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◆01【最上層の壁】 所属テンプレ数『18』 ◆02【テンプレ優先能力の壁】 所属テンプレ数『30』 ◆03【あらゆる全てが書いてある系無限後退の壁】 所属テンプレ数『30』 ◆04【あらゆる全てが書いてある系の壁】 所属テンプレ数『27』 ◆05【書いてある系の壁】 所属テンプレ数『46』 ◆06【高防御力高速設定変更の壁】 所属テンプレ数『39』 ◆07【真の全能の壁】 所属テンプレ数『33』 ◆08【あらゆる全てより強く固く早いの壁】 所属テンプレ数『13』 ◆09【高速設定変更の壁】 所属テンプレ数『25』 ◆10【全てより強く固く早いの壁】 所属テンプレ数『21』 ◆11【あらゆる全てより早いの壁】 所属テンプレ数『16』 ◆12【2ch誕生前行動の壁】 所属テンプレ数『36』 ◆13【参戦キャラ全体の壁】 所属テンプレ数『15』 ◆14【考察前 前行動の壁】 所属テンプレ数『21』 ◆15【考察前行動の壁】 所属テンプレ数『45』 ◆16【考察時行動の壁】 所属テンプレ数『18』 ◆17【SSSランクの壁/戦闘前行動の壁】 所属テンプレ数『51』 ◆18【設定変更の壁】 所属テンプレ数『31』 ◆19【例外の壁】 所属テンプレ数『34』 ◆20【全てより強く固く速いの壁】 所属テンプレ数『39』 ◆21【設定破壊の壁】 所属テンプレ数『11』 ◆22【能力非依存メタの壁】 所属テンプレ数『11』 ◆23【対メタの壁】 所属テンプレ数『17』 ◆24【メタ勝利の壁】 所属テンプレ数『55』 ◆25【SSランクの壁/メタの壁】 所属テンプレ数『24』
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高速バス最安値と猛暑 連日猛暑が続きますが、猛暑で注意することは熱中症だけではないようです。 気温が高くなることによって、公園の遊具の表面温度が高くなり知らずに遊んでしまった子供が火傷を負ってしまうなどの事故が発生しているそうです。 子供は大人より皮膚が薄いため火傷が重症化しやすいようで一層の注意が必要だそうですね。 また、ステンレス製の手すりやマンホールなど、普段気にすることないようなものでも火傷を負ってしまう危険があるそうです。 夏の思い出作りのためにそのような点にも注意しながら過ごしたいですね。 高速バス最安値
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ラ研厨房ランキングとは、その名の通りである。 ランキング 早速設置、といきたいところだが、あまりにも「厨房」を指し示す基準が漠然としすぎていて、ここラケペへの掲載は皆が二の足を踏んだ。 ただ、ヲチ板過去スレには誰かが纏めたものがあった。
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■新・高速道路 料金上限表 現 行 新料金 平 日 通常料金 軽自動車1,000円 [*ETC有無問わず] 普通車2,000円 [*ETC有無問わず] エコカー免税車1,000円 [*ETC事前登録要] 土日祝日 全車1,000円 [*ETC車のみ] 全車1,000円 [*ETC車のみ]
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作成中 JR JR北海道 JR東日本 JR東海 JR西日本 JR四国 JR九州 私鉄/第三セクター (作成中) 仙台空港鉄道 福島交通 ひたちなか海浜鉄道 鹿島臨海鉄道 関東鉄道 つくばエクスプレス 野岩鉄道 東武鉄道 上毛電気鉄道 わたらせ渓谷鐵道 西武鉄道 埼玉新都市交通 秩父鉄道 京成電鉄 新京成電鉄 北総鉄道 芝山鉄道 山万 小湊鐵道 銚子電気鉄道 東葉高速鉄道 舞浜リゾートライン りんかい線 ゆりかもめ 東京急行電鉄 京王電鉄 京浜急行電鉄 小田急電鉄 相模鉄道 横浜シーサイドライン 湘南モノレール 江ノ島電鉄 箱根登山鉄道 伊豆箱根鉄道 えちごトキめき鉄道 アルピコ交通 しなの鉄道 富士急行 富山地方鉄道 あいの風とやま鉄道 北陸鉄道 伊豆急行 岳南電車 静岡鉄道 大井川鐵道 天竜浜名湖鉄道 遠州鉄道 樽見鉄道 養老鉄道 豊橋鉄道 名古屋鉄道 あおなみ線 近畿日本鉄道 リニモ 愛知環状鉄道 三岐鉄道 伊勢鉄道 京阪電気鉄道 信楽高原鐵道 叡山電鉄 地下鉄 公営 札幌市営地下鉄 仙台市地下鉄 都営地下鉄 横浜市営地下鉄 名古屋市営地下鉄 京都市営地下鉄 大阪市営地下鉄 神戸市営地下鉄 福岡市交通局 民営 埼玉高速鉄道 東京メトロ 横浜高速鉄道 広島高速交通
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登録日:2011/03/23(水) 00 33 33 更新日:2024/08/03 Sat 12 46 56 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム アイルー クック先生がシャキッとなる タル投げ師 マタタビ爆弾 モンスターハンター モンハン モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 大タル爆弾 小タル爆弾 打ち上げタル爆弾 時短 爆弾 音爆弾 『モンスターハンター』シリーズに登場するアイテム。 ◇概要 文字通りの火薬の力を利用した爆発物で、主にフィールドに設置する事によりモンスターにダメージを与える目的で使われる。 様々な種類があり、共通の特徴として与えるダメージはモンスターの肉質に影響を受けない固定ダメージとなっている。 ちなみにこの爆発はモンスターだけでなく味方や自分にも影響があるので使用の際は慎重に。 また爆発の際に大きな音も同時に発生し、聴覚に優れるモンスターに対して何らかの影響を与える事がある。 なお、大型の物は基本的に一度に2個までしか設置出来ない。 大型の物の威力は高く、特に武器の攻撃力や相手モンスターの体力が低いゲーム序盤においては最高クラスのダメージ源。 しかし固定ダメージ故にモンスターの体力や武器の攻撃力が高くなるG級等の高ランククエストになると相対的に弱体化してしまう。 しかしそれでも肉質無視を利用し通常の攻撃が通り難い固い部位の破壊に利用されたりと、工夫次第では十分に実用に耐えるため愛用者は多い。 また本来のダメージ目的以外に、火事場力等を意図的に発動するための被ダメージ調整に使われる事もある。 MHP2G以前のメインシリーズでは一部の例外を除き雨天下では使えなかった。 しかしアイルー達のタル爆弾は雨天下でも使える防水加工が施されており、MH3以降はハンターのタル爆弾も防水になった。 ◇主なバリエーション 小タル爆弾 文字通り小さなタルで出来た爆弾。 導火線がついていて、設置後約3秒程で爆発する。 威力はかなり低く、基本的に他の大型爆弾の起爆装置に使うほか、 TA動画などでは開始直後のドーピングで発生する隙(ガッツポーズ)を吹き飛ばしてキャンセルする目的で使われる。 Riseからは手榴弾のように狙いを定めて投擲できるようになった。 小タル爆弾G 小タル爆発の威力強化版。 だがそれでもなお微妙な威力で空気。 近年の作品では滅多に登場しない。 大タル爆弾 読んで字のごとく、大きなタルに爆薬を詰めて出来た爆弾。 威力は小タルと比べてかなり高く、大きなダメージソースとなる。 導火線はなく、衝撃感知式。なので爆発させるには石ころなりペイントボールなりをぶつけるか、近接攻撃で無理矢理起爆する必要がある。 MHSTでも固定ダメージであることを活かしてタルアイルーの救出に使用することが多いが、MHSTでは勝手に爆発する演出になっており、どうやって起爆しているかが謎。 大タル爆弾G 大タル爆弾の威力強化版。 大タル爆弾とカクサンデメキンを調合することで入手可能。 