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魔法 覚えるもの(レベルを過ぎて持っていないもの) フラッド(58) Sapphire Quadavなど 持っているもの(まだ覚えられないもの) エアロガIII(67) サンダガIII(75) ---------- toppageに戻る
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火魔法 火魔法(基本系)火魔法C(基本系) 火魔法B(基本系) 火魔法A(基本系) 火魔法(カクテル系)火魔法B(カクテル系) 火魔法A(カクテル系) 火魔法(召喚系)火魔法A(召喚系) 火魔法SS(召喚系) コメント欄 火魔法(基本系) 火魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア magic×115 300 300 32 火 味方遮蔽 減速50% → magic×110 300 300 - 火 命中時限定 範囲 キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 燃え上がる炎 - - - - - パッシブ HP回復+20 風耐性+2 - - - - - パッシブ 風耐性+2 水耐性-1 - - - - - パッシブ 水耐性-1 火魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファイア magic×115 300 300 32 火 味方遮蔽 減速50% → magic×110 300 300 - 火 命中時限定 範囲 フレイムボール magic×75 500 500 49 火 範囲 減速50% → magic×60 500 500+128 - 火 6連射 範囲 キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 アタック magic×25 400 400 32 強化 攻撃を強化 燃え上がる炎Ⅱ - - - - - パッシブ HP回復+30 風耐性+3 - - - - - パッシブ 風耐性+3 水耐性-2 - - - - - パッシブ 水耐性-2 火魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ブラストファイア magic×130 300 300 38 火 味方遮蔽 減速50% → magic×120 300 300 - 火 命中時限定 範囲 フレイムボール magic×75 500 500 49 火 範囲 減速50% → magic×60 500 500+128 - 火 6連射 範囲 ヒートアップ 0 250 250 49 火 味方遮蔽 減速50% → magic×40 250 250 - 火 範囲 貫通 混乱付与50% キュアパラライズ magic×400 500 500 14 治癒 麻痺を治癒 アタックⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 攻撃を強化 リカバー magic×25 400 400 32 強化 HP回復を強化 燃え上がる炎Ⅲ - - - - - パッシブ HP回復+40 風耐性+4 - - - - - パッシブ 風耐性+4 水耐性-3 - - - - - パッシブ 水耐性-3 ブラストファイアは爆発範囲が下位魔法より拡大している 火魔法(カクテル系) 火魔法B(カクテル系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ミトラスカクテル magic×80 490 400 36 火 減速50% → magic×60 490 400+90 - 火 範囲 貫通 → (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 攻撃低下 (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 防御低下 0 490 400+90 - - 命中時限定 エフェクトのみ 火魔法A(カクテル系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 アグニカクテル magic×80 490 400 54 火 減速50% → magic×60 490 400+90 - 火 3連射 範囲 貫通 → (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 攻撃低下 (magic+dext)×10 490 400+90 - - 命中時限定 防御低下 0 490 400+90 - - 命中時限定 エフェクトのみ アグニカクテルは火柱が3本になり1本あたりの大きさも拡大している 火魔法(召喚系) 火魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火精召喚 100 召喚 サラマンダー召喚 火魔法SS(召喚系) エリア専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 火の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 炎の大精霊『ザイナ』召喚 コメント欄 名前 コメント
