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デッキ名 百万一心デッキ 解説 SR毛利隆元が持つ「百万一心」を中心に据えたデッキ。 百万一心は隆元の撤退と引き換えに、味方の武力・統率を上げるというもので、いうなれば毛利家版の瀬田に旗をデッキである。 上昇値はそれそれ、武力+7、統率+3となり、効果時間は約7c(共にVer1.20E時のもの)。瀬田との詳しい相違点は後述。 基本的には瀬田と同じで、高コスト1体落ちでの戦闘を強いられるもののこちらはこちらで火力のある計略に仕上がっているので、 プレイヤーのスキル次第で2.5コストの穴を感じさせない戦いができるだろう。 キーカード 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 能力バランスがよく特技2つとそれなりのスペックに見えるが、計略発動で撤退する上に元々騎馬隊とは相性が良くない制圧は微妙かもしれない。 とはいえ毛利家唯一の制圧持ちなので、先行させて筒を取らせ適当にカウントを進めつつ敵部隊とギリギリまで乱戦し、計略発動に繋げるのが正しい使い方か。 百万一心と瀬田に旗をの相違点は以下の通り。 速度上昇効果が無い 敵陣へと攻め上がる能力が低下しており、カウンターにはやや不向き。ただ騎馬隊の迎撃ダメージが増加しないというメリットもある。 武力上昇値が高い 速度上昇を活かした壁作りからの連突を得手とした瀬田とは違い、こちらはその武力上昇値を活かした乱戦がメインとなる。 士気が1軽い この士気1の差は意外に大きく、計略コンボのやりやすさが格段に上がる。 候補カード 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利022 毛利家 R南条宗勝 1.5 騎馬 4/5 伏 封印の眼光 3 【陣形】敵の計略を使用できなくする。 騎馬隊。統率上昇効果のおかげで、連突がやりやすくなるので主力に据えやすい。 毛利027 毛利家 R村上武吉 2.5 槍 8/7 柵 焙 村上舟戦要法 6 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 焙烙要員。百万一心には統率上昇効果もあるので、焙烙ダメージも上がる。 ただ焙烙持ちを積んで焙烙を投げるだけなら村上舟戦要法デッキの劣化になりがちなので、デッキ構築時に差別化を図るなにか一工夫が必要。 デッキにR村上を入れる場合はスペック重視で採用しつつ、大型計略コンボも視野にいれる形になるだろう。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 妨害計略要員。百万一心は士気が軽いので、コンボも決めやすい。それぞれ方向性が違うので、好みに合わせて。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 サブ采配要員。統率は下がるが、百万一心からのコンボだとそのデメリットを軽減できる。 また試合序盤や終盤といった士気が少ないときにはこういった低士気計略が光る。 毛利025 毛利家 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利003 毛利家 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力、特技要員。デッキ全体を見て足りないものを補う形で採用するとよいだろう。 候補家宝 ワンチャンスを確実に決める全体武力上昇か全体復活が定番。 計略時の枚数が少なくなるため足並みを揃えることが重要になるのと、撤退のタイミングがズレやすいデッキなので、安定感が高い。 単体復活を隆元に装備し、百万一心→単体復活→百万一心というコンボを狙うのも。士気が軽いため実用性は低くない。 速度上昇効果がないのでそれをカバーする全体速度上昇も選択肢としてはあり。 計略時に隆元が撤退するので、単体再起以外の場合は他武将に家宝を装備させたほうが副効果が生きるというのは瀬田に旗をデッキと同じである。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力27 総統率28 槍2騎2弓1 城1制1柵2魅3 ダメージソースを騎馬隊に置いた騎馬2型。基本は百万一心から睨み駆けに繋げるコンボで攻めていきたい。百万一心は乱戦力が高いので睨み駆けがいい仕事をしてくれる。士気がないときやどうしても隆元を撤退させたくないときは求心なき采配を。ただしデメリットがあるので、相手次第では封印したほうがよい場合も。平時のダメージソースとして騎馬2部隊を入れているため、操作難度の関係上焙烙は外している。騎馬2部隊と焙烙の両立ができるならパーツをいじくって焙烙をいれてもよいだろう。焙烙中心のデッキを組む場合は村上舟戦要法デッキとの差別化を念頭においてデッキを構築したい。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利007 毛利家 R吉川元長 2 騎馬 7/6 睨み駆け 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力27 総統率30 槍3騎2 制1伏1柵1魅2焙2 扱いは難しいが焙烙持ちを2体入れた編成。