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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 競馬 最勝の法則 96 vol.2 タイトル 競馬 最勝の法則 96 vol.2 GI-ROAD 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00605 ジャンル 競馬予想 発売元 シャングリ・ラ 発売日 1996-11-1 価格 6400円(税別) 競馬最勝の法則 関連 3DO 競馬 最勝の法則 PS 競馬 最勝の法則 '95 競馬 最勝の法則 '96 vol.1 競馬 最勝の法則 '96 vol.2 競馬 最勝の法則 '97 vol.1 競馬 最勝の法則 '97 Vol.II 競馬 最勝の法則 '99 秋冬 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 競馬 最勝の法則 97 vol.1 タイトル 競馬 最勝の法則 97 vol.1 狙え ! 万馬券 ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00808 ジャンル 競馬予想 発売元 シャングリ・ラ 発売日 1997-4-11 価格 5700円(税別) 競馬最勝の法則 関連 3DO 競馬 最勝の法則 PS 競馬 最勝の法則 '95 競馬 最勝の法則 '96 vol.1 競馬 最勝の法則 '96 vol.2 競馬 最勝の法則 '97 vol.1 競馬 最勝の法則 '97 Vol.II 競馬 最勝の法則 '99 秋冬 駿河屋で購入 プレイステーション
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自動人形の法則 ◆CFbjQX2oDg 殺し合いの舞台で初めて出会った中学生二人は今後の方針として仲間との合流を目指すことにした。 ヒデヨシの知り合いはいないらしいので清磨の知り合いを中心に殺し合いを是としない人を探す。 神の席争奪戦、魔界の王を決める戦い。 殺人とまでは行かないが他者を蹴落とす戦いに参加していた二人。 殺し合いを否定するものは以前の戦いでも確かにいた。 きっと、ガッシュたち以外にも同じ考えのものがいるはずだ。 例えば学ランの大男。 例えば外国人の中年男性。 例えば高槻と言われた少年。 彼らに出会うことが出来ればきっと仲間になれる。 うまく言葉に出来ないが信じられる。 だが、行くあては特に無い。 ガッシュたちがどこを目指すのかを推察するにもここには思い出が多すぎる。 そこでとりあえず中央を目指して移動することにした。 中央には人と情報が集まるはずだ。 余談ではあるがヒデヨシは支給品だけでなく、仲間の数にも大きな差があることにヘコんで隠れて涙を流していた。 「何かを変換するんじゃなくて、本を読むと能力が発動するのか。限定条件も無いなんて便利だな」 「ハハッ、ヒデヨシの『声を似顔絵にする能力』だって便利そうじゃないか。ヒデヨシの知らないだけで似たような能力者もやっぱりここにいるのかな」 「このロベルトってやつは能力者を従わせてロベルト十団って組織を作って俺を襲いに来たことがある。本人に会ったことは無いが危険な奴であることは間違いなさそうだ」 「他には知り合いがいないんだよな。よし、俺の知り合いについての特徴を書いておいた。万が一俺と逸れたらこの紙を見せれば多分信用してもらえるはずだ」 支給されたメモ用紙を二枚ちぎり、一枚はロベルトのことを。もう一枚にはガッシュたちのことを書き、ガッシュたちのメモを手渡す。 情報交換から他愛の無い雑談をしながら小学校の階段を降りる。 だが、その歩みと語りは唐突に終わりを迎える。 口元で人差し指を立てもう片方の手をヒデヨシの胸の前にだし、静かにと静止しろのふたつの命令を出す。 カツーン カツーン 自分たち以外の足音が聞こえる。 他の参加者が小学校内にいる。そしてこっちに向かって歩いている。 この足音の主は果たして積極的に他者を殺そうとするものか。 それとも自分たちと同じく抗おうとするものか。 清磨が接触を試みようと、足音の方へと向かっていく。 虎穴に入らずば虎子を得ず。 危険かもしれないが、現段階では他の参加者と積極的に交流し情報を集めないとキース・ブラックに抗うことは難しい。 だからこそここは行くしかない。 清磨についてヒデヨシもゆっくりと歩く。 (ぶっちゃけ逃げてえええええええええ。こええええええええええ) 震える手足を必至に押さえながら後ろを歩く。 自分と同じ中学生で、自分と違い何の能力も無い清磨が堪えて進んでいるんだ。 頑張れ、負けるな、俺。 廊下の先に人影が見える。 両者の距離が近づくにつれてその姿が段々と露になる。 鍔の大きな帽子。 目元を隠した仮面。 道化服。 手に持った銃。 そして何故か男の肩に乗っているバルカン300。 「俺たちは殺しあう気なんてないんだ。探したい人がいる。良かったら情報を交換しないか?」 できるだけフレンドリーに、それでいて最低限の警戒をしながら話かける。 背筋に嫌な汗が流れる。 男は銃を持っている。 だけど、今の状況では自衛のための可能性だってある。