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このページは魔法書について簡単に説明します。 キャラクターは制作時に任意の『魔法書』を2冊まで所持できます。 便宜上の2冊ですので実際は何でも構いません。 また所持は強制ではありません、生来魔法なんぞ使えないという場合は習得しなくてもかまいません。 あとあと魔法を使いたい場合は不意に覚醒して所持することができます。(セッション中は生えません) 魔法書の属性火・水・空・地・氷・雷・聖・闇それに少し特殊な無属性という属性を加えて9種存在します 魔法書の役割魔法書はその属性の魔法が使えるという証のようなものです。複数の属性魔法書を所持していればそれだけ様々な魔法属性を操れることになります。多属性を所持すれば攻撃方法や技能書の選択に幅が生まれてくるでしょう。 魔法書の重複同属性を複数所持した場合、そのキャラクターはその属性が得意であることを表します。二冊目以降、属性魔法の攻撃判定時に修正+1を受けることができます。 この修正は最大で修正+3まで上昇させることが可能です。 魔法書の追加追加の魔法書は街で購入することができます。 初期の2冊と合わせて、最大で5冊まで所持が可能です。購入価格は1冊目が20000、2冊目は40000、3冊目は80000です。 無属性について特殊な属性として無属性というものが存在します。無属性による攻撃は全てのキャラクターが使用できますが、魔法攻撃に-2の修正を受けます。 このペナルティは無属性の魔法書を二冊持つことで解消することができます。 また無属性の魔法書は三冊目以降を所持しても攻撃修正をうけることができません。それじゃ無属性の利点ってなに?その1、属性防御されない 無属性を軽減、半減、無効にする属性修正は特殊な例を除いて存在しません。ようするに取りあえず効きます。 仮に○属性以外半減などあった場合でも、無属性は含まれません。 その2、魔法具を問わない 無属性は限定魔法具でも使用可能です。とりあえず使えます。 要するにどういうこと?炎使い魔法使いAと無属性魔法使いBの二人を例に説明します 互いに精神は7とします。魔法書は(火火)と(無無)仮定します 0、囚われて素っ裸です。なにもありません。 A:得意の火は使えません、唯一使えるのは、魔法具無し(1d6)に修正-2の魔法攻撃です。1d6+7-2 B:魔法具こそありませんが威力減衰はおこしません。1d6+7 1、このままじゃいかん、落ちてた割り箸(フレーバー魔法具)を手にします。A:属性が合うわけもありません、ない方がましぐらいですよ! 2d6+7-2-3B:多少扱いにくいが…これで十分だ!。2d6+7-3 2、途中で敵の魔法使いを雷使いを倒して限定魔法具(雷)を手に入れますA:まだ得意の火は使えません、不慣れな無属性での魔法攻撃です。2d6+7-2B:もう大丈夫いつもの貴方です。2d6+7 3、更に途中で魔法使いから完全魔法具を手にしました。 A:これで火がつかえます、さらに魔法書の修正が加わります。2d6+7+1B:とくに変化はありません、魔法具はAにくれてやりましょう。2d6+7 4、うわぁーボスだー。(聖以外の属性半減) A:大変です、ダメージの期待値は半分になります。2d6+7+1/2B:無属性は属性効果の対象になりません。安定しています。2d6+7 4、うわぁー裏ボスだー。(雷以外弱点、ダメージ2倍) A:やったぜ!、ダメージの期待値は2倍になります。2d6+7+1×2B:無属性は属性効果の対象になりません。安定しています。2d6+7 キャラクターの造形上以外にもこのように有利不利が存在します。 ちょっと考えてみると楽しいかもしれません。
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闇魔法 大気中の魔法の力を集約させて施行する魔法。 魔法の力は、暗がりや夜、闇の部分に溜まりやすく それ故、集約される大半の力は闇から得ているので「闇魔法」と呼ばれている。 闇魔法一覧 封印 幻影 暗闇 毒 睡眠 闇攻撃魔法 魔力吸収 上位闇魔法
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剣で攻撃すると同時に攻撃魔法も発射される。4種類あって 火(ファイア 範囲)、水(フリーズ 貫通)、風(サンダー 高威力)、土(マッドエッジ 威力高め 誘導)。 -- 名無しさん (2009-10-12 11 15 31) 魔法戦士、ニューマックなどのユニットが使用可能。 弱点を突けば有用な攻撃手段ではあるが、使い手の耐久力が低いため、ガチガチの戦士系とやりあうと確実に押し負けてしまう。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 07 47) 使い手の耐久の低さから、微妙なイメージがあるが、mp消費の付いたver以降ではランク2の魔法(風はサンダー3連射)が発動している。 -- 名無しさん (2010-06-11 18 40 43) ニューマックが悪魔と雇用関係を持ち、悪魔に使わせることができるようになった 悪魔人材に使わせると、魔法剣の強さを目の当たりにできるだろう -- 名無しさん (2010-06-20 20 46 19) wiki更新目的でスキルを再調査してたんだがこれ完全に魔法扱いなのな。 沈黙やMP不足だと近接すら発動しない。 -- 名無しさん (2010-06-24 05 17 16) 隣接しないと発動しないことに目を瞑れば初期レベルからMP40でAクラスの攻撃魔法を使える高性能。 