恐らくダメージソースとして最も利用されている爆弾で、『爆弾』と一言で示した場合大抵これの事を指す。 2個しか所持できないため、これを主力にしたいなら調合しなければならない。 支給品用大タル爆弾 支給品でのみ入手可能な爆弾。 性能は大タル爆弾Gと同等。 打上げタル爆弾 設置すると真上に発射される小タル爆弾。高い場所を狙うのに有効。 MH3/MH3Gの水中では正面に打ち出される。水中横打ちタル爆弾 主な攻撃目標は洞窟の天井を這っている飛竜と雪山のツタを必死で登ってる友達のキャラクターである、後者はやり過ぎるとリアルファイトに発展するので注意。 打上げタル爆弾G 打上げタル爆弾の威力強化版。 しかし打ち出す方向が真上から斜め前に変わっており若干クセが強くなった。 ちなみにMHP3では小タル爆弾Gと共に地味にリストラされている。 対巨龍用爆弾 ラオシャンロン等の巨大なモンスター用に作られた爆弾。 支給品専用で通常入手は出来ない。 普通に使う事は出来ず、設置には対象の背中等に乗る必要があるが、その威力は全爆弾中最高峰。 しかし相手によっては仕掛ける手間を考えるとそんなに強力じゃなかったりする。 JUMPタル爆弾 JUMP関連のイベントクエストでのみ入手可能な爆弾。 仕掛けると放物線状に飛んでいく。威力は大タル爆弾と同等。 入手に手間がかかり扱いも難しいが、飛んでいくタイプの爆弾にしては威力があるため上手く使うと強力。 ポリタン爆弾 電撃プレイステーション関連のクエストで手にはいるチケットを山菜ジイさんに渡すと貰える。 爆弾と名前がついてるが起爆すると雷が落ちる。実は雨天下でも使える。 音爆弾 投げると甲高い爆音を発する爆弾。 他の爆弾と違って手投げ式で、爆発によるダメージも無く、発生するのも音のみという異質な爆弾で、爆弾というよりも閃光玉やこやし玉等の投擲アイテムに近い。 主に音に弱いモンスターを怯ませたり、地中のモンスターを引きずり出す等の目的で使われる。 有効なモンスターがあまり多くなく、一部のモンスターは食らった後に怒り状態に移行するので使い所がやや難しい。 毒撃/麻痺/睡眠 タル爆弾 MHFに登場する状態異常属性付きタル爆弾。 使い方は大タル爆弾と一緒。 敵味方問わず、それぞれ状態異常を引き起こす。 若干空気だが、少し前まで睡眠タル爆弾が剛ナナスナイプで猛威をふるっていた。 今は爆撃オーラスナイプで再び活躍中だとか。 火炎/水撃/雷撃/電撃/氷撃/氷結タル爆弾 火/水/雷/氷の各属性タル爆弾。MHRiseの百竜夜行専用タル爆弾。 モンスターに当てると属性やられ状態にするという強力な効果があり、サブ任務攻略に役立つ。 ただし雷と氷はMHFでも登場しており、それぞれ雷撃と氷撃のタル爆弾が該当する。 爆雷針 避雷針のような形で、雷が落ちてくる。簡単に言うと雨天時の爆弾。 峡谷採取御用達。 MH3でタル爆弾が防水仕様になって以降、メインシリーズでは出番が無くなった。 投げタル爆弾 MHFで登場した石ころのように投げることのできる爆弾。 これだけを使ってクリアするクエストもある。はっきり言って、かなり楽しい。 クエスト終了後の1分はカオスの一言。 他の種類のバリエーションにペイント効果、睡眠、氷撃、雷撃がある。 メインシリーズには登場しないが、アイルーは小タル爆弾をホイホイ投げるのでMHXXではニャンターで、MHRiseではハンター自身も小タル爆弾を投げられるようになっている。 横打ちタル爆弾 打ち上げと投げを合わせたようなもの。 地面に置くと直進し、一定距離で爆発。 わかりやすくいうとボムチュウ。 マタタビ爆弾 当たるとピンク色の煙が出る爆弾。 小タル爆弾に近いが、こちらは当てた相手にアイルー達が寄っていくというもの。 大型モンスターに当てればアイルー達が共闘してくれるが、ハンターが当たるとハンターにアイルー達が攻撃してくる。 直接アイルー達に当てると酔っ払う。 ニャンターモードとの兼ね合いかMHXではリストラされ、Worldでも登場しなかった。 Riseでも登場しないが、マタタビ玉強化という少し似た特殊アクションが登場した。こちらは使用するとオトモアイルーが一定時間強化される効果がある。 ◇爆弾に関係するスキル ボマー 爆弾の威力を1.5倍にし、爆弾の調合率を100%にするスキル。 爆弾を主軸にする戦略を使う場合ほぼ必須。 MHP3では1.3倍に弱体化した。 MHWorldでは調合に失敗しなくなったので調合成功率補正は関係なくなったが、爆弾強化がメインなのでスキルは残り、スキルレベルによって1.1倍~1.3倍、MHW Iでは更に1.4倍、1.5倍にも上がるようになった。 罠師 罠の設置速度が早くなり、罠の調合率が100%になる。 スキルの系統名は「高速設置」であり、実は罠だけではなく爆弾の設置速度も上がる。 MHWorldでは調合成功率はこちらも同様に関係なくなっただけでなく、設置自体も高速化してしまったため、廃止されている。 ◇大タル爆弾の起爆 小タル爆弾による誘爆 恐らく一番基本。仕掛けたらすぐに離れろ。 投擲物 こちらも基本。石ころやペイントボール、ガンナーの弾、矢、操虫棍の印弾や猟虫等を遠くから当てる。 ちなみに猟虫は大タル爆弾Gの爆発に巻き込まれようがピンピンしている。一体どうなってるんだろ…。 MHRiseでは投げクナイが常備品(*1)として採用されているため、アイテム枠を一つ潰してまで起爆用の道具を持ち込む必要がなくなり、より使いやすくなった。 モンスターの攻撃 リオス夫妻の火炎弾やグラビーム等を爆弾に誘導する。 安定はしないがグラビーム率が高いグラビモス亜種等一部には有効か。 通常攻撃 自爆覚悟の最終手段。 しかし攻撃やスキルによっては爆発の範囲外から起爆出来たり、爆発をフレーム回避出来たりする。 それこそガンナーの射撃起爆なんかもある意味コレである。 キック 開き直って自爆する最終手段。漢起爆とも。 当然ダメージを食らうので出来れば使わないか計画的に。 空爆 MHRiseでは翔蟲による空中軌道が容易になった事から、地表やモンスターを目がけて落とすことが出来るようになった。どこぞの爆鱗竜か。 ただし投げた爆弾は種別を問わず着弾と同時に爆発するため、着弾位置の高さ次第では普通に巻き込まれる。 敢えてモンスターではなく地面に着弾させて爆風のみを当てる、爆風の届かない高高度から爆撃する、タイミングよく空中回避するなど対処方法自体はそれなりにあるので、状況やプレイヤースキルに合った方法を選ぼう。 ◇爆弾を活用する戦術 罠等の拘束技の併用 一番基本となる戦法だがG級辺りになると爆弾よりも普通に殴ったほうが強い場合も。 睡眠爆破 眠り状態のモンスターは初撃ダメージが2倍~3倍になる事を利用して、睡眠属性の武器で眠らせたところに一撃の威力が大きい爆弾のポテンシャルを存分に生かす戦法。 ガノトトス素材の片手剣が有名。通称「ハイガノボマー」。 また、MHRise初出のイソネミクニ装備も、武器含めた一式装備でゴリッゴリの睡眠爆破用装備になる。 使う際は、大タル爆弾(G)の爆風がちゃんと当たるように気をつけること。 起爆用アイテムによる微々たるダメージや、大タルの爆音が先に判定されると、せっかくの3倍ダメージが無駄になってしまう。 強力な戦法だがG級辺りになるとやはり息切れ感が否めない。 スタイリッシュボマー 最近確立された片手剣特有の新戦法。 睡眠爆破とは違って普通に火力武器で戦い、振り向き等の弱点は狙えない隙に爆弾を設置して、爆発を避けながら起爆する事を狙う。 これにより本来火力が低いはずの片手剣がタイムアタックに滑り込む事が可能となった。 MHRiseでは起爆しながら強化された滅・昇竜撃で一気に大ダメージを与える「爆弾昇竜」という亜種戦法が登場した。 ◇アイルーと爆弾 知能が高い事で知られるアイルーは爆弾も使う事で有名。 仲間が攻撃された際は爆弾を抱えて突撃してくる事も。 しかもMHP2G以前のメインシリーズやMHFでも雨天下だろうと使ってくる。 オトモアイルーも同様に爆弾を使う事がある。普段は小タル爆弾を使うが『大タル爆弾の術』のスキルを取得するとたまに大タル爆弾を抱えて突撃する。 