これだけで判断することは出来ない。 手に持った銃口は下を向いたままだ。 男は答えの代わりにと銃を持っていないほうの腕をこちらに向ける。 よし、話が通じそうだ! 「フランシーヌ様のために死ねッ! 人間ッ!!」 「ぐあッ……!」 男の怒声と共に男の腕が伸びて襲ってきた。 咄嗟に階段の踊り場へと転がり身を隠す。 そのまま上の階へと舞い戻る。 「人間風情が手間をかけさせやがって。だが逃がさんぞ」 ペロリ 男は引き戻した手を舐めながら二人の逃げた方へと歩みを続ける。 「清磨。その腕、大丈夫かよ!」 走りながら着ていたシャツをちぎり腕を縛る。 ドットーレの伸びた腕はは清麿の右の二の腕を掠めていた。 血が派手に出ているが、致命傷というわけではなさそうだ。 「……大丈夫だ。かすっただけだ。それよりあいつをどうにかしないと」 フランシーヌという名前は名簿には無いのでわからない。 だが、ひっかかるポイントはあった。 俺たちに向かって『人間』と言い放ったこと。 モモンの術のように腕がのびたこと。 これはあいつが人間とは異なる存在という仮説が立てられる。ガッシュたち魔物のように。 確かに腕の伸縮スピードは速かったが、わかっていればかわせないことも無い速度だった。 そうならこっちにも勝ち目はある。相手を殺さずに無力化するんだ。 「ヒデヨシ。いいか……」 ◇ ◆ ◇ 暗闇に覆われた小学校の廊下。 カーテンなどあるはずも無く、月明かりが窓ガラスから微かに射し込み廊下を照らす。 追うは道化の男。 追われるは二人の中学生。 命を懸けた鬼ごっこが続いている。 二人の後姿を見つける。 道化が腕を大蛇の如く伸ばし二人を襲う。 黒髪の少年のリュックから紙吹雪が発生し、そこで生まれた隙をついてまた見失う。 教室の中から少年の声が聞こえる。 ドアの外から道化が銃弾を放つ。 猿顔の少年の似顔絵がそこにあるだけ。再び見失う。 これを繰り替えしながら各フロアを順々に巡っている。 既に校舎の窓ガラスと教室の半分は荒れ果てている。 校舎を走る道化の男の肩で、割れた窓から入ってきた風を受けた紙人形が いつまでも捕まえられない鬼を嘲うかのようにカタカタと笑い声をあげる。 殺傷力という観点から見て天と地ほどの差が両者には存在する。 なのにドットーレが二人を中々仕留められないのにはある理由があった。 「腹話術……とも違うな。一体どういう仕組みで話している芸なんだ? こっちも紙自体には仕掛けは無さそうだ」 自動人形の宿命。 自動人形の黄金律。 それはフランシーヌ様を笑わせるため、楽しませるために初めて見た『芸』を前に学ぼうとする習性がある。 それは戦いの最中であっても動きを止め、その滑稽なもの、おもしろいものに集中してしまう。 参加者を殺したい。贖罪の為に早く贄に捧げたい。 だが、これはドットーレ個人の意思。 対して新しい芸を学ぶという行為は本能。 如何に最古の四人と言えども、己が本能には逆らうことは出来ない。 そのような事実を二人が知る由も無いが、たまたま二人の現在所有能力が殺傷力に乏しく、芸に近かったために逃げ続けることを可能にしていた。 「黒髪の小僧が撒き散らす紙の中に毎回一枚だけ男の写真が紛れているな。これが種なのか」 ブツブツと答えの出ない考察を繰り返しながらドットーレは歩みを続ける。 「猿顔の方は似顔絵が消えると声も消える。そして聞こえるのは猿顔の声だけか……」 クラブでもボールでもなく、ヒラヒラとした紙でジャグリングが可能になるのでは無いだろうか。 もし自由に声を発生させられるのなら複数同時の腹話術すらも可能になるのでは無いだろうか。 仕組みが気になる。 それぞれのガキを殺す前に出来れば仕組みを知りたい。 フランシーヌ様への手土産にこの芸を学びたい。 彼女に笑顔を届けたい。 「何にせよ、人間共を目の前に引きずり出さねばなるまい」 清磨たちが気づいていない時間稼ぎは永遠には続かない。 自動人形がその芸の仕組みを理解し、興味を無くしてしまえばそれまでだ。 3階の教室は探索が終わった。 黒髪を見つける。 またも紙吹雪が舞う。 イライラする。 声が部屋の奥から聞こえてきた。 またこの繰り返しか、と思っていたが小さな変化が出てきた。 次に見つけた教室から聞こえたのは猿顔の声ではなく、黒髪の声だ。 散々繰り返したからわかる。 猿顔の声を発する何かは自分の声だけだ。 ならば、この声は間違いなく黒髪本人のものである。 今度こそ捉えられる。 今度こそ確実にしとめる為にとどこまでも伸びる腕で声の方へと襲いかかる。 腕をかするだけではダメだ。 その心臓を。その首を。その頭を。 急所に喰らいつけ! 我が『紺碧の手』! しかし、その腕が黒髪の少年を捉えることは無かった。 崩れた壁と机の隙間から小さな玉が月明かりを反射してその存在を主張している。 『今しかない! 行け、ヒデヨシ!!』 ドア付近の掃除ロッカーの中に息を潜めていたヒデヨシが飛び出しドットーレを背後から襲う。 本来ならこの程度の強襲など簡単に対処できる。 だが、今のドットーレの状態はというと前方に両腕をダラリと伸ばしたままである。 ヒデヨシはすぐ近くにいるために対処することが出来ない。 手にはロッカーに入っていたモップ。 渾身の一振りがドットーレの後頭部を直撃した。 「やったぜ!清磨! 銃を奪ったぜ! さぁ命は奪わないから降伏するんだな!」 