約 586,328 件
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1039.html
番号 FJ11084 名前 ミレル 読み みれる Lv 4 スター ★ 種別 ユニット BP 5500 SP 1000 【頑張ってね!】○このカードがバトルに勝った時、バトル相手がレベル4以下のユニットなら、自分の山札の1番上のカードをエネルギーゾーンにフリーズして置く。○夢(プランゾーンからプレイできる)○決意(中央エリアのスクエアに登場できる) 移動方向 ↑↓ 属性 オーファン♀ ブロック 富士見書房 作品 魔法戦士リウイ レアリティ R 11/28先行公開カード
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2406.html
概要 スライムの固有スキル。 特徴 補助・回復系の呪文を習得するスキルライン。ザオが早い段階で習得出来るのは大きい。 魔法戦士の固有スキル【フォース】の名を冠しているものの覚える内容も方向性も別物である。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 スラフォース SP スキル名 3 【ピオリム】 7 常時すばやさ+40 12 【ザオ】 18 常時最大MP+50 25 【ベホイミ】 32 常時かいふく魔力+100 40 【バイキルト】
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【暗黒値21〜149】通の職業は邪・暗黒・神聖になっても消えない 剣術 ナイト 魔法戦士 パラディン グラディエーター ドラグーン 剣魔神 サムライ 魔術 マジシャン ウィザード 錬金術師 スペルナイト 猫耳魔導師 精霊使い マスターアルケミスト 神術 僧侶 ハイプリースト ビショップ アポストル プリンスナイト 弓術 アーチャー シューター ヴァルキリー フォレスター バロン ドラゴンナイト ビーストセイバー トゥルーナイト 体術 モンク 武術士 武道マスター 武人 スーパーヒーロー ラストフェンサー 忍術 シーフ 忍者 お庭番 悪の団員 月影 戻る
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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DQⅨ 腕部防具の一種。【はぐれメタル】の力が宿る篭手らしく、はぐれメタルの紋章が刻まれている。 守備力は22で、戦士、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースターが装備できる。 錬金でのみ作製可能。作製方法は【メタスラのこて】+【スライムゼリー】×6+【オリハルコン】。 性能はやはり高く、守備力22に加えて攻撃力と守備力低下を25%防ぐ。 これと【スライムのかんむり】とオリハルコンを錬金すれば【メタルキングのこて】となる。
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遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ Δくれなずむ 無窮の 夕月 トレード 癒しの水 癒しの雨 呪判・激流の大河 無骨な合金鎧 「呪紋士系って、 ほんっと防御力がないんだよねぇ。」 「敵に2、3発殴られただけで あっさり死んじゃうのは辛いよ……。」 「魔法戦士みたいなジョブが追加されたら、 すごく嬉しいんだけどねぇ。 物理もそこそこイケて、魔法もそこそこイケて、 みたいな便利ジョブ、追加されないかな。」 「って、それって練装士か! ……ダメじゃんorz」
https://w.atwiki.jp/larklein/pages/58.html
Witchスレなどに出たキャラたちです。キャラメイクの参考などにしてください。 現在、ダークエルフが人気のようです。 ウェアウルフ はち(犬歯)/ミー(剣士さん) ダークエルフ ヘリオトロープ(女性・魔剣士)/ラウ(低血圧(陰陽師))/アズミ(黒巫女(魔女)) ルノワ(首狩り族(夜騎士)) オーク ウォール(分厚い面の皮) 人間 ライナス(男性・超人(スタイラー)) 龍人 ネツァク(聖騎士(魔法戦士)) 管理人作 セミキャッツ ラーク(魔法剣士)/フレイア・レイミィ・エレミー(魔法術士) メニュー
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遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ Δくれなずむ 無窮の 夕月 トレード 癒しの水 癒しの雨 呪判・激流の大河 無骨な合金鎧 「呪紋士系って、 ほんっと防御力がないんだよねぇ。」 「敵に2、3発殴られただけで あっさり死んじゃうのは辛いよ……。」 「魔法戦士みたいなジョブが追加されたら、 すごく嬉しいんだけどねぇ。 物理もそこそこイケて、魔法もそこそこイケて、 みたいな便利ジョブ、追加されないかな。」 「って、それって練装士か! ……ダメじゃんorz」
