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SPB1-32(SR) Bカード カードタイトル:朝風理沙 パワー:4500 アドヴァンス:制服x1 ジョブ:制服 学生 iluus:裕龍ながれ DS:5 PS:1 このカードが場に出た時、「制服」の『瀬川泉』と「制服」の『花菱美希』があなたの場にあるならば、3ライフ得る。 空に生きるのも悪くないかもな 自衛隊シリーズその3。 先行して陸、海を出していれば、3ライフ回復できるので自衛隊の中でも最後に出しましょう。 効果を使った後は、タンケンジャーや魔法戦士の要因として使えば良いでしょう。
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邪悪なる武器と光の武器編 魔法の武器編と同じような設定で、別の雰囲気にしてみました。 製作者は魔法の武器編と同じです。 余談だけど、ある方法で武器を簡単に毛1つ手に入れられるんだよね。 剣属性を使って。まぁ、思いついた人はやってみてね。 ここは極限魔法戦記世界。 この平和な武器魔法戦記世界に闇が訪れた。闇はどんどん広がり続ける。 まるで、世界を侵食しているかのように そして闇を光で消し去るために1つの勢力が立ち上がった。 また、その勢力を打ち倒すために1つの勢力が立ち上がった。 人々は混乱の中、最後の決戦を繰り広げる… この魔法戦記では心石の神殿に祈りを捧げると 剣心石{剣剣剣剣}と好きな属性4つ(魔王とかは除く)を込めた武器が支給される。 この2つを使って戦っていくのがこの魔法戦記。 武器に調を入れることは可能。調停を武器に入れて勢力に入ろう。 ちなみに剣心石での(+)追加は正常に行われる。 つまりデフォルトで(+)があるということ。 メンバーが2人のウンブラの勢力をたちあげると、 2人の心石の武器が生まれ変わり リーダー:月の剣(闇×10) メンバー:魔界の鎌(闇×8) となり、 メンバーが2人のラディウスの勢力をたちあげると、 2人の心石の武器が生まれ変わり リーダー:太陽の剣(光×10) メンバー:光の鎌(光×8) となる。 もちろん伝説の武器でも奪ったり譲渡する事が可能。 メンバーを作るときが2人。それ以降は人を増やすことが可能。 だが、それ以降のメンバーは伝説の武器を手にすることはできない。 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 ランク4より上は定義してないのに8や10になってもしょうがない気もするけど… -- 製作者 (2009-12-19 10 59 16) このシチューは魔王がマジで涙目だな… -- 名無しさん (2009-12-19 22 46 05) 名前 コメント
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15-01サターン大隊 2008/12/23の時点のバックアップ 編成ページURL http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1686 こちらで許可をいただき、整備部隊のARと外交戦の評価値を修正いたしました。 #外交戦評価をすべて13に、<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>の初期ARを9に。 15:サターン大隊 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 文殊個人修正一覧URL: -ナニワ:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 藩国イグドラシルURL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html 文殊藩国保有兵器URL: -ナニワ:なし -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons --栄光の野戦炊飯具1号:1 藩国保有アイテムURL: -ナニワ:なし -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34 #栄光の野戦炊飯具1号がアイテム扱いのため、念のため記載 ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊> ○初期AR:9 ○歩兵 15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3; -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB 15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2; -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他) -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD 15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2; 15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3; 15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1; 15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1; 34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首) -アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他) -栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型) -個人取得HQ根拠URLhttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 ■部隊評価 ○部隊評価値 15 17 18 18 18 19 21 21 14 #藩王の指揮効果を適用済み #行政士官の効果を含む評価値 #21 23 24 24 24 25 27 27 20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦 17 17 18 18 19 13 #藩王の指揮効果を適用済み #行政士官の効果を含む評価値 #23:23:24:24:25:13 ○評価値に反映されるアイテム -アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正 -アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5 ○評価値に反映される特殊 -猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) -藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) -藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正) -摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) -魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) -魔法戦士/防御判定時(評価+2) -行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正) ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:24万t □消費軽減 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42 □合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:24万t /*/ #以下、分隊編成 分隊前の編成:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊> 初期AR:9 ○歩兵 サターン 乃亜・クラウ・オコーネル 守上藤丸 イズナ シュウマイ 平 祥子 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14 16 18 18 18 18 20 20 13 #行政士官の特殊適用時 #20 22 24 24 24 24 26 26 19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦 16 17 18 18 19 13 #行政士官の特殊適用時 #22 23 24 24 25 13 ○評価値に反映されている特殊 -アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3 -アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5 -猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) -藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) -藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正) -摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) -魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) -魔法戦士/防御判定時(評価+2) #行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正) ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊:整備分隊> 初期AR:9 ○歩兵 ホードー 真輝 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 4 4 2 7 7 10 2 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 4 17 ○評価値に反映されている特殊 -整備士/整備行為時(評価+3) -名整備士/整備行為時(評価+3)
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15-01サターン大隊 2008/12/16の時点のバックアップ 編成ページURL http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html 15:サターン大隊 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 文殊個人修正一覧URL: -ナニワ:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 藩国イグドラシルURL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html 文殊藩国保有兵器URL: -ナニワ:なし -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons --栄光の野戦炊飯具1号:1 藩国保有アイテムURL: -ナニワ:なし -リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34 #栄光の野戦炊飯具1号がアイテム扱いのため、念のため記載 ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊> ○初期AR:9 ○歩兵 15-00293-01:サターン:高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3; -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君+参謀+HQ知識:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00295-01%A1%A7%C7%B5%B0%A1%A1%A6%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%AA%A5%B3%A1%BC%A5%CD%A5%EB 