ヒデヨシは勝利の微笑みと共に床に転がった銃口を相手に向ける。 無論、実銃など撃ったことは無いが見よう見真似で構えているだけだ。 この距離なら実際に撃ってもそう簡単にハズレはしないだろうが。 跪くような姿勢のドットーレの表情は伺えない。 「さぁ早く、両手をあげて立つんだ」 少年は勝利の美酒に酔いしれている。 それも仕方ないことだろう。 少年は今までと同じように機転を利かせて勝利し、今までと同じように戦いから生き延びたのだから。 だが、このバトルロワイアルという場では相手の命ある限り勝利とは言えない。 ゆらり、と男が幽鬼のようにたちあがる。 その男の表情は不利による落胆でも敗北による屈辱でもない。 貼り付けられたような、蔑むかのような不気味な『笑顔』だった。 タンッ―― 刹那、かすかな地面を蹴る音がした。 「最古の四人と言われる俺がここまで手を焼くとは思わなかったぜ」 帽子の鍔に滴る血を舐めながら指先で器用にクルクルと帽子を回す。 空気をも切り裂くような音と何かが地面に落ちる音が体育館に響く。 もう片方の腕で器用にヒデヨシの手足でお手玉をしながら。 『どうした!? ヒデヨシ! 何があった!?』 転がっている丸い玉から状況を理解できない清磨の声が虚しく響く。 二人の少年は知らなかった。知りえなかった。 自動人形は目の前の人間が武器を持てば持つほどに速度を増すことを。 「清磨と言ったな。聞こえているだろう? この己(オレ)を地に伏せさせ、フランシーヌ様に頂いた衣服に汚れを付けてしまったことの罪を償ってもらうぞ」 最初の激高とも違う。 地の底から発するが如く、冷たく淡々と言葉を紡ぐ。 ドットーレによるの観客のいないジャグリングショーは清磨と話をしながらも増えていく。 手足に始まり太腿、二の腕、下腹部、臀部、胸部、頭部。 既にヒデヨシの体はドットーレの手により細切れにされている。 手のひらサイズに切り刻まれたヒデヨシの体のパーツを足で蹴り上げて次々に片腕ジャグリングに混ぜ込まれていく。 指先で回していた帽子を再び被り、ヒデヨシのズボンから落ちたメモを拾いあげる。 「ガッシュ・ベル、パルコ・フォルゴレ、ゼオン・ベル、ヴィンセント・バリー、ナゾナゾ博士、テッド、チェリッシュ、レイラ」 『お……お前、何を』 「笑顔っていいものだよな、清磨くん。俺たち自動人形はフランシーヌ様を笑顔にするために存在する。 フランシーヌ様を笑顔にするために実に様々な方法を学んだよ」 『おい! 俺はさっきお前がいた教室にいる! 今すぐかかってこい!!』 「人間は自らの許容範囲以上の負荷がかかると笑顔になるんだろ? 自我の崩壊と共に狂った笑顔に」 『今からそっちに行く! 待っていろ!』 「そこでだ、このプログラムとは別のゲームをしようじゃないか。己(オレ)が清磨くんを殺すのは簡単だ。 だがそれじゃあつまらない。つまらないなら笑えない。 笑わせるために存在する自動人形の己(オレ)としても非情に心苦しいよ」 もはや清磨からの返事は無い。 微かな時間すらも惜しんで全力でドットーレの元に走る。 「さっきの反応を見るに君にとって大事な友人なのだろう? 人間は友情というものを大事にするものだとコロンビーヌがよく読んでいた本に書いてあったらしい。 その友人たちの生首を君の前に並べたら、さぞ楽しいだろうな。清磨くんにも笑ってもらえそうだ。 何、お礼ならいらないよ。 観客の笑顔を見るために最善を尽くすのが道化の喜びってね。じゃあ、また会おう」 ドサドサッ グチャ ベチャ 高く放り投げられたヒデヨシの体の一部たちをキャッチすることなくドットーレは外にでた。 既に意思を手放しているそれらは重力に逆らうことなど出来る術もなく地に落ちる。 地面に幾つもの花が咲き乱れ、その“臭い”が辺りに充満している。 観客のいない道化のショーは一時閉幕。 【宗屋ヒデヨシ@うえきの法則 死亡確認】 【B-2 小学校・三年A組の教室/一日目 黎明】 【高嶺清麿】 [時間軸]:最終回後 [状態]:健康 [装備]:式紙@烈火の炎 [道具]:基本支給品一式×2、声玉@烈火の炎、テオゴーチェの爆弾ボール@からくりサーカス 、コピー用紙百枚程度 醤油差し @現実、わさび @現実 [基本方針]:このゲームからの脱出・ガッシュに会いたい、ドットーレを追う(行き先はわかっていない) 【ドットーレ@からくりサーカス】 [時間軸] 本編死亡直前 [状態] 健康 [装備] バルカン@金色のガッシュ!!、AK-47@現実 [道具] 基本支給品一式、声玉@烈火の炎 [基本方針]:優勝し、柔らかい石を手に入れフランシーヌの元へ帰る 清磨の知り合いを全員殺して清磨に『笑顔』を届ける 神様激レアブロマイド10枚セット(非売品) @うえきの法則は小学校にコピー用紙と共に散らばっています。 小学校の教室等が若干荒れています。 投下順で読む 前へ:フロムダスク・ティルドーン 戻る 次へ:重い荷物の担ぎ方 時系列順で読む 前へ:フロムダスク・ティルドーン 戻る 次へ:重い荷物の担ぎ方 キャラを追って読む 025:思考する機械、あるいは―― ドットーレ 53:意義 021:強がりを一つ聞いてくれ 高嶺清麿 52:ワンダーランド 宗屋ヒデヨシ GAME OVER ▲
