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ぜん民 第37話「紅葉真っ盛り!からかま晩秋のサバイバル遠足(第1ポイント:相手登場編)」の巻 薫先生「えー、では、この地図と方位磁針・寝袋・食糧・そしてこのポイントカードを各チームに渡します なお、あと必要なものはチェックポイントを探す途中、この樹海で見つけてくださいね それでは、まず第1チェックポイントへ各自向かってください」 ぜん民「いよいよ開始だもんね、まず荷物はコリールが持つもんね、めんどくさいもんね!」 コリー「やだよ、ブス民!お前が持てよ!」 この後、わらび餅カッターで荷物運び+ぜん民をお姫様だっこする羽目になり、早くも空中分解気味のウミガメ ほかの2チームは協力体制で臨んでいる中、各チーム第1ポイントに到着した すると、バーチャル画面で薫先生から第1ポイントの説明がなされた 薫先生「第1ポイントは騎馬戦です、ただしもちろん普通の騎馬戦ではありません! 騎馬の下には4人を配置し、1人が騎手となるのはよくあることですが、決着方法が少し違います 普通は帽子や鉢巻を取れば終了ですが、このサバイバル騎馬戦では、相手を全裸にすれば勝ちとなります! なお、対戦相手はこのチームです」 すると、そこから登場したのはとある事件により春の時期に暇になってしまい、 これからの時期フラストレーションがたまる関○学院のラ○ビー部員5人×3チームであった
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レベル1 将の器 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×2 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×4,薙刀兵×2 レベル2 薙刀兵 歩兵×1 歩兵×1 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×4 歩兵×2,薙刀兵×1 歩兵×4,薙刀兵×2 レベル3 陣楯 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×2 歩兵×3 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×1,持楯兵×1 歩兵×4 歩兵×2,薙刀兵×1 歩兵×2,持楯兵×1 歩兵×2,持楯兵×2,薙刀兵×2 レベル4 琵琶法師 歩兵×2 薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×1,騎馬兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×2,騎馬兵×1 歩兵×4 歩兵×1,薙刀兵×2 歩兵×2,騎馬兵×2,薙刀兵×2 レベル5 琵琶女房 歩兵×1 歩兵×2 歩兵×1,薙刀兵×1 歩兵×3,薙刀兵×1 歩兵×3 歩兵×2,持楯兵×1 歩兵×5,薙刀兵×1 歩兵×4 歩兵×3,騎馬兵×1 歩兵×2,持楯兵×2,薙刀兵×2
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体育祭当日、天気は秋晴れという言葉がぴったりくる、快晴だった。 「いい具合に晴れてくれたものだね」 スポ-ツの秋と言うには、少し早いような気がするが、成程、体を動かすにはいい具合な天気だ。 佐々木は念入りに準備体操を行っている。張り切っているな、佐々木。 「それはそうだよ、キョン。何せ、僕等は涼宮さん達とぶつかるわけだしね」 騎馬戦とクラブ対抗リレー。 前者では涼宮&古泉と、後者ではSOS団と戦うわけだ。 なお、クラブ対抗リレーでは、SOS団のメンバーとして、幽霊部員の谷口が走ることになった。どれだけ涼宮 に弱みを握られているんだ、こいつは。 そのことを教えてくれた古泉は、ついでに走る順番も教えてくれた。 「涼宮さんのご指示ですが」 よほど自信があるようだ。へたな運動部の部員より運動神経がいい連中のあつまりだからな、あそこは。 その言葉をうけて、俺たちも走る順番を決めて、古泉に教えてやった。これでお互い公平になる。 「負けるつもりはないよ」 力強くそう言った佐々木に、俺も大きく頷いた。 競技は進み、午前中最後の競技、すなわち一年生のクラス対抗騎馬戦の時間になった。 ル-ルは、競技時間の5分間の間に、騎乗者の頭に巻いてある鉢巻を取り合い、多く残っていたクラスが勝ち、 という、単純なものだ。 ちなみに試合は一回だけ。騎乗者がとった鉢巻の数が一番多いところが優勝である。なお、騎乗者が落馬すれば 失格になる。 なお、クラス編成上の都合で、対戦できない一クラスは教職員チ-ムと対戦という、ありがたくもない対戦カ-ド が組まれる。そのくじを引いたクラスは一年三組、すなわち長門のクラスであった。 