15-00296-01:守上藤丸:高位西国人+名パイロット+摂政+魔法戦士+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2; -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他) -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD 15-00303-01:イズナ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+2; 15-00304-01:シュウマイ:高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+法官:敏捷+1*幸運+3; 15-00305-01:ホードー:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*幸運+2*知識+1; 15-00738-01:真輝:高位西国人+整備士+整備士+名整備士:敏捷+1*知識+1; 34-00669-01:平 祥子:高位南国人+学生+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/手首) -アンデッドバスター:個人所有:アンデットへの攻撃判定時評価+5(着用型/その他) -栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国有:運用する部隊の人員、1機につき10人までの食料消費を75%に(非着用型) -個人取得HQ根拠URLhttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00669-01%A1%A7%CA%BF%A1%A1%BE%CD%BB%D2 ■部隊評価 ○部隊評価値 15 17 18 18 18 19 21 21 14 #藩王の指揮効果を適用済み #行政士官の効果を含む評価値 #21 23 24 24 24 25 27 27 20 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦 17 17 18 18 19 20 #藩王の指揮効果を適用済み #行政士官の効果を含む評価値 #23:23:24:24:25:26 ○評価値に反映されるアイテム -アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3 -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時、+3修正 -アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5 ○評価値に反映される特殊 -猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) -藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) -藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正) -摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) -魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) -魔法戦士/防御判定時(評価+2) -行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正) ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:8万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:24万t □消費軽減 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:食糧×0.42 □合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:24万t /*/ #以下、分隊編成 分隊前の編成:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/412.html ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊:治安維持分隊> 初期AR:9 ○歩兵 サターン 乃亜・クラウ・オコーネル 守上藤丸 イズナ シュウマイ 平 祥子 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14 16 18 18 18 18 20 20 13 #行政士官の特殊適用時 #20 22 24 24 24 24 26 26 19 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:室内白兵:対アンデッド白兵:対アンデッド室内白兵:外交戦 16 17 18 18 19 19 #行政士官の特殊適用時 #22 23 24 24 25 25 ○評価値に反映されている特殊 -アーミーナイフ/白兵攻撃時評価+1、室内での白兵攻撃時評価+3 -アンデッドバスター/アンデットへの攻撃判定時評価+5 -猫妖精/白兵戦行為時の攻撃、防御、移動判定(評価+1) -藩王/白兵戦行為時の攻撃判定(評価+2) -藩王/指揮下の部隊で発生する全判定(+2修正) -摂政/外交戦行為ができる。75%ルールの適用を受けない(外見評価+5) -魔法戦士/白兵戦行為の攻撃判定(評価+2) -魔法戦士/防御判定時(評価+2) #行政士官/行政士官を含む部隊が非戦争行為を行う場合(+6修正) ■部隊書式 <ナニワ歩兵部隊:整備分隊> 初期AR:10 ○歩兵 ホードー 真輝 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4 2 4 4 2 7 7 10 2 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 4 17 ○評価値に反映されている特殊 -整備士/整備行為時(評価+3) -名整備士/整備行為時(評価+3)