焙烙の狙いをつけながら隆元を先行させ敵部隊の位置を調整し、百万一心→焙烙発射→距離を詰めて睨み駆けと畳み掛ける。焙烙に自信があるなら最後の睨み駆けを撹乱の権謀にしたり、百万一心と見せかけて撹乱の権謀→大玉焙烙→距離を詰めて騎馬2で連突、戦略的に優勢を付けたい時は撹乱の権謀or大玉焙烙からの焙烙で削る→翻意の術を投げっぱなしにして城に帰るなど、百万一心だけでなく柔軟なスイッチングが利くデッキ。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利028 毛利家 SR毛利隆元 2.5 騎馬 8/7 制 魅 百万一心 5 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利005 毛利家 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利001 毛利家 C赤穴盛清 1 槍 3/2 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 毛利026 毛利家 SR妙玖 1 槍 1/4 柵 魅 翻意の術 4 敵が撤退以外で城に戻るたび城ダメージを受けるようになる。 総武力25 総統率23 槍3騎2 城1制1柵1魅2 こちらも騎馬2編成。9コスト版に比べ騎馬隊のコストが下がっている。きっちり騎馬2を扱うことに集中して扱おう。 このデッキの基本運用 基本的には瀬田に旗をデッキと変わらない。 まず計略発動までにどれだけ隆元を酷使できるかである。 隆元の統率を活かしてラインを上げて(ここで大筒を取り、隆元の制圧を活かしてカウントをある程度進められればベスト)から計略を使いたい。 特に百万一心は速度上昇がなく乱戦中心の戦いになるので、いかに敵部隊と接近した状態で計略を発動できるかがカギ。 発動後は突撃を決めるなり、焙烙を投げるなりしてきっちりダメージを与えて敵部隊を撤退させ、攻城につなげていきたい。 ただし隆元が突出しすぎると封印系計略を食らったり、計略発動前に撤退してしまったりして戦線が崩壊するので注意が必要。 このデッキへの対抗策 相手をする側もある程度は瀬田の対策を流用できる。 即ち、数的有利を活かしての撹乱や局地戦に徹して相手の足並みを崩すことである。 特に騎馬隊や焙烙持ちを落せればそれだけで相手の火力を大きく削ぐことができるだろう。 百万一心は武力上昇値の高さを活かした乱戦がメインなので、槍を出す事自体は瀬田相手ほど気を使う必要はない(できるならそれに越した事はないが)。 また速度上昇がないためカウンター能力が低く、自陣に踏み入る前に計略を打たせられれば逃げ切って士気差や部隊差をつける事もさほど難しくない。 さらに隆元が先陣を切って進軍してくる事が多いので封印系計略を使ったり、計略発動前に隆元を落とせると有利に試合を進められるので積極的に狙おう。 根本的な問題として毛利家の武将は素武力が低めに設定されているため、白兵スキル次第で武力上昇値の差は埋められる範囲である。 しかし百万一心は士気が軽く、相手に余裕があれば計略コンボが飛んでくる可能性も十分に考えられるので、士気計算はきっちりしておきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 はじめの方に基本的に瀬田と同じで2.5コスト落ちでの〜ってあるけど、瀬田は3コストじゃね?高コストが落ちるのは同じだし、似たようなものだけど瀬田が2.5みたいに読めてしまう - 名無しさん 2012-05-23 19 18 51 2.5コスト落ち・・・を高コスト1体落ち・・・に変えてみました。どうでしょう? - 名無しさん 2012-05-24 13 33 00 それなら間違いないね。その下にも瀬田との相違点に本人コストが軽いってのもなかったから勘違いしてるのかと思っただけだから - 名無しさん 2012-05-24 16 23 18 焙烙盛って明鏡止水を付けるのもありかな………他のデッキに比べたらだが…… - 名無しさん 2012-04-19 12 12 24 焙烙盛るなら騎馬2は厳しいなせいぜい1枚 - 名無しさん 2012-04-19 11 22 47 隆元以外の馬を入れずに焙烙盛るってデッキをやろうとすると村上でやれって話になるんだよね… - 名無しさん 2012-04-19 12 29 42 隆元、村上、乃美、来島でやってるけど結構マルチで対応出来る気がするけど - 名無しさん 2012-07-10 01 38 49 ランカーが百万一心、村上水軍、児玉、1.5馬吉川、新庄局だったが、関東王には村上水軍、それ以外には百万一心で焙烙2でもうまくやってたよ。 - 名無しさん 2012-07-10 07 52 33 デッキ的には騎馬2と操作量の兼ね合いしつつ焙烙をどれだけ仕込めるかか - 名無しさん 2012-04-05 12 53 03