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風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 射命丸文 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 秋静葉 頭:ハイビスカスコサージュ体上:初級魔法戦士服 カラー1:ピュアスノー / カラー2:レッド体下:ロリータドレス下 カラー1:レッド / カラー2:キャラメル足:スターシューズ画像協力:こいし さん 秋穣子 頭:ハイキングベレー カラー1:レッド / カラー2:レッド体上:ホーリーローブ上 カラー1:イエロー / カラー2:キャラメル体下:サフランローブ下 カラー1:コアブラック / カラー2:キャラメル画像協力:こいし さん 鍵山雛 頭:リボンヘッドドレス カラー2:レッド体上:ロリータドレス上 カラー1:チョコレート / カラー2:チョコレート体下:ロリータドレス下 カラー1:レッド足:どうぐ使いのブーツ カラー1:コアブラック / カラー2:レッド 河城にとり 頭:どうぐ使いのぼうし カラー1:ジャングル / カラー2:ジャングル体上:初級魔法戦士服 カラー1:ピュアスノー / カラー2:アイスブルー体下:フレアスカート カラー1:アイスブルー足:バンデッドブーツ カラー1:アイスブルー画像協力:テトフミィ さん 犬走椛 頭:ヤマネコヘアバンド カラー1:シルバー体上:拳聖の道着上 カラー1:シルバー / カラー2:シルバー体下:丸小紋のはかま下 カラー1:コアブラック / カラー2:レッド足:銀河のぞうりさんぞくのサーベル&戦士の大盾 射命丸文 頭:天狗のかんむり体上:セピアンフリル上 カラー1:ピュアスノー / カラー2:ピュアスノー体下:ステージチュチュ下 カラー1:コアブラック / カラー2:ピュアスノー足:学生のローファー カラー1:レッド / カラー2:コアブラック画像協力:アヤ さん 東風谷早苗 頭:パピヨンリボン カラー1:ピュアスノー / カラー2:ジャングル体上下:銀河の衣 カラー1:グレーブルー足:プクリポのくつ カラー1:アイスブルー画像協力:ポッケ さん 八坂神奈子 体上:戦士のよろい カラー1:ピュアスノー / カラー2:カフェラテ体下:くすしのローブ下 カラー1:チョコレート / カラー2:レッド足:きぬのサンダル画像協力:メイリン さん 洩矢諏訪子 頭:マスターハット メインカラー:カフェラテ / ハットバンド:カフェラテ体上:神官のほうい上 カラー1:アメジスト / カラー2:ピュアスノー体下:フレアスカート カラー1:アメジスト / カラー2:アメジスト足:学生のローファー画像協力:テトフミィ さん
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職業簡易一覧表 職業詳細一覧表冒険家 戦士 魔法使い 僧侶 武道家 盗賊 魔法戦士 バトルマスター 忍者 モンク 武闘冒険家 賢者 魔法冒険家 義賊 レンジャー (勇者?) (真の勇者?) 職業簡易一覧表 職業 転職条件 必要アイテム 冒険家 なし なし 戦士 なし なし 魔法使い なし なし 僧侶 なし なし 武道家 なし なし 盗賊 なし なし 魔法戦士 戦士,魔法使いでLV20以上 魔戦の紋章 バトルマスター 戦士,武道家でLV20以上 バトマスの紋章 忍者 戦士,盗賊でLV20以上 忍びの紋章 モンク 武道家,僧侶でLV20以上 モンクの紋章 武闘冒険家 武道家,冒険家でLV20以上 武冒の紋章 賢者 魔法使い,僧侶でLV20以上 賢者の紋章 魔法冒険家 魔法使い,冒険家でLV20以上 魔冒の紋章 義賊 盗賊,僧侶でLV20以上 義賊の紋章 レンジャー 盗賊,冒険家でLV20以上 レンジャーの紋章 (勇者?) 冒険家,戦士,魔法使い,僧侶,武道家,盗賊でLV40以上 勇者の紋章 (真の勇者?) (魔法戦士,バトルマスター,忍者,モンク,武闘冒険家,賢者,魔法冒険家,義賊,レンジャー?)でLV40以上 真の紋章 職業詳細一覧表 各ステータスは装備なし、ドーピングなしのもの 「経験値」はそのレベルに到達するのに必要な経験値 ※付きは初期習得魔法 「ステータス変化系」は「ヘルアトク,ヘルドエフ,ヘルアグル,ヘルマグカ,ヘルサブラ,マスアトク,マスドエフ,マスアグル,マスマグカ,マスサブラ」 冒険家 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 チユ,ゲドク,ステータス変化系,ソラミル※,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 20 10 10 10 10 10 10 0 LV10 55 27 27 27 27 27 27 1200 LV20 95 47 47 47 47 47 47 10925 LV30 135 67 67 67 67 67 67 39150 LV40 175 87 87 87 87 87 87 95875 LV50 215 107 107 107 107 107 107 191100 戦士 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 