俺たちのクラス、すなわち一年五組と涼宮達の一年九組の対戦は最後のカ-ドだった。 「さて行くか」 対戦が終わり、いよいよ俺たちの番だ。 「頑張ってね、みんな」 最初に競技を終えた、長門が応援に来てくれ、俺たちに声をかけた。 「ああ。勝ってくるよ」 俺は長門にそう言って、佐々木と一緒にグランドに出た。 「では頼むよ、キョン」 俺が屈むと、佐々木は俺の肩にまたがる。 「しっかり掴まっていろ」 佐々木を倒さないように慎重に立ち上がる。 「キョン。僕の足をしっかりつかんでおいて欲しい。激しく動くことになりそうだから」 佐々木の体重は軽いとは言え、子供を肩車するのとは訳が違う。すべすべした女の子の足を掴むのは、いささか ためらいがある。 「遠慮はいらないよ。君と二人で勝ちに行くつもりだから。君に掴まれるのは平気だよ」 気のせいか、周りの(特に男共の)視線が痛く感じられた。 五組と九組の生徒たちが向かい合って一列に並ぶ。既にふらついている奴もいる。まあ、騎馬戦と言いながら肩車 合戦だからな、これじゃ。 九組の生徒の中に、涼宮と古泉の姿があった。 涼宮は古泉にまたがって、列の中央にいた。古泉の上でふんぞり返っているが、大将気取りかよ。 「始め!」 試合開始の合図とともに、俺は佐々木を載せて走り出した。 この騎馬戦だが、いつも思うのは土台一人じゃ無理があるということだ。 同級生同士にそこまで大幅な体格差がある例は少なく、下手すりゃ試合開始と同時に騎馬が崩れる事 だって珍しくない。その時点で失格だ。 だが、俺達、すなわち俺と佐々木、古泉と涼宮の騎馬はその点では全く心配ない。そして、男女の組 み合わせの騎馬は、暗黙のル-ルには縛られない。つまり、男子の騎馬、女子の騎馬、両方攻撃できる のだ。 「古泉君、どんどん行くわよ!」 涼宮は古泉に指示を出して、次々と鉢巻を奪っていく。動きは素早く、俺達のクラスは結構やられて いる。谷口、国木田コンビもやられてしまった。 「キョン、僕らも行くよ」 任せておけ。 佐々木の指示に従い、俺も相手側の騎馬へ突撃をかける。相手の攻撃や防御をかいくぐり、佐々木も次 々と鉢巻を奪う。 「4分経過」 審判役が時間を告げたとき、気がつくと双方の騎馬は全滅(半分は自壊だが)、グラウンドには俺と佐々木、 古泉と涼宮だけが残っていた。 こちらは6本、あちらも6本の鉢巻を奪っている。 「僕らと涼宮さん達との一騎打ちで決着がつくわけか」 表情は見えないが、佐々木が笑っているのがわかる。 古泉は相変わらずの爽やかスマイルだが、涼宮も笑っていた。ただし、その笑いは、何かよからぬことを企む 人間が浮かべる笑いに似ている。 残り時間、45秒。 「行こう、キョン」 俺達が動くと同時に、古泉達も動いた。 「・・・・・・まいりましたね。どうやってこちらの作戦を見抜いたんです?」 競技終了後、古泉が声をかけてきた。 「お前が裏をかき過ぎたんだよ。『裏の裏は表』。俺達以外に攻撃をかけるときは、死角を狙っていたから、 俺達にも同じ攻撃をすると思わせて、俺達には別の方法を考えています、な感じを見せていたが、全く同じ攻 撃を仕掛けてくると思ったんでな。それに、涼宮の表情を見て佐々木が気づいたんで、その指示に従ったんだ」 騎馬戦は、涼宮の手を防いで、鉢巻を奪った俺達の勝ちだった。死角を作らないよう、その分俺は佐々木の 足を掴んで動きまくったのだが、おかげで体力をかなり消耗した。 鉢巻を取られた涼宮は、ペリカンのように口をひん曲げ、悔しそうな表情をしている。 「次のリレーは、絶対負けないわよ!」 涼宮の言葉に俺と古泉は顔を見合わせ、お互いに苦笑した。 昼休み。 高校生の体育祭ともなると、わざわざ親が見に来るところは少なくなるのが相場だが、うちの家族は別である。 両親と妹、それに妹が何故かシャミセンまで連れてきて、体育祭を見に来ていた。 「どんどん食べてね、佐々木さん」 佐々木の母親は例の如く、仕事上の都合で来てはいない。それでは、ということで佐々木も一緒に食べることに した。 「とても美味しいです」 佐々木は笑顔で我が家の弁当を食べる。 「さっきの騎馬戦の写真はたくさん撮っておいたから、あとで佐々木さんにもあげるわね」 母親が最近、買い換えたばかりのデジカメを見せびらかしながら、そう言った。 「それにしても、キョン君と佐々木のお姉ちゃん、息がピッタリだったね」 妹の発言に、佐々木は大きく頷いた。 「キョンと組むと負けない気になれるからね。まあ、大分キョンが合わせてくれた部分が大きいけどね」 いや、佐々木。それは俺のセリフだ。お前が合わせてくれたんで、俺はかなり動けたのだ。お前が勝たせてくれたような ものだよ。 「ふうん。キョン君、佐々木お姉ちゃんといつ結婚するの?」 全く脈絡もなく発せられた妹の爆弾発言に、俺は喉に御飯をつまらせそうになった。