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騎射 効果 戦闘開始時にスタック戦力が1.5倍になる。 (戦闘後は元に戻る) 発動条件 攻撃側 戦闘開始時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 伊達政宗 竜の毒 - 騎馬 7 騎射 伊達軍大名 解説 『伊達政宗』固有の【特技】。他の大名特技よりもやや発動率が低いが 「伏兵」と同じく兵科を選ばないため汎用性は高い。 同じタイプの「連携」は、スタックの兵力が少ないと効果が小さいが、 こちらは[戦力強化]を施せば単独でも十分活躍できる。 ブーストのため【特技】なし高【戦力】武将をお供させると効果的である。 スタック戦力で相手武将を丸ごと敗走させるのが常套手段。 巧く調子に乗ることができれば、相手側は止めようがない。 逆に、【戦力】が低下した場合は注意が必要である。 高数値スタックの『伊達政宗』が攻めて来た場合、【鉄砲】隊が居ないと何もできずに蹂躙されることがあるので要注意。 ただし、防御時に発動しないことを考えた場合、より高い【戦力】で後手からの一撃を加えるのも手である。 {伊達家}の騎馬鉄砲隊とは、騎乗射撃を行える騎馬隊である。 西部劇の騎兵隊とは異なり、連射はできなかった。 近年の「信長の野望シリーズ」では、【足軽】【騎馬】【鉄砲】に次ぐ第4の兵科として知られている。
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早駆けの乗法:A 騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。 騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を抑える効果がある。 早駆けの乗法:B 騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。 騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を抑える効果がある。 早駆けの乗法:D 騎馬民族に伝わる、特殊な乗馬技術。 騎乗物の敏捷性、持久性を向上させ、さらに本人の騎乗時中の魔力消費を僅かに抑える効果がある。 【A+ランク】 【Aランク】 スキュテス 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 【E-ランク】
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浅井家一覧 コスト兵種別一覧 浅井家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国大名005 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - 碧風羽 戦国鬼札006 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 碧風羽 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 - 仙田聡 浅井朝倉002 SR浅井長政 3.0 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 碧風羽 浅井朝倉003 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 三つ盛り亀甲花菱・桃 小城崇志 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲が広がる。 - 山宗 浅井朝倉009 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率力が大幅に上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 笹竜胆・桃 Ryo-ta.H 浅井朝倉010 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 - 黒葉.K 浅井朝倉011 SRお市の方 1.0 弓 2/5 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - 春乃壱 浅井朝倉012 UC海北綱親 2.0 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 - JUNNY 浅井朝倉015 SR江 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - さんば挿 浅井朝倉019 SR茶々 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 匡吉 浅井朝倉020 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 藤堂蔦・桃 タカヤマトシアキ 浅井朝倉023 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 浅井朝倉027 