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Cランククラス考察 ナイト 騎士系クラスの基本。特にHPの成長と係数に優れ、前衛で壁役としては申し分ない。 スキルがやや力不足の為、他のクラスで習得してくる必要があるだろう。 長所:HPが高い 短所:全体的な攻撃力不足 おすすめスキル:クラッシュ ソルジャー 闘士系クラスの基本。特に体力に優れ、前衛としてバランスが良い。 良質なスキルが揃っている為、物理系キャラは幾つかこのクラスで回収しておくと便利。 長所:スキル面の充実、高い火力 短所:魔法攻撃にやや弱い(魔力が成長しない為) おすすめスキル:アサルト アマゾネス 女戦士系クラスの基本。女「戦士」と銘打たれているが、どちらかと言えば魔法寄りの魔法戦士タイプ。当然女性専用。 他の物理系クラスと比べて打たれ弱い。愛の上昇にボーナスが入るのも特徴で、これの分他クラスより成長で勝る。 長所:愛の成長ボーナス、全体的に見ると他のCランククラスより成長率が高い 短所:バランス型ゆえに器用貧乏になりがち おすすめスキル:テンプテーション バシュカー 拳闘士系クラスの基本。物理系と素早さ系の中間的な成長をする。 装備スキルに便利な物が揃う。ラッシュも全て命中すれば中々の威力だが、安定性は少々劣るか。 長所:HP・体力・素早さのバランス良い成長、優良な装備スキル 短所:やや安定性に欠ける攻撃スキル おすすめスキル:ライフバースト 剣客 サムライ系クラスの基本。ソルジャーと同等の体力成長をして前衛火力を担う。 HP係数がやや低い為、少々打たれ弱いのが難点。スキルもクセが強いが、防御スキルのディフレクトはかなり優秀。 長所:体力の成長、属性付き物理攻撃や回避などのスキル面 短所:HP係数が低く打たれ弱い おすすめスキル:ディフレクト スカウト 斥候系クラスの基本。罠や穴掘りなど一風変わったスキルを駆使して戦う素早さ系前衛。 やや微妙な成長率と安定しないスキルが難点。ただし協力攻撃が強いので、仲間の手助けを得れば相当な火力を得られる。 長所:高めの素早さ 短所:ハンターと大差ない成長率、クセのあるスキル おすすめスキル:スピードバースト アサシン 暗殺者系クラスの基本。状態異常を伴うスキルを得意とする素早さ系前衛。 Cランククラス中最高の素早さ成長を誇り暗器との相性は抜群。 長所:状態異常スキル、Bランククラスに匹敵する素早さ 短所:剣客と同程度の耐久力、装備スキルの欠如 おすすめスキル:ポイズンクロー アーチャー 弓戦士系クラスの基本。アサシンと双璧の素早さを誇る、素早さ系後衛。 必要十分な能力とスキルで安定した戦力。将来的に銃使いになりたい人もこのクラスで修行を積む必要がある。 長所:Bランククラスに匹敵する素早さ、安定したスキル 短所:弓を使う都合上、攻撃が外れがち(但し補正する装備スキルもある) おすすめスキル:エイミング クレリック 白魔法使い系クラスの基本。単体回復、全体回復、状態異常回復&予防と基本クラスにして全てが揃うPTの生命線。 1PTに一人は欲しい系統だが、Cランクのこれはまだ少々力不足な面も。仲間と協力して大事に育てていこう。 長所:いわゆる「白魔法使い」の役割を全てこなせる 短所:序盤は回復量が低く足を引っ張る事もある おすすめスキル:キュア ウィザード 黒魔法使い系クラスの基本。聖(と雷)以外の属性魔法スキルを完備するので各属性の特徴はここで覚えよう。 HP補正はDランクも含めた全クラス中最低ながら、属性ブースト時の火力はCランク中屈指と言える。 長所:5属性の魔法スキル、高い火力、Bランククラス並みの高い魔力成長 短所:低い耐久力 おすすめスキル:ファイアレイド シャーマン 召喚魔法使い系クラスの基本。手軽な全体攻撃スキルを持ち回復もこなす。 攻撃魔法と回復魔法の両方を使いこなす為、状況に応じた運用が可能。他クラスからもスキルを回収してくると便利。 長所:攻撃と回復の両方をこなせる 短所:このクラス自身のスキルはやや決定力不足 おすすめスキル:火の精霊 スペルウォリアー 魔法戦士系クラスの基本であり、こちらは体力+魔法の前衛型。剣と黒魔法を同時に繰り出すスキルで戦う。 現時点ではクイックチャージとメイジのスキルの組み合わせであり、力不足は否めない。本領発揮はBランクからか。 長所:体力と魔力が両方伸びる 短所:全体的に器用貧乏 おすすめスキル:アタックバースト スペルアジール 魔法戦士系クラスの基本であり、こちらは素早さ+魔法の後衛型。弓と白魔法を同時に繰り出すスキルで戦う。 ツインアローとメイジスキルの組み合わせで回復もこなすがやはり非力。こちらも本領発揮まで耐え忍ぶしかない。 長所: 素早さと魔力が両方伸びる 短所:全体的に非力 おすすめスキル:レジストバースト ヴァルガー 暴戦士系クラスの基本。男性専用だがソルジャーをも上回る体力とナイトに匹敵するHP補正を誇る。 前衛としては申し分ない能力。スキルもフュリィドライブのペナルティが未実装の為、純粋な高威力スキルとなり非常に強力である。 長所:前衛として理想的な成長とHP補正、強力な攻撃スキル 短所:魔法にはやや弱い おすすめスキル:フュリィドライブ
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■ジャンヌ ■概要 王家の墓の中にいた、豪快なおばあさん。 奥にいる魔物の気配を感じとり、やってきたポテトに 無理やり一緒に奥を調べさせる。 戦闘を易々とこなす所から只者ではないようだ。 ■性能 NPCキャラは行動を指定することができない。 性能は一言で表すと魔法戦士。魔法が出れば大抵の雑魚は一撃で倒せる。 行動は通常攻撃・ラァイア・ブソザド・サソダー・ケアノレの五種類。 確立は 通常攻撃>ラァイア=ブソザド=サソダー>ケアノレ となっている。 また、味方HPが半分以下の場合、ケアノレを使うこともある。 グラフィック合成器で作ってるから一部装飾がなかったりするよ!