めいそう,ゲドク,ステータス変化系 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 5 16 16 6 6 6 0 LV10 69 13 44 44 16 16 16 1200 LV20 119 23 76 76 28 28 28 10925 LV30 169 33 108 108 40 40 40 39150 LV40 219 43 140 140 52 52 52 95875 LV50 191100 魔法使い 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 ゲドク,ネム,スナケム,ステータス変化系,フォノ※,フォノラ,フォノゼ,コーリ,コーリラ,コーリゼ,ピューフ,ピューフラ,ピューフゼ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 14 25 5 5 12 15 10 0 LV10 39 59 13 13 33 41 27 1200 LV20 67 96 23 23 57 71 47 10925 LV30 94 134 33 33 81 101 67 39150 LV40 122 172 43 43 105 131 87 95875 LV50 191100 僧侶 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 チユ※,チユラ,チユパ,ゲドク,成仏,カモクニ,ステータス変化系 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 17 20 8 7 11 11 11 0 LV10 47 46 22 19 30 30 30 1200 LV20 81 76 38 33 52 52 52 10925 LV30 132 121 62 54 85 85 85 39150 LV40 149 136 70 61 96 96 96 95875 LV50 191100 武道家 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 めいそう,ゲドク,ステータス変化系 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 18 6 12 6 17 8 11 0 LV10 50 16 33 16 49 22 30 1200 LV20 86 28 57 28 85 38 52 10925 LV30 122 40 81 40 121 54 74 39150 LV40 157 52 105 52 157 70 96 95875 LV50 193 64 129 64 192 86 118 191100 盗賊 転職条件 なし 必要アイテム なし 習得可能魔法 ゲドク,ネム,ドクモリ,ステータス変化系,ソラミル※,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 22 8 9 9 15 8 9 0 LV10 61 22 25 25 41 22 25 1200 LV20 105 38 43 43 71 38 43 10925 LV30 149 54 61 61 101 54 61 39150 LV40 193 70 78 78 131 70 78 95875 LV50 191100 魔法戦士 転職条件 戦士,魔法使いでLV20以上 必要アイテム 魔戦の紋章 習得可能魔法 めいそう,ゲドク,ネム,スナケム,ステータス変化系,フォノ,フォノラ,フォノゼ,コーリ,コーリラ,コーリゼ,ピューフ,ピューフラ,ピューフゼ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 25 16 16 12 15 10 0 LV10 68 51 42 42 31 34 26 1902 LV20 115 81 72 72 53 56 44 17442 LV30 163 111 102 102 75 78 62 62582 LV40 211 141 132 132 97 100 79 153322 LV50 +レベル毎 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 25 16 16 12 15 10 0 LV2 29 27 18 18 14 17 11 30 LV3 34 30 21 21 16 19 13 68 LV4 39 33 24 24 18 21 15 130 LV5 44 36 27 27 20 23 17 232 LV6 48 39 30 30 22 25 18 390 LV7 53 42 33 33 25 28 20 620 LV8 58 45 36 36 27 30 22 938 LV9 63 48 39 39 29 32 24 1360 LV10 68 51 42 42 31 34 26 1902 バトルマスター 転職条件 戦士,武道家でLV20以上 必要アイテム バトマスの紋章 習得可能魔法 めいそう,チユ,チユラ,チユパ,ゲドク,成仏,カモクニ,ステータス変化系 