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 4 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 小島邦彦 浅井朝倉031 C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 - 山本章史 浅井朝倉032 C安養寺氏種 1.0 軽騎馬 2/5 魅 盟約の援護 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 - 茉莉花 浅井朝倉034 SR京極マリア 1.5 騎馬 3/8 柵 魅 聖女の進軍 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 - 赤賀博隆 浅井朝倉035 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 - ひと和 浅井朝倉036 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 三つ盛り亀甲花菱・桃 村山竜大 浅井朝倉038 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 笹竜胆・桃 風間雷太 浅井朝倉041 C浅井蔵屋 1.5 騎馬 5/5 魅 無垢の心 5 撤退している敵と味方の復活時間を減らす。 沙汰 浅井朝倉042 SR浅井亮政 2.5 騎馬 8/7 魅 軍 江北の覇王 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃準備オーラ中にカードを回転させると一定時間武力と移動速度が上がるが、撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 三好載克 浅井朝倉043 SR浅井鶴千代 1.0 騎馬 1/4 魅 帰っちゃうの? 3 敵の武力を下げ、自城へ戻れなくする。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 浅井朝倉044 R浅井長政 2.0 騎馬 6/4 魅 新 若鷹の正道 6 【超新星】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。新星3:必要士気が下がる Wolfina 浅井朝倉049 UC浅井井頼 1.5 槍 5/4 忍 疾 作庵の魅力 4 自身と範囲内の最も武力の高い味方の統率力と移動速度が上がる。特技「魅力」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 Daisuke Izuka 浅井朝倉051 R京極高次 2.0 鉄砲 7/5 軍 蛍大名の矜持 7 自身武力が上がり、敵の武力を下げる。その部隊数が多いほど、自身が同時に射撃できる部隊数が増加する。 茉莉花 浅井朝倉052 R浅井政高 2.5 鉄 8/8 制 魅 続巧の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。さらに敵が城から戦場に出るたびに兵力が回復するようになる。 オンダカツキ 浅井朝倉053 UC磯野行尚 2.5 槍 9/5 疾 流転の大車輪 4 すべての計略効果を消して、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と移動速度と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 Hayaken 浅井朝倉054 C海北友松 1.5 弓 4/9 伏 野戦の罠 4 【罠】敵と味方の武力と統率力が上がるが、城攻撃力が下がる。 hippo 浅井朝倉056 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制 柵 魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 ひと和 浅井朝倉057 SR浅井長政 2.0 騎馬 7/6 魅 疾 共宴・窮鷹飛翔す 4 【共宴】(浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 碧風羽 浅井朝倉060 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 中村瑠衣子 浅井朝倉061 R京極マリア 1.5 騎馬 4/6 制 魅 聖女の加護 5 範囲内の武力の高い浅井朝倉家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。対象の味方が自陣にいるとさらに兵力が上限を超えて回復し、敵陣にいるとさらに武力と移動速度が上がる。 赤賀博隆 宴008 R初 1.0 槍 2/4 魅 初の年賀状 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 伊藤一磨 宴011 R渡辺了 2.0 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 渡辺星・桃 伊藤未生 宴047 R遠藤直経 2.5 騎馬 8/7 忍 忍法斬影剣 5 武力と移動速度が上がる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなる。 - 松野トンジ 宴085 SR浅井蔵屋 1.5 鉄砲 5/5 魅 疾 夜魔のささやき 4 範囲内の最も武力の高い浅井朝倉家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中に撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 沙汰 宴086 SR浅井鶴千代 1.0 鉄砲 2/2 柵 魅 小悪魔の悪戯 4 範囲内の最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 竜徹 宴101 SRくす 1.5 騎馬 4/7 魅 侍女のお仕置き 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 Nidy-2D- 宴123 SRくす 1.5 騎馬 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D- SS031 SS江 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 - 椎名高志 SS032 SS茶々 1.0 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 椎名高志 SS033 SS初 1.0 弓 2/4 魅 激励舞踊 4 【舞踊】敵と味方の士気の上昇速度が上がる。 - 椎名高志 SS047 BSS茶々 1.0 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 - pondel SS055 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 - 阿左維シン EX010 EX茶々 1.0 槍 1/3 魅 流転の命運 4 範囲内の最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消して、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力と兵力が上がる。 - hakus コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/9]SR浅井長政(魅) 2.5 [8/8]UC浅井長政(魅)[8/7]宴R遠藤直経(忍)[8/7]SR浅井亮政(魅)(軍) [8/8]R浅井政高(制)(魅) [9/6]SR磯野員昌[9/5]R遠藤直経(制)(魅)[9/5]UC磯野行尚(疾) 2.0 [8/4]UC磯野員昌[7/7]SJ浅井長政[7/6]UC赤尾清綱(制)[7/6]SR浅井長政(魅)(疾)[6/7]R浅井政元(気)(魅)[6/4]R浅井長政(魅)(新) [7/5]R京極高次(軍) [8/4]宴R渡辺了[7/6]UC雨森弥兵衛(城)[7/6]UC京極高吉(軍) [7/6]UC海北綱親(気)[6/9]R阿久姫(制)(柵)(魅) 1.5 [5/5]C浅井蔵屋(魅)[5/4]SS江(魅)[4/7]宴SRくす(魅)[4/6]宴SRくす(魅)(疾)[4/6]R京極マリア(制)(魅)[3/8]SR京極マリア(柵)(魅) [5/5]宴SR浅井蔵屋(魅)(疾) [6/4]R藤堂高虎(城)[5/6]C宮部継潤[5/4]UC浅井井頼(忍)(疾) [5/4]C阿閉貞征(柵)[4/9]C海北友松(伏)[4/7]R阿久姫(制)(魅) 1.0 [1/4]SR浅井鶴千代(魅) [2/2]宴SR浅井鶴千代(柵)(魅) [2/4]R初(魅)[2/4]宴R初(魅)[2/4]SS江(魅)[1/4]BSS茶々(魅)[1/3]EX茶々(魅) [2/5]SRお市の方(魅)[2/4]UC浅井久政[2/4]SR茶々(魅)[2/4]SS初(魅)[1/5]SR江(柵)(魅)[1/5]SS茶々(柵)(魅) [2/5]C安養寺氏種(魅) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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公式4/17ver ガンホー島・壱・弐・参 公式7/1ver ガンホー島・壱・弐・参 【ガンホー島・参】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819741.