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攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 ▲ ▼ 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ▲ ▼ 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し 自分よりレベルの低い敵が 逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 ▲ ▼ 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 ▲ ▼ 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 ▲ ▼ 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) ▲ ▼ 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ▲ ▼ 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。(※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。(※2)。※Lv13以上無いと効果が出ない。 ▲ ▼ 学科別魔法習得レベル ▲ ▼ 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル ▲ ▼ 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム ▲ ▼ 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム ▲ ▼ 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ ▲ ▼ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 ▲ ▼ 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム ▲ ▼ 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 ▲ ▼ 賢者(※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア ▲ ▼ 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク ▲ ▼ 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 ▲ ▼ 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 ▲ ▼ 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル
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白魔法 黒魔法 時魔法 禁断魔法 闇魔術 究極魔法 エアロ 白魔法 風 G C 1 40 ⇒エアロラ 白魔法 風 F C 1 70 ⇒⇒エアロガ 白魔法 風 D C 1 100 ⇒⇒⇒トルネド 白魔法 風 A C 1 165 ブリザド 黒魔法 冷気 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ブリザラ 黒魔法 冷気 F C 1 70 ⇒⇒ブリザガ 黒魔法 冷気 B C 1 110 ⇒⇒⇒ブリザジャ 黒魔法 ? ? ? ? ? ファイア 黒魔法 炎 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ファイラ 黒魔法 炎 E C 1 70 ⇒⇒ファイガ 黒魔法 炎 B C 1 110 ⇒⇒⇒ファイジャ 黒魔法 炎 S C 1 170 サンダー 黒魔法 雷 G C 1 50 店売り:10000 ⇒サンダラ 黒魔法 雷 E C 1 70 ⇒⇒サンダガ 黒魔法 雷 C C 1 100 ⇒⇒⇒サンダジャ 黒魔法 雷 S C 1 170 ウォータ 黒魔法 水 G TD B 1 60 店売り:18000 ⇒ウォタラ 黒魔法 水 E A 1 90 ⇒⇒ウォタガ 黒魔法 水 B H 1 150 ⇒⇒⇒ウォタジャ 黒魔法 水 S H 1 200 ポイズン 黒魔法 無 F D 2 60 店売り:12000 ⇒バイオ 黒魔法 無 E D 2 90 ⇒⇒バイオジャ 黒魔法 無 A D 3 150 ⇒⇒⇒クラウダ 黒魔法 ? ? ? ? ? ブレイク 白魔法 地 F C 1 80 ⇒クエイク 地 D C 1 120 ⇒⇒ブレクジャ ? ? ? ? ? ⇒⇒⇒クエイジャ 地 S C 1 190 ホーリー 聖 B C 1 90 ⇒ホーリー 聖 A C 1 130 ダーク 黒魔法 闇 F D 1 80 ⇒ダーラ 黒魔法 闇 D D 1 120 ⇒⇒ダーガ 黒魔法 闇 B C 1 170 ⇒⇒⇒デス 黒魔法 