE ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[冰]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《THUNDER ENCHANT》 補助 魔術 4 有 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。武器的威力+1D6。這個效果會持續到戰鬥完結時。另外如果原來便已經使用[雷]屬性攻擊的話,攻擊力+2。與《XX ENCHANT》重疊時只會套用最新施放的那個。 《BURNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[火]屬性。 《ICICLE HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[冰]屬性。 《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。這攻擊為[雷]屬性。 《FLAME EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。 《ICE EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。 《SPARK EDGE》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。 《ACCELERATION》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》一併使用。增加1次的攻撃次數。 《TWISTER》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。 《HALO SHOT》 補助 近身戰射撃 2 沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。 《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 2 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。 《VULCAN CAST》 補助 魔術 3 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。 《SPLIT》 補助 魔術 4 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[火]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[冰]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰射撃魔術 5 有 單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。這時攻擊屬性變成[雷]。另外不能向同一對象施放其他的《OVERWRITE・XX》也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+2達成值。 《GUTS》 直前 任意 3 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。也可以當作《ENEMY SCAN》、《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+1D6達成值。 《RAMPAGE》 直前 近身戰 2 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力+([體力]或[運動]較低者)。也可以當作為對象下一次對陷阱的突破判定+([體力]或[運動]較低者) 《BRUST FIRE》 直前 射撃魔術 特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」效果是同時使用的[射撃][魔術]的[主動]魔法的主能力值X2(例如是[運動],不能是副能力值) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 3 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。是一項檢測對手能力的魔法。 《WEAK POINT》 開幕 沒有 6 有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。但[防禦力]不能低過0。也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 6 有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。 《FLIGHT》 開幕 沒有 3 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。 《TOP SPEED》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。《AVOID》的效果+1。另外陷阱的突破判定+2。 《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 4 有 任意 此魔法不能用於同伴以外的對象。這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。在目標對象的回合,目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。 《HIDE》 開幕 沒有 4 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上可以獲得+2修正。 《HOLY BIND》 開幕 沒有 3 有 單體 2D6+[運動力]或[魔力]的判定。目標則同時作2D6+[知力]的判定,失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。 《BEAST HOWL》 開幕 沒有 3 沒有 自己 這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得「3+(《TOUGHNESS》或《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。 《STONE SKIN》 開幕 沒有 2 沒有 自己 這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》獲得+4的效果。 《QUEEN BLOW》 開幕 沒有 1 沒有 自己 這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,可無視攻擊對象的[防禦力]。 《DIMENSION CONTROL》 開幕 沒有 2 有 任意 這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,其範圍可以追加多一個鄰接的位置。擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《GUARDING》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《AVOID》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《BLOCK》 被動 沒有 2 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。這時候如果使用《POTENTIAL》的話可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。 《SWAY》 被動 沒有 3 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,傷害減少值最大為20)但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,這魔法便須消費6點MP。[補充] 《SHIELD》 被動 魔術 3 有 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。 《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 5 有 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等多段攻擊的魔法時,使用一次便可以對所有攻擊發生防禦作用。 戻る 上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習) 使用 判定分類 MP 射程 對象 效果 《DRAGON BREATH》 主動 魔術 6 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這攻擊為[火]屬性。形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,只有威力的高熱火炎魔法。 《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 有 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[冰]屬性。形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。 《神鳴》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。這攻擊為[雷]屬性。花費時間在天空集結魔力,以製造極大雷擊的大魔法。 《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 7 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。 《POLTERGEIST》 主動 射撃 7 有 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。無差別地解放念動力,向周圍胡亂射擊的魔法。 《AVENGER》 主動 魔術 8 有 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的[魔法]攻擊。但是如果在回合中回復HP的話,傷害須回溯回復的數值。[補充] 《ANALYZE》 常時 魔術 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》因應攻擊對象的屬性而對攻擊力追加+5/-5修正。另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,常時有攻撃力を+5修正。[補充] 《AUTO ENCHANT》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。 《SONIC IMPACT》 主動 近身戰射撃 6 適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。這個判定可以投骰子2次,然後選擇喜歡的結果。(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次) 《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) 如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。(可以在這魔法之後使用《GUARDING》) 《DOWN BRUST》 主動 近身戰射撃 5 沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》只限《FLIGHT》狀態時才能使用。下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的攻撃力+([運動]X2)([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)使用後解除《FLIGHT》狀態。 《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 7 有 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。 《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 8 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》會有加乘效果。(但判定不是[魔術])另外對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10 《FULL SWING》 主動 近身戰 7 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》or《ATTACKER》×2以上[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」(例如2d6+4的話便是+4的部分)。同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》《IRON FIST》效果。(但不追加XX殺或屬性效果。) 《PHANTOM SARD》 補助 射撃 2 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。全部的攻擊效果-3。這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。(也可以使用《ACCELERATION》) 《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》or《ATTACKER》×2以上向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。(《ACCELERATION》例外)。如果武器是「空手」的話,這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。 《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,而且在一場戰鬥中只可以使用一次。以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。以後,不論即時勝負的結果如何,也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。 《INSPIRATION》 常時 沒有 - 沒有 自己 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》也會發揮效果。 戻る 補充 《SWAY》 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 《AVENGER》 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 《ANALYZE》 這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 戻る
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闇魔法 魔道書の系統。聖戦の系譜など一部の作品では武器タイプのカテゴリとして分けられている。 初期は光魔法と同じく殆どの魔法に優位に立てたが、GBA版で相性変更がされ、理に強く、光に弱いという相性になった。 また、最近では味方の使い手も増えたため敵専用という印象は薄い。 威力は3つの魔法で最も高いが、命中が低く重さが高いという性能を持つ。 GBAと3DSではリザイアが闇属性魔法となっている。 烈火では理魔法とともに背景設定が語られており、正式名称は『古代魔法』という。 闇魔法を使う際は本人が自らの内側に禍々しい『闇』を取り込むことで魔法を行使するため、使用には常に高い代償を伴う危険性を孕んでおり烈火では植物人間化、自我を失う、などの悲惨な状況に陥った人物も見られる。 特にネルガルは妻のエイナールと子供のニニアン、ニルスを守るための力を求めて闇魔法を習得したが、力を極めた代償として闇に取り込まれ、自分が力を求めた理由や記憶も失い、自らの手でニニアンとニルスを追うことになってしまった。
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魔法 使いやすさ 序盤★☆☆☆☆ 中盤★★☆☆☆ 終盤★★★★★ 特徴 序盤~中盤までは非常に使いにくい。 飛行している敵に攻撃ができるので、その部分では頼りになる。 氷嵐、放射能、スコーピオンなど最強レベルの杖を入手するとかなり優秀な無双キャラに化けるが なにせ、最強武器がラスボスドロップなため、真価を発揮する場に乏しい。 クリア後のレベル上げ、金・宝石稼ぎの段に、敵せん滅速度のアップによって効率が格段に上がる。