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8陸奥 電37駆54慎105 無 足止め罠悪天候布陣失敗? R江 銀60×1-5 SRケリ姫 R謙信アワりんRスパイク/RデビルチRコイズミ/Rスパイク 銀 書 鍵9 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SR キャシー 5 1280 一定確率全体攻撃(251ダメ-ジ) (電9) 二陣 忍者 SR 軍師君キンメタ 5 1280 高確率全体残兵数攻撃 (電18) 三陣 騎馬 SR マスターリング 6 1410 稀に必殺 (電27) 本陣 足軽 SR ケリ姫 6 1000 一定確率単体強攻撃 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R ホボ・ブラジル 3 450 確率単体ダウナー 0-1 弓兵 R ジェイソソ 3 610 0-1 騎馬 R コルスナー 3 470 ときどき開幕特技封殺 0-1 水兵 R コイズミ 4 620 稀に必殺 0-1 忍者 R ハンゾウ 3 460 1-2 足軽 R 秀吉ヒカりん 3 490 1-2 弓兵 R 信玄ホノりん 3 490 1-2 騎馬 R 信長ワルりん 3 500 1-2 水兵 R 政宗モリりん 4 600 しばしば全体残兵数攻撃 1-2 忍者 R 謙信アワりん 3 490 2-3 足軽 R ポリン 3 380 2-3 弓兵 R ゴブリンアーチャー 3 780 2-3 水兵 R ムナック 4 580 R反射 2-3 鉄砲 R バフォメットJr 3 790 開幕単体特技封殺 捕獲オススメ 2-3 忍者 R デビルチ 3 430 3-L 足軽 R 主人公 3 740 稀に必殺 3-L 弓兵 R ゼル 4 920 ときどき残兵数全体攻撃 3-L 騎馬 R ラット 3 730 毎巡強攻撃 3-L 鉄砲 R ウマスク 5 1080 兵種相性無効 3-L 忍者 R スパイク 5 1080 開幕全体残兵数20%減 【ガンホー島・弐】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819717.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電18駆25慎50 無 悪天候布陣失敗 R初 銀20×1-5 Rポリン RゴブリンアーチャーR政宗モリりんRゼル 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 R バフォメットJr 2 490 開幕単体特技封殺 (電6)捕獲オススメ 二陣 足軽 R ホボ・ブラジル 2 350 確率単体ダウナー (電10) 三陣 鉄砲 R ウマスク 2 540 兵種相性無効 (電16) 本陣 足軽 R 秀吉ヒカりん 2 390 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 水兵 R ムナック 1 280 R反射 0-1 水兵 R コイズミ 1 280 稀に必殺 0-1 水兵 R 政宗モリりん 1 300 しばしば全体残兵数攻撃 0-1 忍者 R スパイク 1 240 開幕全体残兵数20%減 1-2 弓兵 R ゼル 1 240 ときどき残兵数全体攻撃 1-2 騎馬 R コルスナー 2 370 ときどき開幕特技封殺 1-2 忍者 R 謙信アワりん 1 290 1-2 忍者 R デビルチ 2 330 2-3 弓兵 R 信玄ホノりん 2 390 2-3 弓兵 R ゴブリンアーチャー 2 580 2-3 騎馬 R ラット 2 530 毎巡強攻撃 2-3 忍者 R ハンゾウ 2 360 電撃時17日目のみ 3-L 足軽 SR ケリ姫 2 600 一定確率単体強攻撃 3-L 騎馬 SR マスターリング 2 1010 稀に必殺 【ガンホー島・壱】http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/26819685.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆1尾張 電12駆16慎30 無 悪天候 R茶々 銀20×1-5 R信長ワルりん RムナックR信玄ホノリンRジェイソソRラット 銀 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M 信長ワルりん 1 300 (電3) 二陣 忍者 M ハンゾウ 1 260 (電6) 三陣 足軽 M 主人公 1 240 稀に必殺 (電9) 本陣 足軽 M ポリン 1 260 (電) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 秀吉ヒカりん 1 290 0-1 弓兵 R ゴブリンアーチャー 1 280 0-1 弓兵 R ジェイソン 1 310 0-1 騎馬 R ラット 1 230 毎巡強攻撃(101ダメージ) 1-2 足軽 R ホボ・ブラジル 1 250 確率単体ダウナー 1-2 水兵 R ムナック 1 280 R反射 1-2 水兵 R 政宗モリりん 1 300 しばしば全体残兵数攻撃 1-2 忍者 R スパイク 1 270 開幕全体残兵数20%減 2-3 鉄砲 R ウマスク 1 240 兵種相性無効 2-3 水兵 R コイズミ 1 280 稀に必殺 2-3 忍者 R デビルチ 1 230 2-3 忍者 R 謙信アワりん 1 290 3-L 弓兵 R ゼル 1 240 ときどき残兵数全体攻撃 3-L 弓兵 R 信玄ホノリン 1 290 3-L 騎馬 R コスルナー 1 270 ときどき開幕特技封殺 3-L 鉄砲 R バフォメットJr 1 290 開幕単体特技封殺 合計: - 今日: - 昨日: -