闇 H E 1 250 一撃破壊 グラビデ 時魔法 無 D F 3 100 スロウ付与 割合ダメージ ⇒グラビガ 時魔法 無 B E 4 150 ⇒⇒グラビジャ 時魔法 無 H E 5 200 スロウ付与 割合ダメージ ⇒⇒⇒ギガグラビトン 時魔法 無 Max D 5 260 一撃 スロウ付 リフレク貫 割合 メルトン 黒魔法 炎 E E 1 100 ⇒メルトン 黒魔法 炎 C E 1 130 ⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 A D 1 160 ⇒⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 SSS D 1 230 コメット 時魔法 無 B D 3 100 リフレク貫通 ⇒コメット 時魔法 無 Max F 10 150 リフレク貫通 ⇒⇒?コメット 時魔法 無 SS F 4 190 リフレク貫通 メテオ 時魔法 無 H C 2 180 リフレク貫通 ⇒メテオ 時魔法 無 SS C 2 210 リフレク貫通 ⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max C 3 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max F 3 380デスペル リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 H E 5 170 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 SSS E 5 200 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 240 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 270 リフレク貫通 ダークホーリー 闇 B B 1 120 ⇒ダークホーリー 闇 A B 1 160 ⇒⇒ダークホーリー 闇 S B 1 200 ⇒⇒⇒ダークホーリー 闇 SSS B 1 250 フレア 黒魔法 無 E A 1 120 ⇒フレア 黒魔法 無 A S 1 160 ⇒⇒フレア 黒魔法 無 S SS 1 210 ⇒⇒⇒フレア 黒魔法 無 SS SS 1 280 グランドクロス 禁断魔法 無 B F 4 150 リフレク貫通 ⇒グランドクロス 禁断魔法 無 H E 5 190 リフレク貫通 ⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 SS E 5 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 Max E 6 300 一撃 スロウ付与 リフレク貫通 アルマゲスト 闇魔術 究極 C F 1 150 リフレク貫通 ⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 B E 1 180 リフレク貫通 ⇒⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 H E 1 200 リフレク貫通 ギガフレア 無 A D 3 100 ⇒ギガフレア 無 SS D 4 250 フレアジャ 無 D D 1 100 ⇒フレアジャ 無 A C 1 160 ⇒⇒フレアジャ 無 SSS B 1 220 ⇒⇒⇒フレアジャ 無 Max A 1 320 ナノフレア 禁断魔法 無 B H 3 150 ⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 5 200 ⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 6 300 ⇒⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 7 500 ドレイン 黒魔法 闇 F C 1 120 ドレイン ⇒ドレイン 黒魔法 闇 D C 1 150 ドレイン ハリケーン 闇魔術 風 G B 1 60 ⇒ハリケーン 闇魔術 風 E B 1 90 トード 黒魔法 水 F B 1 300 リフレク貫通 トード ⇒トード 黒魔法 水 E A 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒トード 黒魔法 水 C H 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒⇒トード 黒魔法 水 B S 1 300 リフレク貫通 トード 最終