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 6 16 16 17 8 11 0 LV10 69 16 44 44 49 22 30 1902 LV20 119 28 76 76 85 38 52 17442 LV30 169 40 108 108 121 54 74 62582 LV40 219 52 140 140 157 70 96 153322 LV50 +レベル毎 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 6 16 16 17 8 11 0 LV2 29 7 19 19 20 9 13 30 LV3 34 8 22 22 24 11 15 68 LV4 39 9 25 25 27 12 17 130 LV5 44 10 28 28 31 14 19 232 LV6 49 11 31 31 34 15 21 390 LV7 54 13 35 35 38 17 24 620 LV8 59 14 38 38 42 19 26 938 LV9 64 15 41 41 45 20 28 1360 LV10 69 16 44 44 49 22 30 1902 LV11 74 17 47 47 52 23 32 2580 LV12 79 19 51 51 56 25 35 3410 LV13 84 20 54 54 60 27 37 4408 LV14 89 21 57 57 63 28 39 5590 LV15 94 22 60 60 67 30 41 6972 LV16 99 23 63 63 70 31 43 8570 LV17 104 25 67 67 74 33 46 10400 LV18 109 26 70 70 78 35 48 12478 LV19 114 27 73 73 81 36 50 14820 LV20 119 28 76 76 85 38 52 17442 LV21 124 29 79 79 88 39 54 20360 LV22 129 31 82 82 92 41 57 23590 LV23 134 32 86 86 95 43 59 27148 LV24 139 33 89 89 99 44 61 31050 LV25 144 34 92 92 103 46 63 35312 LV26 149 35 95 95 106 47 65 39950 LV27 154 37 98 98 110 49 68 44980 LV28 159 38 102 102 113 51 70 50418 LV29 164 39 105 105 117 52 72 56280 LV30 169 40 108 108 121 54 74 62582 LV31 174 41 111 111 124 55 76 69340 LV32 179 43 114 114 128 57 78 76570 LV33 184 44 118 118 131 59 81 84288 LV34 189 45 121 121 135 60 83 92510 LV35 194 46 124 124 139 62 85 101252 LV36 199 47 127 127 142 63 87 110530 LV37 204 49 130 130 146 65 89 120360 LV38 209 50 134 134 149 67 92 130758 LV39 214 51 137 137 153 68 94 141740 LV40 219 52 140 140 157 70 96 153322 LV41 LV42 LV43 LV44 LV45 LV46 LV47 LV48 LV49 LV50 +LV51以上 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 備考 LV84+49 654 156 418 418 477 209 294 訓練所・種使用 LV100+69 879 210 561 564 644 281 393 訓練所・種使用 忍者 転職条件 戦士,盗賊でLV20以上 必要アイテム 忍びの紋章 習得可能魔法 めいそう,ゲドク,ネム,ドクモリ,ステータス変化系,ソラミル,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 25 8 16 16 19 8 9 0 LV10 69 22 44 44 53 22 25 1902 LV20 17442 LV30 62582 LV40 153322 LV50 モンク 転職条件 武道家,僧侶でLV20以上 必要アイテム モンクの紋章 習得可能魔法 チユ,チユラ,チユパ,めいそう,ゲドク,成仏,カモクニ,ステータス変化系 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 18 20 12 7 17 11 11 0 LV10 50 46 33 19 49 30 30 1902 LV20 17442 LV30 62582 LV40 153322 LV50 武闘冒険家 転職条件 武道家,冒険家でLV20以上 必要アイテム 武冒の紋章 習得可能魔法 