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ドワーフ男性53歳ファイター2・バーバリアン1・ウィザード【変成術士】2・ルーンスミス1・スペルソード1・アブジュラントチャンピオン2。【魅力】3の強面。大(ダメージ)魔法戦士。 したがって得物は 大業物 なドワーヴン・ウォーアックス。 名前の由来はドワーフ語で『蟲の狂戦士』。 データPL:dai9 レイウルトに対するコメントをどうぞ↓ やっぱりレイウルトさんの斧の威力はすごい! 歴戦の冒険者は本当に強いんだと実感しました。 今度、マーヴさんの倉庫の書物整理をさせていただく事になりましたので、宜しくお願いします。 -- (グランツ・シュナイダー) 2009-10-26 10 42 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8659.html
DQⅨ 幻魔の鎧。Ⅸに登場する上半身防具。 【せいれいのよろい】の上位バージョンで、これとげんませき1つずつを錬金すれば手に入る。 守備力47で装備すると攻撃魔力+10、回復魔力+10され、炎、氷、風、雷・爆発属性のダメージを18%、闇属性のダメージを15%軽減してくれる。 守備力はそこそこだが耐性・追加効果が素晴らしい。 戦士・僧侶・盗賊・旅芸人・バトルマスター・パラディン・魔法戦士・賢者・スーパースターと多くの職業で性別に関係なく装備可能。 ラスボス戦辺りまで十分持つので、呪文を多用する・耐性を重視するプレイスタイルなら作って損はない。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/419.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L、装備…デーモンローズ、HP…30000以上、MP…1500以上、熟練度…NT+100以上 補正…攻+3 防-1 避+3 命+4 魔法攻撃強化 * オズマ・モー・グラシャス専用クラス。ローディス教国における騎士の位。千人のテンプルナイトを統べる立場にいる。精鋭の選りすぐりであるロスローリアンの場合、その下にはせいぜい30人程度しかつかない。 ロスローリアンのテンプルコマンドの紅一点。オズとは二卵性双生児の姉弟という間柄。 武術だけでなく魔導にも精通している魔法戦士である。 ブラザーコンプレックスの傾向が強い。 (引用元:Wikipedia)
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【作品名】魔法戦隊マジレンジャー 【ジャンル】特撮 【先鋒】冥府神イフリート 【次鋒】冥府神サイクロプス 【中堅】冥府神ドレイク 【副将】冥府神スレイプニル 【大将】絶対神ン・マ 【参考テンプレ】 【名前】 マジキング 【属性】 魔神 【大きさ】 48m 【攻撃力】 腕の一振りで山脈を破壊できる。(公式ブログより) キングカリバー魔法斬り:山脈破壊クラスを凌駕する必殺技 【防御力】 キングカリバー魔法斬りとほぼ互角の攻撃を受けても戦闘可能 【素早さ】搭乗者であるマジレンジャーはライフル弾が厚さ約5mmの鏡を通過する瞬間を狙ってその鏡の中に入れるぐらいの反応速度 鏡までの距離は約2m (このシーンにおける鏡は異世界と地上を繋ぐ出入り口だった) 【名前】 マジレジェンド 【属性】 魔神 【大きさ】 48m 【攻撃力】 マジキングの攻撃が一切通じなかった敵を素手で圧倒できる スクリューファイアートルネード:必殺技。素手での攻撃に耐える敵を1撃で倒せる 【防御力】 マジキングを1撃で倒した敵の攻撃がまるで通じない 【素早さ】マジキングと同じ 【先鋒】 【名前】 冥府神イフリート 【属性】 五武神 【大きさ】 50.9m 【攻撃力】 火炎 ・棍棒から放たれる火炎放射。マジキングと同等の防御力を持つロボを1発で倒した。射程約200m マグマ炎爆弾 ・上空に巨大な火の玉を作り地上に落とす技。これが落ちると地上が滅ぶ。タメ時間約20秒。 【防御力】 ファイヤースクリュートルネードを正面から受けても無傷 【素早さ】マジレンジャー以上 移動速度は不明。 【特殊能力】 睨んだ物を蒸発させる事ができる。 作中では光の銃弾、火炎放射、自分の体を覆い隠す程の水流、自分と同じサイズの岩を3個まとめて蒸発させた 【長所】 蒸発させる能力 【短所】 目視できない敵には無力 【次鋒】 【名前】 冥府神サイクロプス 【属性】 五武神 【大きさ】 58.3m 【攻撃力】 一つ目のライフルという名のライフルを装備している。これは主に遠距離からの射殺に使うが接近戦では銃刀としても扱える。 ・またライフルの弾には三種類あり、1つは白い催涙弾 敵に通常のダメージを与える黒い銃弾。威力はマジキングを1撃で倒せるぐらい 黒い銃弾に限りマシンガンの様に連続射撃もできる。 当たった物を消滅させる消滅弾。作中で消した一番大きいものはビル。 完全消滅のタイミングはサイクロプスが任意で変えられる ・弾のスピードは普通のライフルと変わらない 銃弾は発射後でもサイクロプスの意志で軌道を変えられる(ホルホースの皇帝みたいな感じ) 発射口を相手に密着させた零距離射撃も可能 【防御力】 キングカリバーを受けてもノーダメージ 【素早さ】接近戦ではマジキングを遥かに上回っていた。移動は瞬間移動。 【特殊能力】 瞬間移動で「鏡、というか反射物の中の世界」に移動できる。(鏡や水溜まり) その中から反射物を通じて弾を発射して攻撃する。 相手が透明でも赤外線(のような物)で位置を捉える事ができる 【長所】 芸達者 【短所】 異世界からの攻撃がこのスレでどう扱われるのか 【備考】反応速度は中々だが主な攻撃であるライフル弾の速度がチーム基準で見るとかなり遅い 相手の速さにもよるが【特殊能力】の欄に記載した事が考察に含まれないなら接近戦に持ち込むしかないだろう。 【中堅】 【名前】 冥府神ドレイク 【属性】 二極神 【大きさ】 59.2m 【攻撃力】 剣の1振りで敵の作った異次元世界を消滅させた(破壊された異次元世界の広さ等は不明)) 竜闘気爆炸球 ・剣先から発射されるエネルギー弾。ほぼ溜め時間無しで放ってもマジレジェンドを1発で倒せる威力。射程は500m程 【防御力】 冥府神の中で最高の防御力を持つ。 最大50m29tの敵を吸い込んで倒した技も効かず 炎を一瞬で氷らせる冷気で氷漬けにされても氷を破り復活した 【素早さ】マジレンジャーと同等以上。移動は瞬間移動。 【特殊能力】 飛行可能。音速以上の速さで飛べるという設定のロボより速い。 【長所】 安定した攻防力 【短所】 パワー馬鹿。