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07/11/17~07/11/18 18-1 コーヒーの話題から17-5等で起きた騒動を振り返ったり、wikiに大幅な編集があった事が話題に 一般アイテム『ウドコーヒー』初出 18-2 wiki管理人様を元ネタにキャラ設定を繰り広げる徒士、恐るべし 中盤からは鍋談義でワイワイ 18-3 パイタッチに挑む徒士達の過酷な物語が展開される 気のせいか、虎眼流剣道部の関係者と思しきレスが多い。セクハラ道は死狂い也… 青赤白黒騎士の鎧に関する設定にも、最後のほうでちょっぴり言及されている 18-4 ユーノと氷徒士の恋仲(?)を、羨むやら妬むやらな声が多数 後半では、17-7で展開されかけた列車護衛クエストの募集が再び始まる 終戦記念日初出? (ネタ出しはちょいちょいあったような無かったような…) 18-5 列車護衛クエストが本格的に開始される 『ネズミ』が侵入者の隠語であることが解らず、延々チューチュー鳴く方のネズミを探し回る参加者多数という流れに一抹の不安がよぎる 18-6 以降、魔法学園18の記録なし 文献(過去ログ)をお持ちの方は至急、学園大図書館の資料閲覧準備室まで寄贈されたし
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概要 [#g579e6c4] 攻撃魔法 [#b3a31966] 回復魔法 [#q41bfa35] 補助魔法 [#v0209c34] 歌魔法 [#j2530bd5] 死霊魔法 [#n8a8808a] 風水魔法 [#y15ef6b6] 精霊魔法 [#z762db8e] 特殊魔法 [#fcbd3e97] 学科別魔法習得レベル [#t909e714] 普通 [#wc8d1370] 剣士 [#c4463c04] 魔法使い [#c39a7e24] 人形遣い [#l98558b8] アイドル [#pd891506] 忍者 [#w2597e9e] 精霊使い(男) [#me8121b4] 精霊使い(女) [#e437ab5a] 竜騎士 [#b1964984] 賢者(※3) [#uf82084f] 錬金術師 [#k959720b] 風水師 [#p8bdafb9] 死霊使い [#e3ddd547] 堕天使 [#u5a75373] 補足 [#r8229140] 概要 コマンドの「魔法」の欄から選択して、MPを消費して使用します。 学科ごとに覚える魔法や習得LVが違っており、 転科によって他の職に引き継ぐ事が出来ます。 魔法の習得数に上限はありません。 一部の魔法は天候及びダンジョンによって威力が大幅に変わります(雨の時にファイアを撃っても1しか与えられない、なんてことも) ファイアは晴れだと高威力だが雨だとさっぱり、雨だとサンダーが高威力 古代の迷宮内ではダクネスが高威力 攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。 (※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。 (※2) 。※Lv13以上無いと効果が出ない。 学科別魔法習得レベル 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(男) 1 精霊魔法 ラピス 4 精霊魔法 サラマンダー 8 精霊魔法 キリン 10 精霊魔法 シェイド 13 精霊魔法 フェンリル 17 精霊魔法 オシリス 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(女) 1 精霊魔法 ラピス 3 精霊魔法 ウンディーネ 6 精霊魔法 ウィスプ 9 精霊魔法 ベヒモス 11 精霊魔法 フェニックス 15 精霊魔法 セラフィム 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 賢者 (※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル 補足 (※1) 忍者の幻惑の「ランダム効果」について 恐怖・魔法封印・混乱・眠り・毒・麻痺・石化・即死・気絶の中からランダムで発生 一度の攻撃で発生する異常はグループ全員同じ。効果発生の判定は固体ごと 敵グループの首を飛ばしたりする事もある変わった魔法。 眠り・麻痺・石化・即死が出ると嬉しいが、確実性に乏しいので頼らない戦略を (※2) ラグナロクについて 何が起こるかわからない、とあるが選択可能である。 詳しくは小ネタのページを参照されたい。 (※3) 賢者専用魔法(イグニス以降の属性全体攻撃魔法)について 天候・地形の影響を受けず(あるいは悪影響のみ受けず?)、純粋に敵の属性との相性によりダメージが決定される模様。 雨の時に火属性魔法であるイグニスを唱えてもダメージ1になったりしない(上記の通り敵次第)ため、安定した戦いができるだろう。 IP 219.50.200.29 TIME "2010-07-18 (日) 17 24 47" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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少年少女[[魔法師]]交流会(マギクラフトチルドレンこうりゅうかい)は、国際魔法協会アジア支部主催の交流会。 関連 大漢崩壊 四葉真夜 七草弘一 登場巻数 8巻 コメント これ、開催したのが第三次世界大戦中なんだよな…しかも日本は対馬が二年前に侵攻されている。