性格によって爆弾の使用傾向は違うが、基本的に剣士は攻撃の邪魔をされやすいので爆弾を使う猫は嫌われる。 一方ガンナーにとっては基本的に非力な猫の攻撃力を爆弾の固定ダメージで補えるので非常に有効な攻撃手段となる。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大剣使いで睡眠爆弾の際に溜め3で起爆しにいく人を結構見掛ける -- 名無しさん (2013-10-22 04 29 36) 設置した爆弾から離れる前にオトモが漢起爆して巻き込まれる事案が多発 -- 名無しさん (2013-10-22 11 00 21) ↑↑本来は弱点部位に置かないのがマナー、にわかが多くてやたら頭に置くのが原因。 -- 名無しさん (2014-12-02 10 09 29) 小樽たる爆弾wwww -- 名無しさん (2015-10-01 21 09 04) アイルーの爆弾は雨の日でも使えるんだっけ? -- 名無しさん (2015-10-01 21 55 10) 昔は確か音が先に当たる仕様だったから睡眠爆弾は確実に当てる戦法だったな -- 名無しさん (2015-10-01 22 14 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kintetsuhyosiki/pages/18.html
タグ レア度1 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 街中でよく見られる丸形の規制標識のひとつ。赤色の太い枠の中に青字で速度制限の数字が書かれており、標識に書かれている数字を超えた速度で走行してはならないという意味がある。誰も守らないが。 レア度こそ低いものの、一部には「35キロ」など、1の位の数字が0でないものも存在し、こちらはレア度が高い。 よく見られるのは20キロから60キロまでの制限で、その中でも特によく見られるのは「30キロ」と「40キロ」である。 90キロ制限の標識のみ実在しない。 また、数字によって設置される道路が異なる。 数字 20 30 40 50 60 70以上 主な設置場所 終日交通量が少ない道路 住宅街などの生活道路や高速道路の一部のランプなど 比較的交通量の少ない片側一車線の道路、ほとんどの高速道路のランプなど 比較的交通量の多い片側一車線以上の道路 交通量の多い片側一車線以上の道路、バイパス道路、高速道路の一部など 高速道路、バイパス道路など 20キロ(管理人撮影) 30キロ(管理人撮影) 40キロ(管理人撮影) 50キロ(管理人撮影) 60キロ(管理人撮影) 70キロ(管理人撮影) 80キロ(LED可変式、管理人撮影) 100キロ(LED可変式、管理人撮影) 120km/h(右,https //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/12/Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg/1024px-Shin_Tomei_exp_JD19k11a.jpg © oka21000 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(表示4.0 国際) 番号 323 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 6 コメント なんで時速90km標識がないんだろ? -- あ (2024-08-13 18 36 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/43.html
メダリア入手方法 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ メダリアの一部はイベント・カジノ・フィールド探索により得ることができますが、大半は合成して作る必要があります。 レシピを取得するためには、クリア後メダロット研究所のナエさんと会話して その後メダリア素材を集めて何か一つでもメダリアを作らなければなりません。 クリア後→ナエさんと会話(この時に一部のレシピをもらえる)→素材集め→ナエさんと所でメダリア作成(この時点ではじめてマップ上のレシピを入手できる状態になる) メダリアなら何を作ってもよいので、下の表を参考にして簡単な素材でできるメダリアを作成してみてください。 メダリア一覧 レシピ間の法則P - Zの置換一覧 Qの置換の条件 法則をより深く知りたい人向け メダリア一覧 1つのメダリアに合成レシピが複数ある場合は1行ごとに1つのレシピが書かれています。 またその順序はゲーム中のレシピの番号順と同じになっています。 ナエさんからもらえるレシピがバージョンごとによって違いますが、 レシピがなくてもオリジナル生成でどちらのバージョンでも作れます。 バージョンによって異なる入手方法はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 メダリア名 入手方法 合成レシピ 火薬耐性 QQAACC 光学耐性 EEQQAACCEE 重力耐性 HHRDDFHHQQAAHHW 射撃耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABC 格闘耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABBC 継続無効 雪山A 雪山洞窟4から入って真っ直ぐ進んだところにある草 AA 束縛無効 ピラミッド2F 宝箱からパーツ一式を手に入れた後もう一度調べる IKKQZGGIKKRAAGGIKKWAACCIKKZ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら IIJJLNNRJNNPW 変動無効 神殿遺跡B2F 右の部屋 A 防御封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AACCDDDEDDDEQQ 攻撃封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AABBBC 性格変更スピード JNPWIIJJLNRDDIJLNQYDDFIILNUCCDDFJNP 性格変更スナイパー メダロット通信付録【第14回目】 IJKUZIJJJKQZGGIJJJKR 性格変更パワー IJUZIJJJQZDDGGJJQY 性格変更ハンター メダロット通信付録【第14回目】 JMMMNPWJJLMNRXDDFLMNUX 性格変更チェンジ JMMMPWJJLMRXDDFLMUXAAJJLMWX 性格変更プロテクト 雪山洞窟5 曲り角の雪だるま AACCDDDDDDQQ 性格変更アシスト IIJJLMNRJMNPW 性格変更リカバリー 海底都市ポート 左の二つのイスの間 DDFGGIKQGGIKRAAGGIKWAACCIKZIKQZ 性格変更ランダム メダロット通信付録【第14回目】 GGGHRAAGGGHWAACCGHZCCGHQZ 性格変更テクニック DDFGGGQQGGGRAAGGGWAACCGZCCGQZ EXかくとう カジノの景品【4000枚】(カブトVer.)メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCEEGGEEGGQQAACCTCCQT EXしゃげき メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.)