後頭部が唯一の弱点。 【備考】「竜神の鎧」を装備しているため冥府神最高の防御力を持つドレイクだが 鎧で被われていない首筋が唯一の弱点。 闘気を最大まで高めると一撃で地上を破壊できるらしいが劇中で闘気を高めてる間に阻止されている。 【副将】 【名前】 冥府神スレイプニル 【属性】 二極神 【大きさ】 58.1m 【攻撃力】 槍の一振りでマジレジェンドを倒した。 フレンジー・スピアー・クラッシュ ・回転しながら相手に突進する技。(ウォーズマンのスクリュードライバーに酷似している) 冥府神最強の破壊力を持つ(つまり地上を破壊できる技より強い) 【防御力】 ファイヤースクリュートルネードを正面から受けても無傷 【素早さ】マジレンジャー5人がかりでも手も足も出ず「速すぎて見えない」とまで言わしめた 冥府神ワイバーンの攻撃を軽く捌き、逆に必殺技を当てる事のできるウルザードファイヤーと互角。 【長所】 ハイスペック 【短所】 特殊能力が一切無い。 【大将】 【名前】 絶対神ン・マ 【属性】 絶対神 【大きさ】 56m 【攻撃力】 触手で攻撃 ・複数の触手をムチのように振るいマジレジェンドに致命傷を与えた。 最大射程距離は約150mで、マジレンジャーがまるで反応できなかった。 【防御力】 マジレジェンドを1発で倒した攻撃を受けて吹っ飛んだもののほとんどダメージを受けていない。 【素早さ】 戦闘速度はスレイプニル以上。マジレンの約500m先から一瞬でマジレンを通り過ぎ 空の彼方(肉眼では見えないぐらい遠く)に消える位のスピードで飛行可能。 次元移動能力もある。 【特殊能力】 ン・マはどんな物でも喰う事ができる。 喰うと言うよりは口に吸い込むと言った感じ。 劇中では剣による物理攻撃も破壊力を喰う事で無効化した さらには地球の時間をも喰った。具体的に何年分の時間を喰ったのか正確には計りかねるが ビル等の建造物が風化し地形が全く変わっていた(平地に山ができる等)事から 相当の時間を喰った事が伺える。 本人曰く空間ごと相手を喰う事も可能 相手の精神力を喰う事で戦意を喪失させる事もした。 【長所】喰うだけだがそれが強い。 【短所】 無限の破壊力を持つ魔法だけは喰い切れなかった。 【備考】 本人曰く、人が絶望していく時の感情が1番美味いらしい。だから専らすぐには相手を殺さず、嬲り殺しにする。 【備考2】「喰う」能力をまとめると一度に喰える(吸い込める)範囲は惑星1個分 設定では全ての物を喰える事になっているが 恐らくルール上、喰えるとされるのは時間・空間・魂・魔法・物理攻撃・感情のみに限定されるかと 参戦 vol.18 250-253 vol.24 414 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 33 28 魔法戦隊マジレンジャー考察 山破壊の壁から vs魔法少女リリカルなのは 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】格闘で勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 5勝 vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 4勝1敗 vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】マグマ炎爆弾勝ち 【次鋒】遠距離からの銃弾は当たらないが格闘で勝てる 【中堅】DG細胞に感染して負け 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 4勝1敗 vsサンダーガール! 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】闇に引きずり込まれて負け 【大将】空間ごと喰って勝ち 4勝1敗 vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】空間ごと喰って勝ち 5勝 vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】光速離脱される前に消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】空間を喰えるならブラックホールも喰えるはず 勝ち 5勝 415 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 34 26 vsウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 5勝 vs舞-HiME 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】遠距離からの銃弾は当たらないが格闘で勝てる 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 5勝 vssakusaku 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】密着状態で消滅弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗 vs鉄腕アトム 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】密着状態で消滅弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】ベラロイドごと喰って勝ち 5勝 vsガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】遠距離から攻撃されると銃弾を当てられない 引き分け 【中堅】消滅勝ち 【副将】DG細胞負け 【大将】喰って勝ち 3勝1敗1引き分け vs聖刻1092 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】異世界から攻撃すれば倒されないが倒せない 引き分け 【中堅】消滅勝ち 【副将】エル・ミュート負け 【大将】炎弾は効かない 喰って勝ち 3勝1敗1引き分け 416 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 35 23 vs終わりのクロニクル 【先鋒】離脱前に火炎勝ち 