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河内 大名:細川家 難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ ※河内を全て評価SでクリアするとR細川ガラシャが手に入る 飯盛山城 兵糧 10 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀10枚 財宝 なし 評価S R三好長慶 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~4日目 1~2日目 1日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 5日目 3日目 2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 6~9日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 10日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 本陣 天王寺 兵糧 18 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 なし ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚 財宝 継承成功+10% 評価S SSR真田幸村 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~5日目 1~2日目 1日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 6日目 3日目 2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 7~11日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 12日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 13~17日目 7~8日目 5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 18日目 9日目 6日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 本陣 八尾・若江 兵糧 24 戦場の特徴 敵は弓兵が軍勢の中核を成すようにござる。 妨害 なし 固定出現武将 C細川忠興 ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚 財宝 継承成功+10%、茶壺・千種、茶杓・二尊院、名画・聚光院障壁画 評価S R藤堂高虎+R井伊直政 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~7日目 1~3日目 1~2日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 8日目 4日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 1番陣地 9~15日目 5~7日目 4~5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 16日目 8日目 6日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 17~23日目 9~11日目 7~8日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 24日目 12日目 9日目 C 細川忠興 弓兵 5 295 71 本陣 大坂城 兵糧 26 戦場の特徴 敵の本拠にござる。敵将は恐れるに足りませぬが、兵糧切れにご注意なさいませ! 妨害 足止め罠 固定出現武将 R細川幽斎、R細川ガラシャ ランダム出現武将 C細川忠興 捕獲不可能敵 細川足軽隊(足軽)、細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀30枚 財宝 継承成功+10% 評価S UR征夷大将軍家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~9日目 1~4日目 1~3日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 240 40 5 240 54 10日目 5日目 4日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 1番陣地 11~19日目 6~9日目 5~7日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 240 40 5 240 54 20日目 10日目 8日目 R 細川ガラシャ 弓兵 2 480 48 2番陣地 21~25日目 11~12日目 9日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 240 40 26日目 13日目 10日目 R 細川幽斎 弓兵 3 680 54 本陣 ☆道明寺 兵糧 25 戦場の特徴 この地を制覇すれば細川のC武将かアイテムをゲットできるようにござるぞ! 