チユ,めいそう,ゲドク,ステータス変化系,ソラミル,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 20 10 12 10 17 10 11 0 LV10 55 27 33 27 49 27 30 1902 LV20 17442 LV30 62582 LV40 153322 LV50 賢者 転職条件 魔法使い,僧侶でLV20以上 必要アイテム 賢者の紋章 習得可能魔法 チユ,チユラ,チユパ,ゲドク,ネム,スナケム,成仏,カモクニ,ソラミル,トーベ,ステータス変化系,フォノ,フォノラ,フォノゼ,フォノスト,コーリ,コーリラ,コーリスト,コーリゼ,ピューフ,ピューフラ,ピューフスト,ピューフゼ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 17 25 8 7 12 15 11 0 LV10 47 59 22 19 33 41 30 1902 LV20 81 96 38 33 57 71 52 17442 LV30 115 134 54 47 81 101 74 62582 LV40 153322 LV50 +LV51以上 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 備考 LV80 284 323 134 117 201 251 184 約130万 LV100 352 399 165 145 248 311 228 2551362 魔法冒険家 転職条件 魔法使い,冒険家でLV20以上 必要アイテム 魔冒の紋章 習得可能魔法 チユ,ゲドク,ネム,スナケム,ステータス変化系,ソラミル,トーベ,フォノ,フォノラ,フォノゼ,コーリ,コーリラ,コーリゼ,ピューフ,ピューフラ,ピューフゼ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 20 25 10 10 12 15 10 0 LV10 55 59 27 27 33 41 27 1902 LV20 95 96 47 47 58 71 47 17442 LV30 135 134 67 67 81 101 67 62582 LV40 153322 LV50 義賊 転職条件 盗賊,僧侶でLV20以上 必要アイテム 義賊の紋章 習得可能魔法 チユ,チユラ,チユパ,ゲドク,ネム,ドクモリ,成仏,カモクニ,ステータス変化系,ソラミル,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 22 20 9 9 15 11 11 0 LV10 61 46 25 25 41 30 30 1902 LV20 17442 LV30 62582 LV40 153322 LV50 レンジャー 転職条件 盗賊,冒険家でLV20以上 必要アイテム レンジャーの紋章 習得可能魔法 チユ,ゲドク,ネム,ドクモリ,ステータス変化系,ソラミル,トーベ レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 22 10 10 10 15 10 10 0 LV10 61 27 27 27 41 27 27 1902 LV20 17442 LV30 62582 LV40 153322 LV50 (勇者?) 転職条件 冒険家,戦士,魔法使い,僧侶,武道家,盗賊でLV40以上 必要アイテム 勇者の紋章 習得可能魔法 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 (真の勇者?) 転職条件 (魔法戦士,バトルマスター,忍者,モンク,武闘冒険家,賢者,魔法冒険家,義賊,レンジャー?)でLV40以上 必要アイテム 真の紋章 習得可能魔法 レベル MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 経験値 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 空白の部分は情報募集中です。 背景色がこの色の部分は未確認情報です。 情報提供もしくは編集をお願いします。 とりあえずの叩き台として作成してみました。 -- 名無しさん (2013-03-10 00 53 06) これはべんりだ -- みき (2013-03-15 23 30 28) こちらを案内されましたので、こちらに貼らせてもらいます。 バトルマスター レベル1→2→3→4→5→6→7→8→9→10 経験値0→30→68→130→232→390→620→938→1360→1902→2580 HP025→029→034→039→044→049→054→059→064→069 MP006→007→008→009→010→011→013→014→015→016 A 016→019→022→025→028→031→035→038→041→044 D 016→019→022→025→028→031→035→038→041→044 A 017→020→024→027→031→034→038→042→045→049 M 008→009→011→012→014→015→017→019→020→022 S 011→013→015→017→019→021→024→026→028→030 -- 名無しさん (2013-03-28 20 11 04) 表にはレベル10ごとに載っていますが、レベルが1ずつ上昇するごとのステータス変化についても知りたいと思いましたので、以上のように記録を採ってみました。 