因みに派生スキルのフリーズⅡなどは射点指定に関わらず近接を当てた方向に飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-08-06 01 19 14) いつからか知らないが水と土の魔法剣は過去コメントから仕様が変更されてるな 火 ファイア2 安定高火力そこそこ範囲 風 サンダー3連射 唯一の単体攻撃のみ魔法剣 magic125%3連射なんで魔抵抗低い相手なら火力は期待できる 土 magic150%の範囲攻撃で魔法剣専用エフェクト 要は範囲が狭くなって威力があがった魔法剣(火) 地味に弾きがついてる 水 特殊なエレメンタルバブル 通常の半分の速度でゆっくり漂う 貫通つきmagic100%なので威力貫通はフリーズ2と同じだが射程が短いのと蛇行しながらゆっくり進むので周囲にダメージをばらまくようになった またエレメンタルバブルなので魔法相殺がついているのだが魔法剣版は魔法相殺ではなく魔法貫通持ちでC魔法なら一方的に打ち消しつつそのまま進む -- 名無しさん (2017-04-23 11 36 26) 本職の魔法戦士は普通に魔法を打っていた方が強い ニーナナスのような物理戦士で、ダンジョン攻略時などのサブウェポンとして使うといいね -- 名無しさん (2020-10-03 09 36 02) 雑魚がりに向いてるネ -- 名無しさん (2021-09-26 09 08 05) 使う機会ない -- 名無しさん (2023-04-30 00 48 35) 名前 コメント
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エンチャント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の与ダメージ+1 スパーク 6 30m/起点指定 一瞬/半減 空間に微小な稲妻を発生させ半径3m/5に「威力0+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ ダーク・ミスト 3 30m/起点指定 一瞬/消滅 魔法の霧で遠近感を失わせる。半径3m/5に回避力-2 プロテクション 1 30m内の1体/起点指定 3分/なし 魔法の防壁より、毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アース・ヒール 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 大地の活力を使い「威力0+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 カウンター・マジック 3 30m内の1体○/起点指定 3分/なし 精神抵抗力+2 コマンド・ドール 4 人形1つ/接触 1日or命令達成/なし 人形に命令を与えて動かすことが出来る。条件をつけたり、複数の命令を同時など、複雑な命令はできない。 ファナティシズム 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 行動衝動を高め、命中力+2、回避力-2 3 クリエイト・ゴーレム 4~32 物体1つ/接触 1日/なし ゴーレムを作製する 行使に1時間必要 ファイア・ウェポン 4 30m内の1体/起点指定 3分/なし 武器を炎で覆う。近接・射撃攻撃の物理ダメージ+2、炎属性として扱う レイジング・アース 7 10m/起点指定 30秒/必中 ラウンド終了時毎に半径10mの空間内をHP3点回復 「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」も回復 4 ディスガイス 3 1体○/接触 1時間/なし 術者が知っている人族・蛮族の姿に変化させる。(見た目だけです) ドール・サイト 3 人形1つ/接触 1時間/なし 人形を通じて物を見ることが出来る 術者の視界と切替可能 フォビドゥン・マジック 5 30m内の1体/起点指定 30秒/消滅 1系統の3レベルorランクまでの魔法行使を封じる ポイズン・クラウド 6 30m/起点指定 一瞬/1分/消滅 毒の雲発生させる。半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ 5 インテンス・コントロール 5 1体#/起点指定 3分/なし 作製したゴーレム等の命中力・回避力・物理与ダメージ+2、物理・魔法被ダメージ-2 5 アース・シールド 5 1体/30m起点指定 3分/なし 大地の活力で防具や肉体の耐久力をます。 クリエイト・アンデッド 4~44 死体1つ/接触 1日/なし アンデッドを作製する 行使に1時間と人族か蛮族の死体1つが必要 スペル・エンハンス 3 1体/接触 3分/なし 魔力を活性化させ、魔力+1 6 カウンター・センス 3 術者 1日/なし 自身を対象として行使された魔法の名称、効果、相手の場所が分かる スタン・クラウド 6 30m/起点指定 30秒/消滅 半径5m/15に補助動作や宣言が必要な戦闘特技が全て使えなくなる毒属性の雲を放つ マナ・アブソープ 6 30m/起点指定 一瞬/30秒/消滅 マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。半径3/5に魔法・練技などの必要MPが2倍になる。