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魔法剣 武器に込められた魔法を放ち、魔法ダメージを与えることができる剣のこと。その多くが射程1~2の直接・間接両用武器でもある。 剣は手槍・手斧に相当する射程1~2武器にあまり恵まれない半面、魔法武器である魔法剣を与えられることが多い。 作品によっては属性に対応した能力が上昇するケースも見られる(風=速さ…光=幸運…など)。 剣専門のソードマスター等にとっては貴重な間接攻撃手段となる。 力と魔力が分かれている作品では、剣使いでありながら魔力が伸びたユニットの切り札にもなりうるが、逆に純物理キャラでは無用の長物ということも起こりうる。 また、手槍や手斧と比べて全体的にレア度が高く(非売品や秘密の店限定など)勿体無くて使えないプレイヤーもいる。修理屋がある聖戦では遠慮なく多用できるので、思う存分活躍させよう。 そのほか、特にSFC~GBAの中期作品においては 1距離での戦闘時は物理扱い(力・守備依存)、2距離での戦闘時は魔法扱い(魔力・魔防依存) 距離によって物理・魔法判定が切り替わる魔法剣と、距離を問わず魔法扱いの魔法剣が混在 基本システムとして力と魔力の区分がない代わりに、魔法剣の魔法使用時のみ攻撃力計算時に力を半減して扱う …など仕様が二転三転しており、立場があまり安定していなかった。 なお、聖戦の闘技場では直接・魔法攻撃に対しては剣で、弓攻撃に対しては魔法で迎え撃つ。魔法の種類は「+○○」の○○と同じ。 蒼炎ではネタとしても有名なボルトアクスを始め、剣以外の魔法武器が登場した。 また、魔法武器は近接・間接問わず常に魔法扱いという仕様になり、以降はこの仕様が定着した。 続く暁では魔法武器が一斉削除され、剣も風切りの剣に取って代わられた。 新暗黒・新紋章ではサンダーソードが復活し、兵種変更により「魔法職で魔力を上げた後に剣士系で剣レベルや速さを伸ばし、魔法剣による素早い魔法攻撃に特化する」といった運用も可能に。 覚醒以降はボルトアクス等も復活し、また物理武器+杖の両刀などクラスが多様化したことにより、魔法剣を始めとした魔法武器の「魔道書以外で魔法攻撃できる」メリットがより活かしやすくなった。 魔法武器もそうした運用により真価を発揮するというポジションに収まりつつある。 関連 【大地の剣】【光の剣】【ルーンソード】【炎の剣】【風の剣】 【いかずちの剣】【サンダーソード】 【フレイムランス】【ボルトアクス】
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Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エネルギー・ボルト 5 30m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ ブラント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 物理ダメージ-4 ライト 1 30m内の任意地点/起点指定 3時間/なし 周囲を明るくする ロック 1 物体1つ・接触 一瞬/なし 施錠する 2 スリープ 5 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象を眠らせる センス・マジック 1 30m内の物体1つ/起点指定 一瞬/なし 魔力があるかどうかを判別する(内容までは分からない) ディスペル・マジック 3 30m内の魔法1つ/起点指定 一瞬/消滅 呪い属性以外の魔法を1つ消去する バイタリティ 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 生命抵抗力+2 3 アンロック 2 30m内の物体1つ・接触 一瞬/消滅 通常の鍵を解錠する センス・エネミィ 2 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 敵意を持つものを探知する パラライズ 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 命中力-2 または 回避力-2(任意選択) リープ・スラッシュ 7 10m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ 4 ファミリア 15 物体1つ・接触 永続/なし 使い魔を作成する 行使に1時間必要 マーキング 2 物体1つ・接触 3日/なし 対象の方向と距離を把握する ライトニング 5 30m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ 5 ウェポン・マスター 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし ≪武器習熟/**≫、≪牽制攻撃≫、≪必殺攻撃≫、≪全力攻撃≫、≪挑発攻撃≫のいずれかの特技を一時的に与える ウォール・ウォーキング 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 壁や天井を歩く トランスレイト 2 