妨害 なし 固定出現武将 R細川幽斎、R細川ガラシャ、C細川忠興 ランダム出現武将 捕獲不可能敵 細川足軽隊(足軽)、細川弓兵隊(弓兵) 報酬 銀20枚、R細川幽斎、C細川忠興 財宝 ココロの鍵、茶壺・千種、茶釜・阿弥陀堂釜、茶碗・細川井戸、茶杓・二尊院、名画・聚光院障壁画 評価S R伊達政宗 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~4日目 1~2日目 1日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 5日目 3日目 2日目 MOB 細川足軽隊 足軽 1 200 40 1番陣地 6~9日目 4~5日目 3日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 10日目 6日目 4日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 2番陣地 11~14日目 7~8日目 5日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 15日目 9日目 6日目 C 細川忠興 弓兵 5 295 71 3番陣地 11~14日目 10~11日目 7日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 20日目 12日目 8日目 R 細川幽斎 弓兵 3 680 54 4番陣地 21~24日目 13~14日目 9日目 MOB 細川弓兵隊 弓兵 1 200 40 5 240 54 25日目 13日目 10日目 R 細川ガラシャ 弓兵 2 480 48 本陣 ☆大坂の役(6/7-6/14、以降月曜限定戦場) 兵糧 111 戦場の特徴 月曜限定戦場として再登場!「布陣失敗」と「足止め罠」にお気を付けを! 妨害 布陣失敗、足止め罠、傷病 獲得武将 R長宗我部盛親、R後藤又兵衛、R明石全登、SR毛利勝永、R猿飛佐助、SR霧隠才蔵 報酬 銀80枚、SR千姫 獲得アイテム 銀3000個、R明石全登、R長宗我部盛親、R後藤又兵衛 ※ココロの鍵33個は設定変更により廃止!? 財宝 ココロの鍵、継承成功+10%茶入・上杉瓢箪、茶入・九十九髪茄子、茶入・初花肩衝、茶入・楢柴肩衝、茶壷・松花、茶壷・松島、茶壷・三日月、茶入・楢柴肩衝、茶碗・細川井戸、茶碗・加賀井戸 評価S UR征夷大将軍家康 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~22日目 1~11日目 1~7日目 MOB 大谷吉治 弓兵 7 1220 130 MOB 塙団右衛門 騎馬 6 1020 102 MOB 真田六文銭隊 騎馬 7 2200 151 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 23日目 12日目 8日目 R 長宗我部盛親 足軽 7 1500 113 1番陣地、水兵の攻撃を反射 24~44日目 13~22日目 9~15日目 MOB 増田盛次 忍者 7 1220 130 MOB 木村重成 鉄砲 6 1020 102 MOB 真田六文銭隊 騎馬 7 2200 151 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 45日目 23日目 16日目 R 後藤又兵衛 騎馬 7 1501 142 2番陣地 46~66日目 24~33日目 17~23日目 R 長宗我部盛親 足軽 8 1700 129 水兵の攻撃を反射 MOB 大野治房 鉄砲 7 1220 130 戦闘中毎順全軍を毒にする MOB 真田六文銭隊 騎馬 8 2300 159 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 67日目 34日目 24日目 R 明石全登 足軽 7 1350 130 3番陣地 68~88日目 35~44日目 25~31日目 SSR 真田幸村 騎馬 5 2100 200 R 明石全登 足軽 8 1450 162 MOB 大野治長 鉄砲 7 1220 130 戦闘中毎順全軍を無気力にする、MOBなので捕獲不可 MOB 真田六文銭隊 騎馬 8 2300 159 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 89日目 45日目 32日目 SR 毛利勝永 鉄砲 7 1801 183 4番陣地 90~110日目 