MP消費したキャラクターはHP3点回復 リモート・ドール 5 人形1つ/接触 1時間/なし 人形と視覚・聴覚を共有し、動かしたり会話することが出来る人形を動かしている間、術者は他の行動が出来ない 7 ダブル・インディケイト☆ 6 術者 10秒/なし 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示可能 ドレイン・タッチ 7 1体/接触 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ術者は適用ダメージ分のHPが回復 リザレクション 20 死体1つ/接触 一瞬/なし 死者を蘇生させる 行使に1時間必要 「死後経過した日数」が目標値 8 アイシクル・ウェポン 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+3、水・氷属性として扱う アシッド・クラウド 10 30m/起点指定 一瞬/半減 半径5m/15に「威力20+魔力」点、毒属性の魔法ダメージ イリュージョン 4 30m/起点指定 1日/なし 半径3mまで物体に幻想を被せ、他のものに見せかける。人や物に掛けた場合それらが動けば幻覚も動きます クリメイション 8 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ相手がアンデッド、魔法生物なら更にダメージ+5 9 カース・ドール 6 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ 行使時に人形を破壊する バインド・オペレーション 8 30m内の1体#/起点指定 3分/短縮 制限移動しか出来なくなり、全ての行動判定-2「ルーンフォーク」「魔法生物」は効果を受けやすい(精神抵抗力判定-2) プロテクションII 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-3、魔法ダメージ-3 ポゼッション 7 術者 3分/なし 人族の死者の魂を呼び寄せ、自らの身体に降ろす 10 コマンド 10 1体○/起点指定 1分/消滅 「アンデッド」「魔法生物」の命令を上書きする。自立型の場合抵抗+4とすること スケープ・ドール 8 物体1つ/接触 1日 1回だけ人形を、物理・魔法ダメージの身代わりにする身代わりとなった人形は破壊される フィジカル・ギミック 12 1体/接触 永続/なし 肉体的な器官欠損を補修する補修が馴染むまで7日間、全ての行為判定-2ペナルティ ペトロ・クラウド 9 30m/起点指定 一瞬/1分/抵抗 半径5m/15を1分後に石化させる 11 アース・ヒールII 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 スニーク 7 1体/接触 3分/なし 知覚が「魔法」「機械」のキャラクターなどに感知されなくなる ヘイスト 18 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 移動速度+12、手番終了時に1dの出目が5以上なら追加で主動作が可能 12 ソニック・ウェポン 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし 打撃・射撃の物理ダメージ+2、C値-1(最低8)、風属性として扱う固定値のキャラクターはC値-1の代わりに物理ダメージ+4 チェンジ・ポジション☆ 12 人形1つ/起点指定 一瞬/なし 人形と術者の位置が入れ替わる。1ラウンド1回まで可能 マナ・シール 16 10m内の1体/起点指定 1分/消滅 MP11以上の消費が出来なくなる (使い魔や魔晶石は含まれない) 13 レイジング・アースII 18 10m/起点指定 30秒/必中 半径10mの空間をラウンド終了時ごとにHP10回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 レイス・フォーム 20 術者 1日/なし 幽体離脱してレイスに変化する 本体は気絶扱い、補助動作で戻ることが出来る本体となる肉体が失われた場合、レイスから戻れなくなる 14 コピー・ドール 20 人形1つ/接触 1年/なし 自分そっくりの人形を作製し、意識を人形に移す スティール・メモリー 19 1体○/接触 永続/消滅 対象から任意時期の、行使に費やした時間分の記憶を奪い取る 15 イモータル 30 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 毒・病気・呪い・精神効果属性のダメージと回復効果を無効化効果中はHP0以下でも気絶しないが、効果が切れた瞬間その時点のHPで生死判定を行う デス・クラウド 26 30m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力60+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ抵抗失敗した上でダメージを受けHP0以下になると生死判定-20 レブナント・カース 30 1体○/接触 1日/消滅 対象が死亡時、一時的に穢れを5点与えてレブナント化させ操る。操られる効果時間中に解呪すると死体に戻り、効果時間を過ぎると完全にレブナントになる 超越 アース・ヒールⅢ 20 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 あらゆる悪影響を消し去り、HPを完全回復する。魔法生物やアンデッドも同様 テンポラリィ・リザレクション 30 10m内の死体ひとつ/起点指定 一瞬/なし 穢れ1点と最大値の半分のHPを与え、3時間だけ蘇生する。その後リザレクションを改めて受けない限り必ず死亡する。対象は即座に行動可能。1度しか効果を与えられない。呪い属性 プリセット・ドール 14+特殊 人形ひとつ/接触 1日/なし 術者がMPのみを用いて行使できる魔法を人形に仕込む。この時のMPが特殊となる。仕込んだ魔法を使う際は補助動作で可能だが、戦闘特技を使えない
