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ガルバディア王国 概要 ミッドランド大陸の中央に位置する王国。 帝国領にも、西部諸国連合にも属していない。 騎馬民族であるガルバ人の王国。 良質な馬の産地として名高く、成人男性は、ほぼ全員が馬を操ることが出来るガルバ人の優秀な騎馬隊を抱える。 国の東に位置する「黒き森」には、好戦的な蛮族・セントール族が暮らしており、度々戦闘を繰り広げている。 歴史 エルメキア帝国時代より、この地域は統治しづらく、「獅子身中の虫」と呼ばれた。 政治 世襲君主制 元首・国王バリー=C=オルランド 宮宰・ 国王は国の代表のような存在。王宮内では宮宰が大きな権限を持っている。しかし、最終決定権は国王が有している。 宮宰が適時、国務大臣を任免する事が出来る。 宗教 ファラ教シオン正教会が主流だが、同時に騎馬神ウィラードを崇拝する。 軍事 成人男性のほぼ全てが馬を扱えるため、国民の半数以上が兵力と成り得る。 常備軍として『ガルバ騎馬隊』を擁している。 外交 「黒き森」のお陰で街道を通すことが難しく、個人・団体単位の交流はあるにしろ、国家的な交流は、西部の街道を通じてルネス公国を主に、カルロワーナ王国、ノーデ王国などがある。 地理 国土の西部は平野が広がっており、東部は鬱蒼とした森林地帯「黒き森」が広がっている。 北にノーデ王国、ハイラント公国、東にマイオス市国、南にはルネス公国、ダーナ王国がある。 都市 王都パラスガルバ、カッツェ、セントリオン
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南蛮技術 南蛮技術 [#ka32ef4b] ポルトガル[#d793e616] イスパニア [#s97a1852] オランダ [#f9400af1] イギリス [#r90e1017] 明 [#n9ecbb3c] 南蛮技術があれば既存の技術MAXの家とも戦える 金や日本刀などの価値の高い物のほうが友好度が上がりやすい 苗刀の便利さは異常 港がないと貿易は出来ない 港が多いと貿易量が多くなり友好度が上がりやすい ポルトガル 技術名 友好度 効果 備考 寸評 カノン砲 40 大筒の攻撃力+20 趣味のもの 製図法 70 製造で作成される兵器や艦船が倍増 木割法、製図の代用 板金鎧 140 全部隊の防御力+8 地味に強い 拡散砲弾 250 攻撃目標の周辺にも被害を与える 大筒にのみ効果 大友海軍用 イスパニア 技術名 友好度 効果 備考 寸評 鋼輪式銃 40 鉄砲隊の攻撃速度+5 必須 鉄柵 70 鉄砲隊の騎馬戦法の被害半減 対武田上杉に 火打式銃 140 鉄砲隊の攻撃力+8、守備力+4 強力 西洋方陣 250 鉄砲戦法の威力+50% 固有戦法が極悪化 オランダ 技術名 友好度 効果 備考 寸評 携行食 40 出陣部隊の兵糧消費減少 オランダはこれだけ 蘭方医 70 傷兵、傷病武将の回復速度上昇 地味 馬車 140 輸送隊、築城隊の兵糧消費減少 ほぼ無意味 西洋建築 250 建築、改築、修復の期間短縮 遅すぎる イギリス 技術名 友好度 効果 備考 寸評 大弩弓 40 弓隊の攻撃力+8、戦法威力+100% 櫓も強化されるので是非 シールド 70 弓隊の足軽、騎馬戦法の被害半減 たまに役立つ 長弓 140 弓隊の射程+3 異次元の性能 活版印刷 250 技術開発の期間短縮 あれば便利 明 技術名 友好度 効果 備考 寸評 苗刀 40 足軽隊の攻撃力+12、防御力+4 最重要 環鎖鎧 70 騎馬隊への鉄砲戦法の威力半減 鉄砲戦法は強力なので有難い 鎖子甲 140 足軽隊の機動力+6 騎馬の機動力にほぼ並べる 汗血馬 250 騎馬隊の攻撃力+12、防御力+5 強力だが遅い
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武将名 いろはひめ 天麟院 SR/SSR五郎八姫 伊達政宗の長女で、松平忠輝の正室。聚楽第や大坂を転々とした末、5歳で忠輝と婚約。これは伊達・徳川間の政略結婚であったが、二人の仲は睦まじかったという。後に忠輝が改易されたため離縁したが、再婚を持ちかけられても生涯断り続けた。「私がずっと、支えてあげる! だから、簡単にはへこたれないでよね!」 出身地 山城国 コスト 1.5 兵種 竜騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 魅力 伏兵 計略 煌竜の加護? 範囲内の伊達家の数に応じて武力と移動速度が上がり、さらに竜騎馬隊であれば以下の効果を与える1部隊 槍の迎撃ダメージを受けなくなる。