46~55日目 33~39日目 SR 霧隠才蔵 忍者 8 1410 155 戦闘中高確率で1人に現在兵数ダメージ R 猿飛佐助 忍者 10 1470 181 戦闘中高確率で1人の攻撃力99%ダウン MOB 豊臣秀頼 足軽 8 1580 178 戦闘開始時捕虜を全て開放、MOBなので捕獲不可 MOB 真田六文銭隊 騎馬 9 2400 168 MOB 豊臣牢人隊 足軽 6 1020 102 111日目 56日目 40日目 SSR 真田幸村 騎馬 7 2300 213 本陣、戦闘開始時兵糧が少ないほど高確率で一撃必殺 ☆悠久の鎌倉(河内に出現 2/20-27、3/27-4/3限定戦場) 兵糧 60 戦場の特徴 悠久の鎌倉から戦国時代を乗っ取りに、勇猛な武者たちがやってきたでござる!我らの戦国時代を守るため、殿、迎え撃つでござる! 妨害 悪天候、布陣失敗 獲得武将 R平維盛、R平景清、R牛若丸 報酬 銀794枚、銀1185枚、銀1192枚、銀1333枚、R牛若丸(初回確定報酬) 財宝 継承成功+10%茶入・国司茄子、茶入・松屋肩衝、茶釜・平蜘蛛釜、茶碗・荒木高麗、香炉・此の世 評価S LOB源義経 詳細を表示 慎重 駆足 電撃 武将名 兵種 LV 兵数 攻撃 備考 1~11日目 1~5日目 1~3日目 R 平維盛 騎馬 10 1760 90 MOB 平重衡 足軽 10 1070 106 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 平氏武者 足軽 5 760 55 MOB 平氏弓兵 弓兵 5 780 55 12日目 6日目 4日目 MOB 平重盛 騎馬 20 4350 283 1番陣地 13~23日目 7~11日目 5~7日目 MOB 義円 足軽 6 830 73 MOB 源氏武者 足軽 5 750 55 MOB 阿野全成 弓兵 7 890 90 24日目 12日目 8日目 MOB 源義朝 騎馬 20 4350 283 2番陣地 25~35日目 13~17日目 9~11日目 R 平景清 足軽 11 2110 293 戦闘中高確率で一撃必殺 MOB 平宗盛 騎馬 10 1190 106 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 平氏騎馬武者 騎馬 8 1130 94 MOB 平知盛 弓兵 8 950 82 36日目 18日目 12日目 MOB 平基盛 弓兵 20 4350 256 3番陣地 37~47日目 19~23日目 13~15日目 MOB 源光長 足軽 10 1190 94 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 源希義 騎馬 8 1070 94 MOB 源氏弓兵 弓兵 8 950 67 48日目 24日目 16日目 SSR 木曾義仲 騎馬 20 3880 320 4番陣地、戦闘中毎順攻撃力2倍 49~59日目 25~29日目 17~19日目 MOB 源義平 騎馬 12 1220 109 戦闘開始時捕虜を全て解放 MOB 源氏騎馬武者 騎馬 8 1090 94 MOB 源義基 弓兵 11 1270 108 MOB 源範頼 弓兵 11 1200 107 60日目 30日目 20日 SSR 鎮西八郎為朝 弓兵 20 4700 410 本陣、戦闘開始時全体の兵数50%ダウン ☆戦国豆まき(1/30-2/6限定戦場) 兵糧 110 戦場の特徴 殿、節分の豆まきでござる!幾多の合戦で勇猛果敢な活躍をし、まるで鬼が憑依したかのような鬼の異名を持つ武将たちとの戦い。鬼退治でござる! 出陣条件 鉄砲 3名 妨害 悪天候、奇襲 獲得武将 報酬 銀枚、R奥羽の鬼姫 財宝 評価S 毛利勝永
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戦国鴛鴦夫婦-立花宗茂/明智光秀/細川忠興/伊達政宗/島津義弘 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水/日 キヨモリガー編成:+清盛+塙団 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆3河内 電43駆61慎120 SR2名以下 奇襲布陣失敗傷病 R柴田勝家 Rお市 銀?