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/28.html
極限変態魔法戦記テンプレ簡易版 変態本スレに貼って極限に移行する場合、大量に貼り付けるのは面倒くさいのでこれ一枚で。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- IDで極限変態魔法戦記 ◇ 同板のIDで変態魔法戦記の一日限定の極限版。魔法戦記の属性に加え、 IDで自分の変態属性(下記)が決定します。説明を一読したら後は適当にどうぞ。 基本ルールはIDで魔法戦記と大体同じですが、下記に特に注意して下さい。 ※【無】属性の使用禁止。他の魔法戦記の属性に変えて下さい。テレポは高ランクPで可能。 ※不要な属性の不採用が可能。でもOのオッサン/オバハンは切捨て不可。 ※他の属性があっても+は有効。名前欄に+か、強性器と記入しておこう。 (英字は大文字限定。端末の数字や記号は無視されます) 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 参考:IDで魔法戦記の属性 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(商人) +→身体能力UP 詳しくはこちら→ http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html パー速スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1254754743/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ -----------------------------------------------------------------------------------------------
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地魔法 地魔法(基本系)地魔法C(基本系) 地魔法B(基本系) 地魔法A(基本系) 地魔法(ウォール)地魔法B(ウォール) 地魔法(召喚系)地魔法A(召喚系) 地魔法SS(召喚系) コメント欄 地魔法(基本系) 地魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト magic×90 400 400 32 地 誘導 減速50% → magic×65 400 400+80 - - 命中時限定 貫通 キュアイリュージョン magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 大地の壁 - - - - - パッシブ HP+400 天耐性+2 - - - - - パッシブ 天耐性+2 風耐性-1 - - - - - パッシブ 風耐性-1 ストーンブラストは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 地魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーンブラスト magic×90 400 400 32 地 誘導 減速50% → magic×65 400 400+80 - - 命中時限定 貫通 グラビテイト magic×75 500 532 49 地 2連射 減速50% → (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 素早さ低下 (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 移動力低下 キュアイリュージョン magic×400 500 500 14 治癒 幻覚を治癒 デフェンス magic×25 400 400 32 強化 防御を強化 大地の壁Ⅱ - - - - - パッシブ HP+600 天耐性+3 - - - - - パッシブ 天耐性+3 風耐性-2 - - - - - パッシブ 風耐性-2 地魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 アースブラスト magic×90 500 500 38 地 誘導 減速50% → magic×95 500 500+80 - - 貫通 → magic×5 500 500+200 - 地 12連射 貫通 ペトロクラウド 0 400 400 49 地 味方遮蔽 減速50% → magic×20 400 400+64 - 地 4連射 石化付与100% グラビテイト magic×75 500 532 49 地 2連射 減速50% → (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 素早さ低下 (magic+dext)×10 500 532 - - 命中時限定 移動力低下 キュアイリュージョンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 幻覚を治癒 デフェンスⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 防御を強化 大地の壁Ⅲ - - - - - パッシブ HP+800 天耐性+4 - - - - - パッシブ 天耐性+4 風耐性-3 - - - - - パッシブ 風耐性-3 アースブラストは発動距離内に敵がいない場合使用不可能 アースブラストのメイン部分が命中したときまたは命中せず消滅するとき、magic×95部分とmagic×5部分が同時に発生する 地魔法(ウォール) ノリッジおよびその部下専用。 