カジノの景品【4000枚】(クワガタVer.) GGIVWGGIKKMMRIKKMMQZCCIVZ EXたすける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 JNNOOPW EXなおす カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 HHJJRDDFHHUAAHHJJW EXまもる カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AACCDDDDQQ EXしかける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AABB 一太刀見切 メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCDDFGDDFGQQGRAAGW 勇み足 メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.) AACCFGGFGGQQ クリットプラス メダロット通信付録【第19回目】 DDFGGQQGGRAAGGWAACCZCCQZ 装甲プラス イベントで入手 CCDDDEQT 充填プラス ジャングル南西 細い通路 GHHHJRAAGHHHJW 冷却プラス メダロット通信付録【第18回目】 IIJJJVWJJJKKRXDDFJKKUX 射撃プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDFMPIIJLMRAAIIJLMWMPWDDILMQY 格闘プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDJFMPIIJJLMRDDFIILMUJMPWDDIJLMQY 耐撃威力 DEEEGQQ 耐撃回避 DEEEGGQQAACCDETCCDEQT 耐撃防御 AACCDDETCCDDEQT ショックスピード メダロット通信付録【第16回目】 AACCDDDTCCDDDQT ファインステート メダロット通信付録【第16回目】 HHUZGGHHJJRDDFGGHHU ファストチャージ メダロット通信付録【第16回目】 HHHJRAAHHHJW 格闘耐性バリア IIKVWIIKKKMMRDDFKKKQXKKKRXAAKKKWX 継続無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 DDFGGIJQGGIJRAAGGIJWAACCIJZDDGGQYIJQZ 停止無効バリア 6番街道 左の方の草むら IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ 変動無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 IIJJVWJJKKRXDDFKKUXCCDDIJVYAAJJKKWX 絶対命令 メダロット通信付録【第13回目】 IIJKVWJKKKRXCCDDIKVYAAJKKKWX 防御延長 メダロット通信付録【第13回目】 IIJJKVWJJKKKRXDDFKKKUX 火薬耐性バリア GGGHHHJR 光学耐性バリア DDEEGGQQAACCDDTCCDDQT 重力耐性バリア DEEGGQQAACCDTCCDQT 地形相性修正 雪山洞窟4 雪山Aから入って左側すぐ、通路右の道幅が変わった個所 IIJJJKVWJJJKKKRX トラップバスター メダロット通信付録【第13回目】 GHHJJRDDFGHHUAAGHHJJW アンチアンチエア 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFIJQQIJRAAIJWAACCDDYCCDDQY アンチアンチシー 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFGGIQQGGIRAAGGIWAACCIZIQZ リーダーチャージ IIJJLMMRJMMPWDDFJJLQXJJLRXDDFLUXAAJJLWX CG-MAX 最強ジャンプからの挑戦状【第一弾】メダロット通信付録【第22回目】 GHHHJJRDDFGHHHU 次回無効 メダロット通信付録【第19回目】 AABBB 次回失敗 メダロット通信付録【第19回目】 DDFGHQQGHRAAGHW 次回クリット 神殿遺跡1F マップ右上 AACCEEQQ クイックチャージ メダロット通信付録【第20回目】 AACCDDFHDDFHQQHRAAHW 症状回復 メダロット通信付録【第12回目】 GGIJKRAAGGIJKWAACCIJKZDDGGKQYIJKQZ CG放出 メダロット通信付録【第12回目】 JMMNPWJJLNRXDDFLNUXAAJJLNWX 装甲回復 メダロット通信付録【第12回目】 IKUZGGIJJKRDDFGGIKUDDGGJKQYIJJKQZ 回数アップ メダロット通信付録【第12回目】 JNNOPW 威力アップ DDFGGHQQGGHRAAGGHWAACCHZCCHQZ 成功アップ AAC 充填アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AACCDDQQ 冷却アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AAB 移動アップ GGIKKMRIKKMQZ 回避アップ AACCEEGEEGQQ 防御アップ DDFHHJQQHHJRAAHHJW 射撃アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDEDEQQ 格闘アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDDEDDEQQ 射撃変更 メダロット通信付録【第11回目】 GHHHIVWGHKKMMQSCCGHSV 格闘変更 メダロット通信付録【第11回目】 CCGGSVGGKKMMQSGGHHHIVWHHHIQZ 相性アップ GGIJVWIJKKMMQZCCDDGGVYCCIJVZ チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 GGGHHIVWCCGGGSVCCGHHIVZ 対地制御 メダロット通信付録【第17回目】 HHHIVWHKKMMQSCCHSV チャージ強化 IIJVWIIJKKMMRDDFJKKQXJKKRXCCDDIVYAAJKKWX 高速応援 GHHIVWGKKMMQSCCGSV 高速修復 HHIVWHHIKKMMRKKMMQSCCSV 高速援護 GGHIVWHIKKMMQZCCHIVZ 高速設置 GHIVWGHIKKMMR トラップスルー メダロット通信付録【第17回目】 IIVWIIKKMMRCCDDFIIVDDFKKQXKKRXAAKKWX 充填・冷却変更 メダロット通信付録【第17回目】 GGGIJVWCCGIJVZ 左腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 GHHIJVWGJKKMMQS 右腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 CCGGGHSV 学習回路 カジノの景品【6000枚】メダロット通信付録【第10回目】 GGGHIVWCCGHIVZ レシピ間の法則 上の表のレシピの大部分は2chの『メダロットを語るスレ』の有志により解析されました。 レシピにはいろいろ特徴がありますが、その中でもレシピの一部を置換することが可能であることがわかっています。 もっと踏み込んで言及するとP-ZはA-Mの文字を圧縮するのに使用されます。 Qの置換が一意でないため、メダリアレシピの複雑さが増してます。 またその性質からQは最後に置換する必要があります。 ほぼレシピが出そろっている今では必要ないかもしれませんが、 解析の時にわかった置換を残しておきます。 