×1-5 R嫁入り千代 R嫁入り千代R山内一豊 銀1500 書 鍵2/1 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 弓兵 SSR 細川忠輿 1 1510 181 (電9) 二陣 鉄砲 SSR 明智光秀 1 1660 121 開幕確率必殺 (電17) 三陣 騎馬 SSR 立花宗茂 1 1720 170 開幕全体残兵数50%減 (電24) 四陣 騎馬 SSR 伊達政宗 1 1730 122 一定確率で攻撃力×5倍の強攻撃 (電34) 本陣 足軽 SSR 島津義弘 1 1590 170 毎巡攻撃力100%上昇 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 初 1 250 46 0-1 弓兵 R 細川ガラシャ 1 380 46 0-1 騎馬 R 浅井長政 1 650 73 0-1 騎馬 R 京極高次 1 700 41 騎馬反射 0-1 鉄砲 R お市 1 150 46 1-2 足軽 R 直江兼続 1 390 62 1-2 足軽 R 毛利元就 1 690 74 1-2 弓兵 R お船の方 1 200 25 1-2 弓兵 R 妙玖 1 810 86 弓兵反射 1-2 鉄砲 R 妻木煕子 1 410 48 2-3 足軽 R ねね 1 390 46 2-3 足軽 R 羽柴秀吉 1 410 61 2-3 足軽 SR 千姫 1 450 11 2-3 足軽 R 豊臣秀頼 1 1140 29 捕虜解放無し 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 1 970 92 開幕単体残兵数40%減 3-4 足軽 R 名古屋山三郎 1 210 85 一定確率で強攻撃 3-4 足軽 R 徳川家康 1 810 86 3-4 弓兵 R 築山殿 1 230 47 単体特技封殺 3-4 鉄砲 SR 出雲阿国 1 100 13 高確率ダウナー 3-4 鉄砲 R 愛姫 1 560 75 低確率で全体攻撃力1/2 4-L 足軽 R 濃姫 1 460 46 4-L 足軽 R 宰相殿 1 510 55 4-L 足軽 R 小松姫 1 810 103 開幕単体残兵数40%減 4-L 騎馬 SR 真田信之 1 1170 103 4-L 鉄砲 R 織田信長 1 670 61 毎巡強攻撃 合計: - 今日: - 昨日: -
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刺さるとは 騎馬隊が槍足軽に迎撃されてしまう様。 「迎撃」は受動的な判定であるため、「刺す」とは言わない。 当然刺さりまくっていると撤退してしまうので、騎馬メインのデッキでは槍の向いていない方向から突撃したり、他の味方で乱戦をしかけて槍を消したりといった工夫が必要である。 Ver1.1xまでは、 突撃状態の騎馬隊 が敵の槍撃オーラに触れることで発生する騎馬隊限定の事故だったが、 Ver1.2からは、 一定以上の移動速度の部隊 が対象となるため全ての兵種が刺さる可能性がある。 また、「特定の武将が相手の計略・戦術に対して有利である」様子を指す意味でも用いられる事がある。 この場合、相手計略への対抗・防衛である「メタを張る」よりも、 計略を使用した相手を逆に不利に追いこんだり、計略使用そのものを封殺するほどの強いニュアンスを持つ。 上記のように2つの意味がある用語だが、それぞれの意味において損害を受ける/与える側が正反対となっている。 その上、Ver1.2以降は全ての兵種が(被迎撃的な意味で)刺さるようになったので 例えば「槍多めの構成だと疾風の陣が刺さりやすい」などと言われても区別がつきにくくなった。 混同の恐れがある場面では「迎撃される」「メタをはる」と、省略せずに使うことも考慮すると良いだろう。
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OP 三日で落とせと、言ったであろう 何をてこずっておる 使えぬ者め…連れて行け 「あぁ!ひいぃッ!!どうか命だけはっ!!」 そなたらもよくおぼえておけ 使えぬ者は容赦なく切り捨てる 時は群雄割拠の戦乱の世…中国地方を治める 毛利元就は、この風潮を冷静に眺めていた。 毛利が求めるのはただ一つ、 毛利家の末永き繁栄であった。 こうして毛利は、中国地方の統治を 更に磐石なものとするため、 甲斐の武田信玄を長篠にて討つ策を 練ったのであった。 時は来た… 目的のため、我が身…我が知略を世に広めよ まずは甲斐武田を討つ 布告 【長篠銃撃戦】 ≪開始ムービー≫ よいな…武田本陣を包囲せよ 何があろうと、引くことは許さん 毛利軍兵士「はっ」 行け そなた等の死の先に勝利あり… ≪開始直後≫ 老獣如きが我に敵うはずもない… 進め、退く者があれば我が斬り捨てる 信玄「ふはは!言うてくれるわ、若僧が」 ≪武田騎馬隊を殲滅せよ!≫ [武田騎馬軍、来襲!] 「戦国最強の騎馬軍団とは我等のことよ!」 信玄「行け!武田騎馬隊の力、甘く見るでないわ!」 ≪鉄砲隊 銃撃開始≫ 「皆の者銃撃開始だ!打てーっ!打ちつくせーっ!!!」 信玄「おぬしもまた天下を目指すか」 (鼻で笑い)駒をさばく者全てが上洛を目指すと思うな 甲斐の穴蔵から出て我を忘れた貴様とは違う 信玄「騎馬隊、出撃用意!たたみかけよ!」 幸村「行くぞ!武田騎馬軍、出撃!」 ≪奥義、霧隠の術≫ 信玄「出でよ、佐助!この状況に埒をあけよ! 方法は…任せる」 佐助「おっ?やっと俺様の出番? まかせな大将!いざ、霧隠の術!!」 