【次鋒】銃弾を当てられず引き分け 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 4勝1引き分け vsウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾が一発でも当たれば負け 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】素早さは相手の反応を上回るので異空間送りや踏み潰しを食らうことはない 引き分け 【大将】喰って勝ち 3勝1敗1引き分け vs聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】ゴールデントライアングル負け 【中堅】消滅勝ち 【副将】眠らされ負け 【大将】喰う前に凍結負け 1勝4敗 vsウルトラマンティガ 【先鋒】マグマ炎爆弾勝ち 【次鋒】引き分け 【中堅】竜闘気爆炸球勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 4勝1引き分け vsウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】マグマ炎爆弾勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】竜闘気爆炸球勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 5勝 417 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 36 10 vs都市シリーズ 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 5勝 vs創竜伝 【先鋒】火炎連発勝ち 【次鋒】消滅弾が当たらず引き分け 【中堅】消滅勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】喰って勝ち 4勝1引き分け vs封神演技(藤崎竜) 【先鋒】消滅負け 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】互いに攻撃が通じず引き分け 【副将】ビーム負け 【大将】エネルギー波負け 4敗1引き分け vs戦国BASARAシリーズ 【先鋒】一発もらえば負け 【次鋒】消滅弾は当たらないかも ただ鏡の世界までは追ってこられないだろう 引き分け 【中堅】消滅勝ち 【副将】咆哮負け 【大将】喰って勝ち 2勝2敗1引き分け vs星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】体当たり負け 【副将】体当たり負け 【大将】喰って勝ち 3勝2敗 418 格無しさん sage 2007/01/02(火) 13 37 56 vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】攻撃が当たらん 数km爆発で無傷の相手に大ダメージを与える流星を何十発も食らったらさすがに負け 【副将】衛星爆弾負け 【大将】衛星爆弾負け 2勝3敗 vsウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】銃弾勝ち 【中堅】消滅勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 vs魔術士オーフェン 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】連鎖自壊負け 【中堅】爆炸球勝ち 【副将】暗黒魔術負け 【大将】喰って勝ち 2勝3敗 このあと連勝するのは無理だろうから 封神演技(藤崎竜)>魔法戦隊マジレンジャー>創竜伝 356 マジレンジャー勢は山脈破壊超級攻防だからマジレンジャーの下に山脈破壊の壁を置くのはどう? 434 格無しさん sage 2007/01/02(火) 15 24 19 416 勝敗変わらないがマグマ爆弾単なる自爆ですよ、防御的に 437 格無しさん sage 2007/01/02(火) 15 37 44 434 確かにそれっぽい 指摘サンクス vs機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】火炎でも十分に当たる 勝ち vsウルトラマンティガ 【先鋒】火炎何発も撃てば勝てる vsウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】少々大きいが火炎何発も撃てば勝てる 勝敗変化なし 476 格無しさん sage 2007/01/02(火) 20 41 21 vsがんばれゴエモン 【先鋒】勝ち 【次鋒】デカすぎる 負けだろ 【中堅】攻撃当たらんし 分け 【副将】速すぎるが分け 【大将】同上 1勝3分け1敗 バサラ上見てみる ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 【先鋒】空蝉の術から勝てる 【次鋒】そのうち勝てる 【中堅】念力光線で拘束負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】流石に負けか 3勝2敗 vs魔術士オーフェン 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】連鎖自壊負け 【中堅】鎧壊して勝ち 【副将】暗黒魔術負け 【大将】速いし一撃いれて勝ち 2勝3敗 vsウルトラマンマックス 【先鋒】宇宙空間無理だし負け 【次鋒】HELL DRAGONでそのうち勝てないか? 