P - Zの置換一覧 P = AAIIJL Q = AA, AC, AACC (置換の条件は下に記載) R = AACCDDF S = DDFHHI T = EEGG U = AACCJJ V = AAKKMM W = CCDDF X = IIMM Y = FIJ Z = DDFGG Qの置換の条件 Qの置換はほかの置換の後に行います。その時、レシピに含まれる特定の素材によって置換の法則が変わります。 S,T,X,Y,Zを含まないとき、 QQ = AACC S,X,Yを含む、またはT,Zを含み、さらにIを含むとき、(要はすでに何か圧縮を行ったが元のレシピにIが含まれるとき) Q = AACC T,Zを含み、Iを含まないとき、 Q=AA 後で気づきましたが、性格変更リカバリー、継続無効バリアの一部レシピではこれだけの法則では無理のようです。また性格変更パワーも少し特殊なようです。 法則をより深く知りたい人向け 例として停止無効バリアでも。 停止無効バリア IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ たくさんあるように見えますが、実はこれすべてAACCDDFGGIJJなんです。 「はっ?何言ってんの?そんなレシピ7つのどれにも含まれてないし、そもそも最大素材数の8超えてるじゃないか!」と思うあなた、ひとまず上の置換則のひとつ R = AACCDDF を眺めましょう。 見えましたか? AACCDDFGGIJJ =(R = AACCDDF)= GGIJJR そう実はレシピの一つになるんです。 他にもWやUの置換則から AACCDDFGGIJJ =(W = CCDDF)= AAGGIJJW AACCDDFGGIJJ =(U = AACCJJ)= DDFGGIU 別に置換則は一つしかあてはめてはだめということはなく、同時にZも置換すると DDFGGIU =(Z = DDFGG)= IUZ 逆にUを展開しても IUZ =(U = AACCJJ)= AACCIJJZ となり、レシピとなっていることがわかります。 と、ここまで7つ中5つうまくいってるのがわかりましたが、Qの置換はやっかいです。 3通りあり、よく条件を確認しなければいけません。 まず、Yの置換則から、 AACCDDFGGIJJ == AACCDDGGJY ここからQの置換を行います。レシピ中にYを含むので今回の置換則はQ=AACCです。 AACCDDGGJY == DDGGJQY またすでに得ているレシピの1つAACCIJJZにもさらにQの置換ができます。 今回はZを含み、かつIも含むので、Q=AACCです。 AACCIJJZ == IJJQZ とQを含む二つのレシピを得ることができました。 これで停止無効バリアのレシピがすべて(判明してるものに限る)出そろいました。 このように置換則により1つのメダリアのすべてのレシピが等価であることがわかりました。 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ
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【補助特性】◆初手・毎ターン ◆効果上昇 ◆確率上昇 ◆判定 ◆行動関連 ◆魔法 ◆歌&踊り ◆設置 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【補助特性】 ◆初手・毎ターン 特性名 説明 使用者 さいしょからピオラ 戦闘開始直後に「ピオラ」がかかる さいしょにインテ 戦闘開始時に中確率で自分に「インテ」を使用する さいしょからマホカンタ 戦闘開始時に「マホカンタ」が使用されている さいしょからスカラ 戦闘開始時に中確率で自信に「スカラ」を使用する いっきまーす! 戦闘開始時に時々自分の使える補助呪文を使用する 闘志の瞳 戦闘開始時に敵単体を指定する、対象が存在しなくなるまで、その対象以外を攻撃出来なくなるが、行う攻撃の「こうげきりょく」と「命中率」が上昇する ファストアクション 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる ファストセット 戦闘開始時に即座に行動を行う。ただし【アクティブスキル】は使用できない 門番 戦闘開始時に「しゅびりょく」があがる ステルスライズ 戦闘開始1T目は敵から知覚されず対象にならない 愛の黒子 戦闘開始時に異性のモンスターを魅了する 揺れる大地 戦闘開始時に「じひびき」を使用する クロコダイル アブセントマインテッド 戦闘開始時に「せいしんとういつ」を使用する 拠点建設 戦闘開始時に『Eクリスタル』を設置する スッピー 高速蒐集 戦闘開始時に敵一体ランダムに『蒐集』を使用する スピカ 悪鬼羅刹 戦闘開始時に『羅刹』を使用し、「こうげきりょく」の能力上昇の補正量が増加する 鬼 絢爛舞踏 戦闘開始時に「こわくのまい」を使用する 錫華姫 インテバースト 戦闘開始時に自身の「かしこさ」が大幅に増加する アルテミス スカラバースト 戦闘開始時に「しゅびりょく」が大幅に増加する 真ドラゴン ティンカーリップ 戦闘開始時に「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」が上昇し、与える【光】のダメージが増加する アグリアス パワーチャージ 戦闘開始時に「すばやさ」が低下し「こうげきりょく」が上昇する(任意発動) デデデ ファストバースト 戦闘開始時に『自身の能力を強化する呪文か特技』を使用する。消費MPが2倍になる 神武 カオスギフト 戦闘開始時に味方全員のテンションが上がるがちょっと狂気に侵される イヴ ファストバーサク 戦闘開始直後に「暴走」状態になる ブラス 暗黒甲冑 戦闘開始時に「マジックシールド」を使用する ディアーチェ 全霊武装 戦闘開始時にノーコストで『全霊の鎧』を使用する ウィン 全てを照らす光 圧倒的王者の資質とカリスマを放つ。登場時に味方全員の全能力を上昇させる メルエム クリーンリセット 登場時、敵味方全員のステータス上昇・低下を0に戻す。1/戦 マルチ 潜伏 登場時の1ターン目のみ敵のあらゆる行動の対象にならない ありえざる存在 登場時に任意の対象の状態変化を全て元に戻す 擬態 仲間一体の姿形を擬態して登場する 折紙サイクロン ダイヤのエース 登場時、「回避率」が大幅に上昇する。【呪文】を回避できる エイラ ハイパージャマー 登場時に敵全員の「命中率」を低下させる ホーリーコール 登場時に味方全員のテンションを上昇させる。※「リーダー」と重複しない 完全停止世界 登場時に「敵にダメージを与えない行動」を即座に行う ゼオン 様子見 最初のターンの間、「すばやさ」が半減する リュウ ファストリミット 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする 弾正 永遠のヒーロー 登場時に全能力とテンションが上昇する 響鬼 ドラゴンコール 登場時に「ドラゴン系」である味方全体のテンションを「2」上昇させる エルちゃん ゴーレムメイク 登場時に「サモン・ゴライアス」を使用する コロちゃん 戦場の喝采 登場時に敵味方全員の全能力値が上昇する オメガ 正義の味方ごっこ 「真ドラゴン」と一緒に登場するとテンションが上昇する さくら お姉ちゃん気取り 「ガッシュ」か「ユリン」と一緒に登場すると全能力値が上昇する 大樹の王者 毎ターンの開始時に全能力が上昇する 大樹の王者 発狂の遠吠え 毎ターンの開始時に「混乱」している対象のHPを大幅に減少させる SAN値大暴走 毎ターンの開始時にSAN値が大変なことになる イヴ ときどきマホカンタ ときどきターン開始時に「マホカンタ」が貼られる 真ドラゴン ◆効果上昇 特性名 説明 使用者 機械知識 「金属ボディ」を持つ対象へ行う行動の効果が上昇する せいびし 博麗大結界x 「結界」の効果を上げ、持続時間を2ターン延長する。1/戦 超俊足 逃亡の際に高確率で妨害されない メイドの心得 自身の主人に対して行う行動の効果が上昇する 戦場のマドンナ 仲間全員の特性発動率を少し上昇させる。