2部隊 突撃ダメージが上がる3部隊以上射撃回数が増える 必要士気5 Illustration tony 伊達政宗と、その正室である愛姫の長子にして長女として知られ、容姿端麗で聡明快活であった事が伝わる五郎八姫が通常排出版としては2枚目の成長したセクシーな姿で参戦。 稼働前の段階で有名イラストレーターtony氏及び人気声優早見沙織の起用が公式に発表され話題を集めており、SSRの存在も予想されていたが実際その通りだった。 幼い頃の自分と比べると兵種が竜騎馬から槍足軽になり、伏兵を得た。 スペックは数値的には武力4、統率7とやや物足りないが、女性キャラ標準装備の魅力に加えて高めの統率を生かせる伏兵を持つので開幕には強く全体としては、まずまずといったところ。 1.5コストとは言え、前線に立つ事も多い槍足軽であることを考えると武力4は竜騎馬であった頃以上に響いてくる時もあるので注意して運用してあげたい。 計略は伊達家初の将略。何気に女性キャラ初の将略持ちということになる。以下、各種数値はVer.3.10C現在の情報。 武力上昇値は1部隊及び2部隊掛けが+4、3部隊以上が対象で+3。 移動速度の上昇値は、1部隊掛けで約+60%くらい、2部隊掛けで1部隊掛けよりは上昇値が低く+50%程度。3部隊以上が対象で+20~30%くらいか。 効果時間は2部隊掛けで凡そ7C程度で、それ以外が9C程度。 計略時間の統率依存、2部隊時の突撃ダメージ上昇は要検証。 1部隊時の追加効果は乗崩の采配等と同じく、こちらの竜騎馬の突撃(準備状態)と相手の迎撃が相殺するようになる効果。 迎撃を無視して突撃が決まるわけではないので注意が必要だが迎撃を恐れずに速度の上がった竜騎馬を扱える点は、やはり優秀。 効果がかかるのが1部隊ということもあり、超絶強化持ちの竜騎馬との相性は良い。 2部隊時の追加効果は突撃ダメージアップなので、計略でタッチ突撃が可能になる部隊と組ませるのも面白い。 3部隊以上時の追加効果である射撃回数増加数は+1回。幼い頃の自分が持つ狂射の采配と似た計略内容になる。 但し、自身が計略効果を受けられるのか否か・効果時間・必要士気・武力上昇値・移動速度上昇等の多くの点で異なっているので、あまり計略使用の参考にはならないかもしれない。 なお計略時間の都合上、射撃回数が上昇した状態での射撃は何らかの方法でリロード速度を上昇させていない限り、2回が限界と思われる。 士気5を使うことを考えると何部隊を対象にするにしても武力上昇値は頼り無いので追加効果の有効活用を前提にした使用が求められる。 将略の例に漏れず、部隊数による効果の使い分け、状況に応じた重ね掛け等や他の計略とのコンボが重要になってくる計略。 自身が1.5コストの槍足軽なのでデッキコストを圧迫せずに竜騎馬のサポートを行える点は評価出来る。 デッキの構築から運用に至るまで様々な可能性が考えられるので、研究が待たれる1枚。 なお計略の性質上、夫である松平忠輝との相性は全く良くない。両者とも所属武家固有の特色を生かした計略であり、スペック要員として混色で傭兵として使われることも無いだろう。 このゲームでは夫婦の計略相性が悪い例は少なくないが、デッキすら一緒になることも無さそうというのは悲しいものがある。
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武将名 すいばらちかのり 水原親憲 上杉家臣。川中島の戦いで戦功をたて、謙信に賞賛される。勝ち戦のときは寡黙であったが、味方が苦戦に陥ると大声で味方を鼓舞し、「剛の者」と称えられた。その一方で、歌や茶道に通じた風流な一面もあった。「俺の敵は天下にゃいねえかっ!」 出身地 越後国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 背中の大団扇に『祭』の字がある。 大団扇は計略発動時などイラストカットインでも省かれておらず、中々のボリューム感。 落城時のムービーなどで確認できるポリゴンでは背中にも大きく『祭』の字が書いてある。 兜にも『火雷風神』の字があるが、こちらは兜飾りの紋様と思われる。 2コスト武力8騎馬で魅力持ち、とスペックは高水準の部類に入るが、統率は低めなので注意。 計略効果は武力+3&移動速度約2倍(Ver1.10A現在)曲者揃いの上杉家のなかでは標準的な性能である。 武力上昇が消費士気の割に低いが、移動速度のみ上昇する早駆けが士気4なので、致し方ないところか... しかし、武力10を超えた騎馬の突撃は十分な破壊力があり、速度上昇を活かした連続突撃は非常に強力。 また、虎口への急襲や隙を見ての大筒奪取など直接戦闘以外でもできる仕事は多い。 Ver1.0xでは、上杉家には連続突撃ための壁役となってくれる槍足軽が乏しかったのと、 SR甘粕景持など他の優秀な騎馬が主流となっていたのもあり、逆風状態となっていた。 Ver1.1xでは、魅力持ちが多いほど武力上昇値の高くなる華麗なる采配を持つR上杉景虎や、 3枚追加された2コストの槍足軽など、相性の良いカードが追加され、採用されやすくなっている。 以下余談であるが、御館の乱で敵対した景虎との相性が良く、味方した景勝とは2コスト騎馬枠を争うのは皮肉である。