【中堅】再生・コピーでそのうち負け 【副将】どっちも死なないから分け 【大将】重力操作光線で負け 1勝3敗1分け やっぱあの位置で vol.56 782 格無しさん sage 2008/04/21(月) 00 09 28 魔法戦隊マジレンジャー総当り ○vs魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】蒸発するかは微妙だが殴って勝ち 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】食って勝ち 5勝 △vsスーパーマリオギャラクシー 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】物体攻撃負け 【中堅】倒せない追いつかれない 【副将】スクリュードライバーして負け 【大将】時間食って勝ち 2勝2敗1分 ○vs仮面ライダー龍騎 【先鋒】攻撃は効かない そのうち視認して勝ち 【次鋒】倒されないが消滅弾は当たらない 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバーは当たらない 【大将】食って勝ち 3勝2分 ○vsジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】消滅弾負け 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】食って勝ち 4勝1敗 眠いからとりあえずこれだけ 840 格無しさん sage 2008/04/22(火) 23 31 51 魔法戦隊マジレンジャー総当り 続き ○ビーストウォーズ ネオ 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】吸い込まれて負け 【大将】食って勝ち 4勝1敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】ライフル打ちまくって勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SaGa 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】食って勝ち 5勝 ○仮面ライダーJ 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 3勝1敗1分 ○絢爛舞踏祭 【先鋒】不可視で視認できないが倒されない 【次鋒】不可視で攻撃を当てられないが倒されない 【中堅】倒されない当てられない 【副将】倒されない当てられない 【大将】攻撃される前に食って勝ち 1勝4分 ×銀色のオリンシス 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】倒されないが倒せない 【中堅】倒されないが倒せない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分 841 格無しさん sage 2008/04/22(火) 23 33 43 ×遊戯王オフィシャルカードゲーム 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】異次元追放負け 【中堅】【副将】【大将】吸収 1勝4敗 総当り表でリリカルなのはは考察してないことになってるけど、マジレンジャーのページには考察結果が載っている… どっちが正しいの? 848 格無しさん sage 2008/04/23(水) 04 45 18 魔法戦隊マジレンジャー総当り ○魔法少女リリカルなのは 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾は当たらないが攻撃は瞬間移動で回避できる 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】スクリュードライバー勝ち 【大将】食って勝ち 4勝1分 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】暗黒空間で負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】時間加速分け 【大将】食って勝ち 2勝1敗2分 ○機動戦士ガンダム 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾が当たらない 【中堅】倒されない当てられない 【副将】同上 【大将】食って勝ち ×銀河の三人 【先鋒】先に視認して勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】【副将】ビーム負け 【大将】食う前に搭載機に攻撃されて負け 1勝3敗1分 ×破壊魔定光 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】可粒子砲負け 【中堅】斬られまくって負け 【副将】可粒子砲負け 【大将】食って勝ち 2勝3敗 ×仮面ライダーV3 【先鋒】化石化負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】オーロラ負け 【副将】音波負け 【大将】ブリザード負け 1勝4敗 849 格無しさん sage 2008/04/23(水) 04 47 03 ×正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界から削り負け 【次鋒】倒されない倒せない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】食って勝ち 1勝2敗2分 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】電子分解負け 【中堅】異次元追放負け 【副将】惑星破壊負け 【大将】食って勝ち 2勝3敗 ○デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】光より速いから視認できない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】溜めた竜闘気勝ち 【副将】倒されない倒せない 【大将】食って勝ち 2勝3分 ○アーマードコア4 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】倒されない当てられない 【中堅】溜めた竜闘気勝ち 【副将】倒されない当てられない 【大将】食って勝ち 3勝2分 △ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】積式負け 【中堅】倒せない当てられない 【副将】積式負け 【大将】食って勝ち 2勝2敗1分 ○SaGa2 秘宝伝 【先鋒】視認して勝ち 【次鋒】消滅弾勝ち 【中堅】竜闘気勝ち 【副将】石化負け 【大将】食って勝ち 4勝1敗 fateは意味わからんからfateを考察する人にまかせた