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武将名 しまづよしひろ 死中に活 SR島津義弘 薩摩の大名。島津義久の弟。政治の中心である兄にかわり、九州各地に赴き、総大将として軍事面の指揮を執る。時には自ら抜刀し、最前線で戦ったという。伊東・大友軍を破るなど、数々の武功で島津家の隆盛期を築き上。げた。「いいじゃねえか、面白くなってきた    チェストーーーーーーー!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率8 特技 気合 魅力 計略 戦鬼の雄哮? 範囲内の島津家の味方の兵種数に応じて以下の効果を与える。1兵種:武力と槍の長さと槍撃ダメージが上がる2兵種:武力と移動速度と突撃ダメージと弾数の回復速度が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる3兵種:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃できるようになる 必要士気7 Illustration 春乃壱 当主である兄を差し置いてSRでリメイクされた鬼島津。 島津家初の3コスト槍足軽であり、優秀なスペックを活かして 高威力の攻城役や堅い槍壁として島津家の鉄砲隊・騎馬隊と連携させよう。 計略は範囲内の島津家の兵種数で効果が変わる采配。 1種類(槍足軽のみ)武力+5、槍が長くなり槍擊ダメージ上昇。 2種類…武力+4、移動速度+40%、騎馬隊は突撃ダメージ増加、鉄砲隊は城門射撃可能。 3種類以上…武力+3、兵力+8/1.5c、鉄砲隊は貫通効果、弓足軽は移動しつつ射撃可能。 効果時間は1、2兵種が8c、3兵種以上が12c(3.20C) 1兵種…目に見えて槍長さと槍撃ダメージが増加するので槍擊に自信があれば使用も視野。 とは言え島津家の優秀な鉄砲隊や他兵種を強化できないのは痛く、裏択として使うのが良いか。 2兵種…効果上、槍+騎馬隊か、槍+鉄砲隊専用。 自身が槍消ししつつ騎馬隊での連続突撃や、車撃を活かしてのヒットアンドアウェイ、 更に城門射撃と移動速度を活かした2通りの立ち回りができる。 裏の手の采配と共に馬と鉄を両方デッキに入れ、場面に応じてどちらかの 兵種を外して使うのもアリか。 3兵種以上…騎馬隊に効果が無いので槍+鉄砲隊+弓足軽の組み合わせがベターだが 効果時間が長く兵力回復効果もあるので騎馬隊を入れても問題無い。 島津の弓足軽は全勢力屈指の化け物スペック揃いであり、これが移動しながら 長時間射撃してくるのは相手にとって頭の痛い存在となり得るだろう。 また鉄砲隊は貫通効果が付与されるので車撃と相まって非常に強力。 義弘を壁にすれば移動可能な遠距離射撃砲台の完成だ。
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武将名 おつやのかた 女城主 Rおつやの方 織田信長の叔母にあたる女性。岩村城主であった夫が早世すると、子が幼かったため自ら名乗り出て女城主となった。秋山信友による岩村城攻めでは孤軍奮闘したが力及ばず、信友の妻になることで和議を成立させた。以降は夫と共に乱世を戦い抜いた。「さあ、みんな!思う存分その武を示しなさい!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率7 特技 魅力 計略 火牛の計 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気7 Illustration 碧風羽 武田の1.5騎馬に新しく追加された女武将。声は花澤香菜が担当。 3/7のスペックはこのコスト帯の騎馬では最低武力と寂しい。 計略は武田おなじみの火牛の計。騎馬が持っていることでその範囲の調整はしやすい。 C三条夫人の攪乱の術などとコンボするとより威力が増すだろう。 一方でダメージソースとなるはずの馬としては武力がかなり低いため、 馬2や銃1馬1の編成を組んで基本的には裏の手としている人が多い。 余談だが、彼女が守り続けた岩村城は長篠の戦いの敗戦後に落城し彼女も夫らと共に 逆さ磔で処刑されたがその時に「信長もあっけない死に方をさせてやる」と言ったという。
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武将名 あけちひでみつ 湖水渡りの伝説 UC明智秀満 元は三宅氏を称したが、明智光秀の娘を娶り名を改めた。本能寺の変後、安土城の守備についたが山崎の戦いで光秀が敗北すると、近江坂本城に移り、そこで自害した。安土城からの撤退の際に、琵琶湖の湖上を馬で越えたという「湖水渡り」伝説が残されている。「信じる道を、殿とともに進むのみ!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率4 特技 制圧 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 日暮央 Ver2の新兵種である軽騎馬が織田家にも登場。 武力6/統率4に制圧持ちと、織田家コスト1.5の騎馬系では随一のスペックを誇る。 計略は汎用単体強化の早駆けで、移動速度+70%、効果時間は5.9c(4.3c+統率*0.4c)。(2.12B) 実は自前で速度上昇できる騎馬は、織田家では彼と義父の光秀(本能寺)とEX信長(いくさの子)くらいしかいないので、割と貴重な存在である。 (他兵種や投げ計略の速度上昇計略持ちは複数いる) 端攻城や敵の端攻城の阻止、自軍の大筒起動に敵の大筒奪取、虎口の急襲などこなせる仕事は多い。 また同コスト程度なら連続突撃で戦闘力を発揮することもできるので、汎用性に優れた一枚と言えよう。