地魔法B(ウォール) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ウォール magic×110 700 450 75 地 減速50% → 0 700 450 - - 3連射 石の壁召喚 → magic×60 700 450+96 - 地 8連射 ウォールはストーンブラスト・アースブラストを上書きするため、ノリッジおよびその部下はこれらの魔法を使えない ウォールのメイン部分が命中したときまたは命中せず消滅するとき、召喚部分とmagic×60部分が同時に発生する 地魔法(召喚系) 地魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 地精召喚 100 召喚 ベヒーモス召喚 地魔法SS(召喚系) リア専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 地の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 地の大精霊『ティダニア』召喚 コメント欄 名前 コメント
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【名前】 魔法鬼 【読み方】 まほうき 【声】 榊原卓士 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン27話「けっとうマジマジ」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 大野稔 【欲望】 「宿敵の桃井タロウを倒したい」 【素体】 シソツ鬼 【モデル】 魔法モデル 【スキン】 紫の魔法使い 【蟾ィ螟ァ蛹】 魔法鬼ング 【ドロップ】 マジレンジャーギア 【文字化け】 鬲疲ウ墓姶髫 【むかしむかし…】 稔は手裏剣鬼になったことがあるそうな… 【モチーフ】 魔法使い、折れた箒、ウルザード?、冥獣人?、鬼 【名前の由来】 魔法戦隊マジレンジャー+ヒトツ鬼 【詳細】 「宿敵の桃井タロウを倒したい」という欲望を叶えようとする大野稔から生まれた魔法モデルのヒトツ鬼。 紫色のマントやローブ、頭は紫色の帽子に見える正しく「紫の魔法使い」スキンで実体化したシソツ鬼。 「魔神スティック」という魔法の杖を持ち、「◯◯のエレメント!」と不思議な呪文をコールし、あふれる執念をエレメント魔法に変えて攻撃する。 呪文をコールすると魔法陣が出現し、そこから炎や雷を放出する。 ヒトツ鬼としては珍しく攻撃的な能力を持つが、魔法鬼と化したのはドン11話にて手裏剣鬼と化したのと同じ大野稔である。 元から自分の忍法を軽くあしらった桃井タロウを敵視し、手裏剣鬼となって襲いかかった人物でありそちらも戦闘向きの能力でかなりの強さを持っていた。 だが結局敗れたものの尚も執着は消えず、人を超えたリベンジの鬼となった彼はタロウに勝つため忍者道を超える力として今度は魔法を極めることとし、マジカル・フォースをどんどん究めていった。 倒されても魔法鬼ングとして復活する。 【余談】 スーツは手裏剣鬼の改造。 モチーフとなったのは「魔法戦隊マジレンジャー」。 素体となったシソツ鬼のカラーリングに合わせた紫色の魔法使いをイメージさせるデザインでまとめられているが、大きな帽子に見える頭はよく見ると柄がバキバキに折れて大きく広がった箒である。 青い一つ目のようなものは鋭い牙が見える通り大きく開けた口であり、それを起点に俯瞰してみると上のように黄色い瞳がある。 胸は無数のコウモリが羽を広げたようでも有り、マジレンジャーのエンブレムを含んだ装飾が見られる。 魔法使いというよりは年を経て魔法を使えるようになった箒、あるいは魔法の箒に体を乗っ取られた老齢の魔法使いを思わせる。 大野稔は忍者道を極めるといいいい年をして修行に明け暮れていた人物であり、枯れ木、枯れ果てた老人を思わせる見た目のヒトツ鬼に転じたのは哀れだが、彼はむしろ望んで魔法鬼としての力を得ているため本望だろう。 懲りるということを知らないのか。 彼が記憶を保ったまま再度ヒトツ鬼に変貌したことで、ヒトツ鬼に成った人間はもとに戻っても根本的な解決にならないということが判明した。 さらに言えば、獣電鬼になった主婦もその性格は矯正されてなかったし彼らの周りの環境が改善されなければ再犯(再ヒトツ鬼化)する可能性がある宿主はそれなりに多い。 デザインモチーフとしては紫色ということから魔導騎士ウルザードを意識して作られていると思われるが、怪物じみた見た目から敵である冥獣、あるいは冥獣人もモチーフとして含まれている可能性がある。 忍者→魔法使いと転職したわけだが、手裏剣鬼のソースであるニンニンジャーにはマジレンジャーの小津翼が客演し、加藤・クラウド・八雲に魔法を教えていたという共通点がある。 なおマジレンジャーもニンニンジャーもいわゆる「家族戦隊」(ニンニンジャーはほぼ従兄弟同士だが)であり、家族の絆を描いた作品だったが家族も誰も顧みず修行に没頭し、逆恨みから桃井タロウを倒さんと執念を燃やす宿主の精神性は真逆と言ってもいい。 二度あることは三度ある…ということわざもあるが、3度目の正直という言葉もある。 二度もヒトツ鬼となった彼の明日は…とりあえず定職にでも良いのでは?