幸村「豆鉄砲など当たらぬわ!行くぞ!」 信玄「フッフッフ…佐助め、霧を出したか これで鉄砲は使えまい」 毛利軍武将「霧のため銃撃不可能!申し訳ございませぬ!」 武田軍武将「ははは、鉄砲など撃たねばただの玩具よ!」 ≪猿飛佐助戦≫ 佐助「霧の中で鉄砲使うなんてのは馬鹿のやることさ」 忍か…計算に入れるまでもない 佐助「お館様にゃかないっこないって、あきらめな この俺様も倒せないようじゃ、な」 信玄「むう、やりおるわ!武田騎馬隊、火の如く!」 幸村「戦意を失うな!恐れず立ち向かえ!」 ≪銃撃再開≫ 信玄「ぬおぅ、霧が!…佐助は失敗したか…」 易い布陣よ…その軍配はこけおどしか 信玄「ぬう…このワシがここまで寄られるとはの 涼しい顔で実に食えぬ輩よ、毛利 」 ≪最強師弟登場≫ 幸村「参りましょうぞ!お館様!」 信玄「おうっ!行かいでか!」 既に我が兵が貴様を包囲しておる 檻の虎を仕留めるなど児戯同然よ 信玄「随分ともろい檻があったものよ…ぬらあっ!」 幸村「毛利殿には、ここで倒れていただく!」 突撃だけが能の貴様ごときが何を言うか 信玄「ぬおおッ、弾幕おそるるに足らずッ!」 幸村「うおお!鉛の弾など、気合で避ける!」 幸村「毛利軍とて消耗しているはず… なぜ退く気配が見えないのだ?! 」 信玄「消耗戦がいつまでも保つと思うな いずれ兵が尽き、負ける時が来よう 」 拡充すればよいだけのこと…それが我が戦よ 信玄「おぬしはまだ若い… 兵を動かす快楽に溺れているに過ぎぬ 」
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黄金攻城11連ガチャとは 出現武将 黄金攻城11連ガチャとは 初回の必要輝石の数が半分でガチャを回すたびに、高レア武将を排出する確率がUPする 回数 必要輝石 特典 1回目 3,000輝石⇒1,500輝石 初回限定1,500輝石!新武将SSR以上1枚確定! 2回目 3,000輝石⇒2,100輝石 2回目2,100輝石!新武将SSR以上2枚確定! 3回目 3,000輝石 LE確率3倍! 4回目 3,000輝石 LE確率4倍! ※黄金攻城11連ガチャは4回目まで引くと1回目に戻ります。 11/17 今回登場する新武将は攻城戦の攻城得点が大幅に上昇する新スキル「知運」発動! ※知運に関しては「攻城戦考察」参照 出現武将 +第一回 [11/17~11/24] 兵科属性 兵科種類 LE SSR SR 歩兵 足軽 New!島津豊久♂武田勝頼♀ 羽柴秀吉♀ 武者 宇喜多秀家♂立花道雪♂ 槍足軽 立花宗茂♂ 投石足軽 宇喜多直家♂ 薙刀足軽 騎兵 騎馬兵 柿崎景家♂ 薙刀騎兵 槍騎馬 弓騎馬 太田道灌♂ 鉄砲騎馬 New!島津義弘♀ 弓兵 弓足軽 立花誾千代♀ 半弓兵 毛利輝元♀まつ♀ 海賊衆 弓武者 豊臣秀頼♀ 高橋紹運♂ 特殊 忍者 石川五右衛門♂ 鉄砲足軽 New!大友義鎮♀ 軍師 山本勘助♂ 島津家久♀ 剣豪 上泉信綱♂ 大筒兵
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総評 「三日月の丸くなるまで南部領」南部家はより広大な領土を目指す。既に東北制覇は視野に入っている。 風雲録シリーズ初登場にして最北端大名の地位を伊達家から手に入れる。後顧の憂いは無い。が、シナリオ4・5ではその座を同じくシリーズ初登場の津軽家に奪われる。まさに後顧の憂い。更に伊達家には独眼竜が登場し、南部家は一気に苦境に立たされることとなる。 領国はシナリオ1~3では陸奥・陸中の2ヶ国。シナリオ4・5では陸中のみ。 人材は全シナリオ通じて大きな変化なし。政治面は石川、北の両軍師、戦闘面は九戸一族が中心。軍師'sは戦も出来る。シナリオ3では津軽為信が加入するが、間もなく石川高信が寿命を迎えるため、ほぼ入れ替わる形。シナリオ4では当主の代替わり、津軽為信の独立と戦闘面での弱体化が進む。しかし当主の行動力が上がったとポジティブにも捉えられる。何故か陸奥と陸中の初期配置が入れ替わっている。そんな気がする。 固定戦術移動系、特殊系、攻撃系がそれぞれ1つずつ。「速攻」は使いどころ次第。騎馬隊中心になるであろう南部家ではより効果を実感できる。陸奥・陸中の技法で獲得できる「疾風」はデフォルトである「速攻」と効果が重なってしまう。「鼓舞」は微妙。効果の程が今一つ分かりにくい。冬季行軍を強行するなら大いに役立つ。「突破」は強力。騎馬適正も問題無し。回り込みによる夜襲のかけ損ないには注意。騎馬隊は費用がかかるので、序盤の資金繰りには気をつけよう。 陸奥の文化効果は「兵糧収入の上昇」、技法は「行軍」。 陸中の文化効果は「築城コマンドの効果上昇」、技法は「馬術」。 奥州、羽州の初期文化値は低く、金収入や文化効果は期待できない。反面石高の上限は高めなので、生産拠点としては十分活用できる。騎馬隊編成のためにも米相場を無視した売買も念頭に置く。それが東北流。 隣接国は2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1~3の状態で伊達家と安東家。