術者自身 3分/なし 未知の文字を把握する 会話は出来ない ブラスト 6 1体/接触 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 6 コンシール・セルフ 15 術者自身 1時間/なし 術者の姿を隠す 能動的な動作を行うと即座に解除 ハード・ロック 4 物体1つ・接触 永続/なし 魔法の鍵を施錠する ファイアーボール 8 30m/射撃 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、半径3m/5で、炎属性の魔法ダメージ レビテーション 6 術者自身 3分/なし 10m浮遊し、制限移動で移動できる 7 アナライズ・エンチャントメント 4 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 効果を発揮している魔法の詳細を確認する アポート 5 物体1つ・接触 一瞬/なし 術者が印を付けた所有物を手元に呼び寄せる印は「ソーサラー技能Lv」個まで、1時間掛けて付ける スティール・マインド 2 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 MPに「威力0+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージを与え、吸収する タング 5 術者自身 一瞬/なし 任意の言語ひとつで会話できる 8 エネルギー・ジャベリン 9 30m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力40+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージ クリエイト・デバイス 4 術者自身 永続/なし 魔法の発動体を作製 発動体が無くても使役可能 ブリンク☆ 10 術者自身 3分/なし 1回だけ回避力判定に自動成功 マジシャン 6 10m内の1体/起点指定 3分/なし ≪魔法誘導≫、≪鷹の目≫、≪魔法収束≫、≪魔法制御≫、≪MP軽減≫のいずれかの特技を一時的に与える 9 イレイス・マジック 6 10m内の1体/起点指定 30秒/消滅 6レベルまでの1系統の魔法行使を封じる テレキネシス 6 30m内の1つ/起点指定 3分/なし 離れた場所にある物体を浮かせ、ゆっくりと動かす ブレード・ネット 10 10m内の1体/起点指定 30秒/短縮 手番の終了時に「威力0+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ対象が行動しなければダメージ無し、クリティカル無し レデュース・マジック 5 術者自身 1日/なし 受けた魔法ダメージと同じ値のMPが回復する。1日1回制限 10 シースルー 6 10m内/射撃 10秒/なし 半径2mで、壁など無生物の向こう側を見通せる シール・エンチャントメント 7 物体1つ・接触 永続/なし 無生物の魔力を隠蔽する フライト 8 1体・接触 1時間/なし 150m/10秒(約50km/h)まで全力移動で飛行できる ブリザード 10 30m/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、半径6m/20で、水・氷属性の魔法ダメージ 11 サンダー・ボルト 13 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力50+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ スロウ 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 移動速度を半分(端数切り上げ)にし、手番開始時に「1d」を振って出目が「2」以下の場合は主動作不可 ファミリアII 30 物体1つ・接触 永続/なし 強化された使い魔を作製する 行使に1時間が必要 12 ウェポン・マスターII 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし ≪武器習熟II/**≫、≪武器の達人≫、≪命中強化≫、≪命中強化II≫≪牽制攻撃II≫、≪牽制攻撃III≫、≪全力攻撃II≫、≪薙ぎ払い≫のいずれかの特技を一時的に与える ショック 15 50m内の1体/射撃 一瞬/必中 「威力30+魔力」点、衝撃属性の物理ダメージをHP・MP双方に与える ポリモルフ 10 術者自身 一日/なし 姿を変え、一部の特殊能力を模倣する 13 デスルーテリィ 9 30m内の1体/起点指定 一瞬/短縮 行使判定-4 テレポート 15 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 1km以内の場所に瞬時に移動させる ライトニング・バインド 19 10m内の1体/起点指定 1分/短縮 手番の終了時に「威力20+魔力」点(クリティカルなし)雷属性の魔法ダメージ。