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魔法関連情報一覧 基本属性魔法呪文 Lv. 光魔法 風魔法 土魔法 水魔法 火魔法 闇魔法 1 フラッシュ・ライトメンタルエンチャント・ライト エアカレント・コントロールフィジカルエンチャント・ウィンド ダウジングフィジカルエンチャント・アース リキッド・ウォーターフィジカルエンチャント・アクア パイロキネシスフィジカルエンチャント・ファイア ノクトビジョンメンタルエンチャント・ダーク 3 レジスト・ライトライト・ヒールコンフューズ・ブラスト レジスト・ウィンドウィンド・ヒールウィンド・カッター レジスト・アースアース・ヒールストーン・バレット レジスト・アクアアクア・ヒールウォーター・ニードル レジスト・ファイアファイア・ヒールファイア・シュート レジスト・ダークダーク・ヒールダークネス・ステア 6 イリュージョンライト・エクスプロージョン ウィンド・シールドストーム・ウェーブ ストーン・ウォールグラベル・ブラスト ウォーター・シールドアクア・スラッシュ ファイア・ウォールファイア・ストーム ダークネス・フィールドダーク・エクスプロージョン 10 エンチャンテッド・ライトパルスレーザー・バースト エンチャンテッド・ウィンドワールウィンド エンチャンテッド・アースピットフォール エンチャンテッド・アクアフラッシュ・フラッド エンチャンテッド・ファイアエネミー・バーン エンチャンテッド・ダークカーズド・シャドウ 15 インビジブル・ブラインド フライ トンネル アンダー・ウォーター ヒート・ボディ シャドウ・ボディ 23 フラッシュ・バースト ダウンバースト ストーンピラー・ラム ワールプール ファイア・ジャベリン ダーク・ヴォルテックス 35 サンシャイン トルネード ボールダー・トス ウォーター・ジェット ファイア・エクスプロージョン ダーク・プリズン 51 ホーリー・ライトホーリー・プリズン レゾナンスソニックブーム クラックスマッシュトーチカ キャタラクトアビサル・ゾーン フレイム・ウィップファイア・ホイール ブラックベルト・ラッピングダーク・シールド 70 専門職専用エイリアス 専門職専用ホバーダッシュ 専門職専用リコシェ 専門職専用ウォーター・オブ・ライフ 専門職専用フレイム・スローワー 専門職専用ブラックアウト 86 レインボー・チェインプリズムライト サフォケイションアクロバティック・フライト アースクエイクアップリフト クロスドミナンスリィクアファクション バックドラフトフラッシュオーバー シャドウ・ゲートダーク・フォール 134 ホワイト・ナイツソーラー・ファーニィス スーパーローテーションタイフーン アースフォルトインスタント・テクトニクス タイダルウェイブメイルシュトローム プロミネンスデトネーション ポーラーナイトダークマター 197 メンタルブースト・ライト フィジカルブースト・ウィンド フィジカルブースト・アース フィジカルブースト・アクア フィジカルブースト・ファイア メンタルブースト・ダーク 派生属性魔法呪文 Lv. 氷魔法 雷魔法 木魔法 塵魔法 溶魔法 灼魔法 時空魔法 1 フリーズ・タッチメルト・アイスディレイ エレクトリシティマグネティック・コンパスパラライズ ブランチ・バインドグロウ・プラントルート・スネア バイオ・スポイルエイジングオフェンス・フォール ヒート・メタルシェイプチェンジディフェンス・フォール スチーム・ミストアシッド・タッチリダクション・タッチ レビテーションテレパスリターンホーム 3 レジスト・アイススケーティングフリーズ・バレット レジスト・サンダーマグネティック・フォースサンダー・アロー レジスト・プラントフォレスト・ウォークブランチ・アロー レジスト・ディグレードエバポレイターサーマル・エクスパンション レジスト・メルトリファインヴォルカニック・シュート レジスト・スチームボイルスチーム・ショット サイコポッドテレキネシスグラビティ・バレット 6 アイス・ウォールフリージング・ブラスト ライトニング・シールドサンダー・シャワー ソーン・フェンスアイヴィー・ウィップ ディグレード・カーテンサーマル・エクステンション マグマ・スクリーンヴォルカニック・ブラスト スチーム・ブラインドアシッド・シャワー クレヤボヤンスディメンション・ミラーインスタント・ポータル 10 エンチャンテッド・アイス エンチャンテッド・サンダー エンチャンテッド・プラント エンチャンテッド・ディグレード エンチャンテッド・メルト エンチャンテッド・スチーム リジェネレートグラビティ・メイル 15 アイス・フィールド マグネティック・フィールド デトキシケーション インスタント・シムーン マグマ・フィールド ディジェスト・プロテイン グラビティ・プリズン 23 アイス・ジャベリン マルチプル・ストーク ポイズンミスト エンブリトルメント・クラッシュ マグマ・ピラー コロジオン スロウボイド・スフィア 35 ブリザード ライトニング・ブラスト コラプト ヒート・ブラスト ラーヴァ・フロー オートクレーブ テレポートディメンション・ソード 51 アイス・コフィンヘイル・ストーム アクティベイションケラウノス・ジャベリン スウォームメイズ・フォレスト ドラウト・ゾーンフォースド・ドライング