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48 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/09/25(日) 14 07 27.97 ID ??? もし武人キャラが兄弟だったら…… カスペン「待たせたな、ひよっ子ども!朝食だ!!」 ザビーネ「ダメじゃないか兄上ェェェ!朝はパンを食べなきゃいけないだろうぉぉ!!」 東方不敗「笑止!白米を噛まねば一日の精が出ぬわ!!」 騎馬王丸「うむ。ラルよ、醤油を取ってくれ」 ハリー「ユニバァァァァァァァァァス!!」 ゴッドワルド「やってくれたなカスペン兄!」 ブシドー「見事なキンピラだ、カスペン!食欲を抱くよ……」 騎馬王丸「グハッ!?」 ゼクス「騎馬王丸!?」 マシュマー「これは醤油ではない、ソースではないか!」 ラル「不覚っ……このランバ・ラル、食卓の席で戦いを忘れた!!」 ガトー「馬鹿な……兄上、我々は3日待ったのだ!新鮮な卵を手に入れるまで卵がけご飯を!」 ノリス「楽しみにしていた卵かけご飯にソースをかける……虚しい人生であったわ!!」 ゼクス「まだだ!まだ私は自分を敗者と認めてはいない!」 騎馬王丸「ゼクス、ケチャップを入れてどうする!?まさか……ッ!」 ハリー「食材を無駄にしては、魂が何遍生まれ変わろうと農家の人に呪われるからなぁぁぁ!!」 張遼ゲルググ「私が求めるは食の極みのみ!お付き合いいたしますぞ!」 ブシドー「この気持ち、まさしく愛だ!!」 ラル「まさかな……無傷の卵かけご飯にソースをかけるとは……時代が変わったようだ……」 ザビーネ「感情を処理できん人間はゴミ以下だぞ、兄上!」 東方不敗「その程度、乗り越えられずして何が兄弟か!足を踏ん張り、腰を入れんか!!」 武神頑駄無「おまえらいい加減にしろ。ツッコミが居ないだろうが」 ※参考 東方不敗(49) 騎馬王丸(??) ノリス・パッカード(??) ランバ・ラル(35) ミスター・ブシドー(32) ヘルベルト・フォン・カスペン(??) ゴッドワルド・ハイン(??) アナベル・ガトー(25) ザビーネ・シャル(24) 張遼ゲルググ(??) ゼクス・マーキス(19) マシュマー・セロ(19) ハリー・オード(18)
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刀 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 山本勘助 武田 2 刀 320 61 70 5 なし 百地三太夫 - 2 刀 平均 360 50 75 40 攻撃上昇(大) 氏家守棟 最上 2 刀 370 60 68 34 なし 妙玖院 毛利 3 刀 400 58 62 37 なし 2012夏お化けイベント 浅井茶々 浅井 4 刀 460 67 70 50 なし 招待特典進化(+5) 宮本武蔵 ― 4 刀 平均 490 72 63 32 なし 招待特典進化(+5) 岡部元信 今川 4 刀 平均 550 70 80 48 なし 小松姫 徳川 4 刀 530 74 62 55 269 257 250 なし 石田三成 豊臣 4 刀 520 70 68 52 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 濃姫 斉藤 4 刀 550 78 86 58 全体攻撃上昇(中) 立花道雪 大友 5 刀 平均 570 80 86 65 なし 武田勝頼 武田 5 刀 530 80 87 75 防御上昇(中)/攻撃下降(小) 槍 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 朝日姫 豊臣 1 槍 360 53 48 40 なし 2012夏お化けイベント 真壁氏幹 佐竹 2 槍 平均 380 68 40 10 攻撃上昇(中) 花房職秀 宇喜多 2 槍 平均 430 62 51 30 なし 平野長泰 豊臣 2 槍 平均 