対象は移動できず、全ての行為判定-2 14 ディメンジョン・ゲート 23 10m内の任意地点/起点指定 30秒/なし 遠く離れた場所へ移動できる穴を作成する ディメンジョン・ソード 18 50m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 「威力60+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ マジック・リフレクション 17 術者自身 3分/なし 1回だけ、行使された「対象 1体」の魔法をはじき返す 15 セーブ・ザ・ワールド 50 術者中心 1時間/なし 半径500mの空間に範囲の外周に決して壊れないマナの殻を作製する術者が動けば即座に失われる パーフェクト・キャンセレーション 33 30m/起点指定 一瞬/消滅 半径6m/20で、全ての効果を解除する メテオ・ストライク 30 50m/起点指定 一瞬/半減 「威力100+魔力」点、半径6m/20で、衝撃属性の魔法ダメージ。詠唱に1時間掛けると効果増大術者および対象が空の見えない場所に居る場合は使用不可 超越 デュアル・インパクト 26 100m内の1体/射撃 一瞬/半減 C値9の斬撃属性「威力50+魔力」点とC値11の衝撃属性「威力70+魔力」点を同時に与える。抵抗は一回 フィクス・エンチャント 1 50m/起点指定 3分/なし 有利な効果の達成値をこの魔法の達成値と同じにし、解除されにくくする マナ・バースト☆ 10 術者 10秒/なし 威力のある「抵抗 半減」の魔法を抵抗されてもクリティカルするようにする。その後半減する
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黒魔法 名前 値段 消費 効果 ライセンス ファイア 200 8 敵1体に火属性のダメージ。 黒魔法1 サンダー 200 8 敵1体に雷属性のダメージ。 黒魔法1 ブリザド 200 8 敵1体に氷属性のダメージ。 黒魔法1 ウォータ 800 12 敵1体に水属性のダメージ。 黒魔法2 エアロ 1200 16 範囲内の敵に風属性のダメージ。 黒魔法2 ファイラ 3000 18 範囲内の敵に火属性のダメージ。 黒魔法3 サンダラ 3000 18 範囲内の敵に雷属性のダメージ。 黒魔法3 ブリザラ 3000 18 範囲内の敵に氷属性のダメージ。 黒魔法3 バイオ 4900 24 範囲内の敵にダメージ。「スリップ」の追加効果。 黒魔法4 エアロガ 6800 38 範囲内の敵に風属性の大ダメージ。 黒魔法4 ファイガ 8200 42 範囲内の敵に火属性の大ダメージ。 黒魔法5 サンダガ 8200 42 範囲内の敵に雷属性の大ダメージ。 黒魔法5 ブリザガ 8200 42 範囲内の敵に氷属性の大ダメージ。 黒魔法5 ショック 9400 34 敵1体に大ダメージ。 黒魔法6 クラウダ 11200 48 範囲内の敵に大ダメージ。 黒魔法6 フレアー 11200 48 敵1体に無属性特大ダメージ。 黒魔法7 アーダー - 60 範囲内の敵に火属性の最大級のダメージ。 黒魔法7 コラプス - 70 範囲内の敵に最大級のダメージ。 黒魔法8 -
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魔法書 商品ページ 名称:魔法書(アイテム) 要点:黒の装丁,意味深な紋様,妖しい雰囲気 周辺環境:図書館 評価: 特殊: *魔法書の位置づけは着用アイテム *魔法書の効果。所持者の詠唱戦評価を+1する *このアイテムを使用して詠唱戦行為を行った場合,ARをさらに1消費する →次のアイドレス:基本攻撃魔法(技術),基本防御魔法(技術),魔法の道への夢(イベント) コメント 魔法の書物。魔法のま、魔法を目指す最初の第一歩としてこの魔法書をゲッチュするのもいいかもしれない。 なにせ、派生を見てもわかるとおりにとっても所得者の前には魔法な道が続いている……んー魔法かぁ。
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魔法 水魔法 水を生み出すことは不可能であり、水を操る事が出来る。《水魔法 流水》《水魔法 漣》などがある。 ■超位魔法■ 超位魔法 凍結魔法 五色水魔法の最高位。何も存在しない空間から氷を生み出し使用者の半径5k圏内を氷土へと変える。《超位凍結魔法 アングルボザの心臓 》《超位凍結魔法 グリームニルの言葉》などがある。
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【鯖独自時の魔法の特徴】 【上方修正しているもの】 【下方修正しているもの】 【プリ】 コールクラン・ランクラン(ほぼ全てのエリアで使用可能) 【ウイザード】 HW(効果時間10分に延長) 【DRK】 ブラットラスト(攻撃、移動速度共に上昇使用時にBPアイコンがでます)
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魔法 灯火 レベル1 消費MP0 指先くらいの小さな火を灯す。 松明や紙などに火を点ける事が出来る。 火炎 レベル1~ 消費MPレベル×2 手の平から火炎を出す。 相手が炎に耐性がない場合、レベルD6のダメージを与えられる。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/413.html
理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】