ラーヴァ・ドームパイロクラステュック・フロー アシッド・レインスチーム・タービン アポーツディストーション・ジャベリン 70 専門職専用ダイヤモンドダスト 専門職専用オーバーカレント 専門職専用パラサイト・フローラ 専門職専用ヒートウェイブ 専門職専用 専門職専用ブレビー 専門職専用グラビティ・ハンマー 86 ペニテンテルミリンナ プラズマ・ブラストレールガン ジャングルフォレストバス パラレル・シムーンヒート・ウォール マグマ・オーシャンヴォルカニック・ボム ディソルーションスチーム・エクスプロージョン ショート・ジャンプミーティア・ストリーム 134 ホワイトアウトアブソリュート・ゼロ サーマル・ニュートロンソーラー・ウィンド デッドリー・ポイズンミストジャイアント・アイヴィー エンブリットルメント・エリアカーボニゼーション フォースド・メルトヴォルケーノ アシッドミストフォースド・エバポレーション ディメンション・ウォールメテオ・クラッシュ 197 アイス・エイジ クェーサー パンデミック オフェンス・ダウン ディフェンス・ダウン グリーンハウス・エフェクト マイクロ・ブラックホール 非属性魔法呪文 Lv. 全職共通 称号により獲得する魔法 職業固有魔法 共通魔法 封印術 禁呪 呪歌・呪曲ソング・オブ・~メロディ・オブ・~ 召喚魔法 サモナー共通 グランドサモナー系統 ネクロマンサー系統 セージ系統統 1 フォース・バレットセンス・マジック 属性封印武技封印 ヘルズ・フレイムアイアン・メイデン メヌエット サモン・モンスターリターン・モンスター 2 マーチ 3 陰陽封印三元封印 ララバイ 5 ディスペル・マジックエンチャンテッド・ウェポンキーロックアンロック チャント コール・モンスター 6 ファントム・ペインカーズド・ワーム 8 四聖封印五行封印 レクイエム 12 リストアサンシティフィ・アンデッド チェンジ・モンスター 13 六芒封印七星封印 ラウド 15 フューズ・モンスターズ要錬金術Lv.10 16 イビル・アイマインド・クラッシュ 21 八部封印 (歌)ポリフォニー(曲)アンサンブル 23 フォース・ブラスト 33 エナジードレインインスタント・サーヴァント 35 カーム・モンスターズ ポータルガード クリエイト・アンデッド プロテクション・サークル 40 九曜封印 41 フォース・ジャベリン 50 クリエイト・モンスター要錬金術Lv.35 53 シンクロセンス 59 ペトリファクションディクレイ・ヒート 67 十王封印 リモート・コントロール ターン・アンデッド ヒール・モンスターズ 68 リフレッシュ 80 エクストラ・サモニング 95 専門職専用十地封印 96 メタモルフォーゼミラーリング 114 フォース・バスター 120 十二神将封印 122 ブーステッド・モンスターズ 161 デッドリータッチリザレクション 178 フォース・フィールド レインフォースメンツ・オブ・モンスター 210 浄土曼荼羅 243 カタストロフィイベント・ホライズン 特殊召喚魔法 精霊召喚 属性 時空 光 風 土 水 火 闇 精霊 ズーム ウィル・オ・ウィスプ シルフジンニーヤ ノームノッカー玄亀翁 ウンディーネケルピー サラマンダーフェニックスイフリート シェイド 属性 氷 雷 木 塵 溶 灼 音(呪歌・呪曲) 精霊 ジャック・オ・フロスト ライオットワキヤン ドライアドエント ハブーヴァ レーヴァ ガスクラウド フォーンサンドマンラナウン・シー 単独属性でなく【精霊門】も1081話などで使用していると思われる。 エルフ以外の人間による精霊召喚は研究テーマとの47話の記述あったが、同時に記載された精霊界と共に最終話まで伏線回収はなかった。 英霊召喚個別呪文 詳細 緋炎聖女ジャンヌ・ダルク その身を炎に焼かれた救国の英雄の英霊。全身に炎を纏い、騎乗した姿で出現する。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のMPバーを回復。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にリジェネレートの効果。 弓馬武威源為朝 弓で以って外征に猛威を奮った武将の英霊。28騎の武人を従え、全員が騎乗した姿で弓を使う。 英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の器用値にプラスの効果。 パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等に【馬術】【弓】判定にプラスの効果。 剛力無双ヘラクレス 与えられた12の難問を果たした半神半人の英霊。偉丈夫で巨大な棍棒を使う。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の筋力値にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にリジェネレートの効果。 天馬疾駆ペルセウス メデューサを討ち救国を果たした半神半人の英霊。天馬ペガサスを駆り槍を使う。英霊とペガサスは使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の敏捷値にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター等に空中位置の敵への攻撃命中率にプラスの効果。 