430 60 66 30 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 大友親家 大友 2 槍 390 70 56 36 なし 北条氏政 北条 4 槍 晩成 570 攻撃上昇(大) 三好義賢 真田 4 槍 600 70 78 55 なし 蜂須賀正勝 織田 4 槍 平均 560 80 80 65 全体防御上昇(中) 薄田兼相 - 4 槍 平均 530 75 80 60 なし 長宗我部国親 長宗我部 4 槍 晩成 580 78 75 54 なし 羽柴秀吉 豊臣 5 槍 570 83 75 62 317 309 296 防御上昇(大)/攻撃下降(小) 領土100箇所目特典 騎馬 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 愛姫 伊達 1 騎馬 平均 350 53 55 35 なし 仁科盛信 武田 3 騎馬 420 68 82 35 なし 加藤嘉明 豊臣 3 騎馬 平均 430 69 77 45 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 斎藤朝信 上杉 4 騎馬 平均 450 85 90 59 攻撃上昇(中) 武田信繁 武田 4 騎馬 平均 510 75 89 65 231 245 221 なし 立花誾千代 大友 4 騎馬 平均 500 75 60 50 全体攻撃上昇(中) 携帯端末での表記は「立花ギン千代」 斎藤義龍 斉藤 5 騎馬 550 80 88 72 全体攻撃上昇(小) 鉄砲 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 本多正信 徳川 1 鉄砲 平均 390 60 55 37 先制全体防御上昇(小) 徳川ガチャ いろは姫 伊達 1 鉄砲 晩成 280 75 40 30 全体攻撃上昇(中) 滝川益重 織田 2 鉄砲 平均 220 70 35 20 なし 津田信澄 2 鉄砲 260 70 45 30 なし 片桐且元 豊臣 2 鉄砲 平均 270 68 45 32 なし 天明刺昇豊臣殿ガチャ 丹羽長重 織田 2 鉄砲 平均 280 65 43 25 なし 望月六郎 真田 2 鉄砲 230 60 44 64 なし 2012夏お化けイベント 志賀銀次 大友 3 鉄砲 320 87 68 47 なし 村上武吉 毛利 4 鉄砲 平均 310 78 54 43 なし 毛利軍イベント 弓 武将名 家 コスト 兵種 成長 兵力 初期値 MAX値 特技 備考 攻撃 防御 早さ 攻撃 防御 早さ 臼杵鑑速 大友 1 弓 240 48 44 30 なし 筒井順慶 筒井 2 弓 晩成 200 60 57 32 なし 角隈石宗 大友 2 弓 250 68 54 44 なし 真田幸隆 真田 4 弓 平均 350 309 292 272 兵力回復(中) 清水宗治 毛利 4 弓 平均 320 65 73 39 なし 毛利軍イベント 別所長治 別所 4 弓 360 48 76 16 なし 3回ごとログインボーナス進化(+1) 島津日新斎 島津 4 弓 340 70 75 37 なし 名前 コメント
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魏レア武将 能力は限界値(黄色) 武将名 兵科 兵数 戦法値 統率 武力 知力 一騎 特殊兵科 固有技(習得レベル) 曹操 騎馬系 650 90 96 72 94 好 皇帝 大洪水(85) 神速(90) 威圧(95) 曹丕 戦車系 600 180 81 71 86 嫌 皇帝 威圧(85) 挑発(90) 曹仁 剣士系 650 90 89 86 56 好 総司令官 竜巻(85) 大旋風(90) 夏侯惇 騎馬系 700 70 89 90 70 好 総司令官 大火龍(90) 神速(95) 張遼 騎馬系 650 90 93 92 78 好 なし 神速(85) 徐晃 騎馬系 700 70 88 90 74 好 なし 中補給 大火龍 張コウ 騎馬系 650 90 90 89 69 嫌 なし 中補給(85) 大渦潮(90) 大火龍(95) ホウ徳 騎馬系 700 70 81 94 70 好 なし 威圧(85) 神速(90) 許チョ 拳士系 700 70 68 96 36 好 なし 足止め 大業火 典韋 拳士系 700 70 56 95 35 好 なし 竜巻 大業火 夏侯淵 弓騎系 700 70 87 91 70 好 なし 大渦潮 羊コ 弓騎系 650 90 90 64 87 好 軍師将軍 天変(45) 