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ど根性 効果 使用ターン中に限り、自軍武将の(その時点での)戦力が2倍になる。 ターン終了後、《城》に入城している武将以外の自軍武将の戦力が[1]になる。 使用可能武将 名前 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 武田信繁 ど根性 4 騎馬 4 影武者 武田軍固有 柿崎景家 ど根性 5 騎馬 5 一騎駆 上杉軍固有 伊達成実 ど根性 5 騎馬 5 連携 伊達軍固有 島津義弘 ど根性 7 騎馬 7 一騎駆 島津軍固有 稲葉一鉄 ど根性 5 鉄砲 4 奮闘 織田信長6章クリア 鳥居元忠 ど根性 4 足軽 3 奮闘 宝蔵院胤英 ど根性 7 足軽 5 槍衾 筧十蔵 ど根性 4 鉄砲 3 狙撃 真田幸村 ど根性 7 騎馬 8 偽装 前田慶次 ど根性 9 騎馬 9 一騎駆 山中鹿之介 ど根性 5 足軽 7 奮闘 解説 実は使用可能な武将が10名しかいない【切札】。 もっとも、主力として充分に使える武将が多いので使用率は高い。 全軍の【戦力】が単純に2倍になるので、先手は取れないが破壊力は抜群。 どうしても取りたい《城》があるときや、どうしても負けれない勝負がある場合、非常に重宝する。 但し相手の軍を倒しきれない状態だと、1ターン後に必ずピンチが回ってくるという重大な欠点がある。 (戦力を回復させる)【切札】の「豊饒の海」や「風林火山」「隠れ道」などと相性が良いので、巧くコンボするのも1つの手。 切札の使用順は【石高】の高い方からなので、「ど根性」使用後に一番【石高】が高くなるようにすると上記の切札で確実に回復が出来る。 もし【石高】が相手より低く「刀狩」「竜の毒」「牛頭の息吹」などを相手が持っていると回復前に敗走させられることを覚悟しよう。 特に「牛頭の息吹」は、「ど根性」後に《城》などで戦力1回復しても敗走させられるので注意しよう。 「ど根性」使用ターンに【切札】「輪廻凍結」を使われると悲惨なことになる。北条には注意すること。 保有者には様々な陣営の猛将・勇将が揃っている。 編成メンバーには大体1人いればよい。 『前田慶次』は某少年誌の影響か、「信長の野望シリーズ」で最強の戦闘力を与えられています。 『真田幸村』は某連打ゲーでは主人公扱いであり、「大阪の陣」での奮戦ぶりが高い評価を受けています。 『島津義弘』は「関ヶ原の戦い」終盤における寡兵での敵中突破(→撤退)で知られています。
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武将名 たけだよしのぶ C武田義信 武田信玄の嫡男。川中島の戦いで奮戦するなど、後継者にふさわしい活躍を見せた。しかし、妻の実家である今川攻略の方針に反対し、信玄と対立する。謀反を起こし信玄を追放しようとするが失敗。東光寺に幽閉され、自害した。「この武田義信こそが. 後継者で有ることを証明する!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +3 - - - 6.7c(統率依存0.6c) 城攻撃力x1.5強制的に敵城方向へ前進 (以上2.11) (最終修正2.11) 解説 2コスト武力8で気合持ち騎馬と非常にハイスペックな我らが嫡男。 騎馬で統率2は寂しいが、通常突撃の追加もあって気になる場面は以前よりは減少している。 もちろん妨害・ダメージ計略には要注意。 計略は汎用計略の突貫の構え。 騎馬は攻城力が低くマウントを取る側に回ることが多いのだが自身の統率が低いためそれは不向き。 高武力気合持ちなので耐久力を活かして攻城をねじ込んだり、移動速度を活かして隙を突いて攻城を取りに行く際に有効。 特に通常突撃実装後に可能となった騎馬単では貴重な攻城ダメージソース。 2.11で突貫の構えが弱体化されたのはだいたいこいつのせい。 備考 1.20Aより特技「気合」追加、計略変更(轟駆け→突貫の構え)。 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍の力を証明するのだ! 計略 - タッチアクション せいっ! 撤退 俺はこんなもんじゃない…… 復活 力を証明する! 伏兵 - 虎口攻め 俺が武田義信だ! └成功 これで父も、俺を見直すはずだ! 攻城 これが俺の実力だ 落城 見たか! 俺こそが武田の後継者だ! 熟練度上昇 どうだ!