竜殺剣士シグルド ドラゴンを討ち名声を得た剣士の英霊。重武装の姿で現れ剣を使う。英霊は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の生命力にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等にブレスによる攻撃ダメージ低減。 尽忠報国岳飛 侵略への抵抗に尽くし戦いに身をささげた武将の英霊。精鋭となる義勇兵を引き連れ、軽武装の姿で現れ剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の攻撃命中率にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の呪文有効範囲にプラスの効果。 圧殺蹂躙アレキサンダー大王 数多くの遠征を短期間に成功させた征服王の英霊。馬2頭立ての戦車に乗り従者の戦車と共に現れる。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のHPバーを回復。アクティブ状態の敵に対して裂帛の効果を一定時間与え続ける。 獅子吶喊ウィリアムⅠ世 母国に侵攻する難敵を排し領土を安定させた獅子王の英霊。従者と共に重武装の騎士の姿で現れ剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の受け効果にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の攻撃時破壊力にプラスの効果。 剣豪降臨護法魔王尊 剣技に身を捧げた英霊達。様々な剣の達人となって現れる。英霊達は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等のクリティカル発生確率にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の回避率にプラスの効果。 海魔襲来フランシス・ドレイク 海を渡り世界一周して母国に富をもたらした海賊の英霊。様々な海賊を従えて軽装の姿で現れ細剣を使う。英霊とその従者は使用者に随伴する形で戦闘。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の水上戦闘全ての判定にプラスの効果。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の奇襲攻撃ダメージにプラスの効果。 太公釣魚姜子牙 太古にあって様々な策を献じた伝説の軍師の英霊。老人の姿で現れる。英霊は使用者に随伴するのみで戦闘には参加しない。パーティ或いはユニオンを組むプレイヤー、召喚モンスター、使役馬等の知力値にプラスの効果。アクティブ状態の敵の武技、魔法、特殊能力の発動を一定時間封印。 夢幻放浪コンメディア・デッラルテ 太古より放浪の旅を続けてきた民族の英霊達。その多くはローブを纏った姿で現れる。英霊達は使用者に随伴する形で特殊技能のみで戦闘に加わる。その効果は一定ではない。 この魔法のレベルアップは精霊召喚同様以下。(564話) Lv.1→Lv.2 使用回数 2回 Lv.2→Lv.3 使用回数 4回(累計 6回) Lv.3→Lv.4 使用回数 8回(累計 14回) Lv.4→Lv.5 使用回数 16回(累計 30回) Lv.5→Lv.6 使用回数 32回(累計 62回) Lv.6→Lv.7 使用回数 64回(累計126回) Lv.7→Lv.8 使用回数128回?(累計254回?未確認) Lv.8→Lv.9 使用回数256回?(累計510回?未確認)
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●魔法剣ウェポンスキル ←戻る 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100 Lv1 かすみ斬り 武器 敵単 水 斬撃 150 Lv2 エーテルスラッシュ 攻撃+魔攻依存 武器 敵単 武器 斬撃 150 Lv4 波動剣 魔法ダメージ 2.5 敵単 武器 魔法剣 180 Lv6 地走り 1.5 敵貫 地 魔法剣 180 Lv8 風斬り 1.5 敵単 風 魔法剣 200 Lv10 雷切 1.5 敵単 雷 魔法剣 240 Lv14 魔砲 魔撃の基本 / 魔攻依存 武器 敵単 武器 魔撃 100 Lv5 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 条件 かすみ斬りLv2 武器 敵単 水 斬撃 180 かすみ斬り20回以上 波動剣Lv2 2.5 敵単 武器 魔法剣 210 波動剣20回以上 エーテルスラッシュLv2 1.5 敵単 武器 魔法剣 210 エーテルスラッシュ20回以上 かすみ二段 二連撃 武器 敵単 水 斬撃 200 かすみ斬りLvX合計30回以上 かすみ二段Lv2 二連撃 武器 敵単 水 斬撃 230 かすみ二段20回以上 雷鳴 麻痺追加アップ 1.5 敵単 雷 魔法剣 300 雷切LvX合計30回以上
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