ターンが経過する程に効果が上昇する ティファ 鬼哭城 敵が受けるHP減少の効果を増加させる 響鬼 銀河眼力 自分が「戦闘不能」でない場合、敵の能力低下による補正を上昇させる 鈴 敵全体の能力低下による補正を上昇させる ファサリナ 武勲の誉れ 能力上昇の影響を大きく受ける ガヴェイン フローレンシアの猟犬 仲間全体の「すばやさ」が上昇する効果が増加する アルビオン 暗殺 即死効果が上昇する ガリュー 深淵の銀河y 「ギャラクシーアイズ」の効果が増加する ファサリナ ◆確率上昇 特性名 説明 使用者 暗殺者 即死攻撃の発動率・効果が上昇する イヴ 這いよる混沌x 「即死」発生率が大幅に上がる、1戦闘1回 武技習熟 確立で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる バトルマスター メイガスの剣 条件に【斬撃】が関わる特性の発動率が上昇する 激竜咆哮x 「おたけび」系の成功率を大幅に上昇させる。1/戦 ラリホーユース 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が大幅に上昇する 武人の覇気 「きあいため」の効果中、特性の発動率が上昇する セイクリッドタトゥー 【光】の攻撃による会心の一撃発生率が上昇する 天才肌 何でも器用に、そつなくこなす才能。特性・特技の発動率を上昇させる エーテル制御 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を低確率で安定させる カルラ エーテル制御+ 制御が必要な呪文・特技・特性の暴発を中確率で安定させる 凶真 エーテル制御EX 制御が必要な呪文・特技・特性を安定させる ジャンヌ 兼愛無私 神の慈悲を得る、確立に左右される回復・補助行動の成功率が上昇する みこ 竜王の逆鱗 「ドラゴン系」に対して行う特性の発動率が上昇し、低確率で威圧を与えて尊厳を破壊する 幻想御手x 特技の成功率を上昇させる クリスタルエッジ 「しゅびりょく」が上昇している相手に対して状態異常を与える確率が上昇する 共鳴x 仲間一体の特性発動率を上昇させる。テ/2 ハウリング・ボイスx 次に行う【声】を使った行動の成功率を「対象:単体」にし、「即死」以外100%にする、1/戦 突貫主義 前列に一人でいる場合、特性の発動率が上昇する クリス 熱い漢 燃えたぎる熱い漢の魂を秘めている。会心の一撃発動率が上昇する リムリム 天才 自身の特性発動率が上昇する アグリアス 怒りの剣 そのターンの間、仲間が大ダメージを受けて「戦闘不能」になっていない場合、『会心の一撃』の発動率が上昇する 止水 デスティニー・プランx 「ダメージを与えた際」に発動する特性の発動率が増加する ADA 激竜咆哮x 「おたけび」系の成功率を大幅に上昇させる。1戦闘1回 オシリス バックドロップドロップ 自身が『必殺』を無効化した際、自身のPSの発動率が上昇する。T/終 神武 ◆判定 命中判定 特性名 説明 使用者 軌跡把握 【斬撃】の特技が回避された場合、次に行う同じ攻撃は必中になる 跳弾 【射撃】攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う "詰み" 自分の攻撃が回避された場合、次に同じ対象に行う攻撃は必中になる バトルコンプリート 物理攻撃が回避された際、中確率で同じ攻撃を行う クロスボーン ポイズンキル 何らかの効果で『毒』に犯した場合、即座に『毒』の効果を与える 運命の切り替え 味方の攻撃が回避された際、中確率で再度命中の判定を行う リコウ 習得制限・属性系統変更 特性名 説明 使用者 制限解除 特定の種族・モンスターしか扱えない呪文・特技・特性を取得できる 技術応用 特定対象に効果のある呪文・特技の制限を無視する。1/戦 核融合を操る程度の能力x 【火炎】の呪文・特技をこうげきで判定する。特技「たいよう」を取得する お空 馬鹿の一つ覚え 「たいよう」とその派生以外の呪文・特技を取得できず、使用できないが、効果が大幅に上昇する 太陽の化身 「たいよう」とその派生以外の呪文・特技を取得できないが、一部効果の上限値が開放される シュテル 宇宙からの使者 「りゅうせい」を取得でき、威力が増加する スッピー ギガアーム 巨大な武器を所持している。「ギガアタッカー」か「ギガれんぞく」を取得できる ミッシングパワーx 「ギガアタッカー」を使用する。1/戦 萃香 獣王の巣 特定の「サモン」系能力は召喚の制限に含まれない ネロ 武神x このターン自分が行う全ての特技攻撃の系統に【格闘】を追加する 蔵人 無手暗殺y 【格闘】系統の攻撃を【斬撃】としても扱うことができる あんさつしゃ 全刀「錆」 自身が行うあらゆる攻撃の「系統」を【斬撃】に変更する エーリカ 絶対なる君臨者 あらゆる「離脱」制限を受けず、自身の全ての特技は【格闘】と【斬撃】を持っているとして扱う SM勇者 武芸百般 あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる だむ子 刻印弓フェイルノートx 【斬撃】系統の攻撃を【射撃】に変更し、与えるダメージを増加させる 炎熱変換 自身が行うあらゆる呪文・特技の属性が【火炎】のみに変更される シュテル 占事略决・雷y 敵にダメージを与える全ての特技の属性を【いなずま】に変更する 蓮 染まりゆく闇y メインプロセスで行う呪文の属性を【闇】に変更する。テ/1 アルテミス 飲み込む虚無y メインプロセスで行う呪文の属性を【虚無】に変更する。テ/1 ディアーチェ 範囲変更 特性名 説明 使用者 シークレットアーツx 対象が「自身」である【忍術】を「仲間一体」に変更する。2/戦 折紙サイクロン ファストドロウx 対象が「仲間一体」の、仲間の能力を上昇させる呪文を味方一列に拡大する アクセルx 攻撃対象が「敵一体」である特技を「二体」に拡大する。1/戦 リペアウェーブx 仲間一体を対象にする回復呪文の効果を仲間全体に拡大する。1/戦 マジックバーストx 対象が敵一体の魔法を威力を低下させて敵全体に拡大する。MPを3倍消費する。1/戦 マジックスパークx 対象が敵一体の魔法を威力を低下させて敵全体に拡大する。MPを3倍消費する。2/戦 ウィン ストラテジウムx 仲間一体を指定する【戦術】の特技を仲間全体に拡大する。MP消費が3倍になる メテオスォームx 「りゅうせい」の数を減らす代わりに対象を「単体」にする スッピー 真空波動拳x 「はどうだん」の対象を『2体』に拡大する 永劫剣舞 「つるぎのまい」の攻撃回数が「5回」になる 花 千渡世天x 「はやぶさ斬り」の攻撃回数が3回になる ぶりぶりざえもん トリガーハッピーx 【射撃】の対象を敵全体に拡大する。効果は減少する マルゴット ランニングセットx 対象が「仲間一体」である呪文・特技の対象を「味方一列」に変更する リコウ ステータス判定 特性名 説明 使用者 禁忌「レーヴァテイン」x 呪文攻撃の際、使用するステータスを「こうげきりょく」で判定する 朧 魔力撃x 物理攻撃を「かしこさ」で判定する シュロ 精霊剣士x 特定の【斬撃】特技を使用する場合、「かしこさ」でダメージの判定を行う 固定砲台x 再使用するまで任意の隊列移動を行えず、【射撃】攻撃の与ダメージを「しゅびりょく」で判定する マト 念y 自分のオーラを操る能力、ターン終了時まで、任意のステータスを「せいしん」で判定する ヒソカ 賢精統一 「かしこさ」と「せいしん」を、高い方のステータスと同値として扱う サイコブレイクy 自分が与えるダメージを「しゅびりょく」と「せいしん」の低い方で強引に判定する。2/戦 ヒーロー 虚実崩壊y 敵単体を対象とする呪文で相手の弱点を攻撃した際、相手の「せいしん」を「E-」として扱う。『サイコブレイク』と回数を共有する。1/戦 アルテミス、ヴェスペリア 魔力防護 状態異常になっていない間、「しゅびりょく」を「せいしん」で判定する 豪雷 シルフィードⅠ 「バギ系」の攻撃を「すばやさ」で判定する。