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[将]原昌胤 ★★★★ (4) No:396編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 12 攻撃(50) 285 攻撃(200) 578 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 陣馬奉行:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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[将]武藤喜兵衛 ★★★★ (4) No:450編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 12 攻撃(50) 278 攻撃(200) 571 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 足軽大将:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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☆このページでは、霧雨の野望における保科正俊について詳細に解説しています。 史実での保科正俊について詳しく知りたい方はwikipediaなどの保科正俊を調べてください 保科正俊(ほしなまさとし)(永正6年(1509年)- ) ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率66 武勇88 知略28 政治18 義理42 足軽S 騎馬C 弓D 鉄砲D 計略D 兵器D 水軍D 築城D 内政D 戦法:槍衾 槍突撃 先駆け(決戦11現在) うp主解説 信濃の人。信玄の信濃侵攻に降る。武田家の信濃先方衆を務め武功多く、 逃げ弾正・高坂、攻め弾正・真田と並び「槍弾正」と称された程の剛勇の士。 さすがに他の二弾正よりは影が薄く、足軽適正S以外は普通の武勇要員。 なぜか「先駆け」も所持するのだが、騎馬適正は並なので足軽隊で使いたい。 緑の人解説 能力値だけを見れば二流の戦闘屋だが、意外と武田チート軍団の中でも埋没することは少ない。 騎馬系に偏重しがちな武田軍団の中で、数少ない足軽系の特技や適性という個性のおかげかも。 東方風武将解説 「他との差別化で光り輝く程度の能力」
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カードリスト/今川家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/今川家/コスト兵種別一覧 今回の今川は「最大士気の操作」がテーマとなっている。もちろん最大士気を参照する計略もある。 戦火計略は瞬間火力が高かったり、効果時間が長い等高い効果を持つが、どれも最大士気を下げてしまう。それをフォローできるのが統治計略なので、必ず2つを織り交ぜてデッキ構築したい。 しかし今のところ最大士気低下に何らメリットはないのでしっかりとした士気管理と統治計略での最大士気上昇を心がけたい。 カードリスト/今川家/一覧/Ver.2.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 今川043 今川家 UC朝比奈泰煕 2.0 槍足軽 7/5 軍 統治の構え 3 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 池田正輝 今川044 今川家 SR今川氏親 2.5 弓足軽 8/9 魅 龍王の大戦火 6 「【将配】自身と今川家の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに効果中は自軍の最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし徐々に最大士気が下がる。 夢路キリコ 今川045 今川家 UC今川氏輝 1.5 弓足軽 4/6 制 魅 当主の急逝 5 今川家の味方の武力が上がり、自身は撤退する さらに効果終了時に最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 伊藤未生 今川046 今川家 R今川義元 2.0 槍足軽 6/5 魅 新 花倉の戦火 5 【超新星】武力と移動速度と槍の長さが上がり、最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし効果中は徐々に最大士気が下がる。 新星3:さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。 塚本陽子 今川047 今川家 SR北川殿 1.5 騎馬隊 3/8 伏 魅 灼熱の綺羅星 3 統率力が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになり、その効果は突撃であればより大きい。 タカヤマトシアキ 今川048 今川家 UC福島正成 2.5 騎馬隊 8/5 気 猛 戦禍の八幡 5 武力と移動速度が上がる。その効果は計略発動時の自軍の最大士気が高いほど大きい。さらに突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし敵を撤退させるたびに自軍の最大士気が下がる。 萩谷薫 今川049 今川家 C玄広恵探 1.5 槍足軽 5/5 伏 戦禍の調略 4 敵の武力と統率力を下げる。ただし計略発動時に自軍の最大士気が下がる。 松野トンジ 今川050 今川家 R寿桂尼 1.5 騎馬隊 5/5 魅 統治の援軍 4 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 Yocky 今川051 今川家 R太原雪斎 2.0 騎馬隊 6/10 芳菊の右腕 5 今川家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし、12より多くはならない。 杉浦善夫 今川052 今川家 C冷泉為和 1.0 槍足軽 2/5 制 統治の援兵 2 範囲内の最も武力の高い今川家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 沙汰 カードリスト/今川家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 43朝比奈泰熈 武力+4 終了時最大士気+2 7cほど? - 都市 2014-03-03 18 41 02 こっちに書くべきか分からないけど、48福島正成の計略で、一人倒すと最大士気3低下。 - 名無しさん 2014-02-28 16 02 02 寿桂尼が寿恵尼になってます。 - 名無しさん 2014-02-25 16 23 42 今川46はR今川義元/2コスト/槍足軽/魅新/花倉の戦火 5 【超新星】武力と移動速度と槍の長さが上がり、最大士気が上がるたびに兵力が回復する。ただし、効果中は徐々に最大士気が下がる。新星3:さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。 - 名無しさん 2014-02-23 03 51 30 効果時間は新星3で20c 武力上がりは+5 効果終了までに最大士気が4下がる 新星3からの士気バックは1部隊につき0.5です - 名無しさん 2014-02-23 03 58 06
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所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法
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戦国数奇Ver3.0一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 BSS乾局 葵一つにつき武力+5 - 都市 2014-09-30 22 10 28
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上杉家Ver.3.1一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 上杉086 R阿虎 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 愛虎の銃弾 4 【修羅】武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに一定時間ごとに自城ゲージが修羅ゲージに変化する。 吟 上杉087 C下条忠親 1.5 弓 6/3 疾 羅刹の痺矢 3 【羅刹】武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、さらに武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の統率力と移動速度が下がるようになる。 加藤さやか 上杉088 UC須田長義 2.0 槍 7/5 気 修羅の撃奮 5 【修羅】武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 池田宗隆 上杉089 UC千坂景親 2.0 騎馬 8/5 修羅の撃進 5 【修羅】武力と速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と速度が上がり、自城ゲージが修羅ゲージに変化する。ただし修羅ゲージの回復が遅くなる。 平坂康也 上杉090 R長尾景秋 2.5 騎馬 8/7 制 魅 一丸の采配 6 上杉家の味方の武力と兵力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし撤退している味方がいる場合、効果が下がる。 Yocky 上杉091 SR安田能元 2.0 弓 7/6 制 軍 八挺の采配 5 【羅刹】上杉家の味方の武力が上がる。修羅ゲージを消費した場合、消費した修羅ゲージが多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上がる。 西野幸治 SS119 SS上杉景勝 3.0 騎馬 9/9 魅 弐眼散水 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 - 哉ヰ涼
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[真]佐久間盛政 ★★★ (3) No:12編集 属性 騎馬 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 6 攻撃(50) 22 攻撃(200) 85 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 騎馬の計略効果が上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。
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①まずは軍団を登録する。 ②初期兵の忍者2体を捨てつつLv6雑賀へ向かう。 ③雑賀で膂力持ち鉄砲(もしくは砲撃)を6体揃える。 ④所持銭を貯めながら平地Lv7へ向かい、そこで騎馬を登用。 ⑤騎馬釣りを用いて拠点を次々と撃破し、裏戦国まで倒す。
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能力 適正 身分 浪人 統率 80 足軽 C 所属拠点 山形城 武勇 71 騎馬 A --- 知略 68 弓 C 相性武将 最上義光 政治 62 鉄砲 B 親愛武将 義理 86 兵器 C 嫌悪武将 --- 実父武将 性別 男 出自 武士 --- 生年 1551 死亡年 1610 戦法 騎馬強化 備考 タイアップ情報