陸奥を失うシナリオ4・5では津軽家と伊達家。 外交状態はシナリオ1・2では安東家との友好がやや低くなっている。シナリオ3では北条家、織田家らと誼を通じている。一方で安東家に加え最上家との友好も低下。シナリオ4では津軽家と非常に険悪な状態。伊達家との友好もやや低い。なお、同盟はいずれのシナリオでも結んでいる大名家は存在しない。 ちなみに家紋は「向い鶴に九曜」。 固定戦術 速攻 鼓舞 突破 注目武将 南部 晴政‐政治59 戦闘84 教養56 魅力68 足軽C 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 南部家当主。そして武のエース。行動力不足に陥りがちなのが玉に瑕。 戦闘84は東北地方では一線級。騎馬適正Aを存分に活かしたい。 南部 信直‐政治75 戦闘71 教養52 魅力56 足軽C 騎馬B 鉄砲B 天性:知将 当主・城主として水準以上だが、彼個人の力で苦境を乗り切るのはちと厳しい。 シナリオ4では九戸兄弟と共に戦闘面でも中心になる。 石川 高信- 政治81 戦闘76 教養62 魅力78 足軽B 騎馬A 鉄砲D 天性:猛将 南部家きっての万能武将。政務に軍事に大活躍が期待される頼れる叔父サマ。 東北統一直後までは軍の主力も務まる。シナリオ3では寿命に注意。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3では、北端2ヶ国を有する地の利を得ているが、それをあまり活かせていない。積極的な南下を行うことはなく、稀に羽後安東家を攻める程度。開始5年前後で伊達家の標的にされることとなり、ほぼ間違いなく陸中を失う。その後は失地回復のため伊達家と激しくぶつかりあうものの、結局は伊達家に併呑されることとなるケースがほとんど。 シナリオ4では陸奥を津軽家に奪われ、状況は悪化する。外征を行う余力は無く、比較的早い段階で伊達家あるいは津軽家に滅ぼされることが多い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1
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戦国数奇Ver2.0一覧 No 武家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト SS051 織田家 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 SS052 織田家 SS織田信長 2.0 軽騎馬 6/10 柵 魅 我のものとなれ 4 範囲内の最も統率力の高い敵の武力と統率力が下がり、自身に向かってくるようになる。 toi8 SS053 武田家 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 沙村広明 SS054 上杉家 SS直江兼続 3.0 騎馬 9/6 気 魅 雲と呼ばれた漢 6 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 武村勇治 SS055 浅井朝倉家(浅井家) SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 阿左維シン SS056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気 魅 狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 広江礼威 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 ゆでたまご SS058 毛利家 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 幸村誠 SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 野田めぐみ SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる 宮下英樹 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 山田芳裕 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 宮下英樹 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 橋本エイジ SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 野田めぐみ SS065 伊達家 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前