2/戦 レイチェル 近接射撃 前列から前列に攻撃を行う際、【射撃】の攻撃を「こうげき」で判定する ソニックインプレシア 「すばやさ」の上昇が「5」以上になると与えるダメージをすばやさで判定する マインドシールドy このターン、「しゅびりょく」と「せいしん」のステータス値を入れ替える【セ】 ラッキィ シールドスマイトx そのターンの間、「こうげきりょく」と「しゅびりょく」のステータスを入れ替える【セ】 ベクトル解析y 「しゅびりょく」と「せいしん」のステータスを、「かしこさ」の値と同じにする【セ】 永久 マジックコート 呪文に寄るダメージを受けた際、「しゅびりょく」で判定する スライム族の秘技x 特技「スラ・○○」を任意のステータスで判定できる。テ/3 メローナ 連携防御 自身と「合体攻撃」する仲間が受けるダメージを、自身の「しゅびりょく」「せいしん」で判定する ショボン 連携攻撃 自身と「合体攻撃」する仲間が与えるダメージを、自身の「こうげき」「かしこさ」で判定する シャキン 烈火の如くx 敵単体を対象とする単発攻撃の際、攻撃のステータスを「S/SSS」として扱う。「F.W.C.」中に使用できない 神武、皇 GNドライヴ 消費が20以上の呪文・特技の消費MPを-5する エネルギーグロウス MPを消費する特性の消費量を半分にする 生命代償 消費するMPをHPで肩代わりすることが出来る ネロ 倹約x メインプロセスで最初に使用する呪文・特技の消費MPが半分になる ダイゼンガー 最後を司る者 【即死】の呪文・特技によるHPの減少を「吸収」に変更する イヴ 魔人闇y 3Tの間、戦場に存在する全ての対象は【光】が大弱点になる(「軽減・無効・吸収」は『魔人闇』が優先される)。1/戦 アグリアス 全霊術“理” 敵に「弱点」が存在する場合、「フロルマダンテ」によるダメージは「弱点」となる ウィン 無限の銀河 「覚醒の銀河」の効果を受けている間、「ギャラクシーアイズ」の消費MPが0になる ファサリナ ◆行動関連 先制行動 特性名 説明 使用者 カリキュレイトy 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になる。1/戦 おどりこ カリキュレイト+y 行動指定時に対象を指定する、自分の行動順がその対象の行動前になり、同タイミング時に自身を優先する。1/戦 ラッキィ 時をかける少女y 久遠 時限跳躍y 永久 エンカレッジy 行動指定時に対象を指定する、仲間一体の行動順がその対象の行動前になる。1/戦 行動は終了している マスターが命令を行わない場合、誰よりも先に行動する ザ・ワールドx 時間を止めて任意のタイミングで行動する、1/戦 神速x 【格闘】攻撃を行う際、誰よりも早く行動できる。1/戦 疾風怒濤 中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む 疾風の如くy 【斬撃】の攻撃の際、誰よりも先に行動できる。1/戦 アグリアス いたずらごころy 回復・補助行動を誰よりも早く行える、1/戦 グレース 先の先 行動のタイミングが同じである対象が居た場合、先手を取ることが出来る。 千鶴 瞬獄殺x このターン、誰よりも早く行動し、与えるダメージを「会心の一撃」にする。テンション4消費、1/戦 豪鬼 電光石火y 「せいしんとういつ」状態の際使用可能。誰よりも早く、通常の行動とは別に攻撃を叩きこむ ダイゼンガー チアリーディングx 「おうえん」がセットアップで発動し、テンション上昇量が増加する サザンカ ヴァンリッピシュナイト 自身の通常の行動順が一番の時、行動速度が【最速】となる レミリア 常に最速 常に最速行動となる ファースト 同時行動 特性名 説明 使用者 まほうけんx 1ターンに魔法と特技を同時に行う、1/戦 まほうせんし 高速整備x 通常の行動時に「ついかそうこう」と「ついかぶそう」を同時に使用できる。1/戦 精密解析x 「しらべる」をターンの開始時に行動を消費せず行えるようになる。ターンを消費するとより詳細なデータを弾きだす がくしゃ 追加解析 解析時、中確率で敵のまだ解析されていない能力からランダムで一種、さらに解析する。 闇の福音y 「闇の領域」を同時に使用する 暴風圏y 「暴風神域」を同時に使用する アマツマガツチ クストース 大いなる存在に仕える者、「空」を司る。常に飛行し、落下しない。「暴風空域」を手番消費なしで使用できる 波動の勇者x 回復・補助魔法を一回の効果量を軽減する代わりに二回連続で使用する 連続召喚x 【召喚】を2回連続で行う。1/戦 ワルキューレ なでこスネイクx 「なでこメデューサ」を通常の行動とは別に行える、1/戦 心頭滅却x 「めいそう」と通常の行動を同時に行う ダブルアーツx 【忍術】を通常の行動とは別に使用する。MP消費量が倍になる シノビ エントリーマカブルx 通常の行動とは別に「ダンスマカブル」を使用する。1/戦 セカンドヒールx 仲間のHPを回復する呪文・特技と同時に別の行動を行う。1/戦 フォートレスⅠx 「かばう」と同時に自身を強化する呪文や特技を使用する。2/戦 武士の極地x 通常の行動の後に「せいしんとういつ」を使用する。ただしせいしんとういつの消費MPが3倍になる 爆裂真紅x 「火炎」の対象を単体に変更し、通常の行動と同時に叩きこむ。テ/1 響鬼 邪神の奉仕x 「カンビュセスの籤」とは別に通常の行動を行える。2/戦 イヴ 極光x ターン開始時に「パルプンテ」を通常の行動とは別に使用する 比那名居天子 エンハンスブレスx 「ドラゴン系」を対象とする呪文・特技を通常の行動とは別に使用する。1/戦 コロちゃん 罪の収束x 『王の右腕』を通常の行動とは別に使用する。テ/3。1/戦 集 その他 特性名 説明 使用者 天然ぼけ 時々ぼけが勝手に発動する 修羅x 「きあいため」使用後、直後に攻撃を行う、ただし「きあいため」の消費MPが倍になる 猛攻 「ちからため」の使用直後に通常攻撃を行える 隠し玉x 使用回数のある「敵にダメージを与えない」特技を再度使用可能にする。1/戦 ランダム2回行動 低確率で2回行動を行う 魔王 出力暴走 MPが1/4になると「2回行動」を得る 熟練 時折、能力低下を無視して行動する 剣抜弩張 敵と自身が一対一になった際、「せいしんとういつ」状態になる ダイゼンガー 重役出勤 自身がダメージを受けるまで、常にターンの最後に行動する デデデ 先導 「合体攻撃」を行う際、行動速度を自身にあわせる ショボン 攻撃展開! 「MM」発動時、即座に『GNシザービット』を展開する エーリカ ブタのヒヅメ大作戦 ぶりぶりざえもんによる電撃的な奇襲によって、アルテミスの行動速度が上昇することがある。相手の合計レベルが味方より高いと発動率が著しく落ちる アルテミス&ぶりぶりざえもん クラフトマリアージュx 『熾天覆う七つの円環』で精製される『盾』を1枚創りだす 久遠 キング・オブ・ハート 『命令再起』の効果を受けた際、「せいしんとういつ」状態になる 神武 腐開花 テンションが「3」になった時、「狂い咲きVer」を使用出来る 花 フリーズドロップ 自分以外の仲間が『ヒャド』による効果を受けた際、敵一体の行動速度が低確率で最遅になる 玲瓏 守護の鉄人 「ディフレクション」を1戦闘2回使用できる。2回目を使用した際、粉々に砕け散る ゴライアス ◆魔法 特性名 説明 使用者 究極魔法の素養x 魔法指定時に使用することで消費MP2倍、効果量を1.5倍にする 究極魔法の素養Ⅱx 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は低下を受けても元に戻らない 究極魔法の素養Ⅲy 「究極魔法の素養」か「素養Ⅱ」と他のアクティブスキルを同時に使用する。複数行動をする場合は最初の1回のみ適用。