大山嵐(85) 神速(95) 司馬懿 軍師系 600 180 98 63 96 嫌 皇帝 落雷(90) 鍾会 軍師系 600 180 72 76 91 好 軍師将軍 落雷(90) 日蝕(95) 賈ク 軍師系 600 180 86 48 97 嫌 なし 日蝕(95) トウ艾 戦車系 650 90 94 87 89 好 軍師将軍 神速(85) 日蝕(90) 昇天龍(95) 甄氏 戦車系 600 180 xxx xxx xxx xx なし 日蝕 賈ク+ 軍師系 600 180 86 48 102 嫌 幻術師 昇天龍 夏侯淵+ 弓兵系 700 70 87 96 70 好 なし xx 夏侯惇+ 戦車系 700 70 89 95 70 好 総司令官 大旋風(90) 神速(95) 許チョ+ 騎兵系 700 70 xxx xxx xxx 好 なし xx 曹操+ 戦車系 650 90 101 72 94 好 皇帝 諜報(85) 神速(90) 昇天龍(95) 曹丕+ 剣士系 600 180 81 71 91 嫌 総司令官 なし 司馬懿+ 軍師系 600 180 103 63 96 嫌 総司令官 大業火(85) 招雷(90) 鍾会+ 騎兵系 600 180 72 76 96 好 軍師将軍 落雷(90) 日蝕(95) 徐晃+ 戦車系 700 70 88 95 74 好 なし 大火龍(85) 諜報(90)
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
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次に、殲滅です。 先のNPC防御力で説明したとおり、 攻撃側の兵種に依存します。 総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。 領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。 攻撃力/防御力 がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。 弓>槍>騎馬>弓 弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。 領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。 混成部隊の場合の計算はややこしくなります。 例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合 通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。 ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか? 答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる 弓兵の防御力 となっています。 騎馬武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×26=104,000 となります。 槍武将単騎の場合のNPC防御力 弓兵4,000×58=23,2000 となります。 槍武将はかなり相性が悪いです。 そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。 その場合の計算方法は 槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力 〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉 ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636 となります。 これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。 また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。 めんどくさいのでExcelで作成しました。 このページの一番下に 殲滅兵力攻撃力計算.xls というのがありますので、DLしてみてください。 また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、 下記URLで最大兵力を算出して ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。 