上の表よりも細かいステータス情報についても、別途表を作成して見れるようにするのはどうですか。 バトルマスターと同程度の職業についてのみですが、レベル40までなら、情報提供に協力します。 -- 名無しさん (2013-03-28 20 14 32) なお、情報提供を定期的に行えるかどうかまでは解かりませんので、何とぞご了承ください。 -- 名無しさん (2013-03-28 20 19 18) バトルマスターにレベル毎の表を折り畳みで付けてみました(+を押すと出てきます)。 +の後の「レベル毎」は適当につけたので他にいい表現があれば変更しましょう。 全職種のデータが揃えば10毎の表を消して1毎の票にしてもいいと思いますが、 今のところはこれで。 -- 名無しさん (2013-03-31 17 36 05) 表の折りたたみ、とてもいいと思います。 概観ではなく詳細も把握したい場合に良いと思います。 バトルマスターのレベル11~20のステータス等が記録により判明しましたので、次に掲載します。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 05 16) バトルマスター レベル11→12→13→14→15→16→17→18→19→20 経験値2580→3410→4408 →5590→6972→8570→10400→12478→14820→17442 HP074→079→084→089→094→099→104→109→114→119 MP017→019→020→021→022→023→025→026→027→028 AT047→051→054→057→060→063→067→070→073→076 DE047→051→054→057→060→063→067→070→073→076 AG052→056→060→063→067→070→074→078→081→085 MG023→025→027→028→030→031→033→035→036→038 SP032→035→037→039→041→043→046→048→050→052 -- 名無しさん (2013-04-05 14 05 56) 今日は、バトルマスター、レベル11~20の情報を提供させてもらいました。 引き続き、「レベル毎」の情報提供に協力させてもらいたいと思います。 -- 名無しさん (2013-04-05 22 35 03) こちらの状況は、紋章が2つ手に入っている状況です。バトルマスターと魔法戦士です。 よって、現在のバトルマスターのレベル40までの各レベルの情報提供が完了した後で、魔法戦士についても同様に情報提供に協力していきたいと思います。 なお、魔法戦士レベル40までの情報提供が完了するまでには更新が進み、3つ目の紋章を手に入れることができるかもしれません。そうなる時期は随分先になるかもしれまんが、またそのときは情報提供に協力させてください。 近況報告は以上です。今後とも、宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-05 22 39 11) 情報ありがとうございます。11~20を反映しました。 -- 名無しさん (2013-04-06 12 44 58) 情報提供とは無関係ですが、一言、言いたいことを言わせてください。 記録を採りつつ開発ブログを観ていたら、「サモン大バトル(仮) 試作版 Entry ⇒ 2013.03.09」でこのように言っていました。 「Re タイトルなし - シフトアップネット - 2013年04月08日 19 48 16 開発中ゲームにあるゲームはいつ完成するんですか →このままだと完成どころかサイト閉鎖ですね。」 もし言っていることが現実になれば、今までここに提供してきた記録の意味が無意味になりそうで、とても残念に思います。 -- 名無しさん (2013-04-09 22 47 51) レベル20から30までと、レベル30から40まででは、稼ぐべき経験値の差が大きい。 よって、現在まで継続しているステータス等の記録も容易に進まないと想定される。 ゆえに、レベル30までの記録が提供されたら、次のレベル40までの情報提供は、より先になると思われる。 従って、記録情報提供についても、次回更新を待つのと同様に、気長に待つしかない。 -- 日曜日は休校 (2013-04-14 00 54 55) ★バトルマスター★ レベル21→22→23→24→25→26→27→28→29→30 経験値20360→23590→27148→31050→35312→39950→44980→50418→56280→62582 HP124→129→134→139→144→149→154→159→164→169 MP029→031→032→033→034→035→037→038→039→040 AT079→082→086→089→092→095→098→102→105→108 DE079→082→086→089→092→095→098→102→105→108 AG088→092→095→099→103→106→110→113→117→121 MG039→041→043→044→046→047→049→051→052→054 SP054→057→059→061→063→065→068→070→072→074 -- 名無しさん (2013-04-19 21 54 15) 今日は、バトルマスター、レベル21~30の情報を提供させてもらいました。 