1/戦 エターナルボディ 「究極魔法の素養」の効果を【格闘】にも適用させる エターナルソード 「究極魔法の素養」の効果を【斬撃】にも適用させる エターナルエーテル 「究極魔法の素養」の効果対象を【魔王】にも適用する ダブルスペルx 違う種類の攻撃魔法を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる。1/戦 けんじゃ 大魔導師y 呪文を二種類同時に使用する。1/戦 真理への到達x 敵に影響を与えない「呪文」を使用した際、同時に別の行動を行う ツインスペルx 違う種類の状態異常・ステータス低下を引き起こす呪文を同時に使用できる。それぞれ消費MPが二倍になる、1/戦 レインボースペルx 違う種類の補助・回復呪文を同時に使用できる。1/戦 グレース 慈愛の御手x 仲間を強化する呪文・特技を通常の行動とは別に行える。消費MPが2倍になる。1/戦 シアシア 完成魔力 完成した魔力の技術形態、呪文の効果が上昇する オーバドーズ 補助魔法の効果が2回連続でかかるがHPが減少する 高速詠唱x 「圧縮詠唱」を即座に行う。ただしMPを倍消費する 水天日光天照八野鎮石 呪文を九回使用後に宣言可能。そのターン、味方全体のMP消費が0になる。1/戦 金毛玉面九尾x それぞれ別の「呪文」を4つまで同時に使用する。【突破】を付与できず、1つにつきテ/1する、使用後、「戦闘不能」になる。1/戦 エレメンタルスパークx 魔力を暴走させる。与えるダメージが増加するが、使用した呪文が使えなくなる スターライトブレイカーx 戦闘全体で呪文が使用された回数に応じて呪文の威力を増加して叩きこむ。1/戦 スターライトブレイカー+x 戦闘全体で呪文が使用された回数に応じて呪文の威力を増加して叩きこむ。1/戦 スターライトブレイカーEXx 戦闘全体で消費されたMP量に応じて、呪文の威力増加・追加効果を付随して叩きこむ。1/戦 ディアーチェ 全霊制御 呪文と同時に使う『AS』によって発生する、MP消費の増加が発生しない ウィン ◆歌&踊り 効果上昇 特性名 説明 使用者 踊りがとくい 【踊り】に分類される特技の効果が上がる 踊りが得意+ 【踊り】に属する特技の効果が上昇する 踊りがとくいEX 【踊り】に分類される特技の効果が大幅に上昇する 仮面舞踏会 自分以外が使用する【踊り】の効果が上昇する 歌がとくい 【歌】に属する特技の効果が上昇する 歌がとくい+ 【歌】に属する特技の効果が上昇する 歌がとくい! 【歌】に属する特技の効果があがる!あがるったら! ナルシスト 自分に使用する【歌】の効果が上昇する スーパーアイドル 【歌】【踊り】に属する特技の効果が上昇する 妖精の祭り 【歌】と【踊り】の効果が上昇する レーヴァテイル 【歌】を使用すると、中確率で更に【歌】の効果が上昇していく アルトネリコ 継続する【歌】の効果を1T延長する クリス 行動 特性名 説明 使用者 フェアリーサークルⅡ ターン終了時に妖精陣を形成する。妖精陣の数に応じて【歌】【踊り】を追加で行える 三月精 フェアリーサークルⅢ 【歌】【踊り】使用時、低確率で同じ【歌】【踊り】を再度発動させる 虹川三姉妹 アイドルアピールx 特定の特技を通常の行動とは別に使用できる ビブラートx 【歌】を2種類同時に使用する エトワール 死の舞踏x 【踊り】を通常の行動とは別に使用する。1/戦 舞踏武道x 【踊り】使用時、更に通常攻撃を行う 淑女の嗜みx 【踊り】【歌】を通常の行動と同時に使用できる 鴬語花舞x 【踊り】【歌】を使用した際、同じ【踊り】【歌】以外の行動を追加で行える ミュージカルx 【歌】と【踊り】を二つ同時に使用できる スーパースター かえるのうたx 最初に使用した【歌】が後から響いてくる 寝言 「眠り」中に低確率で何かの【歌】を歌う プロ意識 誰かが使った【歌】【踊り】を自分が取得していた場合、低確率で自分も使用する 騒霊楽団x 【歌】を3つ同時に使用する。使用したターン、受けるダメージの判定が3回発生する 虹川姉妹 戦姫絶唱y 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテ/1 ルージュ 戦士咆哮y 行動前に【歌】を使用する。この際、対象は「自分」になり『自分には使用できない』等の制限を無視する。3回目以降はテ/1 集 舞踏全夜x 【踊り】と【格闘】を同時に行う。消費MPがそれぞれ2倍になる 錫華姫 ビューティフルボイス 【歌】を使用後、低確率で再度同じ「歌」を使用する 冬馬 その他 特性名 説明 使用者 涙のハリケーンx 【歌】の特技を使用した際、味方全体のこうげきりょくをあげる 涙のハリケーン・M@sterx 【歌】の特技を使用した際、味方全体のこうげきりょくをあげる 冬馬 罵倒 【声】を使う特技使用後、中確率で敵のステータスをランダムで低下させる ヒュムノス語 独自の言語による【歌】を歌う、「ヒュムノス語」を理解出来ない場合、耐性を無視する 人魚の歌 敵に影響のある【歌】の特技を使用した場合、追加でHPを減少させる エージェント夜を往く 【歌】の特技を使用した場合、敵全体のHPを減少させる ついげきのカノン 【歌】の使用後に敵に追撃を行う トリックステップx 【踊り】と同時に使用するとそのターンの間回避率が上昇する ムーンウォーク 【踊り】を使用したターン、回避率が上昇する 冬馬 チラリズム 【踊り】を行った際、低確率で異性のモンスターを魅了し行動を制限する スーパースター ハニーサウンド 自分以外の【歌】の効果を受けた仲間が与えるダメージをターン終了時まで増加させる 冬馬 グルーヴィーチューン 自分以外の【踊り】の効果を受けた仲間が受けるダメージをターン終了時まで減少させる ファンキーノート 自分の【歌】【踊り】でテンションが上昇した対象の能力値を中確率で上昇させる ◆設置 特性名 説明 使用者 高速設置x 他の行動を行いつつ設置技を使える。1/戦 高速設置+x 【設置】を通常の行動とは別に行える。1/戦 シエル 二重の罠 破損した【設置】を再度修復する。1/戦 強制起動x 【設置】してある罠を強制的に発動させる。使用後、罠は破壊される。1戦1闘回 立つ鳥後を汚す 「戦闘不能」「死亡」になった際、一つ【設置】を行う 罠抜けの極意 【設置】技の影響を受けず、自分が対象となった場合即座に解除する 蹂躙走破 近接攻撃に反応する【設置】の対象になった場合、無効化して破壊する ECSx 使用したターン、回避率が増加し、「罠」【設置】の対象にならない【セ】 ランブルデトネイターx 設置技に爆発要素を仕込む。設置技が発動した際Lvに応じた【イオ】の固定ダメージを与える 鳴 ランブルデトネイターEXx 設置技に爆発要素を仕込む。設置技が発動した際Lvに応じた【イオ】の固定ダメージを与える シエル ソードサマナーy 【斬撃】の攻撃を【設置】として使用できる 金星 設置物。誰かがダメージを受けると放射能を撒き散らかす危険物体。「あかぼし」の使用量に応じてHP減少量が決まる シュテル リチャージ 特定の【必殺】が、時間経過で再度使用可能になる。1/戦 ベンジャミン人形 緋色の人形使いの奥義 リーゼロッテ特性謎機構。【必殺】の使用にテンションがかからない シャンティちゃん防御機構 家族全員の合意の元に取り付けられた最終兵器。シャンティがダメージを受けそうになった際、低確率で対象を自分に変更するがその後壊れる
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高速バス時刻表を早く それにしても今日は暑いですね! 日が落ちて何時間も経つのに、未だにムシムシしていて、物凄く嫌な気分になります。 シャワーを浴びたいのですが、夫が帰ってくるまで我慢です。 全て家事を終わらせてから、ゆっくりと汚れを落としたいんですよね。 ご飯の用意をしてたらどうしても汗をかいてしまいますから。 それで綺麗になった髪がべたべたになるのが許せません。 というわけで、夫には早く帰って来て欲しい所存です。 お腹もすいちゃってますからね。 高速バス時刻表