http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html 最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて 私まで書簡してください。 武将: 兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科 スキル:●● ●●% 課金攻撃UPしているか?:Yes/No 兵力 剣兵:●●体 鍛冶LV:●●% 槍兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弓兵:●●体 鍛冶LV:●●% 騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% 矛兵:●●体 鍛冶LV:●●% 弩兵:●●体 鍛冶LV:●●% 近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●% ※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま 例) 剣兵の 攻撃力上昇 242.5% なら 242.5
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武将名 うえすぎけんしん 虎を遂う龍 SR上杉謙信 越後の大名。当初は長尾景虎と名乗っていたが、義心によって関越各地を転戦する中で、関東管領より上杉姓を譲り受けた。その途上、武田信玄とは川中島で幾度も交戦し、一度は信玄の本陣まで斬り込んだものの、勝敗は決しなかったという伝承が残っている。「ようやく会えたか…… 我が宿敵・信玄よ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 共宴・白龍の化身 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、上杉家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:槍撃のたびに武力が上がる騎:移動速度と突撃ダメージが上がる鉄:射撃が命中すると槍が消える 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 騎馬強化 自身のみ 4 +1 - +35 - 9.0c(統率依存0.04c) 突撃ダメージ+3 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - 共宴相手 槍足軽 +(6+本人の強化分)+1/槍撃1回、最大+2 - - - 追加武力上昇は2.9c 騎馬隊 +(6+本人の強化分) - +35 - 突撃ダメージ+3 鉄砲隊 - - - -射撃1Hitごとに0.28c槍消失 その他 +(6+本人の強化分)? - - - - 他の上杉家の味方 +3 - - - - 武力上昇のみの効果は上杉家限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 共宴については こちら を参照。 解説 "共宴"verの上杉謙信。 3.2追加共宴カード唯一の2.5コスト騎馬。 そもそもスペックが非常によく、魅力を加味すると上杉の騎馬でも随一。 総じてかなりデッキを考えやすく、別兵種のどんな共宴と組ませてもある程度恰好が付くほど。 おススメ相方は"下天新生"か"孫武の采配"。 また"唯一無二"と組んでワラ構築するのも見かける。 共宴カード全般に言えるが、どうしてもという時は単独で打てなくもない。 備考 1枚目のイラストリメイク。 上杉家の特徴としてイラスト中に漢字が書かれている(マントに「毘」)。 今までが超コストばかりであった騎馬の謙信ネームの中では最も軽い(除く電影)。 初登場時の同期の勢力の織田、武田、上杉(1次ロケテでは今川は無かった)でそれぞれが本人の兵種に強化を掛け合う追加効果を持つ。 3.20B 【騎馬隊】移動速度上昇値減少(+45→+35)、【槍足軽】武力上昇値増加(+7→+8) 台詞 \ 台詞 開幕 敵にいかなる策があろうとも、我が義を阻むことはできぬ 計略 我が身は常に、毘沙門天と共にある! └共宴 龍の道を見よ タッチアクション 突撃! └閃撃 滅びよ! 撤退 天の欠片が…… 復活 軍神は不滅 虎口攻め ようやく会えたか……我が宿敵よ! └成功 一撃で決するのはまだ早いか 攻城 行くべき道は見えた 落城 我が行くは龍の道…天空へと通じよう 熟練度上昇 運は一定にあらず