なお、次回のバトルマスター、レベル31~40の情報提供は、今日から2週間後以降、早くても5月上旬頃になると思います。 情報提供は、できる限り、定期的に行うように努めます。 引き続き、宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-19 22 03 39) 魔法戦士、バトルマスターの情報提供が完了したら、残りは、(現在では紋章が手に入らない勇者、真の勇者を除き)忍者、モンク、武闘冒険家、賢者、魔法冒険家、義賊、レンジャーの7種類 -- 名無しさん (2013-04-19 22 17 43) 種類が多く記録も大変ですが、情報提供は継続していきます。 なるべく早いうちに残りの紋章も手に入ることができるようにしてもらいたいのですが、そればかりはシフトアップネットさんの開発状況次第なので、こちらの努力だけではいかんともしがたいところです。 先月にも言いましたが、「バトルマスターと同程度の職業についてのみですが、レベル40までなら、情報提供に協力します」という約束は守ります。なので、シフトアップネットさんも、新作RPGの制作を頑張っていただきたいです、できれば定期的に更新をしてほしいところです。 -- 名無しさん (2013-04-19 22 28 20) 先ほどの「バトルマスターと同程度の職業についてのみ」とは、具体的には、「魔法戦士、バトルマスター、忍者、モンク、武闘冒険家、賢者、魔法冒険家、義賊、レンジャー」の9種類のことです。 よって、勇者、真の勇者については、除いています。 従って、提供情報に関して、以上の点は御了承下さい。 -- 名無しさん (2013-04-19 22 33 30) お疲れ様です。21~30を反映しました。 -- 名無しさん (2013-04-20 21 53 56) バトルマスターとかの必要アイテムってどこで手に入れるの? -- 名無しさん (2013-05-06 12 20 28) ハロワクの町で色々な人に話を聞いてみてください。 2個目以降のことなら現バージョンでは入手できません。 -- 名無しさん (2013-05-07 23 36 24) 大変お待たせいたしました。 バトルマスター、レベル31から40までの情報提供です。 予定よりも提供が遅くなりまして、申し訳ございませんでした。 ★バトルマスター★ レベル31→32→33→34→35→36→37→38→39→40 経験値69340→76570→84288→92510→101252→110530→120360→130758→141740→153322 HP174→179→184→189→194→199→204→209→214→219 MP041→043→044→045→046→047→049→050→051→052 AT111→114→118→121→124→127→130→134→137→140 DE111→114→118→121→124→127→130→134→137→140 AG124→128→131→135→139→142→146→149→153→157 MG055→057→059→060→062→063→065→067→068→070 SP076→078→081→083→085→087→089→092→094→096 -- 名無しさん (2013-05-30 12 51 22) 賢者LV20時ステータス (訓練所未使用、装備なし) MHP:81 MMP:96 ATK:38 DEF:33 AGL:57 MGC:71 SPR:52 貫録のMGCである。 けど期待してたよりAGL伸びてない・・・。 -- 名無しさん (2013-06-09 17 04 00) 賢者LV30時ステータス (訓練所未使用、装備なし) MHP:115 MMP:134 ATK:54 DEF:47 AGL:81 MGC:101 SPR:74 ↑で書き忘れたが、もちろん種も未使用です。 さて、今気づいたんだが、SPRの伸びがバトルマスターと 同じっていうのは不遇すぎやしませんか・・・。 -- 名無しさん (2013-06-09 23 17 49) 賢者、レベル20と30のステータスを見せてもらいました。 育てやすそうですね。 そうすると、レンジャー、義賊、モンク、忍者、武道冒険家あたりが、育てるのに苦労するかもしれない。 早く次の紋章が手に入らないかな。 -- 名無しさん (2013-06-10 17 19 51) --- --- ここまで反映しました --- --- -- 名無しさん (2013-06-22 22 00 22) 賢者LV80ステータス MHP 284 MMP 323 ATK 134 DEF 117 AGL 201 MGC 251 SPR 184 経験値130万くらい -- 名無しさん (2013-06-25 18 54 04) 需要あんのか、このステータス晒し まあ、一応出しとくか()内は装備外した値な バトルマスター LV84 +49 はがねの剣+5 ねじりハチマキ+2 はがねの鎧+6 はがねの盾+4 氷の護符2 MHP 654(654) MMP 156(156) ATK 464(418) DEF 518(418) AGL 477(477) MGC 209(209) SPR 294(294) 種はまとめて使ってる。 多分、各10個以上は使ったような気がするが、 覚えていない -- 名無しさん (2013-06-25 19 54 09) レベル80台のステータスは、めったにお目にかかりません。供給を有難いと思う人もいると思いますよ。 -- 名無しさん (2013-07-05 19 33 56) 魔法戦士、レベル1から10までの情報提供です。 ★魔法戦士★ レベル1→2→3→4→5→6→7→8→9→10 経験値0→30→68→130→232→390→620→938→1360→1902 HP25→29→34→39→44→48→53→58→63→68 MP25→27→30→33→36→39→42→45→48→51 AT16→18→21→24→27→30→33→36→39→42 DE16→18→21→24→27→30→33→36→39→42 AG12→14→16→18→20→22→25→27→29→31 MG15→17→19→21→23→25→28→30→32→34 SP10→11→13→15→17→18→20→22→24→26 -- 名無しさん (2013-07-05 19 39 55) 勇者になるために全職業LV40以上にする必要があるみたいだけど、正直魔法使い以外は苦行にしかならないと思う。 というよりこのゲーム魔法使い系以外全体攻撃も強力な攻撃もできない上に特殊能力とかも無い。攻撃力依存の全体攻撃とか複数回攻撃とかあってもいいだろ 攻撃魔法使えない職業はそれこそ無想転生使えそうな勢いで悲しみ背負ってるぞ。 -- 名無しさん (2013-07-24 04 44 38) 魔法冒険家 Lv20 30 HP 95 135 MP 96 134 AT 47 67 DE 47 67 AG 57 81 MG 71 101 SP 47 67 経験値は他の上位職と同じです 1~30までのレベル毎 いりようでしたら載せさせてもらいます -- 名無しさん (2013-07-26 19 13 31) 賢者は様々な魔法をおぼるけどそれだけにステータス低いな・・・ 魔法戦士は強そうだと思ったけど実際使ってみたら魔法攻撃の火力が足りないねぇ・・・ そうすると魔法冒険家かバトルマスターあたりは強いのかな・・・? -- 名無しさん (2013-07-27 23 51 41) ↑魔法冒険家はトーベやソラミルが使えるのでレベル上げや装備の購入・錬成で あちこち飛び回るとき”便利”といった感じですね。HPとDEFが賢者より高いので ボス戦で事故死しないのが稼ぎ場を開拓する時かなり大きいです。 -- 名無しさん (2013-07-28 03 02 40) 上級3種がレベル40超えた記念でデータ出しとく。 装備は2013-06-25 19 54 09と同じね。 バトルマスター LV100 +69 MHP 879(879) MMP 210(210) ATK 607(561) DEF 664(564) AGL 644(644) MGC 281(281) SPR 393(393) -- 名無しさん (2013-07-31 23 57 27) 賢者 LV100 装備無し、ドーピング無し、訓練補正無し MHP 352 MMP 399 ATK 165 DEF 145 AGL 248 MGC 311 SPR 228 必要経験値 2551362 -- 名無しさん (2013-08-01 18 35 53) --- --- ここまで反映しました --- --- -- 名無しさん (2013-08-10 21 36 46) 真の勇者のMGCが心配で真の勇者になりたくない -- asd (2013-08-15 12 31 42) ↑実装される頃にはATK依存の魔法もできてるだろうし さすがに専用装備や専用魔法の一つや二つはあると思うから大丈夫でしょ。 -- ヘドリューム (2013-08-16 04 52 11) Lvっていくつまであるんだろう・・・ 武闘家Lv63だけど・・・ -- カオス (2013-08-23 13 25 02) ↑今魔法冒険家がレベル208なのでたぶん999まではあると思います。 ・・・経験値下手すりゃ億必要かも。 -- ヘドリューム (2013-08-23 20 58 51) 魔法戦士LV100 +30 魔法の杖+8 はがねの兜+5 魔法の法衣+8 はがねの盾 炎の護符2 MHP648(648) MMP416(416) ATK432(406) DEF522(406) AGL298(298) MGC336(302) SPR247(247) 種使用 -- asd (2013-08-24 17 33 59) 上のにまちがいがありました はがねの盾の所ははがねの盾+4でした -- asd (2013-08-25 11 41 32) 名前 コメント