友好条約も結ばずアジア交流なんて無理じゃね? - 2014-02-05 22 30 12 大亜と大漢に分かれてて、対馬を襲ったのは大亜の方で、大漢とは戦争状態ではなかったのでは? - 2014-02-05 22 44 08 国際魔法協会アジア支部主催なのに大亜不在なんてあるのか?大亜って正式には大亜細亜連合、大アジア連合でしょ? - 2014-02-06 00 20 53 そもそも国際魔法協会自体が国とは無関係。開催された台湾は大陸から独立しているみたいだから、日本と友好関係があって、日本人が出かけていたとしても不思議ではない。 - 2014-02-06 01 40 02 国際機関なんだから戦争・紛争には配慮するだろ。それにこれは日本と台湾との交流会じゃなくて、アジアの交流会だろ? - 2014-02-06 01 55 19 その場に大亜から招待されているなんて一言も書いてないでしょう。なんでアジア全域から招待しないといけないのさ。開催地である台湾と友好関係にあるアジア地域からだけ招待するということもあるだろうさ。 - 2014-02-06 03 19 21 何だそれ。北アメリカ支部主催と言っているのにアメリカを含ず、カナダとメキシコだけでやってるようなもんだろ - 2014-02-06 04 40 20 アジアは中東から極東まであるのに、なんで大亜一国いないだけで大問題だと思ってるんだ。 - 2014-02-06 08 30 07 うんうん。オリンピックだって冷戦の頃は、西側諸国が総ボイコットしたとか、東側諸国が総ボイコットしたとかあったからね。外部に侵略戦争を仕掛けている大亜がボイコットしてもおかしくないよな。ましてや魔法師が人の形をした兵器として扱われていた時代だしな。国際魔法協会アジア支部主催の交流会といいつつ、実際は対大亜敵対国による兵器博覧会だったかもね。 - 2014-02-06 13 53 19 オリンピックはスポーツ競技大会であって交流会じゃないだろ。日米文化交流会でアメリカが不参加とか、日本が不参加みたいなもん。大亜細亜が出なければ意味が無い。 - 2014-11-20 05 14 47 なぜ大亜が出てなければ意味が無いのかw 日米云々の例えも的外れだし。 (2024-06-06 01 41 34) 当時の大亜って、中国北部と、朝鮮半島+αなだけですよ。 - 2014-02-06 01 42 05 大亜と大漢は中国が分裂する形でできたわけだから、紛争中であったとしてもおかしくない。 - 2014-02-06 01 45 46 中国差別批判みたいな筋で怒る辺り、この作品のアンチなんかな (2022-01-02 01 02 49) 出来事 用語
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07/09/08~07/09/09 05-1 終焉の大戦近辺の時間軸や設定に四強がどう絡むのかについて等が主な話題 マジックアイテム『マジカルトロピカル』初出 『青赤兄弟の執事』初出 (後のノア、名前はまだ無いパート17) 05-2 サマサ、サラの設定や、アリのあれこれが語られる 炎帝初出 ジャガー教授初出 魔法『ミッドナイトナイスガイ』初出 05-3 アリだー! 05-4 学園大食堂のメニュー等、料理談義に華が咲く 05-5 大陸外の国々や終焉の大戦史等の設定が増す 05-6 友人が女体化し始めた、という徒士のネタが波及 一般アイテム『火竜饅頭』初出 青騎士&赤騎士、青騎士の名前が『バルヴィスト』に決定 『外道教授』初出 (後のゲドー、名前はまだ無いパート18) 05-7 05-6に引き続き、女体化友人ネタで盛り上がる マジックアイテム『ライフカード』初出 青赤兄弟の執事の名前がノアに決定 ネルトス助教授初出 05-8 東西南北の四強最後の一人、『火竜族の長』についての内容が多く記述される (これに伴い他の四強や終焉の大戦関連の話題も) 火竜族の長の名前がヴァンに決定 サラの旦那さん初出 (後のセヴィン、名前はまだ無いパート19)
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地震や津波の影響を直接に受けそうな場所にデータバンクね… - 2014-09-16 02 59 56 京都はわからんでもないけど、横浜はホント意味わからんよな。中華街もあるし、港も近いしで、そこに置いておく意味がわからない。 それこそ魔法科高校のある八王子なりに置いてたほうが良いのでは?と思ってしまう。 もちろん、集中させるのは問題があるから、別の場所にするのが良いんだけど。 - 2014-09-16 03 05 18 アニメ版では、意匠優先の非合理的な形状のビルディングだった。しかしあれだけの容積=床面積がいるのかね? - 2014-09-16 05 04 50 一応、有事の際の防衛手段が目的(4巻P414)らしい。 - 2014-09-16 06 34 54 災いの元が何言ってるんだ?って感じだな - 2014-09-16 19 11 40 横浜に関して言えば、港の見える公園(高台)の跡地だからよっぽどのことがないと津波と地震は大丈夫だよ - 2015-04-29 19 58 41 これなんでふりがな振ってないんだ?と思っていざ振ろうと思ったら、日本の読みを「にほん」にするか「にっぽん」にするかでわかれるからか。 - 2014-11-05 12 09 26 今時、銀行とか大手のデータバンクはテロ対策のために場所を隠すご時世なのにこの時代では明かしちゃうんだ笑 - 2014-12-05 00 32 32 穿った見方をすれば、魔法師を信用していなくて、ああいった場所に置いて守れなかった時に魔法師の責任問題にするとか? アンジーが大統領に会う時の毒薬とかもそうだけど、基本的に劣等生世界だと魔法師ってあまり良い印象持たれてないよね、お偉方には。 - 2014-12-05 03 52 46 何で魔法師が親睦団体の拠点を守れなかったくらいで非魔法師が責任問題にするんだ?非魔法師の個人情報を扱っているわけでも、非魔法師のお金を預かっているわけでもないんだぜ。創価学会の拠点が潰れたのと同じ程度のレベルだろ - 2014-12-05 05 09 14 そのデータバンクにある、危険な魔法で自国を攻撃されたら、責任追及するんじゃないかな? - 2014-12-05 09 20 31 非魔法師はそのデータバンクにある情報を知らないから、攻撃されても原因は特定できないだろ - 2014-12-05 09 37 54 でも、政治家なんて、他人の問題にすることが仕事みたいなものだし。それに、もし事件の際奪取されて、大亜連合が事件後に現代魔法つかってきたら、確証無くても追求すると思うけど、どうかな? - 2014-12-05 15 13 49 親睦団体の拠点なのに何で政治家?政治家なんか十師族相手にビビってるじゃん。それと非魔法師は現代魔法と古式魔法の区別付くのか? - 2014-12-05 15 23 30 ダブルセブン編の実験の時の記者もそうだけど、本当はどうだかなんてどうでも良いことなんだよ。 それが現代魔法か古式魔法か、親睦団体かなんて、世間からするとどうでも良いこと。 - 2014-12-05 16 18 27 ならデータバンクからの漏洩は無いと言い張れば終わりだろ。現代か古式かなんて区別が付かないんだから。世間が騒ぐのと親睦団体の責任は全く関連がない - 2014-12-05 18 12 21 現実でもそうだけど、所詮政治なんて生き死に関係ない足の引っ張り合いだから穿った見方をしてみただけ。お偉方に気に入られてないと考えれば面倒事を自分の近くに置くのは嫌だろうし。 - 2014-12-05 13 23 56 足の引っ張り合いばかりしている輩が居るのは事実だが、全員がそんな低次元に見えているなら、君自身がその程度のレベルに過ぎないと言っているにも等しいぞ。人間理解出来ないものを思考から排除するものだ。 - 2014-12-06 03 28 49 一々噛み付く発言でもあるまい。 - 2014-12-06 03 33 55 いや相当頭悪いだろ。こんなバイアスかかりまくりのひねくれた主観を常識みたいに言わないでくれ - 2015-04-30 14 14 33 銀行のページでは載ってないかもしれないがニュースとかでは取り上げられているよ。関東なら千葉ニュータウン、関西なら兵庫がデータセンターの場所として選ばれている。Wikipediaの千葉ニュータウンのページには大手銀行やゆうちょの名前すら載っている。 - 2014-12-05 05 22 56 十師族が責任を負うということから出先機関なんだろうな。理事を務めるとか。でもあくまで現代魔法主体だろうし、古式は拒否されないだろうけど誰も入らないみたいな。 - 2016-02-29 09 11 25 九島烈の肩書が魔法協会理事だから世間的な理解では十師族=魔法協会理事なのかもしれない。もっとも28家しか就任資格がない点は非難されそうだけど。 - 2016-03-04 20 06 07 これ魔法師の不祥事を隠蔽する犯罪組織だよな - 2016-06-03 16 02 51 凄いよな。十師族専用の秘密回線が通っていて、国防会議の極秘情報すら入手可能なのに十師族は一般人なんだから。 - 2016-10-10 10 36 57 スーパーマンは存在自体が権力だよね。一般人だと言うのは過度に利用されない為の方便でしょ。 - 2016-10-10 17 31 57 親睦団体なのに魔法師に強要することができるのか - 2017-08-15 14 21 17 我が身かわいさが勝ればなんでもやるのが人間です。達也差し出しても反魔法師活動が収まる保証はないのにね……。 - 2017-08-15 16 49 43 魔法師の労働組合みたいなもんだと思ったが、どうやら魔法師の元締みたいなもんなんだな。魔法師の地位向上ではなく、魔法師の奴隷化を推奨している団体。 - 2017-09-27 05 43 20 ライセンスの等級で、タダでさえ狭い職業選択の幅をさらに狭めてるのは酷過ぎる。協会に非協力的なら飢え死にしろというも同然のライセンス停止処分とかまさに奴隷化。 (2022-05-01 04 06 25) 縁故や実力で客を取ればライセンスなんて無意味だから。「九」と敵対してる野良の古式魔法師は全員そうだし、従順なら職を斡旋するというだけ (2022-10-21 22 19 24) この協会、無能すぎるだろ。 - 2017-09-29 09 29 38 無能すぎ (2022-10-28 22 09 07)